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Notas de actualización del juego - 1 noviembre, 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Próximos cambios en las rotaciones de los mapas de las arenas clasificatorias

in PvP

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Un mensaje del equipo de PvP:

Ahí va un adelanto de algunos cambios que se van a producir en la selección de mapas de arenas clasificatorias para la 5.ª temporada.

  • Se añadirá Martillo Celestial a las arenas clasificatorias en modo de prueba.
    • Motivos: La versión actual de Martillo Celestial es muy distinta a la que se lanzó en 2013. Hemos hecho un esfuerzo para eliminar elementos de juego que impedían que se convirtiese en un mapa competitivo, como las muertes por daño de caída y las mecánicas secundarias inevitables. Queremos ver qué tal funciona este mapa en un entorno clasificatorio y estaremos pendientes de vuestros comentarios a lo largo de toda la temporada.
  • Se eliminará la Batalla del Crepúsculo del Campeón (Fortaleza) de las arenas clasificatorias.
    • Motivos: Uno de nuestros objetivos prioritarios en la renovación de las ligas es que las divisiones reflejen de una forma más precisa el nivel de habilidad. Por desgracia, es un objetivo difícil de conseguir, ya que los jugadores pueden elegir saltarse un modo de juego entero en el sistema de ligas y, de esta forma, no tener que enfrentarse nunca a una parte significativa de los jugadores de PvP. Dicho esto, vamos a eliminar la Fortaleza en la 5.ª temporada mientras evaluamos el modo de juego para emplearlo en modo clasificatorio en futuras temporadas.
Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 1 noviembre, 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Vista previa de contenedor añadida
Se ha añadido la funcionalidad de vista previa a muchas de las cajas, cofres y contenedores de recompensas del juego. Al hacer clic con el botón derecho en el inventario y seleccionar Vista previa, podréis ver la lista completa del contenido de los contenedores. Se añadirán más vistas previas de forma progresiva.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Hay un nuevo kit de tintes vibrantes disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • También hay un nuevo paquete de apreciación al cliente con una llave del cofre del León Negro y un cofre del León Negro, disponibles gratuitamente durante solo una semana. Limitado a uno por cuenta. Solo podrán adquirirlos las cuentas principales y las de Heart of Thorns™.
  • Solo durante una semana, podréis conseguir el minicofre iracundo con un 20 % de descuento en la categoría Juguetes de la tienda de gemas.

Perfeccionamientos
Se ha actualizado el cofre del León Negro y los contenidos seguirán rotándose con más frecuencia en concordancia con las temporadas del juego. Se puede obtener una vista previa de la tabla de los botines en el juego.

  • Se han eliminado los objetos potenciadores.
  • Todos los cofres contienen un objeto de temporada garantizado que cambiará con regularidad.
  • Todos los cofres contienen un objeto de comodidad.
  • Todos los cofres contienen un objeto que mejorarán vuestras cuentas de un modo u otro.
  • Ahora hay una probabilidad constante de conseguir un cuarto objeto poco frecuente o excepcional.
  • Se ha añadido al cofre un objeto de desbloqueo aleatorio del guardarropa. Este desbloqueará, de forma aleatoria, un arma, una pieza de armadura, una mochila, un atuendo, un tinte, un planeador, una miniatura o un remate. Garantizamos que será algo que aún no tengáis. No se incluyen las recompensas exóticas o mejores, pero sí que se incluyen los objetos del estilo del León Negro que salieron antes de septiembre.
  • Solo durante Halloween, el planeador de fantasma aferrador está disponible junto con un objeto poco frecuente en el cofre del León Negro.

Errores solucionados

  • Se ha corregido un error que hacía que los asura no recibiesen habilidades de control para los juguetes de viaje de alfombra mágica y espejo loco planeador.

(Editado el por Moderador)

Encuesta de WvW del 31 de octubre: siguiente proyecto prioritario (Cerrada)

in WvW

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Grant Gertz

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Un mensaje del equipo de WvW:
Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
http://www.guildwars2.com/feedback
Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.

Unificación de mundos 28 octubre

in WvW

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Producer: WvW, PvP, Fractals

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Estos son los mundos para Norteamérica:
• Puertanegra
• Cantera de Jade
• Costa de Bronce
• Maguuma, Terraza de Eredon
• Declive del Yak, Roca del Yunque
• Fuerte Aspenwood, Sagrario de Rall
• Mar de los Pesares, Bahía de Ehmry
• Isla Cimatormenta, Puerta de la Locura
• Marca del Dragón, Paso de Borlis, Kaineng
• Picosescalofriantes del Norte, Fragua del Pesar
• Círculo de Denravi, Encrucijada de Ferguson, Isla de Janthir
• Desierto de Cristal, Refugio Oscuro, Descanso de Devona

Unificación de mundos 28 octubre

in WvW

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Hemos vuelto a unificar los mundos.

Estos son los mundos para Europa:

  • Lejanas Picosescalofriantes (EN)
  • Plaza de Piken (EN)
  • Refugio del Viajante (EN), Cadena Laderablanca (EN)
  • Desolación (EN), Vabbi (EN)
  • Gandara (EN), Ruinas de Surmia (EN)
  • Claro de la Aurora (EN), Marea Negra (EN), Fisura de la Aflicción (EN)
  • Fuerte de Gunnar (EN), Anillo de Fuego (EN), Inframundo (EN)
  • Ribera (DE)
  • Cañón de Elona (DE)
  • Kodash (DE)
  • Lago de Drakkar (DE), Estrecho de Miller (DE)
  • Boca de Abaddon (DE), Dzagonur (DE)
  • Mar de Jade (FR), Fuerte Ranik (FR)
  • Plaza Vizunah (FR), Piedra Arbórea (FR), Roca del Augurio (FR)
  • Bahía de Baruch (ES)

Problemas en Fauces de la Destrucción

in Mundo Viviente

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Actualización: este contenido ha sido habilitado nuevamente. Gracias por vuestra paciencia.

Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 18 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un error en el atuendo fantasmal el cual podía causar un bloqueo.

Problema en el atuendo fantasmal

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hay una solución alternativa a este problema que puede funcionaros. No podemos daros ninguna garantía, pero parece que ha sido efectivo para otros jugadores.
Si tenéis los ajustes para la animación en “Baja”, podéis intentar incrementarla a media o alta. Hemos encontrado que esto elimina el bloqueo del problema para la vista previa del nuevo atuendo o para visualizar lo que lleváis puesto.

Para cambiar los ajustes de la animación:

  1. Seleccionar el engranaje de la parte superior izquierda de la pantalla “Menú del juego”.
  2. Seleccionar “Opciones”.
  3. Escoger la imagen de la montaña (la segunda desde el inicio), “Opciones gráficas”.
  4. En “Ajustes avanzados” encontrar “Animación”.
  5. Escoger “Media” o “Alta”
  6. Salir de la ventana de “Opciones” y los ajustes para la animación se guardarán en el nuevo que sea designado.

Mientras tanto, el equipo sigue trabajando para resolver este problema de la mejor manera posible.

Gaile Gray
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Problema en el atuendo fantasmal

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hemos deshabilitado temporalmente la opción de compra o uso del atuendo fantasmal. Intentaremos habilitarlo nuevamente lo antes posible.

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¿Qué le falta al almacenamiento de material?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Un mensaje de Linsey Murdock:

Bueno chicos, vamos allá. Dije que examinaríamos el sistema de almacenamiento de material para ver si podíamos reducir las limitaciones actuales sobre lo que se puede depositar en él. Hemos concluido la investigación y ya podemos pasar a hablar de lo que todos deseáis poder depositar en el almacenamiento, pero que actualmente no podéis. Así que, por favor, publicad vuestras sugerencias en los foros oficiales (disponibles en inglés, francés, alemán y español) o en el inevitable hilo de Reddit que os redirigirá a este mensaje. El equipo de comunicaciones y yo revisaremos ambos en busca de vuestras sugerencias y recopilaremos vuestros comentarios. Dentro de una semana aproximadamente, reuniremos todas las sugerencias para evaluar su validez y, si hay alguna sugerencia popular que no sea deseable o posible, explicaré por qué. Si observo que el número de sugerencias válidas supera la cantidad que podemos añadir de forma razonable, es posible que tengamos que hablar de prioridades. Pero, de momento, debatamos suponiendo que cualquier cosa es posible.

Aquí tenéis algunas directrices para bloquear algunas vías que no os darán frutos:

  • Nada de componentes fabricados. Ya hay demasiados y me niego rotundamente a añadirlos todos. No voy a dar mi brazo a torcer. Es posible que considere algunas excepciones, pero si vuestra sugerencia es que se incluyan todas las suelas para botas, sopas, engastes para joyería y mangos de armas, os habréis convertido en Sísifo y esa piedra nunca llegará a la cima de la montaña. Dejadlo ya.
  • Nada de llaves. Entiendo perfectamente que lo estéis deseando (mis casillas de inventario compartidas están prácticamente llenas de llaves, así que lo pillo), pero meter llaves en el almacenamiento de material no es una forma viable de conseguir un llavero. Lo siento.
  • Nada de reciclables puros. Y os miro a vosotros, trozos de ambrita pura. Si el único uso posible de un objeto es reciclarlo en otro objeto que pueda depositarse en el almacenamiento de material, reciclad dichos objetos si queréis quitarlos del inventario.

Y ahora, ¡que comiencen las sugerencias!

Gaile Gray
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Mantenimiento de WvW el 25 de octubre de 2016

in WvW

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El 25 de octubre de 2016 el equipo de WvW hará tareas de mantenimiento en WvW aproximadamente a las 20:00, hora peninsular española (11:00, hora del Pacífico), mientras trasladamos datos de combates de WvW. Esperamos que no haya ningún periodo de inactividad. Si ocurriera algún problema, actualizaremos este hilo. De lo contrario, lo haremos en cuanto las tareas de mantenimiento hayan concluido.

Mantenimiento de WvW el 24 de octubre de 2016

in WvW

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Producer: WvW, PvP, Fractals

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Por motivos de mantenimiento, el 24 de octubre de 2016, desactivaremos brevemente WvW. Empezaremos aproximadamente a las 20:00, hora peninsular española (11:00, hora del Pacífico). Actualizaremos este hilo para haceros saber cuándo desactivamos WvW, así como cuándo lo volvemos a activar.

Notas de actualización del juego - 18 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un error donde los jugadores al completar la Torre del Reloj del Rey Loco por primera vez o cada día no recibían las recompensas como era intencionado.

