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Actualización sobre la disponibilidad del cliente beta de 32 bit para Mac

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Regina Buenaobra

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Con la preparación del lanzamiento de Path of Fire, la descarga del cliente beta de 32 bit para Mac dejará de estar disponible. Las instalaciones existentes seguirán funcionando mientras preparamos la transición de los usuarios al cliente de 64 bit. Sentimos las molestias que esto pueda causar.

Estado del centro de datos de la UE y actualización de hoy

in Noticias y anuncios

Posted by: Regina Buenaobra

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Esta mañana hemos experimentado un apagón en nuestro centro de datos europeo y, desafortunadamente, estropeó parte de nuestro equipo. Estamos trabajando en la reparación. Mientras tanto, las cuentas asociadas a los mundos europeos no pueden conectarse. Algunas cuentas en América del Norte ancladas al centro de datos europeo tampoco están disponibles.

Estamos trabajando en la restauración del equipo de conexión. Una vez este hecho, sabremos que es seguro restaurar en el centro de datos y en los servidores del juego. Por ahora, no tenemos un tiempo estimando para ello.

Hoy, es día de actualización. Vamos a lanzar la actualización aunque en una mayor parte del mundo no estará accesible hasta que el sistema este restaurado. Ya sé que no es lo ideal pero, solo quedan tres días para preparar la demo y, con este calendario, es importante tener la actualización de hoy y tener suficiente tiempo para solucionar cualquier problema asociado. Agradezco vuestra comprensión.

Mo

Notas de actualización del juego - 8 de agosto 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Regina Buenaobra

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  • Daga danzante: además de sus efectos anteriores, este ataque ahora aplica 1 acumulación de tormento durante 6 segundos.
  • Golpe de pistola: se ha aumentado la duración del aturdimiento a 0,75 segundos. Se ha añadido un efecto de aviso extra a Calentamiento. Se ha reducido la cantidad de golpes rápidos de 8 a 4 para que coincida con la animación. Se ha aumentado el daño de ráfaga un 100 % para compensar.

Habilidades de apoyo:

  • Dagas de distracción: esta habilidad hace ahora uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 3, con un tiempo de recarga de 20 segundos. Hay una recarga de 1 segundo entre usos.
  • Prisa: se ha reducido la recarga de 50 a 30 segundos. Además de sus efectos anteriores, ahora otorga celeridad durante 6 segundos.
  • Rodada para ganar iniciativa: se ha reducido la recarga de 60 a 35 segundos.
  • Sello de las sombras: ahora el efecto activo aplica debilidad y 10 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos, además de cegar. Esta habilidad ahora requiere un objetivo para activarse. Esta habilidad ya no se activará ni hará nada si se lanza a un objetivo fuera de alcance.
  • Clan de los ladrones: ahora los ladrones invocados por esta habilidad usarán frases que se correspondan con su raza. Se ha aumentado el número de ladrones invocados a 3.
  • Emboscada: ahora los ladrones invocados por esta habilidad usarán frases que correspondan con su raza.
  • Tormenta de dagas: se ha reducido la duración de 8 a 4 segundos, pero se ha duplicado el número de dagas arrojadas. Ahora otorga una acumulación de estabilidad durante 6 segundos al activarse, en vez de lanzar acumulaciones mediante pulsos. Ahora esta habilidad aumenta la velocidad un 100 % mientras está activada. Se ha cambiado el sistema que limitaba los impactos sobre el mismo objetivo a fin de que sea más consistente para varios ladrones que usen la habilidad a la vez.
  • Sello de asesino: ahora la habilidad activa de este sello triplica la bonificación de potencia de la pasiva durante 5 segundos. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.
  • Oculto en las sombras: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad no recibiera el aumento en la duración de sigilo de Fundido con las sombras.

Rasgos:

  • Improvisación: se ha actualizado la descripción de texto para que remita a Habilidades robadas en vez de a Objetos robados. La parte de recarga de habilidad de este rasgo tiene ahora una recarga interna de 20 segundos.
  • Homicida sigiloso: además de su anterior funcionalidad, este rasgo otorga ahora una persistente mejora de posibilidad de golpe crítico del 100 % durante 2 segundos cuando se deja de estar oculto por el sigilo.
  • Golpe en el flanco (rasgo): este rasgo se llama ahora Estallido de agilidad para eliminar la confusión con habilidades de ataque de nombres parecidos. El nombre de la versión de prisa activada por este rasgo ha sido cambiado a Prisa menor. Además de sus efectos anteriores, ahora Prisa menor otorga celeridad durante 6 segundos.
  • Respuesta al dolor: además de sus otros efectos, ahora este rasgo elimina la confusión.
  • Equilibrio del timador: se ha aumentado la bonificación de daño a un 10 %. Se ha aumentado el tiempo de recarga interna de 1 a 20 segundos. Ahora este rasgo recarga por completo la habilidad Robar cuando se cumplen las condiciones, en vez de recargarla 1 segundo.
  • Golpes laterales: este rasgo ha sido eliminado y sus efectos se han combinado con Golpes perfectos. Ha sido sustituido por Furia de asesino.
  • Furia de asesino: este rasgo otorga 3 acumulaciones de poder durante 8 segundos cuando se gana furia y tiene una recarga interna de 2 segundos.
  • Golpes perfectos: este rasgo se llama ahora Colmillos gemelos y provoca que los ataques por detrás o por los lados tengan un 7 % más de posibilidades de asestar un golpe crítico además de su anterior funcionalidad.
  • Sellos de potencia: este rasgo ya no otorga poder cuando se lanza un sello. En vez de eso, provoca que todos los sellos tengan un segundo efecto pasivo. El pasivo adicional varía con cada sello.
    • Sello de malicia: cura al matar
    • Sello de asesino: se ganan 2 acumulaciones de poder durante 5 segundos al matar.
    • Sello del infiltrado: se recupera 1 de iniciativa al matar.
    • Sello de agilidad: se recupera 10 de aguante al matar.
    • Sello de las sombras: se recuperan 2 segundos de sigilo al matar (no surte efecto si ya se está en sigilo).
  • Envuelto en sombras: el componente de daño por caída de este rasgo se ha trasladado a Último refugio. Ahora este rasgo os hace inmunes a los golpes críticos mientras estáis en sigilo, además de cegar a los enemigos cercanos cuando estáis en sigilo. Ahora la ceguera aplicada por este rasgo se puede bloquear o evadir.
  • Último refugio: se ha cambiado el nombre del polvo cegador lanzado por esta habilidad por Polvo cegador menor. Además de sus funciones previas, ahora este rasgo también provoca que lancéis Polvo cegador menor al recibir daño por caída y reduce dicho daño. Se ha corregido un error que provocaba que Polvo cegador menor se considerara un truco en vez de un engaño.
  • Vigorosidad interminable: además de su efecto anterior, este rasgo otorga ahora +240 de concentración en el nivel 80.
  • Sin parar: hemos rediseñado este rasgo y ahora provoca que las condiciones que perjudican el movimiento duren un 80 % menos mientras tengáis celeridad. Además, al ganar celeridad, se elimina una condición que perjudica el movimiento.

Guerrero
Además de trasladar algunas habilidades de apoyo al nuevo sistema de munición, también vamos a echar un vistazo a las líneas de rasgos de fuerza y armas. En estas líneas se han realizado varios ajustes destinados a hacer que cada elección tenga más razón de ser y entre menos en conflicto con otras del mismo rango, además de centrar el propósito de cada línea de rasgos allí donde más sentido tenga. Un rasgo de peso que ha cambiado en este proceso era Potencia berserker, que es un rasgo importante para guerreros que se sirven del daño de potencia. Antes este rasgo otorgaba una bonificación de daño en función del rango de adrenalina en el que se estuviera al usar una habilidad de estallido. Hemos actualizado este rasgo para que varíe mejor según la cantidad de adrenalina que usáis, de modo que los guerreros puedan sentirse a gusto usando estallidos consecutivos de bajo nivel en vez de estar siempre esperando al nivel 3.
Profesión:

  • Estallido instintivo: estas habilidades cuentan ahora como estallidos de nivel 1 en lo que respecta a rasgos que varían según el nivel de adrenalina.

Habilidades de arma:

  • Lanzar hacha: esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2, con un tiempo de recarga de 10 segundos. Hay una recarga de 1 segundo entre usos.
  • Disparo de combustión: se ha corregido un error que provocaba que el proyectil creado por esta habilidad se destruyera sin crear la zona de daño al dispararlo contra puertas enemigas en WvW.
  • Tierra abrasada: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no golpeara algunas puertas en WvW.
  • Ráfaga llameante: se ha aumentado la velocidad del proyectil un 66 %.
  • Disparo certero: esta habilidad ahora está disponible también fuera de PvP y ahora usa los mayores valores de daño y las mayores cantidades de acumulación de vulnerabilidad en todos los modos de juego.
  • Llamas de guerra: esta habilidad ahora está disponible también fuera de PvP y ahora usa la mayor duración de quemadura y los mayores valores de acumulación de quemadura en todos los modos de juego.
  • Ola de llamas: esta habilidad ahora está disponible también fuera de PvP y ahora usa las mayores duraciones de condición en todos los modos de juego.

Habilidades de apoyo:

  • “¡A mi señal!”: esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2, con un tiempo de recarga de 30 segundos. Hay una recarga de 5 segundos entre usos.
  • Patada: esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 3, con un tiempo de recarga de 30 segundos. Hay una recarga de 3 segundos entre usos.
  • Lanzar boleadoras: esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2, con un tiempo de recarga de 25 segundos. Hay una recarga de 1 segundo entre usos.
  • Carga de toro: ahora esta habilidad evade mientras dura la carga. Se ha aumentado el daño un 267 %. Esta habilidad ahora entra en una recarga completa si se interrumpe.

Rasgos:

  • Potencia berserker: se ha cambiado la funcionalidad de este rasgo. Ahora proporciona una mejora del 7 % de aumento de daño acumulable durante 10 segundos por cada barra de adrenalina que se usa al impactar una habilidad de estallido. Máximo de 3 acumulaciones.
  • Dominio del hacha: este rasgo se ha trasladado a la línea de disciplina y ocupa la casilla que anteriormente ocupaba Martillo despiadado.
  • Martillo despiadado: este rasgo se ha trasladado a la línea de fuerza y ocupa la casilla que anteriormente ocupaba Dominio del hacha. Además de su anterior funcionalidad, ahora este rasgo provoca interrupciones para infligir 4 acumulaciones de confusión durante 8 segundos.
  • Muerte celestial: este rasgo ha sido eliminado y su funcionalidad ha sido trasladada a Rendimiento máximo. Se ha sustituido por Zancada valiente.
  • Zancada valiente: vuestro primer ataque al entrar en combate otorga una acumulación de estabilidad durante 4 segundos.
  • Rendimiento máximo: ahora este rasgo aumenta el daño de todas las habilidades físicas un 30 % sea cual sea vuestro nivel de adrenalina. Además ahora también reduce el daño por caída en un 50 % y provoca que lancéis a los enemigos al recibir daño por caída.
  • Golpes de distracción: este rasgo ha sido eliminado y su funcionalidad se ha combinado con Martillo despiadado. Se ha sustituido por La fuerza da la razón.
  • La fuerza da la razón: siempre que os aplicáis poder, os curáis una pequeña cantidad y ganáis 5 de aguante.
  • Reanimación decidida: ahora reduce el daño recibido un 25 % al reanimar, en vez de otorgar mayor dureza.
  • Golpes precisos: se ha rediseñado este rasgo y su funcionalidad se ha trasladado a Sed de sangre. Este rasgo se llama ahora Estallido furioso y provoca que las habilidades de estallido otorguen 5 segundos de furia con una recarga interna de 15 segundos.
  • Furia de berserker: este rasgo ha sido revisado y ahora se llama Heridas de precisión. Ahora otorga +120 de precisión en el nivel 80 y convierte un 7 % de precisión en pericia.
  • Dominio del sello: ahora este rasgo otorga ferocidad en vez de precisión al usar un sello.
  • Oportunista: ahora este rasgo otorga 5 de adrenalina al inmovilizar a un enemigo, además de furia.
  • Golpes profundos: este rasgo se ha intercambiado por Golpes desgarradores y ahora está en la casilla menor de maestro.
  • Enemigo insospechado: ahora este rasgo proporciona una bonificación a la probabilidad de causar golpe crítico contra enemigos inhabilitados por cualquier efecto de control de masas y en vez de limitarse a solo aturdir.
  • Golpes desgarradores: este rasgo se ha intercambiado por Golpes profundos y ahora está en una casilla menor de maestro. Se ha aumentado la duración de vulnerabilidad a 10 segundos.
  • Maestro de filos: ahora este rasgo aumenta un 20 % la duración de condición para las habilidades de espada en vez de aumentar un 20 % la probabilidad de golpe crítico con espada contra enemigos con hemorragia.
  • Sed de sangre: este rasgo ya no aumenta el daño contra enemigos con hemorragia. En vez de eso, vuestros golpes críticos tienen un 33 % de probabilidad de infligir una acumulación de hemorragia durante 5 segundos y aumenta un 33 % la duración de las hemorragias infligidas.
  • Combate con dos armas: se ha aumentado la bonificación de velocidad de ataque del 15 % al 20 %. Descripción actualizada para una mayor claridad. Este rasgo otorga una bonificación de velocidad de ataque cuando se blande un arma de mano principal en la casilla de mano complementaria.
  • Ignóralo: se ha corregido un error que causaba que este rasgo tuviera una recarga interna de 30 segundos en ciertas circunstancias en vez del tiempo de recarga establecido.
  • Masacra a los débiles: se ha aumentado la bonificación de daño de un 5 % a un 7 %. Se ha aumentado el umbral de salud del 33 % al 50 %. Se ha aumentado la duración de debilidad de 3 a 5 segundos. Ahora este rasgo aplica debilidad a los enemigos con independencia de si estos ya tienen debilidad o no, pero tiene una recarga interna de 5 segundos.
  • Maza quebrantadora: se ha cambiado la funcionalidad de este rasgo. Ahora provoca que los aturdimientos, atontamientos y derribos infligidos por habilidades de maza duren un 20 % más contra enemigos vulnerables y reduce un 20 % la recarga de las habilidades de maza.
  • Poder del reanimador: además de otorgar poder, ahora este rasgo también cura a los aliados cercanos. Ahora este rasgo se activa cuando reanimáis a alguien con éxito o cuando os recuperáis.
  • Presencia inspiradora: este rasgo ya no otorga poder de curación al poder aplicado, pero en vez de eso otorga poder de curación adicional al guerrero por cada acumulación de poder.

Jugador contra jugador estructurado

  • Los comerciantes de liga han tenido algunas consolidaciones de pestañas.
  • Ahora se pueden elegir opciones de combinaciones de estadísticas de Heart of Thorns para las armaduras gloriosas que se consiguen en las rutas de recompensas de PvP. Se requiere Heart of Thorns.
  • Se ha cambiado la corona de campeón por el sol de campeón al ganar el primer puesto en el torneo mensual de PvP.
  • Ataques de sigilo: se ha corregido un error que causaba que los ataques de sigilo del ladrón trataran el vestíbulo PvP como si fuera una zona de PvE al determinar la duración de Desvelado.

Armaduras de PvP con estadísticas intercambiables:

  • Las armaduras ascendidas de PvP armadura gloriosa y héroe glorioso se pueden mejorar ahora a armaduras de estadísticas intercambiables.
  • El Comerciante de liga de armaduras ascendidas vende ahora objetos necesarios para mejorar armaduras ascendidas de PvP a armaduras de estadísticas intercambiables.
  • Como se trata de una mejora, la armadura de estadísticas intercambiables no incluye un diseño nuevo, sino que tiene el mismo que la pieza de armadura ascendida mejorada.

Mundo contra Mundo
Territorios:

  • Cada objetivo tiene ahora un territorio asociado a él delineado en el mapa. El territorio de un objetivo mostrará el color del equipo que lo posee. La interfaz de puntuación WvW muestra el objetivo del territorio en el que os encontráis.

