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Novedades sobre la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Buenas Altapir.

El equipo está al tanto de que las recompensas todavía tienen algunos problemas de escalado y van a revisarlo a lo largo del día de hoy.

Un saludo.

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Compartid vuestras capturas de la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

Hemos colocado algunas novedades sobre el evento y sus problemas en este hilo:

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Novedades-sobre-la-Invasi-n-Mordrem/first#post113470

Un saludo y perdonad las molestias.

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Novedades sobre la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Aquí os dejamos nueva información sobre la Invasión Mordrem:

  • El evento tenía algunos problemas que evitaba que los jugadores recibieran sus recompensas. Esto se arregló la pasada medianoche.
  • Las recompensas se ajustan según el número de incursiones Mordrem que derrotas.
  • También hay una recompensa diaria por repeler invasiones.
  • Las recompensas que no se recibieron al momento se distribuirán a aquellos que las obtuvieron en los próximos días.
  • Los personajes no jugadores permanecerán en el mundo durante un cierto periodo de tiempo para que podáis intercambiar los brotes por objetos. Un NPC aparecerá en el Priorato y permanecerá allí unos cuantos meses para que podáis realizar cualquier intercambio necesario.
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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Compartid vuestras capturas de la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

La invasión Mordrem empezará hoy a partir de las 19:00 hora española y durará hasta el lunes 14 de septiembre.

Os animamos a compartir vuestras capturas de pantalla del evento en el foro. Podéis colocarlas en este hilo y utilizaremos las mejores en nuestro recopilatorio posterior al evento.

Un saludo y esperamos que lo paséis bien en el evento

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¿Qué pasa con los que hemos pagado?

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Creo que el tema se ha ido totalmente de la idea original, si podemos reencauzarlo lo podemos mantener abierto pero si no habrá que cerrarlo.

Un saludo.

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Bienvenidos a la tercera prueba de rendimiento de las Tierras Fronterizas desérticas

in WvW

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Hola a todos:

El equipo de WvW ha estado trabajando duro desde la última ronda de prueba pública. Lo más importante es que hemos añadido el nuevo y mejorado sistema de reclamación de clan para la prueba. También hemos revisado una inmensa cantidad de comentarios de la prueba anterior y hemos realizado un montón de cambios basándonos en ellos. Estos van desde modificaciones de gran calado, como hacer que todos los jefes de objetivo tengan salud variable y actualizar las reglas para resucitar criaturas en WvW, a elementos menores, como añadir marcadores en el mapa para los depósitos de suministros y reequilibrar a los guardias. Abajo tenéis una lista con todos los cambios. Durante la prueba de rendimiento de esta semana, muchos tendréis la oportunidad de verlos en acción.

NOTA IMPORTANTE: El cliente que usaréis para disfrutar el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas comparte unos cuantos sistemas internos con nuestros servidores normales activos. Lo más notorio es que podréis ver la lista de vuestros amigos en cada momento y comunicaros con vuestro clan en el chat. Si abandonáis algún clan para probar la reclamación de objetivos, tened en cuenta que también lo abandonaréis en vuestra cuenta activa.

Cambios generales WvW

  • Sistema de reclamación de clan revisado.
  • Se puede acceder a la nueva interfaz de objetivos WvW haciendo clic en cualquier marcador de objetivo WvW en el mapa.
  • Ahora hacen falta 10 suministros más para construir carros de flechas de cualquier tipo.
  • Ahora los campamentos de suministros se mejoran de manera automática con mayor rapidez.
  • Ahora los depósitos de suministros están marcados en el mapa.
  • Los jugadores ya no pueden resucitar criaturas básicas en WvW. Estas tendrán que tener rango veterano o superior.
  • Ahora los jefes de objetivos tienen salud variable según la cantidad de aliados y jugadores enemigos que haya en la zona.
  • Ahora los vigías marcarán a los jugadores enemigos en el mapa durante 30 segundos.
  • Ahora las fortalezas marcarán a los jugadores enemigos que haya dentro de su perímetro durante los cinco primeros minutos después de cambiar de manos.
  • Se ha reducido el alcance de los generadores de escudo (todos los tipos).
  • Ahora se puede reciclar el equipo exótico WvW. El equipo de insignias proporciona insignias y el equipo de tique de torneo proporciona materiales reciclados exóticos estándar.

