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Deshabilitado el entrenamiento con los gólems en el fractal

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Hemos notado un problema en la sala fractal donde los gólems de entrenamiento podían causar un bloqueo del servidor. Hemos deshabilitado la regeneración del gólem de entrenamiento hasta que el problema esté solucionado.

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¿Problema con los objetos ligados?

in Errores del juego

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Dado un problema con el sistema de ajustes por defecto de PvP que estuvo activo por unas horas, los objetos en el inventario tales como legendarias o precursoras, puede que se hayan ligado accidentalmente. Si un objeto en tu posesión se ha ligado involuntariamente a causa de este error con el sistema de ajustes por defecto de PvP, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente e intentarán ayudarte. Más información en el sub-foro inglés.

Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 20 de septiembre 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Error solucionado:

  • Los ajustes por defecto de PvP dejarán de equipar objetos ligados a cuenta o que se liguen con el uso.

Amuleto accidental

in PvP

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En el lanzamiento de Llamas ascendentes del 20 de septiembre, el amuleto del mercenario estuvo disponible. La reintroducción no ha sido intencionada y en el próximo parche dicho amuleto será retirado.

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Notas de actualización del juego - 20 de septiembre 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: RamonDomke

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Mundo viviente
Llamas ascendentes
Tras conmemorar a Eir, el comandante regresó a Rata Novus, donde descubrió que Taimi había estado trabajando duramente en la investigación de dragones y realizando un “interesante” experimento con un órgano chak. Después, el comandante partió para encontrarse con Canach, en el norte de la Selva de Maguuma, y perseguir al ministro humano Caudecus, que había huido de la custodia protectora de la reina. Al llegar al lugar, fueron recibidos con una violenta explosión de una de las hematites, que, curiosamente, se revirtió antes de llevárselos por delante. Mientras el comandante se esforzaba por encontrar al culpable, el ministro Caudecus se reveló como líder del malvado Manto Blanco. Sin embargo, sus planes para la organización se fueron al traste cuando un mursaat llamado Lázaro volvió a aparecer y lo acusó de ser un hereje. Los dos rivales huyeron dejando atrás una nube de especulación que apuntaba a Lázaro como el responsable de absorber el poder de la hematites. Y los ánimos de Tyria están más agitados que nunca con el descubrimiento de que Primordus, el dragón de fuego, vuelve a despertar. ¿Nos consumirán las llamas?
Perfeccionamiento del mundo
Campos de la Ruina:

  • Se ha corregido un error por el cual la muerte del capitán Carbins durante su conversación con la teniente Dorrett impedía el inicio del evento “Rescata a los aldeanos y derrota a las matriarcas arpía” y, por lo tanto, bloqueaba el progreso para conseguir el trofeo Libertador de Halcón.

Colina del Corazón de Fuego:

  • Se ha corregido un error por el cual la granada de llamas de los investigadores del Pacto en el kit de región de tareas de Balda de Lanzagélida no provocaba quemaduras.

Nueva maza legendaria: Eureka
Ya está disponible una nueva arma legendaria. Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar la nueva maza precursora Esfuerzo y, a forjar la nueva maza legendaria Eureka.
General

  • Se han corregido varios errores y problemas en la mecánica del juego con la cadena de eventos “Alquímicos de Bauxita aporreadores” en Salto de Malchor.

Avisos dirigidos
Ahora hay una nueva asignación de teclas dentro de la categoría Apuntar que se llama “Alertar al objetivo”. Si usas esta asignación de teclas mientras un objetivo está seleccionado, se activará un efecto sobre su cabeza que será visible por el grupo y los miembros del equipo.

  • La asignación de teclas predeterminada es Mayús + T.
  • Cambios de efectos según el estado del objetivo:
    • Aliado vivo
    • Enemigo vivo
    • Aliado abatido
    • Enemigo abatido

Cuando los jugadores se teletransportan, el comportamiento de la cámara por defecto será desplazarse rápidamente a su nueva ubicación en lugar de teletransportarse al instante con el jugador. La opción “Activa teletransporte de la cámara”, que se encuentra en el panel Opciones, hará que la cámara actúe como antes.
Se ha añadido la opción “Silenciar alertas del jugador” a la pestaña de Opciones de sonido. Cuando esta casilla está marcada, los sonidos de aviso de la interfaz como los avisos dirigidos, las marcas en los mapas y las notificaciones de botones de acción especial se silenciarán.
Fractales
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla
Estamos haciendo muchos cambios en la Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla para que sea más interesante y divertida.

  • Nuevas inestabilidades:
    • Rastros tóxicos: los enemigos dejan un rastro de lodo tóxico a su paso.
    • Bombas de flujo: te ves afectado periódicamente por las bombas de flujo de la anomalía.
    • Descarga de adrenalina: los enemigos quedan enfurecidos durante un tiempo mientras su salud está baja.
    • Convergencia de la Niebla: los Fractales de la Niebla se están combinando…
  • Inestabilidades actualizadas:
    • Ineptitud social: se redujo en gran parte el radio de esta inestabilidad, pero se aumentó la penalización cuando la sufres. Se ha añadido un efecto visual para indicar la distancia que deberían mantener los jugadores de sus aliados.
  • Inestabilidades eliminadas:
    • Letargo
    • Ladrones de bendiciones
    • Indolencia

Equilibrio del escalado de salud y dureza
Hasta ahora, así como la escala de fractal ha aumentado, la dureza de la criatura también ha aumentado. La dureza por defecto aumenta a 2384 en una escala de 100. Este enorme aumento en la dureza ha hecho que los perfiles basados en la potencia sean mucho menos viables que los perfiles basados en la condición. Idealmente, tanto los perfiles basados en la potencia como los basados en la condición deberían ser igual de viables a todas las escalas.
En el lado opuesto del espectro, las criaturas de los fractales de rango bajo tienen una dureza y una salud desproporcionadamente inferior; tanto que los grupos pueden volar por estos fractales sin tener la oportunidad de ver muchas de sus mecánicas.
El objetivo de este equilibrio es hacer que los perfiles basados en la potencia y en la condición sean viables, así como aumentar la duración de los encuentros de rango bajo sin hacerlos más difíciles. Sobre todo, los fractales de rango bajo deberían progresar a un ritmo más lento y razonable y, los fractales de rango alto deberían progresar un poco más rápido para los grupos de composición mixta.

  • Se ha eliminado la variación de la dureza.
  • Se ha aumentado ligeramente la dureza por defecto a 1475.
  • Se ha aumentado ligeramente la salud de todas las criaturas para compensar la dureza perdida.
  • Se ha aumentado la parte inferior de la variación de salud de los jefes para garantizar que los encuentros no progresan demasiado rápido en los rangos bajos.
  • Se ha corregido un error por el cual los veteranos tenían demasiada salud para su arquetipo.

Observatorio del Bloqueo de la Niebla
Se ha actualizado el Observatorio del Bloqueo de la Niebla para dejar espacio para nuevos comerciantes como un representante del bazar y un gólem banquero. Además, ahora hay una zona de pruebas de inestabilidad donde los jugadores pueden acostumbrarse al funcionamiento de las diversas inestabilidades.

  • Se ha añadido un mercader de laureles, un gólem banquero y un representante del bazar a la zona del mercado.
  • Se ha añadido a BLING-9009 a la zona del mercado. Este comerciante tiene muchos objetos excepcionales disponibles… por un precio.
  • La Alquimista de Dessa ha recibido un indicador de mercader único que la ayudará a destacar entre sus compañeros más altos.
  • Se ha añadido un entrenador de inestabilidad fractal a la zona de pruebas.
    • Este gólem puede activar y desactivar diferentes inestabilidades en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
    • Este gólem puede generar muñecos gólem para usarlos como entrenamiento.