Planear:

  • Se ha añadido el nuevo dominio de planeo bélico. La habilidad de planeo bélico permite planear en territorios que posea vuestro equipo en los mapas de Guerra de la Niebla. Se os echará del planeador si entráis en un territorio que no poseéis.
  • Al añadir el planeo, se han hecho varios ajustes pequeños a los mapas de los Campos de Batalla Eternos y de las Tierras Fronterizas alpinas y desérticas, para que se ajusten mejor a la posibilidad de poder planear. Además de los cambios en el mapa, se han añadido varias zonas fuera de los límites que teletransportarán a los jugadores de vuelta al punto de aparición si se salen del área jugable. Esto es una prueba para ver qué tal funciona el planeo en WvW. Podemos deshabilitarlo si vemos que no es apropiado para este modo de juego.

Reiniciar puntos de habilidad:

  • Se ha añadido un nuevo comerciante que reinicia los puntos de habilidad, el maestro de habilidad de mundo. Estarán en cada portal de fortaleza (el punto de inicio de cada equipo). Se podrá reiniciar los puntos de habilidad de cada personaje gratis la primera vez. Los reinicios de puntos de habilidad se pueden comprar con esquirlas de espíritu que ejecutarán el reinicio instantáneamente.

Equilibrio en asedios:

  • Balista:
    • Se ha aumentado el daño de asedio de las balistas.
    • La 4.ª habilidad de las balistas se ha sustituido con un haz antiaéreo que derriba a los jugadores del cielo y los inmoviliza.
  • Catapulta:
    • Los lanzamientos de pedruscos de las catapultas infligen ahora daño basado en su nivel de carga. Cuanto más tiempo se cargue la catapulta, más daños provoca.

Armaduras de WvW con estadísticas intercambiables:

  • Las armaduras ascendidas de WvW de héroe triunfal y héroe triunfal forjado en la Niebla se pueden mejorar ahora a armaduras de estadísticas intercambiables.
  • El comandante Cuchilla de Guerra tiene ahora una pestaña de Componentes legendarios donde vende objetos necesarios para mejorar armaduras ascendidas de WvW a armaduras de estadísticas intercambiables.
  • Como se trata de una mejora, la armadura de estadísticas intercambiables no incluye un diseño nuevo, sino que tiene el mismo que la pieza de armadura ascendida mejorada.

Cambios en las recompensas:

  • Acabar en el primer puesto de puntuación de guerra otorga ahora 5 puntos en vez de 3.
  • Acabar en el segundo puesto de puntuación de guerra otorga ahora 4 puntos en vez de 2.
  • Acabar en el tercer puesto de puntuación de guerra otorga ahora 3 puntos en vez de 1.
  • La elección de la caja de planos de asedio superiores del cofre de escaramuza ofrece 2 asedios superiores en vez de 1.
  • Se han reducido los tiques de recogida de escaramuza de WvW del último cofre de cada división, pero se han añadido a todos los demás cofres.
  • Los objetos exóticos de la caja de armadura triunfal y de la caja de armadura legada dan ahora estadísticas de Heart of Thorns si poséis dicha expansión.
    • Si ya habéis elegido las estadísticas del equipamiento exótico, tendréis que ganar dicho equipamiento de nuevo para elegir estadísticas distintas.
  • Las armas ascendidas de héroe forjadas en la Niebla tienen ahora casillas para infusiones.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Ya está disponible un paquete Cielos rivales con el hacha de filo ardiente y el hacha de filo helado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1000 gemas.
  • Ya está disponible el nuevo tique instantáneo a nivel 80 del León Negro en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 2000 gemas. Al usar este objeto se obtendrá un potenciador del nivel 80 permitiendo a los jugadores probar los caracteres antes de potenciarlo al máximo nivel.
  • Ya está disponible una nueva bolsa de preparación para Path of Fire en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 3500 gemas. Contiene 1 casilla de personaje, 2 ampliaciones de casilla de sacos, 1 potenciador instantáneo al nivel 80 del León Negro, 1 contenedor de herramientas de recolección irrompibles y 10 llaves de cofre del León Negro.
  • Con las mejoras del salón del Santuario del Bloqueo de la Niebla, estará disponible por una semana más la llave maestra del Santuario del Bloqueo de la Niebla en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 1000 gemas.
  • Las rebajas por el quinto aniversario de Guild Wars 2 empezarán pronto. Comprobad la tienda cada día para ver si vuestros objetos favoritos están de oferta.

Perfeccionamientos

  • Se ha actualizado el módulo de planeador de Dinámica para que parezca estar menos suelto al desplegarse cuando lo usa un asura.
  • Se ha actualizado el portal hacia Tyria del Santuario del Bloqueo de la Niebla con nuevas opciones de teletransporte. Los jugadores pueden elegir ahora volver al punto en el que usaron su llave maestra del Santuario del Bloqueo de la Niebla.
  • Se han añadido por tiempo limitado los cofres exclusivos del León Negro como botines excepcionales en los cofres del León Negro actuales. Los jugadores podrán elegir entre nueve objetos exclusivos ya lanzados anteriormente en los cofres del León Negro, incluyendo el planeador de fantasma aferrador, el minigallo celestial, el planeador del Infinirarium, el báculo candelabro, el punto estratégico de Escarchamarga, el pase y llave de la sala de seguridad de Noran, la espada elemental, el diseño de yelmo de zaishen juramentado y el cartero de los sabuesos de Balthazar.
  • Las miniaturas de la Selva de Maguuma, de Kryta y de guardabosques están disponibles por tiempo limitado al emplear tiques de recogida de miniaturas del León Negro.
    • Miniaturas de guardabosques: minioso pardo, minidevorador, miniacechador de la selva, minireina araña tóxica, minidraco salamandra, minidraco de río, minidraco de pantano, minioso polar, minilince y mini-Pantera de las Nieves.
    • Miniaturas de la Selva de Maguuma: minicolocal, miniaraña de bosque, minimoa verde, miniacechador de la selva, miniforrajeador skritt, minilanzabotellas skritt, minitigre, minipollonado, miniatura de Tizlak, minilarva del bosque y minilince.
    • Miniaturas de Kryta: minioso pardo, miniettin, minimodniir berserker, minidraco de río, miniaraña de pantano, minijinete del viento, minijinete del viento negro, minicría de draco azul, minidraco de pantano, miniprogenitora draco de río y minimoa negro.

Errores solucionados

  • Se ha eliminado el filtro de resistencia a la agonía al buscar armaduras y armas en el bazar.
  • Se ha actualizado el desbloqueador de guardarropa garantizado para que desbloquee correctamente remates permanentes mientras los jugadores tengan equipadas versiones de uso limitado de ese tipo de remates.
  • Se ha corregido un error en el que los jugadores quedaban atascados en el aire en el Santuario del Bloqueo de la Niebla cuando se manipulaba la gravedad y se destransformaban al mismo tiempo.
  • Se ha arreglado el Mercader exprés para evitar que estos se queden en el aire al invocarlos.

CLIENTE MAC

  • Se ha ajustado la integración con Touch Bar para que funcione mejor con algunas preferencias de usuario.

Notas de actualización del juego - 8 de agosto 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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08/08/2017 – Notas de actualización del 8 de agosto
Perfeccionamiento del mundo
General

  • Se han agrupado los logros de “Eventos actuales” de la 3.ª temporada del mundo viviente en nuevas categorías dentro del grupo de logros de “Historias secundarias”.
  • Se han revelado todos los logros de “Eventos actuales” de la 3.ª temporada, salvo aquellos en los que no se puede progresar sin capítulos específicos de la historia viviente o de las expansiones.
  • Se han añadido los metalogros a las dos nuevas categorías de Historias secundarias, incluyendo los logros del principio de cada nueva metahistoria.
  • Se ha añadido un punto de dominio extra en Tyria Central a las recompensas existentes para el metalogro “Cazador de transferencias”.
  • Ahora que su viaje ha terminado por el momento, Seis Corazonquemado ha vuelto a su lugar original en el Estrecho de Gorjaescarcha. Allí, dirigirá a los aventureros con la esperanza de que sigan sus pasos.
  • Se ha vuelto a equilibrar la escala de los eventos de coalescencia de energía ley.
  • El arctodus perturbado por la hematites, el devorador perturbado por la hematites y el moa perturbado por la hematites han ganado potencia adicional.
  • Los fragmentos de anomalía enemigos de los eventos de Anomalía de línea ley son ahora más fáciles de aturdir cuando se usa Contrarrestar magia contra ellos.
  • Se ha reducido aún más la salud de los líderes de bandidos de toda Kryta cuando sus líneas de suministros están desorganizadas.
  • Como respuesta a la demanda local de suministros para el cuidado de mascotas, un nuevo comerciante ha abierto una tienda en Rata Sum para ofrecer a los clientes juguetes seguros y divertidos con los que entretener a sus gatos. También como respuesta a la demanda local por “sacar a esos felinos del demonio fuera de mi laboratorio”, también se ofrece equipamiento científico e inofensivo para espantarlos.
  • Se ha normalizado el texto de las descripciones emergentes de apoyo y de comida.
  • Se han añadido dos nuevas opciones al panel de Opciones de sonido que permiten determinar cómo suenan los objetos con efectos de sonido únicos en el cliente de juego. Las cuatro opciones están listadas a continuación. Se pueden especificar por separado para los objetos propios del jugador y para los de los demás jugadores:
    • Todos: todos los efectos de sonido de objetos únicos sonarán sin restricciones (como siempre han hecho).
    • Limitado: los sonidos de objetos únicos tendrán posibilidades de sonar, pero normalmente sonarán como sonidos normales.
    • Silenciar únicamente los proyectiles: se silenciarán los sonidos de objetos únicos procedentes de ataques de proyectil (como Gracia o El Soñador) y los demás sonarán con normalidad.
    • Deshabilitado: se deshabilitarán por completo los efectos de sonido de objetos únicos y sonarán efectos de sonido normales en su lugar.
  • Se han corregido algunos problemas en los que solo las teclas modificadoras de la izquierda del teclado (Mayús., Alt., Control, etc.) se consideraban para algunas interacciones de la interfaz.

Fractales
Observatorio Asolado

  • Se ha corregido un error en el que no se mostraban bien los círculos verdes para el jefe final.
  • Se ha corregido el ritmo de ataque de la Descarga solar del jefe final.
  • Égida ya no bloquea el primer ataque de rayo en el combate contra el jefe final.
  • Se ha corregido un error que causaba que las plataformas no desaparecieran a veces durante el combate contra el jefe final.
  • Floración solar tiene un alcance de agresión mayor para que siempre siga a su objetivo.
  • Floración solar ahora rebotará en los bordes de la plataforma del jefe final en vez de quedarse atrapada.
  • Se ha aumentado 0,25 segundos el tiempo durante el cual se telegrafía el ataque Floración solar.
  • Se ha rebajado el daño de varias mecánicas del jefe final para los rangos inferiores para que su curva de dificultad se asemeje más a la de otros jefes.
  • Los jefes Skorvald y Viirastra otorgan ahora un cofre de recompensa diario.
  • Se ha aumentado el tamaño del área de daño del jefe final.

General:

  • Se ha corregido un error en el cual los jugadores podían crear una nueva instancia de fractal en vez de unirse a su grupo ya existente al usar los portales de fractal de Arco del León o del Santuario del Bloqueo de la Niebla.
  • Se ha corregido un error en el cual los efectos de la infusión celestial mostraban en los charr el color equivocado.

Objetos

  • Las armas de donador otorgan ahora pericia en vez de duración de condición.
  • Las armaduras de donador otorgan ahora concentración en vez de duración de bendición.
  • Los doblones otorgan ahora concentración en vez de duración de bendición.
  • Las mejoras de copos de nieve otorgan ahora concentración en vez de duración de bendición.
  • La comida consumible que otorgaba duración de condición o duración de bendición otorga ahora concentración o pericia.
  • La comida consumible que antes convertía estadísticas ha visto sustituida esa bonificación por una cantidad fija de estadísticas:
    • La comida que convertía dureza en vitalidad otorga ahora una cantidad de vitalidad apropiada para cada nivel.
    • La comida que convertía dureza y vitalidad en poder de curación otorga ahora una cantidad apropiada para cada nivel de poder de curación (primario) y dureza (secundario).
    • El cuenco de pudin de chocolate y tapioca otorga ahora +100 de dureza en vez de convertir el poder de curación en dureza.
    • El cuenco de pudin de maracuyá y tapioca otorga ahora +100 de potencia en vez de convertir el poder de curación en potencia.
    • El cuenco de pudin de chumbera y tapioca otorga ahora +100 de daño de condición en vez de convertir el poder de curación en daño de condición.
  • Se han modificado los consumibles de apoyo para que ahora todos otorguen conversiones de estadísticas. Podéis encontrar más detalles en los foros: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Pr-ximos-cambios-de-estad-sticas-en-la-actualizaci-n-de-equilibrio-del-tercer-trimestre/first#post127277
    • Todas las piedras de afilar otorgan al menos una bonificación de potencia.
    • Los aceites de mantenimiento otorgan ahora bonificaciones de concentración o de curación.
    • Todos los cristales de sintonía otorgan al menos una bonificación de daño de condición.
  • Se han ajustado los ingredientes de las recetas de consumibles de apoyo furiosos, tóxicos, abundantes y magnánimos para reducir su coste de artesanía.
    • Cuando los ingredientes son materiales ascendidos, las piedras de afilar ahora siempre requerirán mineral de dragonita, los aceites de mantenimiento requerirán polvo de hematites y los cristales focalizadores requerirán fragmento empíreos.
  • Runas de Balthazar: se ha corregido un error que impedía disparar bajo el agua o en el aire a la sexta pieza de esta runa.

Habilidades de profesión
Con Path of Fire™ en el horizonte, pronto añadiremos al juego nueve especializaciones de élite nuevas con nueve líneas de rasgos nuevas. Además de estas novedades, también nos tomaremos algo de tiempo para darle un repaso a las líneas de rasgos antiguas y actualizarlas para el estado actual del juego. Ya hemos hecho un repaso general a las descripciones de los rasgos para que expliquen lo que hacen de manera más clara, así como algunos cambios de funcionalidad en todos los rasgos de profesiones principales y en algunos rasgos de especializaciones de élite de Heart of Thorns™. Estos cambios buscan mejorar la sinergia de los rasgos viejos con las líneas en las que se encuentran y también con las otras líneas.
General:

  • Sistema de munición: se ha añadido al juego el sistema de munición. Varias habilidades de varias profesiones ahora usarán el sistema de munición. Las habilidades con munición tienen un número de usos (cuenta) que se puede regenerar con el paso del tiempo. Cada habilidad con munición tiene una corta recarga entre uso y uso que varía según la habilidad. Se han añadido nuevos detalles de habilidad para la cuenta de munición y para Recarga de cuenta. Recarga de cuenta y la recarga entre usos se ven afectadas por habilidades y rasgos que las reducen.
  • Aura de luz: esta habilidad ya no aplica una acumulación de vulnerabilidad a quien os golpea. Ahora reduce el daño de condición recibido un 10 %, además de otorgar represalia cuando os golpean.
  • Debilidad de área: se ha corregido un error en el cual, al ejecutar un remate explosivo en un campo de combo venenoso, se aplicaban por error 3 segundos de debilidad en vez de 5 como se pretendía.
  • Se ha añadido un nuevo icono para el detalle de habilidad de Explosión.
  • Se ha añadido un nuevo icono para el detalle de habilidad de Perfora.
  • Se han normalizado y resaltado palabras clave de mecánicas y de tipos de habilidad de todas las profesiones.
  • Charrzuca: esta habilidad está equipada ahora para durar 15 segundos en vez de expirar después de usarla un número determinado de veces.
  • Convertirse en el Cuervo:
    • Caída en picado: la distancia que recorre esta habilidad ya no se ve afectada por modificadores de la velocidad de movimiento.
  • Convertirse en el Lobo:
    • Salto: la distancia que recorre esta habilidad ya no se ve afectada por modificadores de la velocidad de movimiento.
  • Convertirse en Pantera de las Nieves:
    • Abalanzarse: la distancia que recorre esta habilidad ya no se ve afectada por modificadores de la velocidad de movimiento.

