Cambios en la especialización del forajido para el tercer evento beta de fin de semana

Cambios en la especialización del forajido para el tercer evento beta de fin de semana

in Ladrón

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

¡Hola!
En primer lugar, quiero daros las gracias por todos los comentarios constructivos que habéis dejado. Nos lo pasamos muy bien el fin de semana viendo dar botes a todo el mundo. Esto es lo que vamos a hacer con el forajido en el futuro.

Lo primero es lo primero:
Hay algunos problemas de ritmo que tenemos que resolver. El primero se da con las nuevas formas de esquivar con voltereta (no tenemos ninguna sección sobre eso todavía, así que hablaré de ello aquí). Estamos trabajando activamente en mejorar esa experiencia, porque queremos que funcione del mismo modo que la forma básica de esquivar con voltereta.

Báculo:
Vamos a actualizar estas habilidades tan pronto como podamos. Había un consenso en que el báculo era demasiado lento y no daba la sensación de ser tan útil como debiera. Trabajaremos en esto ahora y en el futuro, así que por favor, seguid transmitiéndonos lo que pensáis al jugar con el forajido.

Carga debilitadora: se ha aumentado el número máximo de objetivos de 1 a 5. NOTA: Seguimos trabajando en mejorar la animación. Además de la mejora básica, esperamos que sea una habilidad con objetivos (como Buscacorazones), pero que a la vez los atraviese. En el momento de escribir esto, todavía no lo hace.

Golpe de polvo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,50 a 0,25 segundos.

Pirueta: se ha reducido el coste de iniciativa de 6 a 5. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos. NOTA: Hemos hablado de dejar alto el coste de iniciativa de esta habilidad y darle un componente de evasión al principio o al final. Decidnos qué os parece.

Defensa del bandido: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.

Habilidades:
Para esta beta, nos hemos centrado en aumentar el daño de algunos aspectos y hemos corregido errores que podían afectar a la utilidad de una habilidad.

Combo Golpe de impacto: se ha eliminado el aguante recibido de Gancho ascendente y Golpe de gracia cuando se tiene equipado Tenacidad de pendenciero.

Dagas de distracción: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,50 segundos. La habilidad dura ahora 25 segundos. Se ha aumentado la velocidad de las dagas lanzadas en un 100 %. Se ha corregido un problema por el que esta habilidad no podía aumentar la recarga de interrupción.

Dagas inmovilizadoras: se ha eliminado el coste de iniciativa oculto de estas habilidades. NOTA: Ya no hay que gastar más iniciativa en habilidades, ¡qué bien!

Ráfaga de puñetazos: se ha aumentado el daño por impacto en un 36 %. Cada golpe certero aplica una acumulación de vulnerabilidad durante 5 segundos. Se ha eliminado el coste de iniciativa oculto.

Golpe de palma: se ha aumentado el daño por impacto en un 40 %.

Rasgos:
En este ensayo nos hemos centrado en corrección de errores. He leído muchos comentarios que argumentaban que Absolución del escapista debería ser un rasgo básico. En este caso, creemos que el rasgo es lo suficientemente poderoso para que suponga una elección en la línea de rasgos entre daño, supervivencia y apoyo, en vez de ser algo dado. La curación de Fortaleza decidida se puede aprovechar siempre que recibes daño, mientras que la eliminación de condiciones de Absolución del escapista es útil solamente en combate.

Tenacidad de pendenciero: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo otorgara aguante aunque la habilidad se cancelara.

Aguante de ladrón: se ha actualizado Robar para que recompensara con los 50 puntos completos de aguante, en vez de 25.

Fortalecimiento evasivo: este rasgo ahora otorga tras esquivar un 10 % de daño adicional durante 2 segundos, en vez de solo en el primer ataque después de esquivar.

Nos vemos pronto.

-Karl McLain

European Communications Lead