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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Gaile Gray
Hemos notado un problema en la sala fractal donde los gólems de entrenamiento podían causar un bloqueo del servidor. Hemos deshabilitado la regeneración del gólem de entrenamiento hasta que el problema esté solucionado.
Dado un problema con el sistema de ajustes por defecto de PvP que estuvo activo por unas horas, los objetos en el inventario tales como legendarias o precursoras, puede que se hayan ligado accidentalmente. Si un objeto en tu posesión se ha ligado involuntariamente a causa de este error con el sistema de ajustes por defecto de PvP, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente e intentarán ayudarte. Más información en el sub-foro inglés.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Error solucionado:
En el lanzamiento de Llamas ascendentes del 20 de septiembre, el amuleto del mercenario estuvo disponible. La reintroducción no ha sido intencionada y en el próximo parche dicho amuleto será retirado.
in Notas de actualización del juego
Posted by: RamonDomke
Mundo viviente
Llamas ascendentes
Tras conmemorar a Eir, el comandante regresó a Rata Novus, donde descubrió que Taimi había estado trabajando duramente en la investigación de dragones y realizando un “interesante” experimento con un órgano chak. Después, el comandante partió para encontrarse con Canach, en el norte de la Selva de Maguuma, y perseguir al ministro humano Caudecus, que había huido de la custodia protectora de la reina. Al llegar al lugar, fueron recibidos con una violenta explosión de una de las hematites, que, curiosamente, se revirtió antes de llevárselos por delante. Mientras el comandante se esforzaba por encontrar al culpable, el ministro Caudecus se reveló como líder del malvado Manto Blanco. Sin embargo, sus planes para la organización se fueron al traste cuando un mursaat llamado Lázaro volvió a aparecer y lo acusó de ser un hereje. Los dos rivales huyeron dejando atrás una nube de especulación que apuntaba a Lázaro como el responsable de absorber el poder de la hematites. Y los ánimos de Tyria están más agitados que nunca con el descubrimiento de que Primordus, el dragón de fuego, vuelve a despertar. ¿Nos consumirán las llamas?
Perfeccionamiento del mundo
Campos de la Ruina:
Colina del Corazón de Fuego:
Nueva maza legendaria: Eureka
Ya está disponible una nueva arma legendaria. Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar la nueva maza precursora Esfuerzo y, a forjar la nueva maza legendaria Eureka.
General
Avisos dirigidos
Ahora hay una nueva asignación de teclas dentro de la categoría Apuntar que se llama “Alertar al objetivo”. Si usas esta asignación de teclas mientras un objetivo está seleccionado, se activará un efecto sobre su cabeza que será visible por el grupo y los miembros del equipo.
Cuando los jugadores se teletransportan, el comportamiento de la cámara por defecto será desplazarse rápidamente a su nueva ubicación en lugar de teletransportarse al instante con el jugador. La opción “Activa teletransporte de la cámara”, que se encuentra en el panel Opciones, hará que la cámara actúe como antes.
Se ha añadido la opción “Silenciar alertas del jugador” a la pestaña de Opciones de sonido. Cuando esta casilla está marcada, los sonidos de aviso de la interfaz como los avisos dirigidos, las marcas en los mapas y las notificaciones de botones de acción especial se silenciarán.
Fractales
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla
Estamos haciendo muchos cambios en la Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla para que sea más interesante y divertida.
Equilibrio del escalado de salud y dureza
Hasta ahora, así como la escala de fractal ha aumentado, la dureza de la criatura también ha aumentado. La dureza por defecto aumenta a 2384 en una escala de 100. Este enorme aumento en la dureza ha hecho que los perfiles basados en la potencia sean mucho menos viables que los perfiles basados en la condición. Idealmente, tanto los perfiles basados en la potencia como los basados en la condición deberían ser igual de viables a todas las escalas.
En el lado opuesto del espectro, las criaturas de los fractales de rango bajo tienen una dureza y una salud desproporcionadamente inferior; tanto que los grupos pueden volar por estos fractales sin tener la oportunidad de ver muchas de sus mecánicas.
