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Notas de actualización del juego - 28 de marzo 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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El Festival Super Adventure empieza el 30 de marzo

  • La famosa Super Adventure Box de Moto vuelve a abrirse para el Festival Super Adventure.
    • Jugad a los mundos 1 y 2 en los modos normal, infantil o superduro.
    • Ganad diseños de armas holográficas del nuevo conjunto de asesino carmesí completando los logros diarios del festival.
    • Buscad tiendas de muebles ocultas y conseguid monedas de mueble elegante para comprar nuevas decoraciones para vuestro clan.
  • Las festividades empezarán el 30 de marzo a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico) y está previsto que acaben el 20 de abril a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico).

Evento de prueba en directo: Pelea de baloncesto

  • La pelea de baloncesto vuelve a Arco del León por tiempo limitado para probar las nuevas funciones de actividad.
  • El final de los combates ya no provocará una carga de mapa y se reiniciará el actual.
  • Hemos trabajado para que haya preferencia para los grupos y clanes al buscar un combate.
  • Quien lleve la bola ahora tendrá indicadores sobre su cabeza y en el mapa.

General

  • Se ha actualizado el agua rápida del Super Adventure Box: Mundo 2 para que empuje levemente al jugador corriente abajo en vez de derribarle una y otra vez.
  • Se han actualizado las trampas de dardos en el Super Adventure Box: Mundo 2 para que dañen y rechacen a los jugadores en vez de matarles instantáneamente.
    • Las trampas de dardos en el modo superduro siguen infligiendo daño mortal.
    • Se han desactivado algunas trampas de dardos en todos los modos de dificultad.
  • El Heredero del Caos se ha modernizado con tecnología nueva de vapor silencioso que permite a los poseedores de un pase de capitán para la aeronave visitar en paz y tranquilidad.

Fractales
Arreglos en la Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla

  • Se ha solucionado un problema en el que los tentáculos de Fauces de jade no desaparecían a veces por la inestabilidad de Convergencia de la Niebla.
  • Última risa ya no rechazará mascotas y les infligirá un daño reducido.

Corrección de errores en el progreso

  • Fractal del Océano Sólido: se ha solucionado un problema que a veces bloqueaba el progreso.
  • Fractal Volcánico: se ha solucionado un problema que causaba un retraso si los jugadores completaban el primer evento demasiado deprisa.

Correcciones varias

  • Romper una caballera de asalto durante su habilidad Impacto explosivo vuelve a aturdirla en modo desafío Pesadilla.
  • Romper al Capitán Ashim en el Fractal del Campo de Batalla Urbano ahora cancelará su habilidad Lluvia de meteoros.
  • Algunos proyectiles, como el Disparo desviador del guardián, ya no atraviesan el suelo de las últimas plataformas de Taumanova.
  • El botón de salida puede usarse ahora antes de completar el evento en la segunda consola del laboratorio de repulsores de Taumanova.
  • Los cultistas en el Fractal del Despeñadero ahora mostrarán una animación al jugador más cercano en vez de al mismo jugador cada vez.
  • Se ha añadido un punto de control volcánico y se ha movido ligeramente uno que ya existía.

Mejoras varias de calidad de vida

  • Ahora se pueden combinar cuatro kits de reciclaje ascendido (5) en la Forja Mística para conseguir un kit de reciclaje ascendido (20).
  • Se ha llevado la tercera Singularidad de Bloqueo de la Niebla de caos a un lugar más práctico.
  • Fractal del Despeñadero: las cadenas ya no transformarán a los jugadores ni matarán a sus siervos.
  • Fractal Sin Clasificar: si os caéis en la última prueba de salto, ahora se os teletransportará al final siempre que un jugador haya conseguido llegar allí.

Incursiones
Paso de la Salvación

  • Se ha solucionado un problema en el cual blancos invulnerables que estaban en el área de daño de Matías consumían las esquirlas de hematites.

Corazones y mentes

  • Se le ha cambiado el nombre de “modo extremo” al de “modo desafío” por coherencia con el contenido de los fractales y de las incursiones.
  • Se ha eliminado la escena de introducción del encuentro con Mordremoth del jugador sylvari en el modo desafío.
  • Se han cambiado de sitio los puntos de control de todas las plataformas hasta el borde para evitar que el diálogo de salir de la instancia interfiera con el combate.
  • Se han reemplazado todas las instancias de mejoras de invulnerabilidad sin iconos con Determinación para mejorar los mensajes.
  • Se ha añadido un champiñón adrenalínico a cada zona de penalización.
  • Canalizar Abismo de realidad ya no cancelará el daño recibido.

