MUNDO VIVIENTE
La actividad en Arco del León ha levantado una gran nube de polvo y emoción. Finalmente se han colocado las piezas clave de la reconstrucción y los residentes han vuelto en multitud. El comercio, tanto legal como ilegal, vuelve a florecer. Aprovechad este momento para explorar la ciudad en toda su gloria y maravillaros por su magnífico renacimiento.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
General
- Se ha añadido una opción para limitar el marcador de objetivo terrestre a la máxima distancia de la habilidad, evitando así que se coloque fuera de alcance.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores hacer objetivo al enemigo más cercano si este se encontraba detrás de ellos.
- Las descripciones emergentes de los objetos ligados ahora mostrarán el nombre del personaje al que están ligados si no es el personaje actual.
- Los clanes ahora pueden acumular 25 unidades de los objetos siguientes: estandartes de clan, banquetes de clan, asedios de clan, transportes de la cámara y consumibles de evento mundial del clan.
Historia personal
La historia personal se ha devuelto a su orden y ritmo original con pequeñas mejoras añadidas.
Capítulo 6: Una luz en la oscuridad
http://wiki.guildwars2.com/wiki/A_Light_in_the_Darkness
- Se han actualizado los textos y los diálogos de varios personajes. Se han actualizado los efectos de sonido.
Capítulo 6: Asedio al Priorato (Priorato)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/The_Priory_Assailed
- Se han actualizado algunos diálogos de Trahearne. Se han actualizado los efectos de sonido.
Capítulo 6: Retribución
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Retribution
- Se han actualizado los diálogos de varios personajes. Se han revisado los efectos de sonido.
Capítulo 7: La forja del Pacto
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Forging_the_Pact
- Se han actualizado los textos y los diálogos de varios personajes. Se han actualizado los efectos de sonido. Se ha modificado el movimiento de la cámara.
Elección personal de miedo: “Dejar morir a un inocente”.
Capítulo 7: Torre abajo
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tower_Down
- Se ha corregido un error que causaba que las voces de diálogo se superpusieran.
Capítulo 7: Rompiendo el barco de hueso
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Breaking_the_Bone_Ship
- Se ha modificado el movimiento de la cámara.
Elección personal de miedo: “Fallar a mis compañeros”.
Capítulo 7: Trauma de combate
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shell_Shock
- Se ha corregido un error que causaba que las voces de diálogo se oyeran a destiempo.
Capítulo 7: Extracción volcánica
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Volcanic_Extraction
- Se han deshabilitado los saludos de personaje y aumentado el alcance de las voces de diálogo.
Capítulo 7: Reuniendo la verdad
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Marshaling_the_Truth
- Se ha actualizado o regrabado el diálogo de Trahearne.
Elección personal de miedo: “Causar sufrimiento a otra persona”.
Capítulo 7: Rompiendo las cadenas
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Striking_Off_the_Chains
- Se han revisado o regrabado varios diálogos de Apatia. Se han ajustado algunos gestos de los personajes.
Capítulo 7: Trabajo húmedo
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Wet_Work
- Se han revisado o regrabado varios diálogos de Apatia. Se ha ajustado el postprocesamiento de los audios del aliado largos.
Capítulo 7: Cautivos dispuestos
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Willing_Captives
- Se han revisado o regrabado varios diálogos de Apatia.
Capítulo 7: Interceptando el orbe
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Intercepting_the_Orb
- Se ha ajustado el movimiento de la cámara.
Capítulo 7: La batalla de Fuerte Trinidad
http://wiki.guildwars2.com/wiki/The_Battle_of_Fort_Trinity
- Se han revisado o regrabado varios diálogos de Trahearne. Se ha mejorado el movimiento de la cámara. Se han actualizado los efectos de sonido. Se ha corregido un error de audio en la reproducción de la escena de vídeo.
Elección personal de miedo: “Dejar morir a un inocente” (conclusión).
Capítulo 7: Una misión triste
http://wiki.guildwars2.com/wiki/A_Sad_Duty
- Se ha actualizado el texto de la conversación. Se ha revisado el movimiento de la cámara.
Elección personal de miedo: “Fallar a mis compañeros” (conclusión).
Capítulo 7: Haciendo justicia
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Delivering_Justice
- Se han actualizado algunos diálogos de Trahearne. Se ha revisado el guion de la escena.
Elección personal de miedo: “Causar sufrimiento a otra persona” (conclusión).
Capítulo 7: Liberando a Apatia
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Liberating_Apatia
- Se han revisado o regrabado varios diálogos de Trahearne. Se han actualizado los efectos de sonido.
