Desmotivación. Mi cuenta se devalua dia a dia.
in Jugadores ayudando a jugadores
Posted by: DavidOrtiz.7165
Hola a todos, os dejamos a continuación un mesaje del equipo de clanes.
Como muchos de vosotros ya sabréis, el coste de la escribanía es desorbitado y algunos precios no tienen mucho sentido. La escribanía ahora es más cara de lo que pretendíamos. El equipo sabía que los precios serían más altos mientras la economía cambiaba con el lanzamiento de Heart of Thorns pero, a pesar de que ahora se está estabilizando, los costes de escribanía siguen siendo demasiado caros. Por ello, estamos buscando formas de equilibrar la escribanía haciendo varios cambios en el sistema.
Próximos cambios
Hacer los precios más razonables: no todas las recetas de escribanía cuestan más de lo debido, y los clanes disfrutan intentando conseguir algunas de las más atractivas, como Uzolan. No obstante, sabemos que tenemos que ajustar algunos precios que son mucho más altos de lo que queremos.
Crear recetas de diseño que tengan más sentido: se nos hace muy extraño que algunas recetas de decoraciones pequeñas cuesten más que las decoraciones más grandes e interesantes. Queremos asegurarnos de que las recetas de escribanía están mejor representadas por su precio para que no sintáis que perdéis tiempo, esfuerzo y recursos en conseguirlas.
Arreglar recetas muy caras: varias recetas requieren componentes que no se desbloquean hasta que llegáis a un nivel de escribanía más alto. Esto no es intencionado, y por ello vamos a corregir estas recetas.
Trizas y pigmentos: sabemos que el estado actual de la escribanía de debe principalmente al alto precio de las trizas. En este momento estamos debatiendo cómo equilibrar las trizas y los pigmentos para garantizar que no suban tanto el precio de la escribanía.
En general, estos son los problemas en los que nos estamos centrando para hacer que la escribanía esté más en consonancia con nuestra idea original. Aún no tenemos una fecha para la implementación de estos cambios, pero os iremos informando a medida que avancemos con su desarrollo. Os animamos a que sigáis dándonos vuestra opinión sobre la escribanía.
Un saludo
En el episodio de Guild Chat del 5 de febrero hablaremos del diseño de criaturas en Guild Wars 2 con los desarrolladores invitados Brian Walter (animador) y Ben Phongluangtham (diseñador de juego). Nos contarán el proceso de añadir criaturas nuevas al juego usando como ejemplo las que os habéis encontrado en Heart of Thorns: los champiñones bombarderos, los lomoespinados y los gusanos mordrem, entre otros.
También nos gustaría que nos enviarais preguntas sobre el tema, así que publicadlas aquí y seleccionaremos algunas para responderlas el día del programa.
Hola a todos. El diseñador de juego Irenio Calmon-Huang tiene un mensaje sobre algunos cambios en las habilidades Coalescencia de Ruina y Tierra Abrasada.
Irenio Calmon-Huang“Hola amigos de Tyria” Me gustaría comentaros que el equipo de habilidades está trabajando en cambios que afectan a las habilidades Coalescencia de Ruina y Tierra abrasada, de forma que si hay varios jugadores utilizándolas a la vez en un enemigo podrán golpear correctamente. El comportamiento que presentan estas habilidaes ahora mismo no es intencionado y se introdujo con la actualización del 26 de enero.
Estamos trabajando en algunos cambios en la parte del servidor y vamos a testearlos en cuanto sea posible. Puede que todavía tardemos algún tiempo en corregir el problema pero queríamos avisaros de que estamos tratando de hacerlo.
Notas de actualización del juego - 26 enero 2016
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
- Se ha reparado un problema que bloqueaba el servidor.
Notas de actualización del juego - 26 enero 2016
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Errores solucionados:
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores nuevos progresar en la ruta de dominios “Planeo”.
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Compra de 5 llaves de encriptación para fractales
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: DavidOrtiz.7165
Hola a todos.
Es posible que hayáis notado que se ha eliminado la posibilidad de comprar 5 llaves de encriptación de fractales. Esta eliminación no es intencionada, si no que es parte de un error conocido que no vamos a poder solucionar con una corrección de errores del parche del 26 de enero, y tendrá que esperar hasta la siguiente actualización.
Un saludo y perdonad las molestias.
Hola a todos.
Este objeto se ha distribuido a los jugadores afectados que ahora deberían tener el logro correspondiente.
Un saludo.
Notas de actualización del juego - 26 enero 2016
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
- Objetos:
- Runa superior del infante: se ha corregido un error en el que algunas habilidades de grito purificaban una condición incorrectamente.
- Se ha corregido un problema con los indicadores de objeto que no eran eliminados correctamente cuando el objeto dejaba de ser visible en todos los miembros del escuadrón.
- Se ha aumentado 1 hora la duración de las misiones de Captura y defender WvW.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los dolyaks en Campos de Batalla Eternos.
- Se ha corregido un error que podía causar que se mostrara un mensaje de advertencia incorrecto en las plataformas impulsoras a los jugadores que ya habían aprendido Conceptos básicos para planear.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores matar al Hombre del musgo en los Fractales de la Niebla en combate submarino.
- Hipnotizador:
- Retorno: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad apuntara al suelo cuando se estaba sumergido. Esta habilidad es lanzada en el objetivo seleccionado cuando se usa bajo el agua.
- Guardabosques:
- “¡Búsqueda y rescate!”: se ha corregido un problema que impedía que algunos jugadores tuvieran acceso a esta habilidad.
Hola.
Como te han indicado los compañeros del foro el procedimiento correcto para ponerte en contacto con el equipo de soporte es a través de esta página https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Un saludo y cerramos (y limpiamos) el hilo.
Notas de actualización del juego - 26 enero 2016
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
- Se ha corregido un error en el desafío de héroe: derrota al marmox líder de la manada y a su manada que evitaba que apareciera marmox líder de la manada veterano.
- Los escuadrones ya no se pueden usar en partidas PVP y Actividades.
- Se ha corregido un error que impedía que ciertos grupos no se pudieran anunciar en la búsqueda de grupo.
- Se ha eliminado la colisión que bloqueaba el acceso a la vista de Fortaleza de Ebanohalcón y ahora la vista vuelve a ser accesible.
- Guardabosques:
- Manantial de curación: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad se activara correctamente después de colocar la trampa.
- Ladrón:
- Inicio protegido: se ha corregido un error que causaba que este rasgo otorgara más vitalidad.
- Guardián:
- Alas de determinación: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad fuera alterada por modificadores de movimiento bajo del agua o con el rasgo Devastación en picado activo.
Error conocido al salir del estado abatido
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: DavidOrtiz.7165
Hola todos.
El equipo está al tanto de un bug relacionado con el daño de condiciones y el origen de la persona realizándolo. Estamos investigando una solución para el problema y la publicaremos lo antes posible.
Un saludo.
Notas de actualización del juego - 26 enero 2016
in Notas de actualización del juego
Posted by: Regina Buenaobra
Errores solucionados:
General:
- Se ha corregido un bloqueo del cliente.
- Cuando todos los jugadores en una incursión entren en combate, sus priorizaciones de bonificación se verán bloqueadas en base a la composición del subgrupo actual en el que se encuentren.
- Se ha añadido un mensaje para el cambio de escuadrones en la interfaz de escuadrón mejorada.
- Se ha corregido el texto en la barra de desafío en el Asolador.
Habilidades y rasgos:
- Nigromante:
- Pozos: se ha corregido un problema que causaba que estas habilidades se recargaran en su totalidad cuando se interrumpían.
- Cazadragones:
- Alas de determinación: esta habilidad ya no puede activarse en medio del aire.
- Guerrero:
- Impacto salvaje: se ha corregido un problema que causaba que Impacto salvaje no eliminará todas las debilidades.
- Ladrón:
- Golpe en el flanco: se ha corregido un error que causaba que este rasgo no tuviera una recarga reducida cuando se enlazaba con Embaucador.
- Ataque automático de báculo – Golpe de báculo, Porrazo de báculo, Golpes castigadores: se ha aumentado el daño de estas habilidades en un 36 %, 15 % y 33 % respectivamente.
- Guardabosques:
- Momento de claridad: la duración en la efectividad de este rasgo de aturdir y atontar se ha reducido de un 100 % a 50 %.
- Druida:
- Gracia ancestral: esta habilidad ya no se puede usar en el aire.
- Elementalista:
- Cabalgar el rayo: esta habilidad ya no se puede usar en el aire.
- Ingeniero:
- Disparo estático: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara el número correcto de acumulaciones de confusión cuando se equipaban Balas químicas.
- Guardián:
- Escudo del valor: se ha añadido la descripción del efecto que indica el bloqueo activo.
- Condiciones de castigo: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad eliminara 1 condición en lugar de 2.
(Editado el por Moderador)
Notas de actualización del juego - 26 enero 2016
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
26/01/2016 – Notas de actualización del 26 de enero
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS
Interfaz de escuadrón mejorada
- Los escuadrones ahora tienen acceso a los indicadores de escuadrón.
- Los indicadores de escuadrón se pueden colocar en ubicaciones del mundo, objetivos, jugadores y NPC.
- Hay ocho tipos de indicadores, cada uno de ellos de un color y un símbolo distinto.
- En la sección de escuadrón dentro del menú de configuración de los controles [F11] podréis ver las teclas asignadas para colocar y eliminar indicadores.
- Se ha añadido una nueva categoría de grupos al menú de opciones generales [F11] que contiene las siguientes opciones:
- Elegir si se muestran todas las placas de comandante.
- Usar la interfaz de grupo sencilla (que antes estaba en las opciones de interfaz de usuario).
- Borrar todos los indicadores de escuadrón sin tener en cuenta la tecla asignada, en lugar de tener que eliminar los indicadores de ubicación y de objetivo por separado.
- Los comandantes de escuadrón ahora pueden nombrar tenientes para que se encarguen de las tareas administrativas. Los tenientes tendrán autoridad para realizar estas tareas:
- Invitar y expulsar jugadores.
- Organizar subgrupos (excepto mover al comandante o a otros tenientes).
- Retransmitir mensajes.
- Colocar y eliminar indicadores de escuadrón.
- En la tabla que hay más abajo podéis comparar las acciones disponibles para comandantes, tenientes y miembros del escuadrón.
- En la lista de filtros del canal de chat, se ha añadido una nueva casilla para los mensajes de escuadrón a las opciones de mensajes de juego. Al activar esta casilla, en vuestro panel de chat aparecerán mensajes informativos relacionados con el escuadrón, como por ejemplo si se ha ascendido a un teniente o si se ha colocado un indicador.
Planear por Tyria Central
- Ahora se puede planear por Tyria Central. Los dominios de planeo conseguidos en Heart of Thorns ahora funcionarán en los mapas permitidos de Tyria Central.
- Con el dominio “Conceptos básicos para planear”, podréis usar el planeador tanto en Tyria Central como en los mapas del Corazón de Maguuma.
- Se puede planear en todas las ciudades y en los mapas del mundo abierto. No se puede planear en ciertas zonas para evitar fallos aprovechables.
- No se puede planear en las mazmorras e historias personales de Tyria Central.
- No se puede planear en los mapas PvP y WvW, a excepción del Corazón de la Niebla.
Año nuevo lunar
- ¡Venid a celebrar el año nuevo del mono en Linde de la Divinidad!
- Las festividades del año nuevo lunar han vuelto con el mono astuto y curioso.
- Recoged y abrid sobres de la suerte para ganar esencias de la suerte, comida deliciosa, fuegos artificiales, objetos valiosos y tener la oportunidad de encontrar las nuevas mochilas de lámpara de mono.
- Hablad con Faedra en el Pabellón de la Corona para comprar sobres de la suerte divinos muy valiosos.
- Intercambiad las esencias de la suerte que os sobren con Fion en vuestra sala de clan para comprar decoraciones de lámparas rojas.
- Los escribas pueden usar lámparas rojas para fabricar seis decoraciones festivas adicionales.
- Repartid porrazos y patadas hasta que alcancéis la victoria en la arena de la dragonbola.
- Hablad con Finolla en el Pabellón de la Corona para entrar en la arena y demostrar vuestra valía.
- Ganad rondas para llevaros vales del campeón de dragonbola, los cuales podéis usar para comprar sobres de la suerte divinos adicionales.
- Las festividades acabarán el 9 de febrero.
Club de la cerveza del mes del Monasterio de Eldvin
- Se ha creado una colección de objetos nueva para los amantes de la cerveza. Hablad con el maestro cervecero Desch Metz del Monasterio de Eldvin, en el Valle de la Reina, para uniros al club de la cerveza del mes. Una vez al mes, al visitar una ciudad importante, los miembros del club recibirán un paquete en el correo que incluye la cerveza ganadora del mes. Al conseguir los doce tipos de cerveza, los miembros del club recibirán un título, un diseño de mochila y una decoración de clan como reconocimiento por su devoción artesanal.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo
- Profundidades Enredadas:
- Se ha corregido un error que permitía al chak veterano regenerarse por debajo del nivel 80 en el evento “Elimina a los chak de las zonas de alimentación para larvas de escarabajo”.
- Se ha corregido un error que evitaba que la matriarca murciélago se volviera hostil en el evento “Mata al murciélago campeón para que Nokta lleve a sus mascotas de vuelta al campamento”, con lo cual se bloqueaba.
General
- Dar apoyo a los aliados ahora contribuirá para las recompensas que requieren matar enemigos y dañar a jefes de evento. Las acciones expuestas más abajo hacen que un porcentaje del daño que inflija el aliado objetivo durante los próximos segundos también cuente para vuestra participación. Además, agotar la barra de desafío de un enemigo también sumará participación para recibir recompensas de ese enemigo. Para evitar que os ausentéis a la hora de usar auras que aplican bendiciones, tendréis que seguir atacando activamente a objetivos para recibir recompensas de ellos.
- Aplicar bendiciones a un aliado (porcentaje pequeño).
- Eliminar condiciones de un aliado (porcentaje pequeño).
