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Pruebas de incursiones de clan

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Gaile Gray

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Seguimos avanzando en el desarrollo de las incursiones en Guild Wars 2 y hemos invitado a algunos miembros de clanes establecidos para que nos ayuden a probarlas. Esperamos recibir sus comentarios.

Se han seleccionado a algunos miembros de los siguientes clanes:

  • Attuned [Att]
  • Death and Taxes [DnT]

Estos clanes se eligieron por referencias y no aceptamos solicitudes. Aun así, si decidimos ampliar las pruebas más adelante e invitamos a otros clanes, os avisaremos.

Gaile Gray
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WvW y el lanzamiento de Heart of Thorns

in WvW

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Gaile Gray

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Este es el efecto que tendrá Heart of Thorns en WvW:

  1. La mañana del jueves, 22 de octubre, WvW concluirá sin completar ni actualizar la puntuación Glicko como es habitual. Este será el fin del mapa clásico de las Tierras Fronterizas montañosas, al menos por ahora.
  2. Al entrar en el nuevo contenido de Heart of Thorns, todos los puntos de habilidad WvW que hayáis gastado se os devolverán. Recordad que se pueden gastar de manera diferente con cada personaje, y que gastarlos en uno solo no afecta al resto.
  3. El tiempo de reinicio de WvW se cambiará para que sea 24 horas después en Norteamérica y Europa y se realizará los sábados en vez de los viernes.
  4. En cuanto esté disponible el contenido de Heart of Thorns, WvW preparará sus mapas, incluido el nuevo mapa de las Tierras Fronterizas desérticas. No podemos garantizar que los emparejamientos de a principios de semana vayan a ser los mismos que los nuevos (o que vayan a ser diferentes).
  5. La nueva ronda se desarrollará hasta que lleguen las nuevas horas de reinicio el sábado. Entonces, se acabará y la puntuación Glicko se actualizará. Cuando vuelva a comenzar, WvW volverá “a la normalidad” y lo único diferente serán los tiempos de reinicio y el nuevo mapa de las Tierras Fronterizas desérticas.
Gaile Gray
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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Equilibrado de habilidades del guardián

in Guardián

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Os dejo a continuación algunas notas de equilibrado del guardián que ha publicado Karl McLain en el foro inglés.

Karl McLain

Aquí tenéis una lista de las cosas nuevas en las que estamos trabajando a medida que se acerca el lanzamiento. Las trampas están ganando funcionalidad y se están diversificando un poco, otorgando bendiciones al guardián cuando la trampa se activa.

También hemos evaluado la habilidad secundaria de Lanza de la justicia, que atraerá hacia vosotros a todos los enemigos atados si así lo queréis. Cuando probamos la interacción que tenía la mecánica de recarga Justicia, de la especialización básica Resplandor, nos dimos cuenta de que esto no funcionaría en según qué contextos. Por lo tanto, la recarga de esta secundaria está separada de la recarga de Justicia, lo que permite hacer ajustes más libremente. Foco renovado sí que recarga esta habilidad.

  • Nueva habilidad: Veredicto del cazador
  • Veredicto del cazador: atrae a todos los enemigos atados hacia vosotros, lo que rompe el agarre. La recarga de esta habilidad (40 segundos) está separada de la de Justicia.
  • Procesión de filos: se ha aumentado el daño por ataque en alrededor de un 20 %. Esta trampa ahora otorga furia durante 8 segundos cuando se activa.
  • Fragmentos de fe: se ha corregido esta trampa para que no golpee múltiples veces. El daño básico se ha reducido un 40 % y ya no es imbloqueable. Esta habilidad ahora es instantánea y elimina el aturdimiento, además de conceder 3 acumulaciones de estabilidad durante 5 segundos cuando se activa. NOTA: estamos haciendo que el diseño de esta trampa vuelva a su naturaleza defensiva. Por otra parte, tiene mucha más funcionalidad que antes, y por eso se ha reducido el daño total.
  • Prueba de fe: esta habilidad ahora es instantánea y concede protección durante 6 segundos cuando se activa. Además, ahora golpea a los enemigos con un 66 % de su daño total cuando se activa.
  • Juicio de la luz: esta trampa ahora otorga celeridad durante 10 segundos cuando se activa. El tiempo de recarga se ha reducido de 45 a 30 segundos.
  • Purificación: esta trampa ahora otorga regeneración durante 10 segundos cuando se activa.
  • Fauces del dragón: esta trampa ahora otorga 10 acumulaciones de poder durante 8 segundos cuando se activa.
  • Visión pura: este rasgo ahora otorga un 7 % de daño adicional dentro de un alcance de 0 a 600, y de 13 % dentro de un alcance de más de 600.
European Communications Lead

Actualizaciones del temerario después del 3er evento beta de fin de semana

in Ladrón

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Os dejo un mensaje de Kark McLain en los foros ingleses sobre el equilibrado del temerario

Karl McLain

¡Buenas!
Mientras nos acercamos inexorablemente hacia el día del lanzamiento, iremos actualizando este hilo con las últimas novedades respecto al temerario. Estas son algunas de las cosillas que estamos probando:

  • Vigor canalizado: se ha reducido el tiempo de canalización de 2,25 a 0,75 segundos.
  • Pirueta: se ha corregido un error que causaba que no se desplazara la distancia completa.
  • Ráfaga de puñetazos: se ha reducido el tiempo de lanzamiento un 20 %. NOTA: El golpe final se realiza justo antes de 1 segundo.
  • Fortalecimiento evasivo: se ha cambiado el nombre de este rasgo (ahora se llama Maestro del caos) y otorga un 7 % de daño de bonificación contra enemigos dentro del umbral de alcance de 360.
  • Loto empalador: se ha aumentado la duración de hemorragia de 8 a 10 segundos.
  • Esquivar con botes: además de poder esquivar dando botes, el ladrón ganará una bonificación en el daño físico del 10 % durante 4 segundos después de esquivar.
  • Entrenamiento de loto: además de poder esquivar usando la habilidad Loto empalador, el ladrón ganará una bonificación de daño de condición del 10 % durante 4 segundos después de esquivar.
  • Combatiente libre: además de poder esquivar con la habilidad Arremetida, el ladrón ganará un 10 % de reducción de daño físico y de condición.

Nos gustaba la interacción que Fortalecimiento evasivo tenía con la barra de aguante y queríamos llevarla más allá, pero pensamos que no tendría el impacto deseado en el rango de experto. Por eso, todos los rasgos de gran maestro tiene su propia versión enfocada al estilo de juego específico de cada uno.
Maestro del caos ha ocupado su lugar, y creíamos que a la línea le iría bien un aumento de daño más garantizado. Para modificaciones de los rasgos, nos gustaría experimentar un poco con Golpes debilitantes, añadiendo una modificación secundaria en su papel como debilitador. Las opciones que estamos estudiando son las siguientes:

  • Infligir X (tormento, hemorragia, o lo que sea) cuando debilitáis a un enemigo.
    O bien…
  • Recibir menos daño de enemigos debilitados.

De nuevo, muchas gracias por vuestros comentarios constructivos. Nos prestáis una ayuda inestimable.
-Karl

European Communications Lead

Evento de Halloween

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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El día 30 de octubre puede que veáis a algunos miembros del equipo de ArenaNet alrededor de Arco del León para visitar a los jugadores.

Si os encontráis en el juego durante el día 30 de octubre, haced una captura de pantalla y compartidla en el subforo de creaciones de la comunidad de este foro.

¡Regalaremos algunos premios aleatorios entre los participantes!

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Actualización sobre la interfaz de escuadrón mejorada

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Gracias a todos por vuestros comentarios y por ayudarnos a probar la interfaz de escuadrón mejorada durante la 3.ª beta de fin de semana. Aunque se detectaron varios problemas durante la beta, fue un placer ver la interfaz en funcionamiento hacia el final del fin de semana, para de esa forma poder recibir vuestras impresiones. ¡Y nos habéis dado un montón de comentarios muy útiles! Como resultado, hemos decidido retrasar la publicación de la primera versión de la interfaz, que ahora saldrá unas semanas después del lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. De esa manera, tendremos algo más de tiempo para arreglar como es debido los problemas que se encontraron, y también poder pulir más la interfaz.

Queremos que esta primera versión sea de gran ayuda para los escuadrones, incluyendo un modo de “escuadrón sin comandante” que ofrecerá una funcionalidad básica a aquellos grupos de 10 jugadores que no tengan a nadie que haya adquirido el Compendio del comandante. Además, aquellos jugadores que ya sean comandantes recibirán nuevas características. Esta primera versión no incluirá todo lo que queremos implementar. Por ejemplo, pensamos incluir en una publicación posterior la capacidad de añadir marcadores para señalar ubicaciones y criaturas/personajes. También estamos mirando a ver si diseñamos características adicionales, como la posibilidad de que la interfaz nos muestre las bendiciones y condiciones aplicadas.

Conforme vayamos acercándonos a futuras publicaciones, daremos más información relacionada con las nuevas características que iremos añadiendo. Creemos que la interfaz de escuadrón mejorada será una gran incorporación a la experiencia de Guild Wars 2.

Muchas gracias de nuevo por ayudarnos a mejorar lo máximo posible.

Gaile Gray
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Exhibición de la comunidad en directo el 28 de octubre

in Creaciones de la comunidad

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Gaile Gray

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Como ya sabéis, pronto llegará Halloween a Tyria. Vamos a celebrar esta magnífica época del año de muchas formas distintas: tendremos el evento de La sombra del Rey Loco, habrá visitas de los desarrolladores y, además, haremos una exhibición de la comunidad en directo el día 28 de octubre, donde mostraremos obras de todo tipo creadas por los fans y relacionadas con esta festividad.

Si sois creativos, compartid vuestras creaciones de Halloween u otoño en este subforo o en nuestra página de Tumblr. Si las enviáis por Tumblr, usad “GW2 Fan Submission” para que tengamos permiso para mostrar vuestras contribuciones en el programa.

La emisión se realizará el día 28 de octubre a las 20:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico), pero tened en cuenta que la mayoría de obras se elegirán antes del día 23 de octubre. Mostradnos vuestros mejores obras, y nosotros os mostraremos lo mejor de lo mejor en el programa.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Editado el por Gaile Gray.6029)

Evento de Halloween

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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¡Halloween llega a Tyria! Estamos deseando que llegue el regreso del Rey Loco Thorn, el monarca con cabeza de calabaza favorito de todo el mundo, y de su heterogénea horda de siervos maléficos.

Aunque muchos de los empleados de ArenaNet intentaremos jugar a menudo durante el festival de Halloween, los miembros del equipo haremos un esfuerzo especial para unirnos a vosotros en el juego el viernes, 30 de octubre.

Estaremos por Arco del León, compartiendo el evento con los jugadores. También nos pasaremos por algunos de los muchos eventos que los jugadores habéis organizado para ese día.

También queríamos mencionar que hemos programado una nueva retransmisión en directo de la exhibición de la comunidad para el miércoles, 28 de octubre, a las 20:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico).

El programa será en inglés, pero el arte es un idioma universal y estamos seguros que todo el mundo disfrutará con lo que vamos a mostrar. Si sois artistas, artesanos o gente creativa en general, considerad publicar lo que hagáis en nuestro foro de creaciones de la comunidad . ¡Gaile y Lizzie podrían mostrar vuestro trabajo en algún programa más adelante!

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error de estabilidad del servidor
European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Se han corregido varios errores de estabilidad del servidor
  • Se ha corregido la funcionalidad que bloqueaba las incursiones en la tercera beta de fin de semana
  • Se ha corregido un error en la interfaz de controles de escuadrón que evitaba que los jugadores pudieran acceder al juego
European Communications Lead

Incursión temporalmente desactivada

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Gaile Gray

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Estamos experimentando problemas con la interfaz de escuadrón mejorada, lo cual también está impactando otras áreas del juego. Debido a esto, vamos a desactivar la interfaz temporalmente. El resultado será que no podrán entrar a la incursión. Estamos trabajando para resolver estos problemas lo más pronto posible y reactivaremos la interfaz y la incursión en cuanto podamos resolverlo.

Gaile Gray
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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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La incursión de la beta de fin de semana

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Gaile Gray

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Hola a todos:

Bienvenidos al foro de las incursiones. El equipo de incursiones estuvo bastante ocupado durante el año pasado desarrollando las primeras incursiones de GW2, y hoy nos alegra compartir con vosotros el resultado. Como parte del tercer fin de semana beta, tendréis la oportunidad de vivir el encuentro contra el primer jefe en la primera ala de la primera incursión.