Capítulo 8: Guardia de la armería
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Armor_Guard
- Se ha aumentado el alcance de las voces de diálogo.
Capítulo 8: Relámpagos del pasado
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Blast_from_the_Past
- Se ha corregido un error en una escena que causaba una animación incorrecta del personaje.
Capítulo 8: Contra la corrupción
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Against_the_corruption
- Se han rescrito o regrabado varios diálogos de Trahearne.
Capítulo 8: La última travesía de Romke
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Romke%27s_Final_Voyage
- Se han corregido el audio de las escenas y otros efectos de sonido. Se ha procesado el audio del fantasma. Se ha revisado la escena de la playa. Se han reescrito o regrabado varios diálogos de Trahearne.
Capítulo 8: Victoria o muerte
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Victory_or_death
- Se ha convertido la mazmorra La ciudad en ruinas de Arah (historia) en un paso de la historia personal que se puede completar en solitario o con otros 4 jugadores como máximo. Se han mejorado o añadido efectos de sonido y zonas de audio a diversos encuentros. Se ha revisado la ruta de la mazmorra La ciudad en ruinas de Arah para que se desbloquee al completar el modo de historia o el modo de exploración. El logro Maestro de Arah se ha revisado para que solo debáis completar el modo de exploración. Se ha modificado la recompensa al completarla.
Objetos
- Las versiones permanentes del pase para la terraza real y el pase de capitán para la aeronave ya no causarán que al jugador se le eche de la zona VIP al iniciar sesión, siempre y cuando este tenga el pase en el inventario.
- Se han reducido los índices de quemadura del cóctel topochov.
- Se ha añadido una receta de la Forja Mística para cambiar las estadísticas de las armas y armaduras ascendidas. La receta es la siguiente:
- Ingrediente 1: una pieza de arma o armadura ascendida.
- Ingrediente 2: una insignia o inscripción exótica con las estadísticas deseadas.
- Ingrediente 3: cinco pegotes de ectoplasma.
- Ingrediente 4: una antología de héroes, que Miyani vende a cambio de 10 esquirlas espirituales.
- Resultado: una pieza de equipo ascendido con las estadísticas de la inscripción o la insignia del mismo tipo que la pieza de equipo que se empleó.
- Ejemplo: montante de Zojja + inscripción imbuida de oricalco de caballero + 5 pegotes de ectoplasma + antología de héroes = montante de Beigarth
- NOTA: Todas las mejoras se pierden en la conversión.
La pestaña de perfil
Al iniciar sesión, veréis que ya no está la sección de Habilidades y rasgos en el panel de héroe. La hemos reemplazado completamente por la pestaña de perfil, que os permite ver todas vuestras habilidades y rasgos en un único y cómodo lugar. Para acceder a la pestaña de perfil, abrid el panel de héroe y seleccionad la segunda pestaña que hay en la parte superior izquierda. Además, dentro de la pestaña de perfil hay tres casillas más grandes con el fondo lleno o gris: estas son vuestras casillas de especialización.
Especializaciones
En lugar de invertir puntos de rasgo en varias líneas de rasgos, ahora podréis seleccionar hasta tres especializaciones distintas según vuestro nivel. Cada especialización ofrece una variedad de rasgos que podéis elegir y que os conceden habilidades pasivas con las que podéis mejorar vuestra forma de jugar. Por defecto, se os concede un conjunto de especializaciones, llamadas especializaciones básicas, las cuales podéis equipar haciendo clic en la flecha que hay en la parte izquierda de la casilla de especialización. Las casillas de especialización se desbloquean en los niveles 21, 45 y 71.
Hemos tenido en cuenta las habilidades y rasgos que ya habíais seleccionado para vuestro personaje, así que nos hemos esforzado para desbloquear y equipar un perfil similar al que ya teníais antes de esta actualización.
Las especializaciones y los rasgos son específicos de cada modo de juego, por lo que podéis hacer combinaciones distintas en PvE, WvW y PvP.
La pestaña de entrenamiento
A excepción de las habilidades raciales, todas las habilidades que no sean de arma (curación, apoyo y élite) que aparezcan en la sección derecha de vuestra barra de habilidades (así como vuestros rasgos) se encuentran bloqueadas en la pestaña de entrenamiento. Para desbloquear estas habilidades y rasgos, abrid el panel de héroe, id a la pestaña de entrenamiento y elegid una ruta de habilidades básicas o especializaciones básicas.