Elementalista
En esta actualización de equilibrio, el elementalista sufrirá una pequeña limpieza en unos pocos de sus siervos elementales y un cambio en la manera en la que se comportan sus habilidades de apoyo de conjurar. Hemos rediseñado varios aspectos de estas armas y eliminado el prohibitivo sistema de carga con la intención de promover el uso de todas las habilidades de armas y quedarse con ellas. Se han aumentado varios rasgos, con Resurrección arcana permitiendo ahora que Géiser (en todos sus formatos) reanime a jugadores abatidos en vez de aplicar un porcentaje de reanimaciones fijo. Y finalmente, vamos a normalizar el daño del elementalista para que no sea la profesión más adecuada en todas las situaciones para infligir daño, apoyar y sobrevivir. Para ello, vamos a modificar la funcionalidad de unas cuantas habilidades que eran accidentalmente demasiado efectivas contra objetivos con grandes áreas de daño, además de reducir el daño en unas pocas de ellas.
Profesión:

  • Sobrecargar fuego: se ha reducido el daño físico un 10 % solo en PvE.
  • Sobrecargar aire: se ha reducido el número de ataques de 17 a 14.

Habilidades de arma:

  • Oleada de relámpagos: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,4 segundos.
  • Géiser: esta habilidad ahora está disponible también fuera de PvP y usará el multiplicador más alto de poder de curación en todos los modos de juego. Se ha reducido el valor de curación base en un 33 %. Se ha aumentado el número de pulsos de 3 a 5.
  • Fénix: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad golpear más a menudo de lo que se pretendía.
  • Fuego desatado: esta habilidad ahora solo puede dañar a un enemigo por segundo. Se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 2,5 segundos.
  • Velocidad ardiente: esta habilidad ahora solo puede dañar a un enemigo por segundo. Se ha aumentado el daño de muro de fuego un 100 % y la duración de quemadura de 1,5 a 2 segundos por tiempo.
  • Retirada ardiente: esta habilidad ahora solo puede dañar a un enemigo por segundo. Se ha aumentado el daño un 100 % y la duración de quemadura de 1 a 2 segundos por tiempo.
  • Muro de llamas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 100 %.

Habilidades de apoyo:

  • Elemental de aire mayor:
    • Haz electrizante: se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos.
  • Elemental de aire:
    • Golpes de relámpago: esta habilidad dispara ahora proyectiles directamente al objetivo en vez de al área a su alrededor.
  • Elemental de agua:
    • Territorio helado: se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 1 segundo. Se ha aumentado la duración de congelación de 1 a 2 segundos.
    • Olas rompientes: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de la porción inicial de esta habilidad en 1,6 segundos. Se ha aumentado el número de objetivos que rechaza de 1 a 3. Se ha aumentado el multiplicador de atributo de curación en un 300 %.
  • Elemental de fuego:
    • Salva de llamas: se ha aumentado la duración de quemadura de 1 a 3 segundos por cada misil que impacta. Se ha reducido el tiempo de recarga de 15 a 10 segundos.
  • Descarga arcana: esta habilidad hace ahora uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 3, con tiempo de recarga de 20 segundos. Hay una recarga de 1 segundo entre usos.
  • Onda arcana: esta habilidad hace ahora uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2, con un tiempo de recarga de 30 segundos. Hay una recarga de 2 segundos entre usos.
  • Arma conjurada: las armas conjuradas ya no expiran después de un cierto número de activaciones de habilidad, sino que tienen una duración fija de 30 segundos.
  • Conjurar martillo de relámpago:
    • Salto de relámpago: esta habilidad ahora otorga 3 segundos de rapidez si impacta. Se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 6 a 8 segundos.
    • Descarga de viento: esta habilidad ahora otorga 3 segundos de supervelocidad si impacta.
    • Tormenta de relámpagos: se ha rediseñado parcialmente esta habilidad. Los haces de relámpagos durarán más tiempo y el 50 % de ellos acertarán seguro a un objetivo que esté dentro del radio. El ataque final de la tormenta garantiza un ataque sobre hasta cinco objetivos. Se ha aumentado el número de ataques de 10 a 12.
  • Conjurar arco de escarcha:
    • Flecha de agua: esta habilidad otorga ahora mejoras para las acumulaciones del usuario cuando acierta en un objetivo. Esta mejora aumenta la curación causada un 10 % por acumulación y se acumula hasta dos veces. Además, las acumulaciones de Flecha de agua modifican de varias maneras otras habilidades de Conjurar arco de escarcha. Su curación base ha aumentado un 10 %. Se ha reducido ligeramente el postlanzamiento.
    • Ráfaga de escarcha: esta habilidad gana ahora un 10 % de bonificación de daño por acumulación de Flecha de agua. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en aproximadamente 0,5 segundos. Se ha aumentado la recarga de 4 a 6 segundos.
    • Abanico de escarcha: esta habilidad dispara ahora un proyectil adicional por acumulación de Flecha de agua.
    • Tormenta de hielo: esta habilidad realiza ahora un ataque adicional por acumulación de Flecha de agua.
    • Ultracongelar: esta habilidad congela ahora 0,5 segundos adicionales por acumulación de Flecha de agua.
  • Conjurar hacha de llamas: esta conjura de arma mejora ahora el ataque automático al desbloquear Hacha de lava doble cuando se use cualquier otra habilidad del arma conjurada.
    • Hacha de lava doble: se lanzan dos hachas de lava rápidamente una detrás de otra.
    • Retirada ardiente: esta habilidad ahora solo puede dañar a un enemigo por segundo. Se ha aumentado el daño de esta habilidad un 100 %. Se ha aumentado la duración de quemadura de 1 a 2 segundos. Se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad no aplicara quemadura en algunas situaciones.
  • Conjurar mandoble abrasador: al blandir esta arma en combate se ejecutará ahora Erupción abrasadora sobre enemigos al azar dentro de un alcance de 600 cada 3 segundos.
    • Velocidad abrasadora: esta habilidad puede ahora golpear a un enemigo solo una vez por segundo. Se ha aumentado el daño de la parte de muro un 100 %.
  • “¡Siente el ardor!”: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad golpeara a más de 5 objetivos.

Rasgos:

  • Aura contundente: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo compartiera correctamente Aura de luz.
  • Resurrección arcana: este rasgo ya no aumenta el índice de reanimación, sino que cambia la funcionalidad de la habilidad Géiser, causando que, además de curar, reanime a aliados dentro de su radio con un 7 % por tiempo. Este rasgo lanza ahora Géiser al elementalista cuando empiece a reanimar a un aliado.
  • Encantamiento elemental: este rasgo ya no otorga duración de bendición, sino que otorga hasta 180 de concentración en el nivel 80.
  • Taumaturgo: este rasgo ya no aumenta la carga de cuenta para armas conjuradas, sino que reduce la recarga de habilidades de armas conjuradas que usa el elementalista. La funcionalidad de Aura de fuego sigue siendo la misma.
  • Alivio arcano: además de los efectos anteriores, este rasgo ahora cura una pequeña cantidad de salud al cambiar de afinidad.
  • Melodías imbuidas: este rasgo ya no otorga duración de bendición, sino concentración.
  • Conducto armonioso: se ha reducido la duración de mejora de bonificación de daño de 5 a 4 segundos.
  • Unido al fuego: se han actualizado las habilidades de elementalista que otorgan Aura de fuego para que muestren la duración correcta de este rasgo cuando se equipa.

Ingeniero
En esta actualización, estamos haciendo cambios importantes en la línea de rasgos Explosivos y Herramientas, así como algunos cambios al tipo de habilidad de dispositivo. Los rasgos Explosión han sido reorganizados y revisados para aumentar su compatibilidad con un mayor número de perfiles. Aunque esperamos que todo perfil que use la línea Explosivos tenga al menos algunas habilidades explosivas, la línea favorecía desproporcionadamente a las bombas y las granadas, lo cual provocaba la exclusión de otras opciones de daño de potencia. Queremos que esta línea tenga varias opciones viables para perfiles y que dichos ajustes tengan una temática explosiva donde corresponda, pero sin pasarse de la raya. Hemos eliminado los rasgos Rondas de asedio, Detonación termobárica y Potenciador pasivo, mientras que el rasgo Carga formada, debido a su funcionalidad pasiva, ha sido trasladado a la casilla menor Gran maestro. Se han añadido varios rasgos nuevos para sustituir a estos rasgos perdidos. Además, se han realizado algunos ajustes en las habilidades de mejora, las cuales habían perdido efectividad debido a la eliminación de estos rasgos. La línea Herramientas tenía malas opciones en su rango Gran maestro, así que hemos revisado Batería cinética y Aptitud con los dispositivos para mejorar sus mecánicas de juego.
Habilidades de apoyo:

  • Ahora, los kits de armas y los kits de dispositivos pasarán a llamarse Kits de ingeniería, lo cual refleja que su clasificación sería la misma a nivel funcional.
  • Se eliminó el retraso en las habilidades de giroscopio antes de que se puedan detonar.
  • Habilidades de detonar torretas: se ha corregido un error que provocaba que estas habilidades contasen como habilidades de cinturón de herramientas a nivel de rasgos.
  • Lanzar Elixir X (bajo el agua): se ha corregido una información incorrecta sobre la duración de la habilidad cuando está activo el rasgo Hormona del crecimiento.
  • Ariete personal: esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2 con un tiempo recarga de 25 segundos. Hay una recarga de 5 segundos entre usos.
  • Botas cohete: esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2 con un tiempo de recarga de 20 segundos. Hay una recarga de 2 segundos entre usos.
  • D.E.A.: esta habilidad ahora elimina la confusión, además de sus eliminaciones previas.
  • Lanzar mina: se ha añadido detalle de habilidad que faltaba acerca del número de bendiciones eliminadas.
  • Kit de mortero: se ha corregido un error que provocaba que los efectos de estas habilidades no funcionasen bien en puertas y muros de WvW.
    • Proyectil de gas venenoso: se ha aumentado la duración del veneno de 2,5 a 3 segundos. Se ha aumentado la duración del campo de 4 a 5 segundos.
    • Proyectil endotérmico: se ha aumentado la duración del campo de 4 a 5 segundos.
    • Proyectil de destello: se ha aumentado la duración del campo de 4 a 5 segundos.
    • Proyectil de elixir: se ha aumentado la duración del campo de 4 a 5 segundos.

Rasgos:

  • Descenso explosivo: este rasgo ha sido eliminado y su funcionalidad ha sido fusionada con Granadero. Ha sido sustituido por Zona de detonación. Se ha corregido una descripción incorrecta acerca del número de granadas.
  • Granadero: además de sus funciones previas, este rasgo ahora reduce el daño por caída en un 50 % y provoca que dejes caer granadas al sufrir daño por caída.
  • Zona de detonación: este rasgo sustituye a Descenso explosivo, otorga +120 de potencia a nivel 80 y, además, tus remates explosivos otorgan 1 acumulación de poder durante 20 segundos.
  • Tinturas alquímicas: este rasgo ya no otorga duración de bendición; sino que otorga hasta 240 de concentración en el nivel 80.
  • Pólvora explosiva: este rasgo ha sido eliminado del juego. Ha sido sustituido por Carga formada. Se ha aumentado el daño de algunas habilidades explosivas para compensar.
    • Lanzar mina: se ha aumentado el daño un 20 %.
    • Bomba trampa: se ha aumentado el daño un 10 %.
    • Sobrecarga de Torreta de cohetes: se ha aumentado el daño un 10 %.
    • Granada de metralla: se ha aumentado el daño un 14 %.
    • Gran bomba tradicional: se ha aumentado el daño un 10 %.
    • Bomba de fuego: se ha aumentado el daño un 14 %.
    • Salva de granadas: se ha aumentado el daño un 20 %.
    • Antibúnker: se ha aumentado el daño un 10 %.
  • Carga formada: se ha trasladado este rasgo a la casilla menor Gran maestro. Ha sido sustituido por Bombazo.
  • Barrica de pólvora evasiva: se ha eliminado la recarga interna.
  • Bombazo: este rasgo pasa a ocupar el hueco dejado por Carga formada. Convierte el 5 % de potencia en vitalidad y el 5 % de poder en ferocidad.
  • Detonación termobárica: este rasgo ha sido eliminado y ha sido reemplazado por Barreminas.
  • Barreminas: este rasgo mejora Barrica de pólvora evasiva para que, en vez de dejar una sola mina, deje toda una serie de minas a lo largo del camino.
  • Rondas de asedio: este rasgo ha sido eliminado y ha sido reemplazado por Mando orbital. Para compensar, se ha aumentado la duración de los campos creados por la habilidad Kit de mortero.
  • Mando orbital: este rasgo invoca un golpe orbital al golpear a un enemigo que tenga menos del 50 % de salud. Tiene 15 segundos de recarga.
  • Lentes reactivas: al equipar Aptitud con los dispositivos, se usa la versión de rasgo de Gafas de apoyo.
  • Fijar: funcionalidad añadida. Ahora, este rasgo también podrá analizar a los enemigos a los que deshabilites. Analizar deshabilitado y analizar de sigilo son dos habilidades separadas, con recargas diferentes.
  • Energía excesiva: ahora, este rasgo otorga daño adicional cuando no tengas el máximo de aguante.
  • Batería cinética: este rasgo ha sido revisado. Ahora, genera cargas cinéticas cada vez que se usa una habilidad de cinturón de herramientas. A las 5 cargas, ganas rapidez y supervelocidad durante 5 segundos. Las cargas solo se pueden generar estando en combate, pero no caducan hasta alcanzar las 5 acumulaciones o al desequipar el rasgo.
  • Aptitud con los dispositivos: hemos rediseñado este rasgo. Ya no necesita cargas estáticas y siempre mejora tus dispositivos (siempre y cuando lo tengas equipado). La bonificación de recarga de dispositivos se ha reducido al 20 %. Se ha corregido un error que evitaba que las habilidades mejoradas mostrasen correctamente sus bonificaciones en la vista previa de rasgos. Las mejoras específicas de dispositivos han sido ajustadas de la siguiente manera:
    • D.E.A.: cuando se evita un daño mortal, esta habilidad otorga un aura de electrodescarga (además de todos sus efectos anteriores).
    • Lanzar mina: se ha eliminado el radio aumentado. Ahora, esto provoca que sueltes una segunda mina en la posición en la que estás al lanzarla.
    • Gafas de apoyo: aumenta el poder que otorga este rasgo de 3 acumulaciones a 5.
    • Zapatos resbaladizos: esta habilidad ahora incapacita al derribar a los enemigos (además de todos los efectos previos).
    • Botas cohete: esta habilidad ahora otorga supervelocidad al aterrizar (además de todos los efectos previos).
    • Ariete personal: esta habilidad ahora se considera una explosión e inflige quemadura (además de todos los efectos previos).
  • Distribución precisa: se ha corregido una información incorrecta, por la que este rasgo aparecía listado como de Precisión en vez de como Daño de condición.

Guardián
Añadir un sistema de munición también nos ha permitido corregir algunos tipos de habilidad viejos. En concreto, hay algo que llevábamos tiempo queriendo hacer: armas espirituales. Estas habilidades ahora invocarán al instante un arma que realizará una habilidad única y muy potente al desaparecer. También hemos revisado algunas de las habilidades y rasgos que llevábamos años sin tocar, para actualizarlos y mejorar algunas de sus funciones. Un ejemplo de esto es la Llama de zelote, que parecía aplicar la quemadura de forma un tanto aleatoria. Por tanto, hemos suavizado la quemadura a tu alrededor para que sea un pulso cada segundo. En esta actualización, también hemos aprovechado la ocasión para revisar un par de líneas de rasgos, para ajustar y revisar las especializaciones Entusiasmo y Resplandor.
Habilidades de arma:

  • Llama de zelote: se ha reducido la duración de la quemadura de 6 a 3 segundos. En vez de quemar una vez cada 3 segundos tras el lanzamiento inicial, ahora quema a cada segundo mientras la mejora persista. Se ha corregido un error que podría evitar la aplicación de quemadura a los enemigos cercanos tras el lanzamiento inicial.
  • Golpe de fe: la aportación de poder de curación de esta habilidad ahora es la misma que en PvP y usará la mejora del 100 % en todos los tipos de partida.
  • Defensa de zelote: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad continuase bloqueando incluso tras su cancelación.
  • Onda de ira: se ha reducido la distancia de 600 a 300. Ha aumentado el ángulo del ataque, que pasa de 90 a 110 grados para ajustarse mejor a su efecto.
  • Orbe de luz: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad al hacer detonar el orbe de luz, que pasa del 400 % al 300 %. Detonar el orbe de luz ahora otorga un aura de luz a los aliados (además de todos los efectos anteriores). Esta habilidad ahora es la misma que en PvP y usará la mejora de curación del 20 % en todos los tipos de partida.
  • Potenciar: esta habilidad ahora otorga curación por pulso, además de poder. Ahora, curará el 17 % del valor anterior de curación durante 3 tiempos, y un 50 % al final de la habilidad.
  • Línea de guardia: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y tiene una recarga de 30 segundos en todos los modos de juego.