- Reanimar a un aliado (porcentaje grande).
- Curar a un aliado (el porcentaje varía según la cantidad de curación).
- Se ha añadido la opción “Mostrar todos los nombres de objetos que se pueden usar” en la pestaña de opciones generales del panel de opciones.
- Se han añadido asignaciones de teclas opcionales nuevas en la sección de selección de objetivos de la configuración de los controles:
- Activar blanco automático: activa o desactiva el blanco automático de habilidades.
- Desactivar blanco automático: desactiva el blanco automático de habilidades mientras se mantiene pulsada la tecla.
- Activar o desactivar cambio de blanco de suelo: activa o desactiva el cambio de blanco de suelo en las habilidades que apuntan al suelo.
- Se ha añadido una asignación de tecla opcional nueva en sección de cámara de la configuración de los controles:
- Desactivar cámara de acción: desactiva la cámara de acción mientras se mantiene pulsada la tecla.
- Se ha corregido la ilustración incorrecta que se usaba para el botón de categoría de arena, en el panel de almacenamiento del clan.
- Se han cambiado algunas recompensas de bonificación de mapa para que ofrezcan un método más directo de adquirir muchos tipos de telas y cueros.
- Se ha corregido un problema con el cambio de objetivo de habilidades que permitía a los jugadores cambiar el objetivo de una habilidad de remate, lo que causaba que fallara.
- Se ha corregido un problema que evitaba que los siervos de los jugadores dañaran a los champiñones del tesoro.
- Se ha ajustado el umbral de puntuación de la aventura “Batalla contra el puñomático averiado” en las Profundidades Enredadas de 230 a 200. También se ha aumentado el tiempo para completarla de 2:00 a 2:30.
- Los mercaderes de la red de suministros del Pacto ahora indican exactamente qué dominio es necesario para acceder a sus productos.
Fractales
- Ahora se puede ajustar la escala de fractal dentro del Observatorio del Bloqueo de la Niebla interaccionando con el panel de control que hay cerca de la entrada.
- Al estar en los Fractales de la Niebla, se mostrarán los logros del fractal del día en lugar de los logros diarios.
- El próximo rango de escala de dificultad de fractal se puede seleccionar 5 niveles antes en Búsqueda de grupo (Y).
- Se ha aumentado el cronómetro de desactivación en los cristales reflectantes del Fractal del Océano Sólido de 1 a 5 minutos.
- Se ha corregido un error que causaba que el chamán grawl del Fractal Volcánico fuera inmune a los efectos de control.
- Se ha corregido un error que causaba que el mensaje de mundo lleno se mostrara de forma incorrecta.
- Se ha corregido un error que causaba que la bestia medusa del Fractal de las Ruinas Acuáticas eliminara la resistencia a la agonía de los jugadores cuando se los comía.
- Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores duplicaran los cristales reflectantes en el Fractal del Océano Sólido.
- Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores duplicaran las piedras infundidas en el Fractal Volcánico.
- Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores se saltaran el jefe Efigie fundida del fractal de los Jefes Fundidos.
- Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores pudieran estar en el tejado de la cabaña del Hombre de musgo para evitar daño en el Fractal del Cenagal.
Reinicios de jefes- La salud de la bestia medusa ahora se reinicia cuando queda fuera de combate en el Fractal de las Ruinas Acuáticas.
- La salud del Viejo Tom ahora se reinicia cuando queda fuera de combate en el Fractal Sin Clasificar.
- La salud de la anomalía de Taumanova ahora se reinicia cuando queda fuera de combate en el Fractal del Reactor Taumanova.
- La salud del Hombre de musgo y del Devoraflores ahora se reinicia cuando quedan fuera de combate en el Fractal del Cenagal.
Incursiones
- Se ha aumentado la cantidad de esquirlas de magnetita que se obtienen tanto al fracasar como al matar al jefe en el Valle Espiritual.
Objetos
- Las piedras de afilar áuricas ya no requieren la confirmación de nombre para borrarlas.
- Asesina al capitán Wiley (Depredador IV): derrotar al capitán Wiley ahora dará crédito incluso cuando no sea parte del evento.
- Se han corregido diversos textos en los objetos de las colecciones legendarias.
- La espada Oni ahora se puede obtener en la Forja Mística.
- Ydalir: la escama de dragón helada que vende Rojan ahora se vende por la cantidad correcta de karma.
- La abeja reina conservada ya no muestra efectos gélidos.
- Veneno de reina araña enfurecida (Esperanza IV): se ha corregido un error que podía causar que la reina araña no apareciera siempre.
- Usar el regalo de magnanimidad ahora otorgará correctamente árbol de regalos en el hogar del jugador. Los jugadores que no recibieron el árbol cuando lo usaron lo recibirán ahora.
- Los logros relacionados con Grawnk se pueden completar de nuevo después del Día Invernal si se iniciaron mientras aún se celebraba.
Habilidades de profesión
General:
- Vigor y otros efectos que regeneran aguante (como los rasgos) ahora acumulan un máximo del 100 % del índice de regeneración de bonificación.
- Los abalorios armonizados y los armonizados infundidos ahora se pueden reciclar.
- Remates “acaba con ellos”: el efecto de pisotear ya no se acelerará o ralentizará con efectos como rapidez y lentitud.
- Reanimar: revivir a personajes ya no variará en el tiempo con efectos como rapidez y lentitud.
- Rapidez y lentitud ya no afectarán a la mayoría de habilidades defensivas. Las habilidades que son a la vez defensivas y ofensivas, como Frenesí borroso o Golpe de pistola, seguirán viéndose afectadas por el ritmo del tiempo de momento.
- El calco de apuntar al suelo de todas las profesiones se ha cambiado por uno nuevo, específico para cada profesión.
Elementalista
- Piel de diamante: este rasgo ahora elimina condiciones cuando se recibe un golpe y la salud está por encima del umbral. Se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 75 %. Este efecto tiene una recarga interna de un segundo.
- Temblor de tierra: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,25 a 2 segundos.
- Auras: las duraciones de todas las auras que se activan con habilidades se han reducido a 4 segundos.
- Aura contundente: las duraciones de las auras que aplica este rasgo se han reducido de 5 a 4 segundos.
- Bastión elemental: la duración del aura de escarcha que aplica este rasgo se ha reducido de 5 a 4 segundos.
- Conducto inestable: las duraciones de las auras que aplica este rasgo se han reducido de 5 a 4 segundos.
- Escudo de fuego: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 25 segundos.
- Barrera de roca: se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,6 segundos.
- Lanzamiento (Barrera de roca): el daño de las rocas lanzadas se ha aumentado en un 10 %.
- Guijarro: se ha reducido el tiempo que tarda esta habilidad en explotar de 2 a 1 segundo. Se ha aumentado la recarga de 2 a 3 segundos.
- Vendaval: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos. Este ataque ahora es imbloqueable. Se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren correctamente la diferencia entre la duración de derribo en PvP (1 segundo) y PvE (2 segundos).
- Aire fresco: además de su recarga de sintonía actual, este rasgo ahora otorgará una bonificación de ferocidad de hasta 250 puntos (según el nivel) durante 5 segundos al entrar en sintonía con el aire.
- Pararrayos: el ataque que produce este rasgo ahora se activará cuando un objetivo haya quedado inhabilitado en lugar de simultáneamente.
Tempestad:
- Sobrecargar tierra: se ha corregido un error que causaba que esta sobrecarga otorgara protección adicional por pulso en lugar de 1 segundo por pulso. Se ha corregido un error que causaba que el daño persistente siguiera al elementalista una vez completada la sobrecarga.
- Orbe de relámpago: se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique el daño por golpe correcto. Se ha aumentado el radio de lanzamiento de los misiles de 300 a 360.
Ingeniero
- Seguro médico: se ha aumentado la curación causada de este rasgo de un 15 % a un 33 %.
- Respuesta médica automática: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 90 a 120 segundos.
- Expendedor de bombas de autodefensa: se ha reducido la recarga de este rasgo de 30 a 20 segundos.
- Sobrescudo: se ha aumentado el radio de este rasgo de 240 a 360.
- Detonación calmante: se ha aumentado la contribución de curación de este rasgo en un 100 %.
- Campo de dispersión médico: se ha aumentado el radio de este rasgo de 240 a 360.
- Llave eléctrica: se ha aumentado la reducción de recarga de este rasgo de un 20 % a un 33 %.
- Dolor imprevisto: se ha aumentado el daño de este rasgo en un 33 %.
Chatarrero:
- Carga de cohete: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 10 a 12 segundos.
- Giroscopio furtivo: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 40 segundos.
- Examen experto: se ha corregido un problema que evitaba que este rasgo funcionara correctamente con las explosiones de giroscopios.
- Núcleo de estabilización: este rasgo se ha fusionado con el de Salva final.
- Sopesado a la perfección: este rasgo ahora se encuentra en el rango de experto. Se ha reducido la estabilidad que otorga este rasgo de 2 acumulaciones a 1.
- Fuerza aplicada (rasgo nuevo): ganas rapidez cuando ganas poder por encima del umbral.
Guardián
- Cetro ferviente: se ha aumentado el poder que se obtiene de este rasgo de 1 a 2 acumulaciones durante 10 segundos cuando se activa justicia.
- Espíritu de ira: se ha aumentado la represalia obtenida de 3 a 4 segundos.
- Defensor incondicional: se ha aumentado la dureza que se obtiene al usar un escudo de 180 a 240.
- Baluarte vigorizante: se ha aumentado la duración de este efecto de 10 a 30 segundos.
- Reanimador protector: este rasgo ahora también aumenta la velocidad de reanimación del guardián en un 10 %.
- Condición de castigo: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 2.
- Contemplación de la pureza: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos.
- Sello de azote: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Sello de juicio: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
- Santuario: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 120 a 90 segundos.
Cazadragones:
- Alas de determinación: esta habilidad ya no se ve afectada por efectos que alteran el movimiento, como incapacitación o celeridad. Tampoco se pone en cola y se activa inmediatamente en cuanto es posible.
- Prueba de fe: se ha reducido el daño inicial de esta habilidad del 66 % del daño total de la trampa al 50 %, con una reducción de daño del 25 %. Se han actualizado los efectos de esta trampa para que se activen con menos frecuencia.
- Fauces del dragón: se ha aumentado el radio de la barrera de 90 a 120 y se ha reducido la duración de 6 a 4 segundos. Se han actualizado los efectos de esta trampa para que se activen con menos frecuencia.
- Procesión de filos: se han actualizado los efectos de esta trampa para que se activen con menos frecuencia.
- Luz perforadora: se ha reducido la duración de atontamiento de este rasgo de 1 a 0,5 segundos. El atontamiento de este rasgo ya no es imbloqueable cuando se usa con Prueba de fe.
Hipnotizador
- Retorno: esta habilidad ahora apunta al suelo y ya no requiere un objetivo.
- Defensa mental: la recarga de este rasgo ya no se ve afectada por Sello del éter.
- Clon de éter: esta habilidad ya no genera un clon si el jugador tiene el número máximo de ilusiones. En su lugar, aplica 2 acumulaciones tormento durante 5 segundos.
- Armadura del caos: esta habilidad ya no ciega a los enemigos. En su lugar, les aplica debilidad durante 5 segundos. Se ha aumentado la duración de la celeridad y la confusión aplicadas de 3 a 5 segundos.
- Humedecimiento caótico: se ha reducido la duración de protección de 5 a 4 segundos.
- Disciplina de duelista: se ha aumentado la probabilidad de hemorragia de un 33 % a un 50 %. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 5 a 6 segundos.
- Mantras restauradores: se ha aumentado la variación del atributo de curación de este rasgo en un 400 %. La curación de este rasgo ahora se mostrará en el registro de combate.
- Interrupción furiosa: se ha reducido la recarga de este rasgo de 5 a 3 segundos.
- Espejo evasivo: se ha aumentado la duración de este rasgo de 1,5 a 2 segundos.
- Desconfianza: se ha aumentado el número de acumulaciones de confusión que aplica este rasgo de 2 a 4.
- Hechicería maliciosa: se ha aumentado el aumento de la velocidad de ataque que aplica este rasgo de un 15 % a un 20 %.
- Desilusión generosa: se ha reducido la duración de resistencia que se aplica en un radio de 5 a 2,5 segundos.
- Encantador temporal: se ha reducido la duración de resistencia que aplica este rasgo de 3 a 2 segundos.
Cronomante:
- Pozo de premonición: este pozo ya no otorga invulnerabilidad, ahora otorgará 3 segundos de égida por pulso.
- Alacridad: se han reducido los efectos de este potenciador de un 66 % a un 33 % de reducción de recarga.
Nigromante
- Pacto oscuro: esta habilidad ahora también convierte hasta 2 bendiciones en condiciones, además de sus efectos inherentes.
- Maldición putrefacta: esta habilidad ahora también convierte 1 bendición en condición, además de sus efectos inherentes.
- Corromper bendición: esta habilidad ahora convierte hasta 3 bendiciones en condiciones. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 15 segundos.
- Sangre debilitante: esta habilidad ahora convierte 1 bendición en condición.
- Sudario debilitador: el efecto que activa este rasgo ahora convierte 1 bendición en condición.
- Haces succionadores: los proyectiles creados realizando un combo con campos de oscuridad ahora curarán mediante el sudario.
- Espíritu rencoroso: se ha eliminado la recarga de este rasgo. En el registro de combate, el ataque de este rasgo ahora aparece como “Espíritu rencoroso” en lugar de “Banquete impío” y se han actualizado sus efectos de partículas.
- Oscuridad congeladora: se ha reducido la recarga interna de este rasgo de 5 a 3 segundos.
- Descarga inflexible: este rasgo ya no añade perforación.
- Descarga de vida / Descarga de plaga: estas habilidades ahora perforan de forma predeterminada.
- Nova congeladora: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo disparara mientras se salta o se está bajo el agua.
- Espiral de ánimas: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad activara los remates de rotación si se estaba bajo el agua.