Cambios en las Tierras Fronterizas desérticas

  • Ahora el evento del oasis se anuncia en todo el mapa y cuenta con voces grabadas.
  • Ahora el Desgarracielos ataca a todas las puertas enemigas, no solo a las exteriores.
  • Se ha reducido el daño del Desgarracielos.
  • El Desgarracielos tiene una animación nueva, un audio actualizado y la cámara tiembla al disparar.
  • Ahora el Desgarracielos está marcado en el mapa, durante el evento y cuando se dispara.
  • Se ha reducido un poco la dificultad del líder de la fortaleza de fuego.
  • Se ha aumentado un poco la dificultad del líder de la fortaleza de aire.
  • Se ha reducido un poco el daño de torres y de guardias de fortalezas.
  • Se ha reducido la duración del efecto de control de masas de algunas torres y guardias de fortalezas.
  • Se ha aumentado el alcance de agresión de los guardias de la puerta.
  • Se ha aumentado el alcance para activar el potenciador de Caravana protegida dolyak.
  • Se ha reducido el radio de ciertos puntos de captura muy grandes.
  • Ahora la bonificación del santuario Abrazo flamígero otorga un 40 % más de velocidad de movimiento en vez de reducir la duración de quemadura. Además, sigue otorgando inmunidad al daño por lava.
  • Se ha reposicionado a los guardias del campamento de suministros del norte.
  • Las bendiciones de los santuarios de fuego, tierra y aire se han unificado en una bendición que solo aumenta velocidad de movimiento en un 40 %.
  • Se ha reducido significativamente el aguante de las paredes de objetivo que solo sirven para bloquear atajos.
  • Ahora las plataformas de teletransporte de la fortaleza del norte ponen un debilitamiento de corta duración a los jugadores que les impide que se puedan teletransportar constantemente.
  • Ahora los vídeos de las vistas son más fluidos.
  • Se han reposicionado los guardias en los santuarios.
  • Se ha reducido la cantidad de criaturas en el mapa.
  • Se han añadido más mascotas de guardabosques al mapa.
  • Se ha reducido la cantidad de torretas de viento.
  • Se ha reducido la distancia de rechazo del ataque de las torretas de viento.
  • Se han reorganizado varias de las plataformas impulsoras.
  • Ahora las fortalezas tienen depósitos de suministros interiores.
  • Se ha modificado el terreno en unos pocos lugares, donde se abrirán caminos adicionales.
  • Se han reposicionado los cañones de torre.
  • Se han reposicionado los morteros de la fortaleza de fuego.
  • Se ha degradado el rango del campeón guiverno a rango de élite.
  • Se han mejorado las descripciones emergentes de los santuarios.
  • Ahora la mejora de Contratar más guardias también colocará guardias en el exterior de los muros que pueden romperse.
  • Se ha desactivado a Machacasedios hasta que resolvamos su comportamiento de equipo incorrecto.
  • Se ha reequilibrado la frecuencia en la que aparecen dinosaurios en el evento del oasis, y la cantidad de núcleos de potencia que hay que entregar.
  • Ahora los núcleos de potencia del oasis se mostrarán resaltados en el mapa cuando aparezca un dinosaurio o un jugador recoja uno.
  • Ahora los núcleos de potencia del oasis se eliminarán correctamente cuando el evento se complete.
  • En la fortaleza de tierra, se ha aumentado el tiempo de recarga de la consola de control del laberinto de roca.
  • Se ha rediseñado el interior del laberinto de roca de la fortaleza de tierra para que sea menos obstructivo cuando solo haya jugadores aliados. La mitad de los muros de roca permanecen ocultos hasta que aparecen enemigos.
  • Las noches son menos oscuras.
    Errores solucionados
  • Se ha corregido un error que causaba que el daño de succión de vida impactara en un objeto en el que normalmente no podría impactar.
  • Se han corregido algunas ubicaciones de lava que no dañaban correctamente a los jugadores.
  • Se ha corregido un error que causaba que los guardias del campamento reaparecieran más rápido de lo deseado.
  • Se ha corregido un error que causaba que la bendición de transformación infernal se mantuviera incluso después de dejar de estar transformado.
  • Se han corregido varios fallos aprovechables de terreno.
  • Hay más protección contra el error de las puertas y paredes que no pueden marcarse como objetivos.
  • Se ha corregido un error que causaba que las paredes de madera no pudieran ser reparadas.
  • Se ha corregido un error que causaba que los puntos de ruta estuvieran disponibles durante unos cuantos segundos entre eventos de rechazo.
  • Se ha corregido un error que causaba que las patrullas no reaparecieran.
  • Se ha corregido un error que causaba que a veces los depósitos de suministros no se actualizaran correctamente si estaban vacíos.
  • Se ha corregido un error que causaba que la fortaleza de fuego a veces, y de manera aleatoria, pasara a estar disputada.
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Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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Corrección de errores

  • Se han coregido varios errores de estabilidad del cliente y del servidor
  • Se ha corregido un error que causaba que al finalizar el primer evento en el Puesto fronterizo noble durante el día o la noche se atascara el siguiente ciclo nocturno hasta el día siguiente.

Retornado

  • Faceta de la naturaleza: Se ha corregido un error en el que esta habilidad no se desbloqueaba correctamente en los personajes beta ya existentes.
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Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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Correción de errores

  • Se ha corregido un error que causaba que los objetos de asedio de McM se destruyeran de forma aleatoria.
  • Se han corregido algunos errores en preparación para el próximo evento beta de fin de semana.
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Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores recibieran mensajes incorrectos sobre las restricciones de economía de los bancos de clan cuando no tenían acceso a los bancos de clan.
  • Los planos de armas de asedio de armas Mundo contra Mundo ahora vuelven al inventario en las ocasiones en las que en el pasado hubieran caído al suelo, como en los intercambios de armas, utilizar una transformación que no sea de combate u coger otro objeto.
  • El dispositivo del portal mecánico retorcido ahora funciona correctamente con cuentas gratuítas.
  • Se ha corregido un error que causaba que el mensaje con las restricciones de economía no apareciera correctamente
  • Se ha corregido un error que causaba que las esquivas eliminaran la condición de ceguera.
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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Ayuda newbie

in Guerrero

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Hola Pyreus.

Guild Wars 2 no tiene un sistema de atributos “al uso”, de hecho no tienes que preocuparte de aumentarlos directamente. Se pueden aumentar por medio de equipo y por medio de rasgos, pero los rasgos se pueden cambiar a tu gusto en cualquier momento.

Sobre la priorización, depende de qué estilo de juego estés buscando. Personalmente juego guardabosques así que dejaré que otros guerreros te aconsejen al respecto :P

Un saludo y bienvenido al juego.

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Activando el reclutamiento de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

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Buenas a todos.

Aquí os dejo un enlace a una actividad que estamos poniendo en marcha tras el lanzamiento de la versión gratuíta del juego. Si tenéis un clan o sois parte de uno y queréis reclutar, esta es una buena oportunidad.

Esta actividad irá asociada a un evento dentro del juego que anunciaremos muy pronto

Un saludo.

European Communications Lead

Activando el modo de reclutamiento para clanes

in Estoy buscando…

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Como muchos sabréis tenemos muchos nuevos jugadores llegando a Guild Wars 2 con el lanzamiento de la versión gratuíta del juego. Además de en esta versión y en la expansión, Heart of Thorns, el equipo de desarrollo ha estado trabajando en un evento que se desarrollará dentro del juego y que anunciaremos muy pronto (esta misma semana).

Dado que el evento estará orientado a jugar en grupo, queremos crear este hilo para animar a todos los líderes de clan a que activen el modo de reclutamiento e inviten a nuevos jugadores entre sus filas.

En este hilo nos gustaría que colocárais algunos datos sobre vuestros clanes si queréis participar en la iniciativa, que luego enlazaremos desde un artículo de nuestro blog oficial, una vez anunciemos el evento.

La información que necesitamos de vuestro clan es la siguiente:

  • Nombre de clan e identificador
  • El estilo de juego de vuestro clan (PvE, PvP, WvW, mixto, etc)
  • Mundo de juego e idioma principal del clan
  • Horario en el que soléis estar activos y hacéis eventos de clan.
  • Cuenta del juego del líder del clan o el punto de contacto, así como web de vuestro clan si la tenéis.

Os animamos a dejarnos vuestros datos en este hilo, pero podéis seguir colocando hilos de reclutamiento de la forma habitual.

Un saludo.

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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Sobre la compra de heart of thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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La respuesta al primer mensaje del hilo es que el precio de Heart of Thorns es de 45 euros y no se resta nada por tener el juego anteriormente. Los jugadores existentes reciben un hueco de personaje adicional y también un nuevo atuendo por el lanzamiento de la versión gratuíta del juego.

