Hola a todos, a continuación os dejamos un mensaje del equipo de equilibrio de habilidades.
Como mencionamos en la publicación del blog “Lo que queda para 2015”, nuestra estrategia para ajustar el metajuego en Guild Wars 2 después del lanzamiento de Heart of Thorns se centra en publicar actualizaciones de equilibrio regulares, una cada trimestre. Ya comenzamos con ello cuando lanzamos Heart of Thorns en octubre, lo que sin duda cambió la forma de jugar en todos los modos. En las semanas siguientes al lanzamiento de Heart of Thorns, nos dimos cuenta de que algunas tendencias de juego no se correspondían con los objetivos de diseño que teníamos, por lo que modificamos varias especializaciones de élite.
Hoy, un mes y medio después de la salida de Heart of Thorns, creemos de nuevo que es necesario hacer ajustes para conservar la integridad general del juego. Esta semana haremos varios cambios para ocuparnos de ciertas formas emergentes de jugar que han surgido en distintos modos del juego:
General
- Runas de de durabilidad: se ha corregido un error que le otorgaba a este conjunto de runas más duración de bendición de la indicada.
- Templo de la Tormenta Silenciosa: los jugadores ya no podrán interaccionar con las meditaciones si están bajo los efectos de Borroso.
Hipnotizador
- Reminiscencia de la memoria: la duración del bloqueo se ha reducido de 2,25 a 1,5 segundos.
Retornado
- Desafío demoníaco: este rasgo ahora tiene una recarga interna de 5 segundos.
- Reanimación radiante: la funcionalidad de este rasgo se ha modificado para que aporte luz infundida al retornado, en vez de al objetivo abatido. Este rasgo ahora le otorga al retornado un 10 % más de velocidad de reanimación.
- Coalescencia de ruina: esta habilidad ya no alcanzará a un número mayor que el número máximo de objetivos (5). Además, la cascada de efectos dejará de reproducirse si llega al número máximo de objetivos.
Tened en cuenta que no todos los cambios descritos arriba estarán presentes en la actualización del 15 de diciembre, pero sí en un parche que publicaremos poco después.
El equilibrio es un proceso iterativo y nuestro trabajo debe ser continuo. Estamos examinando las formas en las que los jugadores interaccionan con el contenido del juego (incursiones, fractales, mundo abierto, PvP y WvW) y haremos los correspondientes ajustes.
La próxima actualización grande de equilibrio llegará a finales de enero y, después de Año Nuevo, planeamos compartir en detalle estos cambios para que nos enviéis vuestras opiniones a nuestro equipo de diseño.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)