Filoetéreo

  • Se ajustó el segmento de las minas submarinas del fractal al desactivar las minas para que no volvieran a aparecer después de explotar, reduciendo el radio de activación, aumentando el número de minas y proporcionando un efecto para indicar cuándo se activan las minas.
  • La capitana Kiel ahora reanimará a jugadores abatidos en las secciones del suelo láser y el láser giratorio del fractal.
  • Para interactuar con los paneles de control que se usan para desactivar los láseres giratorios, es necesario desactivar la sección del suelo láser.
  • Los paneles de control de la sección del láser giratorio ahora están más separados.
  • Se ha eliminado el punto de acumulación de la sala del cañón y se ha cambiado el encuentro para usar patrones del suelo en lugar de disparar a un jugador al azar sin más.

Las Islas del Caos

  • Si caes cerca de la entrada 5 del diario, ahora los jugadores se colocarán otra vez en la pared en lugar de en el punto de control de la anomalía del caos.
  • El suelo láser, durante el encuentro del gladiador descarado, ya no aplicará confusión a las mascotas y los siervos.
  • Cuando empiece el encuentro del gladiador descarado, los personajes que estén en el punto de control del jefe serán teletransportados a la plataforma del jefe.

Jefes Fundidos

  • Se ha movido la singularidad de Bloqueo de la Niebla a una ubicación más conveniente.

Fragua Fundida

  • Se han corregido dos errores que podían bloquear la historia personal antes de la cámara de armas.

Cenagal

  • La fase de matanza ahora es un recuento de muertes y debería progresar más rápido.
  • Las criaturas en matanza son más fuertes y se generan un poco más rápido.
  • Es menos probable que las criaturas en matanza y los corarrobles se centren en los siervos, las mascotas y los clones.
  • Devoraflores solo lanzarán Lluvia venenosa cuando esté vulnerable.
  • Devoraflores no usará Golpe y Lluvia venenosa seguidos.
  • Los ataques de anillo de Devoraflores ahora están correctamente alineados con el efecto.
  • El área de daño de los ataques de carga de Devoraflores se ha reducido para ajustarse más a su modelo.
  • Los corarrobles campeones ya no tienen defensa espiritual.
  • La habilidad Golpetazo del campeón corarroble ahora tiene un indicador de aviso del área de efecto e inflige más daño.
  • La duración de aturdimiento se ha duplicado al agotar la barra de desafío de Devoraflores.
  • Se ha reducido ligeramente la frecuencia de algunos de los ataques de Devoraflores.
  • Se ha eliminado el rechazo del ataque de sesgo básico de Devoraflores.
  • Devoraflores no se volverá invulnerable mientras esté aturdido después de agotar su barra de desafío.
  • La fase de ataque masivo del 25 % ahora tiene un temporizador.
  • Devoraflores se teletransportará al centro para la fase de ataque masivo.
  • El tiempo de carga del ataque masivo se ha aumentado en 4 segundos.
  • Los proyectiles del ataque Disparo venenoso de Devoraflores tienen una velocidad más reducida.
  • Los proyectiles de la Lluvia venenosa de Devoraflores tienen una velocidad ligeramente más reducida.
  • Se ha aumentado el brillo del círculo central del ataque Golpe al suelo de Devoraflores.
  • Se ha reducido el número de acumulaciones de veneno aplicado por las Flores venenosas, pero se ha aumentado ligeramente la duración.
  • El anillo de flores exterior solo se generará durante la fase final.
  • Las trampas ya no usan el daño y la duración de condición del jugador.
  • Se ha reducido la variación de la incapacitación de las trampas.

Reactor Taumanova

  • Se ha corregido un error en el que los jugadores podían acercarse demasiado a la anomalía de Taumanova.

Sin Clasificar

  • El jugador ahora sufrirá un 75 % del daño en lugar del 100 % al caerse de las plataformas de arpías.
  • Se ha reducido la salud y la dureza de los ettin y del chamán de la Legión de la Llama.
  • Los pulsos eléctricos de las escaleras mortíferas ya no afectarán a siervos, clones ni mascotas.

Instalación Subterránea

  • Se ha normalizado la salud de los dos jefes.

Volcánico

  • Ya se pueden saltar las secuencias de vídeo del chamán y el pedrusco.
  • Se ha reducido la salud y la dureza del chamán grawl campeón.
  • Se ha aumentado ligeramente la salud de los empujadores de grawl veteranos.

Ruinas acuáticas

  • Se ha corregido un error que permitía completar el logro Aletas impecables que acaban con los enemigos durante el sendero oscuro.

Despeñadero

  • Se ha corregido un error que hacía que los martillos adicionales perdieran su icono de recogida si los jugadores los recogían demasiado rápido.

General

  • La habilidad Forma de vapor del elementalista, que se usa cuando se está abatido, ya no generará una vengadora fractal adicional.
  • Se ha añadido el logro Maestro de fractales de oro, que se consigue al recoger todos los diseños de reliquias fractales de oro y que otorga el título “Gran maestro de las armas de oro”.
    • Entra en el nuevo Observatorio del Bloqueo de la Niebla para desbloquear el progreso de cualquier diseño de reliquias fractales de oro que los jugadores ya tengan.

Incursiones
Fortaleza de los Fieles

  • Ahora, si el evento se completa, algunos logros podrán recibirse aunque el jugador sea eliminado.

Objetos
Armas legendarias

  • Los tres arcos legendarios (El Soñador, Kudzu y Chuka y Champawat) han recibido cuerdas de arco personalizadas.
  • El Juglar ha recibido una actualización a sus efectos.
  • Ahora, Aullador III: se puede obtener Devoción de Malchor en el evento “Protege la Catedral de los Céfiros”.
  • Esperanza III: Prototipo – Prueba de proximidad del Laboratorio de Goemm: se ha corregido un error que limitaba la zona en la que los jugadores podían recibir este coleccionable.

Decoraciones

  • Se han añadido 14 decoraciones de clan fractales que pueden fabricar los escribas a partir de los fragmentos del Océano Sólido.
  • Se pueden comprar fragmentos del Océano Sólido al comerciante de decoraciones de clan con reliquias fractales.

Infusiones

  • Se ha eliminado la restricción de nivel en las infusiones de resistencia a la agonía +1-30, lo que permite que estos objetos se puedan equipar en las diversas mochilas de artesano.

Otros

  • Ahora, el dipolo cuántico ámbar puede aparecer a escalas de fractal 1-100 en lugar de solo 1-25.
  • Ahora, el agente desnaturalizador celeste puede aparecer a escalas de fractal 26-100 en lugar de solo 26-50.
  • Se ha actualizado el icono del agente desnaturalizador celeste para que sea azul en lugar de amarillo.
  • Se ha actualizado el condensador de hematites para que funcione con versiones infundidas y en sintonía de la sortija de rubí de sangre.

Habilidades de profesión
Ladrón
Se ha corregido el efecto de sonido al soltar la flecha del arco corto en todas las habilidades de ladrón.
Jugador contra jugador estructurado
Nuevo mapa de conquista: Coliseo Eterno
¡Las puertas del coliseo ya están abiertas! Uníos a vuestros compañeros de equipo para luchar dentro del coliseo. Destruid a vuestros enemigos para conseguir la ovación de las masas y la gloria de la victoria.
En este nuevo mapa se desarrolla la mecánica tradicional de conquista de 3 puntos junto con una mecánica secundaria que se centra en dos artefactos cargados periódicamente dentro del coliseo, que se ubican en los laterales del mapa. Obtener el poder de dos artefactos diferentes le dará a vuestro equipo un potenciador ofensivo o un potenciador defensivo durante un breve periodo de tiempo. El jugador que capture el poder obtendrá una bonificación adicional que le permitirá llamar a un segador para eliminar a los jugadores que ha abatido o recuperarlos automáticamente cuando resulten abatidos.