Segador:
- Nova congeladora: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos. Se ha corregido un error que causaba que la nova tuviera un radio menor que el previsto.
Guardabosques
- Manantial de curación: se ha corregido un problema que permitía que esta habilidad se activara dos veces.
- Venganza de la naturaleza: las bendiciones que otorga este rasgo ahora emplean la duración de bendición del guardabosques.
- Púas escondidas: se ha aumentado el aumento del daño por hemorragia que causa este rasgo de un 20 % a un 33 %.
- “¡Búsqueda y rescate!”: esta habilidad se ha rediseñado. Ahora ordena a tu mascota que teletransporte a un aliado caído cercano a vuestra ubicación y lo reanime mientras les otorga regeneración a los aliados.
- “¡Defiende!”: esta habilidad se ha rediseñado. Ahora ordena a tu mascota que defienda a los aliados cercanos, con lo que se lleva parte del daño dirigido a ellos y a ti te da poder.
- “¡Protégeme!”: esta habilidad se ha rediseñado. Ahora elimina el aturdimiento de los aliados, te otorga protección y causa que el próximo enemigo que te ataque se vea provocado por tu mascota.
- Voz retumbante: se ha aumentado el radio al que afecta este rasgo de 360 a 600.
- Reacción instintiva: se ha aumentado la contribución de atributo de poder de curación a poder de un 7 % a un 13 %.
- Reflejos instintivos: se ha aumentado la duración de vigor que aplica este rasgo de 5 a 8 segundos.
- Entrenamiento de pericia: se ha aumentado la duración de condición de este rasgo de un 20 % a un 33 %.
- Entrenamiento vigoroso: se ha aumentado la duración de vigor que aplica este rasgo de 5 a 10 segundos.
- Defensa del saltimbanqui: se ha aumentado la posibilidad de que este rasgo destruya proyectiles al ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo de un 25 % a un 50 %.
- Hachas eficientes: se ha aumentado la ferocidad que otorga este rasgo de 150 a 250.
- Embate de depredador: se ha aumentado la bonificación de daño que otorga este rasgo contra objetivos inhibidos de un 10 % a un 15 %.
- Se ha corregido un error que podía causar que la mascota seleccionada durante la creación del personaje fuera remplazada por un draco de río al iniciar sesión si la mascota original seleccionada no era anfibia y el personaje no había desbloqueado ninguna otra mascota submarina.
Retornado
- Estocada preparatoria: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 11 %.
- Hoja brutal: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 20 %.
- Tajo agrietador: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 10 %.
- Asalto implacable: se ha reducido el número de ataques de esta habilidad de 7 a 5. Se ha aumentado el daño de cada golpe en un 10 %. Los golpes de esta habilidad ya no se ven afectados por las variaciones de tiempo de la animación, pues rapidez no daba beneficio alguno y lentitud causaba que los golpes no acertaran nunca.
- Golpe de precisión: esta habilidad se ha rediseñado y ahora siempre disparará 3 proyectiles a hasta 3 objetivos. Si hay menos de 3 objetivos disponibles, los proyectiles sobrantes se lanzarán a alguno de los objetivos disponibles. Se ha reducido la duración de congelación de 2 a 1,5 segundos.
- Coalescencia de ruina: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 2 a 4 segundos. Los enemigos ahora pueden verse afectados por esta habilidad una vez cada 0,5 segundos.
- Evasión inquebrantable: este rasgo ahora tiene una recarga interna de 5 segundos.
Heraldo:
- Hibernación de cristal: se ha reducido la curación base por nivel de esta habilidad en un 36 %. Esto también afecta a Bastión calmante.
- Faceta de la luz: activar esta faceta ya no es instantáneo y ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos.
Ladrón
- Retirada: se han aumentado los valores de curación de esta habilidad en un 10 %.
- Golpe doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 42 %.
- Golpe de loto: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 29 %. Se ha aumentado el punto de ataque en 0,06 segundos y se ha reducido el retraso del postlanzamiento en 0,35 segundos.
- Disparo de las sombras: esta habilidad ahora activará Recompensa del asesino correctamente incluso si falla.
- Golpe de sombra: esta habilidad ahora activará Recompensa del asesino correctamente incluso si falla.
- Rebanar: se ha aumentado el punto de ataque de esta habilidad en 0,16 segundos.
- Tajo: se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,1 segundos.
- Golpe incapacitador: se ha aumentado el punto de ataque de esta habilidad en 0,08 segundos. Se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,48 segundos.
- Veneno de basilisco: los ataques serán imbloqueables bajo los efectos de este veneno.
- Ladrón oculto: este rasgo ahora otorga una bonificación del 50 % de velocidad de movimiento cuando se está en sigilo.
- Sombra veloz: este rasgo ahora se llama Reflejos instantáneos. Ya no otorga una bonificación de velocidad de movimiento cuando se está en sigilo, sino que otorga al ladrón evasión durante 2 segundos si recibe un golpe mientras tiene menos del 50 % de salud. Tiene una recarga interna de 40 segundos.
- Elegancia felina: se ha aumentado la duración de vigor de este rasgo de 4 a 5 segundos.
- Respuesta al dolor: este rasgo ahora también elimina tormento además de lo que ya eliminaba.
- Inicio protegido: este rasgo ahora también elimina confusión además de lo que ya eliminaba. Se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 75 %.
- Equilibrio del timador: este rasgo ahora otorga una bonificación del 5 % de daño a los ataques con espada y lanza.
- Recompensa del asesino: se ha aumentado la curación base por nivel de este rasgo en un 50 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación en un 70 %.
- Ventaja: este rasgo ahora otorga regeneración durante 6 segundos cuando tiene lugar la recuperación de iniciativa.
Temerario:
- Fortaleza decidida: la curación de este rasgo ahora aparecerá en el registro de combate.
- Golpe de báculo: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 36 %.
- Porrazo de báculo: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 16 %.
- Golpes castigadores: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 44 %.
- Arco debilitador: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad funcionara con Recompensa del asesino.
- Defensa del bandido: esta habilidad ya no propina una patada cuando se bloquea un ataque por primera vez. Ahora, tras bloquear un ataque, se accede durante 6 segundos a una segunda habilidad llamada Golpe reflexivo.
- Golpe reflexivo: propinas una patada enorme que derriba a los enemigos.
Guerrero
- Se ha añadido un periodo de gracia de 2 segundos entre la salida del combate y el inicio de la reducción de adrenalina.
- Sanación: se ha aumentado el valor de curación por nivel de esta habilidad en un 25 %. Se ha aumentado la aportación de poder de curación en un 20 %. Se ha corregido un error que indicaba que esta habilidad eliminaba 2 condiciones cuando en realidad eliminaba 3.
- Sello de curación: se ha aumentado la curación pasiva según el nivel de este sello en un 5 %.
- “¡Al límite!”: se ha aumentado el valor de curación por nivel de esta habilidad en un 40 %.
- Lanzar hacha: se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,5 segundos. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 10 a 8 segundos.
- Hacha ciclón: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 57 %.
- Golpe doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 33 %.
- Hacha rotatoria: se han vuelto a unir las versiones PvP y PvE de esta habilidad, con lo que el daño en PvE se ha aumentado en un 52 %.
- Porrazo con empuñadura: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
- Impacto machacador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos y se ha aumentado el daño en un 20 %.
- Estocada final: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
- Impacto feroz: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de debilidad de 8 a 4 segundos.
- Choque de martillo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 10 segundos.
- Impacto abrumador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 18 segundos.
- Rompespaldas: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
- Disparo fracturador: este rasgo ya no otorga perforación a rifles o cañones de arpón. Este rasgo ahora otorga una bonificación de adrenalina al golpear enemigos con las habilidades base de estas armas.
- Disparo certero: esta habilidad ahora aplica 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos a los enemigos golpeados. Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 28 %.
- Ráfaga: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
- Disparo brutal: esta habilidad ahora hará que el guerrero ruede hacia atrás (a una distancia de 400) al disparar. Esta habilidad ahora inmoviliza a los enemigos golpeados durante 1,5 segundos.
- Disparo mortal: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
- Disparo periódico: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
- Disparo eficaz: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
- Disparo partido: se ha corregido un error en el detalle de esta habilidad que indicaba que solo perforaba con Disparo fracturador.
- Postura berserker: esta habilidad ahora otorga resistencia durante 3 segundos cada 3 segundos en lugar de evitar condiciones. Se ha aumentado la duración a 9 segundos.
- Salud de adrenalina: se ha aumentado la curación pasiva según el nivel de este rasgo en un 15 %.
Berserker:
- Tierra abrasada: los enemigos ahora pueden verse afectados por esta habilidad solo una vez cada 0,5 segundos.
- Ultraje: esta habilidad ahora otorga 5 de adrenalina cuando se activa y una bonificación de 2 de adrenalina por cada enemigo cercano.
- Impacto destrozador: esta habilidad ahora bloquea todos los ataques mientras dure y otorga 2 acumulaciones de estabilidad durante 2 segundos. Se ha aumentado la ganancia de adrenalina a 10.
- Impacto salvaje: se ha aumentado la ganancia de adrenalina a 10 y ahora tiene lugar al activarse y no al infligir un golpe. Elimina ceguera y debilidad antes de propinar el ataque. Se ha aumentado el radio de rechazo secundario de 180 a 240.
- Salto quebrantador: esta habilidad ahora otorga 10 de adrenalina cuando se activa y 20 de adrenalina adicional si golpea a un objetivo.
- Estimación de sangre: se ha cambiado la funcionalidad de esta habilidad. Cuando se activa, esta habilidad cura un poco (3230 en el nivel 80 con 0 de poder de curación), otorga 10 de adrenalina y recarga todas las habilidades de estallido. Después, durante 5 segundos, el 10 % de todo el daño causado se convierte en curación. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Cabezazo: se ha aumentado el alcance a 300.
- Rey de los fuegos: se ha cambiado la funcionalidad de este rasgo. Ahora otorga un escudo de fuego al realizar un golpe crítico (recarga interna de 15 segundos). Usar habilidades de berserker detona los escudos de fuego aplicados e inflige 3 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos a los enemigos cercanos. Aumenta el daño de quemadura causado en un 33 %.
- Instinto salvaje: se han aumentado las condiciones eliminadas por este rasgo de 1 a 2.
Jugador contra Jugador estructurado
- Se ha cambiado el emparejamiento para que se base en partidas jugadas por arena en lugar de por rango. Por ejemplo, el emparejamiento en una arena libre considerará el total de partidas libres jugadas.
- Se ha cambiado el emparejamiento para que no tenga en cuenta la desviación de puntuación. La desviación se seguirá usando al actualizar puntuaciones como parte del algoritmo Glicko.
- Se ha cambiado el emparejamiento para que tenga un área de búsqueda con una puntuación inicial fija más baja en lugar de usar la desviación de puntuación.
- Se ha cambiado el emparejamiento para que use la puntuación de grupo más alta a la hora de comparar la puntuación de dos listas de integrantes. La puntuación de grupo más alta se seguirá usando al recopilar la lista de integrantes inicial.
- Se ha cambiado el emparejamiento para que no beneficie tanto el tiempo en cola. Esto evitará que otros factores de la puntuación no estén tan claros.
- Se ha cambiado el emparejamiento para no favorecer las listas con profesiones no repetidas y ahora perjudica las listas con profesiones duplicadas. Esto evitará que otros factores de la puntuación no estén tan claros.
- Se ha cambiado la puntuación predeterminada a un valor más bajo para que tenga en cuenta la eliminación de los ajustes de desviación en el emparejamiento.
- Se ha corregido un error con el emparejamiento que causaba que se pudieran saltar las listas al formar equipos.
- Se ha corregido un error que entorpecía el emparejamiento entre equipos de clan para que se enfrentaran entre ellos.
- Se ha corregido un error con los combates de la arena clasificatoria que causaba que los jugadores que nunca se conectaban aparecieran en la división Ámbar en el marcador.
- Se ha corregido un error que causaba que los jugadores recibieran deshonra por error.
- Se han vuelto a activar las renuncias. Perder una partida en la que un compañero de equipo reciba deshonra se considerará una renuncia. Los jugadores que estén en el equipo del jugador con deshonra aparecerán como que han abandonado si pierden, pero no recibirán deshonra.
Equipamiento PvP
Sellos
- Se ha eliminado el sello de invocación de demonios.
- Se ha cambiado el sello de energía (solo en PvP) para que otorgue 5 segundos de vigor al cambiar de arma (con la misma recarga de 9 segundos) en lugar de otorgar 50 de resistencia.
Runas - Se ha eliminado la runa de compasión.
- Se ha eliminado la runa de durabilidad.
Amuletos - Se ha eliminado el amuleto celestial
- Se ha eliminado el amuleto de centinela.
- Se ha eliminado el amuleto de colono.
- Se ha eliminado el amuleto de soldado.
- Se han añadido 4 nuevos amuletos PvP:
Amuleto de mercenario
1050 de potencia
1050 de daño de condición
560 de dureza
560 de vitalidad
Amuleto de sabio
1050 de potencia
1050 de daño de condición
560 de poder de curación
560 de vitalidad
Amuleto de paladín
1050 de potencia
1050 de precisión
560 de dureza
560 de vitalidad
Amuleto de sanador
1050 de potencia
1050 de poder de curación
560 de precisión
560 de vitalidad
- Nuevo campeón de la Niebla: Tybalt Zarpazurda
- Tybalt se une al resto de campeones de la Niebla como un nuevo héroe defensivo que protege a sus aliados con resistencia y daña a sus enemigos con veneno.
- Grito de guerra
- Soltar manzana: suelta manzanas alrededor de los aliados que están en el mapa. Cuando se recogen, eliminan una condición y aplican la bendición de resistencia durante un breve periodo.
- Potenciador pasivo
- Una manzana al día: Tybalt aplicará resistencia a todos los aliados a su alrededor durante un breve periodo de tiempo y también soltará manzanas alrededor de los aliados que eliminarán una condición y aplicarán la bendición de resistencia durante un breve periodo de tiempo.