Habilidades de apoyo:

  • Armas espirituales: se han modificado todas las armas espirituales. Ahora, usan el sistema de munición.
    • Martillo de sabiduría: tiene ahora un total de 2 de munición. Usar la habilidad ordena al martillo que derribe al enemigo. La recarga es de 30 segundos.
    • Arco de la verdad: tiene ahora un total de 2 de munición. Usar la habilidad hace caer una salva de flechas curativas sobre una zona. La recarga es de 30 segundos.
    • Escudo del vengador: tiene ahora un total de 3 de munición. Usar la habilidad provoca la creación de una cúpula protectora que lanza proyectiles a los enemigos cercanos. La recarga es de 25 segundos.
    • Espada de la justicia: tiene ahora un total de 3 de munición. Usar la habilidad marca una zona para que la espada ataque repetidas veces. La recarga es de 25 segundos.
  • Sello de azote: se ha corregido un error en esta habilidad que se producía al intentar usarla sobre un objetivo que tuvieses detrás.
  • Defended la posición: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y usará la duración aumentada de 6 segundos en todos los tipos de partida.
  • Fragmentos de fe: el efecto de la detonación de esta trampa ya no es imbloqueable.

Rasgos:

  • La justicia es ciega: este rasgo ahora te otorga un aura de luz al activar Virtud de la justicia (además de los efectos previos).
  • Fuego radiante: se ha corregido un error con este rasgo que provocaba que no se aplicase quemadura a los enemigos cercanos al activarlo.
  • Retribución: este rasgo ahora otorga Ferocidad mientras tengas Represalia (además de su efecto anterior).
  • Cetro ferviente: este rasgo ahora también otorga 1 acumulación de poder durante 10 segundos si lo activas mientras usas un arma que no sea un cetro.
  • Espíritus diligentes: este rasgo ha sido revisado y renombrado como Armería eterna. Armería eterna aumenta la cantidad máxima de munición de las habilidades de armas espirituales, reduce su recarga y provoca que los ataques de las armas espirituales inflijan quemaduras.
  • Vengador simbólico: este rasgo ahora convierte un 13 % de tu dureza en potencia (además de su efecto previo).
  • Represalia radiante: este rasgo ha sido revisado y renombrado como Instintos justificados. Instintos justificados aumenta tu probabilidad de asestar un impacto crítico y otorgar 1 acumulación de poder durante 6 segundos por cada segundo que tengas de Represalia.
  • Exposición simbólica: se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad que inflige este rasgo de 1 a 3 acumulaciones. La duración de vulnerabilidad pasa de 3 a 5 segundos.
  • Baluarte vigorizante: hemos rediseñado este rasgo. Ahora, otorga un mayor porcentaje de curación al bloquear. Además, ya no requiere que portes una maza. Este rasgo también reduce la recarga de las habilidades de maza y aumenta la duración de las bendiciones otorgadas por las habilidades de maza.
  • Inscripciones perfectas: ya no otorga un aura de luz, pero ahora compartes con tus aliados los efectos pasivos de los sellos activos.
  • Báculo honorable: este rasgo ahora otorga hasta 200 de concentración en el nivel 80, independientemente del arma que tengas. Se ha eliminado la duración de bendición aumentada al portar un báculo.
  • Impacto de protector: este rasgo ahora lanza Símbolo de protección menor al usar la habilidad de curación (además de al sufrir daño por caída). Tiene una recarga de 20 segundos. Se ha corregido un error que provocaba que la reducción de daño por caída ya no funcionase mientras el Símbolo de protección menor estuviese recargando.
  • Castigo de curandero: se ha corregido un error que impedía que este rasgo otorgase Represalia al usar Purificación.

Hipnotizador
Además de integrarse en el nuevo sistema de munición, los mantras del hipnotizador han recibido un reajuste completo. Cuando le echamos un vistazo a los rasgos disponibles para los mantras, nos encontramos con que los mantras armoniosos y los mantras restauradores tenían objetivos opuestos. Los mantras restauradores son más efectivos cuando se reabastecen las cargas de los mantras, pero los mantras armoniosos hicieron que fuera más difícil conseguirlo. Con los nuevos mantras de la próxima especialización del abrasador, queríamos asegurarnos de que los mantras del hipnotizador tenían mecánicas de juego exclusivas. Nuestra decisión fue centrar los mantras del hipnotizador en a la hora de hacer lanzamientos en combate, lo que implicaba eliminar los mantras armoniosos y añadir bonificaciones adicionales a los mantras del hipnotizador cuando están completamente reabastecidos. La eliminación de los mantras armoniosos también nos permitió hacer más fuertes los efectos activos, ya que ya no teníamos que preocuparnos por el desequilibrio que crearía el hecho de añadir un tercer lanzamiento. Al eliminar los mantras armoniosos, también conseguimos espacio para construir un nuevo rasgo de Gran maestro de duelos que favorece los perfiles basados en la precisión.
Profesión:

  • Grito de frustración: se ha corregido el detalle de habilidad del vigor que aparece cuando Desilusión generosa está presente para que se indique la correcta duración del vigor de 8 segundos.
  • Jorguín ilusorio: se ha corregido un error que hacía que el ataque de este fantasma no aumentara en daño contra enemigos con ciertas condiciones.
  • Berserker ilusorio: el ataque de este fantasma tiene ahora una distancia de movimiento constante y las mejoras que cambian la velocidad de movimiento no le afectan.
  • División del continuo: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad tardara en recargarse más de lo esperado con el rasgo Maestro del mal camino.

Habilidades de arma:

  • Berserker fantasmal: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad no mostrara los efectos de los proyectiles de armas legendarias.
  • Oleada espacial: se ha aumentado ligeramente la anchura de su rayo.
  • Frenesí borroso: ahora, esta habilidad se recarga completamente al cancelarse.
  • El prestigio: esta habilidad elimina ahora 1 condición al activarse.

Habilidades de apoyo:

  • Sello del éter: se ha aumentado la tasa de curación a una vez por segundo en lugar de una vez cada tres segundos. La curación por pulso se ha reducido para conservar una curación aproximada por segundo.
  • Mantras: las habilidades de los mantras ya no indicarán su número de cargas en la barra de mejora y, en su lugar, usarán el sistema de munición. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,5 segundos. Los mantras ya no otorgan bonificación de dureza al canalizarse. La cantidad de munición se ha fijado en 2. Las recargas entre lanzamientos no han cambiado.
    • Mantra de recuperación: cuando está completamente cargada, esta habilidad cura una pequeña cantidad.
    • Retorno de potencia: el tiempo de recarga se ha fijado en 20 segundos. Se ha reducido la curación base en un 33 % aproximadamente. Se ha aumentado la cantidad de curación mientras la salud sea inferior al 50 %.
    • Mantra de concentración: se ha reducido la recarga a 15 segundos. El tiempo de recarga se ha fijado en 30 segundos. Cuando la carga está completa, otorga una acumulación de estabilidad y égida durante 5 segundos.
    • Interrupción de energía: se ha eliminado el detalle de habilidad de alcance innecesario. Hemos limpiado el lenguaje ambiguo sobre los anuladores de aturdimiento.
    • Mantra de distracción: cuando la carga está completa, esta habilidad reduce en 15 segundos la recarga de Distracción.
    • Cierre de energía: el tiempo de recarga se ha fijado en 24 segundos. Se ha actualizado la descripción de la habilidad para reflejar que esta afecta a múltiples objetivos.
    • Mantra de dolor: cuando la carga está completa, gana 8 acumulaciones de poder durante 5 segundos.
    • Pico de energía: el tiempo de recarga se ha fijado en 10 segundos. Inflige 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos a enemigos que no usen habilidades. Se ha actualizado la descripción de la habilidad para reflejar que esta afecta a múltiples objetivos.
    • Mantra de resolución: se ha reducido la recarga a 12 segundos. Cuando la carga está completa, gana resistencia durante 2 segundos.
    • Depuración de energía: el tiempo de recarga se ha fijado en 24 segundos. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a 3. Se ha añadido un efecto para indicar el área de la habilidad.
  • Robo arcano: esta habilidad se ha cambiado para que sea siempre la misma en todos los modos y ahora tiene una recarga de 25 segundos en todos los modos de juego.
  • Sello de medianoche: el efecto activo del sello ahora otorga sigilo durante 2 segundos, pero ya no aplica Vulnerabilidad ni Incapacitación. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.

Rasgos:

  • Mantras armoniosos: este rasgo ha sido eliminado del juego.
  • Complejo de superioridad: este rasgo sustituye a los mantras armoniosos y aumenta el daño de golpe crítico un 15 %. Esta bonificación se aumenta hasta un 25 % contra los enemigos con una salud inferior al 50 % o enemigos que quedan inhabilitados por aturdimiento, atontamiento, provocación, miedo, derribo, etc.
  • Desconfianza: este rasgo ha sido eliminado del juego.
  • Ineptitud: este rasgo se ha movido a la línea de rasgos del Gran maestro en Duelos, a la casilla que anteriormente perteneció a Desconfianza, y sus efectos han cambiado. Ahora, este rasgo causa interrupciones para infligir ceguera durante 5 segundos y aplica ceguera para infligir 2 acumulaciones de confusión durante 5 segundos.
  • Fuerza fantasmal: este rasgo sustituye la casilla que dejó abierta Ineptitud y tiene el siguiente efecto: los fantasmas obtienen un potenciador de daño del 1 % cuando se les aplica poder y un potenciador de daño del 4 % cuando atacan (bonificación máxima del 25 %). Este daño de bonificación dura hasta que se destruye el fantasma.
  • Mantras restauradores: se ha corregido un error que hacía que este rasgo mostrara valores incorrectos basados en el multiplicador de poder de curación del jugador. Se ha reducido el multiplicador base un 37 %. Se ha aumentado el multiplicador de poder de curación un 25 %.
  • Persistencia de la memoria: se ha revisado este rasgo. Ahora, hace que los fantasmas destrozados transfieran sus bendiciones al hipnotizador.
  • La promesa: este rasgo otorga hora una reducción de recarga fija del 20 %, pero ya no hace que las habilidades de antorcha eliminen condiciones. En lugar de eso, hace que las habilidades de Antorcha apliquen una acumulación adicional de quemadura. (No afecta a los ataques de fantasmas).
  • Pureza del sanador: ahora, este rasgo lanza Depuración de energía menor, lo que os elimina 1 condición a vosotros y a vuestros aliados cercanos. Se ha corregido un error que podía hacer que este rasgo pusiera Mantra de resolución a recargar. Este rasgo muestra ahora un efecto para indicar su radio.
  • Humedecimiento caótico: este rasgo otorga ahora una reducción de la recarga fija del 20 % a las habilidades báculo y tridente en lugar de escalar la reducción de la recarga con Armadura del caos. Se ha corregido un error que hacía que este rasgo otorgara una dureza de 50 no indicada al empuñar un báculo o un tridente.
  • Descenso a la locura: la habilidad disparada por este rasgo ha cambiado su nombre a Tormenta del caos menor. Este rasgo lanza ahora Tormenta del caos menor al usar la habilidad de curación además de al sufrir daño por caída.

Nigromante
Una de los mayores cambios para los nigromantes en este parche es el cambio en el rasgo Persistencia vital. Anteriormente, este rasgo reducía la tasa a la que la fuerza vital decaía al usar un sudario y era demasiado potente en comparación con los otros dos rasgos del mismo rango. Hemos cambiado la funcionalidad de este rasgo para proporcionar una opción diferente que sea más fácil de seguir y más competitiva con otros rasgos del mismo rango. La habilidad de élite Forma de liche también ha recibido una actualización considerable. La mayoría de sus funciones han sido revisadas para mejorar su posición como opción basada en la potencia que puede complementar las Tierras de plaga. Se implementó otro cambio importante en el rasgo Sellos de sufrimiento de la línea Rencor, que antes competía con Espíritu rencoroso como opción de corrupción de bendiciones. Hemos revisado este rasgo para que beneficie más directamente a las habilidades del sello y aumente la potencia de corrupción de bendiciones de Espíritu rencoroso un poco para los jugadores que quieran esa funcionalidad.
Profesión:

  • Infundir terror: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para aclarar el componente de reducción de daño.

Habilidades de arma:

  • Succión de vida: esta habilidad es la misma que en PvP y ahora usa el valor de curación mayor en todos los modos de juego. Se ha corregido un error que hacía que esta habilidad realizara una recarga mayor (normal) al interrumpirse mientras Sed aceleradora estaba equipada.
  • Pacto oscuro: esta habilidad es la misma que en PvP y ahora usa el valor de daño mayor en todos los modos de juego.

Habilidades de apoyo:

  • Senda espectral: se ha eliminado una de las mejoras exclusivas de visibilidad porque no tenía ninguna función. Se ha aumentado la duración de 8 a 10 segundos.
  • Armadura espectral: ha aumentado la duración de 6 a 8 segundos.
  • Muro espectral: ha aumentado la duración de 5 a 6 segundos.
  • Aferramiento espectral: esta habilidad ahora dispara al objetivo original del nigromante y hasta a otros 4 enemigos que estén dentro de un alcance de 1200. Se ha aumentado la recarga de 20 a 50 segundos. Esta habilidad es la misma que en PvP y ahora funciona igual en todos los modos de juego.
  • Forma de liche: se ha revisado la funcionalidad de esta habilidad para muchas de sus habilidades. Se ha aumentado su duración activa de 15 a 20 segundos.
    • Marcado para morir: esta habilidad se llama ahora Mirada de liche. Se ha revisado la funcionalidad de esta habilidad y ahora disparará un haz de energía oscura a un enemigo cercano al azar que incapacita durante 2 segundos y aplica vulnerabilidad durante 10 segundos. Esta habilidad usa el nuevo sistema de munición, con una cantidad de munición de 5 y un tiempo de recarga de 1,5 segundos. Hay una recarga de 0,1 segundos entre usos.
    • Viento congelador: esta habilidad se llama ahora Onda de terror. Ahora, el liche disparará una oleada de potencia terrible que aterra a los enemigos en los que impacta durante 2 segundos. Otorga acceso a Marcha de los muertos vivientes mientras la oleada esté activa.
      • Marcha de los muertos vivientes: ejecuta un Paso sombrío hacia vuestra Onda de terror y la destruye.
    • Marca de horror: esta habilidad se llama ahora Invocar locura. Esta habilidad ya no requiere un objetivo en tierra. Tras el lanzamiento, los siervos aparecerán cada segundo durante los siguientes 8 segundos. Los siervos generados se han cambiado de horrores dentados a un nuevo horror inestable. Los horrores inestables tienen una reserva de salud baja, explotarán tras 6 segundos si no se les mata e infligirán daño en un radio de 180 a su alrededor.
    • Espectro macabro: se ha revisado esta habilidad para que deje de despejar condiciones de aliados o bendiciones de enemigos. Esta habilidad ata ahora hasta a 5 enemigos cercanos y absorbe vitalidad para el liche. El liche obtiene hasta 30 de vitalidad por acumulación durante 20 segundos y roba vida en cada pulso. Los jugadores enemigos que sufran esta habilidad verán su vitalidad reducida por una cantidad equivalente por la misma duración.
  • Demonio de las sombras: ha aumentado el daño del ataque básico un 50 %. Se ha aumentado el daño de la habilidad Encantar un 33 % y se ha corregido una descripción de habilidad incorrecta. Encantar aplica ahora congelación durante 3 segundos y debilidad durante 5 segundos, además de ceguera.
  • Sello de la plaga: se han actualizado los detalles de habilidad para aclarar que el efecto pasivo de esta habilidad transfiere 1 condición cada 3 segundos de los aliados a vosotros.
  • Sello de rencor: al activarse, esta habilidad inflige ahora 2 acumulaciones de tormento durante 6 segundos, además de sus efectos activos anteriores.

