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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Errores solucionados
Hola a todos.
Estamos al tanto de que habéis recibido un correo en blanco al iniciar la historia del primer episodio de la tercera temporada del mundo viviente. Este correo está relacionado con la entrega del capítulo a vuestra cuenta y su consecuente desbloqueo.
El capítulo se desbloquea para cualquier jugador que acceda al juego entre el momento en el que se ha lanzado el episodio 1 y en el que se active el episodio 2. No es necesario tener Heart of Thorns para desbloquear el episodio de cara al futuro, pero sí para poder jugarlo. No es necesario haber finalizado la historia de Heart of thorns tampoco para poder jugar al episodio.
Un saludo.
Este tipo de acciones están prohibidas por el contrato de usuario y no tienen cabida en el foro.
Un saludo
Hola a todos
Mike O’Brien y el resto del equipo de desarrollo de ArenaNet realizó ayer una sesión de preguntas y respuestas en Reddit en las que trataron algunos temas relacionados con la actualización del 26 de Julio de 2016 titulada Desde las sombras.
Como siempre, a continuación os dejamos un resumen de los temas más importantes tratados, si queréis acceder al hilo completo (en inglés) lo tenéis disponible en este enlace
Os animo a echarle un ojo y sugerir cualquier cosa que me haya podido dejar en el tintero. He intentado recopilar la mayor cantidad de información posible, pero es posible que me haya dejado algo, así que cualquier sugerencia es bienvenida.
General
Mundo viviente
PvP
Equilibrado
Otros detalles
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Errores solucionados
26/07/16- Últimas notas
Perfeccionamiento del mundo
General
Historia personal
Habilidades de profesión
Guardabosques
Retornado
Nigromante
Jugador contra jugador estructurado
El legado del Fuego Enemigo
Bosque de Niflhel
Despeñadero
(Editado el por Moderador)
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Error solucionado
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
GENERAL
Marcas en los mapas
Perfeccionamiento del mundo
Meseta de Diessa
Eventos
Objetos
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
Perfeccionamientos
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO
Nuevo mapa de conquista: La venganza del Capricornio
¡El Capricornio ha vuelto, y viene en busca de venganza! Uníos a un equipo y proteged el pueblo del ataque naval al tiempo que defendéis vuestro territorio del equipo enemigo.
En este nuevo mapa se desarrolla la mecánica tradicional de conquista de 3 puntos junto con una mecánica secundaria que se centra en un cuarto punto de captura que está disponible de forma periódica y se encuentra en el centro del mapa. Al capturar este cuarto punto se ganan puntos para el equipo y defender el pueblo del Capricornio resulta más sencillo.
Nuevos logros de PvP por tiempo limitado: La venganza del Capricornio
Eliminación de restricciones a los modelos estándar
Animaciones de comienzo y final
Mantener el mismo equipo
Actualizaciones de Vigilancia del Espíritu
Actualizaciones del Martillo Celestial
Rutas de recompensas
Arenas clasificatorias fuera de temporada
Notificación de conducta
Amuletos PvP
Se han añadido dos nuevos amuletos gratuitos al panel de ajustes de PvP
Runas solo para PvP:
Sellos solo para PvP:
MUNDO CONTRA MUNDO
General
CLANES
Himnos
Se ha añadido a la taberna una nueva mejora de clan que se llama “himnos de clan”. Al adquirirla, Natasha Cancionzorro aparecerá en la sala de clan y ofrecerá a los miembros del clan que cuenten con el nuevo permiso de rango “Cambiar el himno del clan” la posibilidad de elegir una de entre 15 canciones únicas como nuevo himno del clan. Una vez elegido, el himno de clan sonará en el canal de música de las opciones de sonido cada vez que los miembros del clan realicen determinadas acciones.
Perfeccionamientos a las decoraciones
Corrección de errores
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
HABILIDADES DE PROFESIÓN
Elementalista
En esta actualización de equilibrio teníamos un par de objetivos en mente para el elementalista. En un principio queríamos mejorar las habilidades básicas e introducir un par de modificaciones que estaban en el tintero. También buscábamos normalizar el daño y la curación del elementalista un poco más, dado que su potencial para dañar y curar al mismo tiempo era bastante más elevado de lo recomendable para las composiciones de grupo.