El objetivo de este equilibrio es hacer que los perfiles basados en la potencia y en la condición sean viables, así como aumentar la duración de los encuentros de rango bajo sin hacerlos más difíciles. Sobre todo, los fractales de rango bajo deberían progresar a un ritmo más lento y razonable y, los fractales de rango alto deberían progresar un poco más rápido para los grupos de composición mixta.
Observatorio del Bloqueo de la Niebla
Se ha actualizado el Observatorio del Bloqueo de la Niebla para dejar espacio para nuevos comerciantes como un representante del bazar y un gólem banquero. Además, ahora hay una zona de pruebas de inestabilidad donde los jugadores pueden acostumbrarse al funcionamiento de las diversas inestabilidades.
Filoetéreo
Las Islas del Caos
Jefes Fundidos
Fragua Fundida
Cenagal
Reactor Taumanova
Sin Clasificar
Instalación Subterránea
Volcánico
Ruinas acuáticas
Despeñadero
General
Incursiones
Fortaleza de los Fieles
Objetos
Armas legendarias
Decoraciones
Infusiones
Otros
Habilidades de profesión
Ladrón
Se ha corregido el efecto de sonido al soltar la flecha del arco corto en todas las habilidades de ladrón.
Jugador contra jugador estructurado
Nuevo mapa de conquista: Coliseo Eterno
¡Las puertas del coliseo ya están abiertas! Uníos a vuestros compañeros de equipo para luchar dentro del coliseo. Destruid a vuestros enemigos para conseguir la ovación de las masas y la gloria de la victoria.
En este nuevo mapa se desarrolla la mecánica tradicional de conquista de 3 puntos junto con una mecánica secundaria que se centra en dos artefactos cargados periódicamente dentro del coliseo, que se ubican en los laterales del mapa. Obtener el poder de dos artefactos diferentes le dará a vuestro equipo un potenciador ofensivo o un potenciador defensivo durante un breve periodo de tiempo. El jugador que capture el poder obtendrá una bonificación adicional que le permitirá llamar a un segador para eliminar a los jugadores que ha abatido o recuperarlos automáticamente cuando resulten abatidos.
Nuevos logros de PvP por tiempo limitado: Coliseo Eterno
Ajustes por defecto
Ajustes por defecto es una nueva función para el equipamiento de PvP que permite a los jugadores elegir entre una lista de ajustes preconfigurados. Al elegir un ajuste por defecto en la nueva lista desplegable de la pestaña Equipamiento, en el panel de Ajustes PvP, se intercambiarán automáticamente armas, mejoras, habilidades y rasgos.
Perfeccionamiento
Mundo contra Mundo
General
El Borde de la Niebla
Clanes
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
Perfeccionamientos
Errores solucionados
(Editado el por RamonDomke.9638)
Un mensaje del equipo de diseño:
Cuando el diseño del yelmo de faz de hematites salió en agosto, había un error que hacía que se pudiese ver a través de la nuca. Queremos aclarar que esta no fue la apariencia deseada. Lamentablemente, como hemos prestado atención a otros contenidos del mundo viviente, no hemos podido preparar una solución para este problema hasta hace poco.
Antes de llevar a cabo el cambio, queríamos consultaros a vosotros, la comunidad, para saber qué pensáis sobre el diseño. Muchos lo habéis ganado por lo que, antes de tocarlo, queríamos asegurarnos de que la opinión general era que preferíais cambiarlo.
Gracias por vuestro tiempo y vuestra consideración.
Nuestro proveedor de facturación llevará a cabo tareas de mantenimiento rutinarias el domingo, 18 de septiembre de 2016 entre las 16:00 y las 23:00, hora española (entre las 07:00 y las 14:00, hora del Pacífico). Durante ese tiempo, las compras se procesarán por completo y se tramitarán los objetos y los productos. Sin embargo, los recibos de confirmación por correo electrónico no se enviarán hasta que el mantenimiento haya finalizado. Este mantenimiento impactará tanto a buy.guildwars2.com como a store.guildwars.com, pero no afectará las compras llevadas a cabo a través de la Compañía de Comercio del León Negro.