Para entrenar, tendréis que gastar puntos de héroe (anteriormente llamados puntos de habilidad) en la ruta seleccionada. Los puntos de héroe se ganan al subir de nivel o completando desafíos de héroe (anteriormente llamados desafíos de habilidad) por todo el mundo. La pestaña de entrenamiento estará bloqueada hasta que vuestro personaje alcance el nivel 11. Para poder realizar este cambio, hemos tenido que eliminar del juego la Expulsión de antitoxina.
Habilidades básicas
Las habilidades básicas son rutas de recompensas de habilidades de curación, apoyo y élite organizadas por categorías. Podéis empezar a desbloquear habilidades en el nivel 11. Las habilidades de élite se desbloquean en el nivel 31. Las habilidades individuales están bloqueadas por defecto, pero se pueden desbloquear de la siguiente manera:
- Paso 1: Abrid vuestro panel de héroe e id a la pestaña de entrenamiento, la tercera de la parte superior izquierda.
- Paso 2: Elegid una de las rutas que hay bajo habilidades básicas. Las rutas están en el lado izquierdo de la pestaña de entrenamiento.
- Paso 3: Cuando hayáis seleccionado una ruta, se hará visible y mostrará un círculo con todas las habilidades asociadas a la ruta.
- Paso 4: En el centro de la ruta seleccionada habrá una habilidad, un botón que os permite aprenderla y un coste (en puntos de héroe).
- Paso 5: Para aprender la habilidad, haced clic en el botón “Entrenar” y confirmad que queréis pagar los puntos de héroe que cuesta. Hecho esto, la siguiente habilidad de la ruta estará disponible. Cuando se hayan adquirido todas las habilidades de la ruta, se habrá completado el círculo.
- Opcional: Para entrenar aún más en una ruta, seleccionad el nivel de recompensa que deseáis y haced clic en el botón Entrenar.
Especializaciones básicas
Las especializaciones básicas son una versión actualizada del sistema de rasgos antiguo. Todas las especializaciones están bloqueadas hasta que vuestro personaje alcanza el nivel 21. Las especializaciones y sus habilidades asociadas están bloqueadas por defecto, pero se pueden desbloquear de la siguiente manera:
- Paso 1: Abrid vuestro panel de héroe e id a la pestaña de entrenamiento, la tercera de la parte superior izquierda.
- Paso 2: Elegid una de las rutas que hay bajo las especializaciones básicas. Las rutas están en el lado izquierdo de la pestaña de entrenamiento.
- Paso 3: Cuando hayáis seleccionado una ruta, se hará visible y mostrará un círculo con todas las habilidades asociadas a la ruta.
- Paso 4: En el centro de la ruta seleccionada habrá una habilidad, un botón que os permite aprenderla y un coste (en puntos de héroe).
- Paso 5: Para aprender la habilidad, haced clic en el botón “Entrenar” y confirmad que queréis pagar los puntos de héroe que cuesta. Hecho esto, la siguiente habilidad de la ruta estará disponible. Cuando se hayan adquirido todas las habilidades de la ruta, se habrá completado el círculo.
- Opcional: Para entrenar aún más en una ruta, seleccionad el nivel de recompensa que deseáis y haced clic en el botón Entrenar.
Puntos de héroe y esquirlas espirituales
Los puntos de héroe y las esquirlas espirituales son una versión actualizada del sistema de puntos de habilidad anterior. Los puntos de héroe se usan para desbloquear rasgos y habilidades. Las esquirlas espirituales se usan para comprar objetos a los comerciantes y usarlos en la Forja Mística. Cuando iniciéis sesión por primera vez, veréis que vuestro personaje tiene cierta cantidad de puntos de héroe que se han convertido del sistema anterior. Se pueden ver los puntos de héroe de vuestro personaje en la pestaña de entrenamiento del panel de héroe. Veréis que también tiene cierta cantidad de esquirlas espirituales convertidas del sistema anterior. Podéis verlas en la cartera de vuestro personaje. El botón “Cartera” está en la esquina inferior izquierda del panel de inventario.
De ahora en adelante, podréis conseguir puntos de héroe subiendo de nivel o completando desafíos de héroe (anteriormente llamados desafíos de habilidad). Podréis obtener esquirlas espirituales mediante logros diarios, sacos de botín de campeones, rutas de recompensas PvP, regalos de cumpleaños y, cuando alcancéis el nivel 80, mediante tomos de conocimiento y botines normales de los enemigos.
Cambios en las recompensas de nivel
- Los atributos básicos ahora aumentan con cada nivel del 2 al 10, y luego con cada nivel par entre el 12 y el 80.
- Los puntos de héroe se consiguen cada nivel impar del 11 al 80. Se puede ganar un total de 398 puntos subiendo de nivel.