Dicho esto, como bien habéis apuntado las cuentas gratuitas tienen bastantes restricciones, que se pueden consultar aquí .

Un saludo y cerramos el tema, que ha degenerado de una pregunta válida a un hilo lleno de ataques personaless

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Bienvenidos GoldSpammer -w-

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

En cualquier caso de este tipo lo mejor es reportar para que nuestro equipo de seguridad pueda realizar las operaciones adecuadas.

Un saludo y cerramos el tema, dado que el personaje ya fué reportado.

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Restriciones de seguridad en nuevas cuentas

in Problemas de cuenta y técnicos

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Hola a todos.

Solo quería clarificar que cualquier autentificador (hay para PC, no sólo para móvil) válido con Guild Wars 2 permite utilizar estas características. No es restringido únicamente al uso de un teléfono.

Un saludo.

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Un mensaje para los jugadores de la versión gratuíta de Guild Wars 2

in Noticias y anuncios

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Bienvenidos a Guild Wars 2. Los jugadores de la versión gratuíta de Guild Wars 2 son bienvenidos a nuestros foros y pueden leer y consultar todas las secciones sin ningún tipo de restricción. Sin embargo, para poder escribir en los foros oficiales de Guild Wars 2 es necesario disponer de una cuenta de alguna de las ediciones de Guild Wars 2 o Guild Wars 2 Heart of Thorns que no sean la versión gratuíta del juego.

Si no disponéis de una de estas cuentas pero aun así queréis debatir con otros jugadores de Guild Wars 2 os animamos a hacerlo en algunas de las comunidades oficiales que apoyan al juego y que os darán la bienvenida. Aquí tenéis una lista oficial de comunidades de Guild Wars 2, mantenida por los miembros de la Wiki oficial del juego, que os ayudará a encontrar a otros aficionados al juego que os podrán ayudar con cualquier duda, orientaros en vuestros primeros pasos e incluso ayudaros a ingresar en alguno de los numerosos clanes de jugadores ya existentes.

Un saludo.

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Restriciones de seguridad en nuevas cuentas

in Problemas de cuenta y técnicos

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Hola a todos.

Como el presidente de ArenaNet Mike O’Brien comentó en un anuncio recientemente ArenaNet está dedicada a proteger vuestras cuentas de juego. Por ello, a partir de las 11:59 pm (hora del pacífico), del 28 de agosto de 2015 (9:00 am del 29 de agosto del 2015 en horario español), todas las nuevas cuentas de Guild Wars 2 contarán con ciertas restricciones basadas en la protección por mensajes de texto o voz a través de teléfono móvil.

Estas restricciones significan que no podréis utilizar el correo dentro del juego para enviar objetos u oro y no se podrá acceder a los bancos del clan sin haber activado la verificación de cuenta con uno de los métodos citados anteriormente. Para eliminar estas restricciones es necesario activar la verificación o alguno de los tipos de autentificador de cuenta.

Todas las cuentas creadas antes del 28 de agosto de 2015 estarán libres de estas restricciones.

Un saludo.

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Restriciones de seguridad en nuevas cuentas

in Noticias y anuncios

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Hola a todos.

Como el presidente de ArenaNet Mike O’Brien comentó en un anuncio recientemente ArenaNet está dedicada a proteger vuestras cuentas de juego. Por ello, a partir de las 11:59 pm (hora del pacífico), del 28 de agosto de 2015 (9:00 am del 29 de agosto del 2015 en horario español), todas las nuevas cuentas de Guild Wars 2 contarán con ciertas restricciones basadas en la protección por mensajes de texto o voz a través de teléfono móvil.

Estas restricciones significan que no podréis utilizar el correo dentro del juego para enviar objetos u oro y no se podrá acceder a los bancos del clan sin haber activado la verificación de cuenta con uno de los métodos citados anteriormente. Para eliminar estas restricciones es necesario activar la verificación o alguno de los tipos de autentificador de cuenta.

Todas las cuentas creadas antes del 28 de agosto de 2015 estarán libres de estas restricciones.

Un saludo.

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Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error con la interfaz de usuario de artesanías que causaba que el nombre de algunas de las recetas mostrarar el nombre de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un error en el que los kits de estilo de peinado permitían cambiar el género del personaje.
  • Se ha corregido un problema en la tabla de puntuación final de las partidas de PvP y actualizado la puntuación con nuevos datos.
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Cambio en las politicas de contrato?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Verificado, esto lleva en el contrato de usuario bastante tiempo, no es nada nuevo.

Un saludo.

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Cambio en las politicas de contrato?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

No tengo mucha más información en el tema, pero voy a intentar aclararlo internamente y os digo algo.

Un saludote.

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Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores alejarse de los clones del hipnotizador.
  • Se ha corregido un error de estabilidad del cliente que ocurría cuando los jugadores paraban de observar personajes de clase guardabosque en PvP.
  • Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores invisibles pudieran ser rematados por otros enemigos.
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Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error de estabilidad del servidor
  • Se ha corregido un error de estabilidad del cliente
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Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

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25/08/2015 – Notas de actualización del 25 de agosto
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO

Perfeccionamiento del mundo

  • Campos de la Ruina:
    • Se han corregido varios errores en el metaevento Guerras de Ogros que causaban que la cadena de eventos se retrasara o bloqueara.

General

  • Selección de personaje:
    • Al hacer doble clic en una casilla de personaje vacía o una casilla de personaje beta vacía, comenzará el proceso de creación de personaje.
    • Se han añadido descripciones emergentes que reflejan estos cambios.

Habilidades de profesión

  • Se ha corregido un error que impedía que los siervos fijaran rápidamente vuestro mismo objetivo de ataque.

Elementalista

  • Brillantez arcana: se ha corregido un error que causaba que el remate explosivo ocurriera en la ubicación de vuestro objetivo en lugar de la vuestra.
  • Poder calmante: se ha actualizado la descripción emergente de este rasgo para que refleje el aumento de efectividad real del 100 %.