- Habilidad de élite
- Manzana podrida: Tybalt suelta una manzana podrida en las cabezas de todos los enemigos que estén en la sala del líder para aturdirlos y envenenarlos durante un breve periodo de tiempo. Esta habilidad garantiza un daño del 20 % al líder cuando se usa.
- Grito de guerra
- Tybalt se une al resto de campeones de la Niebla como un nuevo héroe defensivo que protege a sus aliados con resistencia y daña a sus enemigos con veneno.
Mundo contra Mundo
- Actualización de las mejoras automáticas
- Los niveles de mejoras de objetivo asegurado, reforzado y fortificado ahora sucederán después de entregar o recibir un número determinado de caravanas de dolyak, en lugar de depender de un contador de tiempo.
- Este cambio sirve para darle importancia a mantener las líneas de suministros de los aliados e interrumpir las del enemigo.
- Los dolyak requeridos para todos los tipos de objetivos son 20 para el nivel asegurado, 40 para el nivel reforzado y 80 para el nivel fortificado.
- Los campamentos se mejoran cuando las caravanas se entregan a otro objetivo. Las torres, fortalezas y castillos se mejoran cuando las caravanas llegan a su objetivo.
- Los niveles de mejoras de objetivo asegurado, reforzado y fortificado ahora sucederán después de entregar o recibir un número determinado de caravanas de dolyak, en lugar de depender de un contador de tiempo.
- Puntos por muerte
- Cada jugador enemigo asesinado en WvW ahora otorga un punto a la puntuación de guerra a tu equipo.
- Este cambio sirve para que los jugadores que se centran más en matar enemigos puedan contribuir más a la victoria general del equipo.
- Se conceden puntos tanto por muertes como por pisotones.
- Cualquier equipo que se hayan atribuido una muerte conseguirá un punto. Por ejemplo, si tanto el equipo rojo como el azul tienen atribuidos un jugador verde y este muere, el equipo rojo y el azul recibirán 1 punto.
- Cada jugador enemigo asesinado en WvW ahora otorga un punto a la puntuación de guerra a tu equipo.
- Reducción del límite de recuperación
- El número de jugadores que pueden recuperarse (salir del estado abatido) de la muerte de un único enemigo se ha reducido de 5 a 1.
- Este cambio sirve para dar ventaja a los grupos más pequeños en los combates contra grupos grandes y, en general, para que la balanza del poder en combates WvW no oscile tan repentinamente.
- La prioridad de reanimación se basará en la proximidad. El objetivo válido más cercano será el que se reanime.
- El número de jugadores que pueden recuperarse (salir del estado abatido) de la muerte de un único enemigo se ha reducido de 5 a 1.
- Cambio en la reanimación en combate
- No se podrá reanimar a jugadores derrotados mientras se esté en combate, pero sí que se podrá reanimar a jugadores abatidos.
- Este cambio sirve para reducir el mantenimiento del poder en grupos grandes. Si alguno de vosotros queda eliminado en el combate, os quedaréis así hasta que, o bien el combate termine, o utilicéis un punto de ruta y volváis.
- No se podrá reanimar a jugadores derrotados mientras se esté en combate, pero sí que se podrá reanimar a jugadores abatidos.
- General
- Se ha reducido el coste de suministros de las catapultas, catapultas superiores y catapultas de clan en 10.
- Se ha corregido un error que causaba que la mejora de los dolyak cargados entregaran 3 cargamentos de suministros en lugar de 2.
- Los objetos que vende la notaría de hazañas ya no se compran con insignias de honor.
- Se ha aumentado el coste de pruebas de hazaña de muchos de los planos de armas de asedio superiores que vende la notaría de hazañas.
- El efecto de la mejora de clan del depósito saboteado ahora es visible para el equipo aliado una vez activado.
- Se han añadido efectos visuales de progreso de captura animados a las ubicaciones de captura.
- Se han corregido algunos errores que evitaban que se diera crédito de eventos de rechazo correctamente por reparar las puertas reforzadas.
- El anuncio que se muestra cuando un clan reclama un objetivo ahora se muestra a los jugadores que están cerca del objetivo en lugar de en todo el mapa.
- Se ha actualizado la colocación del intendente y del jefe de puntos de captura para corregir los casos en los que estos personajes dejaban de aparecer en la posición correcta con el tiempo.
- Se ha corregido un error que podía causar que los muros de las torres y fortalezas del los Campos de Batalla Eternos entraran en un estado en el que no se podían dañar.
- El botón “Abandona Niebla” ya no funciona cuando el jugador está muerto o en combate.
- Tierras Fronterizas desérticas
- Se ha corregido un error con los muros parpadeantes y los muros fantasma.
- Torre del noroeste: se ha reposicionado un mortero que aparecía flotando.
- Torre del noreste: los muros reforzados ahora tienen la etiqueta correcta.
- Fortaleza del norte: se ha corregido un problema que causaba que uno de los guardas de la fortaleza del este apareciera en esta e intentara disputársela.
- Fortaleza del norte: se ha corregido un error que causaba que las torretas de tierra siguieran activadas incluso si un equipo perdía el control de los santuarios.
- Fortaleza del oeste: se ha actualizado las rutas de la patrulla de guardias para que se queden cerca del medio de la fortaleza.
- Fortaleza del oeste: la campeona Terza Bowsahr ahora es inmune a la lava.
- Fortaleza del oeste: los NPC de reparación y los banqueros ahora aparecerán cuando la fortaleza se mejore.
- Campamento del noroeste: se han corregido a los guardias de la mejora de reclutar patrullas para que aparezcan y patrullen correctamente.
- Ciudadela: se ha corregido un error con los suministros que podía causar que no se restaran del almacén cuando los jugadores los recogían.
- Ciudadela: la ilustración de la aeronave que deja suministros en Tierras Fronterizas desérticas ahora se sincronizará correctamente con el color del equipo verde y azul.
- Ciudadela: se ha corregido un error que evitaba que aparecieran muchos de los NPC maestros artesanos.
- Evento del oasis: se ha reducido el número de núcleos de potencia que hace falta entregar de 20 a 12.
- Evento del oasis: se ha eliminado el sonido que se oía en todo el mapa cuando aparece un nuevo núcleo de potencia o se recoge.
Se han corregido errores que evitaban que los NPC de reparación, los banqueros y los mercaderes aparecieran en las torres y fortalezas en el rango de mejora adecuado.
- Campos de Batalla Eternos
- Torre de Pendiente Veloka: se ha corregido un error que evitaba que la salud del líder de la torre variara correctamente.
- Castillo Piedraniebla: se ha eliminado un buitrerraptor que aparecía flotando sobre el castillo.
- Reclamación de clan
- Estandartes de clan: se ha ralentizado la regeneración de la barra de desafío y se ha reducido mucho la recarga para que la barra se agote con más frecuencia.
- Estandartes de clan: las habilidades de profesión como Cambio del continuo del hipnotizador ya no se pueden usar mientras se lleva un estandarte.
- Estandartes de clan: ahora el modelo del jugador aumenta en un 20 % al llevar un estandarte.
- Defensa de aeronave: se ha reducido el daño de esta táctica en un 33 %.
- Niebla congeladora: se ha corregido un error que causaba que el nombre del efecto no apareciera en la descripción emergente.
- Estandarte de tortuga
- Descarga de caparazón: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra su radio. Se ha reducido el radio de 360 a 300.
- Caparazonados: se ha reducido la duración de esta habilidad de 8 a 6 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 20 a 10.
- Salvados por el caparazón: se ha reducido la duración de esta habilidad de 4 a 3 segundos.
- Muro caparazón: se ha reducido la duración de esta habilidad de 10 a 8 segundos.
- Caparazón bomba: se ha reducido la duración de estabilidad y protección de esta habilidad de 20 a 15 segundos. Se ha reducido el radio de 600 a 450.
- Estandarte de dragón
- Poder de dragón: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra el daño por golpe correcto. Los enemigos que estén entre dos zonas de ataque no recibirán dos ataques.
- Descarga de dragón: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 40 %.
- Alas de dragón: esta habilidad ya no hace daño.
- Aliento de dragón: se ha reducido la duración de esta habilidad de 15 a 8 segundos. Se ha reducido el daño en un 40 %. Se ha reducido la distancia de 2000 a 1800. Los enemigos que estén entre dos zonas de ataque no recibirán dos ataques.
- Estandarte de centauro
- Estampida de flechas: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 20 %. Los enemigos que estén entre dos zonas de ataque no recibirán dos ataques.
- Barricada de pinchos: se ha reducido la duración de esta habilidad de 20 a 10 segundos. Se ha reducido la duración de inmovilización de 5 a 3 segundos. Esta habilidad ahora se puede usar mientras se está en movimiento y debería activarse de forma más precisa cuando un enemigo toca el anillo de pinchos.
Clanes
- Se han incluido las decoraciones de trofeo de Mordremoth, el Asolador, Tequatl el Sombrío, el regente chak, Problema x3 y los jefes de incursión entre los bienes del comerciante de decoraciones y del escriba.
- La esencia de luz ahora aparece de forma correcta.
- Ahora se puede eliminar la decoración lámpara de calabaza espinosa.
- La decoración estantería sencilla ahora usa un modelo diferente de la estantería básica.
Jefes del mundo
- El Asolador
- Se ha corregido un error que hacía que el Asolador pudiera estar cegado permanentemente, lo cual bloqueaba el progreso de un viaje legendario y de un logro.
- El Asolador ahora tiene su propia categoría de logros.
- Se ha añadido un nuevo objeto para espalda marcado como recompensa de metalogro.
- El cofre diario del Asolador ahora contiene dos objetos excepcionales garantizados en lugar de uno.
- Se han añadido coleccionables al cofre para las nuevas decoraciones de trofeo de la sala de clan.
- Las ondas que causa el golpe de garra Empalar ahora son de 360 grados alrededor de la zona donde impacta. Como ya no van únicamente hacia adelante, se eliminan las zonas seguras a los lados del dragón.
- Los nodos de cristal palpitante ahora no se podrán destruir hasta que se agote la barra de desafío.
- Los nodos de cristal palpitante ahora dan al Asolador más salud por pulso.
- Ahora hay un periodo de tiempo más largo entre que el Asolador entra en esta fase y empieza a regenerarse.
- La fase de Tormenta de esquirlas ahora se puede evitar agotando la barra de desafío del Asolador.
- Si se agota correctamente, el Asolador caerá al suelo y será vulnerable durante un breve periodo de tiempo.
- Tormenta de esquirlas ahora invoca más marcados, impacta en más zonas y se extiende a las zonas de armas de asedio.
- Se ha aumentado el número de proyectiles, el ángulo de disparo y el alcance del ataque Fuego de cristal del Asolador.
- Se han expandido los patrones de las explosiones de cristal para eliminar las zonas seguras cercanas a los pies del Asolador.
- Cárcel de cristal ya no afectará a los jugadores en sigilo.
- El ataque Rugido destrozador del Asolador ahora también sirve para pedir refuerzos.
- Aparecerá un teniente marcado con algunos aliados a ambos lados del Asolador. Estos marcados atacarán a las armas de asedio.
- El ataque Rugido destrozador del Asolador ahora provocará a los jugadores.
- El ataque Cárcel de cristal del Asolador ahora causará daño de área a los jugadores si no se destruye antes de que el Asolador ruja.
- Se ha reducido la duración de congelamiento de Cárcel de cristal de 20 a 5 segundos para permitir que los jugadores atrapados puedan escapar por sí mismos.
- Se ha reducido la salud y la defensa de Cárcel de cristal para que sea más fácil romper los cristales antes de que el Asolador ruja y cause daño de área.
- Se han mejorado los morteros y las torretas.
- Los morteros ahora apuntan al suelo.
- Se han mejorado las rondas de curación de los morteros.
- Ahora dejan botiquines además de la curación inicial de área de efecto.
- Aplica 4 segundos de protección a los aliados dentro del área de efecto curativa inicial.
- Los morteros ahora se giran un 400 % más rápido.
- Intentar disparar a un objetivo no válido ya no activa la recarga de las torretas.
- Se ha aumentado el ángulo de disparo de las torretas de 45 a 90 grados.
- Se ha aumentado el índice de ataque de las torretas en un 33 %.
- Se han añadido efectos de control a la artillería y a las torretas para que puedan contribuir a agotar las barras de desafío.
- Primer ataque de torreta:
- Se ha aumentado la duración de aturdimiento por rechazo de 1 a 2 segundos.
- Se ha aumentado el daño.
- Segundo ataque de torreta:
- Descarga de metralla ahora crea un campo que causa incapacitación y hemorragia.
- Ataque de mortero:
- Ahora causa rechazo.
- Se ha activado el planeo en el mapa y se han añadido plataformas impulsoras que lanzan al aire y otorgan un lote de bombardero.
- Soltar bombas:
- Daña y derriba a los enemigos.
- Soltar botiquines:
- Otorga curación y protección.
- Deja botiquines para que los recojan los jugadores.
- Consumir botiquín:
- Cura a uno mismo y otorga regeneración.
- Soltar bombas:
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
- Todos los cofres del León Negro incluyen un sobre de la suerte casero personalizado de bonificación.
- Se han añadido los siguientes diseños de campeones de Fortaleza como botines excepcionales: Tybalt glorioso de élite, Tybalt steampunk y Tybalt con armadura orriana.
- Los objetos de temporada del año nuevo lunar han vuelto a la tienda de gemas.
- La cometa lámpara roja está en la categoría Juguetes por 250 gemas.
- El tinte león carmesí está en la categoría Especial por 125 gemas.
- El cartero confeti está en la categoría Mejoras por 300 gemas.
- Para celebrar que se puede planear por Tyria Central, hemos traído de vuelta los siguientes combos de planeador:
- El combo de planeador de alas negras está en la categoría Estilo por 700 gemas.
- El combo de planeador de alas blancas está en la categoría Estilo por 700 gemas.
- El combo de planeador de alas de murciélago está en la categoría Estilo por 700 gemas.