Actualizaciones del Laberinto del Rey Loco

in Charla sobre Guild Wars 2

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Un mensaje de Mike O’Brien:

Hola a todos:

Probablemente habréis notado que este año los campeones del Laberinto no resultaban tan desafiantes como en años anteriores. El único cambio que hemos hecho ha sido corregir un error del liche para evitar que invoque siervos ilimitados en la escala alta de eventos. Sin embargo, todo resultaba más fácil porque no se ajustaban al aumento de poder de los jugadores. Hoy les hemos dado potenciadores a todos.

Además, dado que este mapa resulta tan rentable, muchos jugadores han empezado a activar la reducción en las recompensas, lo cual no está nada bien. Así que hemos desactivado la reducción de recompensas en este mapa.

Mo

Gaile Gray
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Ajuste en los cañones desplegables

in WvW

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Hemos deshabilitado la habilidad Cancelar Construir relacionada con la beta de WvW de los planos de cañón ya que la habilidad no estaba funcionando como era planeado. El equipo está investigando y haciendo cambios a la habilidad o al objeto. Actualizaremos este hilo cuando tengamos más información. Por ahora, sugerimos usar la habilidad Soltar lote en lugar de Cancelar Construir.

Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 18 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados:

  • Elementalista:
    • Glifo de potencia elemental: se ha corregido un error que permitía activar el efecto de esta habilidad sin tener una cuenta atrás interna al golpear un enemigo caído. Se ha reducido la debilidad aplicada de 6 a 3 segundos.
  • Los proyectiles del cañón ya no atravesarán ni muros ni puertas.
  • Los cañones desplegables ahora recibirán daño de condición.

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:
79,1 % Sí, limitar las colas de clasificatorias de la 5.ª temporada a grupos de uno o dos jugadores.
20,9 % No, restringir las colas de clasificatorias para la 5.ª temporada a grupos de uno o dos jugadores no es buena idea.
Esto significa que solo los jugadores solitarios y los grupos de dos jugadores podrán acceder a las arenas clasificatorias durante la 5.ª temporada. Este cambio no afectará ni a las arenas clasificatorias fuera de temporada ni a las arenas libres. En cuanto acabe la 5.ª temporada volveremos a evaluar la experiencia y preguntaremos de nuevo a la comunidad si el cambio debería ser permanente en todas las temporadas clasificatorias. ¡Gracias a todos por vuestros votos! Esperaremos con impaciencia los cambios que vienen para el modo clasificatorio.

Notas de actualización del juego - 18 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error en la cuenta atrás del cañón desplegable donde no se aplicaba.
  • Se ha corregido un error en el que la miniatura de Charles el Esqueleto de Fuego Infernal y la miniatura de Thailog la Gárgola no se vinculaban a la cuenta al ser adquiridas. Esto no afectará a objetos obtenidos previamente.
  • Habilidades y equilibrio
  • Guardabosques:
    • Fuego Cruzado: se ha corregido un error en el que la habilidad causaba valores bajos de hemorragia a pesar de la posición.
  • Elementalista:
    • Glifo de potencia elemental: se ha corregido un error que causaba una reducción no intencionada de la cuenta atrás en el efecto de esta habilidad.

Notas de actualización del juego - 18 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un error que involucraba las tablas de recompensa para los sacos de Halloween personalizados.

Notas de actualización del juego - 18 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Mundo viviente
Halloween: La sombra del Rey Loco
¡Vamos, venid todos! ¡No os perdáis la fiesta de Halloween de este año! Jugad a “El Rey Loco dice” con el viejo Thorn, subid a lo alto de su Torre del Reloj, combatid en el laberinto o luchad contra el mismísimo Rey Loco Thorn en su reino. También veréis que aparecen puertas y sacos de Halloween por toda Tyria.

  • Se han decorado partes de Arco del León y del Corazón de la Niebla.
  • Se han actualizado los sacos de Halloween con nuevas armas, miniaturas y más sorpresas.
  • Ahora los sacos de Halloween tienen probabilidad de aparecer en toda Tyria.
  • Se han actualizado los comerciantes de caramelos que hay en Arco del León con objetos nuevos.
  • Se podrán completar logros de Halloween diarios y permanentes.

Bahía de las Ascuas

  • Las barras de desafío de las armaduras de jade y los arcos de jade veteranos ya no están sujetas a escalado.
  • Se ha corregido un problema que causaba que las barras de desafío de las armaduras de jade y los arcos de jade veteranos se recuperasen de inmediato si se eliminaban demasiado rápido.
  • Se ha corregido un problema que impedía que destruir las torres de éter contase para la participación en tareas.
  • Se ha corregido un problema que hacía más difícil impactar a las torres de éter con ataques de proyectiles desde determinados ángulos.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se aplicase el escalado apropiado a los ensamblajes de jade en los eventos de las Escaleras del Califa.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la reina perezosa consiguiese el efecto de reducción de daño de Enloquecida por el hambre al perseguir a los gorgojillos deliciosos.
  • Se ha corregido un problema que en ocasiones hacía invulnerables a los destructores de la Gruta Ardiente.

Perfeccionamiento del mundo
General

  • Se ha corregido un error que podía impedir que avanzase el evento “Libera a los nobles atrapados en las cámaras de hiedras y escóltalos a un lugar seguro” del Umbral Verdeante si la ministra Merula era derrotada antes de llegar al punto de encuentro.

Fractales
Taumanova:

  • Se ha cambiado el modelo de las plataformas de los jefes por otro más visible.

Incursiones
Fortaleza de los Fieles

  • Ensamblaje de la Fortaleza
    • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores abatidos antes de la transición del Ensamblaje de la Fortaleza por medio de la barra de desafío, pudiesen colaborar en la destrucción de los fantasmas de Xera.
  • Xera
    • Los jugadores abatidos ya no podrán recuperarse gracias a las hematites.

Objetos

  • Muchos consumibles de karma disponen ahora de la opción consumir todo.
  • Los contratos de obrero skritt tienen ahora una recarga de 10 segundos.

Habilidades de profesión
General:

  • Sello de masacre de demonios: se ha corregido un error que hacía que este sello indicase a elementales en algunos casos.
  • Sello superior de drenaje: se ha corregido un error que impedía que el efecto de robo de vida apareciese en el registro de combate.
  • Runa superior de altruismo: ahora se aplica furia correctamente al emplear el sexto efecto de la runa con Vendarse.
  • Runa superior de los krait: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Runa superior de sobrecarga: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Runa superior del Sombrío: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Algas de mar: se ha eliminado una bonificación de 10 al daño de condición que no debía aplicarse.
  • Caladbolg: se han eliminado detalles de habilidad que no deberían aparecer en las descripciones emergentes de Caladbolg.
  • Áreas de combos y de enemigos: se ha corregido un error que en ocasiones las eliminaba.
  • Bendiciones: la base de duración de las bendiciones de rapidez, protección, regeneración, resistencia, represalia y vigor tendrán un máximo de 5 acumulaciones en lugar de 9.

General (solo PvP):

  • Abatimiento: los jugadores ya no serán invulnerables al quedar abatidos en PvP.

Elementalista
En esta versión hemos querido hacer algunas mejoras concretas a las dagas, además de algunas actualizaciones generales de apoyo y diversas. A las habilidades con tiempos de lanzamiento muy largos se les han reducido para limitar las posibilidades de interrupción.

  • Empalar: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,13 segundos y, se han aumentado su daño un 20 % y su duración de hemorragia de 8 a 10 segundos.
  • Velocidad ardiente: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
  • Terremoto: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
  • Aliento de draco: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 40 %.
  • Cono de frío: se han aumentado el daño de esta habilidad un 20 % y su curación base un 10 %. Se ha corregido un error en el detalle de habilidad que mostraba una aportación de curación menor que la que otorga la habilidad.
  • Pincho de hielo: se han reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1 a 0,75 segundos y su postlanzamiento en 0,5 segundos.
  • Lluvia de curación: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,3 segundos.
  • Oleada de relámpagos: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 10 %.
  • Glifo de potencia elemental: se ha aumentado la probabilidad de activación de esta habilidad de un 25 % a un 100 % y se ha reducido su duración de debilidad de 6 a 3 segundos; varios elementalistas pueden compartir su recarga interna, y solo aplicará condiciones a enemigos.
  • Sello de fuego: se ha reajustado la duración de quemadura de esta habilidad de 2 acumulaciones durante 10 segundos a 4 acumulaciones durante 6 segundos.
  • Sello de aire: esta habilidad ahora inflige 8 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos además de aplicar ceguera en un radio de 240 alrededor del objetivo.
  • Renovación de éter: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,5 a 2,75 segundos.
  • Conducto armonioso: se han actualizado las descripciones emergentes de las habilidades de sobrecarga para mostrar la estabilidad que se otorga al sobrecargar una sintonía con este rasgo equipado.
  • Oleada elemental: se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 2 segundos.
  • Arco de hielo: se ha duplicado el daño de la Tormenta de hielo solo en PvP.

Ingeniero
Hemos buscado mejorar al ingeniero y dar apoyo a los aspectos en los que flojeaba para que resultase más eficaz como DPS. Con este objetivo en mente, hemos eliminado la función de atontamiento de los giroscopios de apoyo del chatarrero.

  • Escudo estático: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y se ha aumentado su duración del bloqueo de 1,5 a 2 segundos.
  • Lanzallamas (Descarga de aire): se ha actualizado la descripción de esta habilidad para concretar mejor sus funciones y se han aumentado las acumulaciones de quemadura que aplica de una a 2.
  • Bomba de fuego: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 10 % por activación por tiempo.
  • Bomba de aturdimiento: se han aumentado la duración de confusión de esta habilidad de 5 a 8 segundos y su daño físico un 20 %.
  • Gran bomba tradicional: se ha aumentado la duración de derribo de esta habilidad de 2 a 3 segundos.
  • Despliegue mecanizado: se ha corregido un error que impedía que el atributo de recarga del cinturón de herramientas se actualizase correctamente en el panel de héroe.
  • Ráfaga de dardos envenenados: los proyectiles que se lanzan con esta habilidad ahora impactarán de una forma más coherente.
  • Botas cohete: se ha aumentado el daño inicial de esta habilidad un 25 %.
  • Gafas de apoyo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Rastro de pegamento: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad afectase a ciertos NPC amistosos.
  • Escudo de engranaje: se ha reducido la duración de bloqueo de esta habilidad de 3 a 2 segundos.
  • Habilidades de apoyo de giroscopios: los giroscopios ya no atontarán a los enemigos que estén en la zona de efecto al explotar.
  • Aptitud con los dispositivos: se ha corregido un error que impedía a este rasgo reducir las recargas de las versiones sobrecargadas de las habilidades de dispositivos.
  • Pólvora incendiaria: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo mostrase una duración de quemadura más larga de lo posible en las habilidades.