Ingeniero
Seguimos evaluando el ingeniero y su especialización de chatarrero. A partir del ingeniero básico, nuestro objetivo era mejorar las habilidades menos utilizadas y ajustar las recargas cuando fuese apropiado. También consideramos necesario cambiar algunas cuestiones más del chatarrero en todos los modos de juego, pero hicimos algunas divisiones de habilidades donde era pertinente para mitigar la presión excesiva que ejercía en PvP. Las mejoras al Tornado del elementalista también han quedado reflejadas en la habilidad de élite Elixir X.
Guardián
Vamos a hacer unos cuantos cambios y modificaciones en las habilidades básicas del guardián. No nos acababa de convencer que los símbolos tuviesen un peso muy importante en la profesión y sus rasgos pero que no hubiese símbolos disponibles para todos los perfiles de armas. Ahora habrá símbolos para espada y cetro, y también se aplicarán mejoras de calidad de vida a ambas armas. Además, hemos buscado mejoras de calidad de vida para las armas básicas y las habilidades de apoyo.
Hipnotizador
En esta actualización, el hipnotizador va a tener sobre todo cambios en las habilidades de apoyo básicas. Las habilidades Desencantador fantasmal y Defensor tendrán efectos en el momento del lanzamiento, lo que les da una utilidad más inmediata y la diferencia de la habilidad de apoyo del rasgo Defensa mental. También se ha recuperado el último rebote de Espada espejo, lo que mejora el daño de los perfiles basados en la potencia.
Nigromante
En esta actualización, los nigromantes van a recibir sobre todo cambios de calidad de vida. Nuestro objetivo principal era mejorar las habilidades básicas, las distintivas de las armas para mano principal, las del Sudario de muerte y las de apoyo de tipo espectral. Resurgir ha sufrido cambios significativos, ya que hemos observado que la reducción de daño de los siervos es demasiado potente en muchas situaciones.
Guardabosques
Llevábamos años esperándolo, y por fin las mascotas de guardabosques han aprendido a recordar sus nombres. ¡Ya no habrá que volver a bautizar a las mascotas al cambiar de una a otra! Además de algunas mejoras básicas, teníamos como objetivo mejorar las habilidades básicas de las mascotas en esta actualización. Dicho esto, en el futuro contamos con hacer muchos más cambios a las mascotas.
Retornado
La mayor parte de los esfuerzos de esta actualización se han centrado en corregir errores en el retornado. Dicho esto, también hemos querido mejorar Ventari y su línea de rasgos. Hemos ido con mucho cuidado en este aspecto para que la postura de centauro legendario se mantenga en línea con el potencial curativo de otros perfiles similares.
Ladrón
En esta actualización se ha dado un poco más de apoyo a grupo básico al ladrón sin tener que invertir mucho en rasgos. Se ha fusionado Aura venenosa con las habilidades de apoyo básicas y, al dejar libre un hueco para un rasgo “de apoyo”, aprovechamos para introducir algo de robo de bendiciones en el arsenal del ladrón con el rasgo “Sombra desgarradora”.
Guerrero
Tras las últimas mejoras defensivas al guerrero seguimos controlando y ajustando algunas cifras para garantizar que siga siendo competitivo pero que no resulte invencible. Hemos hecho algunos retoques a ciertas habilidades básicas para que el uso de determinadas habilidades no implique una reducción del daño general de forma no intencionada.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Regina Buenaobra
MUNDO VIVIENTE
El primer episodio de la 3.ª temporada del mundo viviente, Desde las sombras, ya está disponible para quienes hayan comprado Guild Wars 2: Heart of Thorns™. En nuestra sección de preguntas frecuentes hay información detallada sobre cómo desbloquear los episodios gratis.
Desde las sombras
Tras la muerte de Mordremoth, Tyria se encuentra sumida en una situación de exceso de magia sin precedentes. Este inmenso poder hace que vuelva a salir a la luz una antigua némesis con efectos devastadores. ¿Serán los héroes capaces de frenar el embate del enemigo o se verá Tyria consumida por esta amenaza del pasado?
FRACTALES
Nuevo fractal – Las Islas del Caos
La sociedad de Dessa no está segura de si es algo cataclísmico o una especie de ciclo, pero tiene muy claro que es superemocionante. Ha aparecido un nuevo fractal que presenta unas lecturas especialmente únicas y la sociedad os ha elegido como “exploradores” para que os aventuréis en este nuevo y extraño lugar.