Alina ChadwickLa programadora de contenido Alina Chadwick nos ha proporcionado información sobre el número de decoraciones que están disponibles en las salas de clan:
Durante una retransmisión en directo, cuando Heart of Thorns aún estaba en desarrollo, informamos de que la cantidad máxima de decoraciones en la sala de clan sería 2000. Como se realizaron más iteraciones del sistema, nos dimos cuenta de que esta cantidad no era posible y la redujimos a 1000 antes del lanzamiento para garantizar la estabilidad del sistema de clan.Hay dos motivos que explican la existencia de los límites a la hora de colocar objetos específicos en cierto radio. En la arena, las torretas y otros obstáculos activos similares ejecutan secuencias de comandos que tienen en cuenta a los jugadores y a los obstáculos que hay a su alrededor. Si hay muchos obstáculos cercanos, el rendimiento del servidor se ve afectado. Por esta razón, estos obstáculos disponen de su propio límite de densidad especial que es independiente del que tienen los obstáculos estáticos y las decoraciones.
Si hablamos de las decoraciones y de los obstáculos estáticos en la propia sala de clan, hay que tener cuidado y evitar que haya muchos modelos visibles en pantalla al mismo tiempo, ya que esto puede reducir drásticamente la velocidad de fotogramas en equipos menos potentes. Sin unos límites específicos, algunos miembros de vuestro clan podrían colocar decoraciones de forma que funcionen perfectamente en sus equipos potentes, pero otros jugadores con equipos de menor potencia podrían tener problemas para jugar en la sala de clan. Estos límites evitan que se generen problemas de rendimiento importantes y son lo suficientemente altos para que podáis darle rienda suelta a vuestra imaginación.
Esperamos que esta información os haya resultado útil y le damos las gracias a Alina por compartirla.
Un mensaje del equipo de PvP:
Hola, caminantes de la Niebla.
El problema con el logro “Leyenda primordial” se solucionará pronto, cuando atención al cliente envíe un objeto que completará el logro a todos aquellos que han llegado a la División Legendaria en la primera temporada PvP. Si el logro ya está completado, consumir el objeto no tendrá efecto alguno. Sin embargo, si el logro no se completó correctamente al entrar en la División Legendaria, consumir el objeto hará que se complete y se pueda usar el título “Leyenda primordial”.
Enhorabuena a todas las leyendas de la primera temporada PvP y nos vemos en la Niebla.
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Como tal vez ya hayáis leído en las notas de actualización de hoy, se han eliminado las restricciones que existían a la hora de decorar la zona sobre la sala de clan de la Cueva Dorada. Por lo tanto, podréis solucionar los problemas que vuestra sala de clan tuviera con las decoraciones que se incrustaran accidentalmente en las partes más elevadas de la sala.
Sin embargo, debéis saber que tendréis que usar la opción “Quitar decoraciones” en vuestra sala de clan para recuperarlas, con lo cual se eliminarán todas las decoraciones y tendréis que volverlas a colocar. El equipo investigó otras formas de solucionar este problema, pero, debido a cómo está programado todo, la opción “Quitar decoraciones” era la única viable. Sentimos las molestias que este cambio pueda causaros.
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Poneos en contacto con el equipo de soporte en https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new para que puedan ayudaros!
Un saludo.
Notas de actualización del juego - 12 enero 2016
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- La restricción de decoraciones en la zona superior de la sala de clan Cueva Dorada.
- Se ha corregido un error que causaba que los muros de piedra y metal en los campos de batalla eternos entraran en un estado en el que no tenían barra de salud y no podían ser atacados.
Dependiendo de la cantidad de tiempo transcurrido puedes recibir un reembolso por tus objetos. Poneos en contacto con el equipo de soporte para ello.
Un saludo.
Notas de actualización del juego - 12 enero 2016
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- Se ha corregido un error de estabilidad del cliente
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores utilizar el planeador de forma continuada sin haber invertido puntos en la maestría de planeador avanzado. Desplegar el planeador ahora requiere disponer de al menos una pequeña parte de resistencia para planear.
Hola a todos.
Colin Johanson, director de juego de Guild Wars 2, acaba de publicar una actualización de dónde estamos y hacia donde vamos a ir este año. Es un artículo importante, así que os lo dejo por aquí.
https://www.guildwars2.com/es/news/state-of-the-game-update-q1-2016/
Un saludo.
Notas de actualización del juego - 12 enero 2016
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
12/01/2016 – Notas de actualización del 12 de enero
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
- Defensa del Dragón
- Bongo el Tuerto ahora tiene el número adecuado de ojos.
- Profundidades Enredadas
- Se ha mejorado la visualización del mapamundi de las Profundidades Enredadas.
General
- Se ha modificado el despliegue del planeador para que tolere mejor la latencia de la red.
- Se ha corregido un error que causaba que se obtuvieran materiales estropeados al recolectar recursos mientras el jugador estuviese transformado.
- Se ha corregido el diseño de los nombres de los logros para evitar que los nombres largos sobrepasen los límites de la interfaz.
Objetos
- Se han actualizado las descripciones de los trofeos excepcionales mordrem y perennes.
- Ahora el equipo de expedicionario ascendido utiliza insignias e inscripciones exóticas en sus recetas de la Forja Mística.
- El texto de confirmación de compra de las runas y los sellos de los comerciantes de las mazmorras ya no mostrará el sufijo dos veces.
- Todas las recetas exóticas de zapatos de peletero y sastre ahora usan dos suelas en sus recetas, como debería ser.
- Trampa de hechizo de los enanos cargada (Esperanza IV): ahora se puede hacer doble clic en la trampa de hechizo de los enanos después de conseguir las tres magias antiguas para cargarla y así obtener la trampa de hechizo de los enanos cargada.
- Los bastones de caramelo se han añadido al almacenamiento de materiales festivos.
- Se ha añadido la opción “Consumir todo” a los copos de nieve para hacer que sean de un rango superior.
- Fallecimiento de Malchor (Crepúsculo I): ahora este coleccionable se puede conseguir en el evento “Destruye la estatua poseída de Dwayna”, en la Catedral de los Céfiros.
- Notas de Malchor (Haz I): ahora este coleccionable se puede conseguir en el evento “Destruye la estatua poseída de Dwayna”, en la Catedral de los Céfiros.
- Lente de aumento (Astralaria IV): ahora este coleccionable se puede conseguir en el evento “Asegúrate de que el Pacto tiene el control sobre las puertas de Arah”, en El Narthex.
- Ahora, cargar coleccionables legendarios en un lugar de poder tendrá prioridad sobre cargar cuarzo.
- Se puede conseguir icor de devorador marcado al derrotar al devorador marcado gigante en los Campos de la Ruina.
- Se ha actualizado el resultado de reciclar fragmentos resonantes, núcleos y piedras imán. Ahora siempre proporcionarán 3 de sus materiales reciclados.
- Ampolla cristalina de los resurgidos (Esperanza IV): ha aparecido un nuevo espectro resurgido campeón en la Catedral de Resplandor Eterno durante el periodo de inactividad posterior a la captura del templo.
*Jugador contra Jugador estructurado *
- Se ha cambiado el emparejamiento en la arena clasificatoria para que ahora solo tenga en cuenta la posición del jugador que se encuentre en la división más elevada cuando se trate de grupos.
- Logros:
- Se ha actualizado el logro de Conquistador PvP “Venerado” para que proporcione el mismo número de puntos de logro que el resto de logros de profesiones de este tipo.
- Se ha actualizado el logro de Conquistador PvP “Venerado campeón” para que proporcione el mismo número de puntos de logro que el resto de logros de profesiones de este tipo.
- Se ha actualizado el logro “Leyenda primordial” para que se complete y otorgue el título a los jugadores que hayan completado el logro “Campeón de liga” durante la primera temporada.
Mundo contra Mundo
- Se ha corregido un error que causaba que la mejora de clan “Entrega de suministros” otorgara más de 100 suministros en los objetivos más grandes.
- Se ha corregido un error que causaba que la mejora de clan “Puertas endurecidas” también evitara el daño de los gólems de asedio.
- Se han modificado los marcadores de mapa de clan amarillos para que no se muestren a miembros del clan que estén en el equipo contrario.
- Se ha corregido un error que podía causar que las paredes reforzadas y fortificadas fueran invulnerables después de que se destruyeran una vez.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
- Las casillas de inventario compartidas ya están disponibles a partir de 700 gemas en la categoría Mejoras de la tienda de gemas. Estas casillas permitirán que cualquier personaje de la cuenta tenga acceso a los objetos que haya en ellas. casillaAparecerán en la parte superior del inventario una vez adquiridas. Actualmente, cada cuenta puede tener hasta 5 casillas de inventario compartidas.
- El Día Invernal ha acabado y, por lo tanto, se han eliminado los regalos de todos los cofres del León Negro.
Os dejamos aquí un mensaje del equipo de PvP:
Hace cinco semanas, iniciamos la primera temporada de nuestro sistema de liga PvP. Desde entonces, hemos hablado con muchos de vosotros en el juego y no hemos apartado la vista de nuestras redes sociales (foros, reddit, Twitch…) para conocer todas las opiniones posibles. Ahora que hemos tenido tiempo de analizar vuestros comentarios y contextualizar la grandísima cantidad de información recogida, queremos empezar el año hablándoos de los cambios que llegarán a las ligas PvP durante la segunda temporada.
Cambios en el sistema de emparejamiento
El sistema de emparejamiento de la primera temporada usaba una mezcla de vuestra división en las ligas y de vuestros puntos de emparejamiento (PE) individuales. Esto hacía que, normalmente, acabarais enfrentándoos a jugadores de vuestra división con niveles de habilidad similares. Por desgracia, esto también significaba que desde el primer día tendríais combates difíciles y, por la forma en la que funcionan los PE en modo clasificatorio, os costaría mucho mantener la racha de victorias necesaria para progresar por los rangos y las divisiones. Esto ocurre especialmente en divisiones como la de Rubí, donde podéis perder puntos y rangos. Aunque este sistema ayuda a que siempre tengáis los combates más competitivos posibles, también hace que sea más difícil llegar a la división donde deberíais estar según vuestra habilidad. Por ejemplo, la dificultad de los combates de un jugador de rango alto en la división Ámbar sería bastante similar a la que se enfrentaría en la división Rubí o más. Después de analizar vuestros comentarios, hemos decidido hacer que la división en la que estéis en las ligas
PvP refleje mejor vuestro nivel de habilidad personal.
A partir de la segunda temporada, el emparejamiento de los combates clasificatorios se basará principalmente en el puesto que ocupáis actualmente en la división de la liga, por lo que os enfrentaréis a jugadores que tengan una cantidad de puntos parecida, sea cual sea el nivel de habilidad (los PE) de los demás jugadores que haya en esa franja de puntos. Aunque emplearemos las divisiones para emparejaros contra vuestros oponentes inmediatos, todavía tendremos en cuenta los PE para colocaros en equipos con jugadores de habilidad similar (que estén en la misma franja de puntos de la división). De este modo, no estaréis obligados a jugar con gente con mucha más o menos habilidad que vosotros. En definitiva, estos cambios en el sistema de emparejamiento harán que las ligas PvP reflejen mucho mejor vuestra habilidad real, y cada división será progresivamente más difícil.
Rachas de victorias
Puede que los emparejamientos nuevos tengan como consecuencia que los combates sean más volátiles al principio de la temporada (pues todo el mundo empezará en la misma división), así que también estamos pensando en introducir un “sistema de rachas de victorias” en las ligas PvP que ayudará a los jugadores más habilidosos a escalar rápidamente por las divisiones más bajas y alcanzar las divisiones a las que pertenecen. Con vuestra tercera victoria consecutiva (y por cada victoria después de esta), ganaréis automáticamente puntos de liga adicionales que impulsarán vuestro progreso en la división, siempre y cuando mantengáis la racha. Tened en cuenta que, si perdéis durante vuestra racha de victorias, esta volverá a cero y tendréis que reiniciar la racha de nuevo para volver a ganar puntos adicionales.
Confusión con los puntos: correcciones y aclaraciones
Si no conocéis los detalles de cómo funciona nuestro sistema de predicción de combates, entendemos que haya confusión sobre por qué ganáis o perdéis puntos al final de un combate. Por ejemplo: “¿Por qué he obtenido 1 punto por ganar un combate igualado, pero no he perdido puntos después de que me dieran una paliza?”. En la segunda temporada, después de cada combate mostraremos un análisis que incluirá varios datos, como la probabilidad de ganar que nuestro algoritmo había determinado para vuestro equipo y una explicación de por qué vuestros puntos cambian como lo hacen.
Grupos y divisiones
Además de los cambios mencionados arriba, también ajustaremos la manera en que se puntúa a los grupos en nuestro algoritmo de emparejamiento según la media de las divisiones que forman el equipo. Para nosotros es importante que todo el mundo pueda jugar con sus amigos, estén en el puesto en que estén. Pero también queremos evitar que los equipos tengan una ventaja injusta al basar la dificultad del combate en la lista de integrantes. Por ejemplo, imaginad dos amigos: uno está en la división Diamante y el otro, en la Ámbar. Estos cambios comenzarán a aplicarse a partir de la próxima actualización del juego.
En la segunda temporada, estos dos amigos aún podrán formar equipo y jugar juntos, pero sus combates serían de nivel Diamante, pues el emparejamiento se basará en la división más alta que tenga un jugador del grupo. Por lo tanto, si formáis un grupo con jugadores que estén en una división más alta, siempre acabaréis emparejados con gente de ese nivel alto, en lugar de compensar por los miembros del grupo en divisiones inferiores.
Para acabar (por ahora)
Hay más cosas de camino que afectarán la próxima temporada de ligas PvP (principalmente, nuestra próxima actualización de equilibrio), pero de eso ya hablaremos por separado. Así que no perdáis de vista nuestros foros y la web Guildwars2.com para estar al día.
Queremos animaros a todos a seguir compartiendo con nosotros vuestras ideas constructivas para que podamos seguir mejorando las ligas PvP (y PvP en general). Todo el equipo de PvP os desea un feliz año nuevo. ¡Nos vemos en la Niebla!