Guardián
Al guardián le está yendo bien en los distintos tipos de juego, con alguna que otra excepción. En el siguiente parche de equilibrio vamos a normalizar algunas de las capacidades defensivas de la especialización de cazadragones y a mejorar algunos efectos de habilidades básicas del guardián.

  • Escudo del valor: se ha reducido la duración básica del efecto de bloqueo de 5 a 4 segundos.
  • Abrazo del zelote: se ha aumentando la velocidad de los proyectiles un 100 %.
  • Llama purificadora: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 4,25 a 3,25 segundos.
  • Intervención compasiva: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos y, se han aumentado su poder de curación base un 20 % y su aportación de poder de curación un 83 %.
  • Sello de ira: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. Este cambio también modifica a Ira de la justicia, de la especialización de resplandor.
  • Símbolo del castigo: se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren el efecto de campo de combo.
  • Sello de coraje: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 4,25 a 3,25 segundos.
  • Purificación: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos; se han reducido el valor de curación básico de su curación inicial de 80 a 40 y su escalado de nivel un 6 %; y se ha aumentado la aportación de poder de curación de su curación inicial alrededor de un 33 %.
  • Luz perforadora: se ha reducido la duración de atontamiento de este rasgo de 0,5 a 0,25 segundos.
  • Determinación del cazador: la habilidad que activaba este rasgo se ha separado de la habilidad de apoyo y se ha cambiado su nombre por el de Esquirlas de fe; se ha aumentado la recarga de este rasgo de 45 a 60 segundos y se ha reducido el número de fragmentos que genera de 5 a 3.
  • Veredicto del cazador: ahora, esta habilidad puede usarse bajo el agua.

Hipnotizador
Con esta actualización, los hipnotizadores verán reducida su capacidad para generar bendiciones por medio del Sello de inspiración. Consideramos que esta reducción de la duración de las bendiciones es necesaria, pero también queremos que los perfiles de hipnotizador DPS sigan siendo sostenibles. Para ello, hemos realizado varios cambios que ayudarán a mantener la efectividad.

  • Tajo mental: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 6 % en todos los tipos de juego.
  • Corte mental profundo: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 6 % en todos los tipos de juego.
  • Frenesí borroso: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 100 % solo en las zonas de PvE.
  • Desencantador fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 segundos a un segundo.
  • Defensor fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 segundos a un segundo.
  • Espejo: se han aumentado la curación base por nivel un 10 % y la aportación de poder de curación un 33 %.
  • Imitar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 90 a 75 segundos.
  • Sello de inspiración: se han añadido estabilidad, rapidez y resistencia a la habilidad pasiva del sello y, se ha modificado su habilidad activa para que aplique una acumulación de cada una de tus bendiciones a los aliados cercanos durante el tiempo que se les aplique la habilidad pasiva.
  • Sello de humildad: el efecto de lanzamiento de este sello se generará al iniciar la habilidad, y, ya no podrá tener como objetivos a enemigos que estén detrás del hipnotizador.
  • Pozo de calamidad: se ha corregido un error que permitía aplicar condiciones con esta habilidad a través de toda clase de defensas.
  • Vengador ilusorio: se ha corregido un error que permitía a esta ilusión activar Elegancia de esgrimista.
  • Oleada espacial: se ha reducido el postlanzamiento en 0,3 segundos.

Nigromante
Creemos que a los nigromantes les está yendo bastante bien en todos los aspectos del juego y que han dado buena muestra de sus capacidades ofensivas y defensivas a lo largo de los últimos meses. Además de corregir un par de errores de poca importancia, hemos buscado mejorar la viabilidad de los perfiles de nigromante basados en la potencia, que no abundan precisamente.

  • Garras desgarradoras: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 15 %.
  • Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 13 %.
  • Banquete impío: se ha aumentado el número de bendiciones que se convierte en condiciones de una a 2.
  • Crepúsculo mortecino: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,11 segundos.
  • Guadaña congeladora: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,06 segundos.
  • Espiral de muerte: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 66 %.
  • La sangre es poder: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 20 segundos solo en PvP.
  • Sello de vampirismo: si se tiene equipado el rasgo Sellos de sufrimiento, esta habilidad ya no corromperá las bendiciones de los jugadores que la evadan.
  • Forma de liche (Horrores dentados): estos siervos ya no perderán salud a lo largo del tiempo, simplemente morirán pasados 30 segundos a partir de que son invocados.

Guardabosques
Tras un período de observación, el equipo de equilibrio ha decidido cambiar un poco la naturaleza de la especialización de druida. En esta versión vamos a hacer que los perfiles de curandero se basen más en el poder de curación, y para ello hemos reducido los valores básicos de muchas habilidades de curación y aumentado notablemente la aportación de poder de curación general. Con este parche también se mejorará el arco corto del guardabosques, un cambio al que ya llevábamos dándole vueltas bastante tiempo.

  • “¡Nos curamos como un único ser!”: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
  • Impacto lunar: se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para que muestre el efecto de su remate explosivo.
  • “¡Búsqueda y rescate!”: se ha corregido un error que impedía que el audio de doblaje de esta habilidad se reprodujese.
  • “¡Fuerza de la manada!”: se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 75 segundos. El audio de doblaje de esta habilidad se reproducirá al finalizarla en vez de durante su lanzamiento.
  • Acometida: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 6 a 4 segundos y se ha aumentado su daño alrededor de un 10 %.
  • Espíritu de sol: se ha corregido un error que impedía el acceso de los guardabosques a la habilidad Erupción solar en determinadas situaciones.
  • Disparo rápido: ahora, los guardabosques conseguirán celeridad independientemente de si han alcanzado a su objetivo o no. Se ha reducido la recarga de esta habilidad a 8 segundos.
  • Disparo incapacitador: Además de las funciones que tenía hasta ahora, esta habilidad inmovilizará al enemigo durante 1,5 segundos si estás detrás de él.
  • Fuego cruzado: esta habilidad provocará hemorragia a los enemigos durante 1,5 segundos si se les ataca de frente.
  • Ráfaga envenenada: se ha reducido la recarga de esta habilidad a 8 segundos y su efecto de veneno durará 2 segundos más si se ataca al enemigo por la espalda.
  • Llamada de la naturaleza: ahora, esta habilidad vuelve imbloqueable a la mascota del guardabosques durante los siguientes 4 segundos.
  • Llamada de cazador: se ha reducido la recarga de esta habilidad a 20 segundos.
  • Gracia ancestral: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 15 a 18 segundos y se ha reducido su poder de curación básico por nivel un 10 %.
  • Oleada de hiedras: se ha aumentado la velocidad de las hiedras un 50 %.
  • Avatar celestial: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 10 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Rayo cósmico: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 50 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 52 %.
  • Semilla de vida: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 20 % y se ha aumentado la aportación de poder de curación un 33 %.
  • Impacto lunar: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 34 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 63 %.
  • Olas rejuvenecedoras: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 20 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 43 %.
  • Lamer las heridas: se ha corregido un error que hacía que la mascota desapareciese momentáneamente si estaba atacando a un enemigo antes de activarse la habilidad.

Retornado
Uno de los mayores cambios que experimentará el retornado en esta actualización será una reducción de la duración de bendición en el efecto Resonancia naturalista de la especialización de heraldo. Debido a esto, hemos ajustado unas cuantas duraciones de bendición y seguiremos monitorizando sus efectos durante un tiempo.

  • Dagas encantadas: los ataques bloqueados o evadidos ahora eliminarán acumulaciones de Dagas encantadas.
  • Asalto implacable: se ha corregido un error que impedía que el usuario de la habilidad quedase aturdido al iniciar un ataque contra enemigos con Aura de electrodescarga.
  • Refuerzo inspirador: se han aumentado la duración de estabilidad de un segundo a 1,5 segundos por pulso y el coste de recursos de 30 a 35.
  • Entrenamiento en el combate enano: se ha corregido un error que hacía que la debilidad fuese más efectiva en vez de menos efectiva. Las habilidades de retornado que infligen debilidad ya no mostrarán una descripción emergente de condición revisada.
  • Faceta de la luz: se ha aumentado la duración de regeneración de 3 a 4 segundos. Se ha aumentado el coste de mantenimiento de uno a 2 solo en PvP.
  • Resonancia naturalista: se ha reducido el aumento de duración de bendición de un 50 % a un 33 %.
  • Versado en la piedra: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 45 a 60 segundos en WvW y PvP.
  • Evasión inquebrantable: este rasgo ahora se activa cuando se evade un ataque con éxito en vez de al realizar una esquiva con voltereta y, se han aumentado su recarga de 5 a 8 segundos y su duración de estabilidad de 2,5 a 3 segundos.

Ladrón
No se han realizado muchos cambios a la profesión de ladrón, pero los que se han hecho son muy directos. El equipo sigue observando los cambios efectuados en anteriores actualizaciones de equilibrio, y esperamos ajustar la profesión para que siga desempeñando un papel único en el juego sin transgredir la filosofía que la caracteriza.

  • Veneno contundente: se ha corregido un error que hacía que el aumento de duración de condición no apareciese en la sección de atributos.
  • Impacto pulmonar: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad causase daño mientras el ladrón estuviese en el aire.
  • Bote: el daño de esta habilidad ahora puede activarse en el aire o bajo el agua.
  • Disparo vital: se ha aumentado el daño un 15 %.
  • Daga danzante: se ha aumentado el daño un 20 %.
  • Veneno de skelk: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de saurio: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de araña: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de draco de hielo: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 36 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.

Guerrero
El guerrero sigue manteniéndose fuerte en todos los tipos de juego, por lo que el equipo no va a hacer grandes ajustes en esta ocasión. Esta actualización servirá para darle ciertos retoques de calidad de vida y corregir algunos errores, así como para aplicar unos pocos cambios en la funcionalidad de habilidades como Hacha rotatoria o Golpe demoledor que le ayudarán a cumplir su cometido.