Ingeniero

  • Bombas: se ha aumentado el radio de las habilidades de bombas de 180 a 240. Este cambio afecta también a las bombas creadas con los rasgos Barrica de pólvora evasiva y Expendedor de bombas de autodefensa.
  • Habilidades de elixires del cinturón de herramientas: se ha corregido un error que causaba que estas habilidades tuvieran una recarga más larga que la que se pretendía cuando se usaban bajo el agua.
  • Lanzar elixir X (bajo el agua):
    • Se ha aumentado la recarga a 120 segundos para que coincida con la versión de la habilidad realizada en tierra firme.
    • Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad aplicara poder cuando se usaba el rasgo Hormona del crecimiento.
    • Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se viera afectada por la reducción de recarga que proporciona el rasgo Hormona del crecimiento.
  • Lanzar Elixir H (bajo el agua): se han corregido varios errores en el detalle de habilidad de los rasgos Hormona del crecimiento y Tinturas alquímicas.
  • Lanzar Elixir S (bajo el agua): se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se viera afectada por la reducción de recarga que proporciona el rasgo Hormona del crecimiento.
  • Patada cohete: se ha actualizado el detalle de habilidad de quemadura para que refleje la cantidad real aplicada.
  • Niebla de curación: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se beneficiara del rasgo Hormona del crecimiento.
  • Frasco oculto:
    • Se han corregido varios errores en el detalle de habilidad de este rasgo cuando se equipaba con el rasgo Hormona del crecimiento.
    • Se ha corregido la recarga incorrecta de este rasgo cuando se equipaba con Hormona del crecimiento.
  • Activación optimizada: se ha corregido un error que causaba que este rasgo se activara con las habilidades del cinturón de herramientas canceladas.
  • Hormona del crecimiento: se ha corregido un error que causaba que este rasgo aplicara una cantidad incorrecta de acumulaciones de poder con algunas habilidades de lanzamiento de elixir.
  • Sobrescudo: se ha corregido un detalle de habilidad incorrecto sobre la duración de protección de este rasgo. Este rasgo ahora actualiza correctamente los detalles de las habilidades de escudo a las que afecta.
  • Cohete de puntería asistida: el cohete disparado con este rasgo ahora puede activar los efectos del rasgo Metralla.
  • Torretas experimentales: se ha corregido un error que impedía que las torretas invocadas por la habilidad de élite Cajón de suministros funcionaran con este rasgo.

Guardián

  • “¡Retirada!”: este grito ahora se puede usar en el aire.
  • Llamas purgadoras: se ha actualizado la versión bajo el agua de esta habilidad para que apunte al objetivo automáticamente en lugar de apuntar al suelo.
  • Santuario: se ha actualizado la versión bajo el agua de esta habilidad para que apunte al objetivo automáticamente en lugar de apuntar al suelo.
  • Espada de la justicia (orden): se ha corregido un error que causaba que esta habilidad fallara algunas veces si el jugador estaba usando el rasgo Espíritu diligente.
  • Hoja entusiasta:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo curara de manera incorrecta con las habilidades de cetro.
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no curara con las habilidades de mandoble.
  • Retorno valeroso: se ha corregido un error que causaba que este rasgo fallara cuando el jugador estaba usando el rasgo Valor indomable.
  • Abrazo del zelote: se ha corregido un error que requería que esta habilidad se recargara por completo si el objetivo se situaba tras el lanzador e interrumpía el lanzamiento de esta forma.

Hipnotizador

  • Interrupción de energía (Mantra de concentración): se ha corregido un error que causaba que esta habilidad aplicara más acumulaciones de estabilidad de las mostradas.
  • El prestigio: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no se recargara si quedaba interrumpida por efectos como Aura de electrodescarga.
  • Velo: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad aplicara sigilo durante más tiempo que el mostrado.
  • Guarda fantasmal: se ha corregido un error que causaba que este fantasma activara de manera incorrecta el rasgo Elegancia de esgrimista.
  • Señuelo desesperado: se ha corregido un error que causaba que este rasgo tuviera una recarga superior a la mostrada.
  • Respuesta ilusoria: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no invocara a un clon cuando el jugador tenía un cetro equipado como arma de mano principal.
  • Clon de éter: se ha corregido un error que causaba que el clon invocado por esta habilidad no tuviera nada equipado en la mano complementaria.
  • Ineptitud: arreglado un error que causaba bloqueos.
  • Pureza del sanador:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo fallara en ciertas circunstancias.
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo necesitara que Mantra de resolución se recargara por completo al activarse.

Nigromante

  • Muerte aferradora (PvP):
    • Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se beneficiara del rasgo Maldición persistente.
    • Se ha corregido un detalle de habilidad incorrecto acerca del número de acumulaciones de hemorragia.
  • Sello de rencor: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad infligiera menos hemorragia de lo indicado en su descripción emergente.
  • Ritual de vida: se ha corregido un error que impedía que los efectos de Rituales vampíricos redujeran la recarga de este rasgo.
  • Congelación penetrante: se han actualizado los detalles de las habilidades del nigromante a las que afecta este rasgo.
  • Envío de plaga: este rasgo ya no intenta activar el Sello de la plaga si el jugador está fuera de alcance o si no ve al objetivo.

Guardabosques

  • Ambidiestro: se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de Lanzar antorcha.
  • “¡Fuerza de la manada!”: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad mostrara el icono correcto.
  • Caída en picado: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad activara remates con salto dos veces. Esta habilidad ahora solo activa un remate con salto cuando el personaje salta hacia su objetivo.
  • Defensa rotatoria: esta habilidad ahora activa varios remates de rotación mientras dura en lugar de solo uno.
  • Manantial de curación: esta habilidad ahora también cura a vuestra mascota al activarse. Todos los manantiales de curación previamente existentes o no activados se destruirán al activar Manantial de curación o quitar la habilidad de la casilla.
  • Ampliación: se ha corregido un error por el que la habilidad activa de este rasgo mostraba un tiempo de recarga incorrecto al usar el rasgo Sellos brutos. El tiempo de recarga correcto con el rasgo es 48 segundos.

Ladrón

  • Tregua de trampero: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se viera afectada por la reducción de recarga que proporciona el rasgo Trampero mortífero.

Guerrero

  • Piel gruesa: se ha corregido un error que causaba que este rasgo proporcionara una cantidad incorrecta de armadura por nivel.
  • Potencia versátil: se ha añadido una recarga interna de 5 segundos a la ganancia de poder de este rasgo.
  • Sprint de guerrero: se ha corregido un error que causaba que este rasgo eliminara la inmovilización demasiado despacio, impidiendo que Carga de toro avanzara correctamente.
  • Rastro de hoja: se ha corregido un error que requería que esta habilidad se recargara por completo si el objetivo se situaba tras el lanzador e interrumpía el lanzamiento de esta forma.

Jugador contra Jugador estructurado

  • Se ha eliminado el botón Entrenamiento del panel PvP. Aún se puede acceder a las arenas personalizadas usando la pestaña del navegador del juego en el lateral izquierdo del panel PvP.
  • Ahora solo los jugadores de rango 20 o superior pueden acceder a la arena clasificatoria.
  • Los nuevos jugadores ya no necesitarán completar el tutorial PvP para poder acceder al Corazón de la Niebla.