  • El Coliseo Eterno está disponible en este momento para jugar en arenas personalizadas y libres.
  • El mapa quedará fijado a la pantalla de selección de mapas libres durante toda esta temporada.
  • ¿Qué os parece este mapa? ¿Tenéis algunas sugerencias para mejorarlo? ¿Os gustaría verlo en la rotación de las arenas clasificatorias? Pasaos por los foros de PvP y contadnos qué os parece.

Nuevos logros de PvP por tiempo limitado: Coliseo Eterno

  • Completad una nueva serie de logros específicos del Coliseo Eternoque estarán disponibles por tiempo limitado para celebrar el lanzamiento del mapa.
  • Estos logros estarán disponibles a partir de ahora y hasta el final de la siguiente temporada de liga PvP.
  • Estos logros solo pueden conseguirse en combates puntuados (por ahora solo en arenas libres, no en arenas personalizadas).

Ajustes por defecto
Ajustes por defecto es una nueva función para el equipamiento de PvP que permite a los jugadores elegir entre una lista de ajustes preconfigurados. Al elegir un ajuste por defecto en la nueva lista desplegable de la pestaña Equipamiento, en el panel de Ajustes PvP, se intercambiarán automáticamente armas, mejoras, habilidades y rasgos.

  • Cada profesión tiene dos ajustes por defecto.
  • Cada ajuste tiene notas que describen las fortalezas, las debilidades y el estilo de juego.
  • Las armas se equipan desde el inventario (si está disponible). De lo contrario, se crearán armas libres.
  • Las runas bloqueadas, los amuletos y los sellos se podrán comprar tras seleccionarlos.

Perfeccionamiento

  • Se ha añadido un aviso de alerta roja al icono del panel de los ajustes PvP que indica cuando las ranuras de rasgo o equipamiento están vacías.
  • Se ha añadido un aviso al unirse a PvP que indica cuando las ranuras de rasgo o equipamiento están vacías.

Mundo contra Mundo
General

  • Se ha modificado la interfaz del escuadrón para hacerla más intuitiva y se han añadido nuevas características:
    • Se ha cambiado el texto de varias opciones para aclarar mejor su función.
    • Los comandantes ahora pueden cambiar sus iconos mientras estén en un escuadrón.
    • Se ha añadido una opción en el mensaje del escuadrón que aparece cuando los jugadores se unen a un escuadrón.
  • Se ha ajustado la ruta de recompensas Don de la batalla para que tenga una temática más legendaria.
  • Se han añadido nodos de sintetizador de tela y cuero a WvW.
  • Ahora, los objetivos tienen una interfaz de pasar el ratón por encima que muestra la puntuación de guerra de un objetivo, cuánta indignación justificada le queda al objetivo, qué clan posee el objetivo y la distancia que hay entre el jugador y el objetivo.
  • Se ha retirado el logro Sagrario de Granate, ya que las Tierras Fronterizas alpinas rojas ya no están en juego.
  • Se ha corregido un error que hacía que la Presencia de la fortaleza otorgara hallazgo mágico en lugar de +5 de suministros.
  • Se han actualizado las ruinas de tal modo que ahora se muestran sus nombres en el mapa.
  • Se ha corregido un error que hacía que se pudieran atacar los puntos de captura.
  • Si la única participación de un jugador es capturar ruinas, su participación WvW se deteriorará más rápido.
  • Se ha corregido el Poder de la Niebla, que es la bonificación mundial que se otorga según la puntuación WvW (artesanía, vigorosidad, etc.) para mostrar correctamente la puntuación de guerra en el duelo y no solo la escaramuza.

El Borde de la Niebla

  • Se han ajustado los puntos por captura en El Borde de la Niebla para que sean los mismos que el resto de WvW.

Clanes

  • Se han añadido nuevas mejoras de la sala de clan que permiten a los clanes desbloquear un nodo de sintetizador de tela y cuero en la sala de clan.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Ya están disponibles una nueva mochila mursaat y un nuevo combo de planeador en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Ya está disponible el nuevo atuendo de túnicas mursaat en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.

Perfeccionamientos

  • Ahora, el uso de Orbe de reanimación tarda 10 segundos y devuelve al jugador el 50 % de su salud. Enfermedad de reanimación ya no afecta a la salud ni al movimiento, pero impide abandonar el combate durante 60 segundos. El cuidador fantasmal ha sido sustituido por un vórtice de orbe giratorio y, ahora, existe la opción Consumir un orbe de reanimación, además de las opciones habituales de la interfaz para volver al punto de ruta que aparecen cuando derrotan a los jugadores. Los orbes de reanimación se pueden encontrar en la categoría Especial de la tienda de gemas por 250 gemas.
  • Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de pelo y están disponibles en los kits de transformación total y en los kits de estilo de peinado. Se pueden comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.

Errores solucionados

  • Se ha corregido un error que hacía que los episodios se mostraran desordenados en el paquete Mundo viviente, 2.ª temporada en la tienda de gemas.

(Editado el por RamonDomke.9638)

Faz de hematites

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Un mensaje del equipo de diseño:

Cuando el diseño del yelmo de faz de hematites salió en agosto, había un error que hacía que se pudiese ver a través de la nuca. Queremos aclarar que esta no fue la apariencia deseada. Lamentablemente, como hemos prestado atención a otros contenidos del mundo viviente, no hemos podido preparar una solución para este problema hasta hace poco.

Antes de llevar a cabo el cambio, queríamos consultaros a vosotros, la comunidad, para saber qué pensáis sobre el diseño. Muchos lo habéis ganado por lo que, antes de tocarlo, queríamos asegurarnos de que la opinión general era que preferíais cambiarlo.

Gracias por vuestro tiempo y vuestra consideración.

Gaile Gray
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Mantenimiento del sistema de facturación: 18 de septiembre de 2016

in Noticias y anuncios

Posted by: Gaile Gray

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Nuestro proveedor de facturación llevará a cabo tareas de mantenimiento rutinarias el domingo, 18 de septiembre de 2016 entre las 16:00 y las 23:00, hora española (entre las 07:00 y las 14:00, hora del Pacífico). Durante ese tiempo, las compras se procesarán por completo y se tramitarán los objetos y los productos. Sin embargo, los recibos de confirmación por correo electrónico no se enviarán hasta que el mantenimiento haya finalizado. Este mantenimiento impactará tanto a buy.guildwars2.com como a store.guildwars.com, pero no afectará las compras llevadas a cabo a través de la Compañía de Comercio del León Negro.

Gaile Gray
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Reanimando el orbe de reanimación

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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Hola amigos de Tyria:

La actualización de contenido en el Anillo de Fuego también incluye una actualización del orbe de reanimación y he venido para hablaros de los cambios que veréis. Hemos leído vuestros comentarios sobre el diseño actual del orbe de reanimación y la enfermedad de reanimación: la salud vuelve demasiado baja, aplica incapacitar y es engorrosa a la hora de usarse.

La nueva funcionalidad del orbe de reanimación arreglará algunos de estos puntos, al tiempo que lo mantendrá en armonía con la mecánica del juego.

  • Hemos actualizado la enfermedad de reanimación para que sea acorde a otras formas de reanimación. El orbe os dará un 50 % de vuestra reserva de salud, en vez del punto de salud que daba antes. Ya no os quedaréis incapacitados, sino que os estaréis en estado de combate durante 60 segundos y no podréis usar otro orbe mientras estéis con la enfermedad de reanimación.
  • Al caer derrotados, si tenéis un orbe en el inventario, se mostrará una opción en la interfaz para “Consumir un orbe de reanimación”, junto a la opción “Volver a un punto de ruta”.
  • Hemos reemplazado el cuidador fantasmal con un vórtice de orbe que gira sobre vuestro cuerpo para suplantarlo durante los 10 segundos que se tarda en completar la reanimación.