  • Porrazo con escudo: se ha corregido un error que impedía que se eliminase la condición inmóvil con el rasgo Sprint de guerrero equipado.
  • Rey de los fuegos: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara con el Cabezazo.
  • Postura berserker: se ha corregido un error que hacía que esta postura aplicase menos del 125 % debido cuando el rasgo Última defensa estaba equipado.
  • Golpe doble: se ha aumentado el daño un 34 %.
  • Hacha rotatoria: mientras se canaliza esta habilidad, el guerrero se mueve un 50 % más rápido.
  • Carga de toro: se ha reducido la recarga a 30 segundos.
  • Sello de furia: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
  • “¡A mi señal!”: esta habilidad ahora desvela durante 4 segundos además de aplicar vulnerabilidad.
  • Sello de vitalidad: se ha reducido la recarga a 40 segundos.
  • Impacto salvaje: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
  • Ráfaga llameante: se ha reducido la varianza de los proyectiles 10 grados.
  • Golpe demoledor: este ataque ahora efectúa un único impacto en arco en vez de un ataque en cascada. Se ha acelerado el efecto de esta habilidad para que encaje mejor con su nueva funcionalidad. Se han incrementado su radio a 360, el tamaño de su calco de efecto para que coincida con el nuevo radio, y su duración de atontamiento a un segundo.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se ha añadido una ruta de recompensas de Halloween a las rutas de recompensas de PvP.
  • El vestíbulo PvP se ha decorado para Halloween.
    • Se han desactivado de forma temporal la Clasificación de la Liga de Clanes Aspirantes y las banderas de Clanes Aspirantes durante las festividades.

Mundo contra Mundo
Beta
Los cañones desplegables se encuentran ahora en fase beta. Cómprales planos de cañón al maestro de asedio o al suministrador portátil permanente para probarlos.
Los cañones desplegables tendrán menos salud y harán menos daño que sus equivalentes estáticos, pero podrán montarse en cualquier lugar donde puedan instalarse otras armas de asedio desplegables.
Esperaremos vuestras opiniones sobre los cañones desplegables en nuestros foros y continuaremos llevando a cabo una encuesta para determinar si deberían convertirse en una característica permanente del juego.
General

  • Se ha añadido una ruta de recompensas de Halloween a las rutas de recompensas de WvW.
  • Se han añadido nuevas recetas de la Forja Mística para crear 10 o 25 piezas de asedio superiores a la vez.
    • La guía de los maestros de asedio ahora cuesta 10 esquirlas espirituales.
    • Se han creado dos nuevas guías:
      • La guía de los novatos de asedio, que cuesta 1 esquirla espiritual.
      • La guía de los grandes maestros de asedio, que cuesta 25 esquirlas espirituales.
    • Receta de 10 asedios superiores:
      • 20 planos de asedio
      • 50 leños de madera ancestral
      • 50 minerales de mithril
      • Una guía de los maestros de asedio
    • Receta de 25 asedios superiores:
      • 50 planos de asedio
      • 125 leños de madera ancestral
      • 125 minerales de mithril
      • Una guía de los grandes maestros de asedio
    • Receta de 10 gólems omega:
      • 50 planos de gólem de asedio alfa
      • 100 leños de madera ancestral
      • 100 minerales de mithril
      • 3 guías de los maestros de asedio
    • Receta de 25 gólems omega:
      • 125 planos de gólem de asedio alfa
      • 250 leños de madera ancestral
      • 250 minerales de mithril
      • 3 guías de los grandes maestros de asedio
  • Se ha modificado la ruta de los dolyak del sureste del mapa desértico para que no tengan que atravesar la lava.
  • Se ha corregido un error que impedía que los defensores legendarios atacasen a los jugadores enemigos.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de ojos al kit de transformación total, que se puede comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas por 350 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de gárgola a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Se pueden comprar llaves en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • La bolsa de zampacaramelos está disponible por tiempo limitado en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 300 gemas. Cada bolsa viene con un zampacaramelos y 15 trozos de caramelo.
  • El nuevo combo de planeador de alas negras está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El atuendo del Rey Loco está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El kit de tintes del Rey Loco está disponible por tiempo limitado en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • El conjunto de miniatura y mochila de necrófago, está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Las miniaturas de pasadas ediciones de Halloween están disponibles por tiempo limitado al emplear tiques de recogida de miniaturas del León Negro.

Notas de actualización del juego - 18 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

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Mundo viviente
Halloween: La sombra del Rey Loco
¡Vamos, venid todos! ¡No os perdáis la fiesta de Halloween de este año! Jugad a “El Rey Loco dice” con el viejo Thorn, subid a lo alto de su Torre del Reloj, combatid en el laberinto o luchad contra el mismísimo Rey Loco Thorn en su reino. También veréis que aparecen puertas y sacos de Halloween por toda Tyria.

  • Se han decorado partes de Arco del León y del Corazón de la Niebla.
  • Se han actualizado los sacos de Halloween con nuevas armas, miniaturas y más sorpresas.
  • Ahora los sacos de Halloween tienen probabilidad de aparecer en toda Tyria.
  • Se han actualizado los comerciantes de caramelos que hay en Arco del León con objetos nuevos.
  • Se podrán completar logros de Halloween diarios y permanentes.

Bahía de las Ascuas

  • Las barras de desafío de las armaduras de jade y los arcos de jade veteranos ya no están sujetas a escalado.
  • Se ha corregido un problema que causaba que las barras de desafío de las armaduras de jade y los arcos de jade veteranos se recuperasen de inmediato si se eliminaban demasiado rápido.
  • Se ha corregido un problema que impedía que destruir las torres de éter contase para la participación en tareas.
  • Se ha corregido un problema que hacía más difícil impactar a las torres de éter con ataques de proyectiles desde determinados ángulos.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se aplicase el escalado apropiado a los ensamblajes de jade en los eventos de las Escaleras del Califa.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la reina perezosa consiguiese el efecto de reducción de daño de Enloquecida por el hambre al perseguir a los gorgojillos deliciosos.
  • Se ha corregido un problema que en ocasiones hacía invulnerables a los destructores de la Gruta Ardiente.

Perfeccionamiento del mundo
General

  • Se ha corregido un error que podía impedir que avanzase el evento “Libera a los nobles atrapados en las cámaras de hiedras y escóltalos a un lugar seguro” del Umbral Verdeante si la ministra Merula era derrotada antes de llegar al punto de encuentro.

Fractales
Taumanova:

  • Se ha cambiado el modelo de las plataformas de los jefes por otro más visible.

Incursiones
Fortaleza de los Fieles

  • Ensamblaje de la Fortaleza
    • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores abatidos antes de la transición del Ensamblaje de la Fortaleza por medio de la barra de desafío, pudiesen colaborar en la destrucción de los fantasmas de Xera.
  • Xera
    • Los jugadores abatidos ya no podrán recuperarse gracias a las hematites.

Objetos

  • Muchos consumibles de karma disponen ahora de la opción consumir todo.
  • Los contratos de obrero skritt tienen ahora una recarga de 10 segundos.

Habilidades de profesión
General:

  • Sello de masacre de demonios: se ha corregido un error que hacía que este sello indicase a elementales en algunos casos.
  • Sello superior de drenaje: se ha corregido un error que impedía que el efecto de robo de vida apareciese en el registro de combate.
  • Runa superior de altruismo: ahora se aplica furia correctamente al emplear el sexto efecto de la runa con Vendarse.
  • Runa superior de los krait: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Runa superior de sobrecarga: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Runa superior del Sombrío: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Algas de mar: se ha eliminado una bonificación de 10 al daño de condición que no debía aplicarse.
  • Caladbolg: se han eliminado detalles de habilidad que no deberían aparecer en las descripciones emergentes de Caladbolg.
  • Áreas de combos y de enemigos: se ha corregido un error que en ocasiones las eliminaba.
  • Bendiciones: la base de duración de las bendiciones de rapidez, protección, regeneración, resistencia, represalia y vigor tendrán un máximo de 5 acumulaciones en lugar de 9.

General (solo PvP):

  • Abatimiento: los jugadores ya no serán invulnerables al quedar abatidos en PvP.

Elementalista
En esta versión hemos querido hacer algunas mejoras concretas a las dagas, además de algunas actualizaciones generales de apoyo y diversas. A las habilidades con tiempos de lanzamiento muy largos se les han reducido para limitar las posibilidades de interrupción.

  • Empalar: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,13 segundos y, se han aumentado su daño un 20 % y su duración de hemorragia de 8 a 10 segundos.
  • Velocidad ardiente: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
  • Terremoto: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
  • Aliento de draco: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 40 %.
  • Cono de frío: se han aumentado el daño de esta habilidad un 20 % y su curación base un 10 %. Se ha corregido un error en el detalle de habilidad que mostraba una aportación de curación menor que la que otorga la habilidad.
  • Pincho de hielo: se han reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1 a 0,75 segundos y su postlanzamiento en 0,5 segundos.
  • Lluvia de curación: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,3 segundos.
  • Oleada de relámpagos: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 10 %.
  • Glifo de potencia elemental: se ha aumentado la probabilidad de activación de esta habilidad de un 25 % a un 100 % y se ha reducido su duración de debilidad de 6 a 3 segundos; varios elementalistas pueden compartir su recarga interna, y solo aplicará condiciones a enemigos.
  • Sello de fuego: se ha reajustado la duración de quemadura de esta habilidad de 2 acumulaciones durante 10 segundos a 4 acumulaciones durante 6 segundos.
  • Sello de aire: esta habilidad ahora inflige 8 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos además de aplicar ceguera en un radio de 240 alrededor del objetivo.
  • Renovación de éter: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,5 a 2,75 segundos.
  • Conducto armonioso: se han actualizado las descripciones emergentes de las habilidades de sobrecarga para mostrar la estabilidad que se otorga al sobrecargar una sintonía con este rasgo equipado.
  • Oleada elemental: se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 2 segundos.
  • Arco de hielo: se ha duplicado el daño de la Tormenta de hielo solo en PvP.

Ingeniero
Hemos buscado mejorar al ingeniero y dar apoyo a los aspectos en los que flojeaba para que resultase más eficaz como DPS. Con este objetivo en mente, hemos eliminado la función de atontamiento de los giroscopios de apoyo del chatarrero.

  • Escudo estático: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y se ha aumentado su duración del bloqueo de 1,5 a 2 segundos.
  • Lanzallamas (Descarga de aire): se ha actualizado la descripción de esta habilidad para concretar mejor sus funciones y se han aumentado las acumulaciones de quemadura que aplica de una a 2.
  • Bomba de fuego: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 10 % por activación por tiempo.
  • Bomba de aturdimiento: se han aumentado la duración de confusión de esta habilidad de 5 a 8 segundos y su daño físico un 20 %.
  • Gran bomba tradicional: se ha aumentado la duración de derribo de esta habilidad de 2 a 3 segundos.
  • Despliegue mecanizado: se ha corregido un error que impedía que el atributo de recarga del cinturón de herramientas se actualizase correctamente en el panel de héroe.
  • Ráfaga de dardos envenenados: los proyectiles que se lanzan con esta habilidad ahora impactarán de una forma más coherente.
  • Botas cohete: se ha aumentado el daño inicial de esta habilidad un 25 %.
  • Gafas de apoyo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Rastro de pegamento: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad afectase a ciertos NPC amistosos.
  • Escudo de engranaje: se ha reducido la duración de bloqueo de esta habilidad de 3 a 2 segundos.
  • Habilidades de apoyo de giroscopios: los giroscopios ya no atontarán a los enemigos que estén en la zona de efecto al explotar.
  • Aptitud con los dispositivos: se ha corregido un error que impedía a este rasgo reducir las recargas de las versiones sobrecargadas de las habilidades de dispositivos.
  • Pólvora incendiaria: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo mostrase una duración de quemadura más larga de lo posible en las habilidades.