Mundo contra Mundo

  • Se ha corregido un error que permitía que las habilidades Carro de flechas superior y Carro de flechas del clan ignoraran las comprobaciones de campo visual.
  • Mapa montañoso de las Tierras Fronterizas: se ha corregido un error que permitía a los jugadores agotar los suministros del depósito de la ciudadela repetidamente si llevaban más de 15 suministros.
  • El Borde de la Niebla: se ha corregido un error que permitía a los jugadores retrasar la transformación del devorador de asedio mecánico usando objetos como tónicos e instrumentos.
  • Los NPC de servicio se han movido a un equipo no combatiente para impedir que se les mate aprovechando fallos que lo permitían.
  • Ahora los jugadores morirán si se salen mucho del espacio jugable de los mapas.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
Nuestras grandes rebajas de aniversario continuarán durante las próximas semanas. ¡Visitad la tienda de gemas de la Compañía de Comercio del León Negro a diario para enteraros de todas las novedades!

  • Un atuendo de traje de boda nuevo está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas. Está personalizado especialmente para cada raza, y podréis desbloquearlo para todas por 1000 gemas.
  • El paquete de regalo romántico que contiene un ramo de rosas y una caja de chocolates está disponible en la tienda de gemas. Daos un capricho o regaládselo a alguien por 400 gemas.
  • Solo durante seis días, el conjunto de alas de plumas blancas vuelve a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
European Communications Lead

Nueva especialización

in Ladrón

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Imagen por aquí:

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Ofertas Tienda de gemas verano 2015

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Le pongo chincheta al post, que lo merece. Gracias por hacer el seguimiento Silicato!

European Communications Lead

Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Muchas teorías muy interesantes

European Communications Lead

Oportunidad de reclutamiento para clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Acabamos de anunciar una buena oportunidad de reclutamiento para clanes a través de nuestros canales oficiales. Podéis leer más aquí

Un saludo.

European Communications Lead

Oportunidad para reclutar miembros de clan!

in Estoy buscando…

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Es posible que estéis al tanto de que ArenaNet va a participar en la próxima TwitchCon a finales de Septiembre. Nos gustaría utilizar esta oportunidad para ayudar a los clanes del juego a reclutar, utilizando nuestra visibilidad en la convención.

A continuación os explico lo que tenéis que hacer para participar:

  • Cread un video de reclutamiento del clan! Enviadnos un video de unos 30 segundos en el que presentéis a vuestro clan y expliquéis a los jugadores por qué tienen que unirse a vuestro clan (el video puede ser en español, alemán, francés o inglés)!
  • El límite temporal de 30 segundos es orientativo, no pasa nada si son unos pocos segundos menos o más.
  • El video tiene que incluir contenido propio, así que no podéis utilizar registrado con copyright de ninguna otra marca o licencia.
  • Colocad un enlace al video en este hilo y tened preparada una versión en alta resolución del video por si resultais elegidos.
  • Si sois elegidos os avisaremos por mensaje privado para que nos enviéis el archivo.
  • El plazo para enviar el video acaba el lunes día 1 de septiembre, a las 12:00 hora española.

Podéis ser todo lo creativos que queráis, queremos ver como animáis a otros jugadores a unirse a vuestro clan!

Un saludo.

European Communications Lead

Error de traduccion trait de guardabosques

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola Serra,

Gracias por reportar este error. Ha quedado registrado para que pueda arreglarse cuanto antes.

¡Un saludo!

Juan

"Debilitador de" (Enfeebler) mordrem

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola Derdhal,

Muchas gracias por informarnos sobre este problema. El equipo de localización revisará esto para poder determinar el mejor esquema, tomando en cuenta los ejemplos que presentasteis.

¡Un saludo!

Juan

Aviso de mantenimiento para el 20 de agosto 2015

in Noticias y anuncios

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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El 20 de agosto, de 06:00 a 10:00, hora peninsular española (de 21:00 del 19 de agosto a 01:00 del 20, hora del Pacífico), llevaremos a cabo tareas de mantenimiento rutinarias en nuestro procesador de pago. La mayor parte de la tienda de gemas funcionará con normalidad durante este tiempo. No obstante, las opciones de compra de gemas y adquisición de Guild Wars 2: Heart of Thorns en el juego estarán desactivadas temporalmente. Vuelve a intentar comprar gemas o ampliar tu cuenta después de las 10:00 del 20 de agosto, hora peninsular española (después de las 01:00, hora del Pacífico).

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mayusculas innecesarias.

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola Elrey,

Gracias por reportar esto. Por el momento existen problemas de mayúsculas en el juego para las habilidades. Estamos conscientes de estos errores, y haremos los cambios necesarios para que queden arreglados.

Un saludo,

Juan

Tengo "lag" y caídas sin tener alto ping.

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Se trata de un problema generalizado de conectividad. El equipo está al tanto y tratando de resolverlo lo antes posible.

Un saludo y perdonad las molestias.

European Communications Lead

Cambios del retornado basados en opiniones de la beta de fin de semana

in Retornado

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Esta es la versión localizada de una entrada publicada por Roy Cronacher acerca de los cambios realizados tras el primer evento beta de fin de semana:

¡Hola a todos! Os traigo una lista de los cambios que se han realizado basados en los comentarios que nos hicisteis llegar en nuestro primer evento beta de fin de semana. En general, la profesión de retornado tuvo mejores resultados y más parecidos a la idea original, pero todavía hay varias cosas que retocar. Si habéis visto la retransmisión en directo de hoy, os sonarán algunos de estos cambios, pero en esta entrada se detallan todos los que se han realizado hasta ahora.

Dichos cambios se han hecho internamente y podréis verlos la próxima vez que juguéis con el retornado. En esta publicación, podréis ver el futuro del retornado y comentar los cambios, además de otros problemas que os hayáis encontrado mientras jugabais con la profesión.

Durante el próximo evento beta de fin de semana, además de estos cambios, podréis probar el arpón y la especialización de élite del retornado, el heraldo, que incluirá un escudo, la postura de dragón legendario (Glint) y los rasgos de heraldo. La publicación del blog se encuentra en nuestro sitio web, por si no la habéis visto, y también podéis entrar a nuestro canal de YouTube para ver el vídeo de la retransmisión que muestra los cambios en el juego.