    Los anteriores orbes de reanimación se actualizarán automáticamente para reflejar estos cambios. Este objeto no estará disponible en WvW, PvP ni en incursiones. Tanto si lo usáis en Tyria Central, en el corazón de Maguuma o incluso en la Bahía de las Ascuas, esperamos que os guste el nuevo orbe de reanimación.

    Gracias y nos vemos en el juego.

Declaración: programas de terceros

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Gaile Gray

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Como parte de la política de ArenaNet sobre los programas de terceros, a menudo nos preguntan sobre partidas simultáneas con varios personajes y el uso de macros. Esta es nuestra política:

Macros

Los jugadores de Guild Wars 2 pueden usar macros siempre que estén programadas con un protocolo de 1 tecla para 1 función.

  1. Esto significa que, si programáis una macro, debe requerir una pulsación por acción. No podéis programar una sola tecla para realizar varias funciones.
  2. Por ejemplo, si pulsáis A y se lanza una sola habilidad, es correcto. Si pulsáis A y se lanzan varios hechizos, no es correcto.
  3. No podéis programar una macro para realizar la misma acción o varias en más de una cuenta a la vez.
  4. No podéis programar una macro “para hacer clic automáticamente” que, por ejemplo, abra cofres mientras juegas en otra parte.
  5. NOTA: hacemos una excepción con las macros de actuación o de composición musical. Siempre que se usen solamente para la reproducción de música en el juego, pueden usarse sin las restricciones de arriba.

Partidas simultáneas con dos o varios personajes

  1. Podéis usar más de una cuenta a la vez.
  2. Podéis usar más de un ordenador a la vez.
  3. Debéis estar jugando activamente en cada cuenta.
  4. Tal y como se menciona anteriormente, no podéis programar vuestros teclados para que realicen funciones en más de una cuenta a la vez.
    • Por ejemplo, si pulsáis W en el teclado para avanzar, solo lo hará un personaje en una cuenta. La pulsación o clic del ratón no debería realizar funciones en más de una cuenta.
Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 23 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un error en el que jugadores abatidos podían continuar apareciendo moviéndose.

Notas de actualización del juego - 23 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un error en el que jugadores aturdidos podían continuar apareciendo moviéndose.

Actualización del título legendario de PvP

in PvP

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Un mensaje del equipo de PvP:
Como habréis notado, ahora no hay ningún logro al alcanzar la división Legendaria durante esta 4.ª temporada. Lamentablemente, no hemos podido añadir el logro antes de que comenzase la 4.ª temporada debido a limitaciones del sistema. Sin embargo, tenemos planeado conceder un título en la 4.ª temporada a todo aquel que pase a la división Legendaria.

Cuando haya acabado la temporada, si habéis llegado a la división Legendaria, recibiréis un correo del juego con un objeto llamado “Leyenda indomable”. Cuando extraigáis el objeto del correo del juego, se os desbloqueará el título de Leyenda indomable de forma automática.

Notas de actualización del juego - 23 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

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Mark Katzbach

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Notas de actualización del juego - 23 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un problema de comportamiento en los mapas de clan que impedía haber más de cinco jugadores en la sala de clan al mismo tiempo.

Unificación de mundos 26/8/2016

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Hemos vuelto a unificar los mundos.

Hemos reiniciado la volatilidad y la desviación Glicko de todos los mundos para que tengan el mismo valor, pero hemos dejado su clasificación inalterada (incluidos aquellos mundos que antes eran huéspedes y ahora son mundos anfitriones). También os recordamos que, al reiniciar la volatilidad y la desviación Glicko, habrá mayores cambios en las clasificaciones en las primeras partidas. De esta forma, los mundos podrán colocarse en su rango de emparejamiento ideal mucho más rápido.

Estos son los mundos para Europa:

• Desolación (EN)
• Lejanas Picosescalofriantes, Cadena Laderablanca y Fisura de la Aflicción (EN)
• Gandara y Inframundo (EN)
• Mar de Jade y Piedra Arbórea (FR)
• Plaza de Piken y Marea Negra (EN)
• Kodash (DE)
• Lago de Drakkar y Estrecho de Miller (DE)
• Ribera (DE)
• Refugio del Viajante y Ruinas de Surmia (EN)
• Bahía de Baruch (ES)
• Plaza Vizunah, Roca del Augurio y Fuerte Ranik (FR)
• Cañón de Elona (DE)
• Claro de la Aurora y Anillo de Fuego (EN)
• Boca de Abaddon y Dzagonur (DE)
• Fuerte de Gunnar y Vabbi (EN)

Estos son los mundos para Norteamérica:
• Marca del Dragón
• Puertanegra
• Cantera de Jade
• Costa de Bronce & Kaineng
• Maguuma & Paso de Borlis
• Fuerte Aspenwood y Sagrario de Rall
• Mar de los Pesares e Isla de Janthir
• Isla Cimatormenta y Puerta de la Locura
• Declive del Yak y Encrucijada de Ferguson
• Desierto de Cristal, Fragua del Pesar y Roca del Yunque
• Círculo de Denravi, Bahía de Ehmry y Terraza de Eredon
• Picosescalofriantes del Norte, Refugio Oscuro y Descanso de Devona

(Editado el por Grant Gertz.7524)

Anuncio para la comunidad hispanohablante

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Muchísimas gracias a todos, os leeré desde el otro lado, como jugador, a partir de ahora.

Un abrazo fuerte y con este mensaje me despido ya del foro. Os deseo lo mejor para el futuro.

Un saludote.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 23 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un problema que causaba errores visuales en el cartero de aniversario.

Anuncio para la comunidad hispanohablante

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Muchas gracias a todos por los ánimos y los buenos deseos, se agradecen muchísimo las palabras de apoyo <3.

Sobre mi reemplazo tanto a nivel europeo como de CM Español, la empresa está valorando opciones sobre cómo realizarlo de la mejor manera posible y seréis informados lo antes posible.

Un saludote.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 23 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error en el que los defensores legendarios de la base azul estaban en el equipo incorrecto.
  • Se ha corregido un error en el que los santuarios de la fortaleza de aire en las Tierras Fronterizas desérticas a veces estaban en el equipo incorrecto. Los santuarios ahora deberían aparecer en el equipo correcto o corregirse a sí mismos cuando alguien del equipo correcto los use.

23/08/16 – Últimas notas
Fractales de la Niebla:

Observatorio del Bloqueo de la Niebla

  • Se ha añadido una nueva pestaña de alteraciones de infusiones de alto nivel a INFUZ-5959 para eliminar e intercambiar infusión de resistencia a la agonía de +16 y superiores.

Mundo contra Mundo:

  • Se ha corregido un error en los muros, donde en ocasiones no aparecían y les faltaba colisión.
  • Ha terminado la beta para el martillo reparador.
    • Los martillos reparadores no podrán comprarse al comerciante de trucos y trampas.
    • Los martillos reparadores ahora son objetos sin valor que pueden ser vendidos.

Guerrero:

  • Plantar estandarte: se ha corregido un error que impedía a esta habilidad funcionar correctamente.

Notas de actualización del juego - 23 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Error solucionado

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mike O'Brien: Interrupción del servidor 23/08/2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas de nuevo, parece que el error de desconexión en ciertos mapas se ha solucionado temporalmente, nos queda arreglar el segundo problema.

Un saludote.

European Communications Lead

Anuncio para la comunidad hispanohablante

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Muchas gracias a todos por las palabras y los buenos sentimientos, como he dicho en el mensaje original os agradezco muchísimo el buen trato que habéis tenido siempre y os agradezco mucho los ánimos para el futuro. Vuestros comentarios significan un montón, infinitas gracias por pasaros por aquí para comentar.

¡Os deseo a todos lo mejor y que sigamos en contacto en el futuro como jugadores en Tyria!