Errores solucionados

  • Se ha corregido un error en el que los NPC en el primer túnel no seguían todo el rato al dueño de la instancia.
  • Se ha corregido un error en el que Trahearne siempre tenía un indicador de interactuación de “Saludar”.
  • Se ha corregido un error en el que, durante el encuentro con Eir infectada, no se quedaba aturdida si usaba una habilidad al estar derrotada.
  • Se ha corregido un error en el que no aparecía ningún icono para la condición expuesto causada por romper a Eir infectada, a Garm infectado o a Mordremoth.
  • Se ha corregido un error en el que Canach infectado no recibía la condición expuesto al romper su barra de desafío.
  • Se ha corregido un error en el que la condición expuesto no aumentaba el daño de condición recibido.
  • Se ha corregido un error en el que Mordremoth podía no usar habilidades.
  • Se ha corregido un error en el que las corrientes ascendentes del encuentro con Mordremoth no mandaba a los jugadores por los aires de manera consistente.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores en grupos reiniciar el encuentro con Mordremoth con las mejoras que habían conseguido en los intentos anteriores.
  • Se ha corregido un error en el que los NPC aliados no podían atacar a Mordremoth antes de recibir un ataque suyo.
  • Se han corregido varios errores que causaban que Abismo de realidad no convirtiera a los siervos de Mordremoth infectados.
  • Se ha corregido un error que causaba que un tercer siervo de Mordremoth infectado se volviera aliado si aparecía justo antes de la fase de “Alzad el vuelo”.
  • Se ha corregido un error que causaba que el último Abismo de realidad se cerrara sin romper a Mordremoth, bloqueando el encuentro.
  • Se han corregido varios errores que causaban encuentros para entrar en estados de rotura debido a daño de condición.
  • Se han corregido varios errores en el modo desafío que causaba que los jefes apuntaran a las mascotas y los siervos de jugadores con habilidades.
  • Se ha corregido un error en el modo desafío que causaba que las barras de desafío aumentaran además de tener valores de base designados para cinco jugadores.

Equilibrio de encuentros

  • Se ha reducido la salud de Eir infectada un 25 % en el modo desafío.
  • Se ha reducido la cantidad de efectos de control de masas requerida para romper la barra de desafío de Garm infectado en el modo desafío.
  • Las mascotas y los siervos de jugadores ya no recibirán daño de los efectos persistentes Disparo de carga o Salva infinita en el encuentro con Eir infectada.
  • Las mascotas y los siervos de jugadores ya no recibirán daño de Zarza drenadora o de los anillos de ataque del Árbol Pálido infectado.
  • Los jugadores que hayan recogido el escudo de Canach tendrán ahora acceso a su habilidad de burbuja reflectante en vez de la habilidad reflectante con temporizador manual que había antes en el conjunto.
  • Las granadas estándar de Canach infectado ya no aplicarán acumulaciones de hemorragia extra si varias granadas alcanzan al mismo personaje.
  • El combo cuerpo a cuerpo de Canach infectado ahora solo rechaza en el modo desafío.
  • Se ha eliminado la invulnerabilidad permanente de Mordremoth a robo de vida, congelación e incapacitación.
  • Mordremoth ganará ahora determinación cuando invoque a un siervo infectado hasta que sean derrotados.
  • Los siervos infectados se quitarán ahora sus mejoras y las de Mordremoth cuando sean vulnerables a Abismo de realidad.
  • Se ha aumentado la recarga del ataque a distancia Fuego ley de Mordremoth de 2 a 4 segundos.
  • Ahora, al quedarse sobre el escudo aliado durante la fase “Alzad el vuelo”, los jugadores serán invulnerables en el modo normal. En el modo desafío, el escudo no otorgará esa protección. Quedarse en el escudo hará que no se pueda conseguir el logro “Vuelos de fantasía”, tal como indica el texto del logro solo en el modo normal, ya que no otorga ningún beneficio en el modo desafío.
  • Mordremoth recibe ahora mucho menos daño durante la fase “Alzad el vuelo”.
  • La habilidad Tormenta ley de Mordremoth ya no infligirá daño a las mascotas y siervos de jugadores.
  • Se ha añadido una barra de desafío bloqueada a los siervos infectados del modo desafío, lo que los hace invulnerables a los efectos de control de masas.