General
La diferencia entre invocar leyendas dentro y fuera de combate a veces funcionaba de manera extraña. Esto resultaba en cosas como, por ejemplo, querer activar Contra lo imposible, esperar a tener poca energía, invocar a otra leyenda y luego volver a cambiar a Contra lo imposible. Queríamos que invocar leyendas tuviera coherencia con el resto de clases, como las sintonías de los elementalistas, que siempre tienen la misma recarga.

  • Invocar una leyenda ahora tiene una recarga de 10 segundos fuera de combate.

Báculo
En general, las habilidades del número dos (Barrido castigador y Sacudida debilitadora) eran un poco sosas y no terminaban de encajar en el conjunto. Esto ya lo pensábamos desde el primer fin de semana de prueba del retornado, así que las modificamos para que otorgaran más control en el combate. Como comprobaréis, hemos transformado Oleaje de la Niebla en una evasión y será una característica común en las habilidades que hacen que el personaje se mueva en la Niebla. Esto es algo que muchos de vosotros comentasteis, así que vamos a probarlo.

  • Barrido castigador: esta habilidad ahora aplicará 3 segundos de debilidad a los enemigos.
  • Sacudida debilitadora: esta habilidad ya no aplicará debilidad, sino que atontará a los enemigos a los que golpee durante 0,5 segundos. Se ha reducido el número de objetivos de 5 a 3 y se ha aumentado el coste de energía de 10 a 15.
  • Ola renovadora: esta habilidad ahora es un remate explosivo.
  • Oleaje de la Niebla: el personaje ahora evadirá mientras realiza esta habilidad.

Espada
Nos habéis dejado muchos comentarios positivos sobre la experiencia usando la espada, pero algunos pensabais que el daño, aunque era bueno, no era suficiente, por lo que hemos aumentado los valores de daño de las habilidades. La recarga era un poco más larga en las habilidades de mano complementaria, así que la hemos reducido un poco. Al igual que con Oleaje de la Niebla, hemos hecho que el personaje haga una evasión mientras ejecuta la habilidad Asalto implacable. Era un fastidio quedarse bloqueado en una habilidad donde no se tiene control sobre el personaje.

  • Estocada preparatoria: se ha aumentado el daño en un 6 %.
  • Hoja brutal: se ha aumentado el daño en un 5 %.
  • Tajo agrietador: se ha aumentado el daño del golpe inicial en un 11 %.
  • Golpe de precisión: se ha aumentado la duración de la congelación de 1 a 2 segundos y el daño en un 34 %.
  • Asalto implacable: se ha aumentado el daño en un 30 %. El personaje ahora evadirá mientras realiza esta habilidad.
  • Preparación de duelista: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad no bloqueara durante el tiempo deseado. Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
  • Sombra aferradora: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos y se ha aumentado el daño en un 75 %.

Martillo
Se ha retocado el tiempo de lanzamiento para mejorar el rendimiento del arma. El tiempo de poslanzamiento de Campo de la Niebla era mucho más de un segundo, así que ahora funcionará mejor.

  • Campo de la Niebla: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos.
  • Acercamiento inexorable: el personaje ahora evadirá mientras realiza esta habilidad.

Postura de asesino legendario
En general, las reacciones a esta postura han sido positivas pero, según algunos comentarios, se podía mejorar la experiencia y el rendimiento. Uno de los cambios más importantes ha sido que Acercamiento inexorable funcione como el resto de teletransportes para que llegue a 1200 de distancia incluso si se utiliza en un objetivo que esté a una distancia mayor que esa.

  • Dagas encantadas: se ha reducido el intervalo de tiempo entre la activación de una daga encantada y otra de 1 a 0,5 segundos.
  • Respuesta sombría: se ha reducido el coste de energía de 35 a 30.
  • Acercamiento inexorable: esta habilidad ahora se puede utilizar sobre un objetivo que está fuera de alcance para reducir la distancia, de forma parecida a como funciona el Sello del infiltrado en los ladrones.

Postura de centauro legendario
Los rasgos de curación a los aliados no funcionaban con muchas de las habilidades de esta postura, lo cual reducía el impacto deseado, puesto que se logra una cantidad increíble de curación a aliados en la línea de rasgos de Salvación.

  • Se ha corregido un problema que causaba que las bonificaciones de curación a aliados no funcionaran con las habilidades de esta postura.

Postura de enano legendario
Esta postura tenía una habilidad atípica, de manera algo similar al báculo. Martillos vengativos estaba en una situación extraña; era una habilidad que se utilizaba para sumar daño, en vez de encajar en el concepto de jugar como un luchador tanque. Se ha rediseñado la habilidad enfocándola más hacia la supervivencia y hacia la idea de estar en el fragor de la batalla, lo cual debería encajar mejor en esta postura. Se ha reducido un poco Refuerzo inspirador porque la duración máxima de estabilidad era demasiado alta en comparación con otras habilidades de estabilidad; se podía mantener permanentemente. Además, se han retocado otras habilidades para mejorar la experiencia.

  • Refuerzo inspirador: se ha reducido la estabilidad por pulso de 6 a 1 segundo. Se ha aumentado la recarga de 5 a 10 segundos y el coste de energía de 25 a 30.
  • Martillos vengativos: se ha rediseñado un poco esta habilidad. Se ha reducido el daño en un 70 %. Los martillos ahora os curarán una pequeña cantidad cuando golpeen a un enemigo. Mientras la habilidad Martillos vengativos esté activa, recibiréis un 20 % menos de daño, tanto físico como de condición. Ahora el lanzamiento también es instantáneo y se ha reducido el radio de 180 a 120.
  • Piedra calmante: se ha aumentado la curación base en un 20 %.
  • Rito del Gran Enano: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2,75 a 1,25 segundos.

Corrupción
Este rasgo era demasiado débil para ser de nivel de gran maestro. Ahora debería ser más coherente con otros rasgos de gran maestro.

  • Persistencia maníaca: se ha aumentado la probabilidad de daño crítico por pulso del 2 % al 10 %.

Devastación
Se ha solucionado un error y se ha rediseñado un rasgo. Las bonificaciones de velocidad de ataque aumentada parecían poca cosa cuando se tiene acceso a Contra lo imposible, que otorga rapidez. La velocidad de ataque aumentada no se acumulaba, así que parecía un buen sitio donde añadir un multiplicador de daño que también contribuyese al daño de la espada.

  • Impulso perverso: se ha solucionado un error para que no se gane poder si se cancela el lanzamiento de habilidades en la postura de asesino legendario.
  • Laceraciones raudas: este rasgo se ha transformado en Laceraciones violentas. Este rasgo ahora aumentará el daño en un 2 % por acumulación mientras se ataca con una espada equipada. Se acumula hasta un máximo de cinco veces.