European Communications Lead

Mike O'Brien: Interrupción del servidor 23/08/2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Hemos podido restablecer el servidor y el puesto de comercio, por lo que la mayoría de sistemas deberían de funcionar correctamente. Dicho esto, hemos detectado un par de problemas que están pendientes de resolución:

  • El juego se desconecta en algunos mapas.
  • Aparece un error de red con código 1083 que no deja progresar más allá de la pantalla de selección de personaje.

Sobre compensaciones, si habéis realizado alguna operación con gemas tenéis las instrucciones sobre como proceder en el mensaje anterior.

Un saludo y perdonad las molestias.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Mike O'Brien: Interrupción del servidor 23/08/2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Hemos revertido el juego, más detalles por Mike O’Brien:

Como ya hemos publicado anteriormente, la actualización de hoy contenía un error que causó daños en los registros de los personajes y, tuvimos que desconectar los servidores del juego, ahora estamos en el proceso de revertir el juego al estado de antes de la actualización.

Hemos desconectado los servidores a las 20:30, hora peninsular española, (11:30, hora del Pacífico), y ahora vamos a revertir los cambios al estado en el que estaba el juego a las 18:10, hora peninsular española, (9:10, hora del Pacífico), así que hay una ventana de dos horas y 20 minutos donde todos los cambios en el juego van a ser revertidos. Aquí están los detalles de lo que pasará en algunos cambios realizados durante esta ventana.

Si has creado una cuenta nueva durante este periodo, tendrás que crearla nuevamente. Si cambiaste una cuenta, por ejemplo, un cambio en la contraseña o aplicar la autentificación de dos factores, tendrás que rehacer estos cambios. Si atención al cliente cambió la cuenta por ti, por ejemplo, restableciéndola, ellos van a tener que rehacer los cambio en las próximas 24 horas.

Si compraste el juego con una cuente existente, nosotros restableceremos la cuenta por ti. Si compraste el juego con una cuenta nueva, tendrás que crearla de nuevo. Nos pondremos en contacto contigo, de esta manera podremos restablecer tu compra después de haber creado tu cuenta.

Si compraste gemas, nosotros las restableceremos. Si usaste estas gemas para comprar un objeto, esta compra será revertida, y tendrás las gemas de vuelta. Podrás usarlas para comprar de nuevo. Si compraste un objeto que estaba de oferta y ya no lo está, podrás comprarlo de nuevo, luego ponte en contacto con atención al cliente para el reembolso de la diferencia entre el precio actual y el de la oferta.

Todas las transacciones hechas en el juego serán revertidas, incluyendo las realizadas a través de cambio de divisas, bazar, banco del clan o mediante el correo en juego. El bazar volverá a estar en línea una vez restablecido el juego. Las ofertas de compra y venta volverán a estar tal y como estaban antes de la actualización.

El progreso del personaje realizado durante el periodo de tiempo afectado también será revertido. Si tuviste una situación extrema, por ejemplo, obtuviste un precursor en la forja mística, ponte en contacto con el equipo de atención al cliente e intentaremos ayudarte.

Gracias por el soporte recibido a través de todo el proceso y perdonad las molestias. Pronto estaremos de nuevo en línea.

Mo

(Editado el por Moderador)

Mike O'Brien: Interrupción del servidor 23/08/2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Mike O´Brien ha publicado dos hilos para discutir la interrupción del servidor y el resultado de la investigación sobre el problema para encontrar la mejor manera de solucionarlo. Estas son las publicaciones:

Publicado a las 20:33, hora peninsular española, (11:33, hora del Pacífico): Desconexión temporal de los servidores

En la actualización de hoy hay un error que puede causar que objetos ligados en un saco del inventario, distinto al del primer saco, aparezcan ligados en un personaje distinto de tu cuenta. Podemos solucionar este error sin dañar nada excepto que, no podemos solucionar el problema si habéis movido estos objetos ligados incorrectos al banco. Tenemos que trabajar en una solución para los personajes en este estado. Para evitar que otros jugadores presenten este problema, tenemos que desconectar los servidores del juego hasta que el error esté solucionado. Sentimos por los inconvenientes.

Mo

Publicado a las 22:59, hora peninsular española, (13:59, hora del Pacífico): Tendremos que revertir

Está es una actualización de la situación sobre los objetos ligados incorrectos en personajes erróneos. Después de una mayor investigación hemos determinado que hay daño prácticamente en todos los registros de los personajes que han jugado esta mañana, no solo aquellos que transfirieron objetos ligados al banco o del banco. Para reparar este daño, tenemos que revertir el juego y los personajes al estado que estaban antes de la actualización de esta mañana.

Nadie quiere perder el progreso de la sesión de hoy. Lo sentimos. Estoy seguro que tendréis muchas preguntas sobre el significado de revertir. La respuesta general es: todo lo relacionado sobre el estado del juego, incluyendo transacciones del bazar, serán restablecidas a como estaban antes de la actualización de esta mañana. El único caso inusual será qué si has comprado el juego o gemas esta mañana, seguirás recibiendo la compra.

El proceso de revertir y luego validar todo para confirmar el juego requiere horas. Os mantendremos informados. Habrá un periodo de tiempo en el que los foros no estarán disponibles, pero publicaremos los avances a través de otros canales.

Mo

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mantenimiento de los servidores, 23 de agosto de 2016

in Noticias y anuncios

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Vamos a cerrar los servidores para una operación imprevista de mantenimiento. Os notificaremos cuando haya terminado.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

No son ciervos

in Traducción y localización

Posted by: Anna Medina

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Anna Medina

Localization Editor (ES)

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¡Buenas!

Tras petición popular, hemos decidido renombrar los ciervos en las Tierras Fronterizas alpinas y ahora aparecerán como gamos.

¡Muchas gracias por vuestras aportaciones y a seguir tan observadores!

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Muchísimas gracias a todos por las palabras, no soy nada bueno con las despedidas pero os agradezco infinito la paciencia y el buen trato que habéis tenido hacia mí todos estos años. Os voy a echar mucho de menos a todos, pero como he dicho es una decisión propia y me voy muy contento con el trabajo realizado. Si queréis seguir en contacto podéis seguirme en twitter (@kroniksan) donde hablo un poco de todo.

Un abrazo enorme.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 23 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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23/08/2016 – Notas de actualización del 23 de agosto

Nueva actividad: Pelea de baloncesto

¡Ciudadanos de Tyria! El Consejo del Capitán se enorgullece en anunciar el último y mejor deporte de Tyria: ¡la pelea de baloncesto! El Consejo ha patrocinado una cancha pública para que podáis usarla durante las próximas dos semanas. Si queréis probarla, hablad hoy mismo con Morris Podaulff, nuestro primer comisionado designado para la pelea de baloncesto, en la Gran Plaza.

Perfeccionamiento del mundo

  • Ribera maldita
    • Se ha corregido un error que causaba que las estatuas de los dioses corruptas disparasen en el momento equivocado y mostrasen efectos erróneos.
  • Estrechos de la Devastación
    • Se ha corregido un error que causaba que la guía de contenido diese indicaciones para que los jugadores llegasen a un sector del mapa sin explorar cuando ya se habían explorado todos los mapas.
    • Se ha corregido un error que causaba que las estatuas de los dioses corruptas disparasen en el momento equivocado y mostrasen efectos erróneos.
  • Profundidades Enredadas
    • Se han trasladado los lugares en los que aparecían los zapadores chak para que estén alejados de las paredes de los túneles de chak.

General

  • Efigie de la Legión de la Llama: se ha corregido un error que causaba que el retrato de la criatura cubriese la información del objetivo.
  • Defensa del Dragón: se ha corregido un error que causaba que el nombre de la zona apareciese dos veces en el mapa.
  • Se ha corregido un error que hacía que los gatos hambrientos no maullasen a los jugadores.
  • Los temblores provienen del norte.