Hola amigos de Tyria:
La actualización de contenido en el Anillo de Fuego también incluye una actualización del orbe de reanimación y he venido para hablaros de los cambios que veréis. Hemos leído vuestros comentarios sobre el diseño actual del orbe de reanimación y la enfermedad de reanimación: la salud vuelve demasiado baja, aplica incapacitar y es engorrosa a la hora de usarse.
La nueva funcionalidad del orbe de reanimación arreglará algunos de estos puntos, al tiempo que lo mantendrá en armonía con la mecánica del juego.
Como parte de la política de ArenaNet sobre los programas de terceros, a menudo nos preguntan sobre partidas simultáneas con varios personajes y el uso de macros. Esta es nuestra política:
Macros
Los jugadores de Guild Wars 2 pueden usar macros siempre que estén programadas con un protocolo de 1 tecla para 1 función.
Partidas simultáneas con dos o varios personajes
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Error solucionado:
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Error solucionado:
Un mensaje del equipo de PvP:
Como habréis notado, ahora no hay ningún logro al alcanzar la división Legendaria durante esta 4.ª temporada. Lamentablemente, no hemos podido añadir el logro antes de que comenzase la 4.ª temporada debido a limitaciones del sistema. Sin embargo, tenemos planeado conceder un título en la 4.ª temporada a todo aquel que pase a la división Legendaria.
Cuando haya acabado la temporada, si habéis llegado a la división Legendaria, recibiréis un correo del juego con un objeto llamado “Leyenda indomable”. Cuando extraigáis el objeto del correo del juego, se os desbloqueará el título de Leyenda indomable de forma automática.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Error solucionado:
(Editado el por Mark Katzbach.9084)
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Error solucionado:
Hemos vuelto a unificar los mundos.
Hemos reiniciado la volatilidad y la desviación Glicko de todos los mundos para que tengan el mismo valor, pero hemos dejado su clasificación inalterada (incluidos aquellos mundos que antes eran huéspedes y ahora son mundos anfitriones). También os recordamos que, al reiniciar la volatilidad y la desviación Glicko, habrá mayores cambios en las clasificaciones en las primeras partidas. De esta forma, los mundos podrán colocarse en su rango de emparejamiento ideal mucho más rápido.
Estos son los mundos para Europa:
• Desolación (EN)
• Lejanas Picosescalofriantes, Cadena Laderablanca y Fisura de la Aflicción (EN)
• Gandara y Inframundo (EN)
• Mar de Jade y Piedra Arbórea (FR)
• Plaza de Piken y Marea Negra (EN)
• Kodash (DE)
• Lago de Drakkar y Estrecho de Miller (DE)
• Ribera (DE)
• Refugio del Viajante y Ruinas de Surmia (EN)
• Bahía de Baruch (ES)
• Plaza Vizunah, Roca del Augurio y Fuerte Ranik (FR)
• Cañón de Elona (DE)
• Claro de la Aurora y Anillo de Fuego (EN)
• Boca de Abaddon y Dzagonur (DE)
• Fuerte de Gunnar y Vabbi (EN)
Estos son los mundos para Norteamérica:
• Marca del Dragón
• Puertanegra
• Cantera de Jade
• Costa de Bronce & Kaineng
• Maguuma & Paso de Borlis
• Fuerte Aspenwood y Sagrario de Rall
• Mar de los Pesares e Isla de Janthir
• Isla Cimatormenta y Puerta de la Locura
• Declive del Yak y Encrucijada de Ferguson
• Desierto de Cristal, Fragua del Pesar y Roca del Yunque
• Círculo de Denravi, Bahía de Ehmry y Terraza de Eredon
• Picosescalofriantes del Norte, Refugio Oscuro y Descanso de Devona
(Editado el por Grant Gertz.7524)
Muchísimas gracias a todos, os leeré desde el otro lado, como jugador, a partir de ahora.
Un abrazo fuerte y con este mensaje me despido ya del foro. Os deseo lo mejor para el futuro.
Un saludote.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
Muchas gracias a todos por los ánimos y los buenos deseos, se agradecen muchísimo las palabras de apoyo <3.
Sobre mi reemplazo tanto a nivel europeo como de CM Español, la empresa está valorando opciones sobre cómo realizarlo de la mejor manera posible y seréis informados lo antes posible.