Renovación de los fractales
Como ya se hizo con el del Despeñadero, los fractales del Cenagal y Ceguera de la Nieve se han renovado para mejorar su ritmo, escalado y disfrute en general.
Cenagal
El Cenagal no era un fractal especialmente largo ni complicado, y los combates con los jefes no eran nada del otro mundo; es más, el de Devoraflores era demasiado fácil. Los cambios a este fractal se han centrado en convertir el Cenagal en un auténtico fractal de jefe.
Ceguera de la Nieve
En el fractal de Ceguera de la nieve había varias cuestiones que eran un incordio y que queríamos solucionar. El evento introductorio era bastante simple y aburrido, el evento de la fuente elemental resultaba frustrante porque tenía muchísimos puntos de vida y rechazaba a los jugadores una y otra vez, y el combate contra el jefe final era tedioso pero fácil.
Corrección de errores y perfeccionamiento de los fractales
Filoetéreo
Ruinas acuáticas
Despeñadero
Observatorio del Bloqueo de la Niebla
Jefes Fundidos
Fragua Fundida
Océano Sólido
Taumanova
Instalación Subterránea
Campo de Batalla Urbano
Volcánico
Cambios generales para los fractales
Logros
Lágrimas de angustia de Alba
Las lágrimas de angustia de Alba eran una poción que aplicaba 10 de resistencia a la agonía no acumulable durante un breve período de tiempo. No era una poción especialmente útil, ya que se necesitaba un dominio para usarla y no se acumulaba. Ahora ya no se necesita el dominio y se acumula con las demás fuentes de resistencia a la agonía.
Kit de reciclaje ascendido (5)
Anillos ascendidos
Interfaz de selección de fractales
Se ha revisado la interfaz de selección de fractales de los Fractales de la Niebla para que ofrezca más información y resulte más fácil de usar.
INFUSIONES Y CASILLAS DE INFUSIONES
El sistema de infusiones es demasiado complejo para lo que hace, por lo que hemos tomado medidas para simplificar su funcionamiento y facilitar su adquisición.
En primer lugar, hemos eliminado la mayoría de las restricciones sobre qué tipo de infusión se puede emplear en cada tipo de equipamiento. Por cuestiones de equilibrio, hemos mantenido los amuletos y las infusiones de apoyo aparte, pero los demás tipos de infusiones ahora pueden emplearse en todo tipo de equipamiento ascendido.
INCURSIONES
Fortaleza de los Fieles
(Editado el por Moderador)
La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:
56,6 % Sí, los planos de cañones deberían introducirse como objeto de prueba.
43,4 % No, no creo que los cañones desplegables vayan a tener un impacto positivo en el juego.
Lo que significa que el equipo añadirá los planos de cañones como objeto de prueba en el juego y se hará otra encuesta para determinar si los planos de cañones deberían ser una característica permanente en el juego. ¡Gracias a todos por vuestros votos!
Nos complace anunciar que hemos implementado varias mejoras de rendimiento al sistema de decoraciones de clan y que vamos a aumentar el límite de decoraciones en las salas de clan de 1000 a 2000 en la actualización del 26 de julio. Como ya sabréis, era un objetivo que nos habíamos marcado hace tiempo, y nos alegra haber podido cumplirlo.
Aunque la mayor parte de los jugadores podréis disfrutar de este límite ampliado sin problemas, puede que tenga cierto impacto para quienes jueguen a Guild Wars 2 en ordenadores con los requisitos mínimos . Para evitar problemas seguiremos limitando la cantidad de decoraciones que pueden colocarse cerca de otras a 20 decoraciones en un radio de 500. Para que tengáis una referencia del juego, los gritos de guerrero, tienen un radio de efecto de 600, por lo que un clan puede colocar 20 decoraciones en un espacio algo más pequeño que el área de efecto de esa habilidad. No obstante, incluso con esta limitación, algunos jugadores pueden tener problemas de rendimiento, y por ello queremos dar un par de consejos a los clanes que tengan miembros que jueguen en equipos con los requisitos mínimos pero que deseen colocar más decoraciones en la sala de clan.