Rasgos:

  • Devorador de almas: se ha cambiado la funcionalidad de este rasgo. Ahora, reduce un 20 % la recarga de las habilidades de mandoble. Además, otorga curación y fuerza vital cada segundo mientras se esté en combate y empuñando un mandoble.
  • Dominio de los espectros: se ha reducido el aumento de duración de un 50 % a un 20 %.
  • Espíritu rencoroso: se ha corregido un error que hacía que este rasgo no funcionara bajo el agua. Se ha corregido un error que evitaba que este rasgo otorgara represalia. Se ha corregido un error que hacía que este rasgo no indicara el número de bendiciones convertidas. Se ha aumentado el número de bendiciones convertidas de 1 a 2.
  • Frío de muerte: la habilidad disparada por este rasgo ha modificado su nombre a Escalofríos menores.
  • Descenso aterrador: este rasgo, además de sus funciones anteriores, inflige ahora 1 acumulación de tormento durante 3 segundos a enemigos a los que se les tenga miedo. Esta habilidad, que se activaba al sufrir daño por caída, se llama ahora Aterrorizar menor.
  • Renovación rencorosa: este rasgo se activa ahora al usar una habilidad de curación en lugar de al golpear a un enemigo con poca salud.
  • Sellos de sufrimiento: se ha revisado este rasgo para que tenga la siguiente funcionalidad: los sellos tienen una recarga reducida del 20 % y sus habilidades pasivas han mejorado. Los efectos pasivos del sello se conservan mientras se use un sudario.
    • Sello de vampirismo: la curación tras recibir un impacto se ha aumentado aproximadamente un 50 %.
    • Sello de la plaga: se ha aumentado el número de condiciones provocadas por intervalo de 1 a 2.
    • Sello de rencor: se ha aumentado la potencia a 270 en el nivel 80.
    • Sello de la langosta: otorga un poder de curación adicional de 180 en el nivel 80.
    • Sello de los muertos vivientes: se ha aumentado la ganancia de fuerza vital por intervalo de un 2 % a un 3 %.
  • Ritual de vida: este rasgo ya no mejora la velocidad de reanimación. La habilidad lanzada por este rasgo se llama ahora Pozo de sangre menor. Ahora, este rasgo hace que Pozo de sangre y Pozo de sangre menor reanimen a los aliados con un 7 % cada pulso.
  • Vida a partir de la muerte: se ha aumentado la cantidad de reanimaciones a un 10 %. Se ha aumentado la curación un 25 %.
  • Rituales vampíricos: esta habilidad es la misma que en PvP y ahora proporciona 5 segundos de protección en todos los modos de juego. Han aumentado los valores de robo de vida aproximadamente un 100 %.
  • Velocidad de las sombras: se ha revisado este rasgo y ahora otorga 10 segundos de celeridad, además de eliminar todas las condiciones inmovilizadoras al entrar en un sudario.
  • Persistencia vital: este rasgo ya no ralentiza la descomposición del sudario. En lugar de eso, otorga vitalidad extra y reduce la recarga de las habilidades de sudario un 20 %.

Guardabosques
En esta actualización, nuestro objetivo ha sido poner al día numerosos rasgos de visualización y sinergia dentro de cada línea. Entre estos cambios se incluyen actualizaciones de calidad de vida, tales como la sincronización de las recargas de rasgos de intercambio de mascota con el intercambio de mascotas de recarga, así como importantes revisiones de algunos rasgos como Quien no arriesga, no gana y Vínculo empático. Mientras comprobábamos rasgos, también hemos revisado los sellos del guardabosques sin perder vista que había que animar al jugador a elegir entre activar el sello o conservar los beneficios pasivos asegurándonos de que los activos no fueran tan solo una versión temporalmente mejorada de los pasivos.

Profesión:

  • Avatar celestial: se ha corregido un error que provocaba que los druidas en forma de avatar celestial no pudieran acceder a su energía y transformación si estaban congelados por Tormenta de hielo (en la Frontera de Escarchamarga).
  • Draco: se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Sesgo de cola mostrara un radio más pequeño que el de la habilidad real; ahora muestra correctamente el radio más grande de 280.

Habilidades de arma:

  • Acometida: se ha corregido un error que provocaba que el daño se actualizara incorrectamente cuando estaba activo el rasgo Entrenamiento a dos manos.
  • Caída en picado: se ha cambiado la descripción de alcance de 1100 a 1000 para reflejar mejor el alcance real de esta habilidad (no hay cambio en la funcionalidad).
  • Porrazo de empuñadura: se ha corregido un error que de vez en cuando provocaba que esta habilidad fallara cerca del alcance máximo o golpeara a un objetivo que tuvieras detrás.
  • Mordisco de invierno: esta habilidad ahora es la misma que en PvP. Ahora se usará la mayor cantidad de daño del 150 % en todos los tipos de juegos.
  • Gracia ancestral: ahora esta habilidad otorga protección a la mascota durante 3 segundos. Se ha corregido un error que provocaba que se siguiera mostrando la mochila del jugador al moverse.

Habilidades de apoyo:

  • Sello de renovación: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 50 segundos. El antiguo efecto pasivo de eliminar una sola condición cada 10 segundos se ha reemplazado por el de Sello de la naturaleza, que provoca que vuestra mascota y vosotros recuperéis salud constantemente. Ahora el efecto activo otorga resistencia a vuestra mascota durante 2 segundos cuando reciben condiciones de aliados cercanos.
  • Sello de piedra: se ha añadido más información en la descripción emergente para indicar cuánta dureza se gana con el pasivo de esta habilidad.
  • Sello de la caza: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 30 a 40 segundos. El antiguo efecto activo de aumentar el daño de vuestro siguiente golpe y del de vuestra mascota se ha sustituido y ahora provoca que vuestros ataques y los de vuestra mascota sean imbloqueables durante 6 segundos.
  • Sello de la naturaleza: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos. El antiguo pasivo de recuperar salud constantemente se ha traslado al Sello de renovación y se ha reemplazado por ferocidad mejorada para vosotros y vuestra mascota. El antiguo activo de ganar estabilidad y daño aumentado ha sido reemplazado y ahora inmoviliza a los enemigos durante unos segundos.
  • Fuerza de la manada: se ha eliminado una descripción emergente que ya no era relevante.
  • Glifos: se ha corregido un error que provocaba que al transformaros mientras estabais en estado de avatar celestial vuestros glifos quedaran en ese modo.
  • Terreno fangoso: ahora esta habilidad inflige lentitud durante 1 segundo con cada pulso, además de incapacitar. Este cambio también se aplica a la versión de la habilidad lanzada por el rasgo Suavizar la caída.

Rasgos:

  • Golpe de apertura: ahora este rasgo os otorga Golpe de apertura a vosotros y vuestra mascota, en vez de solo a vosotros.
  • Ampliación: este rasgo se ha sustituido por Forma de piedra. Forma de piedra lanza un Sello de piedra menor cuando vuestra salud está por debajo del 50 %, lo que os otorga inmunidad temporal al daño de los ataques.
  • Instinto de depredador: este rasgo se ha sustituido por Mirada del cazador. Mirada del cazador te otorga cantidades variables de poder al golpear a un enemigo según su porcentaje de salud.
  • Vínculo sonoro: ahora este rasgo lanza Llamada de la naturaleza menor cuando cambiáis de mascota. Llamada de la naturaleza menor tiene una recarga más breve y otorga mejoras de duración más cortas que Llamada de la naturaleza.
  • Entrenamiento alfa: este rasgo se ha sustituido por Foco alfa. Foco alfa provoca que vuestro golpe de apertura incapacite durante 2 segundos.
  • Sellos brutos: hemos rediseñado este rasgo y ya no otorga poder. Ahora Sellos brutos otorga 6 segundos de furia a los aliados a vuestro alrededor al usar un sello, y reduce la recarga de vuestros sellos.
  • Quien no arriesga, no gana: este rasgo ha sido sustituido por Presa feroz. Presa feroz os enfurece, lo que otorga mayor ferocidad y una probabilidad de golpe crítico adicional, además de otorgar 4 segundos de furia si os golpean cuando vuestra salud está por debajo del 75 %.
  • Vigor natural: se ha aumentado la recuperación de aguante de este rasgo de un 20 % a un 25 %.
  • Entrenamiento de pericia: se ha cambiado el nombre de este rasgo y se ha rediseñado como Atracción por el riesgo. Ahora otorga más vitalidad y convierte un 7 % de vitalidad en pericia para vosotros y vuestra mascota.
  • Piel de corteza: este rasgo se ha sustituido por Crecimiento robusto. Crecimiento robusto os cura a vosotros o a vuestra mascota mientras tiene protección.
  • Vínculo empático: este rasgo se ha rediseñado y ahora divide la duración de las condiciones que se os aplican entre vosotros y vuestra mascota.
  • Rejuvenecimiento: se ha reducido la recarga interna de este rasgo de 18 a 10 segundos.
  • Reacción instintiva: este rasgo ya no otorga poder en función de vuestro poder de curación. Ahora vuestra mascota y vosotros convertís un 7 % de vuestro poder en poder de curación.
  • Entrenamiento vigoroso: este rasgo ahora se llama Llegada enérgica. Otorga vigor y furia a los aliados cercanos durante 8 segundos al cambiar de mascota.
  • Magia persistente: este rasgo ya no otorga duración de bendición. Ahora otorga hasta 240 de concentración en nivel 80 a vosotros y vuestra mascota.
  • ¡A los ojos!: se ha eliminado el aumento de dureza de mascota.
  • Velocidad del céfiro: ahora este rasgo lanza Céfiro acelerador menor al cambiar de mascota. Céfiro acelerador menor no es un anulador de aturdimiento, tiene una recarga más breve y otorga mejoras de duración más cortas que Céfiro acelerador.
  • Poder del compañero: este rasgo se ha sustituido por Aliado potente. Aliado potente os otorga una acumulación de poder durante 6 segundos a vosotros y vuestra mascota cuando el otro asesta un golpe crítico a un enemigo.
  • Curación innata: se ha eliminado el aumento de poder de curación de mascota. Se ha aumentado el intervalo de pulsos de 1 a 3 segundos. Se ha aumentado la cantidad de curación para conservar la curación general por segundo.
  • Suavizar la caída: ahora, este rasgo lanza Terreno fangoso menor al usar la habilidad de curación (además de al sufrir daño por caída).
  • Viento a favor: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo actualizara las habilidades de arco largo con la descripción de perforación.

Retornado
Refuerzo inspirador se quedaba corto en generación de estabilidad porque había que esperar igualmente a que la habilidad se completara para obtener estabilidad. Lo hemos cambiado para que otorgue estabilidad al conjurador inmediatamente y tener así la posibilidad de evitar el control de masas antes de que impacte. La identidad de la línea de rasgos de Retribución giraba en torno a Sostener y andaba algo coja de sinergia; se han realizado un par de modificaciones para crear algo de interacción con Represalia y Estabilidad. La línea de Devastación y la Postura de asesino legendario se centraban en el daño de poder y la toma de iniciativa, y hemos realizado unas cuantas modificaciones para ayudar a los perfiles basados en la potencia y ofrecer a los retornados un mayor control sobre cuándo entran en juego sus rasgos.
Habilidades de arma:

  • Virote martillo: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad golpear a enemigos más allá de su alcance máximo.
  • Erupción resonante: ahora esta habilidad salta hacia un objetivo, si hay alguno. Se ha aumentado la distancia de salto recorrida en un 25 %. Se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrara el alcance incorrecto.
  • Oleada protectora: se ha aumentado el daño un 66 %. Ahora este ataque inflige 8 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos. Se ha aumentado el alcance de 300 a 450.
  • Sombra aferradora: se ha aumentado el daño un 25 %. Se ha aumentado la duración de la furia de 6 a 8 segundos.

Habilidades de apoyo:

  • Consuelo protector: se ha corregido un error que provocaba que la descripción emergente de esta habilidad mostrara el radio incorrecto.
  • Refuerzo inspirador: esta habilidad ahora es la misma que en PvP, lo que reduce su coste de energía de 35 a 30 en todos los tipos de juego.
  • Martillos vengativos: se ha añadido un tercer martillo y se ha reducido el daño un 33 % para conservar un daño aproximado por segundo. Se ha cambiado la función básica de esta habilidad para que ya no perdáis proyectiles al pasar demasiado cerca de un terreno irregular. Esta habilidad ahora es la misma que en PvP y usa los valores de curación aumentados en todos los tipos de juego.
  • Expulsión de energía: se ha aumentado la duración de los fragmentos creados por esta habilidad de 5 a 10 segundos.
  • Dagas encantadas: se ha aumentado el daño un 20 %.
  • Respuesta sombría: ahora esta habilidad otorga 6 segundos de furia al activarse.
  • Contra lo imposible: ahora esta habilidad otorga un 10 % más de daño mientras dura, además de sus efectos ya existentes.
  • Vientos de Jade: ahora esta habilidad inflige 6 acumulaciones de vulnerabilidad durante 6 segundos por cada enemigo golpeado, además de sus efectos ya existentes.
  • Piedra calmante: ahora esta habilidad otorga 5 segundos de represalia al usarse, en vez de variar la represalia en función del número de condiciones eliminadas.

Rasgos:

  • Congelación del abismo: se ha corregido un error que afectaba a la forma como este rasgo muestra su descripción de Tormento.
  • Impulso perverso: se ha aumentado el poder otorgado al usar una habilidad de postura de asesino de 2 a 3 acumulaciones. Esta rasgo otorga ahora 2 acumulaciones de poder durante 10 segundos al usar una habilidad de postura que no sea de asesino.
  • Mutilar defensas: ahora este rasgo otorga la posibilidad de infligir vulnerabilidad al asestar un golpe crítico en vez de cualquier otro golpe. La probabilidad de infligir vulnerabilidad se ha aumentado de un 25 % a un 33 % y la duración de la vulnerabilidad ha aumentado de 4 a 6 segundos.
  • Venganza fortalecedora: este rasgo ha sido revisado y renombrado como Represalia feroz. Represalia feroz aumenta un 50 % la duración de la represalia que se te aplica y provoca que tus ataques inflijan un 10 % más de daño, lo que otorga una acumulación de poder durante 8 segundos mientras tengas represalia.
  • Agresión mejorada: este rasgo se ha separado y ahora aumenta la duración de provocación un 100 % en PvE y un 25 % en WvW y PvP. Ahora también otorga 2 segundos de represalia al provocar a un enemigo.
  • Versado en la piedra: ahora este rasgo también convierte un 13 % de tu dureza en potencia.
  • Resolución determinada: este rasgo ha sido rediseñado y ahora reduce un 15 % el daño que recibes mientras tienes estabilidad y aumenta un 33 % la duración de la estabilidad que aplicas.
  • Cimientos reforzados: se ha rediseñado este rasgo y ahora otorga hasta 120 de dureza, lo que convierte un 7 % de tu dureza en poder de curación.
  • Abundancia natural: se ha aumentado la duración de los fragmentos de esta habilidad de 5 a 10 segundos.
  • Persistencia endurecedora: se ha corregido un problema en PvP que provocaba que este rasgo no estuviera otorgando la cantidad adecuada de dureza al usar Faceta de la luz.
  • Protección de plano: ahora este rasgo lanza Cúpula de la Niebla al usar la habilidad de curación, además de al sufrir daño por caída. Se ha aumentado la recarga de Cúpula de la Niebla de 5 a 20 segundos.
  • Enviado del sustento: este rasgo ya no otorga duración de bendición. Ahora otorga hasta 240 de concentración en nivel 80.
  • Perfeccionamiento del veneno: se ha aumentado la aplicación de veneno de este rasgo de 1 a 2 acumulaciones.
  • Succión de vida enfocada: se ha aumentado el daño infligido un 20 %.
  • Represalia maliciosa: ahora este rasgo se activa al bloquear un ataque, además de cuando os bloquean vuestros ataques. Los ataques imbloqueables de este rasgo infligen ahora un 25 % más de daño. Este rasgo se ha intercambiado por Eco de jade y se ha trasladado al rango de maestro. Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
  • Aniquilación de asesino: se ha aumentado el daño infligido un 20 %.
  • Recuperación de aguante: este rasgo ya no otorga una posibilidad de recuperar aguante cada 10 segundos cuando os golpean. En vez de eso, ahora otorga un aumento de un 25 % constante de recuperación de aguante, siempre que se tenga el rasgo equipado.
  • Eco de jade: este rasgo se ha intercambiado por Represalia maliciosa y se ha trasladado al rango de experto. Se ha cambiado el nombre de la habilidad lanzada por este rasgo a Vientos de Jade menores.
  • Presencia de asesino: se ha aumentado a 225 la bonificación de ferocidad otorgada por este rasgo en el nivel 80.
  • Entrenamiento en el combate enano: se ha aumentado la posibilidad de aplicar debilidad a un 100 %.
  • Desmontar fortificaciones: ahora este rasgo otorga 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos al intentar inhabilitar a un enemigo con estabilidad, además de los efectos anteriores.
  • Rejuvenecimiento constante: se ha aumentado la posibilidad de que se produzca curación a un 100 %. Se ha aumentado la curación un 25 %.

