Bienvenidos a la tercera prueba de rendimiento de las Tierras Fronterizas desérticas

Bienvenidos a la tercera prueba de rendimiento de las Tierras Fronterizas desérticas

in WvW

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Hola a todos:

El equipo de WvW ha estado trabajando duro desde la última ronda de prueba pública. Lo más importante es que hemos añadido el nuevo y mejorado sistema de reclamación de clan para la prueba. También hemos revisado una inmensa cantidad de comentarios de la prueba anterior y hemos realizado un montón de cambios basándonos en ellos. Estos van desde modificaciones de gran calado, como hacer que todos los jefes de objetivo tengan salud variable y actualizar las reglas para resucitar criaturas en WvW, a elementos menores, como añadir marcadores en el mapa para los depósitos de suministros y reequilibrar a los guardias. Abajo tenéis una lista con todos los cambios. Durante la prueba de rendimiento de esta semana, muchos tendréis la oportunidad de verlos en acción.

NOTA IMPORTANTE: El cliente que usaréis para disfrutar el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas comparte unos cuantos sistemas internos con nuestros servidores normales activos. Lo más notorio es que podréis ver la lista de vuestros amigos en cada momento y comunicaros con vuestro clan en el chat. Si abandonáis algún clan para probar la reclamación de objetivos, tened en cuenta que también lo abandonaréis en vuestra cuenta activa.

Cambios generales WvW

  • Sistema de reclamación de clan revisado.
  • Se puede acceder a la nueva interfaz de objetivos WvW haciendo clic en cualquier marcador de objetivo WvW en el mapa.
  • Ahora hacen falta 10 suministros más para construir carros de flechas de cualquier tipo.
  • Ahora los campamentos de suministros se mejoran de manera automática con mayor rapidez.
  • Ahora los depósitos de suministros están marcados en el mapa.
  • Los jugadores ya no pueden resucitar criaturas básicas en WvW. Estas tendrán que tener rango veterano o superior.
  • Ahora los jefes de objetivos tienen salud variable según la cantidad de aliados y jugadores enemigos que haya en la zona.
  • Ahora los vigías marcarán a los jugadores enemigos en el mapa durante 30 segundos.
  • Ahora las fortalezas marcarán a los jugadores enemigos que haya dentro de su perímetro durante los cinco primeros minutos después de cambiar de manos.
  • Se ha reducido el alcance de los generadores de escudo (todos los tipos).
  • Ahora se puede reciclar el equipo exótico WvW. El equipo de insignias proporciona insignias y el equipo de tique de torneo proporciona materiales reciclados exóticos estándar.

Cambios en las Tierras Fronterizas desérticas

  • Ahora el evento del oasis se anuncia en todo el mapa y cuenta con voces grabadas.
  • Ahora el Desgarracielos ataca a todas las puertas enemigas, no solo a las exteriores.
  • Se ha reducido el daño del Desgarracielos.
  • El Desgarracielos tiene una animación nueva, un audio actualizado y la cámara tiembla al disparar.
  • Ahora el Desgarracielos está marcado en el mapa, durante el evento y cuando se dispara.
  • Se ha reducido un poco la dificultad del líder de la fortaleza de fuego.
  • Se ha aumentado un poco la dificultad del líder de la fortaleza de aire.
  • Se ha reducido un poco el daño de torres y de guardias de fortalezas.
  • Se ha reducido la duración del efecto de control de masas de algunas torres y guardias de fortalezas.
  • Se ha aumentado el alcance de agresión de los guardias de la puerta.
  • Se ha aumentado el alcance para activar el potenciador de Caravana protegida dolyak.
  • Se ha reducido el radio de ciertos puntos de captura muy grandes.
  • Ahora la bonificación del santuario Abrazo flamígero otorga un 40 % más de velocidad de movimiento en vez de reducir la duración de quemadura. Además, sigue otorgando inmunidad al daño por lava.
  • Se ha reposicionado a los guardias del campamento de suministros del norte.
  • Las bendiciones de los santuarios de fuego, tierra y aire se han unificado en una bendición que solo aumenta velocidad de movimiento en un 40 %.
  • Se ha reducido significativamente el aguante de las paredes de objetivo que solo sirven para bloquear atajos.
  • Ahora las plataformas de teletransporte de la fortaleza del norte ponen un debilitamiento de corta duración a los jugadores que les impide que se puedan teletransportar constantemente.
  • Ahora los vídeos de las vistas son más fluidos.
  • Se han reposicionado los guardias en los santuarios.
  • Se ha reducido la cantidad de criaturas en el mapa.
  • Se han añadido más mascotas de guardabosques al mapa.
  • Se ha reducido la cantidad de torretas de viento.
  • Se ha reducido la distancia de rechazo del ataque de las torretas de viento.
  • Se han reorganizado varias de las plataformas impulsoras.
  • Ahora las fortalezas tienen depósitos de suministros interiores.
  • Se ha modificado el terreno en unos pocos lugares, donde se abrirán caminos adicionales.
  • Se han reposicionado los cañones de torre.
  • Se han reposicionado los morteros de la fortaleza de fuego.
  • Se ha degradado el rango del campeón guiverno a rango de élite.
  • Se han mejorado las descripciones emergentes de los santuarios.
  • Ahora la mejora de Contratar más guardias también colocará guardias en el exterior de los muros que pueden romperse.
  • Se ha desactivado a Machacasedios hasta que resolvamos su comportamiento de equipo incorrecto.
  • Se ha reequilibrado la frecuencia en la que aparecen dinosaurios en el evento del oasis, y la cantidad de núcleos de potencia que hay que entregar.
  • Ahora los núcleos de potencia del oasis se mostrarán resaltados en el mapa cuando aparezca un dinosaurio o un jugador recoja uno.
  • Ahora los núcleos de potencia del oasis se eliminarán correctamente cuando el evento se complete.
  • En la fortaleza de tierra, se ha aumentado el tiempo de recarga de la consola de control del laberinto de roca.
  • Se ha rediseñado el interior del laberinto de roca de la fortaleza de tierra para que sea menos obstructivo cuando solo haya jugadores aliados. La mitad de los muros de roca permanecen ocultos hasta que aparecen enemigos.
  • Las noches son menos oscuras.
    Errores solucionados
  • Se ha corregido un error que causaba que el daño de succión de vida impactara en un objeto en el que normalmente no podría impactar.
  • Se han corregido algunas ubicaciones de lava que no dañaban correctamente a los jugadores.
  • Se ha corregido un error que causaba que los guardias del campamento reaparecieran más rápido de lo deseado.
  • Se ha corregido un error que causaba que la bendición de transformación infernal se mantuviera incluso después de dejar de estar transformado.
  • Se han corregido varios fallos aprovechables de terreno.
  • Hay más protección contra el error de las puertas y paredes que no pueden marcarse como objetivos.
  • Se ha corregido un error que causaba que las paredes de madera no pudieran ser reparadas.
  • Se ha corregido un error que causaba que los puntos de ruta estuvieran disponibles durante unos cuantos segundos entre eventos de rechazo.
  • Se ha corregido un error que causaba que las patrullas no reaparecieran.
  • Se ha corregido un error que causaba que a veces los depósitos de suministros no se actualizaran correctamente si estaban vacíos.
  • Se ha corregido un error que causaba que la fortaleza de fuego a veces, y de manera aleatoria, pasara a estar disputada.
European Communications Lead