Un saludote.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
23/08/16 – Últimas notas
Fractales de la Niebla:
Observatorio del Bloqueo de la Niebla
Mundo contra Mundo:
Guerrero:
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Error solucionado
Buenas de nuevo, parece que el error de desconexión en ciertos mapas se ha solucionado temporalmente, nos queda arreglar el segundo problema.
Un saludote.
Muchas gracias a todos por las palabras y los buenos sentimientos, como he dicho en el mensaje original os agradezco muchísimo el buen trato que habéis tenido siempre y os agradezco mucho los ánimos para el futuro. Vuestros comentarios significan un montón, infinitas gracias por pasaros por aquí para comentar.
¡Os deseo a todos lo mejor y que sigamos en contacto en el futuro como jugadores en Tyria!
Hola a todos.
Hemos podido restablecer el servidor y el puesto de comercio, por lo que la mayoría de sistemas deberían de funcionar correctamente. Dicho esto, hemos detectado un par de problemas que están pendientes de resolución:
Sobre compensaciones, si habéis realizado alguna operación con gemas tenéis las instrucciones sobre como proceder en el mensaje anterior.
Un saludo y perdonad las molestias.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Hemos revertido el juego, más detalles por Mike O’Brien:
Como ya hemos publicado anteriormente, la actualización de hoy contenía un error que causó daños en los registros de los personajes y, tuvimos que desconectar los servidores del juego, ahora estamos en el proceso de revertir el juego al estado de antes de la actualización.
Hemos desconectado los servidores a las 20:30, hora peninsular española, (11:30, hora del Pacífico), y ahora vamos a revertir los cambios al estado en el que estaba el juego a las 18:10, hora peninsular española, (9:10, hora del Pacífico), así que hay una ventana de dos horas y 20 minutos donde todos los cambios en el juego van a ser revertidos. Aquí están los detalles de lo que pasará en algunos cambios realizados durante esta ventana.
Si has creado una cuenta nueva durante este periodo, tendrás que crearla nuevamente. Si cambiaste una cuenta, por ejemplo, un cambio en la contraseña o aplicar la autentificación de dos factores, tendrás que rehacer estos cambios. Si atención al cliente cambió la cuenta por ti, por ejemplo, restableciéndola, ellos van a tener que rehacer los cambio en las próximas 24 horas.
Si compraste el juego con una cuente existente, nosotros restableceremos la cuenta por ti. Si compraste el juego con una cuenta nueva, tendrás que crearla de nuevo. Nos pondremos en contacto contigo, de esta manera podremos restablecer tu compra después de haber creado tu cuenta.
Si compraste gemas, nosotros las restableceremos. Si usaste estas gemas para comprar un objeto, esta compra será revertida, y tendrás las gemas de vuelta. Podrás usarlas para comprar de nuevo. Si compraste un objeto que estaba de oferta y ya no lo está, podrás comprarlo de nuevo, luego ponte en contacto con atención al cliente para el reembolso de la diferencia entre el precio actual y el de la oferta.
Todas las transacciones hechas en el juego serán revertidas, incluyendo las realizadas a través de cambio de divisas, bazar, banco del clan o mediante el correo en juego. El bazar volverá a estar en línea una vez restablecido el juego. Las ofertas de compra y venta volverán a estar tal y como estaban antes de la actualización.
El progreso del personaje realizado durante el periodo de tiempo afectado también será revertido. Si tuviste una situación extrema, por ejemplo, obtuviste un precursor en la forja mística, ponte en contacto con el equipo de atención al cliente e intentaremos ayudarte.
Gracias por el soporte recibido a través de todo el proceso y perdonad las molestias. Pronto estaremos de nuevo en línea.
Mo
(Editado el por Moderador)
Mike O´Brien ha publicado dos hilos para discutir la interrupción del servidor y el resultado de la investigación sobre el problema para encontrar la mejor manera de solucionarlo. Estas son las publicaciones:
Publicado a las 20:33, hora peninsular española, (11:33, hora del Pacífico): Desconexión temporal de los servidores
En la actualización de hoy hay un error que puede causar que objetos ligados en un saco del inventario, distinto al del primer saco, aparezcan ligados en un personaje distinto de tu cuenta. Podemos solucionar este error sin dañar nada excepto que, no podemos solucionar el problema si habéis movido estos objetos ligados incorrectos al banco. Tenemos que trabajar en una solución para los personajes en este estado. Para evitar que otros jugadores presenten este problema, tenemos que desconectar los servidores del juego hasta que el error esté solucionado. Sentimos por los inconvenientes.