Invocación
En esta línea de especialización, Torrente vigorizante no funcionaba correctamente. Ahora que funciona, la autocuración se nota bastante. De forma parecida a Persistencia maníaca, el rasgo Niebla arrolladora era demasiado débil como aumento de probabilidad de daño crítico del 10 %, así que se ha aumentado un poco.

  • Torrente vigorizante: se ha corregido un problema de este rasgo para que se active correctamente mediante habilidades de coste de energía.
  • Niebla arrolladora: se ha aumentado la efectividad del 50 % al 100 % para que proporcione una probabilidad de daño crítico adicional del 20 % cuando se está bajo los efectos de furia.

Mi experiencia en el Casino de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Creo que el tema se ha desviado totalmente y se ha tornado en un debate sobre situaciones personales, así que lo vamos a cerrar.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 11 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que causaba que el icono de alerta del panel de Héroe se mostrara de forma incorrecta en algunas profesiones.
European Communications Lead

Error en el guardián: Impacto poderoso

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola Detouc,

Muchas gracias por reportar este error. Ha quedado registrado para que pueda arreglarse cuanto antes.

¡Un saludo!

Juan

[Retornado] - Heraldo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Aquí os dejo el tema oficial para debatir sobre la especialización del Retornado, el Heraldo, del que acabamos de publicar la información en el blog oficial.

https://www.guildwars2.com/es/news/meet-the-herald-revenants-elite-specialization/

Un saludo.

European Communications Lead

Nombre especialización del Retornado

in Traducción y localización

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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European Communications Lead

Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Siempre es interesante leer vuestras teorías :P

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 11 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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11/08/2015 – Notas de actualización del 11 de agosto
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO

Historia personal

  • Se ha corregido el paso de la historia “Victoria o muerte” para permitir la interacción con torretas y yunques durante la fase de la aeronave, permitiendo así que se pueda completar la historia personal.

Cambios en las clases
Hipnotizador

  • Distorsión inspiradora: se ha corregido un error que permitía a este rasgo aplicar distorsión a estructuras WvW.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • El nuevo conjunto de armas de Dwayna se puede comprar a los especialistas en armas del León Negro por tiempo limitado a cambio de un tique de recogida del León Negro completo que se puede encontrar en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Se ha ajustado la categoría Potenciadores de la tienda de gemas. Los potenciadores anteriores ya no están disponibles. Los potenciadores comprados antes de este cambio seguirán funcionando.
    • Hay un nuevo potenciador de experiencia disponible que otorga un 50 % más de experiencia de todas las fuentes y en todos los tipos de juego, incluidos WvW y las rutas de recompensas PvP, además de otorgar una bonificación por racha de muertes de NPC enemigos.
    • Hay un nuevo potenciador de objetos disponible que otorga beneficios de artesanía, recolección y hallazgo mágico de una sola fuente, y que invoca a un comerciante si vuestros inventarios están llenos tras recolectar recursos.
    • Hay un nuevo potenciador heroico disponible que otorga efectos tanto de potenciador de objetos como de potenciador de experiencia.
    • Se ha reducido permanentemente el precio de la unidad del potenciador de experiencia y del potenciador de objetos en un 33 %.
    • Los potenciadores de karma ahora solo pueden obtenerse mediante recompensas en el juego.
    • Durante un tiempo limitado, podéis obtener un potenciador heroico gratis al visitar la tienda de gemas.

Mejoras

  • Ahora pueden encontrarse los nuevos potenciadores en los cofres del León Negro. Objetos que ya no se encontrarán en los cofres: potenciadores de karma, potenciadores de experiencia antiguos, potenciadores de hallazgo mágico, potenciadores de artesanía, potenciadores de recolección, potenciadores de PEM, potenciadores de experiencia de racha de muertes y fogatas de potenciadores comunitarias.
  • El zampacaramelos ahora otorga los efectos de los nuevos y funcionales potenciadores con una duración por uso ajustada.
  • Los pasos de la historia que otorgan potenciadores de la tienda de gemas ahora otorgarán los nuevos potenciadores.

Inactivos/Seleccion Personaje en PVP

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas.

Estamos al tanto de la problemática. Precisamente en el artículo sobre las ligas PVP que se publicó ayer se trata el tema y se comenta que se revisará el sistema de deshonor para minimizar al máximo estos problemas.

https://www.guildwars2.com/es/news/introducing-pvp-leagues/

Un saludo.

European Communications Lead

Error en habilidad del nigromante

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola Detouc,

Gracias por reportar este error. Ya quedo arreglado y pronto se publicará en una actualización próxima.

¡Un saludo!

Juan

Declaración de John Corpening, director de juego de WvW, sobre el torneo por invitación en Mundo contra Mundo

in WvW

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Hola, aquí tenéis la transcripción oficial de la declaración que John Corpening, director de juego de WvW, hizo la semana pasada al principio del torneo por invitación del desierto de las Tierras Fronterizas en Mundo contra Mundo.
———
Hola, me llamo John Corpening. Soy el director de juego de Mundo contra Mundo de Guild Wars 2.

A día de hoy, Mundo contra Mundo es una experiencia asombrosa en la que cientos de jugadores se enfrentan en constantes batallas por el control de torres, fortalezas, castillos y mucho más. En este modo, los jugadores pueden usar una variedad de armamento de asedio para invadir las propiedades del enemigo o para mantener a raya a los invasores. Sin embargo, pese a ser líder entre los juegos de combate en mundo abierto para equipos grandes y una de las partes más populares de Guild Wars 2, hay algunos aspectos que podemos mejorar.

Poco después de ponerme al mando del equipo de Mundo contra Mundo, implementé el programa Adopta un desarrollador para que nuestro equipo investigara a fondo el estado de este modo de juego.

Probablemente, Mundo contra Mundo es la parte más grande y compleja de Guild Wars 2. Ofrece experiencias muy distintas para los jugadores de todos los rangos gracias a la diversidad de estilos de juego, tamaños de grupo y motivaciones.

Muchos de nuestros desarrolladores son jugadores devotos de WvW y, con motivo del programa, abandonaron la comodidad de sus mundos, clanes y amigos para luchar codo con codo con otros jugadores en mundos distintos, hacer nuevos amigos y ver cómo funcionan otros clanes.

Durante este periodo, llevé a cabo varios debates en nuestros foros públicos acerca de ciertos problemas relacionados con Mundo contra Mundo. A raíz de esto, determinamos que debíamos centrarnos en un cierto número de problemas clave.