¡A decorar se ha dicho!
(Editado el por Moderador)
La próxima actualización se lanzará el 26 de julio, aquí tienes el vídeo de presentación https://www.guildwars2.com/es/news/guild-wars-2s-living-world-returns-on-july-26/.
Como siempre que hay una gran actualización trimestral incluirá cambios de equilibrado y nuevas características, por lo que he visto muy interesantes . Sólo faltan unos días para poder probarla.
Un saludo.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Hola Arcaron,
Hemos echado un vistazo a este problema y, en efecto, se ve el símbolo que nos indicaste. Ya quedo arreglado y se publicara en una actualización próxima. Muchas gracias por tu ayuda.
¡Un saludo!
Juan
Hola a todos.
Para zanjar un poco el tema, esto es algo que hemos comentado internamente en varias ocasiones y no parece ser que se vaya a realizar ningún cambio al respecto. Perdonad no poder ser de mas ayuda
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Hola a todos.
Acabamos de publicar el tráiler del primer episodio de la tercera temporada del mundo viviente, titulado Desde las Sombras.
Lo tenéis aquí https://www.guildwars2.com/es/news/watch-the-trailer-for-out-of-the-shadows/
Un saludo.
Hola.
Creo que calificar alguien de “masoca” está fuera de los términos de uso del foro, por favor tratad a los demás con respeto
Un saludo.
Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
http://www.guildwars2.com/feedback
Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.
Cerrado a petición del creador del hilo.
La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:
59,6 % Sí, los martillos reparadores deberían introducirse como objeto de prueba.
40,4 % No, no creo que los martillos reparadores vayan a tener un impacto positivo en el juego.
Lo que significa que el equipo añadirá los martillos reparadores como objeto de prueba y se hará otra encuesta para determinar si los martillos reparadores deberían ser una característica permanente en el juego. ¡Gracias a todos por vuestros votos!
Repetido, seguimos aquí https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Server-Latino
Buenas a todos. Aquí os dejo el enlace a la noticia oficial que contiene algunas aclaraciones que pueden ser de interés.
¿Tengo que haber completado la historia de la expansión Guild Wars 2: Heart of Thorns para jugar a la 3.ª temporada?
Es necesario haber comprado Guild Wars 2: Heart of Thorns™ para acceder a la 3.ª temporada, pero no hace falta completar la historia de la expansión.¿Qué nivel tiene que tener mi personaje para jugar a la 3.ª temporada?
El contenido de la 3.ª temporada del mundo viviente está pensado para personajes de nivel 80. La compra de Guild Wars 2: Heart of Thorns incluye un potenciador a nivel 80 para que uno de vuestros personajes pueda adentrarse de inmediato en el contenido de la nueva temporada del mundo viviente. Este objeto se entrega en una casilla de inventario compartida que podéis conservar incluso después de usar el potenciador.¿Cómo desbloqueo los episodios?
Al igual que en la 2.ª temporada, podéis desbloquear cada episodio gratis iniciando sesión en Guild Wars 2 en cualquier momento entre el lanzamiento inicial del episodio y el lanzamiento del siguiente. Si no poseéis Guild Wars 2: Heart of Thorns, también podréis iniciar sesión para desbloquear el episodio gratis. Os estará esperando cuando compréis la expansión.¿Qué puedo encontrarme en esta temporada?
Los episodios de la 3.ª temporada del mundo viviente se lanzarán cada 2 o 3 meses. Los episodios del mundo viviente vendrán acompañados por la clase de contenidos y actualizaciones que hemos ido incorporando en nuestras actualizaciones de temporada trimestrales, pero la frecuencia de actualización puede ser mayor. Nuestro objetivo es ofrecer contenidos de calidad a un ritmo sostenible para avanzar en la historia de Guild Wars 2 y en la jugabilidad del mundo abierto al tiempo que damos apoyo a los demás modos de juego.
El 26 de julio descubriréis todo lo que os tenemos preparado.Pero aún no he jugado a la 2.ª temporada.
Desde ahora y hasta el lanzamiento del primer episodio, podréis haceros con el paquete de la 2.ª temporada del mundo viviente a un 40 % de descuento en la tienda de gemas. Y si no queréis jugar en solitario, no os perdáis el calendario de retransmisiones de mañana, donde os contaremos cuáles de nuestros socios planean jugar a la 2.ª temporada para que podáis seguirlos.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
http://ww.guildwars2.com/feedback
Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.