Un pelotón de exploración del Pacto ha desaparecido mientras exploraba las profundidades del Umbral Verdeante. La comunicación con el equipo se perdió justo después de que entrara en la Espesura abandonada. Reunid a vuestros camaradas y aventuraos en esta nueva zona mientras intentáis descubrir lo que les ha ocurrido. No olvidéis que los desafíos que os esperan son mucho más peligrosos que los que ya habéis vivido durante vuestros viajes por Tyria.

Tened en cuenta que el contenido de las incursiones y la interfaz de escuadrón mejorada aún están en fase beta y que, aunque son lo suficientemente estables para probarlos, ya tenemos varias mejoras y pequeños ajustes programados. A continuación tenéis una lista de los aspectos que nos gustaría destacar:

Interfaz de escuadrón mejorada

  • Aún no están habilitados los indicadores de incursión en el juego.
  • Aún no está habilitado el control de escuadrón abierto, es decir, que un escuadrón pueda organizarse a sí mismo en vez de estar controlado por el comandante.
  • A medida que introducimos el nuevo formato de escuadrón, implementaremos algunas modificaciones en la manera en la que estos funcionan. Si quedara alguna incompatibilidad, probad a disolver el escuadrón y formar uno nuevo.
  • El tamaño de los nombres de los miembros del escuadrón (los rectángulos verdes que representan a los miembros del escuadrón en la interfaz) puede ser diferente entre los subgrupos. Esto se arreglará con el rediseño general de la interfaz.
  • En estos momentos, cuando se define un objetivo (CTRL+T, por defecto) se hace para todo el escuadrón, pero esto cambiará para que se realice por subgrupo.
  • El chat de subgrupo no se muestra por defecto. Se puede activar en las Opciones de pestañas de la ventana.
  • Aún no está habilitada la función de ocultar las placas de otro comandante. En estos momentos, la placa del comandante de vuestro escuadrón se resaltará para facilitar su identificación cuando otra placa quede por encima.
  • Aún no está habilitada la función de ver los suministros totales por subgrupo y escuadrón en WvW.

Incursiones

  • Aún no está habilitada la función de crear un escuadrón de incursión sin comandante con características limitadas. Durante el fin de semana beta, hablad con el NPC que hay en la entrada de la incursión para obtener un compendio del comandante.
  • Los líderes del escuadrón tendrán que cambiar el tipo de escuadrón a “Incursión” para poder entrar en ella.
  • Hablad con el comerciante exclusivo de la beta en la instancia de la incursión para conseguir equipo ascendido.
  • Solo podréis jugar en el primer encuentro del ala de la incursión.
  • Los logros no se transferirán al juego completo.
  • Las recompensas no se transferirán al juego completo.

Cómo entrar en la incursión:

  • Completad la misión de tutorial de los Páramos Argentos.
  • Entrad en el portal hacia el Umbral Verdeante.
  • Completad la primera misión de historia y entrad en el mapa.
  • Si aún no tenéis una placa de comandante, hablad con el NPC “Guardián de los Susurros” una vez que estéis en el Umbral Verdeante y pedidle que os haga comandante de escuadrón (esta placa de comandante estará disponible solo durante el fin de semana beta).
  • Abrid vuestras bolsas de inventario y haced doble clic en el compendio del comandante.
  • Comprobad si podéis ser comandantes usando la interfaz de grupo/escuadrón en la esquina superior izquierda de vuestra pantalla. Deberíais ver un botón que dice “Crear” con una placa de comandante en el menú desplegable.
  • Tras crear el escuadrón, usad el menú desplegable en el panel de escuadrón para seleccionar “Incursión” como tipo.
  • Invitad a vuestros amigos al escuadrón tal y como haríais con un grupo.
  • Una vez que estéis listos, entrad en el portal que está junto al Guardián de los Susurros.
  • Con esto habréis entrado a la incursión del evento beta de fin de semana. Accederéis al encuentro contra el primer jefe (el guardián del valle) y a la zona que lo rodea.

Esperamos que nos enviéis vuestros comentarios y que disfrutéis del Valle Espiritual.

Gaile Gray
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La beta de fin de semana: interfaz de escuadrón mejorada

in WvW

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Hola a todos:

Durante este fin de semana tendréis la oportunidad de usar la nueva interfaz de escuadrón mejorada en Mundo contra Mundo. Esta es una característica de calidad de vida con la que pretendemos mejorar la experiencia de los escuadrones tanto para los comandantes como para los miembros. Tened en cuenta que la interfaz de escuadrón mejorada aún están en fase beta y que, aunque es lo suficientemente estable como para probarla, ya tenemos varias mejoras y pequeños ajustes programados. A continuación tenéis una lista de los aspectos que nos gustaría destacar:

Interfaz de escuadrón mejorada

  • Aún no están habilitados los indicadores de incursión en el juego.
  • Aún no está habilitado el control de escuadrón abierto, es decir, que un escuadrón pueda organizarse a sí mismo en vez de estar controlado por el comandante.
  • A medida que introducimos el nuevo formato de escuadrón, implementaremos algunas modificaciones en la manera en la que estos funcionan. Si quedara alguna incompatibilidad, probad a disolver el escuadrón y formar uno nuevo.
  • El tamaño de los nombres de los miembros del escuadrón (los rectángulos verdes que representan a los miembros del escuadrón en la interfaz) puede ser diferente entre los subgrupos. Esto se arreglará con el rediseño general de la interfaz.
  • En estos momentos, cuando se define un objetivo (CTRL+T, por defecto) se hace para todo el escuadrón, pero esto cambiará para que se realice por subgrupo.
  • El chat de subgrupo no se muestra por defecto. Se puede activar en las Opciones de pestañas de la ventana.
  • Aún no está habilitada la función de ocultar las placas de otro comandante. En estos momentos, la placa del comandante de vuestro escuadrón se resaltará para facilitar su identificación cuando otra placa quede por encima.
  • Aún no está habilitada la función de ver los suministros totales por subgrupo y escuadrón en WvW

Esperamos que nos enviéis vuestros comentarios y que disfrutéis la nueva interfaz de escuadrón.

Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Errores solucionados:

  • Se han corregido errores para preparar el evento beta de este fin de semana.

Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

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RamonDomke

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error que evitaba que las descripciones de Plaga y Forma de liche se mostraran correctamente.
  • Se ha corregido un error que evitaba que algunos textos de la ventana de artesanía se mostraran correctamente.

Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Errores solucionados:

General

  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos de runas que se activaban mediante habilidades de curación no funcionaran correctamente.

Ingeniero

  • Se ha corregido un error que provocaba que Lanzadescargas médicas curara más de lo debido.

Guardabosques

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el rasgo Guardián de las bestias interrumpiera las habilidades activadas mediante las mascotas.
  • ¡Nos curamos como un único ser!: Se han ajustado las bendiciones que se copian para que la duración de cada una sea fija y se apliquen a la mascota antes de copiarse en el jugador. Esta habilidad otorga ahora solo tres acumulaciones de poder si se copia esa bendición.

Inconsistencia en legendarias.

in Traducción y localización

Posted by: Alejandro Polo.1826

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Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

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Hola, Elrey:

Desafortunadamente este texto no aparece solo aquí, sino en los objetos en sí. Como tal, preferimos no tocarlo ya que cambiaría la estructura y nombre de muchos objetos que utilizan estos campos. Es la mecánica de la programación que soporta el texto la que nos limita en este caso.

Gracias por informarnos sobre este problema.

Un saludo,

Alejandro

Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Corrección de errores:

  • Se ha corregido un error que causaba que se dieran más recompensas diarias por inicio de sesión de las que se pretendían.
  • Se ha corregido un error que causaba que los logros se mostraran por error en el panel de héroe.
  • Se ha corregido un error que causaba que el rasgo “¡A los ojos!” del guardabosques interrumpiera las habilidades activadas por las mascotas.

Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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29/09/2015 – Notas de actualización del 29 de septiembre
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
General

  • Ahora, al mantener pulsada la tecla ALT se mostratrá el nombre del jugador.
  • Se ha modificado el reinicio de las misiones de clan semanales para que ocurra a las 09:30, hora peninsular española (00:30, hora del Pacífico), todos los lunes a partir del día 5 octubre de 2015.

Mazmorras

  • Mansión de Caudecus (exploración)
    • Senda de los Serafines: se ha corregido un error que impedía que Taylor y sus torretas se convirtieran en enemigos.

Historia personal

  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores que completaban la historia personal Disturbio en las Selvas Brisbanas fueran redirigidos de manera errónea a Los Páramos Argentos en vez de a Cima Seca.

Objetos

  • El reciclaje que requiere confirmación reanudará el uso del kit de reciclaje tras dicha confirmación.
  • Sello menor de aire: se ha corregido un error que causaba que el sello necesitara 5 segundos para recargar en vez de 7.
  • Sello superior de aire: se ha corregido un error que causaba que el sello necesitara 5 segundos para recargar en vez de 3.
  • Tónicos: se ha corregido un error que causaba que, al dejar una transformación de tónico, se activaran los efectos de rasgos y runas destinados a curación.
  • Botiquín del Pacto: se ha corregido un error que permitía que este objeto soltara botiquines que no se consumían durante su uso.
  • Kit médico: se ha corregido un error que permitía que este objeto soltara botiquines que no se consumían durante su uso.

Habilidades de profesión
General:

  • Incapacitación: se han reducido las acumulaciones máximas de esta condición de 9 a 5.
  • Aura de escarcha: esta aura ahora se autosustituye como las demás auras en vez de acumular su duración.
  • Oración a Dwayna: se ha añadido un detalle de habilidad acerca de Castigo de curandero.
  • Desvelado: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad eliminara sigilo cuando se aplican varias acumulaciones a un enemigo.
  • Runa de vampirismo: se ha actualizado esta runa para que las habilidades de profesión no se puedan usar mientras se esté transformado mediante este conjunto de runas.

Elementalista

  • Cenizas cegadoras: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 5 a 8 segundos.
  • Fuego abrasador: este rasgo ya no otorgará poder cuando se use un sortilegio.
  • Aliento de draco: se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 2,5 segundos.
  • Anillo de fuego: esta habilidad ahora aplica 2 acumulaciones de quemadura durante 4 segundos cuando golpea a los enemigos al principio. Se ha reducido la cantidad de acumulaciones de quemadura cuando los enemigos atraviesan el muro de fuego de 3 acumulaciones durante 5 segundos a 1 acumulación durante 2 segundos.
  • Vitalidad renovadora: se ha aumentado la recarga de 5 a 10 segundos.
  • Golpe flamígero: se ha aumentado el daño en un 33 %.
  • Diente de dragón: se ha cambiado la habilidad para que ahora apunte al suelo.
  • Guijarro: se ha aumentado la vulnerabilidad de 4 a 5 acumulaciones durante 15 segundos. Se ha aumentado el daño en un 10 %.
  • Glifo de elementales menores: se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos.
  • Glifo de elementales: se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos.
  • Corriente ascendente: se ha actualizado esta habilidad para que no le afecten aumentos ni reducciones de velocidad de movimiento.
  • Aura contundente: se ha aumentado el radio efectivo de este rasgo de 360 a 600.
  • Onda arcana: se ha añadido un detalle de habilidad en su versión bajo el agua.
  • Escudo de fuego: se ha eliminado un detalle de habilidad erróneo sobre la reducción de la duración de condición.
  • Sello de restauración: se ha eliminado el detalle de habilidad del aura de llamas presente cuando se equipaba el rasgo Taumaturgo.
  • Potencia arrolladora: se han eliminado detalles de habilidad incoherentes de las habilidades que causaban quemadura cuando se equipaba este rasgo.
  • Conjurar arco de escarcha — Tormenta de hielo: se ha reducido el daño en un 50 % y el número de objetivos por impacto a 3. Se ha corregido un error que causaba que todos los impactos cayeran en un radio menor que el previsto cuando se lanzaba esta habilidad.
  • Lluvia de meteoros: se ha corregido un error que causaba que todos los impactos cayeran en un radio menor que el previsto cuando se lanzaba esta habilidad.
  • Escrito en piedra: se ha corregido un error que permitía que las bendiciones pasivas duraran más que la recarga de la habilidad al usar sellos.