Guardián
Al guardián le está yendo bien en los distintos tipos de juego, con alguna que otra excepción. En el siguiente parche de equilibrio vamos a normalizar algunas de las capacidades defensivas de la especialización de cazadragones y a mejorar algunos efectos de habilidades básicas del guardián.

  • Escudo del valor: se ha reducido la duración básica del efecto de bloqueo de 5 a 4 segundos.
  • Abrazo del zelote: se ha aumentando la velocidad de los proyectiles un 100 %.
  • Llama purificadora: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 4,25 a 3,25 segundos.
  • Intervención compasiva: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos y, se han aumentado su poder de curación base un 20 % y su aportación de poder de curación un 83 %.
  • Sello de ira: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. Este cambio también modifica a Ira de la justicia, de la especialización de resplandor.
  • Símbolo del castigo: se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren el efecto de campo de combo.
  • Sello de coraje: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 4,25 a 3,25 segundos.
  • Purificación: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos; se han reducido el valor de curación básico de su curación inicial de 80 a 40 y su escalado de nivel un 6 %; y se ha aumentado la aportación de poder de curación de su curación inicial alrededor de un 33 %.
  • Luz perforadora: se ha reducido la duración de atontamiento de este rasgo de 0,5 a 0,25 segundos.
  • Determinación del cazador: la habilidad que activaba este rasgo se ha separado de la habilidad de apoyo y se ha cambiado su nombre por el de Esquirlas de fe; se ha aumentado la recarga de este rasgo de 45 a 60 segundos y se ha reducido el número de fragmentos que genera de 5 a 3.
  • Veredicto del cazador: ahora, esta habilidad puede usarse bajo el agua.

Hipnotizador
Con esta actualización, los hipnotizadores verán reducida su capacidad para generar bendiciones por medio del Sello de inspiración. Consideramos que esta reducción de la duración de las bendiciones es necesaria, pero también queremos que los perfiles de hipnotizador DPS sigan siendo sostenibles. Para ello, hemos realizado varios cambios que ayudarán a mantener la efectividad.

  • Tajo mental: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 6 % en todos los tipos de juego.
  • Corte mental profundo: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 6 % en todos los tipos de juego.
  • Frenesí borroso: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 100 % solo en las zonas de PvE.
  • Desencantador fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 segundos a un segundo.
  • Defensor fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 segundos a un segundo.
  • Espejo: se han aumentado la curación base por nivel un 10 % y la aportación de poder de curación un 33 %.
  • Imitar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 90 a 75 segundos.
  • Sello de inspiración: se han añadido estabilidad, rapidez y resistencia a la habilidad pasiva del sello y, se ha modificado su habilidad activa para que aplique una acumulación de cada una de tus bendiciones a los aliados cercanos durante el tiempo que se les aplique la habilidad pasiva.
  • Sello de humildad: el efecto de lanzamiento de este sello se generará al iniciar la habilidad, y, ya no podrá tener como objetivos a enemigos que estén detrás del hipnotizador.
  • Pozo de calamidad: se ha corregido un error que permitía aplicar condiciones con esta habilidad a través de toda clase de defensas.
  • Vengador ilusorio: se ha corregido un error que permitía a esta ilusión activar Elegancia de esgrimista.
  • Oleada espacial: se ha reducido el postlanzamiento en 0,3 segundos.

Nigromante
Creemos que a los nigromantes les está yendo bastante bien en todos los aspectos del juego y que han dado buena muestra de sus capacidades ofensivas y defensivas a lo largo de los últimos meses. Además de corregir un par de errores de poca importancia, hemos buscado mejorar la viabilidad de los perfiles de nigromante basados en la potencia, que no abundan precisamente.

  • Garras desgarradoras: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 15 %.
  • Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 13 %.
  • Banquete impío: se ha aumentado el número de bendiciones que se convierte en condiciones de una a 2.
  • Crepúsculo mortecino: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,11 segundos.
  • Guadaña congeladora: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,06 segundos.
  • Espiral de muerte: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 66 %.
  • La sangre es poder: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 20 segundos solo en PvP.
  • Sello de vampirismo: si se tiene equipado el rasgo Sellos de sufrimiento, esta habilidad ya no corromperá las bendiciones de los jugadores que la evadan.
  • Forma de liche (Horrores dentados): estos siervos ya no perderán salud a lo largo del tiempo, simplemente morirán pasados 30 segundos a partir de que son invocados.

Guardabosques
Tras un período de observación, el equipo de equilibrio ha decidido cambiar un poco la naturaleza de la especialización de druida. En esta versión vamos a hacer que los perfiles de curandero se basen más en el poder de curación, y para ello hemos reducido los valores básicos de muchas habilidades de curación y aumentado notablemente la aportación de poder de curación general. Con este parche también se mejorará el arco corto del guardabosques, un cambio al que ya llevábamos dándole vueltas bastante tiempo.

  • “¡Nos curamos como un único ser!”: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
  • Impacto lunar: se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para que muestre el efecto de su remate explosivo.
  • “¡Búsqueda y rescate!”: se ha corregido un error que impedía que el audio de doblaje de esta habilidad se reprodujese.
  • “¡Fuerza de la manada!”: se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 75 segundos. El audio de doblaje de esta habilidad se reproducirá al finalizarla en vez de durante su lanzamiento.
  • Acometida: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 6 a 4 segundos y se ha aumentado su daño alrededor de un 10 %.
  • Espíritu de sol: se ha corregido un error que impedía el acceso de los guardabosques a la habilidad Erupción solar en determinadas situaciones.
  • Disparo rápido: ahora, los guardabosques conseguirán celeridad independientemente de si han alcanzado a su objetivo o no. Se ha reducido la recarga de esta habilidad a 8 segundos.
  • Disparo incapacitador: Además de las funciones que tenía hasta ahora, esta habilidad inmovilizará al enemigo durante 1,5 segundos si estás detrás de él.
  • Fuego cruzado: esta habilidad provocará hemorragia a los enemigos durante 1,5 segundos si se les ataca de frente.
  • Ráfaga envenenada: se ha reducido la recarga de esta habilidad a 8 segundos y su efecto de veneno durará 2 segundos más si se ataca al enemigo por la espalda.
  • Llamada de la naturaleza: ahora, esta habilidad vuelve imbloqueable a la mascota del guardabosques durante los siguientes 4 segundos.
  • Llamada de cazador: se ha reducido la recarga de esta habilidad a 20 segundos.
  • Gracia ancestral: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 15 a 18 segundos y se ha reducido su poder de curación básico por nivel un 10 %.
  • Oleada de hiedras: se ha aumentado la velocidad de las hiedras un 50 %.
  • Avatar celestial: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 10 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Rayo cósmico: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 50 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 52 %.
  • Semilla de vida: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 20 % y se ha aumentado la aportación de poder de curación un 33 %.
  • Impacto lunar: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 34 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 63 %.
  • Olas rejuvenecedoras: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 20 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 43 %.
  • Lamer las heridas: se ha corregido un error que hacía que la mascota desapareciese momentáneamente si estaba atacando a un enemigo antes de activarse la habilidad.

Retornado
Uno de los mayores cambios que experimentará el retornado en esta actualización será una reducción de la duración de bendición en el efecto Resonancia naturalista de la especialización de heraldo. Debido a esto, hemos ajustado unas cuantas duraciones de bendición y seguiremos monitorizando sus efectos durante un tiempo.

  • Dagas encantadas: los ataques bloqueados o evadidos ahora eliminarán acumulaciones de Dagas encantadas.
  • Asalto implacable: se ha corregido un error que impedía que el usuario de la habilidad quedase aturdido al iniciar un ataque contra enemigos con Aura de electrodescarga.
  • Refuerzo inspirador: se han aumentado la duración de estabilidad de un segundo a 1,5 segundos por pulso y el coste de recursos de 30 a 35.
  • Entrenamiento en el combate enano: se ha corregido un error que hacía que la debilidad fuese más efectiva en vez de menos efectiva. Las habilidades de retornado que infligen debilidad ya no mostrarán una descripción emergente de condición revisada.
  • Faceta de la luz: se ha aumentado la duración de regeneración de 3 a 4 segundos. Se ha aumentado el coste de mantenimiento de uno a 2 solo en PvP.
  • Resonancia naturalista: se ha reducido el aumento de duración de bendición de un 50 % a un 33 %.
  • Versado en la piedra: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 45 a 60 segundos en WvW y PvP.
  • Evasión inquebrantable: este rasgo ahora se activa cuando se evade un ataque con éxito en vez de al realizar una esquiva con voltereta y, se han aumentado su recarga de 5 a 8 segundos y su duración de estabilidad de 2,5 a 3 segundos.

Ladrón
No se han realizado muchos cambios a la profesión de ladrón, pero los que se han hecho son muy directos. El equipo sigue observando los cambios efectuados en anteriores actualizaciones de equilibrio, y esperamos ajustar la profesión para que siga desempeñando un papel único en el juego sin transgredir la filosofía que la caracteriza.

  • Veneno contundente: se ha corregido un error que hacía que el aumento de duración de condición no apareciese en la sección de atributos.
  • Impacto pulmonar: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad causase daño mientras el ladrón estuviese en el aire.
  • Bote: el daño de esta habilidad ahora puede activarse en el aire o bajo el agua.
  • Disparo vital: se ha aumentado el daño un 15 %.
  • Daga danzante: se ha aumentado el daño un 20 %.
  • Veneno de skelk: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de saurio: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de araña: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de draco de hielo: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 36 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.

Guerrero
El guerrero sigue manteniéndose fuerte en todos los tipos de juego, por lo que el equipo no va a hacer grandes ajustes en esta ocasión. Esta actualización servirá para darle ciertos retoques de calidad de vida y corregir algunos errores, así como para aplicar unos pocos cambios en la funcionalidad de habilidades como Hacha rotatoria o Golpe demoledor que le ayudarán a cumplir su cometido.