Incursiones

  • Fortaleza de los Fieles
    • Ensamblaje de la Fortaleza
      • Se ha añadido un efecto de anillo a la explosión de las proyecciones al morir para que el radio sea más claro.
      • El efecto de fijación llevado a cabo por proyecciones tiene mayor duración y se resolverá mejor que antes para evitar que cambie de objetivo. El sigilo, los efectos similares y el verse abatidos, continuarán eliminando el efecto de fijación.
      • El efecto de fijación llevado a cabo por proyecciones se ha aumentado de 90 segundos a 5 minutos.
    • Xera
      • Se ha eliminado una colisión en el centro de la torre que hacía que los jugadores se quedasen encerrados dentro si perdían la línea ley.
      • Los planeadores de los jugadores se desactivarán si, de algún modo, consiguen propulsarse hasta la estratosfera.

Jugador contra jugador estructurado
General

  • Se ha actualizado el Muro de los campeones.
  • Se ha actualizado el diseño del mapa en la Venganza del Capricornio.
    • Se ha eliminado la casa del centro en las bases rojas y azules para aumentar la visibilidad al reaparecer.
    • Se ha ajustado el radio y la ubicación de reaparición en las bases rojas y azules para que sea igual en ambos lados.
    • Se ha añadido un muro para bloquear la visibilidad en la salida lateral de la base azul, para que sea igual a la salida lateral de la base roja.
    • Se ha eliminado el buque encallado en el camino que va desde la base azul al bazar y se ha sustituido por una rampa.
    • Se ha eliminado el desnivel del muro en el camino que va desde la base roja al centro del mapa y se ha sustituido por una rampa.
    • En el punto central, el salto hasta el saliente es similar en ambos lados.
  • Los jugadores podrán abandonar combates durante los 15 segundos de la fase del grupo de equipo si deciden no unirse a un grupo.

Mundo contra Mundo
General

  • ¡Ahora tenemos Tierras Fronterizas mixtas!
    • Las Tierras Fronterizas rojas ahora son las Tierras Fronterizas desérticas y las Tierras Fronterizas azules y verdes serán las Tierras Fronterizas alpinas.
  • Se han añadido indicadores de comandante naranja y verde.
  • Se ha arreglado un error en el que los planos de gólem de clan no devolvían al jugador el plano de forma correcta.
  • Se ha disminuido el rango de arrastre en los líderes de la fortaleza de WvW.

Desierto

  • Se ha añadido un fardo de heno nuevo en el lado sureste de las Tierras Fronterizas desérticas.

Se han hecho los siguientes cambios a las Tierras Fronterizas desérticas desde la última vez que estuvieron en el juego. Estos cambios han aparecido en anteriores notas de actualización:

  • Campamentos: se ha reducido el número de guardias en la base de 4 a 3.
  • Campamentos: ahora, los guardias en la base, serán una combinación de exploradores y guardias.
  • Campamentos: los guardias han sido trasladados al interior del círculo de captura.
  • Campamento sureste: se ha corregido un error por el que los guardias no compartían odio adecuadamente.
  • Campamento norte: se ha aumentado el punto de captura, ahora será rectangular.
  • Se ha corregido un error con el teletransportador en las dunas sobre la fortaleza de fuego.
  • Se ha corregido un error con las bendiciones automáticas en el santuario de tierra al este.
  • Se ha corregido un error con la plataforma impulsora al norte de la fortaleza de aire.
  • Se ha corregido un error con un mortero que aparecía flotando en la fortaleza de aire.
  • Se han cambiado las plataformas de salto en la fortaleza de aire, de manera que ahora pueden lanzar jugadores de forma similar a cómo funcionan los champiñones rebotadores en los mapas de la selva.
    • Se han eliminado algunas de las plataformas de salto, puesto que las nuevas plataformas de salto lanzan a los jugadores más lejos.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Durante un tiempo limitado, el cetro de pavo real estará disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Una nueva miniatura de Garm estará disponible en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 350 gemas.
  • Los especialistas en armas del León Negro ofrecen, por tiempo limitado, el nuevo conjunto de armas de hematites a cambio de un tique de recogida del León Negro completo, que se puede encontrar en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
European Communications Lead

Anuncio para la comunidad hispanohablante

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Hoy me entristece comunicaros que el próximo 26 de agosto (este viernes) será mi último día trabajando en ArenaNet/NCSOFT como Communications Lead para Europa. Me voy en buenos términos con la compañía, por decisión propia y muy contento y orgulloso del trabajo que he realizado aquí durante los últimos 4 años y medio.

He disfrutado mucho trabajando para vosotros, mi comunidad, desde mis humildes comienzos como Community Manager Español hasta mi puesto de responsabilidad a nivel europeo actual. He visto el grupo de jugadores crecer y madurar muchísimo desde los inicios de Guild Wars 2 y me siento muy satisfecho con lo que he conseguido en este tiempo trabajando mano a mano con muchos de vosotros. La comunidad de jugadores de Guild Wars es fantástica y me siento privilegiado de haber podido trabajar para ella todo este tiempo.

Gracias también a todos por vuestra presencia, comentarios y críticas en estos foros, además de en nuestros canales de redes sociales, fansites y por supuesto dentro del juego. He sido lo suficientemente afortunado en conocer a muchos de vosotros en persona y os agradezco enormemente la amabilidad y el respeto en el trato hacia mi tanto en el ámbito profesional como personal. Ha sido una aventura fantástica y siempre llevaré un trocito de la comunidad de Guild Wars 2 conmigo, allá donde vaya.

Sobre qué pasa a partir de ahora, quiero comentar que ArenaNet sigue comprometida completamente al soporte de la comunidad hispanohablante y a mantener el Español como lenguaje dentro del juego, por lo que no deberíais esperar ningún tipo de cambio a ese respecto.

Quería dejaros este mensaje en el foro oficial por el momento y estaré por aquí hasta el próximo viernes por si tenéis cualquier pregunta o queréis compartir cualquier comentario.

Muchísimas gracias a todos y cada uno de vosotros por haberme permitido trabajar en algo que me apasiona estos últimos cuatro años y al equipo de ArenaNet y NCSOFT por la confianza que han depositado en mí, ha sido un viaje genial.

Un abrazote y ¡nos vemos en Tyria!

European Communications Lead

Tierras Fronterizas mixtas

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Saludos a todos:
El equipo de desarrollo quiere informaros de que incorporaremos las Tierras Fronterizas mixtas en la actualización del martes. De esta forma, las tierras fronterizas rojas serán siempre las Tierras Fronterizas desérticas y las tierras fronterizas verdes y azules serán siempre las Tierras Fronterizas alpinas. Para poder cambiar el mapa, necesitamos poner en pausa el WvW durante 45-90 minutos a la hora de publicar la actualización. También tendremos que finalizar el combate antes (el martes antes del lanzamiento de la actualización) e iniciar un nuevo combate el martes para que acabe el viernes. Os recordamos que ese mismo viernes es cuando se llevarán a cabo las nuevas unificaciones de mundos.

Notas de actualización del juego - 9 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Error solucionado

  • Se ha corregido un problema con el uso del comando /renunciar en ciertos puntos del combate con el Ensamblaje de la Fortaleza que causaba que no se reiniciara.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Actualización sobre las infusiones de +16

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Como consecuencia de los cambios introducidos en las infusiones con la actualización del 26 de julio, algunas infusiones de resistencia a la agonía de alto nivel, en concreto las de +16, ya no les resultan útiles a los jugadores. Llevamos analizando vuestros comentarios y propuestas para corregir este problema desde entonces.