Ingeniero

  • Bomba ácida: se ha corregido un error que permitía que el aumento o la reducción de la velocidad de movimiento afectara a la distancia de movimiento de esta habilidad. Se ha corregido un error que impedía que Hormona del crecimiento funcionara con esta habilidad y otorgara poder a los aliados cercanos.
  • Sinergia depurativa: se ha corregido un error por el que este rasgo solo eliminaba una sola acumulación de una condición. Ahora elimina todas las acumulaciones de una condición.
  • Proyectil de elixir: se ha corregido un error que impedía que la reducción de recarga de Hormona de crecimiento y el aumento de su duración se aplicaran correctamente. Esta habilidad ahora funciona correctamente con el rasgo Tinturas alquímicas.
  • Elixir X: se ha añadido un detalle de esta habilidad de eliminación de condición cuando está activo el rasgo Tinturas alquímicas.
  • Kit lanzallamas: se ha aumentado el daño de Jet de llamas en un 11 %.
  • Disparo de fragmentación: se ha aumentado la duración de hemorragia de 2 a 3 segundos.
  • Niebla de curación: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad funcionara correctamente con el rasgo Tinturas alquímicas.
  • Torreta de curación — Estallido depurador: se ha actualizado esta habilidad para que el rasgo Respuesta médica automática le afecte. Se ha corregido un error para permitir que esta habilidad varíe según el 50 % del poder curativo.
  • Kit de herramientas: se ha actualizado Imán para que atraiga a un objetivo toda la distancia hasta el jugador si dicho objetivo está cerca del alcance máximo.
  • Campo de dispersión médico: se ha rediseñado este rasgo. Se ha eliminado la recarga interna. Este rasgo ahora solo se activa con la curación propia y su porcentaje se ha aumentado de un 12 % a un 20 %.
  • Botiquín: se ha aumentado la curación base de Lanzadescargas médicas en un 36 % y su variación según las bendiciones en un 36 %.
  • Disparo de mortero: se ha añadido un detalle de habilidad acerca del radio.
  • Kit de mortero: se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren el daño inicial. El rasgo Pólvora explosiva ahora afecta a las habilidades de este kit.
  • Kits simplificados: se ha corregido un error que permitía que las miniaturas detonaran minas creadas al equipar un kit de granadas.
  • Dolor imprevisto: se ha actualizado este rasgo para que le afecte Metralla. Se ha aumentado el daño en un 50 %.
  • Transmutar: se ha actualizado este rasgo para que use la lista de conversiones estándar de condiciones a bendiciones y para que afecte a todas las acumulaciones de una condición.

Guardián

  • Escudo de juicio: esta habilidad ahora aplica égida durante 4 segundos. La duración de protección entre Jugador contra Jugador y PvE se ha normalizado para que dure 4 segundos en cada modo.
  • Escudo de absorción: se ha actualizado esta habilidad para que funcione en movimiento y no enraíce al jugador en el sitio. Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de 1,25 a 4 segundos para garantizar que la burbuja no explote antes. Al usar otra habilidad, esta se interrumpirá.
  • Audacia desinteresada: se ha eliminado una división incorrecta del detalle de habilidad en PvP. Este rasgo sigue sin estar dividido entre PvP y PvE.
  • “¡Siente mi ira!”: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 30 a 45 segundos.
  • Intervención judicial: se ha actualizado esta habilidad para impedir que se use en medio del aire.
  • Determinación absoluta: se han corregido los detalles de habilidad para que muestren el radio correcto de 600.
  • Valor indomable: se han corregido los detalles de habilidad para que muestren el radio correcto de 600.
  • “¡Poneos a salvo!”: se ha consolidado esta habilidad entre PvP y PvE para poder aplicar la versión PvE a todas las áreas.

Hipnotizador

  • Habilidades de destrozo: se ha actualizado la descripción de estas habilidades para incluir los efectos añadidos cuando Personaje ilusivo es la funcionalidad base.
  • Robo arcano: se ha actualizado esta habilidad para que transfiera ceguera.
  • Humedecimiento caótico: se ha aumentado la reducción de recarga del 2 % al 2,5 %.
  • Disciplina de duelista: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo otorgara una posibilidad de hemorragia a Duelista ilusorio. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia que esta habilidad aplica de 2 a 1.
  • Elegancia de esgrimista: se ha corregido un error que causaba que este rasgo aplicara ferocidad cuando reflejaba proyectiles. Se ha corregido un error que hacía que la bendición ferocidad se aplicara al atacar con un arma que no fuera una espada.
  • Mantras armoniosos: se ha aumentado la duración de 8 a 10 segundos.
  • Distorsión inspiradora: se ha actualizado este rasgo para evitar que la distorsión otorgada se aplique a los objetos.
  • Campo inválido: se ha actualizado la descripción y los detalles de habilidad para reflejar que elimina bendiciones y condiciones por pulsos.
  • Desencantador fantasmal: se ha reducido la recarga de ataque en 2 segundos. El ataque de este fantasma ahora se llama Haz desilusionador en el registro de combate.
  • Portal de entrada: se ha actualizado esta habilidad para mostrar un icono con el tiempo para poner el portal de salida. Se ha corregido un error que podría hacer que un portal de entrada con en el que no se puede interactuar permanezca en el mundo si muere el hipnotizador antes de invocar la habilidad Portal de salida.
  • Comprensión prismática: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara al estar abatido. Se ha reducido el aumento de la duración de sigilo del 100 % a 50 %.
  • Sello del éter: se ha actualizado esta habilidad para que incluya una curación por pulso adicional cuando no hay ilusiones presentes.
  • Telón temporal: se ha eliminado la funcionalidad que evitaba que la celeridad que aplica esta habilidad se aplicara a los aliados que ya tenían celeridad. Ahora aplica 12 segundos de celeridad a los aliados la primera vez que cruzan el muro y 1 segundo de celeridad a los aliados que lo vuelvan a cruzar tras haber recibido celeridad una primera vez.
  • La promesa: se ha corregido un detalle de habilidad incorrecto que mostraba la reducción de recarga como porcentaje en vez de duración.
  • Tajo mental: se ha aumentado el daño en un 10 %.
  • Corte mental profundo: se ha aumentado el daño en un 10 %.
  • Pincho mental: se ha aumentado el daño a enemigos sin bendiciones en un 10 %.

Nigromante

  • Lazo de sangre: se ha corregido un error que causaba que este rasgo tuviera una recarga interna incorrecta. Se ha corregido un error que evitaba que los valores de curación reales coincidieran con los que se mostraban en los detalles de habilidad. Este rasgo ya no intenta activar el Sello de vampirismo menor si el jugador está fuera de alcance o si no ve al objetivo.
  • Sello de vampirismo: se ha corregido un error que evitaba que los valores de curación reales coincidieran con los que se mostraban en los detalles de habilidad.
  • Nube envenenada corrosiva: se ha actualizado esta habilidad para que destruya proyectiles que entren en su área. Se han aumentado las acumulaciones de veneno de 3 a 4 y se ha reducido su duración de 3 a 2 segundos. Se ha reducido la duración de 12 a 8 segundos. Se ha aumentado la frecuencia de pulsos de cada 3 a cada 2 segundos.
  • Garras desgarradoras: se ha aumentado el alcance a 900. Se ha aumentado el daño en un 10 %.
  • Garras espantosas: se ha aumentado el alcance a 900.
  • Banquete impío: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
  • Sello de rencor: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad aplicara 1 acumulación de vulnerabilidad en lugar de 5.
  • Maldición sangrienta: se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 4,5 segundos.
  • Maldición desgarradora: se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 4,5 segundos.
  • Maldición putrefacta: se ha aumentado la duración de veneno de 4 a 6 segundos. Ahora también aplica hemorragia durante 4,5 segundos.
  • Muerte aferradora: se ha aumentado el daño en un 14 %. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 7 a 10 segundos. Se ha aumentado la duración de incapacitación de 5 a 7 segundos. Esta habilidad ya no está dividida y aplica 3 acumulaciones de hemorragia en todos los modos de juego.
  • Banquete de corrupción: ahora otorga un 8 % de ganancia de fuerza vital al impactar más un 1 % por cada condición adicional que tenga el objetivo. Ahora aplica 2 acumulaciones de tormento durante 4 segundos al impactar más 1 acumulación adicional por cada condición adicional que tenga el objetivo. Ya no hace daño adicional por condición. Las bonificaciones se obtienen como máximo por 5 condiciones.
  • Maldición persistente: se ha reducido la efectividad de la extensión de la duración de condición en un 50 %.
  • Forma de liche: se ha actualizado esta transformación para que ya no destruya a los siervos activos.
  • Forma de plaga: se ha actualizado esta transformación para que ya no destruya a los siervos activos.
  • Aura vampírica: se ha actualizado esta habilidad para que ya no se aplique a objetos aliados, como las arma de asedio WvW.

Guardabosques

  • Ecos del viento: se ha corregido un error que causaba que Llamada de la naturaleza solo otorgara la mitad de la duración de regeneración y la otorgara a más de 5 objetivos.
  • Guardián de las bestias: se ha corregido un problema que causaba que la provocación de esta habilidad no se pudiera bloquear ni evadir.
  • Magia persistente: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo se aplicara dos veces a la mascota.
  • Quien no arriesga, no gana: se ha modificado este rasgo para que otorgue 5 acumulaciones de poder durante 3 segundos cada segundo que el jugador tenga menos de la mitad de su salud.
  • Venganza de la naturaleza: se ha aumentado poder por pulso del espíritu de escarcha de 1 a 3 acumulaciones y la duración de 1 a 3 segundos. Se ha aumentado la celeridad por pulso del espíritu de tormenta de 1 a 3 segundos. Se ha aumentado la regeneración por pulso del espíritu de agua de 1 a 3 segundos.
  • Desenfundado instantáneo: se ha actualizado este rasgo para que se acumule con cualquier reducción de recarga de otras fuentes.
  • Vínculo sonoro: se ha corregido un problema de tiempo que evitaba que la nueva mascota del guardabosques obtuviera bendiciones de este rasgo al aparecer. Ahora se mostrará un icono cuando Vínculo sonoro esté disponible.
  • Llamada de la naturaleza: se han aumentado las acumulaciones de poder de 1 a 3 cada 15 segundos.
  • Trampa de escarcha: se ha corregido un problema que causaba un retraso en la aplicación de congelación al activar la trampa. Se ha aumentado la cantidad de pulsos de 3 a 4.
  • Espíritu de sol: la habilidad activada de este espíritu, Erupción solar, ahora tiene un tiempo de lanzamiento, al igual que las habilidades activadas de otros espíritus.
  • Espíritu de tormenta: se ha cambiado la bonificación al impactar para que ahora aplique 3 acumulaciones de vulnerabilidad cada 10 segundos.
  • Pedir relámpago: se ha corregido un error para que el atontamiento aumente correctamente con los efectos que aumentan esta condición.
  • Se ha aumentado la duración de todas las trampas del guardabosques a 300 segundos en el mundo.
  • Arco corto: se han actualizado los detalles de habilidad para que incluyan perforación cuando el jugador se equipa con el rasgo Pies livianos.
  • Se han actualizado las mascotas del guardabosques para que su daño de condición básico se determine según su familia.
    • Los peces acorazados, osos, cánidos y moa ganan 400 de daño de condición en el nivel 80.
    • Los pájaros, dracos, medusas y porcinos ganan 700 de daño de condición en el nivel 80.
    • Los devoradores, felinos, tiburones y arañas ganan 1000 de daño de condición en el nivel 80.
  • “¡Nos curamos como un único ser!”: esta habilidad ahora copia y aplica todas las bendiciones de la mascota al personaje y viceversa.

Ladrón

  • Disparo vital: se ha aumentado el daño en un 24 %.
  • Descargar: se ha aumentado el daño por disparo en un 26 %.
  • Ataque sigiloso: se ha aumentado el daño por disparo en un 25 %.
  • Se han normalizado las trampas para que duren 5 minutos antes de finalicen.
    • Se ha aumentado la duración de Trampa sombría de 2 a 5 minutos. Se ha reducido la duración del resto de las trampas de 1 hora a 5 minutos.
  • Veneno contundente: se ha aumentado el daño de veneno del 10 % al 33 %.
  • Recuperación vigorosa: se ha aumentado la duración de vigor de 5 a 7 segundos.
  • Evasor ágil: se ha aumentado la duración de celeridad de 2 a 4 segundos.
  • Disparos a los tobillos: se ha eliminado el aumento de alcance oculto que desbloqueaba este rasgo.

Guerrero

  • Resiliencia impactante: se ha aumentado la curación base en un 130 %.
  • Última defensa: se ha reducido la recarga de 90 a 40 segundos.
  • Disparo feroz: se ha aumentado el daño en un 10 %.
  • Disparo certero: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos.
  • Culata del rifle: se ha aumentado la distancia de rechazo de 400 a 600.
  • Porrazo con escudo: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos. Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1 a 2 segundos.
  • Postura con escudo: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Rabia versátil: se ha reducido la recarga de 5 a 4 segundos.
  • Potencia versátil: se ha reducido la recarga de 5 a 4 segundos.
  • Rebanamiento en parábola: se ha corregido un error que permitía que esta habilidad se beneficiara varias veces de la eliminación de condiciones que proporciona Cólera purificadora.
  • Dominio del estallido: se han actualizado la descripción y los detalles de habilidad de este rasgo para que reflejen mejor la funcionalidad real.