  • Porrazo con escudo: se ha corregido un error que impedía que se eliminase la condición inmóvil con el rasgo Sprint de guerrero equipado.
  • Rey de los fuegos: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara con el Cabezazo.
  • Postura berserker: se ha corregido un error que hacía que esta postura aplicase menos del 125 % debido cuando el rasgo Última defensa estaba equipado.
  • Golpe doble: se ha aumentado el daño un 34 %.
  • Hacha rotatoria: mientras se canaliza esta habilidad, el guerrero se mueve un 50 % más rápido.
  • Carga de toro: se ha reducido la recarga a 30 segundos.
  • Sello de furia: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
  • “¡A mi señal!”: esta habilidad ahora desvela durante 4 segundos además de aplicar vulnerabilidad.
  • Sello de vitalidad: se ha reducido la recarga a 40 segundos.
  • Impacto salvaje: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
  • Ráfaga llameante: se ha reducido la varianza de los proyectiles 10 grados.
  • Golpe demoledor: este ataque ahora efectúa un único impacto en arco en vez de un ataque en cascada. Se ha acelerado el efecto de esta habilidad para que encaje mejor con su nueva funcionalidad. Se han incrementado su radio a 360, el tamaño de su calco de efecto para que coincida con el nuevo radio, y su duración de atontamiento a un segundo.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se ha añadido una ruta de recompensas de Halloween a las rutas de recompensas de PvP.
  • El vestíbulo PvP se ha decorado para Halloween.
    • Se han desactivado de forma temporal la Clasificación de la Liga de Clanes Aspirantes y las banderas de Clanes Aspirantes durante las festividades.

Mundo contra Mundo
Beta
Los cañones desplegables se encuentran ahora en fase beta. Cómprales planos de cañón al maestro de asedio o al suministrador portátil permanente para probarlos.
Los cañones desplegables tendrán menos salud y harán menos daño que sus equivalentes estáticos, pero podrán montarse en cualquier lugar donde puedan instalarse otras armas de asedio desplegables.
Esperaremos vuestras opiniones sobre los cañones desplegables en nuestros foros y continuaremos llevando a cabo una encuesta para determinar si deberían convertirse en una característica permanente del juego.
General

  • Se ha añadido una ruta de recompensas de Halloween a las rutas de recompensas de WvW.
  • Se han añadido nuevas recetas de la Forja Mística para crear 10 o 25 piezas de asedio superiores a la vez.
    • La guía de los maestros de asedio ahora cuesta 10 esquirlas espirituales.
    • Se han creado dos nuevas guías:
      • La guía de los novatos de asedio, que cuesta 1 esquirla espiritual.
      • La guía de los grandes maestros de asedio, que cuesta 25 esquirlas espirituales.
    • Receta de 10 asedios superiores:
      • 20 planos de asedio
      • 50 leños de madera ancestral
      • 50 minerales de mithril
      • Una guía de los maestros de asedio
    • Receta de 25 asedios superiores:
      • 50 planos de asedio
      • 125 leños de madera ancestral
      • 125 minerales de mithril
      • Una guía de los grandes maestros de asedio
    • Receta de 10 gólems omega:
      • 50 planos de gólem de asedio alfa
      • 100 leños de madera ancestral
      • 100 minerales de mithril
      • 3 guías de los maestros de asedio
    • Receta de 25 gólems omega:
      • 125 planos de gólem de asedio alfa
      • 250 leños de madera ancestral
      • 250 minerales de mithril
      • 3 guías de los grandes maestros de asedio
  • Se ha modificado la ruta de los dolyak del sureste del mapa desértico para que no tengan que atravesar la lava.
  • Se ha corregido un error que impedía que los defensores legendarios atacasen a los jugadores enemigos.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de ojos al kit de transformación total, que se puede comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas por 350 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de gárgola a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Se pueden comprar llaves en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • La bolsa de zampacaramelos está disponible por tiempo limitado en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 300 gemas. Cada bolsa viene con un zampacaramelos y 15 trozos de caramelo.
  • El nuevo combo de planeador de alas negras está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El atuendo del Rey Loco está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El kit de tintes del Rey Loco está disponible por tiempo limitado en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • El conjunto de miniatura y mochila de necrófago, está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Las miniaturas de pasadas ediciones de Halloween están disponibles por tiempo limitado al emplear tiques de recogida de miniaturas del León Negro.

Mantenimiento del sistema de facturación: 16 de octubre de 2016

in Noticias y anuncios

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Nuestro proveedor de facturación llevará a cabo tareas de mantenimiento rutinarias el domingo, 16 de octubre de 2016 entre las 16:00 y las 23:00, hora española (entre las 07:00 y las 14:00, hora del Pacífico). Durante ese tiempo, las compras se procesarán por completo y se tramitarán los objetos y los productos. Sin embargo, los recibos de confirmación por correo electrónico no se enviarán hasta que el mantenimiento haya finalizado. Este mantenimiento impactará tanto a buy.guildwars2.com como a store.guildwars.com, pero no afectará las compras llevadas a cabo a través de la Compañía de Comercio del León Negro.

Gaile Gray
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Próximos cambios de equilibrio

in Charla sobre Guild Wars 2

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Un mensaje del equipo de habilidades:

¡Hola, Tyria!

Hoy venimos a hablar de algunos de los ajustes temáticos de personalización que incorporaremos con la próxima iteración de equilibrio. Dependiendo de la profesión que hayáis elegido y de vuestro papel en combate, es posible que estos cambios exijan cambios en las estadísticas de vuestro equipo. Consideramos oportuno poneros sobre aviso.

Uno de los cambios más importantes que se van a realizar afecta a los valores de curación del druida como curandero principal. Los valores de base de las curaciones del avatar celestial se reducirán, mientras que la aportación de poder de curación aumentará notablemente. La justificación de estos cambios es que, aunque nos encanta que el druida sea un curandero superfuerte, también nos gustaría ver ese papel como una de muchas opciones de personalización de vuestros atributos.

Del mismo modo, también se incorporarán algunos cambios a la duración y la aplicación de las bendiciones de algunas profesiones. En el caso del retornado, trataremos de reducir la duración de la bendición básica Resonancia naturalista. En cuanto al hipnotizador, tenemos intención de controlar un poco más la función de compartir la bendición del Sello de inspiración para fijar la duración de cada bendición compartida. Para contribuir a compensar estas reducciones generales, aumentaremos los daños y las duraciones de diversas bendiciones básicas.

Una vez lanzada esta actualización, continuaremos controlando la eficacia de estos cambios junto con el resto de actualizaciones de equilibrio, y haremos los ajustes y retoques que sean necesarios. ¡Muchas gracias por vuestro tiempo!

-El equipo de habilidades

Gaile Gray
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PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Un mensaje del equipo de PvP:
Ya está disponible una nueva encuesta de PvP.
https://feedback.guildwars2.com
Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.

CCLN Mantenimiento completado – el 10 de octubre de 2016

in Noticias y anuncios

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La compra de gemas y el canjeo de códigos han sido deshabilitados temporalmente, por un corto período de tiempo, esta tarde como resultado de un mantenimiento no programado. Todo vuelve a estar operativo y las compras retrasadas han sido realizadas. Si necesitáis ayuda o tenéis alguna duda acerca de las compras, poneos en contacto con nuestro equipo de ayuda técnica. Gracias por vuestra paciencia.

Gaile Gray
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Problema con el Abismo de magia

in Mundo Viviente

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Gaile Gray

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Hemos deshabilitado temporalmente la experiencia extracorpórea que podía tener lugar en el Abismo de magia mientras solucionamos un problema que ha surgido con ello.

Gaile Gray
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Encuesta de WvW del 29 de Septiembre: El martillo reparador (Cerrada)

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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La encuesta está cerrada. El resultado final es:
51,4 % – Sí
48,6 % – No
Dado que el “Sí” no ha recibido el 75 % de los votos necesarios, no añadiremos los martillos reparadores al juego. ¡Gracias a todos por vuestros votos!

(Editado el por Moderador)

Ampliación de la pretemporada y otras novedades

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Un mensaje del equipo de PvP:

Hola a todos:

Ahora que la 4.ª temporada ha concluido, queremos tomarnos un momento para informaros sobre diversas cuestiones.

En primer lugar, queremos informaros de que la pretemporada entre la 4.ª y 5.ª temporadas durará más que en anteriores ocasiones. Estamos trabajando en varios cambios significativos en el sistema de ligas y hemos decidido esperar hasta que estén listos para lanzarse antes de iniciar la próxima temporada de PvP. Aún no hemos realizado todas nuestras comprobaciones internas para el lanzamiento, así que de momento no podemos adentrarnos en los detalles de los cambios ni ofreceros la fecha de inicio de la 5.ª temporada. No obstante, os ofreceremos un análisis exhaustivo de los cambios antes de su lanzamiento.

En segundo lugar, durante las próximas semanas publicaremos una encuesta en la que se os preguntará si os gustaría ver un cambio de las ligas PvP a un sistema de cola individual o por parejas únicamente, en lugar de permitir listas de integrantes de cualquier tamaño (de 1 a 5 jugadores). Estamos ante lo que puede ser un gran cambio en el PvP, así que queríamos avisaros con tiempo para que pudierais reflexionar, hablarlo y compartir vuestra opinión en la encuesta cuando esté disponible.

En tercer lugar, muchos nos habéis preguntado y queríamos confirmároslo: la próxima actualización de equilibrio se lanzará este mes.

En cuarto lugar, AcademyGaming acogerá el retorno del Torneo de Leyendas a principios de noviembre. En breve publicaremos más información al respecto, pero básicamente cualquiera puede apuntarse (por orden de llegada) y ganar recompensas como armas legendarias, precursoras y materiales de artesanía legendarios. Queríamos avisaros con antelación para que pudierais empezar a formar vuestros equipos y todo eso.

Por último, a todo el que haya alcanzado la división Legendaria durante la 4.ª temporada aún se le debe el título de “Leyenda indomable”. Distribuiremos dicho título a través del correo del juego una vez que hayamos compilado la lista de todos los que se lo han ganado. No tenéis que hacer nada más aparte de estar atentos al buzón del juego. Cuando hayamos enviado

Gaile Gray
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Noticias sobre la economía

in Charla sobre Guild Wars 2

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Mensaje de John Smith, economista del estudio de ArenaNet:

Llevamos un tiempo sin hablar de la economía, pero hoy vengo para hablar de nuestra estrategia actual.