Hola a todos. Os dejo aquí un mensaje del diseñador de juego Matthew Penebaker sobre las armas legendarias:
Matthew PennebakerHe estado corrigiendo algunos errores en las colecciones legendarias y quería informaros del estado actual de las cosas. Si todo va como planeamos, cuando acabe el Día Invernal (el 12 de enero), lo siguiente estará implementado:
- Trampa de hechizo de los enanos: si habéis recogido todas las magias pero la trampa no se ha “cargado”, podéis hacer doble clic en ella para cargarla.
- Templo de Dwayna: hay dos objetos coleccionables por tomar el templo de Dwayna: las notas de Malchor (Haz I) y el legado de Malchor (Crepúsculo 1). Defender el templo también otorgará estos objetos.
- Lente de aumento: defender de las “Puertas de Arah” también otorgará este objeto coleccionable.
- Todos los objetos coleccionables para los que se necesite cargar algo en un lugar de poder ahora darán prioridad a eso en vez de a la carga del cuarzo. No es que impidiera seguir adelante, pero era bastante molesto.
Estas son otras cosas en las que estoy trabajando, pero prefiero que alguien eche un vistazo a los cambios antes de incluirlos. Han pasado varios años desde que trabajé en los eventos, por lo que no quiero estropear el trabajo de nadie y necesito que otra persona compruebe lo que hecho. Existe la posibilidad de que esto suceda pronto (y entonces veríamos estos cambios el 12 de enero), pero si no, llevarán algo más de tiempo:
- Devorador de asedio marcado: me llevará bastante más tiempo desentrañar esta cadena de eventos y entender por qué se bloquea, pero mientras tanto, quiero añadir el botín del devorador marcado gigante en los Campos de la Ruina. Por desgracia, mientras estaba con eso me di cuenta de que ese evento solo comienza cuando otro fracasa. Estoy reorganizando un poco la cadena, pero necesito que otra persona la mire y compruebe que el cambio no tiene consecuencias negativas para otras cosas.
- Amminina cristalina de los resurgidos (Esperanza IV): estoy tratando que el espectro aparezca de forma más seguida, para que no ralentice mucho el evento. De nuevo, necesito otro par de ojos que compruebe que no estoy introduciendo errores nuevos.
Respuestas a algunas preguntas de los jugadores:
¿Puedes echar un vistazo al planeador de las dunas? Aparece muy de tarde en tarde en la Cima Seca, y su botín es necesario para la colección Kraitkin I. He acampado allá durante bastante tiempo (más de 2 horas) y en muchas ocasiones cerca del punto de aparición, pero aún no lo he encontrado ni una sola vez.
He mirado esto. Aparece todas las veces, pero no siempre en el mismo lugar, así que de momento prefiero no tocar nada. Si sigue siendo un problema o tiene más ramificaciones, le echaré otro vistazo, pero no habrá cambios en la actualización del 12 de enero.Aunque se agradece que mires esto, ¿qué pasa con las otras muchas instancias del juego que tienen el mismo problema? Por ejemplo, al romper las prisiones de cristal del Asolador (que casi nunca aparecen).
A veces lleva muy poco tiempo descubrir y arreglar las cosas (como esta), y puedo hacerlo mientras me ocupo de otros asuntos. Lo del templo de Lyssa es un ejemplo de algo que me llevaría mucho más tiempo arreglar, así que no puedo hacerle hueco. El tema del Asolador es todavía peor, porque todo lo que hiciera podría entrar en conflicto o interferir con algo en lo que esté trabajando otra persona, pero estamos arreglando el asunto de los cristales. Realmente, no puedo decir cuándo estará listo.
Notas de actualización del juego - 15 diciembre 2015
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- Cronomante – Cambio del contínuo: Se ha corregido un error que causaba que la grieta se activara únicamente durante la duración mínima de la habilidad.
Notas de actualización del juego - 15 diciembre 2015
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- Cronomante – Cambio del contínuo: Se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad destruyra la grieta en el espacio tiempo cuando la habilidad expiraba de forma normal.
- Druida – Gracia Ancestral: Se ha corregido un problema que permitía que esta habilidad pudiera activar varios finalizadores en un único uso.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Buenas.
En primer lugar, sentimos mucho vuestra pérdida.
Si queréis reportarlo para cerrar su cuenta de juego podéis poneros en contacto con el equipo de soporte en: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Un saludo. Cerramos el hilo.
Hola Draknar,
Como dijo MrBONK, ¡qué currazo! Muchísimas gracias por reportar todos estos errores Todos ya quedaron arreglados, y podrás verlos en una actualización próxima.
¡Un saludo!
Juan
Notas de actualización del juego - 15 diciembre 2015
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Corrección de errores
- Se ha corregido un problema que causaba que salieran demasiados suministros con las apariciones de suministros pequeñas.
- Se ha corregido un problema que causaba que los NPC con rutas de patrulla establecidas ya no se movieran ni respondieran a los jugadores. Los guardias del León, Serafines, dolyaks y los objetivos de caza de recompensas de clan ahora continuarán con sus patrullas y responderán a los jugadores.
- Se ha corregido un error que evitaba que se concedieran las esquirlas de magnetita correctas por los intentos fallidos de derrotar al jefe en la Espesura Abandonada.
- Se ha corregido un error que permitía que se recogieran varias copias de dedalera.
- Se ha corregido un problema que causaba que los diagramas no tuvieran la descripción emergente que indica el tiempo que tardan en procesarse en un dispositivo de ensamblaje etérico. Ahora, las descripciones emergentes indicarán el tiempo que se tarda en procesar los diagramas en el dispositivo de ensamblaje etérico.
- Se ha corregido un problema que causaba que los clanes no pudieran intercambiar decoraciones usando la habilidad 6 de la barra de habilidades si la interfaz de decoración estaba abierta.
- Se ha corregido un problema que causaba que los clanes no siempre pudieran poner diagramas en cola en sus dispositivos de ensamblaje etéricos en el taller de la sala de clan. Los miembros del clan con los permisos requeridos ahora podrán poner diagramas en cola en el dispositivo de ensamblaje etérico.
- Se ha corregido un problema que causaba que los clanes con más de 40 diagramas en sus dispositivos de ensamblaje etéricos no pudieran desplazarse por las recetas. Ahora aparece una barra de desplazamiento si el dispositivo de ensamblaje etérico tiene más de 40 diagramas en el inventario.
- Se ha actualizado la descripción para crear el miniskritt de regalo generoso en la Forja Mística para que indique correctamente los regalos del Día Invernal en la receta.
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
(Editado el por Gaile Gray.6029)
Un mensaje del equipo de Mundo contra Mundo:
Antes de que la temporada festiva llegue del todo, nos gustaría adelantaros algunos cambios que llegarán a WvW. Pero antes, queremos dejar muy claro que los cambios que leeréis a continuación no forman parte de la gran actualización de Mundo contra Mundo de la que ya hemos hablado anteriormente. Esta es la primera de una serie de actualizaciones más regulares que esperamos implementar al núcleo existente de Mundo contra Mundo. Estamos deseando compartir los detalles del proyecto más grande de Mundo contra Mundo, pero aún nos falta arreglar algún que otro fleco.
Y ahora, os dejamos con el adelanto:
- Las mejoras de objetivo ya no serán automáticas basadas en tiempo, sino que se basarán en el número de dolyak que alcancen el objetivo. Los grupos más pequeños pueden evitar que un objetivo mejore impidiendo que los dolyak lleguen a él.
- Se han reducido por 10 unidades los costes de suministros para todas las catapultas. El diseño del mapa de las Tierras Fronterizas desérticas ha aumentado el número de catapultas necesarias para tomar ciertos objetivos. Estamos de acuerdo con vuestros comentarios que decían que aumentar los costes de las catapultas desequilibraba las cosas en favor de la defensa, así que estamos ajustándolo mas para ataque.
- Los puntos por muerte se activarán y mantendrán. Esto es para que se pueda reconocer directamente la contribución que se hace al luchar contra otros jugadores en favor del éxito de vuestro mundo.
- El número de jugadores que pueden resucitar una única baja se ha reducido de cinco a uno. Ya no se podrá reanimar a jugadores derrotados mientras se esté en combate, pero sí que se podrá reanimar a jugadores abatidos. Ambos cambios se han implementado para ayudar a que se resuelvan los combates y para que los grupos más pequeños y más habilidosos tengan más opciones de vencer frente a grupos más grandes.
Decidnos qué os parecen estos cambios. Preferimos no elegir una fecha de lanzamiento hasta que hayamos revisado vuestros comentarios, pero estimamos que será a principios de 2016. Así que, si queréis comentar cualquier cosa sobre estas propuestas, lo podéis hacer en este hilo.
También queremos dar las gracias a Reyana y a todos aquellos con los que ha estado hablando en su serie de entrevistas a comandantes de Mundo contra Mundo. Reyana es un miembro dedicado de la comunidad WvW, y también retransmite sobre dicha modalidad. Ha logrado unir a un diverso grupo de líderes de la comunidad para compartir de manera constructiva distintas perspectivas sobre cómo juegan con sus clanes, y nuestro equipo se ha tomado muy en serio muchos de los comentarios de estos comandantes. Reyana se ha esforzado mucho para organizar estas entrevistas, y queremos que todo el mundo sepa que agradecemos muchísimo el esfuerzo que han realizado tanto ella como los comandantes.
¡Que paséis muy felices fiestas!
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Hemos visto que han surgido dudas respecto al Día Invernal, especialmente sobre la colección Presencia invernal. Queremos compartir con vosotros la siguiente información:
- El Día Invernal está programado para que termine el día 12 de enero de 2016.
- El logro “Bebedor festivo” estará activo durante todo el año.
- No podremos cambiar el texto que dice “Solo disponible durante el Día Invernal”, pero podréis seguir bebiendo para conseguir este logro.
Notas de actualización del juego - 15 diciembre 2015
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- Se ha corregido un error en el que las preferencias de la interfaz de usuario se reiniciaban al salir del juego.
- Se ha corregido un error con el logro Defensor de la ruta de ogros.
Notas de actualización del juego - 15 diciembre 2015
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- Los siervos fantasmales de Gorseval ahora persiguen correctamente a los jugadores durante el encuentro.
- Se ha corregido un problema que causaba que el objeto de abeja reina conservada se reemplazara con la mejora presencia de invierno. Los objetos de reina abeja conservada se han restaurado.
- Corregido un error que causaba que la experiencia de clan tuviera un valor incorrecto en la interfaz de clan.
- Corregido un error que causaba que los jugadores recibieran puntos de deshonor sin abandonar un combate PvP.
Aquí os dejamos otro mensaje de nuestro equipo de equilibrio:
Como desarrolladores, tratamos de potenciar ciertos aspectos del juego que van en sintonía con nuestra visión del mismo, pero por desgracia, las cosas no siempre resultan como esperamos. Un ejemplo actual es la aparición de “búnkeres” que se ha formado en el metajuego de PvP durante las últimas dos semanas en todos los niveles, desde la división ámbar hasta las Pro Leagues. Seremos sinceros: no nos gusta el estado actual del metajuego y creemos que no refleja bien los aspectos que hacen de Guild Wars 2 un gran título, como el combate basado en acciones.
Aunque nuestra estrategia después de Heart of Thorns es publicar una actualización de equilibrio principal cada trimestre, si hay problemas evidentes durante la temporada, no dudaremos en resolverlos. Con este fin, el lunes anunciamos que haríamos unos cuantos cambios a mitad de la temporada. Después de una larga discusión interna motivada por algunos comentarios en los foros y en otras plataformas, hemos decidido introducir un cambio de equilibrio más en la actualización de esta semana.
Hipnotizador
- Pozo de premonición: esta habilidad aplica ahora Distorsión en vez de Borroso e impide contribuir a los puntos de captura. El tiempo de lanzamiento se ha aumentado de 0,25 a 0,75 segundos y el retraso postlanzamiento se ha reducido de 0,5 a 0 segundos.
Un cambio aparentemente tan pequeño puede traer consigo un buen número de consecuencias en el juego, así que queremos aclarar nuestras intenciones. En primer lugar, sabemos que es probable que este cambio afecte a otras áreas del juego; esa es precisamente la razón por la que lo vemos como una solución a corto plazo. Para la actualización de equilibrio de finales de enero revisaremos todas las habilidades y compartiremos los detalles de los cambios previstos a principios de ese mes. Mientras tanto, ya que esta habilidad se clasificará como “no-cap” (es decir, que no contribuye a los puntos de captura), sugerimos que no perdáis de vista a los hipnotizadores que la utilicen en combates PvP, porque podrían hacer que no ganaseis un punto, de una forma similar a como funciona el sigilo. Este cambio a esta habilidad también impedirá que interactuéis con ciertos objetivos de canalización, como los montones de suministros en el modo Fortaleza o los potenciadores de meditación en el Templo de la Tormenta Silenciosa.
Un mensaje del equipo de PvP:
Hoy ponemos en marcha el sistema de caducidad de puntos para la Liga de Clanes Aspirantes. Este sistema permitirá que únicamente los equipos activos sigan a la cabeza de la clasificación. Los equipos de clan comenzarán a perder puntos cuando pasen más de siete días sin jugar un combate de conquista en la arena clasificatoria.
Transcurridos esos siete días, el equipo empezará a perder puntos cada día según un intervalo fijo. Los puntos perdidos a través de este sistema no se pueden recuperar. Si el equipo de clan juega un combate de conquista en la arena clasificatoria, el contador de caducidad volverá a cero.
Un saludo
Hola a todos.
Estamos al tanto del problema, el equipo está investigando.
Un saludo.
Notas de actualización del juego - 15 diciembre 2015
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- Se ha corregido un error de estabilidad del servidor.
Hipnotizador
- Reminiscencia de la memoria: La duración del bloqueo se ha reducido de 2.25 segundos a 1.5 segundos.