Jugador contra Jugador estructurado

  • * ? Se ha corregido un problema que causaba que la canalización de meditación fallara algunas veces en el Templo de la Tormenta Silenciosa.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Podéis comprar de nuevo las armas de Halloween a los especialistas en armas del León Negro por tan solo dos tiques de recogida del León Negro cada una durante un tiempo limitado.
  • El atuendo ropaje del liche ahora está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Los objetos de invierno ya están aquí. No os perdáis vuestros objetos favoritos en la categoría Estilo de la tienda de gemas.

Mejoras

  • Se ha actualizado el cofre del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
    • Se han añadido remate desbloqueados intercambiables a los cofres del León Negro como botín excepcional. Para saber qué remates están disponibles, comprobad las instrucciones de desbloqueo de cada remate en vuestro panel de héroe.
    • Se han eliminado de los cofres del León Negro los siguientes objetos: el iniciador metabólico, el iniciador de apoyo, la influencia de clan y el polvo potenciador de encantamientos.
    • Se ha reducido la probabilidad de aparición de todas las miniaturas de los cofres del León Negro.
  • Se han actualizado los instrumentos para que se carguen en la memoria caché de antemano cuando un jugador los lleve. Esto debería ayudar a evitar perder notas y disminuir la latencia entre tocar una nota y oírla.

Cambio en la hora de reinicio de misiones de clan

in Noticias y anuncios

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Para acomodar el desarrollo y alojar las incursiones en Guild Wars 2, vamos a cambiar la hora a la que se reinician las misiones de clan cada semana. A partir del lunes, 5 de octubre de 2015, el reinicio de las misiones de clan se realizará todos los lunes a las 09:30, hora peninsular española (00:30, hora del Pacífico).

NOTA: Para llevar a cabo este ajuste, las misiones de clan no se reiniciarán el sábado, 3 de octubre, y el periodo de la misión de clan de esa semana se extenderá ligeramente. Después de esto, el reinicio de las misiones de clan ocurrirá todos los lunes a las 09:30, hora peninsular española (00:30, hora del Pacífico).

Cambio en la hora de reinicio de misiones de clan

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Para acomodar el desarrollo y alojar las incursiones en Guild Wars 2, vamos a cambiar la hora a la que se reinician las misiones de clan cada semana. A partir del lunes, 5 de octubre de 2015, el reinicio de las misiones de clan se realizará todos los lunes a las 09:30, hora peninsular española (00:30, hora del Pacífico).

NOTA: Para llevar a cabo este ajuste, las misiones de clan no se reiniciarán el sábado, 3 de octubre, y el periodo de la misión de clan de esa semana se extenderá ligeramente. Después de esto, el reinicio de las misiones de clan ocurrirá todos los lunes a las 09:30, hora peninsular española (00:30, hora del Pacífico).

Actualizaciones en el emparejamiento

in PvP

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Evan Lesh :

Quiero dar las gracias a todos los que nos han enviado comentarios acerca del sistema de emparejamiento. Hemos analizado los números, estudiado a fondo los datos y realizado simulaciones que nos ayudaran a identificar la causa de los problemas que nos habéis mencionado. De este modo, hemos hecho algunos descubrimientos, y me complace anunciar que vamos a hacer dos cambios en el emparejamiento que ayudarán a mejorar su calidad.

En primer lugar, vamos a desactivar un código que intentaba tener en cuenta el valor atípico de los equipos al actualizar la PE (puntuación de emparejamiento). El objetivo era evitar que la PE de un jugador se ajustara demasiado si era mucho más (o menos) habilidoso que el resto de su equipo. Por desgracia, esto causaba que los jugadores con PE baja e imprecisa jamás pudieran llegar a su verdadera posición y se produjera un “infierno Glicko”. Después de esta corrección, los jugadores en esta situación deberían de volver a su escala de PE correcta

En segundo lugar, vimos que había un error muy escurridizo en la manera en la que se distribuían los jugadores en los dos equipos. El objetivo del sistema era que saltara del equipo rojo al azul una y otra vez para distribuir equitativamente la destreza de los jugadores. El error causaba que el jugador con mayor puntuación de los dos equipos acabara emparejado con la mayoría de jugadores menos habilidosos. En combates donde había grandes diferencias en la habilidad de los jugadores, esto resultaba en que un jugador se veía emparejado con un equipo mucho menos habilidoso. Esto era difícil de notar porque el emparejamiento siempre intentaba elegir a 10 jugadores de más o menos el mismo nivel de habilidad para empezar, así que el problema solo se presentaba realmente en las clasificaciones más altas y más bajas de PE, donde hay pocos jugadores entre los que elegir.

Ambos problemas se solucionarán en la próxima actualización. Gracias a todos por seguir enviando comentarios, pues nos han ayudado enormemente a identificar este tipo de problemas.
Evan Lesh

Quincallero o Chatarrero, Cual prefieren ustedes?

in Traducción y localización

Posted by: Alejandro Polo.1826

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Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

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Podéis encontrar más información sobre este tema en esta publicación.

Un saludo,

Alejandro

Cambios a nombres de especializaciones

in Traducción y localización

Posted by: Alejandro Polo.1826

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Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

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Hola, comunidad:

Al equipo de localización al español de Guild Wars 2 nos gustaría explicar algunos aspectos relativos a la traducción de los nombres de especializaciones que más polémica están causando. A juzgar por la opinión generalizada en diversos foros en línea, muchos jugadores están descontentos con la elección de nombres como “quincallero” o “forajido”, al igual que ocurrió con “cataclista” hace unas semanas.

Antes de nada, queremos aseguraros que el equipo de traducción y localización de ArenaNet está compuesto por especialistas en videojuegos con una amplia experiencia relevante a sus espaldas. Por tanto, ninguna decisión se toma sin una deliberación previa, y siempre se tiene a los jugadores en mente.

En el caso de algo tan visible como los nombres de especializaciones, el diálogo fue extenso y se consultó en varias ocasiones con el equipo de diseño durante este proceso. Expongo un resumen breve sobre cada término:

SCRAPPER
“Scrapper” es un término intraducible; la palabra original en inglés es polisémica y en español no tenemos una palabra que abarque todas esas acepciones:

  • “Scrapper” es alguien que maneja piezas de maquinaria recicladas o “scraps”. Este sería el significado más relacionado con la profesión de ingeniero.
  • “Scrapper” es argot para una persona de carácter peleón o alborotador.
  • “Scrapper” es también, de acuerdo con la tradición de Guild Wars, el nombre que reciben los charr insubordinados a los que se les encomiendan tareas de apoyo indeseadas tales como la recuperación de piezas del campo de batalla, etc. Es muy probable que derive de la acepción previa de “alborotador”. En Guild Wars 2 se tradujo inicialmente como “chatarrero”, que tampoco era una traducción de lo más apta.

El equipo no quería escoger “chatarrero” porque no pensamos que tuviese fuerza como nombre de especialización. Al elegir una palabra en desuso como “quincallero”, pensamos que dicha desconexión con el habla contemporánea nos ofrecería algo más de espacio semiológico donde poder infundir al término con esas tres acepciones. Creímos que este signo se ofrecería a una mayor mutabilidad.

DAREDEVIL
Un “daredevil” es un temerario al que le gusta el riesgo. Proviene de los núcleos “dare” y “devil” (desafío y diablo). En cuestión de diseño, esta especialización es la evolución del ladrón en un ámbito salvaje como la jungla, y por ello pensamos que “forajido” acentuaba esa parte de ladrón que vive fuera de la civilización. Cuando se decidió, no estaban claras ni la estética ni las habilidades de dicha especialización, que ahora se decanta más por sus capacidades acrobáticas y la utilización del báculo.

Queremos recordar que nuestra estrategia de localización desde el principio siempre ha sido traducir todo el texto sin dejar palabras en inglés, a menos que supongan nombres propios sin significado alguno.

En vista de la desaprobación general de la comunidad, y puesto que queremos que todo el mundo se sienta lo más cómodo posible con el nuevo contenido, hemos decidido modificar las traducciones existentes y elegir las palabras que mejor se ajustan a lo descrito arriba y que a la vez reciben un mayor apoyo de la comunidad. A partir de hoy, “daredevil” se traducirá como “temerario” y “scrapper” como “chatarrero”.

Por último, queremos reiterar que en ArenaNet nos encanta recibir comentarios e ideas constructivas, y eso incluye por supuesto al equipo de localización. Guild Wars 2 es un juego enorme que conlleva una gran complejidad a la hora de traducir. Por eso esta sección del foro siempre estará abierta a vuestras opiniones y observaciones, las cuales seguimos con regularidad y son muy valiosas para nosotros a la hora de desarrollar nuestro trabajo.

Un fuerte saludo a todos,

Alejandro Polo
Especialista en localización y coordinador de español

(Editado el por Alejandro Polo.1826)

Notas de actualización del juego - 15 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error de estabilidad de servidor

Pruebas de latencia

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Últimamente, hemos estado calibrando los servidores con el objetivo de mejorar la experiencia de juego y reducir el impacto del “retraso de las habilidades” y otros tipos de latencia. Quizá notéis pequeños cambios en la experiencia de juego, ¡esperamos que para bien! Tened en cuenta que estos retoques son experimentales y no siempre podemos predecir todas las consecuencias. Por eso, si notáis que la latencia es mayor o tenéis problemas con la fluidez del juego, poneos en contacto con nosotros.

Con suerte, algunas cosas cambiarán, pero muchas seguirán igual:

  • Las desconexiones y otros errores del juego no se verán afectados por estos cambios.
  • Este cambio no es para mejorar la lentitud de algunas características del juego como la Compañía de Comercio del León Negro.
  • Este remedio tampoco resolverá problemas de frecuencia de imagen.
  • En general, las cifras de ping no tienen relación con estos cambios, aunque los pings altamente inestables quizá sí la tengan.

En el lado positivo:

  • El retraso de las habilidades debería disminuir ligeramente. Todo debería responder un poco más rápido en periodos de alta latencia del servidor.
  • Los problemas de movimiento relacionados con conexiones lentas deberían mejorar visiblemente: tirones inesperados, apariciones repentinas, animaciones que se quedan bloqueadas y otros indicios de mala conexión deberían quedar mitigados.
  • La jugabilidad debería ser más fluida y precisa cuando la conexión tiene un ping alto.

El objetivo de estas pruebas es encontrar un punto óptimo que ofrezca la mejor experiencia posible para la mayor cantidad de jugadores. Agradecemos vuestra comprensión si los experimentos no dan resultados de inmediato (o notablemente). ¡Cualquier comentario es bienvenido!

Hay pocas cosas que podamos hacer para conocer el resultado de antemano desde vuestro punto de vista como jugadores. Aunque hemos realizado pruebas internas y monitorizado el juego, nuestra capacidad para probar distintos tipos de conexión y estilos de juego es limitada, lógicamente. Además, puesto que los resultados son muy subjetivos, no es justo que un pequeño equipo decida lo que es aceptable. Nos encantaría saber si habéis notado algún cambio o no; y en caso afirmativo, si es positivo o negativo.

¡Gracias por leernos y que sigáis disfrutando de Guild Wars 2!

Por si queréis conocer los detalles técnicos, estos cambios se están realizando en un sistema llamado “compensación de latencia”. El objetivo de esta tecnología consiste en disimular el retraso que sufre una señal electrónica al recorrer largas distancias en un circuito de redes complejo. La velocidad de las señales eléctricas no es ilimitada y, si hay otras complicaciones en la red, las señales se pueden retrasar aún más.

Guild Wars 2 utiliza un compensador de latencia bastante complejo. Tiene la ventaja de ofrecer un montón de resultados positivos incluso para conexiones lentas, pero también tiene la desventaja de ser muy complicado de calibrar y ajustar.

Se necesitaría un libro de texto entero para explicar el algoritmo exacto con detalle, así que lo siguiente es una simplificación del funcionamiento. En resumen, el compensador de GW2 intenta calcular cuánto tardan en llegar al servidor los datos que introduce un jugador. Basándose en esta información, hace trampas con el tiempo para simular que la acción ocurrió de inmediato en lugar de hace muchos milisegundos, cuando se introdujeron los datos. Imaginad que una acción tarda 1 segundo o 1000 milisegundos. Si el compensador del servidor calcula que enviasteis la acción hace 100 milisegundos, la acelera y dice “inicia la acción a partir de 100 ms y reprodúcela durante 900 ms”, en lugar de “iníciala a partir de 0 ms y reprodúcela durante 1000 ms”.