Mo
Publicado a las 22:59, hora peninsular española, (13:59, hora del Pacífico): Tendremos que revertir
Está es una actualización de la situación sobre los objetos ligados incorrectos en personajes erróneos. Después de una mayor investigación hemos determinado que hay daño prácticamente en todos los registros de los personajes que han jugado esta mañana, no solo aquellos que transfirieron objetos ligados al banco o del banco. Para reparar este daño, tenemos que revertir el juego y los personajes al estado que estaban antes de la actualización de esta mañana.
Nadie quiere perder el progreso de la sesión de hoy. Lo sentimos. Estoy seguro que tendréis muchas preguntas sobre el significado de revertir. La respuesta general es: todo lo relacionado sobre el estado del juego, incluyendo transacciones del bazar, serán restablecidas a como estaban antes de la actualización de esta mañana. El único caso inusual será qué si has comprado el juego o gemas esta mañana, seguirás recibiendo la compra.
El proceso de revertir y luego validar todo para confirmar el juego requiere horas. Os mantendremos informados. Habrá un periodo de tiempo en el que los foros no estarán disponibles, pero publicaremos los avances a través de otros canales.
Mo
Vamos a cerrar los servidores para una operación imprevista de mantenimiento. Os notificaremos cuando haya terminado.
¡Buenas!
Tras petición popular, hemos decidido renombrar los ciervos en las Tierras Fronterizas alpinas y ahora aparecerán como gamos.
¡Muchas gracias por vuestras aportaciones y a seguir tan observadores!
Muchísimas gracias a todos por las palabras, no soy nada bueno con las despedidas pero os agradezco infinito la paciencia y el buen trato que habéis tenido hacia mí todos estos años. Os voy a echar mucho de menos a todos, pero como he dicho es una decisión propia y me voy muy contento con el trabajo realizado. Si queréis seguir en contacto podéis seguirme en twitter (@kroniksan) donde hablo un poco de todo.
Un abrazo enorme.
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
23/08/2016 – Notas de actualización del 23 de agosto
Nueva actividad: Pelea de baloncesto
¡Ciudadanos de Tyria! El Consejo del Capitán se enorgullece en anunciar el último y mejor deporte de Tyria: ¡la pelea de baloncesto! El Consejo ha patrocinado una cancha pública para que podáis usarla durante las próximas dos semanas. Si queréis probarla, hablad hoy mismo con Morris Podaulff, nuestro primer comisionado designado para la pelea de baloncesto, en la Gran Plaza.
Perfeccionamiento del mundo
General
Incursiones
Jugador contra jugador estructurado
General
Mundo contra Mundo
General
Desierto
Se han hecho los siguientes cambios a las Tierras Fronterizas desérticas desde la última vez que estuvieron en el juego. Estos cambios han aparecido en anteriores notas de actualización:
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
Hola a todos.
Hoy me entristece comunicaros que el próximo 26 de agosto (este viernes) será mi último día trabajando en ArenaNet/NCSOFT como Communications Lead para Europa. Me voy en buenos términos con la compañía, por decisión propia y muy contento y orgulloso del trabajo que he realizado aquí durante los últimos 4 años y medio.
He disfrutado mucho trabajando para vosotros, mi comunidad, desde mis humildes comienzos como Community Manager Español hasta mi puesto de responsabilidad a nivel europeo actual. He visto el grupo de jugadores crecer y madurar muchísimo desde los inicios de Guild Wars 2 y me siento muy satisfecho con lo que he conseguido en este tiempo trabajando mano a mano con muchos de vosotros. La comunidad de jugadores de Guild Wars es fantástica y me siento privilegiado de haber podido trabajar para ella todo este tiempo.
