Hola a todos.
Os dejo un mensaje de Kark McLain en los foros ingleses sobre el equilibrado del temerario
Karl McLain¡Buenas!
Mientras nos acercamos inexorablemente hacia el día del lanzamiento, iremos actualizando este hilo con las últimas novedades respecto al temerario. Estas son algunas de las cosillas que estamos probando:
- Vigor canalizado: se ha reducido el tiempo de canalización de 2,25 a 0,75 segundos.
- Pirueta: se ha corregido un error que causaba que no se desplazara la distancia completa.
- Ráfaga de puñetazos: se ha reducido el tiempo de lanzamiento un 20 %. NOTA: El golpe final se realiza justo antes de 1 segundo.
- Fortalecimiento evasivo: se ha cambiado el nombre de este rasgo (ahora se llama Maestro del caos) y otorga un 7 % de daño de bonificación contra enemigos dentro del umbral de alcance de 360.
- Loto empalador: se ha aumentado la duración de hemorragia de 8 a 10 segundos.
- Esquivar con botes: además de poder esquivar dando botes, el ladrón ganará una bonificación en el daño físico del 10 % durante 4 segundos después de esquivar.
- Entrenamiento de loto: además de poder esquivar usando la habilidad Loto empalador, el ladrón ganará una bonificación de daño de condición del 10 % durante 4 segundos después de esquivar.
- Combatiente libre: además de poder esquivar con la habilidad Arremetida, el ladrón ganará un 10 % de reducción de daño físico y de condición.
Nos gustaba la interacción que Fortalecimiento evasivo tenía con la barra de aguante y queríamos llevarla más allá, pero pensamos que no tendría el impacto deseado en el rango de experto. Por eso, todos los rasgos de gran maestro tiene su propia versión enfocada al estilo de juego específico de cada uno.
Maestro del caos ha ocupado su lugar, y creíamos que a la línea le iría bien un aumento de daño más garantizado. Para modificaciones de los rasgos, nos gustaría experimentar un poco con Golpes debilitantes, añadiendo una modificación secundaria en su papel como debilitador. Las opciones que estamos estudiando son las siguientes:
- Infligir X (tormento, hemorragia, o lo que sea) cuando debilitáis a un enemigo.
O bien…- Recibir menos daño de enemigos debilitados.
De nuevo, muchas gracias por vuestros comentarios constructivos. Nos prestáis una ayuda inestimable.
-Karl