Ahora llega la parte difícil: en lugar de hacerlo solo en el servidor, también lo hace en los clientes del resto de jugadores, así que si el servidor envía la acción a otro jugador y dicha emisión tarda 50 ms, la acción recibida por el otro jugador simulará que “empezó a partir de 150 ms y se reproducirá durante 850 ms”. Esto puede causar apariciones repentinas y otros efectos visuales. El ser humano no aprecia diferencias de unos pocos milisegundos, pero 150 ms sí que se notan.

Nuestras pruebas consisten en controlar el tiempo modificado por el compensador de latencia; en concreto, la compensación secundaria en la parte del cliente. Queremos descubrir qué cifras logran la mejor experiencia de juego para la mayoría de personas.

Un saludo.

European Communications Lead

Duda Pre-Compra de Expansion en cuenta Free

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Si, puedes jugar al juego base al instante.

Un saludo.

European Communications Lead

Cambios en la especialización del cronomante para el tercer evento beta de fin de semana

in Hipnotizador

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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¡Saludos, cronomantes! Es hora de retomar el tema de la próxima serie de cambios en la especialización del cronomante según vuestros comentarios del último evento beta de fin de semana. Aunque el cronomante no deja de ser una de las especializaciones de élite más sólidas en el evento beta de fin de semana, vamos a proceder a afinar los aspectos que más cojean.

Actualizaciones en la funcionalidad del escudo
El bloqueo simple de Reminiscencia de la memoria no se diferenciaba lo suficiente del bloqueo que se realizaba con la espada de la mano complementaria, y podría resultar difícil utilizarlo en algunas de las zonas más intensas de la selva. El evento beta de fin de semana cambiará el bloqueo simple para que sea un bloqueo continuo, pero eso conlleva un coste: el fantasma se invocará ahora al final de la canalización, aunque bloqueéis un ataque al principio. Esto os permitirá tener más control a la hora de elegir contra qué enemigo queréis invocar el fantasma, pero ¡no canceléis la habilidad o no aparecerá! También se le ha dado un repaso al fantasma para que sea más fiable a la hora de repartir potenciadores tanto a aliados como a enemigos. Por último, Marea temporal ahora rebota si impacta contra un muro, aunque dada la cantidad de terreno variable en el juego, quizá se llegue a dar el caso de que no vuelva.

  • Reminiscencia de la memoria/Déjà Vu: se ha modificado la funcionalidad. Ahora, en vez de bloquear un único ataque, bloquea todos los que se reciban durante un breve periodo de tiempo. Cuando esta habilidad termina de canalizarse, invoca un Vengador ilusorio. Déjà Vu está disponible si se bloquea un ataque durante el tiempo de canalización.
  • Déjà Vu: se ha corregido un error que permitía a los jugadores cancelar constantemente el lanzamiento de esta habilidad para que el efecto del bloqueo durase más. Cancelar esta habilidad ahora elimina el potenciador Reminiscencia temporal.
  • Vengador ilusorio: se ha aumentado el daño de este fantasma en un 20 %. Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se beneficiara de Ilusiones potenciadas. Se ha aumentado la alacridad a 2 segundos por impacto. Este fantasma ya no dispara un proyectil de rebote, sino que inicia un ataque cuerpo a cuerpo que ralentiza a los enemigos y otorga alacridad a los aliados que estén en un radio de 240 del objetivo. Se ha eliminado la descripción anterior del fantasma.
  • Marea temporal: esta habilidad ahora intenta rebotar si impacta contra un muro. Se ha corregido un error que hacía que la congelación de tiempo causada por esta habilidad no mostrara un icono de aturdimiento en la barra de estado.

Mejora de pozos
La mayoría de pozos se han modificado para que los efectos sean más coherentes. Aunque la idea de dualidad y efecto sobre enemigos y aliados funciona en algunos pozos, pensamos que es mejor no forzarlo en los casos contrarios. Pozo de gravedad, Pozo de la eternidad y Pozo de premonición ahora tienen efectos mejor definidos para los casos en que deberían usarse. Pozo de recuerdo ahora aplica desesperación por pulso y acaba en felicidad.

  • Pozo de gravedad: ahora derriba a los enemigos, hace que floten y los atrae. Ya no otorga estabilidad al final. Se ha aumentado el daño final en un 50 %.
  • Pozo de acción: se ha aumentado el daño por pulso en un 17 %. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,2 segundos.
  • Pozo de calamidad: se ha reducido el postlanzamiento en 0,2 segundos.
  • Pozo de la eternidad: ya no otorga vigor por pulso a los aliados, sino que elimina las condiciones de estos. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos. Se ha aumentado la curación inicial base en un 25 %.
  • Pozo de premonición: se ha actualizado la funcionalidad. Ahora aplica borroso durante 1 segundo por pulso mientras está activo, en lugar de en el final. Cuando termina, los aliados que estén dentro del pozo recuperan 35 de aguante.
  • Pozo de recuerdo: el tiempo de recarga se ha reducido de 45 a 40 segundos. Se ha actualizado la funcionalidad de este pozo. Ahora congela durante 1 segundo e inflige daño por pulso, y otorga 5 segundos de alacridad a los aliados cuando termina. El nuevo daño por pulso es un 70 % del daño final anterior. Se han actualizado los efectos para reflejar este nuevo comportamiento.

Rasgos
Pensamos que no era necesario realizar muchos cambios en los rasgos, puesto que en estos momentos parecen funcionar bastante bien. Sin embargo, hay dos que nos gustaría tratar con más detalle.

  • Reversión ilusoria: no hay cambios.
    • Hay una fuerte división entre los que preferís que esta habilidad tenga una recarga interna y los que preferís el requisito de ilusiones. Tras pensarlo con detenimiento, nos decantamos por la versión actual (el requisito de ilusiones), ya que es una limitación más fácil de comprender en comparación con las recargas internas. Sabemos que algunos habéis pedido que este requisito se limite a 1 ilusión, pero esto no resolvería el problema original de que se pueden obtener grandes bonificaciones por destrozarlas sin un gran coste.
  • Tiempo perdido: se ha añadido un retraso de 0,25 segundos entre una acumulación y otra de este potenciador. Se ha corregido la funcionalidad: anteriormente, este rasgo aplicaba lentitud en el primer golpe crítico tras generar 4 acumulaciones. Ahora aplica lentitud en cualquier golpe (no necesariamente crítico) tras generar 5 acumulaciones.
    • Seguimos estudiando otros métodos para limitar parte del poder de este rasgo. De momento, vamos a probar con un breve tiempo de recarga en la velocidad de generación de las acumulaciones. Esto afecta principalmente a habilidades como Mandoble 1, y no debería provocar un gran impacto en otras habilidades de arma.

Errores solucionados

  • División del continuo: se ha corregido un error que causaba que Abismo del continuo no recibiera daño de los ataques.
  • Flujo del tiempo: se ha corregido la descripción para indicar que otorga alacridad por ilusión.
    *Reversión ilusoria: se ha corregido un error que causaba que este rasgo fallara al usarlo con División del continuo.

Y hasta aquí la ronda de cambios. ¡Esperamos que disfrutéis jugando con el cronomante en el próximo evento beta de fin de semana!

European Communications Lead

Cambios en el berserker para el tercer evento beta de fin de semana

in Guerrero

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas, guerreros. Tras recopilar todos vuestros comentarios, estamos listos para presentar la siguiente serie de cambios en la especialización del berserker. Dichos cambios atañen principalmente al arma de antorcha y algunos rasgos, pero también hay cambios en el modo cólera y varias habilidades de estallido instintivo y de rabia.

Modo cólera más fluido
El modo cólera estaba bastante bien en general, pero pensamos que el tiempo de recarga global de las habilidades de estallido y la velocidad de ataque (que era distinta respecto a otras bonificaciones de velocidad de ataque) no terminaban de encajar en la práctica.

  • Cólera: se ha eliminado la recarga de 0,5 que requiere activar un estallido tras entrar en el modo cólera. Se ha aumentado la bonificación de velocidad de ataque del 10 % al 15 %. La frase que se oye cuando el modo cólera está a punto de terminar ahora tiene un tercio de probabilidades de sonar (“¡Grrr…! ¡No!”). Se ha corregido un error que causaba que la recarga de esta habilidad quedara reducida por el rasgo Potencia versátil.

Rasgos más competitivos y menos confusos
Vamos a aumentar la potencia de algunos de los rasgos más débiles o menos utilizados para optimizarlos, y al mismo tiempo eliminaremos algunos de los elementos de otros rasgos que no tenían sentido (p. ej., las bonificaciones de adrenalina de Entre la vida y la muerte). Con esto queremos conseguir que los rasgos sean más fáciles de entender y más competitivos en cada rango. Esta vez hay cambios significativos para Pendenciero aplastante y Rugido sangriento, ya que mencionabais que la fila superior de rasgos era, con diferencia, la más débil.

  • Enojo perpetuo: este rasgo ahora se recarga cuando termina el modo cólera.
  • Rugido sangriento: se ha eliminado la eficacia de la bonificación en función del alcance. Ahora provoca durante 1,5 segundos y aplica 4 acumulaciones de hemorragia desde cualquier distancia. Ahora otorga 3 segundos de furia por cada enemigo provocado.
  • Entre la vida y la muerte: este rasgo ahora cura una cantidad fija que es, aproximadamente, un 100 % mayor al valor mínimo original, en lugar de variar con el nivel de adrenalina. Se ha añadido una recarga interna de 30 segundos.
  • Golpes de distracción: se ha corregido un problema que causaba que el aturdimiento de Cabezazo confundiera al conjurador.
  • Frenesí letal: se ha aumentado la duración de rapidez de 2 a 3 segundos. Ahora también otorga 3 segundos de celeridad cuando el modo cólera está activado.
  • Llamarada final: se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 3 segundos. Se ha cambiado el momento en que se produce la quemadura causada por este rasgo, para que ocurra a la par que el impacto de la habilidad.
  • Pendenciero aplastante: se ha cambiado la funcionalidad de este rasgo. Ahora reduce la recarga del modo cólera y las habilidades de estallido instintivo en un 33 %.

Antorchas más rápidas
La mayoría de comentarios que recibimos sobre la antorcha hablaban acerca de su uso, más que sobre su funcionalidad. Se ha afinado un poco la velocidad de activación de la habilidad de antorcha y de quemadura para que resulte un arma digna del veloz berserker.

  • Ola de llamas: se ha reducido el daño de los impactos en un 20 %. Se ha aumentado el alcance de 400 a 600. Se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado el radio de los ataques individuales para que resulte más fácil impactar a los enemigos al realizar varios golpes. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,15 segundos y el de postlanzamiento en 0,18 segundos. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad se recargara en su totalidad si se cancelaba antes de activarse por completo.
  • Llamas de guerra: se ha añadido un icono que indica la duración de la habilidad. Se han añadido efectos adicionales a la explosión final. Se ha reducido la duración de quemadura aplicada en el último impacto de 5 a 3 segundos. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,25 segundos. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad se recargara en su totalidad si se cancelaba antes de activarse por completo.

Estallidos instintivos más fuertes
Vamos a afinar algunas de las habilidades de estallido instintivo más insustanciales y a suavizar un poco Disparo flamígero porque, aunque era estupendo, era demasiado potente. El cambio más importante proviene de Abrasar en parábola, que pasa de ser un estallido de condición a un estallido en función de la potencia, parecido al antiguo Rebanamiento en parábola. Esta nueva versión, División en parábola, tiene ciertas ventajas claras: posee un mayor alcance y mayor daño de ejecución, pero no cuenta con furia, para diferenciarlo de Rebanamiento en parábola.

  • Abrasar en parábola: esta habilidad ha sido sustituida por División en parábola. División en parábola crea una onda expansiva de 450 de alcance que daña a un máximo de 5 enemigos en el impacto. Esta habilidad inflige un 75 % más de daño a enemigos cuya salud esté por debajo del 50 %.
  • Decapitar: la onda expansiva de este ataque ahora inflige el mismo daño que el ataque inicial. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo apareciera más arriba de la lista que el daño real cuando estaba activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Ráfaga llameante: se ha aumentado la duración de quemadura de 1 a 2 segundos.
  • Disparo flamígero: ahora solo explota en el primer objetivo impactado. Esta habilidad ahora permite que os mováis durante el lanzamiento.
  • Golpe demoledor: en lugar de rechazo, esta habilidad ahora causa 1 segundo de inmovilización al impactar. Esta habilidad ya no puede impactar al mismo objetivo dos veces. Se ha aumentado el daño en un 100 %.
  • Tierra abrasada: se ha actualizado para que el área de efecto sea rectangular. Se ha ajustado el tipo de vuelo de flecha para que coincida mejor con el AdE sobre el suelo.
  • Quiebracráneos: se ha sustituido la condición de debilidad por 4 acumulaciones de hemorragia durante 8 segundos.