- Las habilidades de arma ahora se desbloquean en el nivel 8.
- Las habilidades de arma submarina se desbloquean todas juntas en el nivel 8.
- El intercambio de arma ahora se desbloquea en el nivel 10.
- El entrenamiento de habilidades se desbloquea en el nivel 11.
- Las casillas de habilidades de apoyo ahora se desbloquean en los niveles 11, 15 y 19.
- Las habilidades de profesión se desbloquean en los niveles 5 (F1), 11 (F2), 15 (F3), 19 (F4) y 31 (ingeniero F5).
- El consejo para jugar a WvW aparece ahora en el nivel 31, pero los personajes pueden entrar a WvW con cualquier nivel.
- Las casillas de especialización ahora se desbloquean en los niveles 21, 45 y 71.
- Se han actualizado los niveles de otras funciones, como las casillas de equipamiento, los pasos de la historia personal y los consejos.
Cambios en la escalabilidad de nivel
- En general, la bajada de escala se ha reducido y el aumento de escala se ha incrementado.
- La escalabilidad de estadísticas ahora tiene en cuenta los niveles en los que el equipamiento ofrece más estadísticas (por ejemplo, piezas de equipamiento que ofrecen una, dos o tres estadísticas).
- La escalabilidad de rareza ahora tiene en cuenta lo cerca que estáis de la rareza máxima disponible cuando su escalabilidad sube o baja.
- Se han reducido los valores de varios sellos menores con “acumulación al matar”.
Cambios en los puntos de atributo
- Los puntos de atributo del equipamiento han aumentado en un 30 %.
- Los atributos básicos de nivel 80 ahora se ajustan a 1000 en lugar de a 926 puntos.
- Los atributos de cada profesión se actualizarán para que la mitad de su funcionalidad sea parte de una especialización, mientras que la otra mitad será la base de la profesión (ver notas individuales de profesión).
*Actualizaciones de condiciones *
Se han modificado las condiciones dañinas para que el daño se aplique correctamente en los combates a gran escala. Todas las condiciones dañinas han pasado a acumular intensidad, y el número de acumulaciones máximas de cada una se ha aumentado de manera que sería imposible llegar a tal cantidad en circunstancias normales.
- Todas las condiciones dañinas ahora se pueden acumular hasta 1500 veces.
- Hemorragia:
- Se ha retocado la fórmula de esta condición para que incluya los nuevos comportamientos de las condiciones dañinas y se centre más en las estadísticas del daño de condición.
- Nuevo daño prolongado: 2 + (0,25 * nivel) + (0,06 * daño de condición)
- Quemadura:
- Esta condición ahora acumulará intensidad. Se ha retocado la fórmula de esta condición para que incluya los nuevos comportamientos de las condiciones dañinas y se centre más en las estadísticas del daño de condición. Las criaturas que causan quemadura se han reequilibrado para incluir este cambio.
- Nuevo daño prolongado: 7,5 + (1,55 * nivel) + (0,155 * daño de condición)
- Confusión:
- Esta condición ahora tiene dos vertientes de daño: daño prolongado y el daño infligido cuando termina una habilidad. También se ha equilibrado el daño entre todos los modos de juego. Se ha retocado la fórmula de esta condición para que incluya los nuevos comportamientos de las condiciones dañinas y se centre más en las estadísticas del daño de condición. El daño por el uso de la habilidad también se desencadenará cuando se interrumpa al objetivo afectado durante la activación de la habilidad.
- Nuevo daño prolongado: 2 + (0,1 * nivel) + (0,035 * daño de condición)
- Nuevo daño de ejecución: 3,5 + (0,575 * nivel) + (0,0625 * daño de condición)
- Veneno:
- Esta condición ahora acumulará intensidad. La reducción de curación del veneno no dependerá del número de acumulaciones. Cualquier veneno ocasionará un -33 % estático, tal y como sucede actualmente. Se ha retocado la fórmula de esta condición para que incluya los nuevos comportamientos de las condiciones dañinas y se centre más en las estadísticas del daño de condición. Las criaturas que envenenan se han reequilibrado para incluir este cambio.
- Nuevo daño prolongado: 3,5 + (0,375 * nivel) + (0,06 * daño de condición)
- Tormento:
- Se ha retocado la fórmula de esta condición para que incluya los nuevos comportamientos de las condiciones dañinas y se centre más en las estadísticas del daño de condición.