Gracias también a todos por vuestra presencia, comentarios y críticas en estos foros, además de en nuestros canales de redes sociales, fansites y por supuesto dentro del juego. He sido lo suficientemente afortunado en conocer a muchos de vosotros en persona y os agradezco enormemente la amabilidad y el respeto en el trato hacia mi tanto en el ámbito profesional como personal. Ha sido una aventura fantástica y siempre llevaré un trocito de la comunidad de Guild Wars 2 conmigo, allá donde vaya.
Sobre qué pasa a partir de ahora, quiero comentar que ArenaNet sigue comprometida completamente al soporte de la comunidad hispanohablante y a mantener el Español como lenguaje dentro del juego, por lo que no deberíais esperar ningún tipo de cambio a ese respecto.
Quería dejaros este mensaje en el foro oficial por el momento y estaré por aquí hasta el próximo viernes por si tenéis cualquier pregunta o queréis compartir cualquier comentario.
Muchísimas gracias a todos y cada uno de vosotros por haberme permitido trabajar en algo que me apasiona estos últimos cuatro años y al equipo de ArenaNet y NCSOFT por la confianza que han depositado en mí, ha sido un viaje genial.
Un abrazote y ¡nos vemos en Tyria!
Saludos a todos:
El equipo de desarrollo quiere informaros de que incorporaremos las Tierras Fronterizas mixtas en la actualización del martes. De esta forma, las tierras fronterizas rojas serán siempre las Tierras Fronterizas desérticas y las tierras fronterizas verdes y azules serán siempre las Tierras Fronterizas alpinas. Para poder cambiar el mapa, necesitamos poner en pausa el WvW durante 45-90 minutos a la hora de publicar la actualización. También tendremos que finalizar el combate antes (el martes antes del lanzamiento de la actualización) e iniciar un nuevo combate el martes para que acabe el viernes. Os recordamos que ese mismo viernes es cuando se llevarán a cabo las nuevas unificaciones de mundos.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Error solucionado
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Gaile Gray
Como consecuencia de los cambios introducidos en las infusiones con la actualización del 26 de julio, algunas infusiones de resistencia a la agonía de alto nivel, en concreto las de +16, ya no les resultan útiles a los jugadores. Llevamos analizando vuestros comentarios y propuestas para corregir este problema desde entonces.
Algunos jugadores han pedido que ampliemos la pestaña de deconstrucción de infusiones de INFUZ-5959 para que incluya infusiones de resistencia a la agonía de hasta +20, pero por desgracia no podemos hacerlo. Debido a la naturaleza exponencial de las infusiones, permitir la deconstrucción de todas las infusiones de resistencia a la agonía de alto nivel introduciría hasta 180 000 infusiones de resistencia a la agonía de +9 en la economía. Ahora mismo hay solo unas 300 infusiones de resistencia a la agonía de +9 en el bazar, por lo que una afluencia tan grande resultaría como mínimo problemática.
En lugar de eso, les permitiremos a los jugadores intercambiar con INFUZ-5959 infusiones de resistencia a la agonía de +16 por 5 infusiones nuevas de +5 a un atributo y +9 de resistencia a la agonía de cualquier atributo a elegir. Dado que las infusiones están ligadas a la cuenta, esto les permitirá a los jugadores recuperar parte del valor de sus infusiones de resistencia a la agonía de +16 sin los problemas económicos derivados de una deconstrucción total.
En el caso de los jugadores que tengan infusiones de nivel superior al +16, INFUZ-5959 les permitirá dividirlas en varias infusiones de +16 que se le podrán cambiar a INFUZ por las infusiones nuevas. Si tenéis una infusión de +14 o +15, podéis ir a un taller de artificios para combinarlas en una infusión de +16 que podréis cambiarle a INFUZ.
Hemos programado la incorporación de estos cambios con el lanzamiento del próximo parche. Estas opciones estarán disponibles para todos los jugadores, de manera que cuando esté disponible el nuevo parche, solo tendréis que llevarle a INFUZ vuestras infusiones de resistencia a la agonía de alto nivel para cambiarlas por las nuevas.
(Editado el por Moderador)
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Errores solucionados
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Retornado
Ladrón
Guerrero
Incursiones
Fractales
(Editado el por Moderador)
Cerramos el tema, el problema está corregido
A lo comentado ya por los compañeros sólo tengo que añadir que efectivamente, vuestras cuentas de juego están en riesgo de ser potencialmente baneadas en cualquier momento, si proceden de páginas como G2A y similares, en lugar de proveedores oficiales.