Ladrón
La especialización de temerario ha acaparado en gran medida la jugabilidad basada en la potencia que solía ser cosa de espadas, así que vamos a darle a la espada (y a los rasgos relacionados con ella) una mejora para asegurarnos de que ofrezca alguna utilidad única. Los trucos y los sellos también van a recibir varios cambios para ayudar a que puedan competir con las muy potentes habilidades de apoyo que ofrecen los engaños y movimientos físicos. Por último, también vamos a reevaluar algunos rasgos que nos parecía que tenían un poder insuficiente o que no ofrecían elecciones lo bastante diversas.
Profesión:

  • Habilidades robadas:
    • Miedo de calavera: se ha añadido una descripción de imbloqueable que faltaba.
    • Consumir plasma: se ha aumentado la duración de estabilidad que otorga esta habilidad de 3 a 5 segundos. Ahora esta habilidad también otorga rapidez durante 2,5 segundos.
    • Lanzar amasijo: esta habilidad está ahora dirigida en vez de apuntar al suelo al usarse bajo el agua. Se han actualizado los detalles de habilidad para indicar la cantidad correcta de golpes.

Habilidades de arma:

  • Golpe de infiltrado: ahora esta habilidad otorga 3 segundos de celeridad al lanzarse, además de sus efectos anteriores.
  • Retorno del infiltrado: se ha acortado el postlanzamiento 0,2 segundos.
  • Latrocinio: esta habilidad ahora inflige un 20 % más de daño a enemigos sin bendiciones. Este daño se calcula después de que tenga lugar la eliminación de bendiciones.
  • Golpe en el flanco (ataque con espada): este ataque ahora es imbloqueable.
  • Golpe en el flanco (ataque con lanza): esta habilidad se llama ahora Salto de flanqueo a fin de eliminar la confusión con habilidades y rasgos de nombres parecidos.
  • Golpe táctico: esta habilidad se ha unido y ahora aturde durante 2 segundos en todos los modos de juego al atacar por detrás. Se ha aumentado el daño un 33 %.
  • Daga danzante: además de sus efectos anteriores, este ataque ahora aplica 1 acum

Error en precompra desde el juego de PoF

in Traducción y localización

Posted by: Anna Medina

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Anna Medina

Localization Editor (ES)

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Hola Arcaron,

El error está solucionado por nuestra parte y muy pronto se verá reflejado en el juego.

¡Muchas gracias por tu aportación!

Anna

Mejoras en las armaduras ascendidas de WvW y PvP

in PvP

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Cuando se lance la actualización del 8 de agosto, los jugadores de WvW y PvP que tengan Heart of Thorns podrán mejorar sus armaduras de WvW y PvP para que tengan atributos de legendaria. Este nuevo tipo de armadura no tendrá un diseño único como el que forma parte de la armadura legendaria de incursiones, sino que consistirá en una mejora que dará a las piezas de armadura ascendida de WvW y PvP la capacidad de cambiar sus estadísticas a nivel legendario sin cambiar de diseño.
Estas son las armaduras ascendidas de PvP y WvW que podrán cambiar de estadísticas:
• Armadura ascendida de héroe triunfal
• Armadura ascendida de héroe triunfal forjada en la Niebla
• Armadura ascendida gloriosa ardiente
• Armadura ascendida de héroe glorioso
Para mejorar una pieza de armadura ascendida de WvW o PvP, combinad 3 nuevos dones de PvP o WvW con una pieza de equipo ascendido en la Forja Mística. Podéis comprar ingredientes para los dones al comandante Cuchilla de Guerra en WvW o al comerciante de liga de armaduras ascendidas en PvP.

Por favor, comparte tu opinión en este hilo.

Planeo y territorios en WvW

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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¡Hola, guerreros de la Niebla!

Me entusiasma poder deciros que podréis planear en WvW a partir del 8 de agosto. El equipo ha estado trabajando muy duro para que planear en WvW sea algo divertido y justo. Ahora que hemos creado el nuevo sistema de territorios, creemos haber dado con la manera de alcanzar ambos objetivos.

Territorios

Cada objetivo de WvW tiene ahora un territorio asociado. El color del equipo que tenga cada uno se mostrará delineado en el mapa. Además de que el mapa muestre el territorio, la interfaz de puntuación de WvW mostrará ahora el objetivo de vuestro territorio actual. Lo veréis al lado de la puntuación de guerra que vuestro equipo está ganando durante ese tiempo. El icono de objetivo funciona de la misma manera que sobre el mapa. Si hacéis clic en él, se abrirá el panel de mejoras de objetivo.

Planear

No es necesario desbloquear el planeo en los dominios de PvE para poder usarlo en WvW. En vez de eso, podéis adquirirlo usando puntos de habilidad en el nuevo dominio de planeo bélico de Heart of Thorns. El dominio de planeo bélico está disponible para aquellos que tengan Heart of Thorns y les permitirá planear en los territorios que tenga vuestro equipo en los mapas de Guerra de la Niebla: los Campos de Batalla Eternos y las Tierras Fronterizas alpinas y desérticas. Si entráis en un territorio que no esté bajo vuestro control mientras planeáis, se os echará del planeador.

Hemos hecho varios ajustes a los mapas de los Campos de Batalla Eternos y de las Tierras Fronterizas alpinas y desérticas, para que se ajusten mejor a la posibilidad de poder planear. Además de los ajustes del mapa, hemos reemplazado la cuarta habilidad de balista con una de virote de balista antiaérea que derriba a la gente que está en el aire y los inmoviliza durante un corto periodo.

Es importante que tengáis en cuenta que esto es una prueba para ver qué tal funciona el planeo en WvW. Si con esta prueba vemos que planear no encaja bien en WvW, lo deshabilitaremos.

Reiniciar puntos de habilidad

Con la actualización del 8 de agosto, añadiremos también un comerciante nuevo para reiniciar los puntos de habilidad: el maestro de habilidad de mundo. Habrá uno en cada portal y fortaleza de la zona inicial de cada equipo. Se podrá reiniciar gratis los puntos de habilidad la primera vez para cada personaje. De este modo, todos aquellos que tengan puntos de habilidad podrán usar esto para planear desde el principio.

Mejoras en las armaduras ascendidas de WvW y PvP

in WvW

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Cuando se lance la actualización del 8 de agosto, los jugadores de WvW y PvP que tengan Heart of Thorns podrán mejorar sus armaduras de WvW y PvP para que tengan atributos de legendaria. Este nuevo tipo de armadura no tendrá un diseño único como el que forma parte de la armadura legendaria de incursiones, sino que consistirá en una mejora que dará a las piezas de armadura ascendida de WvW y PvP la capacidad de cambiar sus estadísticas a nivel legendario sin cambiar de diseño.
Estas son las armaduras ascendidas de PvP y WvW que podrán cambiar de estadísticas:
• Armadura ascendida de héroe triunfal
• Armadura ascendida de héroe triunfal forjada en la Niebla
• Armadura ascendida gloriosa ardiente
• Armadura ascendida de héroe glorioso
Para mejorar una pieza de armadura ascendida de WvW o PvP, combinad 3 nuevos dones de PvP o WvW con una pieza de equipo ascendido en la Forja Mística. Podéis comprar ingredientes para los dones al comandante Cuchilla de Guerra en WvW o al comerciante de liga de armaduras ascendidas en PvP.

Error en números de escala en fractales

in Traducción y localización

Posted by: Anna Medina

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Anna Medina

Localization Editor (ES)

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¡Hola delilion!

El error ha sido solucionado y se verá reflejado en una actualización futura.

¡Muchas gracias!
Anna

Próximos cambios de estadísticas en la actualización de equilibrio del tercer trimestre

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un mensaje del equipo de habilidades y equilibrio:

Hola a todos. Hoy tenemos grandes noticias concernientes a los cambios en los objetos que vendrán en un próximo parche de equilibrio. Puede que estos cambios afecten al equipamiento y consumibles que queráis usar en vuestro perfil, así que echemos un vistazo a ver qué cosas serán diferentes.

CONCENTRACIÓN Y PERICIA

Con el lanzamiento de Heart of Thorns, añadimos nuevas combinaciones de estadísticas para equipamiento que incluían concentración y pericia como estadísticas que sustituían a las de duración de condición y duración de bendición. Tener estos dos sistemas para el equipamiento y los consumibles resulta redundante, así que, en la siguiente actualización de equilibrio, convertiremos todo el equipamiento y los consumibles que den bonificaciones a la duración de bendición y la duración de condición para que, en vez de eso, usen concentración o pericia. Esto permitirá a los jugadores tener un control más detallado sobre los beneficios que reciben y hará más fácil equilibrar y escalar esos valores en todo el juego. Las runas y los sellos no se incluyen en estos cambios y conservarán su forma actual.

Consumibles

Los potenciadores de comida, que otorgaban duración de condición y duración de bendición, otorgarán ahora valores de estadísticas normales para concentración y pericia, similares a otros consumibles de los niveles apropiados. La comida de nivel 80, que antes proporcionaba +20 % de duración de condición o de duración de bendición, otorgará ahora +100 de pericia o de concentración, respectivamente. Este cambio debería de bajar el poder de los perfiles basados en las condiciones en general y animar a los jugadores de apoyo a invertir más en equipamiento si quieren conseguir la duración de bendición que desean.

Hacemos estos cambios por un par de razones. Primero, los perfiles basados en condiciones recibían un potenciador de daño al usar comida significativamente mayor al de los perfiles basados en la potencia, lo cual hacía mucho más difícil equilibrarlos en todos los modos de juego. Este cambio hará que el impacto de la comida óptima para condiciones esté al mismo nivel que la comida óptima para potencia. Usando la comida para impartir una cantidad consistente de DPS a todos los perfiles basados en infligir daño, nos será más fácil hacer cambios a las propias habilidades y rasgos, sobre todo las cantidades básicas de duración de condición. A cambio, eso también hace más fácil para todos los jugadores entender más o menos cuánto se benefician al consumir comida.

Segundo, queríamos solucionar unas cuantas inconsistencias con los consumibles en general y el próximo parche de equilibrio nos daba la ocasión perfecta para hacer los cambios. Cuando los hicimos en las algas de mar, sabíamos que había muchas más cosas que necesitaban nuestra atención, pero la escala de estos cambios en los consumibles era demasiado amplia para sacarlo todo al mismo tiempo.

Equipamiento y mejoras

Los conjuntos de armas y armadura de repartidor son ahora mismo las únicas combinaciones de estadísticas que ofrecen duración de condición (el de armas) y duración de bendición (el de armadura). En la siguiente versión, estas también se convertirán en pericia y concentración. Aunque esto provocará una pequeña pérdida de estadísticas para las armas, aumentará enormemente el beneficio de la armadura en cuanto la concentración se ofrezca en valores apropiados a nivel y rareza. Este cambio no solo completa la normalización de las estadísticas en el equipamiento, sino que también mejora enormemente las combinaciones de estadísticas de las armaduras para aquellos que quieran jugar en un papel de apoyo.

Además, los copos de nieve y los doblones también se han cambiado para usar concentración. Los doblones ofrecerán ahora bonificaciones similares a otras mejoras de su mismo nivel y rareza. Las mejoras de copos de nieve en el nivel 80 ofrecerán las mismas bonificaciones que antes, pero ahora con mensajes de estadísticas coherentes.

CAMBIOS A LOS CONSUMIBLES DE APOYO

También vamos a aprovechar la ocasión para normalizar la manera en la que los potenciadores de apoyo ofrecen bonificaciones, revisar la temática y asegurar que son únicos y diferentes de los potenciadores de comida. Todos los potenciadores de apoyo ofrecerán conversiones de estadísticas a partir de ahora. Además, las piedras de afilar siempre beneficiarán a los perfiles basados en la potencia, los cristales de sintonía siempre beneficiarán a los basados en las condiciones y los aceites de mantenimiento se han cambiado para que beneficien a los de apoyo.

Como revela la lista al fondo de esta publicación, vamos hacer cambios bastante significativos, los cuales requieren ser discutidos. Cuando nos sentamos a hablar sobre el equilibrio de los consumibles, nos pusimos tres objetivos: convertir la duración de condición y de bendición en concentración y pericia, hacer que los potenciadores de daño de los consumibles fueran coherentes y hacer que los potenciadores de apoyo y de comida fueran lo bastante distintos los unos de los otros. Así que revisamos todos los distintos modelos de potenciadores de apoyo que habíamos probado desde que se lanzó el juego y decidimos que las decisiones más chulas, en lo que a perfiles se refiere, eran las que implicaban convertir unas estadísticas en otros tipos de estadísticas. Después de eso, los datos nos mostraron que los aceites de mantenimiento eran peores que las piedras de afilar en cuanto a potencia DPS, así que desechamos su concepto y lo cambiamos por la categoría de apoyo para los perfiles de apoyo.

El potenciador de daño que se obtiene al usar los nuevos potenciadores de apoyo será ligeramente mayor que antes para los perfiles de berserker, y algo más débil que antes para los perfiles de condición. Los efectos de los potenciadores básicos también han cambiado para que ya no se conviertan más en estadísticas defensivas. Ese efecto ahora lo provoca el prefijo “magnánimo”, el cual presentamos en el episodio 5 de la 3.ª temporada del mundo viviente. Si todavía os interesa esa conversión pero no tenéis el episodio o no queréis hacer la ruta de recompensas, los objetos compactos que se pueden adquirir en los cajones de comida enlatada de WvW os darán una versión de efectos reducidos de los objetos magnánimos.

Recetas

Mientras revisábamos y cambiábamos las funciones de los potenciadores de apoyo, también echamos un buen vistazo a los costes de artesanía asociados con ellos e hicimos algunos ajustes para reducir el coste de hacer objetos de apoyo furiosos, tóxicos y abundantes. Debería ser significativamente menos doloroso crear estos objetos a partir de ahora. Esperamos que este coste de entrada reducido haga que mucha más gente experimente con nuevos apoyos que quizás no habían considerado antes.

Estamos muy entusiasmados de poder sacar al fin estos cambios y esperamos poder ponerlos en vuestras manos cuanto antes.

Attachments:

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Desactivación del Bazar, el 1 de agosto de 2017

in Noticias y anuncios

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El Bazar ya está disponible. Gracias por vuestra paciencia

Gaile Gray
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Desactivación del Bazar, el 1 de agosto de 2017

in Noticias y anuncios

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Estamos realizando un mantenimiento en el Bazar. Lo habilitaremos tan pronto nos sea posible.

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Notas de actualización del juego - 1 de agosto 2017

in Notas de actualización del juego

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01/08/2017 – Notas de actualización del 1 de agosto

General

Elementos de la expansión

  • Hemos añadido algunos objetos para apoyar el anuncio de la segunda expansión de Guild Wars 2 el 1 de agosto de 2017 a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico). Visitad nuestro sitio oficial para obtener más información: https://www.guildwars2.com/es/path-of-fire/

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas

  • El nuevo pack de la 3.ª temporada del mundo viviente completa con los primeros cinco episodios ya está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 800 gemas.
  • La edición deluxe de la segunda expansión está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 2400 gemas. Solo está disponible para quienes hayáis comprado la edición estándar de la segunda expansión.
  • El pack de la 2.ª temporada del mundo viviente completa tiene ahora un 30 % de descuento y puede encontrarse por una semana en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 960 gemas.
  • Las herramientas de recolección de magia liberada infinitas vuelven a la tienda de gemas por tiempo limitado. Estarán en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 2700 gemas.