(Editado el por Moderador)
Hola a todos.
Ayer Mike O Brien, presidente de ArenaNet, publicó un mensaje en el foro inglés sobre la tercera temporada del mundo viviente. Os lo dejamos a continuación.
Mike O BrienHola a todos.
Ya he aprobado el primer episodio de la tercera temporada del Mundo Viviente y estamos preparándonos para anunciar el episodio y su fecha de lanzamiento. Estoy muy orgulloso del equipo por haber alcanzado esta meta. Durante las últimas semanas el equipo ha procesado cientos de piezas de comentarios al día, trabajando para conseguir el mejor acabado posible.
Alcanzar el aprobado de un episodio no significa que hayamos acabado. Ahora hemos integrado el episodio con el resto de mejoras que se lanzarán en esta actualización y con la localización de subtitulos y doblaje, antes de pasar a probar todo en conjunto. Para daros una idea de la dimensión, esta actualización contiene 1500 líneas nuevas de dialogo hablado y cada una de ellas tiene que grabarse, integrarse y probarse en cada uno de nuestros idiomas oficiales. Para la voz del personaje protagonista grabamos por separado cada combinación de raza y género, lo que resulta en 40 actores diferentes para cada una de las líneas.
Con esta actualización vamos a incorporar un episodio de Mundo Viviente junto a otras características de mejora del juego más generales. Veréis que hemos seguido un patrón en el que lanzábamos una actualización de características cada trimestre, así que esta actualización será una versión centrada en contenido de las anteriores. Puede que también seamos capaces de incrementar la velocidad a la que lanzamos las actualizaciones, pasando de lanzar cuatro al año a seis, por lo que dejaremos de llamarlas trimestrales.
Algunos quizá miréis con nostalgia al 2013 cuando lanzábamos actualizaciones cada dos semanas. Ese año lanzamos una gran variedad de contenido, nueve o diez actualizaciones de las que ahora llamaríamos episodios del Mundo Viviente, además de mejoras a los sistemas del juego y contenido para otras partes del juego además de festivales. Esta era la versión descomprimida de lo que estamos intentando hacer ahora y estuvo bien tener tanto contenido en el juego, pero personalmente no echo de menos esa cadencia ya que nos hizo sacrificar mucho para poder actualizar de forma tan frecuente.
Con la tercera temporada del mundo viviente nuestro objetivo es lanzar contenido de forma sostenible, con calidad y estableciendo un ritmo en el que no tenemos que tomarnos descansos.
Es fantástico poder actualizar el Mundo Viviente de nuevo. Muchas gracias por vuestra paciencia durante el parón de contenido, habiendo pasado por él esperamos que podáis entender nuestra atención hacia la sostenibilidad .
Permaneced atentos a más noticias y un anuncio formal, además de más detalles nuestros y de nuestros colaboradores.
Mo.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Hola a todos.
Nuestro equipo anunció el pasado viernes que están probando una nueva configuración en el puesto de comercio para reducir la cantidad de mensajes de error que los jugadores reciben al intentar vender un gran número de pedidos muy rápidamente. Mientras probamos diferentes configuraciones al respecto puede que veáis distintos intervalos en los que estos mensajes de error aparecen, pero seguramente la frecuencia de los mensajes de error se reduzca, en vez de incrementarse.
Un saludo.
in WvW
Posted by: DavidOrtiz.7165
No hemos anunciado una fecha específica para el cambio.
Un saludo.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: DavidOrtiz.7165
Muchas gracias por tus sugerencias, estoy al tanto de que el equipo que trabaja en la salas de clan está haciendo algunas mejoras al sistema, pero pasaremos las ideas para que las tengan en cuenta.
Un saludo.
in WvW
Posted by: Regina Buenaobra
La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:
78,5 % Tierras Fronterizas simultáneas
21,5 % Rotar las Tierras Fronterizas cada trimestre
Lo que significa que el equipo traerá de vuelta a Tierras Fronterizas desérticas como mapa de juego en las Tierras Fronterizas y mantendrá los otros dos mapas de las Tierras Fronterizas alpinas. ¡Gracias a todos por vuestros votos!