Algunos jugadores han pedido que ampliemos la pestaña de deconstrucción de infusiones de INFUZ-5959 para que incluya infusiones de resistencia a la agonía de hasta +20, pero por desgracia no podemos hacerlo. Debido a la naturaleza exponencial de las infusiones, permitir la deconstrucción de todas las infusiones de resistencia a la agonía de alto nivel introduciría hasta 180 000 infusiones de resistencia a la agonía de +9 en la economía. Ahora mismo hay solo unas 300 infusiones de resistencia a la agonía de +9 en el bazar, por lo que una afluencia tan grande resultaría como mínimo problemática.

En lugar de eso, les permitiremos a los jugadores intercambiar con INFUZ-5959 infusiones de resistencia a la agonía de +16 por 5 infusiones nuevas de +5 a un atributo y +9 de resistencia a la agonía de cualquier atributo a elegir. Dado que las infusiones están ligadas a la cuenta, esto les permitirá a los jugadores recuperar parte del valor de sus infusiones de resistencia a la agonía de +16 sin los problemas económicos derivados de una deconstrucción total.

En el caso de los jugadores que tengan infusiones de nivel superior al +16, INFUZ-5959 les permitirá dividirlas en varias infusiones de +16 que se le podrán cambiar a INFUZ por las infusiones nuevas. Si tenéis una infusión de +14 o +15, podéis ir a un taller de artificios para combinarlas en una infusión de +16 que podréis cambiarle a INFUZ.

Hemos programado la incorporación de estos cambios con el lanzamiento del próximo parche. Estas opciones estarán disponibles para todos los jugadores, de manera que cuando esté disponible el nuevo parche, solo tendréis que llevarle a INFUZ vuestras infusiones de resistencia a la agonía de alto nivel para cambiarlas por las nuevas.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 9 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados

  • Eventos actuales: se ha actualizado el dispositivo de Levvi para que indique cuando una criatura legendaria perturbada por la hematites ha sido recientemente eliminada en el mapa.

Notas de actualización del juego - 9 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Errores solucionados

  • Se ha corregido un problema donde la erudita Glenna no colocaba la última bomba en el final del encuentro de Asedia la Fortaleza.
  • Se ha corregido un error en los martillos reparadores que reparaban a los gólems una cantidad incorrecta.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente que ocurría durante el combate contra Tazza en Abrazo del Pesar.
  • Se ha corregido un error que generaba efectos de sonido a la faz de hematites.
  • Eventos actuales: se ha actualizado el dispositivo de Levvi para que indique cuando una criatura legendaria perturbada por la hematites ha sido recientemente eliminada en el mapa.
  • Fractal de la Ceguera de la Nieve: se ha corregido un bug que impedía a los jugadores progresar contra el chamán Hijo de Svanir a consecuencia de la regeneración repetida que ocurría en las fases del combate.

Últimas notas

Eventos

  • Umbral Verdeante: se ha corregido un problema donde la habilidad Soltar huevo, usada en el evento nocturno “Mata al patriarca guiverno”, era estrictamente requerido un objetivo cuando lo intencionado era que fuera para habilidades para tierra sin otro requerimiento.

Habilidades de profesión

Retornado

  • Facetas: se ha corregido un error que permitía a los jugadores consumir facetas al hacer clic y aguantar el botón asociado a las últimas 5 casillas de habilidades.

Ladrón

  • Golpe de infiltrado: se ha corregido un error que evitaba que Retorno del infiltrado estuviera disponible cuando la habilidad había sido usada en el aire.

Guerrero

  • Venganza: se ha corregido un error en el que el icono no aparecía en PvP.

Incursiones

  • Paso de la Salvación: Se ha corregido un problema en el cual las esquirlas de sangre de Matías no se destruían al impactar con siervos.

Fractales

  • Ceguera de la nieve: Se ha corregido un problema con un géiser de la Niebla que faltaba.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Editado el por Moderador)

Bloqueador de progreso en Ad infinitum III

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Cerramos el tema, el problema está corregido

European Communications Lead

Compras en G2A

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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A lo comentado ya por los compañeros sólo tengo que añadir que efectivamente, vuestras cuentas de juego están en riesgo de ser potencialmente baneadas en cualquier momento, si proceden de páginas como G2A y similares, en lugar de proveedores oficiales.

Un saludo.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 9 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error donde criaturas hostiles podían ser invulnerables durante las incursiones.
  • Se ha corregido un error que evitaba que el botón “Despedir mascota” del guardabosques funcionara.
  • Se ha corregido un bloqueo que ocurría al observar jugadores guardabosques en PvP.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.

Notas de actualización del juego - 9 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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PERFECCIONAMIENTO DEL MUNDO

  • Llanuras de Ashford
    • Se ha corregido un error que impedía que se iniciara el evento “Atrae con un señuelo a los devoradores para llegar hasta sus huevos”.
    • Drottot Cola de Fusta ahora se mostrará con un icono de mercader cuando venda el objeto Receta: Huevos escalfados de Drottot.
  • Pantano de las Centellas
    • Al derrotar a Tequatl se mostrará un punto de acceso a la tumba sumergida de Tequatl. Permanecerá abierto durante 15 minutos y estará ubicado en la costa, al suroeste de Djannor Legendario.
  • Pantano de la Hematites
    • La mecánica de Contrarrestar magia del guardián del valle liberado legendario también duplicará ahora el daño de condición.
  • Las trizas de hematites se han dispersado por Tyria.

FRACTALES

  • Las Islas del Caos
    • La selección de objetivos de la bomba de flujo de la anomalía del caos es ahora aleatoria.
    • Los devoradores de llamas desaparecerán ahora cuando estén encendidas todas las fogatas.
    • Se ha reubicado la singularidad de Bloqueo de la Niebla del evento “Derrota al agente del asura misterioso” para hacerla más accesible.
    • Cuando los personajes se caigan de la plataforma mientras esté activo el evento “Derrota al agente del asura misterioso”, se les teletransportará a la plataforma y no al punto de control.
    • El gladiador descarado pasa ahora menos tiempo persiguiendo a siervos, ilusiones y mascotas.
    • Se ha corregido un error que impedía que se iniciaran los vengadores fractales.
    • Se ha corregido un error que impedía que el fractal Islas del Caos incrementara los logros “Asiduo a los fractales” o “Fractales del día”.
  • Ceguera de nieve
    • Se ha corregido un error que impedía que se iniciaran los vengadores fractales.
  • Cenagal
    • Se ha corregido un error que hacía que Devoraflores pudiera recibir daño de condiciones estando en defensa espiritual.
    • Se ha corregido un error que hacía que las llamas no se reiniciaran adecuadamente cuando el grupo era derrotado.
    • El evento “Mata a Devoraflores” se reinicia ahora desde el principio cuando el grupo es derrotado.
    • Ahora se obliga a los jugadores a combatir cuando están en la arena de Devoraflores durante el evento “Mata a Devoraflores”.
    • La puerta del túnel ahora se cierra mientras el evento “Mata a Devoraflores” está activo.
  • Reactor Taumanova
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores recuperarse con sus miniaturas en la sala sobrecalentada.

HABILIDADES DE PROFESIÓN

  • Guerrero (Venganza): se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad se mostrara en combates PvP.

JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO

  • La cuarta temporada de la liga PvP dará comienzo el 9 de agosto a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico) y terminará el 4 de octubre a las 01:00, hora peninsular española (3 de octubre a las 16:00, hora del Pacífico).
  • Se ha actualizado el emparejamiento del PvP clasificatorio para crear la mayor cantidad de combates posible según el rango de puntos.

MUNDO CONTRA MUNDO
General

  • Se han actualizado los muros del WvW para mejorar el rendimiento.
  • Se han actualizado los efectos incendiarios de los morteros para mostrar de forma más clara el área a la que se le aplica la quemadura.
  • Se ha reducido el radio incendiario de los morteros a 300.
  • Se ha reducido el radio incendiario de los morteros con la habilidad Dominio del mortero a 360.
  • Al logro “Maestro de los monumentos” se le ha cambiado el nombre a “Maestro de los monumentos de WvW del día”.