Perfeccionamientos

  • Se ha actualizado el kit de transformación total para que incluya nuevos peinados y rostros de la segunda expansión y está disponible en la categoría Apoyo de la tienda de gemas.
Gaile Gray
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(Editado el por Gaile Gray.6029)

Notas de actualización del juego - 25 de julio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Error solucionado:

  • Se ha mejorado el funcionamiento del servidor en el Desembarco de la Sirena.

Notas de actualización del juego - 25 de julio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se han corregido bloqueos del servidor.
  • Se ha corregido la ausencia de varios NPC y de objetos que aparecen.
  • Se han corregido varios problemas relativos a las rutas de movimiento.

Notas de actualización del juego - 25 de julio 2017

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados:

  • Se han corregido bloqueos del servidor.
  • Se ha corregido la ausencia de varios NPC y de objetos que aparecen.
  • Se han corregido varios problemas relativos a las rutas de movimiento.

Notas de actualización del juego - 25 de julio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error que evitaba complementar el logro “Crítico de arte” si el jugador moría durante la historia personal “¿Dónde está Balthazar?”.
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores que no estaban dentro de su historia personal en “Los secretos de la Hoja Brillante” no quedaban inmovilizados en algunas áreas.
  • Hemos tratado un problema con la historia personal “Los secretos de la Hoja Brillante”, donde las imágenes de tus remordimientos no se presentaban claramente como parte de la mecánica del combate. Estas criaturas ahora tendrán un marcador en la cabeza (y su localización en el minimapa) cuando sea posible interactuar con ellas.
  • Se ha corregido un problema en la historia personal “Los secretos de la Hoja Brillante” en el que los libros de la colección para el logro a veces no reaccionaban.
  • Se ha corregido un problema en la historia personal “Los secretos de la Hoja Brillante” en el que algunos jugadores no recibían el logro “Filo preciso” cuando eran calificados para ello.
  • Se ha ajustado la dificultad y reestructurado el objetivo de defender a tu aliado durante el jefe final en la historia personal “La última oportunidad”.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor específico en Desembarco de la Sirena.

Notas de actualización del juego - 25 de julio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Los gráficos en el Santuario del Bloqueo de la Niebla han sido ajustados y ahora aparecen en el cliente de prueba de 64 bits para Mac.
  • Se ha realizado un mantenimiento en los sistemas.

Chat con los desarrolladores en Reddit - 25/07/2017

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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P: ¿Hay alguna posibilidad de que el Corredor de la Reina y Liadri vuelvan en el futuro?
R: Es algo que estamos considerando, pero no en lo que estemos trabajando de forma activa.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpu4rp/

P: ¿Cuándo llegará la siguiente actualización de WvW? ¿Habrá contenido nuevo de WvW en la segunda expansión?
R: Lanzamos la gran actualización de características competitivas el mes pasado porque creemos que las actualizaciones para el juego competitivo funcionan mejor como contenido para descargar. No ofreceremos actualizaciones de PvP o WvW en la expansión. Seguiremos ofreciéndolas aparte.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpqk07/

P: ¿Cuánta gente hay trabajando o ha trabajado tanto en incursiones como en los fractales? Parece que las mecánicas de las incursiones acaban pareciendose a los fractales.
R: Nuestros equipos se sientan uno al lado del otro e intentamos que colaboren cada vez más, ya que los contenidos son parecidos. Cada uno diseña e implementa su propio contenido, pero tenemos reuniones juntos para discutir cuestiones de diseño, hacer tableros y probar el contenido del otro.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkps0gu/

P: Cuando se dice que “Rytlock fue el primer retornado”, ¿quiere eso decir que fue él quien creó u originó la profesión, que él fue el primer “retornado del que se tiene constancia” o que fue él quien popularizó a los retornados en Tyria?
R: Nadie sabe a ciencia cierta qué le pasó a Rytlock cuando estuvo en la Niebla, pero él fue el primer retornado del que se tiene constancia. Salió de Tyria con todos esos nuevos poderes y la profesión se extendió rápidamente por toda Tyria. Nota: Tendréis que hacer la vista gorda con esa pequeña incoherencia, ya que presentamos una nueva profesión y, desde el punto de vista de la mitología, no tiene mucho sentido que aparecieran de repente tantos jugadores que se vuelven retornados. Es uno de esos casos en los que un elemento jugable no tiene una base mitológica sólida. Así es el diseño de juegos a veces. ¡Espero que os guste jugar como retornados! Os invitamos a que imaginéis cómo aprendió vuestro personaje esas habilidades en el pasado.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpref0/

P: ¿Qué opináis sobre el nuevo modo de 2 contra 2? ¿Planeáis añadirlo como un modo de juego separado o libre?
R: No tenemos planes de crear un modo o cola de 2 contra 2. Tan solo estamos considerando tener algún torneo ocasional aislado.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpqwir/

P: Todo el contenido del mundo viviente posterior a la 1.ª temporada se puede comprar y jugar. ¿Llegará a estar disponible alguna vez la 1.ª temporada? Hay gente como yo a la que nos encantaría poder hacerlo. Incluso estaríamos dispuestos a pagar por ello.
R: Es una pregunta que nos hacen muy a menudo. Yo también tengo momentos que me encantan y que me gustaría poder volver a jugar. Pero ya lo investigamos hace tiempo y nos dimos cuenta de que restaurar y actualizar el contenido de la 1.ª temporada para ponerlo en un formato episódico no es mucho más fácil que hacer episodios nuevos. Y creemos que es mejor para la comunidad hacer episodios nuevos.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkprv68/

P: ¿Podemos esperar abalorios legendarios como posibles recompensas en otras partes del juego como fractales, WvW, sPvP e incursiones? ¿O solo estarán disponibles en futuras temporadas de la historia viviente?
R: Tenemos planeado todo un conjunto de abalorios y no todos serán exclusivos de la historia viviente.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkprb5z/

P: ¿Los desarrolladores están contentos con la actual implementación de las recompensas de los torneos automatizados?
R: Ya aumentamos significativamente las recompensas de oro de los torneos automatizados hace un par de semanas. Creo que ya merecen bastante la pena. Queríamos que las recompensas de los torneos automatizados siguieran siendo bastante sencillas, sin rutas de recompensas ni divisas. Que tan solo hubiera que participar en uno y conseguir una recompensa según vuestra posición.
Ahora bien, planeamos revisar los torneos de vez en cuando. Probablemente no lo hagamos mucho con los torneos diarios, pero seguro que modificamos ocasionalmente algunas de las recompensas de los mensuales.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkprndm/

P: Se dijo que se darían armas legendarias en los episodios de la historia viviente. ¿Quiere eso decir que tendremos que esperar a la 4.ª temporada para ver la siguiente tanda de armas legendarias?
R: Así es. Continuaremos con las armas legendarias con las actualizaciones correspondientes a la 4.ª temporada.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpqg2n/

P: ¿Tenéis planes a corto plazo de hacer una actualización de los rasgos o habilidades principales?
R: Los equipos de habilidades y de equilibrio se alegran de poder deciros que habrá una ronda de equilibrio en la siguiente actualización.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpr8b4/

Notas de actualización del juego - 25 de julio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema de bloqueo en el fractal del Observatorio Asolado.
  • Se ha corregido un error en la IA del combate con Arkk en el modo desafío en el fractal del Observatorio Asolado.
  • Se ha corregido un error en el que el nodo de ostras del hogar no era visible en el comerciante del Desembarco de la Sirena para algunos jugadores.
  • Se ha añadido un yunque de reparación en el mapa de mundo abierto del Desembarco de la Sirena.
  • Se ha corregido un problema en el que el evento “Derrota al muerto viviente gigante antes de que acabe con Sauceaciago.” no empezaba.
  • Se ha actualizado la ilustración en los indicadores de cofres de recompensas.

Servicio de mantenimiento programado para el 28 de julio de 2017

in Noticias y anuncios

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Este viernes, 28 de julio de 2017, realizaremos un mantenimiento desde las 09:01, hora peninsular española (00:01, hora del Pacífico) hasta las 09:15, hora peninsular española (00:15 hora del Pacífico). Durante estos 15 minutos, los jugadores podrán tener dificultad al iniciar sesión en el juego o al transferirse entre mundos. Adicionalmente, los jugadores de la Unión Europea, durante este período de tiempo, puede que no puedan crear una cuenta nueva o tener acceso a la tienda de gemas.

Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 25 de julio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Error de género en conversación con NPC

in Traducción y localización

Posted by: Anna Medina

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Anna Medina

Localization Editor (ES)

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Hola delilion,

El error ha sido solucionado y se verá reflejado en una actualización próxima.

Muchas gracias por tu aportación,
Anna

Plural en don del valor

in Traducción y localización

Posted by: Anna Medina

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Anna Medina

Localization Editor (ES)

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Hola delilion,

El error se ha solucionado y se verá reflejado en una próxima actualización.

Muchas gracias,
Anna

Cofre del Fractal de la Pesadilla deshabilitado

in Noticias y anuncios

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Gaile Gray

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Gracias por vuestra paciencia mientras trabajábamos en este problema. El contenido ha sido habilitado nuevamente.

Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 25 de julio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: RubiBayer

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RubiBayer

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Errores solucionados:

  • Fractales: se ha corregido un problema por el cual cambiar de personajes podía dar un beneficio no intencionado en encuentros contra jefes en modo desafío.
  • Se ha corregido un error que impedía que se completase el punto de dominio de Desolación de Cozen en la Colina del Corazón de Fuego.
  • Se ha corregido el precio de los objetos de la colección abalorio legendario en mercaderes de corazón de prestigio de Draconis Mons.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores consiguiesen participación en un paso de “¿Dónde está Balthazar?” al participar en la historia personal de otro jugador.
  • Se ha corregido un problema por el cual las esquirlas se destruían varias veces en “¿Dónde está Balthazar?”
  • Se ha corregido un problema por el cual el cofre de diseños de la Pesadilla daba objetos erróneos.
  • Se ha corregido un error de caso extremo que causaba que el último jefe de la historia personal “La última oportunidad” desapareciese con un 5 % de salud.

25/07/2017 – Últimas notas *
*Banco

  • Se ha actualizado la pestaña Almacenamiento de materiales y ahora permite que se depositen muchos objetos adicionales.
  • Se han añadido dos nuevas colecciones de almacenamiento de materiales: Ingredientes de cocina y Materiales de escribanía.
  • Se han renombrado las colecciones de materiales comunes, selectos, y excepcionales a básicos, intermedios, y avanzados, respectivamente.

Objetos

  • Las espinas cargadas ahora se clasifican como excepcionales.
  • El vino eloniano ahora se clasifica como exótico.
  • Las piedras de Forja Mística ahora se clasifican como excepcionales.
  • Las páginas de investigación fractal ahora se clasifican como excepcionales.
  • Las piedras rúnicas místicas ahora se clasifican como legendarias.
  • Los ladrillos de arcilla ahora se clasifican como atípicos.

Cliente Mac

  • Se han corregido unos cuantos errores de sombras.

Notas de actualización del juego - 25 de julio 2017

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.

Cofre del Fractal de la Pesadilla deshabilitado

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Gaile Gray

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Hemos deshabilitado temporalmente un cofre del fractal mientras corregimos su contenido. Podrás activar el cofre en tu inventario una vez actualizado.

Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 25 de julio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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25/07/2017 – Notas de actualización del 25 de julio
Final de la 3.ª temporada del mundo viviente: “El final del camino”

Balthazar ha vuelto a desaparecer. Encontrarlo es de prioridad máxima, especialmente si lo que planea podría devastar a Tyria. Y si hay algo claro, es que se está preparando para algo grande. Ya ha conseguido hacerse con el poder mágico de una hematites y ahora ha puesto el punto de mira en un dragón anciano. El dispositivo de Taimi está roto, así que tendréis que apañároslas por vuestra cuenta… de momento.
Nueva espada legendaria
Ya está disponible una nueva arma legendaria. Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar la nueva espada precursora Salve a la Reina y a forjar la nueva espada legendaria.
Nuevo martillo legendario
Ya está disponible una nueva arma legendaria. Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar el nuevo martillo precursor Poder de Arah y a fabricar el nuevo martillo legendario.
Perfeccionamiento del mundo
General

  • Los jugadores ahora pueden girar en medio de un salto.
  • El evento “Mata a los resurgidos antes de que vuelvan a activar la estatua de Lyssa” ahora recompensa a los jugadores con el mismo cofre que el evento “Mata a la suma sacerdotisa corrupta”.
  • Se ha localizado al esqueleto y su alijo de tesoros y se les ha devuelto a su barco en la Cueva Dorada.

Estepas Cornisallamarada

  • Se ha corregido un problema que impedía que el evento del Asolador comenzara tras haber completado los dos eventos que se requerían.
  • Los eventos necesarios para el Asolador fallarán automáticamente si no se completan dentro del límite de tiempo para atraer al Asolador.

Fractales
Nuevo fractal: Observatorio Asolado

  • Hay un nuevo fractal disponible a través del Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
  • Se ha añadido una nueva categoría de logro del fractal del Observatorio Asolado en los Fractales de la Niebla en la pestaña de logros del panel de héroe.
  • BLING-9009 ofrece recompensas nuevas en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
  • La perseverancia constante de los aventureros ha vuelto a llamar la atención del Presagio.

Fragua Fundida

  • Se ha corregido un error en el cual eliminar a todos los enemigos durante la última lucha con el ingeniero de pruebas de armas podía causar que la instancia se paralizara al volver a intentarlo.

Jefes Fundidos

  • Caerse de la plataforma durante el combate contra el berserker fundido y la tormenta de fuego fundida provoca ahora la muerte.

Pesadilla

  • Se ha corregido un error en el que completar el fractal no hacía avanzar en el progreso de logros diarios.
  • El Fractal de la Pesadilla está disponible ahora en las escalas 24, 49, 74 y 99, reemplazando así a los fractales que estaban antes en dichas escalas.

Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla

  • Descarga de adrenalina enfurece ahora a los enemigos de forma permanente y aplica un aumento de daño del 150 % en vez del 200 %.

Otros

  • Se ha actualizado la animación del planeador Ad Infinitum para que quede mejor como planeador legendario.
  • Se ha corregido un error que evitaba que las vengadoras fractales no remataran a los jugadores.
  • Los iconos de bendiciones de las pociones de la Niebla son ahora invisibles fuera de los mapas de fractales.
  • Se ha reducido en una moneda el coste de oro de las piezas de armadura ascendida para el torso de tamaño medio o pesado para que coincidan con el coste de las armaduras ascendidas de WvW.

Incursiones

  • Se ha añadido un logro nuevo por adquirir piezas de armadura legendaria.

Bastión del Penitente

  • Se ha corregido un error que provocaba que las zonas seguras del encuentro con Cairn el Indomable no estuvieran sincronizadas con ciertos ataques.
  • Se ha ajustado el arco de impacto inicial de Barrido orbital durante el encuentro con Cairn el Indomable.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibieran daño varias veces por el ataque Oleada de energía de Cairn el Indomable.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rigom se comportara de forma errática cuando quedaba aturdido y su salud bajaba a 0 casi al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Samarog abandonara la lucha si pasaba de cierto umbral de salud demasiado deprisa.