Nuestro objetivo es crear partidas emocionantes y los medios principales que tenemos para alcanzarlo son la estrategia, la competitividad, la colaboración y las recompensas a las contribuciones, tanto de los jugadores como de los clanes que participan en las audaces aventuras y épicas batallas que hacen que una partida sea fantástica. Aunque creemos firmemente que Mundo contra Mundo está bien preparado para ofrecer esa experiencia a los jugadores, reconocemos que hay aspectos que pueden mejorarse.

El mayor de ellos es el desequilibrio entre poblaciones. La estructura de equipos actual ha llevado a ciertos problemas, como que algunos mundos tengan una población escasa al mismo tiempo que, en otros, la superpoblación causa colas durante bastantes noches a la semana.

Se ha generado una concentración de talento a medida que los jugadores expertos de la mayoría de los mundos han migrado para subir de rango en busca de nuevas experiencias y desafíos mayores. Como este talento suele concentrarse en los niveles más altos, la puntuación de emparejamiento mantiene, de acuerdo a su función, a los equipos más dedicados en una lucha perpetua contra los mismos oponentes semana tras semana.

Junto al desequilibrio entre poblaciones está la puntuación. La estructura actual de puntuaciones permite sacar mucha ventaja, un problema que se complica con la limitación nocturna, en la que un equipo que ha reclutado jugadores de distintas zonas horarias puede conquistarlo todo en horas bajas, obteniendo la ventaja para un bando cuando muchos jugadores están durmiendo o trabajando. Recuperarse de eso es difícil y cuesta mucho compensar ese tiempo perdido que se dedica a las necesidades del mundo real.

Otro aspecto que queremos mejorar es cómo se reconoce y recompensa a los jugadores por sus contribuciones a su equipo. Ya estéis defendiendo, explorando, desatando el caos, formando marabunta, deambulando, conquistando o ganando combates de equipo, se os debería compensar desde el propio juego y no esperar que vuestro equipo os conceda algo de oro al final de la noche para sentiros recompensados por el valioso esfuerzo que hacéis por el éxito de vuestro mundo.

Queremos traer de vuelta los torneos y queremos hacerlo con una estructura de temporadas con la que todo el mundo sepa de antemano cuándo tendrá lugar el próximo torneo. Sin embargo, mientras estos problemas no estén resueltos, no queremos ver a los jugadores pedir días libres en el trabajo o pasarse la noche en vela esforzándose en un momento en que estos problemas son muy evidentes.

Después del programa Adopta un desarrollador, pasamos algún tiempo analizando y debatiendo los resultados. Aunque una gran parte del equipo ya estaba muy volcada en trabajar en los contenidos y funcionalidades de Mundo contra Mundo en Heart of Thorns, asignamos a varias personas para que se encargaran de estos problemas y de muchos más.

No obstante, Mundo contra Mundo es grande y complejo, al igual que la tecnología que lo hace posible. Ahora seguimos trabajando en desarrollar e implementar nuestras soluciones a los problemas clave que he subrayado, y cuando lleguemos a un punto de desarrollo en el que tengamos claro qué medidas llevar a cabo, estaremos impacientes por compartir esos planes con vosotros. A medida que el desarrollo de Heart of Thorns llega a su fin, la resolución de los aspectos clave restantes de WvW se irá convirtiendo en nuestra principal prioridad de desarrollo del juego. Así nos aseguraremos de lograr que Mundo contra Mundo no sea solo la gran experiencia que es hoy, sino la increíble experiencia que creemos que puede llegar a ser. A medida que vayamos progresando, iréis sabiendo más acerca del trabajo que tenemos en curso.

Un ejemplo de ello es el reciente cambio en cómo se determinan las poblaciones de los mundos. En adelante, los mundos aparecerán como llenos o no llenos según la participación real en Mundo contra Mundo y no según la cantidad total de jugadores en el juego.

Aunque estamos trabajando en más soluciones para los problemas mencionados, estamos muy entusiasmados con las actualizaciones que Heart of Thorns traerá también a Mundo contra Mundo.

Estamos impacientes por ver las estrategias que se desarrollarán en el desierto de las Tierras Fronterizas con sus nuevas mecánicas, sus objetivos únicos, su asombrosa belleza y la disposición que invita a los combates de equipo en ciertas zonas mientras que en otras divide a los grupos.

Estamos ansiosos por enfatizar la conservación de objetivos mediante mejoras automáticas y darle más importancia a los clanes mediante el sistema de reclamación de clan, que ofrece a los jugadores nuevas formas de jugar y herramientas para derrotar a sus oponentes.

Esperamos que disfrutéis de la retransmisión en directo de nuestra segunda prueba de rendimiento. Nos vemos en el campo de batalla.

Gracias.

Sobre el error del Museo de Monumentos/puntos de logro que algunos jugadores están experimentando.

in Errores del juego

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Sabemos que algunos jugadores están sufriendo un problema que hace que sus personajes nuevos no reciban los títulos del Museo de Monumentos, los puntos de logro ni otras características que afectan a toda la cuenta. Ya tenemos la corrección para este error y se implementará con la próxima actualización del juego.

Hasta ese momento, podéis intentar usar esta alternativa: iniciad sesión en Guild Wars, visitad el Museo de Monumentos y luego iniciad sesión en vuestra cuenta de Guild Wars 2. Si esta solución alternativa no os funciona, la corrección incluida en la próxima actualización del juego resolverá el problema. Si habéis recibido por error un correo del juego sobre el título Dios entre meros mortales, sentimos la confusión que os haya podido causar.

Inconsistencia de tipos.

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola Elrey,

Gracias por reportar este error. Hemos cambiado el nombre a Ataque físico, y se vera este cambio en una actualización próxima.

¡Un saludo!

Juan

Notas de actualización del juego, 28 de julio

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que mostraba un número incorrecto de puntos de interés en las pantallas de carga de los mapas.
  • Se ha corregido un error en el que la oclusión ambiental no se aplicaba correctamente en algunos modelos de Mac.
European Communications Lead

Concurso de diseño de emblemas

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Si has conseguido subir el fichero con el formulario, tu participación ya ha contado. He verificado que tu fichero ha llegado correctamente.

Un saludo.

European Communications Lead

Error de traducción rasgo Hipnotizador

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola MyaROolz,

Muchas gracias por reportar este error. Ha quedado registrado para que pueda arreglarse cuanto antes. Cambiaremos “Inercia espacial” a “Oleada espacial”.

¡Un saludo!

Juan