Objetos
Los armeros y artificieros pueden fabricar ahora:

  • Retazos de cuero curado grueso
  • Carretes de hilo grueso eloniano
  • Trozos de cuero fino
  • Retazos de cuero curado basto
  • Retazos de cuero curado tosco

Los sastres y peleteros pueden fabricar ahora:

  • Trozos de mithrilio
  • Lingotes de hierro
  • Lingotes de acero
  • Lingotes de aceroscuro
  • Lingotes de mithril

Habilidades de profesión
Ingeniero

  • Cañón de cristal: se ha corregido un error de la descripción que usaba la salud de base del personaje en vez de la salud máxima del ingeniero.

Ladrón

  • Trampas: todas las trampas creadas por el ladrón tendrán ahora 1 segundo para armarse antes de que puedan afectar a los enemigos.
    • Trampa de agujas: esta habilidad ahora golpea una vez.
    • Cuerda trampa: esta habilidad ahora golpea una vez.

Jugador contra jugador estructurado
Emparejamiento

  • El emparejamiento ahora expande la cuenta de penalizaciones de profesión a medida que pase el tiempo en vez de tener un número fijo.
  • El número de profesiones deseables por equipo antes de que se apliquen las penalizaciones empieza en 1 y sube a 2 tras dos minutos.
  • Los combates ahora pueden no permitir nunca más que el número deseado de profesiones, pero esta función puede cambiar después de que comprobemos la calidad de los emparejamientos.

La Batalla de Kyhlo

  • La torre del reloj ha recibido algunas actualizaciones en el apartado artístico.

Mundo contra Mundo
General

  • Los jugadores que no posean Heart of Thorns™ pueden comprar ahora pergaminos de hazañas certificados.
  • Se han añadido las armaduras tachonadas, de salteador y de escamas a la ruta de recompensas de armadura legada para PvP y WvW.

Desierto

  • Las plataformas impulsoras que hay dentro de la fortaleza de tierra y la fortaleza del norte ahora funcionarán aunque no tengáis ningún santuario.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • El nuevo atuendo de paseo primaveral está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de matabestias a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • Esta es la última semana en la que las ofertas de la locura de marzo ofrecerán una oferta nueva para cada día. Hoy estará disponible la ampliación de pestaña del banco en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 480 gemas, lo cual supone un ahorro del 20 %.

Actualizaciones

  • Los cofres del León Negro se han actualizado a cofres de sinergia primaveral. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • La gotita de ectoplasma desestabilizado se ha añadido como nuevo objeto de temporada garantizado.
    • La espada elemental estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure este cambio estacional.
  • Tarrktun se ha enterado de la promoción de la Compañía de Comercio del León Negro y ha enviado a otro aprendiz a Arco del León para conseguir más pegotes relucientes.

Errores solucionados

  • Se ha añadido un sutil sonido de batir de alas al planeador del espíritu del Cuervo.

(Editado el por Moderador)

Error: Traduccion Dialogo Catacumbas Ascalonianas

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola MegaZeroGato,

Disculpa por la demora. Este error ya quedo arreglado en el juego y podrás verlo en una próxima actualización. ¡Muchas gracias!

Un saludo,

Juan

Error Pionero Picoescalofriantes

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola Drawer,

Disculpa por la demora. Este error ya quedo arreglado en el juego. Muchas gracias

Un saludo,

Juan

Dialogo Dreya -Cúmulos Guaridanieve-

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola Arcaron,

Gracias por reportar este error. Ya quedo arreglado y pronto se publicará en una actualización próxima.

Un saludo,

Juan

Estatua de Jora - Finca del Cantero -

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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¡Hola Arcaron!

Muchisimas gracias por reportar este error. Ya quedo arreglado y pronto se publicará en una actualización próxima.

Un saludo,

Juan

Titulo "Cazador de Pollos"

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola MrBONK,

Gracias por reportar este error. Ya quedo arreglado y pronto se publicará en una actualización próxima.

Un saludo,

Juan

Objeto deshabilitado

in Noticias y anuncios

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Gracias por vuestra paciencia mientras trabajábamos en este problema. El contenido ha sido habilitado nuevamente.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Actualización sobre el puesto de responsable de comunicaciones en español

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Actualización sobre el puesto de responsable de comunicaciones en español

Hola a todos:

Después de hacer una evaluación cuidadosa, hemos decidido que no ocuparemos este puesto. Seguiremos apoyando el idioma español en Guild Wars 2 con los textos del juego, el sitio web en español, las notas de actualización del juego, las publicaciones en redes sociales e información clave en los foros oficiales en español.