Historia personal
Objetos

  • Las mochilas exóticas adquiridas en las colecciones de la Piedra Druídica de la actualización “Punto de ignición” tienen ahora una casilla para mejoras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al matar al Ojo de Zhaitan en el Paseo de los Dioses de la Ribera Maldita, no se progresaba en la colección “Las profecías del buscador de la llama III”.
  • Ahora hace falta el cristalino de las Fauces de jade para probar objetos en el Bosque de Metal para la colección “Escarcha III”.
  • Los jugadores que hayan borrado el cristal zumbador krait sin haber fabricado el cristal focalizador krait para la colección “Kraitkin III” pueden comprar ahora un reemplazo al gran maestro de artesanía Hobbs.
  • Los jugadores que hayan perdido componentes para la colección “Incineradora III” pueden comprar ahora reemplazos al gran maestro de artesanía Hobbs.
  • Se han corregido varios errores en los textos del viaje legendario.
  • Se ha cambiado el nombre de dos conjuntos de morral de semillas ecológicas para evitar que se confundan con sacos de botín de campeón.
  • Se ha corregido un error en el que ciertas armas evitaban que se progresara en el logro “Leyenda doble”.
  • El amuleto de oricalco y cuarzo cargado tiene ahora una posibilidad de aparecer en cofres exaltados geniales en el Valle Áurico.
  • Las siguientes joyas se pueden convertir en infusiones en la Forja Mística:
    • Abeja reina conservada
    • Saco de huevos chak
    • Refractor ondeante poliluminiscente: negro, verde, naranja y azul verdoso
    • Vial de aurilio líquido
  • Las siguientes armas legendarias tienen ahora efectos de proyectil personalizado:
    • El Juggernaut
    • El Festín
    • Descarga
    • Meteorlógico

Jugador contra jugador estructurado
Sala PvP

  • Cautrell el Traidor ha regresado de su exilio y vuelve a comerciar en el nuevo vestíbulo.

Mundo contra Mundo
General

  • Se han hecho los siguientes ajustes a los periodos de gracia de participación:
    • El de defender caravanas ha cambiado de 2 a 5 minutos.
    • El de golpear a un jugador u objetivo con armamento de asedio ha cambiado de 1 a 2 minutos.
    • El de capturar un santuario ha cambiado de 2 a 5 minutos.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de Abaddon a los especialistas en armas del León Negro por dos tiques de recogida del León Negro. Las llaves se pueden encontrar en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • El escudo de la diosa ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Presentamos el Santuario del Bloqueo de la Niebla, el salón del León Negro más elaborado hasta la fecha. Además de todo un conjunto de servicios generales y comodidades, el santuario también contiene todo lo que un explorador de fractales podría necesitar. Para acceder fácilmente, adquirid el pase vitalicio en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 1000 gemas o comprobad algunas de las funciones únicas del Santuario del Bloqueo de la Niebla con un pase de dos semanas por 150 gemas.

Perfeccionamientos

  • Los cofres del León Negro se han actualizado a cofres de regreso a Orr. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • El saco de materiales del León Negro se ha añadido como nuevo objeto garantizado. Contiene una colección de materiales de artesanía de alta calidad, materiales especiales de la 3.ª temporada del mundo viviente y unas cuantas sorpresas.
    • Se han retirado el tinte sin identificar y el tomo de conocimiento, y se han añadido la piedra de Forja Mística y el nuevo potenciador del León Negro como apariciones comunes.
    • Se ha añadido la fogata de potenciadores comunitaria como aparición poco frecuente.
    • El nuevo minimensajero de Dwayna estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de regreso a Orr.
    • El paquete de plumas del céfiro con el objeto para espalda del céfiro dorado y el planeador de plumas del céfiro estarán disponibles como apariciones poco frecuentes mientras dure el cofre de regreso a Orr.
    • El nuevo estante de cuero avanzado y el perchero avanzado están disponibles como botines excepcionales.
    • La colección de armas de soñador estará ahora disponible como botín excepcional mientras dure el cofre de regreso a Orr.
    • La colección de armas de Dwayna estará ahora disponible como botín superexcepcional mientras dure el cofre de regreso a Orr.

Cliente Mac

  • Se ha corregido un error que provocaba que el símbolo de la tecla comando no se mostrara en algunos contextos.
  • Se ha habilitado el uso del botón minimizar en el modo en ventana.
  • Se ha corregido el comportamiento de la navegación con teclado en cajas de texto.
  • Se ha mejorado el apoyo para distribuciones de teclado de fuera de EE. UU.
  • Se ha mejorado el renderizado de algunos efectos visuales.

Servicio de mantenimiento programado para el 19 de julio de 2017

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Posted by: Gaile Gray

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Este miércoles, 19 de julio de 2017, realizaremos un mantenimiento desde las 09:01, hora peninsular española (00:01, hora del Pacífico) hasta las 09:15, hora peninsular española (00:15 hora del Pacífico). Durante estos 15 minutos, los jugadores podrán tener dificultad al iniciar sesión en el juego o al transferirse entre mundos. Adicionalmente, los jugadores de la Unión Europea, durante este período de tiempo, puede que no puedan crear una cuenta nueva o tener acceso a la tienda de gemas.

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Notas de actualización del juego - 11 de julio 2017

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Error corregido:

  • El nombre y la descripción de la corona de campeón son ahora visibles.

Notas de actualización del juego - 11 de julio 2017

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor que tenía lugar al cambiar objetos transmutados con efectos.

Notas de actualización del juego - 11 de julio 2017

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11/07/2017 – Últimas notas

Mundo contra Mundo
General

  • Los números de cola aparecerán ahora en todos los mapas, incluido en el que estás actualmente.
  • Una marca con el color del equipo aparecerá cerca del mapa en el que estás actualmente.
  • El punto del comandante se ha ajustado y solo lo ganarás si los jugadores de tu escuadrón están en WvW.

Notas de actualización del juego - 11 de julio 2017

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Algunos objetos incluidos en las notas de la actualización para el 11 de julio del 2017, no pertenecen a la actualización realizada hoy. Hemos eliminado los siguientes puntos de la publicación original. Los cambios enumerados en estas notas tendrán lugar en una actualización futura y las incluiremos en las notas de actualización en ese momento.

  • Las mochilas exóticas adquiridas en las colecciones de la Piedra Druídica de la actualización “Punto de ignición” tienen ahora una casilla para mejoras.
  • Se ha corregido un problema en el que, al matar al Ojo de Zhaitan en el Paseo de los Dioses de la Ribera Maldita, no se progresaba en la colección “Las profecías del buscador de la llama III”.
  • Ahora hace falta el cristalino de las Fauces de jade para probar objetos en el Bosque de Metal para la colección “Escarcha III”.
  • Los jugadores que hayan borrado o perdido el cristal zumbador krait sin haber fabricado el cristal focalizador krait para la colección “Kraitkin III” pueden comprar ahora un reemplazo al gran maestro de artesanía Hobbs.
  • Los jugadores que hayan borrado o perdido componentes para la colección “Incineradora III” pueden comprar ahora reemplazos al gran maestro de artesanía Hobbs.
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Notas de actualización del juego - 11 de julio 2017

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11/07/2017 – Notas de actualización del 11 de julio
General

  • Se ha aumentado significativamente la probabilidad de obtener cuero endurecido al reciclar pellejos alterados por la hematites.
  • Se ha corregido un problema que colocaba algunos de los puntos de ataque de la Boca de Mordremoth en el lugar incorrecto.
  • Se ha corregido un problema que impedía que aparecieran barras de desafío sobre los jugadores.

Jugador contra jugador estructurado
General

  • Torneo automatizado diario: se han aumentado las recompensas.
  • Torneo automatizado mensual: el equipo que se haga con el primer puesto ya no recibirá una poción de ruta de recompensas. En vez de eso, recibirá un artilugio único que mejorará al usuario con un efecto especial.

Sala

  • Se han actualizado las arenas de todos contra todos para evitar que los jugadores disparen dentro desde lugares seguros.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores salirse de los límites del mapa.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los marcadores de la historia personal no aparecieran de forma precisa.

La Venganza del Capricornio

  • El logro “Defensa marítima” ahora progresará con normalidad alrededor del punto de control de la arcada.

Mundo contra Mundo
General

  • Ahora se aplica el efecto Sobrepasados en cada tiempo de captura (cada 5 minutos). Cambiar a un mapa justo antes de un tiempo ya no otorgará un punto de bonificación de Sobrepasados. En vez de eso, deberéis jugar en un mapa en el que estéis Sobrepasados durante todo un tiempo para conseguir la bonificación.
  • Ahora, la opción de consumir todo funciona con las insignias de honor.
  • Los cofres de escaramuza ahora, abren una ventana de comerciante en vez de una de selección de objetos. Esto permitirá elegir varios objetos del cofre.
  • Se han ajustado los contadores de caducidad de participación para que los jugadores deban mantenerse más activos si quieren evitar que su participación caduque.
  • Se han añadido tres colores nuevos para la chapa de comandante: cian, magenta y blanco.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Ya está disponible la tienda de gemas mejorada en la Compañía de Comercio del León Negro.
  • Ya está disponible un nuevo combo de planeador y mochila de exotraje de Dinámica en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Ya está disponible un nuevo atuendo de exotraje de Dinámica en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Ya está disponible una nueva bolsa de aspecto de exotraje de Dinámica en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1500 gemas. Esta bolsa contiene 1 atuendo de exotraje de Dinámica, 1 combo de planeador y mochila de exotraje de Dinámica y 1 kit de transformación total.
  • Por un tiempo limitado, se pueden comprar los diseños de armas sombrías a los especialistas en armas del León Negro por 5 tiques de recogida del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • La mochila de Pulgoso tiene ahora un 30 % de descuento y puede encontrarse por una semana en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 280 gemas.

Errores solucionados

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el arco matadioses pareciera disparar flechas de fuego al revés con algunas habilidades.

Cliente Mac

  • Se ha mejorado el uso de memoria.
  • Se ha mejorado el renderizado de texturas durante las cinemáticas.

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 20 de junio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Problemas de latencia, el 5 de julio de 2017

in Noticias y anuncios

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Guild Wars 2 está experimentando problemas de latencia relacionados con un ataque DDOS. Sentimos los inconvenientes que esto está causando a nuestros jugadores.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Unificación de mundos 30/6/2017

in WvW

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Estos son los mundos para Norteamérica:

Puertanegra
Cantera de Jade
Maguuma
Costa de Bronce, Sagrario de Rall
Isla Cimatormenta, Encrucijada de Ferguson
Mar de los Pesares, Paso de Borlis
Desierto de Cristal, Bahía de Ehmry, Roca del Yunque
Círculo de Denravi, Fragua del Pesar
Declive del Yak, Isla de Janthir
Fuerte Aspenwood , Descanso de Devona
Marca del Dragón, Refugio Oscuro, Kaineng
Picosescalofriantes del Norte, Puerta de la Locura, Terraza de Eredon

Unificación de mundos 30/6/2017

in WvW

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Hemos vuelto a unificar los mundos.
Estos son los mundos para Europa:

Bahía de Baruch
Lejanas Picosescalofriantes
Desolación
Cañón de Elona
Ribera
Kodash
Boca de Abaddon, Dzagonur
Lago de Drakkar, Estrecho de Miller
Mar de Jade, Piedra Arbórea
Roca del Augurio, Plaza Vizunah, Fuerte Ranik
Anillo de Fuego, Claro de la Aurora, Marea Negra
Plaza de Piken , Cadena Laderablanca
Gandara, Fisura de la Aflicción
Refugio del Viajante, Ruinas de Surmia
Vabbi, Fuerte de Gunnar, Inframundo

Manipulación del combate

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un mensaje del equipo de PvP:

Hemos recibido muchos informes esta temporada de manipulación en los combates tanto en el foro como con la opción dentro del juego. Nuestra investigación reveló que algunos jugadores estaban compartiendo un puñado de cuentas, el cual va claramente en contra de nuestro contrato de usurario.

Mientras seguimos profundizando en la investigación, por ahora tenemos suficientes evidencias para pasar a la acción. Como resultado, hemos decidido dar deshonor a las cuentas transgresoras para el resto de la temporada. Como la investigación sigue en pie, tomaremos más medidas si creemos que es lo apropiado.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Corrección de un error en incursiones

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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En la actualización del 22 de junio se corrigió un error en el botín de las incursiones. Hemos revisado nuestros datos en el período en el que el error estuvo activo y, estamos realizando una distribución única para aquellos que participaron con éxito en un combate con un jefe de incursión, entre la actualización del 20 de junio y el parche del 22 de junio. Desafortunadamente, no podemos proporcionar el botín que puede haberse perdido, pero esperamos que aceptéis una pieza de armadura ascendida a vuestra elección y algunos vales de transmutación. Por favor, mirad vuestro correo en el juego este tarde-noche y abrid el correo enviado por el equipo de Guild Wars 2.

Disculpad cualquier inconveniente ocasionado por este error y aceptar de manera positiva la solución del problema todos aquellos involucrados.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Actualización en el texto el 27 de junio de 2017

in Noticias y anuncios

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Hoy tendrá lugar una actualización de texto. Aunque veáis la notificación de “nueva versión disponible” en el juego, no se han hecho alteraciones al contenido, solo unas modificaciones en el texto.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Comienzo de 7ª temporada JcJ

in Traducción y localización

Posted by: Anna Medina

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Anna Medina

Localization Editor (ES)

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Cierro el hilo ya que el problema ha sido solucionado.

Muchas gracias,
Anna

Notas de actualización del juego - 20 de junio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Mundo contra Mundo: se ha corregido un problema que hacía que a las criaturas controladas por el personaje les faltase el nombre.
  • Se ha corregido un problema que evitaba que los jugadores recibiesen botín en las incursiones.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.

Notas de actualización del juego - 20 de junio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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20/06/2017 – Últimas notas
General:

  • Mayús izquierdo y mayús derecho son ahora teclas distintas al usarlas por separado. Esto coincide con el comportamiento existente de la opción control y alt. Esto no debería cambiar la funcionalidad al usarse en combinaciones.
  • Se ha añadido una opción en la pestaña Opciones generales, bajo Controles de cámara, para usar cualquiera de los dos botones del ratón para cambiar la dirección del personaje en movimiento.

Buscador de grupo Umbral verdeante

in Traducción y localización

Posted by: Anna Medina

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Anna Medina

Localization Editor (ES)

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Gracias Elrey por tu comentario. Creíamos que el error era solamente en la traducción no en la fuente. El error será escalado.

Muchas gracias a ambos.

Anna

Notas de actualización del juego - 20 de junio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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  • Sentando las bases para el cliente de prueba nativo de Mac OSX de 64 bits.

Buscador de grupo Umbral verdeante

in Traducción y localización

Posted by: Anna Medina

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Anna Medina

Localization Editor (ES)

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Hola Arcaron,

No podemos reproducir el error descrito. Para nosotros la traducción está correcta y en inglés puede leerse Open World Content en esa parte del juego. ¿Podrías darle otro vistazo, por favor?

Muchas gracias por tu aportación,
Anna

Torneos automatizados - Preguntas frecuentes

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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¿Cuándo tienen lugar los torneos automatizados?

Los torneos automatizados ya están disponibles. Los torneos diarios tendrán lugar tres veces al día en un horario que irá cambiando. Los torneos mensuales tendrán lugar a las 21:00 hora española (12:00 hora del Pacífico) el cuarto sábado de cada mes, empezando en julio.

¿Cuál es el formato del torneo?

Los torneos diarios y mensuales son de eliminación directa. Si pierdes un combate, estás fuera.

¿Cómo puedo registrarme en un torneo?

Puedes ver los próximos torneos en la nueva pestaña “Torneos” en el menú de PvP. El período de inscripción para el torneo se abrirá 15 minutos antes de que empiece el torneo. En un grupo de cinco, selecciona el torneo deseado y pulsa la tecla “Inscripción”. Cuando el torneo empiece y estés dentro del combate, verás el menú “Listo” usado anteriormente. Una vez tú y tus oponentes hayáis confirmado que estáis listos, seréis teletransportados dentro del combate.

¿Cuántos equipos son necesarios para empezar un torneo?

Son necesarios cuatro equipos para empezar un torneo.

¿Qué ocurre si mi equipo no está listo a tiempo?

Si tu equipo no pulsa el botón “Listo” cuando el combate está disponible, renunciará al combate y será eliminado del torneo.

¿Qué recompensas hay disponibles?

Puedes ver los detalles de las recompensas disponibles en la interfaz de los torneos.

¿Cómo puedo clasificarme para el torneo mensual?

Después de obtener 100 puntos de clasificación (PdC), podrás registrarte en el torneo mensual tan pronto esté abierta la inscripción. Los PdC se ganan en los torneos diarios. Los PdC se reinician 10 minutos después de que se inicie un torneo mensual, de este modo permite a los jugadores adquirir PdC para el siguiente torneo mensual.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Notas de actualización del juego - 20 de junio 2017

in Notas de actualización del juego

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.