Habilidades de rabia
Nos habéis dicho en múltiples ocasiones que Estimación de sangre y Salto quebrantador eran bastante débiles en la última beta, así que vamos a realizar cambios para compensarlas. Se ha aumentado el área de daño de Impacto salvaje e Impacto destrozador para que sean más fáciles de utilizar.

  • Estimación de sangre: se ha cambiado la funcionalidad. Esta habilidad ahora cura un poco al activarse y otorga una probabilidad de golpe crítico extra del 25 % mientras se ejecuta. Mientras se ejecuta, os curáis un 35 % del daño de golpe crítico y recibís 1 de adrenalina al realizar un golpe crítico. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,3 segundos. Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se beneficiara del rasgo Fuerza restauradora.
  • Ultraje: se han actualizado los efectos especiales de esta habilidad.
  • Impacto destrozador: se ha aumentado la zona de reflexión del proyectil inicial en un 100 %. Se ha aumentado el radio de la zona de reflexión secundaria en un 33 %.
  • Salto quebrantador: ahora también incapacita durante 5 segundos a los objetivos impactados. Se ha aumentado el daño en un 250 %.
  • Impacto salvaje: se ha aumentado el área de daño para que coincida con otros ataques cuerpo a cuerpo.

Estos cambios estarán disponibles para que los probéis en el próximo evento beta de fin de semana; esperamos que mejoren la experiencia de la especialización berserker.

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Cambios en la especialización del segador para el tercer evento beta de fin de semana

in Nigromante

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Los comentarios que recibimos acerca del segador en el último evento beta de fin de semana fueron mucho más positivos que la última vez. Por eso, habrá menos cambios generales y más ajustes pequeños en las cifras y el tiempo para mejorar la sensación general que supone jugar con esta especialización. También vamos a actualizar la funcionalidad de algunos de los rasgos menos populares para que sean más competitivos.

Sudario del segador
Se ha aumentado la velocidad de Carga de la muerte para que esté más pareja con otras habilidades de acercamiento, como Salto salvaje. También hemos realizado pequeños cambios en la animación que deberían reducir los casos en los que la habilidad va en la dirección equivocada. También se ha eliminado la pequeña recarga al entrar para que su funcionalidad sea consistente con el Sudario de muerte.

  • Sudario del segador: se ha eliminado la pequeña recarga que se aplicaba a Abandonar Sudario del segador cuando la habilidad se activaba.
  • Cosecha vital (Sudario del segador 1c): se ha reducido el postlanzamiento en 0,2 segundos.
  • Carga de la muerte: se ha aumentado la velocidad de movimiento aproximadamente un 30 %. Se ha mejorado la consistencia de la animación.
  • Infundir terror: se ha eliminado el detalle de habilidad incorrecto sobre el miedo.
  • Aterrorizar (tercera activación del Sudario del segador): se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,15 segundos. Se ha ajustado la velocidad de la animación.

Mandoble
Con los últimos cambios que le hicimos al mandoble, el arma ya empieza a funcionar como queríamos. Hemos hecho algunos ajustes al alcance de las habilidades con las que es más difícil acertar que deberían bastar para que todo vaya bien en conjunto. La quinta habilidad del mandoble no ha cambiado, pero estamos al corriente de sus problemas y estamos trabajando para mejorarla sin cambiar su funcionalidad única.

  • Golpe de ocaso/Crepúsculo mortecino: se ha corregido un error que causaba que estas habilidades a veces no otorgaran los valores de fuerza vital indicados.
  • Espiral de muerte: se ha aumentado la amplitud de este ataque en un 33 % para que sea más parejo con otros ataques cuerpo a cuerpo.
  • Anochecer: se ha aumentado el radio de esta habilidad en 60 en todos los pulsos. El radio máximo ahora es de 360. Se han añadido efectos para que se vea el radio del daño y del campo de combo. Se ha corregido un error que causaba que el campo de combo persistiera más tiempo de lo que debía.

Gritos
Los gritos están quedando muy bien, pero aún hay trabajo que hacer. “¡Frío hasta la médula!” y “¡Tu alma me pertenece!” se van a potenciar para que sean más deseables. Por su parte, “¡Álzate!” se actualizará para que sea más fiable como habilidad defensiva.

  • “¡Frío hasta la médula!”: se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos y la duración de congelación de 8 a 6 segundos.
    *"¡Nada puede salvarte!": se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos.
  • “¡Álzate!”: se han actualizado los modelos de los siervos. Se ha aumentado la vitalidad y la dureza de los siervos en un 33 %, pero se ha reducido su potencia en un 40 %. Esta habilidad ahora invoca un siervo por defecto y otro adicional por cada objetivo golpeado. Los horrores de mole ahora aplican Enlace oscuro a su amo en cuando son invocados, pero deben seguir atacando para mantener ese enlace.
  • “¡Sufre!”: se ha eliminado la ganancia de fuerza vital no indicada de esta habilidad.
  • “¡Sois todos unos enclenques!”: esta habilidad ahora se activa instantáneamente. Se ha aumentado la duración de debilidad de 6 a 8 segundos. Se ha eliminado la estabilidad.
  • “¡Tu alma me pertenece!”: se ha reducido el valor de curación base en un 25 %, pero se ha aumentado el multiplicador base en un 16 % y el multiplicador de atributo de curación en un 40 %. Resumiendo: esta habilidad ahora tiene los mismos valores de curación que la habilidad Refugiarse del guardián.

Rasgos
Muchos rasgos del segador recibieron comentarios muy positivos, aunque nosotros pensamos que a unos pocos no les vendría mal una mejora. Augurio de muerte ahora tiene robo de vida para que case mejor con otros rasgos de estilo luchador que hay en la misma fila. De manera similar, Devorador de almas se ha modificado para que la bonificación del índice de recarga sea más fácil de usar. El robo de vida de Devorador de almas se ha movido a Sepulturero porque nos permite ajustar mejor su potencia y ofrece una forma de uso más clara. El cambio en Victoria congeladora soluciona un problema que ocurría cuando varios segadores atacaban al mismo objetivo, pues se bloqueaban unos a otros y no ganaban la bonificación.

  • Augurio de muerte: además de su efecto anterior, este rasgo ahora hace que los gritos roben vida (unos 100-150 puntos de salud).
  • Nova congeladora: se ha aumentado el daño en un 50 % y el número de objetivos de 3 a 5.
  • Fuerza congeladora: ahora tiene 1 segundo de recarga interna, pero no está limitado por objetivo. Los ataques que golpean a varios enemigos pueden activar este rasgo más de una vez antes de que se active su recarga. Se ha aumentado la duración de poder de 5 a 8 segundos.
  • Congelación letal: ahora tiene un icono vinculado al daño por congelación.
  • Devorador de almas: se ha modificado la reducción de recarga a un simple 20 %, sin condicionantes. Se ha aumentado significativamente el robo de vida de este rasgo, pero ahora solo se aplica a Sepulturero (unos 140-180 puntos de salud).

Esperamos que estos cambios os sirvan y os divirtáis jugando con el segador en el próximo evento beta de fin de semana.

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Cambios en el retornado para el tercer evento beta de fin de semana

in Retornado

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¡Hola a todos! Una vez más, os traemos los próximos cambios del retornado que podréis jugar en el tercer evento beta de fin de semana. Estas modificaciones son el resultado de los estupendos comentarios que nos habéis dejado tras el segundo evento beta de fin de semana y de las pruebas internas.

De forma parecida a las otras entradas como esta que hemos publicado, os explicaremos las ideas y los motivos que hay tras estos cambios. En general, el retornado ha funcionado bien y se acerca mucho a lo que queremos cuando salga Heart of Thorns. Como ya habéis visto, la profesión ha cambiado mucho desde la primera vez que la jugasteis, y en gran parte se debe a vuestros fabulosos comentarios. (¡Muchas gracias!). Había pendientes algunos problemas, retoques y pulidos que os detallaremos a continuación. Sin más dilación, vamos allá.

General
Hemos procedido a realizar ciertos cambios en esta profesión, con el objetivo de pulirla un poco más. En el foro sugeristeis que Esquivar tuviera un efecto especial propio, y eso es lo que hemos hecho,

  • Se ha añadido un efecto a Esquivar.
  • Se han añadido versiones submarinas de las habilidades en abatimiento.
  • Se ha añadido un resplandor a la mano cuando se invoca la postura de centauro legendario.

Abatimiento
Desgraciadamente, la mecánica de desplazamiento interaccionaba mal en el juego en términos generales. Estaba causando un comportamiento inesperado en los NPC y el posicionamiento, su fuerza variaba según el modo de juego y desorientaba mucho al enemigo objetivo, entre otros problemas. Tomamos la decisión de eliminar el desplazamiento y cambiar las habilidades que lo incluían. En este caso lo cambiamos a un rechazo porque tenía una funcionalidad parecida.

  • Desplazamiento eficaz: esta habilidad ya no desplaza a los enemigos, sino que los rechaza a una distancia de 600.

Espada
Para la espada, hemos realizado retoques menores. Golpe de precisión ha pasado a ser un remate de rotación porque tiene sentido, ya que el personaje gira. Además, la habilidad todavía necesitaba un empujoncito. Asalto implacable era un poco demasiado potente tras la última serie de cambios, así que hemos aumentado ligeramente la recarga para que el espacio de tiempo entre evasiones sea menor.

  • Golpe de precisión: esta habilidad es ahora un remate de rotación.
  • Asalto implacable: se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos. Se ha corregido un error para que esta habilidad muestre el daño como habilidad de varios golpes, permitiendo acumular daño por objetivo, en lugar de mostrar cada instancia de daño por separado.

Báculo
Para el báculo, los cambios consistían, en su mayoría, en la dinámica. Resultaba incómodo tener que quedarse quieto para lanzar Ola renovadora, así que cambiamos la animación por una que encajara mientras el personaje se mueve. Así, esta arma da una mayor sensación de movilidad. Sacudida debilitadora tenía un tiempo de lanzamiento largo para ser una habilidad de interrupción, así que decidimos recortarla para que funcione como habilidad de reacción.

  • Abismo de guardia: se ha corregido un error por el que se podía cancelar el lanzamiento de esta habilidad para beneficiarse del bloqueo sin tener que esperar a recargarla por completo.
  • Ola renovadora: se ha modificado la animación de esta habilidad para que se pueda usar mientras el personaje se mueve. Se ha conservado el tiempo de lanzamiento de 1 segundo.
  • Sacudida debilitadora: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,25 segundos.

Escudo
Estuvimos probando barras de desafío en habilidades de jugadores en distintos lugares, pero no funcionó. La barra de desafío se equilibra estando en criaturas, lo cual en algunos casos resultaba incómodo para los jugadores. Además, también tenía una funcionalidad que estaba básicamente duplicada respecto a estabilidad. No terminaba de encajar en las habilidades de jugadores, así que eliminamos todas las barras de desafío de estos.

  • Enviado de exuberancia: se ha reducido el coste de energía de 15 a 10. Se ha corregido un error para que esta habilidad cure correctamente en la ubicación objetivo, en lugar de alrededor de vosotros.
  • Hibernación de cristal: se ha eliminado la barra de desafío. Esta habilidad ahora bloqueará ataques mientras está activa a la vez que regenera salud. Se ha reducido la recarga de 30 segundos a 20 segundos.

Postura de asesino legendario
Vientos de jade era un poco demasiado potente, debido a la posibilidad de lanzarla continuamente si se contaba con la energía suficiente. Esta habilidad ahora tiene una breve recarga para limitar que se pueda repetir sin interrupción. Os daréis cuenta de que esto se ha aplicado a varias habilidades. Queremos evitar el uso repetido de la misma habilidad y dar así tiempo de reacción vuestros enemigos.

  • Vientos de jade: se ha añadido una recarga de 5 segundos.

Postura de centauro legendario
Aquí también hemos hecho algunos cambios con respecto al tiempo de lanzamiento. Ahora todas las habilidades de apoyo son instantáneas; solo la de curación y de élite tienen un tiempo de lanzamiento. La de élite también tendrá ahora un tiempo de lanzamiento reducido, así como un coste de energía menor.