Aunque seguiremos publicando mensajes oficiales en los foros, no podremos participar en las discusiones directamente. No obstante, seguiremos moderando los foros y atendiendo vuestros informes a medida que lleguen.

Esperamos que sigáis acudiendo a los foros como un medio para discutir con otros jugadores, publicar guías del juego, localizar o promocionar clanes, compartir ilustraciones de fan, discutir sobre las actualizaciones del juego y usar todos los demás servicios disponibles en los foros.

Actualización sobre el puesto de responsable de comunicaciones en español

in Noticias y anuncios

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Actualización sobre el puesto de responsable de comunicaciones en español

Hola a todos:

Después de hacer una evaluación cuidadosa, hemos decidido que no ocuparemos este puesto. Seguiremos apoyando el idioma español en Guild Wars 2 con los textos del juego, el sitio web en español, las notas de actualización del juego, las publicaciones en redes sociales e información clave en los foros oficiales en español.

Aunque seguiremos publicando mensajes oficiales en los foros, no podremos participar en las discusiones directamente. No obstante, seguiremos moderando los foros y atendiendo vuestros informes a medida que lleguen.

Esperamos que sigáis acudiendo a los foros como un medio para discutir con otros jugadores, publicar guías del juego, localizar o promocionar clanes, compartir ilustraciones de fan, discutir sobre las actualizaciones del juego y usar todos los demás servicios disponibles en los foros.

Fuerzas especiales Consola Configuración Error

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola Arcaron,

Muchas gracias por reportar este error. Ha quedado arreglado, y podrás verlo en una próxima actualización.

¡Un saludo!

Juan

Cofres de armamento confusos

in Traducción y localización

Posted by: Juan Ortega.4023

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Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

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Hola Elrey,

Muchas gracias por reportar este error. Ha quedado arreglado, y podrás verlo en una próxima actualización.

¡Un saludo!

Juan

Notas de actualización del juego - 7 de marzo 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un error que causaba un bloqueo al intentar desplegar el desactivador de asedio después de eliminar el objeto del inventario.

Actualización sobre “Corazones y mentes”

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un mensaje de Sean Conroy:

Hemos estado observando las discusiones sobre la historia “Corazones y mentes” y me gustaría tomarme un momento para comunicaros el plan que llevaremos a cabo para atender vuestras preocupaciones. El lanzamiento reciente del contenido de Caladbolg nos hizo ver cada vez más claro que deberíamos tomarnos tiempo para hacer que “Corazones y mentes” sea una experiencia más pulida para todos los jugadores. He tomado este proyecto y me alegra poder decir que tenemos varios arreglos en proceso que lanzaremos en una actualización futura.

Me gustaría dejar claro cuál será el alcance de los cambios que haremos. Mi objetivo es arreglar todos los errores que bloqueen la historia y solucionar todos los problemas de calidad de vida que sean rápidos de arreglar. No estamos preparando una revisión a lo grande del encuentro, pero incorporaré pequeños cambios que deberían resultar en mejoras notorias para la diversión y la calidad de la experiencia.

Cuando se lance esta actualización, espero que compartáis en el foro qué pensáis sobre los cambios. Como siempre, agradecemos vuestros comentarios.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Editado el por Moderador)

Hilo oficial de comentarios: cambios a la estabilidad en WvW

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Hace algunos meses pedimos a los miembros del foro que no crearan ni contestaran hilos que pidieran volver a abrir un servidor o ajustar las clasificaciones Glicko de un servidor en concreto. Ya explicamos las razones en su momento, pero creemos que es necesario dar un poco más de información y añadir unas cuantas cosas más a nuestra petición.

Peticiones de reapertura de servidores: La reapertura de mundos ocurren sobre todo debido al flujo y reflujo natural de jugadores, lo cual afecta al número de horas de juego en cada mundo. Si se vuelve a abrir uno, es normalmente porque los jugadores o los clanes cambiaron de mundo, porque los jugadores dejaron de jugar en dicho mundo o, en raras ocasiones, porque hemos hecho un ajuste a la capacidad total del mismo. No abrimos servidores por petición, así que os rogamos que no lo pidáis.