Guild Wars 2 tiene una economía increíble, una de las economías más grandes y activas jamás creadas para un juego. ArenaNet se enorgullece de ofrecerles a los jugadores un mundo en constante cambio que vive y crece con ellos. A medida que evoluciona el juego, la economía debe evolucionar con él, y ese es uno de los muchos motivos por los que hemos hecho cientos de cambios al equilibrio de la economía a lo largo de la vida del juego.

En términos generales, el control y el equilibrio continuos han creado una economía increíblemente estable con un crecimiento sostenible y unos niveles de inflación razonables. Sin embargo, hemos observado un alarmante efecto secundario de dicho equilibrio continuo: en muchos mercados, hemos establecido por accidente una idea de precio, en lugar de ser el mercado el que estableciera dicha idea de precio. El del lino es un gran ejemplo de mercado en el que los precios no reflejaban verdaderamente ni la entrada ni la demanda, sino la idea de valor. Al final, los jugadores reconocieron que había abundancia de lino y el precio comenzó a evolucionar en un sentido positivo. Hemos observado que numerosos mercados muestran este comportamiento en ambas direcciones (lo que provoca un precio demasiado bajo o demasiado alto) y que sus precios ya no reflejan la riqueza o los ingresos medios de los jugadores.

Para responder a este problema, vamos a dejar de aplicarle a la economía el grado de equilibrio estándar que estamos aplicando; de hecho, ya hemos empezado a hacerlo. Esperamos ver cómo muchos mercados ajustan sus precios conforme al estado actual de la economía. Reconocemos que algunos mercados están evolucionando en una dirección que no deseamos, pero una vez que veamos cómo avanza la economía podremos reevaluar los mercados y hacer mejoras, como hemos hecho en el pasado.

Gaile Gray
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(Editado el por Gaile Gray.6029)

Notas de actualización del juego - 4 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un error en el logro “Forrajeador del Corazón de Maguuma del día” y ahora se podrá ganar progreso nuevamente cuando sea parte de la rotación diaria.

Error de texto con los Pegotes de Residuos

in Traducción y localización

Posted by: Anna Medina

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Anna Medina

Localization Editor (ES)

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¡Hola!

El error ya ha sido solucionado y actualizado en el juego.

¡Muchas gracias por la aportación!

Un saludo,

Anna

Mantenimiento programado para PvP – 7 de octubre de 2016

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Mantenimiento programado para PvP – 7 de octubre de 2016 a las 00:00, hora peninsular española (6 de octubre de 2016 a las 15:00 hora del Pacífico)

Las arenas clasificatorias y libres serán deshabilitadas para un mantenimiento a las 00:00, hora peninsular española a día 7 de octubre (a las 15:00 hora del Pacífico a día 6 de octubre). El proceso no durará más de una hora. Las arenas personalizadas estarán disponibles durante este tiempo. Sentimos las molestias.

Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 4 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Últimas notas

Jugador contra Jugador estructurado

Mapa de conquista: Coliseo Eterno

  • El uso de la habilidad de acción especial “Animar al público” ya no incrementará al logro “Artefactos del Coliseo”.

Objetos:

  • Ahora, los obreros skritt contratados se rendirán si fallan en los saqueos de alijos por 30 segundos, en ese momento, devolverán sus contratos.
  • Los contratos de obrero skritt no pueden ser usados al planear o al nadar.
Gaile Gray
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Mantenimiento programado para PvP – 5 de octubre de 2016

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Mantenimiento programado para PvP – 5 de octubre de 2016 a las 00:00, hora peninsular española (4 de octubre de 2016 a las 15:00 hora del Pacífico)

Las arenas clasificatorias y libres serán deshabilitadas para un mantenimiento a las 00:00, hora peninsular española a día 5 de octubre (a las 15:00 hora del Pacífico a día 4 de octubre). El proceso no durará más de una hora. Las arenas personalizadas estarán disponibles durante este tiempo. Sentimos las molestias.

Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 4 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se han habilitado los contratos de obrero skritt.
  • Se ha corregido un mensaje erróneo que ocurría durante el planeo que anunciaba que las miniaturas estaban escondidas a causa de la población del servidor.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Notas de actualización del juego - 4 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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04/10/2016 – Notas de actualización del 4 de octubre
Mundo viviente

  • El paso de la historia “Asciende a la fortaleza y activa la máquina” se ha corregido para evitar que los jugadores escuchen el diálogo de la historia personal de otros jugadores.
  • El paso de la historia “Vuelve junto a Grumby” se ha corregido para eliminar una condición benigna que se imponía a los jugadores.
  • El paso de la historia “Vuelve junto a Grumby” se ha corregido para eliminar un problema que hacía que algunos jugadores, bajo el efecto de la armadura mursaat, tuvieran un nombre rojo sobre la cabeza.
  • El paso de la historia “Completa la simulación de combate” se ha corregido para evitar un alcance de daño que no reflejaba adecuadamente el tamaño del charco de fuego.
  • El paso de la historia “Usa el portal para activar la máquina” se ha corregido para que el portal de hipnotizador no desaparezca mientras el paso esté activo.
  • El paso de la historia “Da inicio a la simulación” se ha corregido para añadir colisión a la consola de inicio de simulación.

Perfeccionamiento del mundo

  • Valle Áurico: se ha corregido un problema que hacía que las corrientes ascendentes no funcionaran correctamente en Reptación de Vigilasur.

General

  • Está ocurriendo algo inusual en Estanque del Branquisaurio.

Mundo contra Mundo
General

  • El chat de equipo ahora funciona en los mapas de WvW.
    • El chat de equipo funciona en los mapas de Campos de Batalla Eternos y Tierras fronterizas.
      • No funciona en El Borde de la Niebla.
  • Algunos NPC fueron apartados de los tactivadores para que no estuvieran tan juntos.
  • Se ha desactivado el funcionamiento del tónico de champiñón inagotable en WvW.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • El nuevo planeador espectral está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • Ya está disponible un nuevo atuendo de Taimi en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El kit de tintes de Taimi ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • El atuendo de bruja ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • La caperuza de fantasma ha vuelto, por tiempo limitado y con un 20 % de descuento, a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 160 gemas.
  • Ya está disponible el juguete escoba voladora en la categoría Juguetes de la tienda de gemas, con un 30 % de descuento, por 175 gemas.

Errores solucionados

  • La invocación automática de miniaturas ya no se desactiva cuando un jugador está planeando mientras las miniaturas son eliminadas por el servidor de juego.

Problemas en Fauces de la Destrucción

in Mundo Viviente

Posted by: Gaile Gray

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Dado a un problema relacionado con las criaturas en la zona de Fauces de la Destrucción, hemos deshabilitado temporalmente la aparición de las criaturas mientras corregimos la situación. Volveremos a habilitar las criaturas en la zona tan pronto como el problema se haya solucionado. Gracias por vuestra comprensión.

Gaile Gray
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Mapa completado y Llamas ascendentes

in Mundo Viviente

Posted by: Gaile Gray

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Hay un problema con el seguimiento de mapa completado del jugador en el episodio 2. Pedimos disculpas por el problema. Lo solucionaremos próximamente. No obstante, debido a la complejidad de los sistemas que mueven corazones y otros elementos repetibles en el episodio 2, no podremos ofrecer una solución rápida a esto.

Mientras tanto, nos gustaría compartir algunas indicaciones sobre la mejor forma de conseguir el mapa completado en Bahía de las Ascuas:

  • Puedes adquirir puntos por completar generales (que no sean de corazones) en el mapa, incluidos puntos de interés y puntos de ruta a tu propio ritmo.
  • Los corazones de prestigio se restablecen todos los días a las 01:00, hora peninsular española (16:00, hora del Pacífico). Los reinicios cambiarán a las 01:00, hora peninsular española (17:00, hora del Pacífico) el 6 de noviembre con el final del horario de verano.
  • Para recibir crédito por completar el mapa:
    • Hasta que se corrija el problema de secuencia, tendréis que completar todos los corazones de prestigio en el mismo periodo de 24 horas para recibir el crédito para completar el mapa.
    • Cuando se haga la corrección, no tendrás que completar todos los corazones de prestigio en el mismo periodo de 24 horas para recibir crédito. Sin embargo, tendrás que completar todos los corazones de prestigio una última vez para conseguir crédito permanente.
Gaile Gray
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Deshabilitado el contrato de obrero skritt

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Existe un problema con los contratos de obrero skritt que será solucionado lo antes posible. Mientras tanto, los contratos han sido deshabilitados temporalmente.

Gaile Gray
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Encuesta de WvW del 29 de Septiembre: El martillo reparador (Cerrada)

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Producer: WvW, PvP, Fractals

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Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
http://www.guildwars2.com/feedback
Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.

Actualizaciones del sitio web de Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gaile Gray

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Para poder mantener nuestro sitio web actualizado y con información oportuna, la revisamos de vez en cuando para asegurarnos de que toda la información es actual y está completa. Mientras revisábamos el sitio web de Guild Wars 2: Heart of Thorns, descubrimos textos que estaban algo anticuados y hemos tenido que corregirlos.

Esto es lo que hemos cambiado:

  • Armas legendarias y viajes: queríamos incluir información más precisa sobre las armas legendarias. Como dijimos en una entrada de blog reciente, lanzaremos armas legendarias nuevas, pero se adquirirán de forma distinta a la habitual. Al actualizar el contenido del sitio de Heart of Thorns, se han mantenido las referencias a esas armas y también se explica cómo se obtendrán en el futuro.
  • Fortaleza y las Tierras Fronterizas desérticas de Mundo contra Mundo: hemos estructurado las páginas para que ese contenido refleje que, aunque Fortaleza y las Tierras Fronterizas desérticas se introdujeron con el lanzamiento de Heart of Thorns, no es necesario que hayas comprado la expansión para poder jugarlas. Esto también nos dio la oportunidad de arreglar parte de la información que estaba anticuada sobre eventos en las Tierras Fronterizas desérticas y sobre cómo desbloquear distintos campeones de la Niebla.
  • Incursiones y Fractales: hemos actualizado la introducción para eliminar la referencia obsoleta a las tablas de clasificación de los fractales.
  • Salas de clan: hemos actualizado la captura de pantalla de las salas de clan en la que se mostraba texto temporal y hemos movido un párrafo en el que se hablaba de reclamación de clan de la página de Mundo contra Mundo a la de las salas de clan, que es donde debería estar.

Esta actualización sirve para que tengáis una imagen de Guild Wars 2: Heart of Thorns más completa y precisa. Si tenéis preguntas sobre cualquiera de los cambios, podéis usar este hilo para contárnoslo.

Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 20 de septiembre 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema en el logro “Llamas ascendentes” en la categoría “Diario de historia” donde era necesario completar todos los logros para poder completar este. Se ha disminuido la cantidad necesaria de 26 a 23.
  • Se ha corregido el precio de descuento del mandoble de circo ambulante para ajustarlo con las otras armas a dos manos.
  • Se ha corregido un error que causaba que la aberración consciente compartiera el límite de diario de comida con la anomalía consciente.
  • Se ha actualizado la entrada del Pantano de la Hematites en la búsqueda de grupo para que muestre los gráficos correctos.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Chat con los desarrolladores en Reddit, 20/09/2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Armadura legendaria
Aquí tenéis una actualización sobre la armadura legendaria. Estamos dando los toques finales al conjunto pesado. Cuando esté listo, en un par de semanas, grabaremos un vídeo y lo publicaremos. Ahora mismo, tenemos que pulir un poco las armaduras ligera y media. Lanzaremos los tres conjuntos al mismo tiempo, nos tomaremos nuestro tiempo para los detalles, en vez de correr para publicarlos en la fecha prevista, así que os pedimos que tengáis un poquito de paciencia. —Mo
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/53plre/rising_flames_devs_here_ask_us_anything/d7v4wlt

Uso de información privilegiada
Aquí tenéis una actualización sobre el uso de información privilegiada: desde julio, hemos echado a algunos alpha testers y a un influyente porque se aprovecharon de que tenían acceso temprano al contenido para generarse ganancias o generarlas a otros.

Tenemos un pequeño grupo de alpha testers destinados a ayudarnos con las pruebas de los episodios del mundo viviente. Sabemos que podemos confiar ciegamente en ellos. Sin embargo, también sabemos que basta con que un alpha tester abuse del sistema para que todo esto parezca injusto para los jugadores que no están en el programa de pruebas alfa. Hemos estado reforzando las pruebas de otras formas, incluidas las pruebas internas y las pruebas beta en vivo de las actualizaciones de Mundo contra Mundo. No queremos minar nuestra capacidad para publicar contenido excelente: el contenido sigue siendo nuestra máxima prioridad.

La actualización de hoy incluye nuevos usos para 16 objetos. Estuvimos revisando los precios y, ya esta misma mañana, íbamos a esperar para hacer el lanzamiento y cambiar las recetas si viésemos que el precio de cualquiera de esos 16 subía antes del lanzamiento. Ninguno lo hizo. —Mo
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/53plre/rising_flames_devs_here_ask_us_anything/d7v4uu6

Pirateo de GW1
Queríamos actualizaros sobre el reciente incidente de pirateo de cuentas. En agosto, un pirata de cuentas secuestró la cuenta de GW1 de Gaile Gray y atacó a otras cuentas. Identificamos quién era el pirata y presentamos una denuncia ante las autoridades relevantes, y serán estas quienes decidirán cómo proceder.

El pirata publicó ciertas declaraciones confusas aquí, en Reddit, en un intento, aparentemente, de ganarse el favor del público. No vamos a responder. –Mo
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/53plre/rising_flames_devs_here_ask_us_anything/d7v4vx9

Mundo viviente

Eventos actuales

WvW

  • El objetivo de la unificación de mundos es crear emparejamientos nuevos. Es poco realista que cada uno de los distintos rangos sea competitivo con todos los demás, y a la vez evitar que los mundos europeos con distintos idiomas se emparejen. En vez de esto, el equipo de WvW procura que cada uno de los rangos sean competitivos entre sí.
  • Muy pronto publicaremos más encuestas sobre priorización del desarrollo y para preguntaros si queréis que los martillos reparadores sean una parte oficial del juego.
  • Muy pronto podréis disfrutar de una versión beta de un cañón desplegable, además de actualizaciones en las puntuaciones y cambios en la calidad de vida. Lo siguiente que implementaremos serán objetivos mejorados que otorguen más puntos. Estamos evaluando si deberíamos cambiar el multiplicador del modo Escaramuza basado en el momento del día y la mecánica de puntos de retorno hacia el final de la semana. También estamos considerando cambios en los puntos de victoria. Si las escaramuzas continúan funcionando y los jugadores las disfrutan, puede que añadamos recompensas.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/53plre/rising_flames_devs_here_ask_us_anything/d7v5rt5

PvP

Fractales

Cliente Mac

Notas de actualización del juego - 20 de septiembre 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error en las estadísticas del panel de PvP de la temporada de liga PvP donde, podían aparecer incorrectamente.
  • Guardabosques – “¡Búsqueda y rescate!”: se ha corregido un error en el que la habilidad de pasos sombríos llevaba a los jugadores a localizaciones incorrectas.
  • Se ha corregido un error en las manzanas de ascuas que se mantenían en el suelo y ahora serán destruidas cuando se suelten.
  • Se ha corregido un error en los nodos de cuero que se regeneraban de forma incorrecta, como otro nodo, en la sala de clan.
  • Se ha corregido un punto en el Coliseo Eterno donde a los jugadores les era posible caer y quedar atrapados.
  • Se ha reducido el tamaño de la región de ataque de los rastros tóxicos de 80 a 50 y se ha eliminado la aplicación de condición.
  • Se han eliminado los rastros tóxicos en el Fractal del Despeñadero.
  • Se ha corregido un error en el que la Tormenta de fuego fundida podía tener un radio de agresión demasiado grande.

Capricornio y Coliseo fijados en la selección de mapa

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un mensaje del equipo de PvP:

Queremos recompensar a los jugadores que jueguen a la versión beta del mapa Capricornio y queríamos otorgarles un título chulo que mostrase que habéis estado presentes en esta fase beta. La etiqueta beta no es permanente, puesto que haremos cambios en el mapa para ponerlos al mismo nivel que otros mapas de Conquista. Los logros estarán presentes durante unos tres meses, pasando de fuera de temporada a plena temporada activa.

Tras hablar con el equipo, creemos que puede que les sea difícil a los jugadores conseguir los logros Capricornio, por lo que hemos fijado ambos mapas, Coliseo y Capricornio, para estas dos próximas semanas. Gracias a todos por vuestros comentarios y nos vemos en la Niebla.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Deshabilitado el entrenamiento con los gólems en el fractal

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Hemos vuelto a habilitar la función.

Notas de actualización del juego - 20 de septiembre 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Error solucionado en las fichas mursaat y la localización del texto

Hemos lanzado una actualización para el siguiente error:

  • Las fichas mursaat que estaban previamente bloqueadas se han movido a localizaciones más accesibles.

Mientras corregíamos este error, tuvimos un problema con la planificación que ha evitado que, la localización del texto en español, fuera incluida en el arreglo.

Decidimos lanzar la actualización para este error y solucionar la funcionalidad de las fichas mursaat lo antes posible.
El equipo está trabajando en el problema con el texto localizado y será corregido lo antes posible.

Gracias por vuestra paciencia y comprensión.

Notas de actualización del juego - 20 de septiembre 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema donde la búsqueda de grupo para la categoría de mundo abierto no incluía “la Bahía de las Ascuas”.
  • Se ha corregido un error que evitaba que las armas del circo estuvieran disponibles para comprar en el comerciante.
  • El amuleto del mercenario ha sido eliminado del panel de ajustes de PvP.
  • Las fichas mursaat que estaban previamente bloqueadas se han movido a localizaciones más accesibles.
  • El diseño del mapa del mundo alrededor de la Bahía de las Ascuas se ha ajustado para que la isla sea visible.
  • Se ha ajustado la posición del punto de interés de Cadena de Agujas para clarificar que no es necesario subir las agujas para obtenerlo.
  • Se ha ajustado la posición de un cofre en la prueba de salto de Cáliz de Lágrimas para que no aparezca enterrado hasta la mitad en el terreno.
  • Se ha corregido un problema que bloqueaba la aplicación del efecto “Prestigio del coliseo”. Ahora los jugadores serán capaces de ganar acceso a la habilidad de acción especial una vez que obtengan 7 acumulaciones de “Prestigio del coliseo”.
  • Los iconos de los corazones de prestigio ahora reflejan mejor el progreso.
  • Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores obtener el Punto de Ruta del Promontorio de la Bahía de las Ascuas al desconectarse cuando el mapa estaba cargando.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor relacionado con los gólems en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
  • Se ha corregido un problema que causaba que las rocas explosivas de lava no apareciesen durante el evento del ensamblaje de jade piroclástico
  • Fractal las Islas del Caos: se ha incrementado el tamaño del límite de teletransportación a la parte izquierda de la plataforma para incluir más terreno arraigado y, se ha añadido una penalización en la salud por entrar en el límite.
  • Bahía de las Ascuas: se ha corregido un problema en el cual, después de completar la tarea en la región del Cráter Fracturado, algunos jugadores no recibían propiamente el crédito por completar la tarea de la región de Fondeadero Skritt.
  • Saco de reliquias fractales: se ha corregido un error que evitaba que este objeto se acumulase en el inventario. Este objeto ahora tiene la funcionalidad de consumir todo.
  • Pociones de la Niebla infinitas: se ha añadido el mensaje de confirmación de eliminar con nombre a estos objetos y, se ha eliminado la posibilidad de venderlos a un comerciante.
  • Fractales: se ha corregido un error en el cual la escala 93 otorgaba incorrectamente el logro diario.
  • Los rangos de retribución kármica ahora solo pueden comprarse de uno a uno.
  • Se ha corregido un error en el cual nuevos jugadores no podían emparejarse en arenas libres o clasificatorias.
  • Se ha corregido un error en el cual mapas de PvP y actividades, siempre tuvieron una capacidad de diez jugadores.
  • Se ha corregido un error en el cual los alijos de skritt adyacentes consumían múltiples contratos pero, solo aparecía un skritt. Ya no hay más alijos skritt adyacentes.
  • Se ha corregido un bloqueo que ocurría cuando el marcador de puntos de PvP estaba abierto.
  • Se ha corregido un problema que causaba una caída de la FPS cuando la cámara rotaba después de seleccionar en el panel de Opciones “Activa teletransporte de la cámara”.

Error solucionado en las fichas mursaat y la localización del texto

in Noticias y anuncios

Posted by: Mark Katzbach

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Hemos lanzado una actualización para el siguiente error:

  • Las fichas mursaat que estaban previamente bloqueadas se han movido a localizaciones más accesibles.

Mientras corregíamos este error, tuvimos un problema con la planificación que ha evitado que, la localización del texto en español, fuera incluida en el arreglo.

Decidimos lanzar la actualización para este error y solucionar la funcionalidad de las fichas mursaat lo antes posible.
El equipo está trabajando en el problema con el texto localizado y será corregido lo antes posible.

Gracias por vuestra paciencia y comprensión.