- Déjà Vu: La duración del bloque se ha reducido de 2.25 segundos a 1.5 segudos.
- Pozo de premonición: Esta habilidad ahora aplica distorsión en lugar de distorsión y evita que se contribuya a la captura de puntos. El tiempo de lanzamiento se ha incrementado de 0.25 segundos a 0.75 segundos y el tiempo de espera después del lanzamiento se ha reducido de 0.5 segundos a 0 segundos.
Retornado
- Desafío demoniaco: La funcionalidad de este rasgo ahora tiene un tiempo de recarga interno de 5 segundos.
- Reanimación radiante: La funcionalidad de este rasgo se ha alterado para proporcionar Infundir Luz al retornado en lugar de al objetivo derribado. Este rasgo ahora otorga al retornado una bonificación del 10% en la velocidad de reanimación.
- Coalescencia de ruina: Esta habilidad ya no golpea más veces que el máximo número de objetivo (5). La cascada se detendrá progresivamente si alcanza el número máximo de objetivos.
General
- Runas de durabilidad: Se ha corregido un error que hacía que esta runa otorgara una duración de bendiciones superior a la indicada.
- Gastar puntos de resonancia para poder finalizar un consumible de clan antes ahora funciona correctamente.
Hola a todos, a continuación os dejamos un mensaje del equipo de equilibrio de habilidades.
Como mencionamos en la publicación del blog “Lo que queda para 2015”, nuestra estrategia para ajustar el metajuego en Guild Wars 2 después del lanzamiento de Heart of Thorns se centra en publicar actualizaciones de equilibrio regulares, una cada trimestre. Ya comenzamos con ello cuando lanzamos Heart of Thorns en octubre, lo que sin duda cambió la forma de jugar en todos los modos. En las semanas siguientes al lanzamiento de Heart of Thorns, nos dimos cuenta de que algunas tendencias de juego no se correspondían con los objetivos de diseño que teníamos, por lo que modificamos varias especializaciones de élite.
Hoy, un mes y medio después de la salida de Heart of Thorns, creemos de nuevo que es necesario hacer ajustes para conservar la integridad general del juego. Esta semana haremos varios cambios para ocuparnos de ciertas formas emergentes de jugar que han surgido en distintos modos del juego:
General
- Runas de de durabilidad: se ha corregido un error que le otorgaba a este conjunto de runas más duración de bendición de la indicada.
- Templo de la Tormenta Silenciosa: los jugadores ya no podrán interaccionar con las meditaciones si están bajo los efectos de Borroso.
Hipnotizador
- Reminiscencia de la memoria: la duración del bloqueo se ha reducido de 2,25 a 1,5 segundos.
Retornado
- Desafío demoníaco: este rasgo ahora tiene una recarga interna de 5 segundos.
- Reanimación radiante: la funcionalidad de este rasgo se ha modificado para que aporte luz infundida al retornado, en vez de al objetivo abatido. Este rasgo ahora le otorga al retornado un 10 % más de velocidad de reanimación.
- Coalescencia de ruina: esta habilidad ya no alcanzará a un número mayor que el número máximo de objetivos (5). Además, la cascada de efectos dejará de reproducirse si llega al número máximo de objetivos.
Tened en cuenta que no todos los cambios descritos arriba estarán presentes en la actualización del 15 de diciembre, pero sí en un parche que publicaremos poco después.
El equilibrio es un proceso iterativo y nuestro trabajo debe ser continuo. Estamos examinando las formas en las que los jugadores interaccionan con el contenido del juego (incursiones, fractales, mundo abierto, PvP y WvW) y haremos los correspondientes ajustes.
La próxima actualización grande de equilibrio llegará a finales de enero y, después de Año Nuevo, planeamos compartir en detalle estos cambios para que nos enviéis vuestras opiniones a nuestro equipo de diseño.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Notas de actualización del juego - 15 diciembre 2015
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
15/12/2015 – Notas de actualización del 15 de diciembre
Día Invernal de 2015
¡Uníos a nosotros para celebrar el Día Invernal! Ganad karma participando en las siguientes actividades: salvad el Día Invernal entregando regalos envueltos a los huérfanos de Linde de la Divinidad, poned a prueba vuestra habilidad contra otros jugadores en la Batalla campal de bolas de nieve, disfrutad saltando en el País de las Maravillas Invernal, defendeos ante hordas de juguetes en el Juguetecalipsis o ayudad a Tixx a mantener en orden su aeronave, el Infinirarium. Gastad karma con el comerciante del Día Invernal y divertíos con todos los eventos del Día Invernal que encontraréis por toda Tyria.
- Se han decorado partes de Linde de la Divinidad y del Corazón de la Niebla.
- ¡Este año hay regalos del Día Invernal totalmente nuevos! Haced doble clic en regalos del Día Invernal viejos y polvorientos para crear regalos nuevos.
- Ganad regalos del Día Invernal personalizados consiguiendo logros o comprándolos a un comerciante de clan.
- Ahora los regalos del Día Invernal comercializables pueden aparecer en toda Tyria.
- Vivid el invierno todo el año completando la nueva y excepcional colección de objetos llamada “Presencia invernal”, que desbloquea un diseño para hombros con un efecto de nieve.
- El comerciante del Día Invernal de Linde de la Divinidad ahora ofrece objetos nuevos.
- Hay logros del Día Invernal, tanto nuevos como antiguos, y también nuevos logros diarios.
- Ha vuelto de nuevo el Minimuñeco de nieve. Podréis encontrarlo en los regalos del Día Invernal y será intercambiable.
- Nuevas recetas de la Forja Mística fueron agregadas para crear Fuustivuu el alegre usando copos de nieve perfectos.
- Los copos de nieve perfectos pueden intercambiarse con Fion en cualquier sala de clan para recibir una decoración de montón de nieve para ese clan.
- Escribas pueden usar montones de nieve para fabricar 5 nuevas decoraciones de clan.
Fractales
Se han ajustado las recompensas de los Fractales de la Niebla. Para conocer mejor el contexto, ve a https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Pr-ximos-cambios-en-los-fractales.
- De la escala de fractal 1 a la 50, el atributo de dureza de las criaturas aumentará con la escala de dificultad del fractal. A partir del fractal 50, la dureza de las criaturas dejará de aumentar con la msima.
- Los cofres que aparecen al completar logros diarios de los fractales ahora tienen más posibilidades de contener equipo ascendido y mejoras aún más importantes en los niveles más altos de dificultad.
- Los cofres que aparecen al completar mazmorras fractales también recompensarán con experiencia según su dificultad. Con esta experiencia se pueden entrenar los dominios de Tyria Central.
- Se ha aumentado la cantidad de oro media al abrir encriptaciones fractales descifradas.
- Este aumento viene de los cambios que se produjeron en objetos comercializables del logro “Buscador de deberes perdidos”, que aparecían en estos contenedores.
- Con los cambios de dificultad a partir del nivel 50, debería ser más rápido completar los fractales de nivel más alto, lo que aumenta su recompensa media cada vez que se juega en cada fractal.
- Ahora se puede intercambiar una matriz estabilizadora por una clave de encriptación fractal.
- Algunos logros de fractales del día ahora otorgan un mayor número de claves de encriptación fractales.
- La compra de claves de encriptación fractales ahora funciona de manera un poco distinta.
- Las primeras 30 claves que compre el jugador en un día costarán 20 monedas de plata y una reliquia fractal cada una.
- Las siguientes 30 se podrán comprar por 25 monedas de plata y una reliquia fractal cada una.
- Después de estas 60 claves con descuento, se podrá comprar cualquier cantidad de claves por 30 monedas de plata y una reliquia fractal cada una.
- Se han actualizado los nombres de los logros al completar conjuntos de 3 fractales para que coincidan con los cofres que dan como recompensa.
- Se ha corregido un error en el fractal de la Instalación Subterránea que causaba que el elemental de hielo violento tuviera el efecto inquebrantable.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo
- Valle Áurico
- Se ha corregido un error con la cadencia de las líneas de diálogo con voz en el evento “Defiende al erudito Ingenioagudo mientras traduce las marcas de druida”.
- El erudito Ingenioagudo ahora pronunciará adecuadamente el ritual druida al inicio del evento “Destruye a las furienredaderas y su infestación mordrem para que el erudito Ingenioagudo pueda completar el ritual druida”.
- Se ha corregido un error que causaba que un evento se bloqueara en Nueva Skrittingtonia cuando el evento de Dawkkurra no terminaba de prepararse adecuadamente.
- Se ha corregido un error que podía causar que un evento en el Valle del Saetasaurio se bloqueara.
- Caminos de hierro
- Se ha mejorado la fiabilidad del metaevento “Devorando la Marca” y de otros eventos relacionados.
- Profundidades Enredadas
- Se ha corregido un error que causaba que los regentes chak aumentaran de dificultad de manera demasiado agresiva cuando los jugadores aunaban esfuerzos.
- Se ha corregido un error que evitaba que los gólems de Rata Novus combatieran contra el regente chak algunas veces.
- Se ha corregido un error que causaba que la aventura “Prueba de campo de rifle de chatarra” acabara si el jugador quedaba atrapado en materia viscosa.
- Se ha corregido la manera en la que se reconoce la participación del jugador en varios eventos de Profundidades Enredadas.
- Entregar energía ley ahora aumenta la participación en los eventos de Rata Novus “Recarga el L.O.X. vigía del [este/oeste] con energía de los colectores de energía de línea ley” y “Repele a los chak invasores. Enciende el gólem para obtener más potencia de fuego”.
- Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores consiguieran los logros de Defensor de ruta disponibles durante el metaevento “Rey de la selva”.
General
- Se ha corregido un error en el evento “Escolta a Chatarro hasta el taller de reparaciones” de Cima Seca que causaba que las voces en alemán se cortaran.
- Se ha corregido un error que causaba que los jugadores recibieran el efecto Líder del Pacto de miembros del grupo antes de aceptar la invitación al grupo.
- Los jugadores afectados por varias fuentes de Líder del Pacto ahora solo mostrarán la versión más poderosa.
- Se ha corregido un error que causaba que los efectos que aplicaban los siervos controlados por jugadores no priorizaran a los jugadores sobre otros siervos.
- Se ha corregido un error que podía causar que los comerciantes que vendían bienes a cambio de objetos no actualizaran correctamente los objetos de los que disponía el jugador.
- Se han abaratado los costes de escribanía para la reclamación WvW y el equipamiento de asedio de clan.
- Se ha corregido un error que causaba que los jugadores pudieran quedarse bloqueados después de usar ciertas habilidades.
- Se ha corregido un error que causaba que la distancia de rechazo pudiera ser menor si la velocidad de movimiento del objetivo cambiaba.
- Los miembros del grupo ahora mostrarán el rango WvW en lugar de los puntos de dominio cuando estén en WvW.
- Se ha corregido un error que causaba que, al invitar a un escuadrón desde el panel de equipo de clan, solo se invitara a una persona de ese escuadrón.
- Se ha actualizado el almacén de clan para que muestre descripciones emergentes útiles.
- Se ha cambiado el sistema de colocación de decoraciones de la sala de clan para que sea más permisivo.
- Se ha corregido un error que prevenía a jugadores unirse a un grupo.
Historia personal
- Se ha aumentado de 70 a 80 el nivel necesario para “Contra la corrupción”, “Catedral del Silencio”, “La última travesía de Romke” y “La fuente de Orr”.
- Se han actualizado “Contra la corrupción”, “Catedral del Silencio” y “La última travesía de Romke” para que den recompensas de nivel apropiadas.
Objetos
- Se ha corregido un error que evitaba que las versiones antiguas de algunos anillos infundidos pudieran armonizarse en la Forja Mística. Estos anillos ahora se pueden mejorar correctamente a anillos armonizados infundidos.
- Se ha corregido un error que evitaba que los champiñones índigos aparecieran a los jugadores que estaban intentando conseguir El Juglar.
- Ahora se puede conseguir el logro Amigo del espíritu de la Lechuza completando de nuevo el evento “Protege a los espíritus de la Lechuza de los siervos de Jormag” después de conseguir el logro “Amigo de las lechuzas”.
- La Salva de granadas del ingeniero volverá a usar efectos de arma legendaria.
- Se ha corregido un error que prevenía a los comerciantes de escriba vender sacos de mortero en las salas de clan.
Habilidades de profesión
General:
Ingeniero
- Imán (kit de herramientas): se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no funcionara al atraer al enemigo al combate por primera vez.
Nigromante
- Sellos de sufrimiento: se ha corregido un error que causaba que este rasgo convirtiera las bendiciones en un rango infinito cuando se usaba con Sello de vampirismo.
Retornado
- Coalescencia de ruina: se han actualizado los efectos visuales para que coincidan más con el alcance de combate.
- Ola renovadora: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad eliminara condiciones alrededor de la posición de un enemigo en lugar de la del retornado.
- Abrazar la oscuridad: se ha corregido un error que permitía que esta habilidad se activara aunque no se estuviera en la postura de demonio legendario.
- Equilibrio: este rasgo ahora tiene una recarga interna de 10 segundos y solo se activará en combate.
PvP estructurado
- Se ha corregido un error que causaba que los miembros del grupo de un jugador desconectado recibieran una derrota incluso después de haber ganado un combate.
- Se ha corregido un error que causaba que el vial de sal tuviera atributos exóticos en lugar de ascendidos.
- Se ha corregido un error que causaba que la miniatura de Turai Ossa utilizara el modelo incorrecto.
- En el historial de juego, se han cambiado los resultados señalados como “Ronda libre” para que aparezcan como “Victoria”.
- En el historial de juego, se han cambiado los resultados señalados como “Renuncia” para que aparezcan como “Derrota”.
- Se ha corregido un error que causaba que el conducto hasta la Forja Mística y el nodo de la Forja Mística no se pudieran usar en el vestíbulo PvP.
- Se ha corregido un error que causaba que, cuando los NPC dejaban de estar en sigilo en el modo Fortaleza, no estuvieran sincronizados visualmente con los clientes de juego de los enemigos.