Hilos sobre mundos: Aunque apreciamos un poco de “orgullo por vuestro mundo”, unos cuantos hilos sobre ellos se vuelven innecesariamente despectivos y negativos, así que tenemos que cerrarlos. A veces los moderadores usan el término “hilos de enfrentamiento” cuando entran en acción. Pero debéis saber que el problema no son los enfrentamientos, sino el tono desagradable de los comentarios. Ayudaré a los moderadores con los cierres y para que las advertencias e infracciones sean más claras.

Reiniciar Glicko: Los desarrolladores no atienden a peticiones de reiniciar una clasificación Glicko. Cuando se hacen estos reinicios, no es a partir de percepciones u opiniones, sino de datos y hechos sacados de información del propio juego. Hemos visto que hay un poco de confusión, aunque comprensible, cuando se da un reinicio poco después de que alguien lo pida en un hilo, o cuando no se da aunque lo pida alguien. Así pues, para evitar este tipo de confusión, pedimos a los jugadores que no hagan peticiones de reiniciar clasificaciones Glicko.

Discutir sobre la unificación de mundos: Los desarrolladores toman decisiones sobre la unificación de mundos después de revisar de manera neutral los datos, usar algoritmos y basarse en su mejor juicio. Os invitamos a discutir sobre vuestras opiniones sobre unificaciones de mundos en concreto si lo deseáis. Si tenéis preguntas, mi consejo es que las expongáis de un modo conversacional (pero no combativo), ya que, a veces, un desarrollador podrá ofrecer algo de información como aquí. No obstante, como regla general, los empleados de ArenaNet no tienen tiempo para contestar a todas las preguntas de forma individual o para debatir sobre una unificación de mundos. Aunque sí leen los foros y revisarán vuestros comentarios sobre el tema siempre que sean constructivos.

Esperamos que estos detalles adicionales y explicaciones os ayuden a todos a comprender nuestro deseo de comunicarnos con vosotros al mismo tiempo que necesitamos establecer unos estándares realistas para las discusiones y los temas de los foros.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Objeto deshabilitado

in Noticias y anuncios

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Hemos deshabilitado temporalmente la adquisición y el uso del desactivador de asedio para poder solucionar un error relacionado con dicho objeto. Tan pronto como el error sea solucionado, el objeto volverá a estar disponible.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Notas de actualización del juego - 7 de marzo 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un error que provocaba que el combate con Deimos se comportase de forma incorrecta.

Notas de actualización del juego - 7 de marzo 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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07/03/2017 – Últimas notas

Nigromante
Epidemia (solamente en WvW): esta habilidad ya no tiene efecto sobre estructuras u objetivos con resistencia. La descripción ha sido actualizada para indicar que solo es funcional en WvW.

Notas de actualización del juego - 7 de marzo 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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07/03/2017 – Notas de actualización del 7 de marzo
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • El nuevo planeador del espíritu del Cuervo está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • El arco de tormenta está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • El atuendo de presagio de Mordremoth está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El contenedor de la miniatura de cabecilla Utahein y la miniatura de Svanir está disponible por tiempo limitado en la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Las ofertas de la locura de marzo ofrecerán para cada día una oferta nueva. El atuendo de ejecutor verdeante está disponible hoy en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 560 gemas, con un descuento del 20 %.

Error solucionado

  • Se ha corregido un problema en el cual los colores de los accesorios mostrados en la ventana de vista previa del kit de transformación total, eran incorrectos en un pequeño número de peinados.

Falta de Respeto de Parte de el Equipo Arena Net

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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No escribas mensajes para cuestionar las decisiones o medidas tomadas por atención al cliente sobre tu cuenta o la de otro jugador. Los temas o mensajes pensados para anunciar, reclamar o cuestionar decisiones de atención al cliente serán eliminados.
Por favor, continúe discutiendo este asunto con el Servicio de Atención al Cliente.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Notas de actualización del juego - 22 de febrero 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un error en el que la herramienta de búsqueda de grupo no mostraba todas las publicaciones.

AMA - 22 de febrero 2017

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Robert Gee
OriOri.8724:

  • Los efectos adicionales para las invocaciones de fantasma del hipnotizador son interesantes (todavía tengo que probarlos personalmente a ver cuán efectivos son), pero ¿por qué el Berserker fantasmal o el Guarda fantasmal no han recibido el mismo trato?