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Errores solucionados
(Editado el por Moderador)
Debería estar solucionado con el último parche, perdonad las molestias.
Un saludo.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Errores solucionados
Saludos a todos:
Vamos a eliminar las restricciones de traslado que añadimos a los mundos unificados. Al principio, los mundos unificados tenían estas restricciones para evitar que la población en estos duplicase la de los mundos no unificados a base de llevar a cabo traslados masivos.
Por ahora, parece que esta protección no es necesaria y creemos que tiene más efectos negativos que positivos. Eliminaremos la restricción el lunes de 4 julio, lo que supondrá que muchos mundos que estén ahora en estado Lleno, se mostrarán como Muy Alta o Alta.
Tras este cambio, y como ya hacemos, controlaremos de cerca la población de los mundos por si se necesitasen más ajustes.
(Editado el por Moderador)
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: DavidOrtiz.7165
Hola a todos.
Como Crystal Reid ha comentado en el foro inglés, vamos a hacer algunos cambios en el trío de bandidos de Espesura Abandonada. Ahora mismo los bandidos no cuentan como jefes a efectos de desbloquear la ruta de dominios de Espesura Abandonada, pero vamos a modificar el juego para que pasen a contar tras haber escuchado los comentarios de los jugadores.
Un saludo.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: DavidOrtiz.7165
Este problema ya está resuelto y Paso de la Salvación vuelve a estar disponible.
Un saludo.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
28/06/16 – Últimas notas del 28 de junio:
ERRORES SOLUCIONADOS:
INCURSIONES
PERFECCIONAMIENTO DEL MUNDO
JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
ERRORES SOLUCIONADOS
(Editado el por Moderador)
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Gaile Gray
Dado a un problema de bloqueo en el mapa de incursiones de Paso de la Salvación, vamos a deshabilitar temporalmente el mapa mientras trabajamos en un parche. Los jugadores que entren en Paso de la Salvación serán redirigidos a Arco del León hasta que lo solucionemos. Este problema es considerado prioritario y esperamos solucionarlo lo antes posible.
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Notas de actualización:
PERFECCIONAMIENTO DEL MUNDO
GENERAL
INCURSIONES
OBJETOS
MUNDO CONTRA MUNDO
General
Errores solucionados
Tierras Fronterizas desérticas
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
Perfeccionamientos
Errores solucionados
in WvW
Posted by: DavidOrtiz.7165
Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
https://feedback.guildwars2.com
Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.
Hemos vuelto a unificar los mundos.
Hemos reiniciado la volatilidad y la desviación Glicko de todos los mundos para que tengan el mismo valor, pero hemos dejado su clasificación inalterada (incluidos aquellos mundos que antes eran huéspedes y ahora son mundos anfitriones). También os recordamos que, al reiniciar la volatilidad y la desviación Glicko, habrá mayores cambios en las clasificaciones en las primeras partidas. De esta forma, los mundos podrán colocarse en su rango de emparejamiento ideal mucho más rápido.
Estos son los mundos para Europa:
Estos son los mundos para Norteamérica:
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: DavidOrtiz.7165
Hola a todos.
Estamos investigando la situación, ¿podéis por favor facilitarnos las IP desde las que os estáis conectando para que el equipo pueda comprobar mejor el caso?
Gracias y un saludo.
in WvW
Posted by: Gaile Gray
La encuesta se ha cerrad0. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:
65,5 % No, hay que mantener el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas.
34,5 % Sí, hay que retirar el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas de forma permanente.
Lo que significa que mantendremos el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas. A continuación, volveremos a realizar la encuesta sobre las dos tierras fronterizas para determinar cómo se reincorporará el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas al juego. ¡Gracias a todos por vuestros votos!
(Editado el por Moderador)
Hola a todos, como Mike O’Brien ha confirmado en el hilo inglés, hemos tenido en cuentas las opiniones y cambiaremos el modelo de los charr y asura femeninos para que utilicen las versiones masculinas como hemos hecho hasta ahora.