  • Armonía naturalista. Se ha reducido el coste de energía de 25 a 20.
  • Esencia purificadora: esta habilidad ahora tiene un lanzamiento instantáneo. Se ha reducido el coste de energía de 35 a 30, y se ha añadido una recarga de 5 segundos.
  • Expulsión de energía: esta habilidad es ahora un remate explosivo, y se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2 segundos a 1. Se ha reducido el coste de energía de 50 a 35.

Postura de demonio legendario
En esta postura hemos realizado un cambio algo mayor. Postura de demonio se encontraba en una situación algo extraña: su mecánica era realmente buena si no se tenía en cuenta el contexto, pero al estar con otros jugadores se generaba cierta tensión. Cuando utilizas Postura de demonio, lo que quieres es administrar las condiciones y conservar ciertas cantidades para ti mismo, con el objetivo de potenciar tus propias habilidades.

Sin embargo, los aliados afectaban directamente a este estilo de juego. Al estar con aliados, sobre todo con jugadores de apoyo, se generaba tensión y frustración por ambas partes. Se evitaba estar cerca de aquellos jugadores que eliminan condiciones, puesto que esto debilitaba vuestras habilidades. No pretendíamos que hubiera esta tensión o frustración entre aliados, así que hemos desechado que la eficacia de esta postura se base en vuestras condiciones particulares. Por esta razón, las condiciones autoimpuestas ya no tenían sentido, puesto que teníais menos motivos para utilizarlas; así las cosas, hemos optado por eliminarlas. De forma parecida a Desplazamiento eficaz, se ha eliminado el desplazamiento de Angustia de persistencia y se ha rediseñado ligeramente la habilidad.

  • Miseria potenciadora: se ha eliminado la debilidad autoinfligida. Se ha aumentado la curación base en un 40 % y se ha reducido la curación por condición en un 40 %.
  • Absorción de dolor. Se ha eliminado la ceguera autoinfligida.
    *Encantamiento de desvanecimiento: se ha eliminado la vulnerabilidad autoinfligida. Esta habilidad ahora aplica 3 acumulaciones de confusión durante 6 segundos, en lugar de depender de las condiciones que tengáis.
  • Angustia de persistencia: esta habilidad se ha rediseñado. Ahora saltará a la ubicación objetivo y creará un campo de oscuridad que congela durante 1 segundo y atormenta durante 4 segundos por pulso. El campo dura 4 segundos y produce pulsos cada segundo. Se ha añadido una recarga de 10 segundos.
  • Abrazar la oscuridad: se ha eliminado el tormento autoinfligido. Esta habilidad ya no copia las condiciones de los enemigos cercanos. Además, ahora aumentará las estadísticas en un 10 % mientras está activa, y producirá pulsos de 6 segundos de tormento cada segundo a los enemigos cercanos.

Postura de enano legendario
Muchos pensabais que Compromiso forzado tenía un coste demasiado alto para ser una habilidad de control con un solo objetivo, ¡y estamos de acuerdo! Sin embargo, no queremos que realicéis un uso repetido de ella para generar cadenas abusivas, así que hemos añadido una recarga.

  • Compromiso forzado: se ha aumentado la recarga de 3 a 5 segundos y se ha reducido el coste de energía de 50 a 35.

Heraldo
En general, el heraldo ha funcionado bastante bien, pero queríamos hacer pequeños retoques. Fortalecimiento compartido era un poco flojo comparado con otros rasgos similares. Mirada de la oscuridad ignoraba defensas como Esquivar, algo que no teníamos pensado que hiciese.

  • Fortalecimiento compartido: se ha aumentado la duración de poder de 5 a 8 segundos.
  • Faceta de la naturaleza: ahora se puede utilizar bajo el agua.
  • Mirada de la oscuridad: se ha corregido un error para que se pueda evitar correctamente a través de elementos como Esquivar.

Corrupción
En la especialización de corrupción había algunos rasgos que necesitaban retoques relativos a su potencia, para que resultaran competitivos. Por ejemplo, el retornado no tenía muchas opciones para aplicar veneno, pero contaba con el rasgo Perfeccionamiento del veneno, que aumentaba la duración de este, así que hemos pensado que sería lógico que también lo aplicase.

  • Pestilencia palpitante: se ha aumentado la probabilidad de activación del 15 % al 25 %.
  • Desesperación reabastecedora: se ha aumentado la curación base en un 300 % y se ha añadido 1 segundo de recarga interna.
  • Perfeccionamiento del veneno: este rasgo ahora aplicará veneno durante 5 segundos con una recarga de 20 segundos cuando apliquéis tormento; asimismo, también aumentará la duración de veneno.

Devastación
En esta especialización, hemos tratado un problema que muchos habéis señalado en los comentarios y que tenía mucho sentido. Básicamente, el consenso era el de que los potenciadores de estadísticas de la profesión solían estar más en el rango de maestro, y Golpes feroces era un rasgo más débil. Con esto en mente, hemos decidido cambiar la posición de ambos.

  • Presencia de asesino: se ha trasladado este rasgo al rango de maestro, remplazando Golpes feroces.
  • Golpes feroces: se ha trasladado este rasgo al rango de experto, donde estaba Presencia de asesino.

Retribución
En el rango de maestro de esta línea había dos rasgos basados en los efectos de control recibidos, lo cual tenía poco sentido y acababan molestándose el uno al otro. Hemos decidido fusionar los dos rasgos, algo que ha dejado un espacio en el que hemos añadido un rasgo nuevo para que el rango de maestro no se quedase sin uno que reforzara el elemento de tanque de Retribución.

  • Ojo por ojo: el rasgo Protección redentora se ha fusionado con este. Cuando Ojo por ojo se activa, también ganaréis protección durante 5 segundos.
  • Protección redentora: este rasgo se ha fusionado con Ojo por ojo.
  • Entrenamiento en el combate enano: este es un nuevo rasgo de maestro que sustituye a Protección redentora. Este rasgo otorga una probabilidad del 25 % de debilitar a los enemigos durante 4 segundos al golpear; por otra parte, cuenta con una recarga de 10 segundos y reduce la eficacia de la debilidad que tengáis en un 50 %.
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Cambios en la especialización del forajido para el tercer evento beta de fin de semana

in Ladrón

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¡Hola!
En primer lugar, quiero daros las gracias por todos los comentarios constructivos que habéis dejado. Nos lo pasamos muy bien el fin de semana viendo dar botes a todo el mundo. Esto es lo que vamos a hacer con el forajido en el futuro.

Lo primero es lo primero:
Hay algunos problemas de ritmo que tenemos que resolver. El primero se da con las nuevas formas de esquivar con voltereta (no tenemos ninguna sección sobre eso todavía, así que hablaré de ello aquí). Estamos trabajando activamente en mejorar esa experiencia, porque queremos que funcione del mismo modo que la forma básica de esquivar con voltereta.

Báculo:
Vamos a actualizar estas habilidades tan pronto como podamos. Había un consenso en que el báculo era demasiado lento y no daba la sensación de ser tan útil como debiera. Trabajaremos en esto ahora y en el futuro, así que por favor, seguid transmitiéndonos lo que pensáis al jugar con el forajido.

Carga debilitadora: se ha aumentado el número máximo de objetivos de 1 a 5. NOTA: Seguimos trabajando en mejorar la animación. Además de la mejora básica, esperamos que sea una habilidad con objetivos (como Buscacorazones), pero que a la vez los atraviese. En el momento de escribir esto, todavía no lo hace.

Golpe de polvo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,50 a 0,25 segundos.

Pirueta: se ha reducido el coste de iniciativa de 6 a 5. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos. NOTA: Hemos hablado de dejar alto el coste de iniciativa de esta habilidad y darle un componente de evasión al principio o al final. Decidnos qué os parece.

Defensa del bandido: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.

Habilidades:
Para esta beta, nos hemos centrado en aumentar el daño de algunos aspectos y hemos corregido errores que podían afectar a la utilidad de una habilidad.

Combo Golpe de impacto: se ha eliminado el aguante recibido de Gancho ascendente y Golpe de gracia cuando se tiene equipado Tenacidad de pendenciero.

Dagas de distracción: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,50 segundos. La habilidad dura ahora 25 segundos. Se ha aumentado la velocidad de las dagas lanzadas en un 100 %. Se ha corregido un problema por el que esta habilidad no podía aumentar la recarga de interrupción.

Dagas inmovilizadoras: se ha eliminado el coste de iniciativa oculto de estas habilidades. NOTA: Ya no hay que gastar más iniciativa en habilidades, ¡qué bien!

Ráfaga de puñetazos: se ha aumentado el daño por impacto en un 36 %. Cada golpe certero aplica una acumulación de vulnerabilidad durante 5 segundos. Se ha eliminado el coste de iniciativa oculto.

Golpe de palma: se ha aumentado el daño por impacto en un 40 %.

Rasgos:
En este ensayo nos hemos centrado en corrección de errores. He leído muchos comentarios que argumentaban que Absolución del escapista debería ser un rasgo básico. En este caso, creemos que el rasgo es lo suficientemente poderoso para que suponga una elección en la línea de rasgos entre daño, supervivencia y apoyo, en vez de ser algo dado. La curación de Fortaleza decidida se puede aprovechar siempre que recibes daño, mientras que la eliminación de condiciones de Absolución del escapista es útil solamente en combate.

Tenacidad de pendenciero: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo otorgara aguante aunque la habilidad se cancelara.

Aguante de ladrón: se ha actualizado Robar para que recompensara con los 50 puntos completos de aguante, en vez de 25.

Fortalecimiento evasivo: este rasgo ahora otorga tras esquivar un 10 % de daño adicional durante 2 segundos, en vez de solo en el primer ataque después de esquivar.

Nos vemos pronto.

-Karl McLain

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Cambios en la especialización del cazadragones para el tercer evento beta de fin de semana

in Guardián

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¡Saludos a todos!
Ahora que las betas han terminado y que hemos implementado las distintas modificaciones necesarias en base a vuestros comentarios, podemos ofreceros la lista de cambios que os encontraréis en la próxima beta.

Virtudes:
Esta especialización requerirá que cedáis algo de terreno en las habilidades de lanzamiento instantáneo para poder acceder al aspecto más físico que ofrecen. Con eso en mente, queremos asegurarnos de que las virtudes son gratificantes, pero que a la vez mantengan algo de riesgo al usarlas. En esta ocasión, hemos modificado algo los riesgos. Hemos reducido la recarga de Justicia y Determinación para el cazadragones, además de reducir el tiempo de lanzamiento y mejorar su efectividad en batalla.

Lanza de la justicia: se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 100 %. Se ha reducido la velocidad de lanzamiento de 0,75 a 0,25 segundos. Se han actualizado los detalles de habilidad cuando se tienen equipados rasgos de virtud. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no se activara con Ira de la justicia. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos. Esta habilidad ahora es imbloqueable.

Alas de determinación: esta habilidad ahora elimina inmovilización al principio. Se ha reducido la recarga de 50 a 30 segundos.

Escudo del valor: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos. El postlanzamiento de esta habilidad se ha reducido en 200 milisegundos. Esta habilidad ahora bloquea todos los ataques que llegan de frente, pero los que lleguen por la espalda sí que impactarán.

Arco largo:
Al igual que las virtudes, queremos que el arco largo sea gratificante. La velocidad de unos cuantos proyectiles parecía algo lenta y no eran tan letales como deberían ser, así que hemos mejorado ambos elementos. A la vez, nos hemos asegurado que haya factores de apoyo.

Disparo perforador: se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 66 %.

Disparo certero: se ha aumentado el daño en un 12,5 %.

Disparo desviador: se ha reducido la velocidad del proyectil en un 25 %. Se ha reducido el postlanzamiento en 300
milisegundos. Se ha aumentado el daño base en un 13 %. Destruir el proyectil con esta habilidad aumenta el daño que causa en un 100 %. Se ha aumentado el radio de bloqueo en un 33 %. El radio de ataque de esta habilidad no se ha incrementado.

Símbolo de energía: se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 60 %. Se ha aumentado el daño del símbolo en un 10 %. El impacto inicial de quemadura ahora inflige dos acumulaciones de quemadura (antes solo infligía una). Esta habilidad ahora se puede disparar hacia atrás.

Trampas:
Seguimos trabajando para mejorar la usabilidad, funcionalidad y efectos visuales de las trampas. No hay muchos cambios en esta actualización, pero seguimos agradeciendo vuestros comentarios acerca de estas habilidades.

Trampas (en general): se ha reducido el tiempo de lanzamiento de todas las trampas de 1 a 0,50 segundos.

Purificación: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no funcionara correctamente con runas del trampero.

Rasgos:
Hemos actualizado un poco la línea de rasgos para que esté más acorde con las otras líneas de rasgos de la profesión.