- Nuevo daño prolongado: 1,5 + (0,18 * nivel) + (0,045 * daño de condición)
- Nuevo daño en movimiento: 3 + (0,36 * nivel) + (0,09 * daño de condición)
- Vulnerabilidad:
- Se ha cambiado esta condición para que no solo aumente el daño directo, sino también el daño de condición. Con cada acumulación, el daño directo aumentará un 1 % y el daño de condición otro 1 %.
- Lentitud:
- Esta nueva condición ahora está presente en algunas habilidades de profesión y ralentiza la activación de habilidades un 50 % cuando está activa.
*Actualizaciones de bendiciones *
- Rapidez: Este efecto ahora es una bendición.
- Resistencia: Esta nueva bendición ahora está presente en algunas habilidades de profesión y causa que todas las condiciones que afecten a vuestros personajes no tengan efecto mientras dure.
- Vigor: Se ha reducido el índice de regeneración de aguante de este efecto de un 100 % a un 50 %.
Conversión de bendiciones y condiciones
Se han normalizado la conversión de bendiciones a condiciones y de condiciones a bendiciones, y se ha cambiado su funcionalidad. Las habilidades que convierten bendiciones y condiciones ahora seleccionan al azar entre las bendiciones y condiciones del objetivo.
- Conversión de bendiciones a condiciones:
- Égida se convierte en una acumulación de quemadura durante 3 segundos.
- Furia se convierte en ceguera durante 5 segundos.
- Poder se convierte en debilidad durante 10 segundos.
- Protección se convierte en 3 acumulaciones de vulnerabilidad durante 10 segundos.
- Regeneración se convierte en veneno durante 10 segundos.
- Furia se convierte en ceguera durante 3 segundos.
- Represalia se convierte en 3 acumulaciones de confusión durante 5 segundos.
- Estabilidad se convierte en miedo durante un segundo.
- Celeridad se convierte en incapacitación durante 10 segundos.
- Rapidez se convierte en lentitud durante 3 segundos.
- Vigor se convierte en 3 acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos.
- Conversión de condiciones a bendiciones:
- Hemorragia se convierte en vigor durante 10 segundos.
- Ceguera se convierte en furia durante 5 segundos.
- Quemadura se convierte en égida durante 5 segundos.
- Congelación se convierte en resistencia durante 2 segundos.
- Confusión se convierte en represalia durante 5 segundos.
- Incapacitación se convierte en celeridad durante 10 segundos.
- Miedo se convierte en una acumulación de estabilidad durante 3 segundos.
- Inmovilización se convierte en celeridad durante 10 segundos.
- Veneno se convierte en regeneración durante 5 segundos.
- Lentitud se convierte en rapidez durante 3 segundos.
- Tormento se convierte en 3 acumulaciones de poder durante 10 segundos.
- Vulnerabilidad se convierte en protección durante 3 segundos.
- Debilidad se convierte en 3 acumulaciones de poder durante 10 segundos.
Conversión de puntos de habilidad
- Los puntos de habilidad almacenados por todos los personajes se convertirán en esquirlas espirituales, una nueva divisa.
- Las siguientes fuentes de puntos de habilidad proporcionan ahora esquilas espirituales:
- Sacos de botín de campeón
- Logros diarios
- Recompensas de la historia
- Los jugadores ya no pondrán subir de nivel a sus personajes tras el nivel 80, pero los personajes de nivel 80 podrán obtener esquirlas espirituales de los monstruos del mundo.
- Los tomos de conocimiento harán que los personajes suban hasta nivel 80, pero después del nivel 80 otorgarán una esquirla espiritual.
- Los mandatos de experiencia ya no podrán usarse en nivel 80. 20 mandatos podrán cambiarse por un tomo de conocimiento.
Actualizaciones de la cartera
- Se ha movido la cartera del panel de héroe al inventario.
- Al hacer clic en el botón de la cartera en la parte inferior izquierda del inventario, se activará y desactivará el modo cartera.
- Se puede filtrar por categoría con un menú desplegable que hay en la parte superior de la cartera para que sea más fácil encontrar y mostrar divisas específicas.
- En el modo inventario siempre se muestra el oro en la parte inferior derecha, con una segunda divisa apropiada para el mapa. En los Páramos Argentos, por ejemplo, las enseñas de bandido se muestran junto al oro.
- Se han añadido las divisas a la cartera. La conversión de los siguientes objetos a divisas es automática, pero será necesario iniciar sesión con cada personaje que lleve los siguientes objetos en sus inventarios:
- Geodas
- Enseñas de bandido
- Reliquias fractales prístinas
- Tiques de recogida de torneo WvW
- Esquirlas espirituales (anteriormente conocidas como puntos de habilidad)
European Communications Lead