Un saludo y gracias por los comentarios
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: Gaile Gray
Hemos recibido una serie de informes de jugadores que están experimentando bloqueos del sistema al instalar actualizaciones o parches de Guild Wars 2. Sentimos que se haya producido esta situación; nuestro equipo ha analizado exhaustivamente los informes de errores para identificar la posible causa del problema. Actualmente, creemos que gran parte de estos problemas de bloqueo están relacionados con un software antivirus desarrollado por Lavasoft. Más concretamente, un elemento del DLL de dicho producto que no permite a los jugadores de Guild Wars 2 actualizar el juego.
Os recomendamos que comprobéis si disponéis de la última versión del software. Si no, deberías actualizarlo de inmediato. Si, al hacerlo, seguís experimentando bloqueos del sistema, os recomendamos que desinstaléis el producto de Lavasoft para poder descargar el parche de Guild Wars 2. Una vez completada la descarga de la actualización del juego, reinstalad el producto de Lavasoft si así lo deseáis.
Nos hemos puesto en contacto con Lavasoft para comunicarles los problemas que hemos identificado e intentar llegar a una posible solución. En cuanto tengamos más información, como la fecha de resolución, os la comunicaremos.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
Como algunos jugadores ya han empezado a descubrir la información relacionada con el viaje para la armadura legendaria incluida en Fortaleza de los Fieles, quería daros más información y datos sobre el viaje en general. Al completar la colección de “Armadura del enviado I”, el logro os recompensará con una caja de armadura del enviado experimental, de la que podréis elegir un conjunto de armadura ascendida: ligera, media o pesada. La armadura es similar a las primeras armas precursoras fabricadas en el camino hacia el arma precursora legendaria. Esta armadura no es la última precursora. Podéis elegir el conjunto que queráis en función del aspecto o del tipo de armadura que queráis tener.
Al completar la colección de “Armadura del enviado I”, desbloquearéis la colección de “Armadura del enviado II” para comenzar la siguiente etapa del viaje. Tal y como ocurrió con la primera colección, que revelamos con las actualizaciones de Espesura Abandonada, esta colección incluye objetos relacionados con contenido futuro que se revelarán cuando se lance dicho contenido. No obstante, dado que crear la armadura legendaria supone más que conseguir las piezas de la armadura precursora, el NPC que ayuda con la colección de “Armadura del enviado II” ofrece información sobre lo que hace falta para crear los dones legendarios, de forma que los jugadores inmersos en este viaje sepan qué tienen que recoger para completar su armadura.
Al completar la colección de “Armadura del enviado II”, recibiréis otra caja de armadura, que será la última etapa de la armadura precursora. Estos objetos son los que podréis mejorar a armadura legendaria en la Forja Mística. Esta caja de armadura también os pedirá que elijáis un tipo de armadura y os recompensará con un conjunto de armaduras precursoras de ese tipo. Sin embargo, también desbloqueará recetas de artesanía para fabricar los tres tipos de armadura precursora, de forma que quien quiera crear distintos tipos de armadura legendaria o de armaduras adicionales para sus otros personajes pueda hacerlo. Al obtener una armadura del enviado refinada, se desbloqueará el diseño de armadura del enviado experimental para que los jugadores que deseen desbloquear todos estos diseños puedan hacerlo creando armaduras del enviado refinadas una vez desbloqueadas.
Hola a todos.
Ayer Mike O’Brien abrió un hilo en el foro inglés para preguntar a los jugadores sobre su opinion acerca de la armadura precursora para los modelos Charr y Asura femeninos. La armadura está disponible desde la actualización del martes y hemos recibido algunas quejas de jugadores sobre la parte del pecho de las armaduras, plana, pero con el diseño de sujetador que puede resultar contradictoria con otras armaduras femeninas para estas razas.
En ocasiones adaptamos la armadura masculina y en ocasiones utilizamos la variante femenina para estas razas, dependiendo de lo que quede mejor. Ya que hace poco que hemos lanzado la actualización nos gustaría recoger vuestra opinión. ¿Os gustaría que cambiaramos la armadura actual (femenina) por la masculina para los modelos Charr y Asura?
Dejadnos aquí vuestros comentarios
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: DavidOrtiz.7165
Escribe al equipo de soporte a través de este formulario https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new para que puedan ayudarte.
Un saludo y perdona las molestias.
Hola.
No nos consta nada similar al error que comentas en nuestra página de problemas conocidos https://help.guildwars2.com/entries/98802888-Known-Issue-Tracker. Le ocurre a alguien más en tu clan?
Un saludo
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
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