Luz perforadora: hemos rediseñado esta habilidad. Ahora, al activarse, las trampas atontarán a los enemigos que haya en su radio durante 1 segundo. La recarga de las trampas se reduce un 20 %.

  • Determinación del cazador*: este rasgo ahora aplica égida al cazadragones y suelta una trampa de Fragmentos de fe en su ubicación.

Fortificación de cazador: este rasgo ahora elimina condiciones al bloquear ataques. Además, recibiréis menos daño cuando no tengáis condiciones.

Sentidos disminuidos: el rasgo ahora hará que los enemigos que rechacéis también queden incapacitados. A su vez, los enemigos que incapacitéis también recibirán vulnerabilidad.

Agresión de zelote: este rasgo ahora permite que el efecto pasivo de Justicia incapacite a los enemigos, además de causar daño adicional a aquellos que estén incapacitados.

Luz intensa: las flechas de los arcos largos ahora rechazan a los enemigos que están dentro del umbral de alcance. Además, ganaréis estabilidad cuando rechacéis a un enemigo.

Saludos,

-Karl McLain

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Cambios en la especialización de la tempestad para el tercer evento beta de fin de semana

in Elementalista

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Hola:

Después de terminar otra ronda de betas de fin de semana, estos son los cambios que vamos a implementar para la siguiente.

Sobrecarga:
Vamos a normalizar el tiempo de lanzamiento de cada sobrecarga a cuatro segundos. De este modo tendréis una cantidad de tiempo garantizada para “sobrecargar” antes de que el ataque se ejecute. Intentaremos mejorar el ataque de cada habilidad de sobrecarga.

Sobrecargar tierra: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 5 a 4 segundos. Se ha añadido hemorragia al efecto de pulso, con una aplicación de 6 segundos por pulso. Los efectos de esta habilidad se activan ahora cuando comienza, en vez de tener que esperar un segundo antes de que incapacite y aplique protección. Esta habilidad ya no cuenta con una barra de desafío; en su lugar, aplica 3 acumulaciones de estabilidad durante 4 segundos al comenzar.

Sobrecargar agua: el tiempo de lanzamiento se ha aumentado de 2,75 a 4 segundos. El primer pulso de esta habilidad sucede ahora cuando se lanza inicialmente, y también elimina condiciones con la última descarga.

Sobrecargar fuego: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 4 segundos. Nota: en estos momentos, esta sobrecarga hace demasiado daño, así que lo reduciremos. Ahora mismo no podemos dar números concretos, pero publicaremos más información en cuanto nos sea posible.

Sobrecargar aire: el daño de esta habilidad se activa ahora a los 0,5 segundos, en vez de 1 segundo. Se ha aumentado la duración del área estática en 1 segundo. Se ha aumentado el radio del área estática de 240 a 360. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 4,75 a 4 segundos.

Cuerno de guerra:
Hemos pensado en ampliar la utilidad del cuerno de guerra, y seguiremos trabajando en su eficacia y su propósito generales.

Tormenta de polvo: ya no aplica vulnerabilidad. La habilidad aplica ahora dos acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos por cada pulso.

Borrasca de arena: se ha añadido un detalle de habilidad relativo al número de objetivos/impactos. Se ha corregido un problema que hacía que el aumento de duración que se aplicaba sobre el jugador fuera el doble de lo que se pretendía.

Nota: Sincronizador de calor es ahora demasiado efectivo al repartir bendiciones entre los aliados. Vamos a limitar las bendiciones que puede repartir a únicamente la bendición de poder, con el objetivo de que su propósito quede más claro.

Rebote: esta habilidad aplica ahora un efecto a los aliados cercanos durante 5 segundos. Si el aliado recibe un golpe letal, se cura en vez de ser abatido. Si este efecto se pasa de forma natural, otorga un aura basada en la sintonía activa en ese momento. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,75 a 0,25 segundos. Nota: cura unos 2000 puntos en el nivel 80. Sumado a eso, también cura adicionalmente basándose en 1,5 veces tu poder de curación._

Rasgos
Queríamos rediseñar un par de rasgos para esta beta de fin de semana, ya que no parecían suficientemente buenos o eran demasiado fuertes en situaciones poco frecuentes. Como veréis, ahora hay una opción de estabilidad al realizar una sobrecarga.
Nota: queremos añadir algo más a Enviado de terracota en algún momento si sigue basado en la protección. No funcionará igual de bien si afecta a los aliados, porque es difícil saber si es vuestra propia protección la que se aplica o la del aliado guardián que está a vuestro lado. Es probable que este rasgo siga siendo un poco egoísta o cambie para convertirse en otra cosa.

Conducto veloz: se ha aumentado la duración de celeridad de 5 a 8 segundos.

Bastión elemental: se ha corregido un problema en el que los gritos hacían que este rasgo curase dos veces. Se ha aumentado la curación base por nivel en un 50 %. Se ha aumentado la contribución a la curación en un 50 %. Se ha reducido la curación base de 40 a 10.

Conducto armonioso: este rasgo se ha rediseñado. Al activar una sobrecarga, otorga estabilidad durante 4 segundos. Si la sobrecarga se ha completado con éxito, inflige un 10 % de daño más durante 5 segundos.

Melodías imbuidas: este rasgo se ha rediseñado. Al llevar un cuerno de guerra, la duración de bendición aumenta en un 20 %. Activa Borrasca de arena cuando os golpean y vuestra salud está por debajo del umbral del 90 %.

Muchas gracias por vuestros comentarios constructivos.

-Karl Mclain

European Communications Lead

Quincallero o Chatarrero, Cual prefieren ustedes?

in Traducción y localización

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

He movido el hilo al subforo de Localización y Traducción, que parece el lugar correcto para la discusión.

Un saludo.

European Communications Lead

Pre-presentación de la nueva especialización

in Ingeniero

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Aquí el artículo de presentación en el blog oficial: https://www.guildwars2.com/es/news/meet-the-scrapper-engineers-elite-specialization/

Un saludote.

European Communications Lead

Ex jugador de vuelta: MUY PERDIDO ayuda :)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Por favor, si no tenéis nada constructivo con lo que contribuir al hilo por favor absteneros de comentar.

Un saludo.

European Communications Lead

Vincular oro en hot ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola.

¿Podemos dejar de lado los ataques personales en el hilo, por favor?

Un saludo.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 15 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Se han solucionado varios errores de estabilidad del juego en modo PvP.
  • Se ha corregido un error que desactivaba los Fractales de la Niebla dentro de la herramienta de búsqueda de grupo.
European Communications Lead

Sugerencia: No usar Tempesteador o Cataclista

in Traducción y localización

Posted by: Alejandro Polo.1826

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Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

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¡Muchas gracias a vosotros por vuestra comprensión! Cierro el tema, ¿vale?

Un saludo.

Nombre especialización del Retornado

in Traducción y localización

Posted by: Alejandro Polo.1826

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Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

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Cierro este tema.

Un saludo.

Notas de actualización del juego - 15 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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15/09/2015 – Notas de actualización del 15 de septiembre

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO

General

  • Se ha añadido un control deslizante llamado Posición vertical cercana a las opciones de cámara. El control deslizante actual, Posición vertical, ha cambiado de nombre y ahora se llama Posición vertical lejana.
  • Se ha mejorado la precisión de los controles deslizantes de posición de la cámara.
  • Se han ajustado algunas posiciones por defecto de la cámara al usar la opción Ajusta la cámara a la altura del personaje.
  • Los logros de la beta de fin de semana anterior se han retirado de la pestaña de logros.

Historia personal

  • Las llaves de cofre del León Negro que se obtienen de las primeras recompensas en la historia personal se han limitado a una por semana y por cuenta.

Objetos

  • Se ha aumentado la probabilidad de aparición de cofres del León Negro y llaves de cofre del León Negro en todo el mundo.
  • Los comerciantes de laureles ahora venden 1 hora del nuevo potenciador de objetos, que sustituye al potenciador de hallazgo mágico laureado.
  • Los comerciantes de laureles ahora venden 1 hora del nuevo potenciador de experiencia, que sustituye al potenciador de experiencia laureado.

Habilidades de profesión
Ingeniero

  • Se ha corregido un error que causaba que los lanzamientos de granadas fueran menos precisos con el rasgo Granadero.

Mundo contra Mundo

  • Se han modificado las comprobaciones del campo visual del carro de flechas para que sean más restrictivas.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Durante los próximos seis días, el pack de la 2.ª temporada del mundo viviente completa tendrá un 40 % de descuento en la categoría Mejoras de la tienda de gemas. Completad los ochos capítulos que llevan a Guild Wars 2: Heart of Thorns™.
European Communications Lead

¿Qué pasa con los que hemos pagado?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Cerramos el tema dado que hemos sido incapaces de mantener otros juegos al márgen.

Un saludo

European Communications Lead

Novedades sobre la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Durante el día de ayer los afectados por el problema del juego que perdieron pétalos Mordrem en la primera parte del evento recibieron los reemplazos a través de su correo dentro del juego.

El número de pétalos cubre el tiempo en el que el bug estuvo activo (hasta el viernes por la tarde en horario del Pacífico), pero no cubren las posibles pérdidas relacionadas con desconexiones que puedan haber ocurrido durante el fin de semana.

La razón para ello es que pese a que podemos recuperar datos de juego relacionados con los pétalos perdidos por desconexiones, las desconexiones pueden tener muchas causas y no vamos a poder revisar todos los casos.

Encontraréis los pétalos en vuestro correo dentro del juego y un NPC en el Priorato de Durmand que os permitirá intercambiarlos. Si tenéis cualquier pregunta relacionada con este reemplazo de pétalos podéis enviar vuestras consultas al equipo de atención al cliente.

European Communications Lead

Noticias sobre la invasión mordrem, a 11 de septiembre a las 21:30, hora peninsular española (12:30, hora del Pacífico)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Tras evaluar las reacciones de los jugadores, nos hemos dado cuenta de que el evento no está yendo como esperábamos. Hemos llegado a un punto en el que no podemos realizar más cambios en el evento sin que peligre la estabilidad del juego en general. Además, vamos a posponer un evento relacionado con la invasión mordrem que habíamos planeado para esta tarde. En lugar de eso, continuaremos analizando vuestras valoraciones y recogiendo información para que podamos mejorar los eventos de este tipo aún por llegar.

Tenemos constancia de que si un jugador se desconecta durante el evento, luego no es capaz de incorporarse al mismo. Si este es tu caso, podrás volver a participar en las fases que siguen al evento en cuestión. Por ejemplo, si te desconectas durante el ataque a las Colinas Kessex, podrás reincorporarte a la siguiente fase, que será en la Meseta de Diessa.

Como mencionamos ayer, vamos a encargarnos de todos aquellos jugadores que no hayan recibido sus recompensas, así que estad atentos al correo del juego durante los próximos días.

Queremos animar a todos los que hayáis participado en la invasión mordrem a que compartáis vuestras ideas constructivas para ayudarnos a mejorar este tipo de experiencias en el futuro. Por favor, compartid vuestras ideas y opiniones en este hilo.

Muchas gracias.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Novedades sobre la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola de nuevo.

Como comentaba arriba, estamos al tanto de los problemas con el evento y hemos pasado el feedback al equipo.

Un saludo

European Communications Lead

Evento de invasión... ¿recompensas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Este es el hilo combinado.

Un saludo.

European Communications Lead

Evento de invasión... ¿recompensas?

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hemos combinado varios hilos en este para tratar todo lo referente a las recompensas del evento.

European Communications Lead

Evento de invasión... ¿recompensas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Estamos al tanto y el equipo revisará el evento lo antes posible. Las recompensas que faltan por recibirse serán enviadas posteriormente para aquellos que habéis participado en el evento. Os dejo aquí las notas que he colocado en otro hilo esta misma mañana:

  • El evento tenía algunos problemas que evitaba que los jugadores recibieran sus recompensas. Esto se arregló la pasada medianoche.
  • Las recompensas se ajustan según el número de incursiones Mordrem que derrotas.
  • También hay una recompensa diaria por repeler invasiones.
  • Las recompensas que no se recibieron al momento se distribuirán a aquellos que las obtuvieron en los próximos días.
  • Los personajes no jugadores permanecerán en el mundo durante un cierto periodo de tiempo para que podáis intercambiar los brotes por objetos. Un NPC aparecerá en el Priorato y permanecerá allí unos cuantos meses para que podáis realizar cualquier intercambio necesario.

Un saludo.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error con las recompensas del evento de la Invasión Mordrem que causaba que algunos jugadores no recibieran su recompensa.
European Communications Lead