La verdad es que habíamos planeado más cambios para los fantasmas en esta actualización, incluyendo el Guarda fantasmal, pero no nos gustaba cómo quedaban al final para algunos de ellos. A la hora de desarrollar estas nuevas habilidades para los fantasmas era muy importante para nosotros añadir funcionalidades que tuvieran un efecto significativo en combate, pero que no se desviaran demasiado del propósito original de los fantasmas o del arma. Nos gustaría hacer más cosas por el estilo en el futuro, pero vamos con cuidado de no elevar el poder en exceso, ya que de lo contrario tendríamos que debilitar a los fantasmas.

Karl McLain
OriOri.8724:

  • ¿Por qué razón se dio alacridad a Ventari? Tengo entendido que lo que impide a Ventari ser una leyenda viable es la torpe mecánica de la tabla, así que la alacridad no cambiará eso. Es como poner crema solar sobre piel congelada. Intentasteis ayudar, pero ¿ayudará esto en algo?

Intentamos mejorar la tabla con el tiempo, pero también creemos que podemos aplicar un cierto componente de progreso a la función de apoyo del retornado. Seguiremos de cerca los resultados, pero creemos que esta es una buena dirección hacia la que encaminar al retornado como unidad de apoyo.

Irenio Calmon-Huang
OriOri.8724:

  • ¿Por qué habéis reducido la recarga de Robo arcano solo para hipnotizadores en PvP? No creo que tenga ninguna utilidad en PvE, así que, ¿qué tendría de malo reducirla también ahí?

Puede que no hubiera mucho peligro a la hora de cambiar esto en todo el juego. Después de ver los resultados de las pruebas internas, PvP era donde más queríamos ver el impacto de este cambio. Estamos abiertos a la posibilidad de volver a comprobar este tema en una futura actualización.

Karl McLain
OneUP.3024:
Creo que la potencia del guardián está muy bien ahora mismo. ¿Hay planes para potenciar un poquito también las condiciones del guardián en el futuro? Tal vez un cambio en las armas espirituales ayude mucho.

Estamos explorando ideas para esto. Ahora mismo debemos tener cuidado con lo que hacemos con las condiciones debido las interacciones del guardián con Justicia y la línea de virtudes. Dadas las grandes variedades de quemadura, es algo que tenemos que tratar con cautela.

En cuanto a las armas espirituales, tenemos planes para ellas, pero no hemos tenido ningún momento oportuno ni la tecnología para implementar cambios de la manera que queremos.

Irenio Calmon-Huang
XeonJab.7529:

  • “Un hipnotizador que se especialice en cronomancia tendrá acceso, mediante los rasgos y las habilidades, a un efecto nuevo llamado alacridad. ” Cronomantes. “La cronomancia es la única especialización que da acceso a este poderoso efecto.” Cronomantes. Si es así, ¿por qué tienen los retornados alacridad ahora?
    Se le dio alacridad al cronomante porque venía muy bien con su temática y encajaba con el resto de sus habilidades.

Desde la perspectiva del contenido de grupo, la alacridad es tan fuerte que, si no hay ninguna otra profesión que tenga también acceso a ella, los cronomantes no dejarían sitio para ellas en los grupos, ya que la habilidad se siente necesaria. Ahora mismo, lo más probable es que sigan siendo la mejor manera de otorgar alacridad a otros jugadores.

El juego evoluciona y decidimos que mantener esta característica como algo exclusivo puede que no sea lo mejor para el juego. Desde una perspectiva del juego en general, las especializaciones son el lugar en el que una profesión puede acceder a características de otras profesiones distintas.

Karl McLain
Blademaster.6123:

  • ¿Hasta dónde tenéis pensado ampliar el límite de objetivos para las habilidades? Sé que lo estáis haciendo con cautela, pero ¿sería posible que cosas como los observadores también se beneficiaran de poder tener hasta 10 objetivos?
    Como referencia, tal y como se indica en las notas de actualización: “no intentaremos aumentar nuestro estándar de cinco objetivos como máximo para las habilidades de los jugadores y solo se aumentarán los límites de habilidades y rasgos ya existentes (si es que se cambia algo)”.

No planeamos aumentar el límite de objetivos para los rasgos que aplican un beneficio de AdE constante. Más que nada, porque afectan al rendimiento del servidor. Pero también porque queremos aumentar la diversidad de grupos de una manera que resulte significativa.

Quedarse de pie con un rasgo no es que sea una buena manera de participar, mientras que asegurarse de que Salto en el tiempo se aplique en el lugar y momento adecuados es una actividad que es significativa.