Tierras Fronterizas alpinas

  • Se les han añadido botiquines a los vigías.
  • Se han ajustado los portales en los Campos de Batalla Eternos y en otras tierras fronterizas para que no se teletransporte a los jugadores cuando pasen cerca de ellos.

Beta
Los martillos reparadores de asedio están ahora en fase beta.
Los martillos reparadores de asedio son un consumible nuevo que se puede adquirir al comerciante de trucos y trampas. Con ellos, los jugadores pueden reparar todas las armas de asedio mientras tengan suministros y, los martillos funcionan con la línea de habilidad Maestro reparador.
Esperaremos vuestras opiniones sobre los martillos reparadores en nuestros foros y continuaremos llevando a cabo una encuesta para determinar si deberían convertirse en una característica permanente del juego.
En caso de que los martillos de reparación se añadan de manera oficial, se incorporarían los siguientes cambios:

  • Se añadiría un nuevo punto a la línea de habilidad Maestro reparador que permitiría a los jugadores comprar martillos de reparación.
  • Se añadirían insignias de honor al coste del martillo reparador.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Hay una nueva bolsa de tintes de hematites disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • El manto tóxico y los guantes tóxicos están disponibles con un 20 % de descuento por tiempo limitado. Los podréis comprar por 320 gemas cada uno en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
  • Los cofres del León Negro ya no dan magia cristalizada.

Perfeccionamientos

  • La Compañía de Comercio del León Negro ha contratado a más esteticistas para la aeronave Heredero del Caos, la terraza real y todas las ciudades. Los esteticistas permitirán a los jugadores ver cómo les quedarían los nuevos peinados, caras y demás detalles de su aspecto sin necesidad de tener un kit de transformación total. Para confirmar los cambios, los jugadores deberán tener un kit de transformación total en el inventario.
European Communications Lead

Cambio en el emparejamiento de la 4.ª temporada

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Saludos a todos:

Hace algunas semanas publicamos en este foro una pequeña actualización sobre nuestra intención de incorporar una serie de cambios al sistema para mejorar la experiencia de las ligas PvP. Si bien los cambios más importantes en las ligas no llegarán a tiempo para la 4.ª temporada, queremos informaros de un cambio que sí se aplicará ya en esta.

Con el inicio de la 4.ª temporada, volveremos al estilo de emparejamiento de la 1.ª, que se centraba en crear los equipos más equilibrados a partir de los jugadores en cola con el mismo rango de puntos. Es posible que este cambio amplíe el alcance de las habilidades de los jugadores de cada división, pero creemos que vale la pena reducir el prestigio de la temporada a cambio de una mayor calidad en los combates. Durante la 2.ª y 3.ª temporadas añadimos dos funciones a las ligas que afectaron en gran medida a vuestra capacidad de subir puestos: el reparto de divisiones al inicio de la temporada en función de los resultados de la temporada anterior y los puntos de las rachas de victorias/derrotas, y ambas funciones permanecerán activas durante la 4.ª temporada.

En este momento no podemos hablar de los cambios que incorporaremos en las ligas PvP en futuras temporadas, pero hacer que las recompensas sean más accesibles a los jugadores casuales, darles prestigio a las divisiones e incluir un indicador de habilidad más preciso son algunas de nuestras principales prioridades.

Gracias,

El equipo de PvP

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Editado el por Moderador)

{SAB} "La ascencion del Quaggan"

in Creaciones de la comunidad

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Enorme trabajo Reyveck, ¡te ha quedado fenomenal!

European Communications Lead

Cuenta sin utilizar ²

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Este tema no va a ningún sitio y ya hemos comentado que vender la cuenta va contra el acuerdo de usuario, cerrando el hilo.

European Communications Lead

La forja del pacto

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Además de las notas del parche también mantenemos una lista de bugs conocidos en la página de soporte (en inglés), aquí https://help.guildwars2.com/entries/98802888-Known-Issue-Tracker

Un saludote.

Los bugs que aqui https://forum-es.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Problemas-con-Revenant-Bug/first#post122234 se comentan no estan añadidos a esa lista, tendrias alguna info para darnos al ser posible? Gracias de antemano

Saludos!

Es un error conocido, el equipo está trabajando en la corrección.

Un saludote.

European Communications Lead

Problemas con Revenant! ¿Bug?

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Se trata de un problema conocido y el equipo está trabajando en una corrección.

Un saludo y perdonad las molestias.

European Communications Lead

La forja del pacto

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Además de las notas del parche también mantenemos una lista de bugs conocidos en la página de soporte (en inglés), aquí https://help.guildwars2.com/entries/98802888-Known-Issue-Tracker

Un saludote.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 26 de julio 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un bloqueo que ocurría al reportar jugadores en PvP.
  • Se ha corregido un error donde el servidor y el cliente del juego podían no sincronizarse con los NPC y las criaturas, causando su aparición en localizaciones erróneas. Problemas de sincronización adicionales a este siguen siendo investigados.

Sugerencia: Torrentes y rayos

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola Drawner,

Hemos echado un vistazo a este problema y, en efecto, es una referencia a la película “Cazafantasmas”.

Hemos cambiado “No cruces los torrentes” a “No cruces los rayos” y pronto se publicará en una actualización próxima. Muchas gracias por tu ayuda.

¡Un saludo!

Juan

Notas de actualización del juego - 26 de julio 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Errores solucionados

  • El pergamino de portal del Pantano de la Hematites ahora solo pueden usarlo los personajes de nivel 80.
  • Fractal de la Ceguera de la Nieve:
    • El seleccionador de desafíos ha sido desplazado a una nueva localización de inicio.
  • Fractal del Cenagal:
    • Se ha corregido un error que evitaba a las habilidades de Devoraflores reiniciarse después que un grupo fuera derrotado.
    • Se ha corregido un error que podía causar un estado de invulnerabilidad para siempre en el Devoraflores.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Notas de actualización del juego - 26 de julio 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  • Se ha corregido un problema en la interfaz de la nueva ruta de dominios “Magias antiguas”.
  • Se ha corregido un error que evitaba que el magistrado Hablion fantasmal usara dos de sus habilidades, una de ellas relacionada con el logro “Giro de la fortuna”.
  • Elementalista:
    • Glifo de potencia elemental: se ha corregido un error que causaba a esta habilidad tener recargas separadas entre sintonías. La porción de tierra de esta habilidad ahora se reduce adecuadamente con el rasgo Inscripción. La habilidad ya no se ajustará con Glifo de renovación en una recarga completa.
    • Bastión elemental: se ha corregido un error que impedía a esta habilidad la curación de aliados con el rasgo Aura contundente.
  • Guardián:
    • Abrazo del zelote: se ha corregido un error que causaba a esta habilidad tener un tiempo de recarga de 18 segundos en lugar de los 15 segundos previstos.
  • Hipnotizador:
    • Mantra de dolor (Pico de energía): se ha corregido un error que causaba a esta habilidad infligir aproximadamente el 25 % de daño intencionado.
  • Retornado:
    • Abrazar la oscuridad: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad activarse instantáneamente.
  • Se ha corregido un error donde el logro “Victoria a la orilla del mar” no era obtenido si los jugadores ganaban el combate capturando la campana.
  • Se ha aumentado significativamente el número de veces que un personaje puede picar un nodo de hematites por día, y ahora el límite será por cada cuenta de jugador.
  • Se han añadido combinaciones de estadísticas que faltaban como opciones en el equipamiento Rubí de sangre del Pantano de la Hematites.

me sale error de red

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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¿Seguís teniendo problemas de conectividad? Si es así por favor intentad refrescar vuestras DNS https://www.whatsmydns.net/flush-dns.html y reiniciar vuestro router/modem para ver si funciona así.

Un saludo.

European Communications Lead