Un saludo.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
PERFECCIONAMIENTO DEL MUNDO
FRACTALES
HABILIDADES DE PROFESIÓN
JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO
MUNDO CONTRA MUNDO
General
Tierras Fronterizas alpinas
Beta
Los martillos reparadores de asedio están ahora en fase beta.
Los martillos reparadores de asedio son un consumible nuevo que se puede adquirir al comerciante de trucos y trampas. Con ellos, los jugadores pueden reparar todas las armas de asedio mientras tengan suministros y, los martillos funcionan con la línea de habilidad Maestro reparador.
Esperaremos vuestras opiniones sobre los martillos reparadores en nuestros foros y continuaremos llevando a cabo una encuesta para determinar si deberían convertirse en una característica permanente del juego.
En caso de que los martillos de reparación se añadan de manera oficial, se incorporarían los siguientes cambios:
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
Perfeccionamientos
Saludos a todos:
Hace algunas semanas publicamos en este foro una pequeña actualización sobre nuestra intención de incorporar una serie de cambios al sistema para mejorar la experiencia de las ligas PvP. Si bien los cambios más importantes en las ligas no llegarán a tiempo para la 4.ª temporada, queremos informaros de un cambio que sí se aplicará ya en esta.
Con el inicio de la 4.ª temporada, volveremos al estilo de emparejamiento de la 1.ª, que se centraba en crear los equipos más equilibrados a partir de los jugadores en cola con el mismo rango de puntos. Es posible que este cambio amplíe el alcance de las habilidades de los jugadores de cada división, pero creemos que vale la pena reducir el prestigio de la temporada a cambio de una mayor calidad en los combates. Durante la 2.ª y 3.ª temporadas añadimos dos funciones a las ligas que afectaron en gran medida a vuestra capacidad de subir puestos: el reparto de divisiones al inicio de la temporada en función de los resultados de la temporada anterior y los puntos de las rachas de victorias/derrotas, y ambas funciones permanecerán activas durante la 4.ª temporada.
En este momento no podemos hablar de los cambios que incorporaremos en las ligas PvP en futuras temporadas, pero hacer que las recompensas sean más accesibles a los jugadores casuales, darles prestigio a las divisiones e incluir un indicador de habilidad más preciso son algunas de nuestras principales prioridades.
Gracias,
El equipo de PvP
(Editado el por Moderador)
Enorme trabajo Reyveck, ¡te ha quedado fenomenal!
Este tema no va a ningún sitio y ya hemos comentado que vender la cuenta va contra el acuerdo de usuario, cerrando el hilo.
Además de las notas del parche también mantenemos una lista de bugs conocidos en la página de soporte (en inglés), aquí https://help.guildwars2.com/entries/98802888-Known-Issue-Tracker
Un saludote.
Los bugs que aqui https://forum-es.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Problemas-con-Revenant-Bug/first#post122234 se comentan no estan añadidos a esa lista, tendrias alguna info para darnos al ser posible? Gracias de antemano
Saludos!
Es un error conocido, el equipo está trabajando en la corrección.
Un saludote.
Se trata de un problema conocido y el equipo está trabajando en una corrección.
Un saludo y perdonad las molestias.
Además de las notas del parche también mantenemos una lista de bugs conocidos en la página de soporte (en inglés), aquí https://help.guildwars2.com/entries/98802888-Known-Issue-Tracker
Un saludote.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
Hola Drawner,
Hemos echado un vistazo a este problema y, en efecto, es una referencia a la película “Cazafantasmas”.
Hemos cambiado “No cruces los torrentes” a “No cruces los rayos” y pronto se publicará en una actualización próxima. Muchas gracias por tu ayuda.
¡Un saludo!
Juan
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Errores solucionados
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
¿Seguís teniendo problemas de conectividad? Si es así por favor intentad refrescar vuestras DNS https://www.whatsmydns.net/flush-dns.html y reiniciar vuestro router/modem para ver si funciona así.
Un saludo.
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