*Mundo contra Mundo *
- Se ha corregido un error que causaba que las construcciones de arietes ígneos de clan dieran arietes ígneos normales, no de clan.
- Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores pudieran reanimar a gólems banqueros, que son perfeccionamientos de las fortalezas.
INCURSIONES
Espesura Abandonada
- El rastro de portales de hipnotizador ahora se elimina cuando empieza un encuentro de incursión.
Gorseval
- Se han corregido problemas que ocurrían con la mecánica “Prisión horrenda” de Gorseval.
Valle Espiritual
- Se ha corregido un error que causaba que las divisiones del guardián del valle causen 0 de daño con sus ataques de puño.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Objetos y ofertas nuevos
- Por un tiempo limitado, se podrá comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de cronometrador a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro.
- Hay nuevos diseños invernales de Campeón de la Niebla disponibles como apariciones poco frecuentes en los cofres del León Negro.
- Hay un nuevo minidragón de ráfaga de nieve disponible en la categoría Juguetes por 500 gemas.
- Hay un nuevo atuendo de solsticio de invierno disponible en la categoría Estilo por 700 gemas.
- Hay tres peinados nuevos por raza y sexo disponibles exclusivamente en los kits de transformación total y los kits de estilo de peinado en la categoría Servicios de la tienda de gemas.
- Hay una nueva bolsa de aspecto de solsticio de invierno disponible en la categoría Estilo por 2000 gemas. Esta bolsa incluye el atuendo, un minidragón de ráfaga de nieve, un arma inmortal para elegir, 5 kits de tintes de invierno de Glint y un kit de transformación total.
- Todos los cofres del León Negro incluyen un regalo del Día Invernal personalizado de bonificación por tiempo limitado.
Errores solucionados
- Ya no es necesario salir de las incursiones para activar los potenciadores de experiencia, de objetos o heroicos.
Mejoras
- Se han añadido campanas decorativas a la mochila de corona del Día Invernal y la luz ya existente ahora emite pulsos. Está disponible en la categoría Estilo por 500 gemas.
(Editado el por Moderador)
Notas de actualización del juego - 1 de diciembre
in Notas de actualización del juego
Posted by: Stephane Lo Presti
Corrección de errores
- Se ha reparado un problema que bloqueaba el servidor.
Un mensaje del diseñador de juego Matt Pennebaker:
Hola a todos:
Me llamo Matt Pennebaker y quería presentarme y hablar con vosotros. Como muchos ya sabréis, Linsey Murdock se va del equipo de colecciones legendarias porque la necesitan en otra parte. Yo voy a sustituirla e intentar ponerme en su piel; metafóricamente, porque mido mucho más que ella.
He trabajado directamente con Linsey durante un par de años en las recompensas, pero quiero destacar que, aunque he colaborado en los primeros diseños de los viajes legendarios, no he participado en los diseños detallados ni en las implementaciones. Es importante que lo diga porque significa que todavía me estoy familiarizando con todo lo que se ha hecho y las zonas donde se integra en el juego, así que tened paciencia conmigo.
- Dispongo de un equipo pequeño, pero estamos trabajando en varias cosas. Concretamente, en problemas con las armas legendarias que hay, las armas legendarias nuevas y los festivales (de esto hablaremos otro día).
- La prioridad para abarcar los errores que hay en la fabricación de objetos legendarios es la siguiente:
- Corregir los errores que provocan bloqueos en cuanto me llegan los informes. Todo lo que detenga vuestro progreso es inaceptable y haré todo lo posible por corregirlos cuanto antes.
- Corregir problemas que favorecen una manera de jugar o una interacción tóxica. Los eventos fracasados o las mecánicas que os fastidien porque otro jugador juega de una forma determinada no deberían deteneros a la hora de conseguir objetos coleccionables. Por desgracia, corregir estas cosas requiere más tiempo y hay que probarlas por si se estropea algo por accidente, así que el proceso es más lento.
- Corregir las cosas más pequeñas. Aquí entran los errores en iconos, textos (salvo que sean muy confusos, entonces se corrigen antes) e incoherencias menores. Nos ocuparemos de cada cosa cuando sea posible, aunque puede que tardemos un poco. No hay que olvidar que todo el tiempo que se dedica a un error es tiempo que no se emplea en otra cosa.
- Si veis algo, avisadnos. Leemos las entradas de reddit y los foros oficiales de forma activa. Mi compañero de control de calidad, Evan Zynda, está pendiente de todo. Queremos saber si hay algo que funciona mal, así que no dudéis en poneros en contacto con nosotros.
- Armas legendarias nuevas: la buena noticia es que estamos desarrollándolas; la mala es que no podemos desvelar nada más. Lo siento, hay cosas que deben permanecer en secreto.
- Comunicación: no soy una persona muy de redes sociales y, para ser sincero, tengo mucho trabajo, pero haré lo posible por comunicarme y hablar claro con vosotros. Hay cosas de las que no podré hablar y cosas que no sabré o de las que no tendré autoridad para hablar de ellas, pero haré lo posible para no ocultaros ningún detalle.
Bueno, creo que eso es todo lo que quería decir sobre las colecciones legendarias.
Aquí tenéis otras noticias sobre varios temas:
Se está analizando lo siguiente:
- Los champiñones índigos solo se obtienen para la colección de El Festín III y no la de El Juglar I.
- Amigo de las lechuzas.
- La reina karka no siempre da “cascarón de karka antiguo” para Astralaria IV. Lo da, pero el jugador que quiera recibir el objeto tendrá que golpear al jefe muchas veces.
- El megadestructor no siempre da “calor del destructor” para Astralaria III. Lo da, pero el jugador que quiera recibir el objeto tendrá que golpear al jefe muchas veces.
- El légamo cromático místico de Juggernaut III no aplica el efecto tras completar la colección.
- La erudita Nabbi no llega a convertirse en mercader al terminar el evento de Estrechos de la Devastación para Haz I.
- Astralaria a veces no tiene animación al sacarla con la mano complementaria.
Se ha corregido lo siguiente:
- Lámina de aurilio.
- Núcleo de elemental de alquitrán.
- Amigo de los conejos.
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición de los champiñones índigos, así como la cantidad en que aparecen.
Hemos estado siguiendo de cerca las ligas PvP desde que empezaron el pasado martes y queremos informaros sobre cómo han progresado hasta ahora. Parte de esta información está disponible en varios sitios, pero siempre viene bien recopilarlo todo en un mismo lugar.
Manipulación de combates
Nos han informado de que algunos jugadores están perdiendo partidas intencionadamente para bajar su puntuación de emparejamiento general. La idea es que así las partidas que les toquen serán más fáciles y podrán asegurarse barras en futuras rachas de victoria. A pesar de que resulta bastante improbable que esto suceda (explicamos por qué más adelante), no nos gusta que los jugadores pierdan intencionadamente, ya que es una infracción directa del Código de conducta. Por ahora, nuestro equipo de atención al cliente investigará los informes relacionados y sancionará los comportamientos como es debido. Utilizad la opción de denuncia “Uso de bots” para informar de estos casos al equipo. Como solución a largo plazo, mejoraremos el sistema de denuncias dentro del juego para que procese mejor este tipo de situaciones. Chris Cleary ha publicado una entrada sobre este tema “aquí” (disponible solo en inglés): https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/People-deliberately-tossing-games/first
Tiempos de espera y emparejamiento de división
Como Evan Lesh mencionó en “reddit” (disponible solo en inglés): https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3vdaxe/anet_we_need_to_talk_about_your_matchmaking/cxn5ggy, la puntuación de emparejamiento y la posición en la división influyen equitativamente en el emparejamiento. Esto afecta actualmente tanto al tiempo de espera como al emparejamiento, sobre todo en divisiones superiores. La temporada lleva activa nada más que tres días, así que hay pocos jugadores en los rangos superiores. Por lo tanto, aún no hay mucha gente que emparejar en dichas divisiones. Esto se irá corrigiendo conforme la temporada avanza y los jugadores se van repartiendo por las divisiones más equitativamente. En relación con el tema anterior, perder PE para conseguir combates más fáciles no es factible, ya que hay que tener en cuenta que la división influye bastante en los combates que os tocan.
Victorias por abandono y pérdida de barras
Vamos a corregir un error que causa que perdáis barras tras ganar si alguien del grupo permanece desconectado más de 2 minutos, obligando al grupo a abandonar. Implementaremos esta corrección en la próxima actualización.
Alternativa a la PE de equipo de clan
Hoy hemos corregido un problema que permitía a los jugadores expertos crear equipos de clan continuamente para que les tocaran jugadores con menos experiencia en el emparejamiento debido a cómo funciona la PE personal y la PE de equipo. Esto les suponía tiempos de espera más breves, un avance más rápido en la liga y la posibilidad de llegar hasta la Liga de Clanes Aspirantes más rápido de lo esperado por cada equipo que creaban. Como hemos mencionado, sabemos que los equipos con mayor puntuación sufren tiempos de espera más largos, pero esto se debe principalmente a cómo influyen las divisiones en el emparejamiento y debería desaparecer conforme la temporada avanza. Además, también habilitaremos una caducidad de puntos en la clasificación de los equipos de clan cuando hayamos recopilado datos suficientes para determinar los valores correctos que influirán. Esto hará que los equipos inactivos desciendan en la clasificación.
El funcionamiento de los puntos o las barras es complejo
La cantidad de barras que se obtienen depende de la dificultad del emparejamiento (de -3 a +3). La mayoría de partidas (combates equilibrados) suponen +1/-1 por victoria/derrota. Las probabilidades de ganar un combate dependen de la distancia entre los dos equipos participantes en la división y el tamaño de la lista de integrantes. Si un emparejamiento está descompensado en vuestra contra (el sistema predice que deberíais perder), podréis conseguir hasta 3 puntos por ganar. También se obtienen puntos parciales cuando cruzáis ciertos umbrales de puntos, así que siempre hay un motivo para seguir intentándolo en caso de perder. El sistema también funciona al revés. Si está descompensado a vuestro favor, pero perdéis, perderéis más barras que en un combate igualado.
El quid de la cuestión es que no queda del todo claro por qué ganáis o perdéis cierta cantidad de barras en un combate puesto que los jugadores no pueden ver las probabilidades. Estamos pensando en hacer cambios en la interfaz del juego para comunicar esto de forma más clara, pero no los incluiremos en la primera temporada.
Vial de sal
Este amuleto mostrará correctamente las estadísticas ascendidas en la próxima actualización.
Finalmente…
Nos gustaría daros las gracias a todos por enviarnos vuestras opiniones. Las ligas son un sistema complejo y seguiremos revisándolo para mejorarlo.
Hola a todos.
Hemos desactivado temporalmente el mapa “Batalla del Crepúsculo del Campeón” del modo Fortaleza debido a un error con el sistema de invisibilidad en los siervos como los rompepuertas. Os comunicaremos cualquier novedad sobre este mapa a lo largo de esta semana.
Un saludo.
Buenas a todos.
El equipo ya ha corregido el problema, si seguís sin poder crear personajes por favor avisadnos en este hilo.
Gracias.
Notas de actualización del juego - 1 de diciembre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que causaba que la receta Lingote de Meteorito solo creara una barra en lugar de las 25 que se suponía debía crear. Los jugadores que hayan creado esta receta anteriormente y no hayan recibido 25 lingotes pueden hablar con el gran maestro artesano Hobbs en Arco del León para recuperar las barras perdidas.
Hola a todos.
Nuestra próxima edición del programa Community Showcase Live en Twitch tendrá lugar el próximo 16 de diciembre a las 21:00 hora española (12:00 PDT). El programa tendrá como tema el festival del Día Invernal, incluyendo imágenes temáticas de la temporada.
Seleccionaremos creaciones de la comunidad para nuestro programa en este hilo, así que podéis enviarnos vuestras obras a través del foro o a través de nuestro Tumblr oficial hasta el próximo 8 de diciembre. También podéis hacerlo a través de Twitter con el hashtag #GW2FanSubmissions.
Un saludo.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Notas de actualización del juego - 1 de diciembre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- Druida – Conversión sublime: Se ha corregido un error que causaba que el sistema de apuntado de esta habilidad utilizara una retícula circular en vez de una cuadrada.
- La receta de la insignia de clan se ha añadido al armero de clan dentro de la pestaña “Receta de Armaduras de Clan”.
- El coste de mineral cristalino de las decoraciones básicas de clan se ha eliminado del proveedor de materiales de Escriba de la sala de clan.
- Se ha corregido un error de cliente al abrir la interfaz de usuario de las tablas de clasificación o las aventuras.
- Se ha corregido un error que causaba que las esporas de la ruta Nuhoch no aparecieran durante el meta evento del generente chak.
- Ladrón – Robo: Se ha eliminado el requerimiento de objetivo de esta habilidad. Ahora la actividad ya no intentará activarse (y entrar en tiempo de recarga) al ser utilizada sobre enemigos que estén fuera de su rango máximo.
- Los elementales de alquitrán ahora dejarán caer núcleos de alquitrán elemental para que los jugadores puedan crear el arma precursora de Rodgort.
- Se ha corregido un error que evitaba que el evento “Protege a los ladrones skritt mientras roban huevos de arpía” se activara incorrectamente.
- Dena en Shaemoor ahora vende el objeto “Amigo de los conejos” si un jugador está realizando la colección legendaria correcta.
- El vendedor de maestrías exaltado ahora vende el coleccionable Hoja de Aurilio para poder completar la colección de Astralaria III.
- El sintetizador de hierbas ahora aparece correctamente en Precipicio Perdido una vez ha sido desbloqueado.
Notas de actualización del juego - 1 de diciembre
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que causaba que los jugadores se quedaran atascados tras utilizar la habilidad de Gracia Ancestral.
- Se ha corregido un error de estabilidad del servidor.
Hola Elrey,
Hemos echado un vistazo a este problema y, en efecto, Jamaica no existe en Tyria xD. Ya quedo arreglado y pronto se publicara en una actualización próxima. !Muchas gracias por tu ayuda!
Juan