Robert Gee
NovaanVerdiano.6174:

  • ¿Modificar las habilidades es algo que consideráis normalmente mientras trabajáis en los parches de equilibrio o es algo que solo hacéis “a la desesperada” cuando no veis un buen sitio donde ponerlas?

En general, procuramos evitar modificar las habilidades en un vacío. Si pensamos que una habilidad está ligeramente desequilibrada, realizamos pequeños ajustes a cosas como el daño, la recarga o el tiempo de lanzamiento, los cuales suelen ser suficientes. Cuando realizamos cambios en las habilidades suele ser cuando hacemos grandes actualizaciones en una categoría de habilidades entera, como algunos de los cambios que hemos realizado a los fantasmas del hipnotizador en esta ocasión. Pero procuramos evitar hacer esto con habilidades individuales, ya que puede dar la sensación de que vienen de ninguna parte y afectar negativamente a los jugadores a que les gusta usarlas. Esto no quiere decir que no vayamos a hacerlo nunca, pero tendría que ser solo para casos bastante extremos.

Irenio Calmon-Huang
Kerivek.5740:

  • Mi principal preocupación es que no se ha cambiado nada de las armas espirituales. Una de las cosas que más me gustaron del guardián cuando jugué la beta era mi perfil de armas espirituales. Parece que se han dejado “solo para jugar por diversión”, en vez de darles algún uso para el juego competitivo. Me encantaría ver las armas espirituales y otras habilidades abandonadas recibiendo algo más de cariño, en vez hacer retoques una y otra vez.

TexZero.7910:
<snip> ¿Cuándo serán elecciones viables los elixires, dispositivos y giroscopios en vez de kits?

De verdad que nos gustaría poder hacer cambios concienzudos en las habilidades de apoyo poco utilizadas en la mayoría de profesiones. Por desgracia, no hemos tenido tiempo de hacerlos para esta actualización.

Los kits del ingeniero son un caso especial. Como apoyo, resultan más versátiles de lo debido. Siempre es difícil hacer que una habilidad esté al mismo nivel que otras cinco. Es un dilema de difícil solución sobre la que discutimos de forma regular. Dicho esto, tenemos algunas ideas para crear situaciones jugables que requieran retocar estos apoyos en el futuro.

Para ser más exactos, me gustaría revisar y ajustar los conjuros del elementalista, las armas espirituales del guardián, los dispositivos del ingeniero y, posiblemente, los mantras del hipnotizador.

Robert Gee
saerni.2584:

  • ¿Podéis explicar también ese cambio perverso de añadir una recarga a los ataques de sigilo? Nunca se explicó esto y, más importante que el porqué, la pregunta es si el equipo está satisfecho o no con la recarga y si está abierto a hacer cambios en el futuro.

Al contrario que otras habilidades de arma del ladrón, los ataques de sigilo no tienen coste de iniciativa. Antes tampoco tenían una recarga. Guild Wars 2 usa recargas frecuentemente como coste del uso de una habilidad, así que estas habilidades eran esencialmente “gratuitas”. Con la versión anterior de los ataques de sigilo, se podían usar una y otra vez hasta que alcanzaran el objetivo sin coste alguno mientras que el oponente tenía que usar recursos como égida, ceguera o evasión para evitarlos.
Versión corta: añadimos la recarga a los ataques de sigilo para asegurarnos de que tuvieran un coste apropiado por fallar. Estamos contentos con este cambio y no tenemos planes de deshacerlo.

Irenio Calmon-Huang
Biological.3297:

  • Hay muchas cosas de este parche que no me acaban de convencer, pero creo que puedo vivir con ellas y acostumbrarme. Con todas excepto con una. WvW. Círculos rojos de AdE incluso cuando es de un aliado. NO. Si es una prueba de lag, entonces es una elección muy, muy mala. Ya no se puede saber cuándo es seguro y cuándo no. Llevo años usando esos círculos y ahora puede que no tengamos que esquivarlos.
    Esto es un error. Lo arreglaremos muy pronto.

Karl McLain
Lunateric.3708:

  • Creo que lo habéis hecho con Gracia de la tierra y los estandartes es un cambio muy positivo. ¿Pensáis hacer lo mismo con los potenciadores específicos de otras profesiones?
  • No comprendo el cambio de darle alacridad al retornado. ¿Os importaría explicar por qué lo hicisteis?
  • ¿Probáis todos estos cambios a conciencia? Si es así, ¿podríais compartir con nosotros parte del proceso de evaluación y ajuste?

1.ª pregunta: ¡Contestada más arriba!
2.ª pregunta: Probamos durante mucho tiempo la alacridad en el retornado de manera interna. Más concretamente, con Ventari.

La capacidad de curación de esta leyenda es ya muy potente, pero el apoyo que otorga mediante el uso constante de energía no llega a compensar del todo la pérdida de DPS que se recibe al no usar otras habilidades. La leyenda está cerca de ser el apoyo de curación de alto nivel que pretendía ser.

A menudo, en el pasado, los personajes que tenían una alta capacidad de curación servían también de tanques de manera demasiado eficaz, lo cual perjudicaba nuestros esfuerzos de crear un perfil de sanación que resultara más capaz. Queríamos dar una buena razón para que el jugador escogiera la especialización Salvación junto con la tabla, pero sin que eso diera como resultado una mayor capacidad de daño o de mantenerse por sí mismo. Ya que el retornado depende menos de las recargas y más de administrar la energía, alacridad era la opción obvia. En cuanto a temática, la tabla consiste en ayudar con “crecimiento” y acelerar las recargas de los objetivos.

3.ª pregunta: Este cambio en particular (al igual que muchos otros) pasa por distintas fases de pruebas y versiones. Hicimos muchísimas evaluaciones en este cambio, ya que también estábamos ajustando la energía y los valores de curación al mismo tiempo.

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Xanctus The Dragonslayer.2318:

  • •Ahora, desconectarse de un combate PvP alargará el tiempo de aparición, calculado de la duración máxima posible que se puede estar abatido por hemorragia por un máximo de 30 segundos. Volver a conectarse a un combate PvP con tiempo de aparición dará como resultado la muerte.
  • Perdón si no escribo bien el idioma, pero ¿podría alguien, preferiblemente un desarrollador, confirmarme si me equivoco en esto o no, y corregirme si es preciso?
  • Lo que entiendo de eso es que tu tiempo de aparición es el equivalente al tiempo que tu personaje sufre hemorragia, más 30 segundos como máximo. Y que si intentas volver durante ese tiempo, mueres. ¿Es así?

Es así. Teníamos un problema en el que la gente podía desconectarse y volver a conectarse y, si tenían un disco duro rápido, volver a la acción antes de lo que pretendíamos. Hicimos este cambio para evitar eso.

Irenio Calmon-Huang
Svarty.8019:

  • ¿ArenaNet no puede o no quiere volver a renovar todas las habilidades, en vez de hacer solo ajustes?
  • ¿Renovar una habilidad se lleva todos los recursos del presupuesto de una expansión?
    Sí que podemos, pero es una cuestión de administrar el tiempo.
    - Ajustar algo requiere bastante tiempo para hacer pruebas y asegurarnos de que no hay consecuencias peligrosas.
    - Renovar algo de arriba a abajo requiere más tiempo todavía, no solo para comprobar dichas consecuencias, sino también para asegurarnos de que la funcionalidad cumple y de que no hay errores.

Si lo vemos necesario y tenemos tiempo suficiente, entonces haremos una renovación. Pero nos limitaremos a hacer ajustes cuando creamos que con eso es suficiente.

Ben Phongluangtham
SaulWolfden.6178:

  • ¿Por qué cambiasteis Sanación solo en sPvP? Es probablemente la peor habilidad de curación del guerrero ahora mismo y acortar la recarga ayudaría mucho. Clasificarla como física también haría que fuese como Espejo (rasgo) cuando los guerreros tienen activos rasgos de habilidades físicas.
  • Nota: Lo otra única cosa que me molesta del parche es que Salto en el tiempo sigue teniendo una recarga de 180 segundos. Creo que con los pozos, el tener una recarga tan larga la hace redundante. Si fuese de 80-90 segundos, seguramente la gente la usaría más.

El PvP estructurado y el PvE tienen necesidades de equilibrio distintas. Muchos de los cambios que hemos hecho para cubrir las necesidades de sPvP podrían extenderse a otros modos de juego después de que hayamos hecho más evaluaciones.

Robert Gee
KOPPER.1458:

  • Cuando equilibráis PvE, ¿cuánto tenéis en cuenta el estado actual de contenidos como los fractales o las incursiones? ¿Enfocáis el equilibrio de manera que haya más clases que resulten óptimas para ese contenido o buscáis que sean más viables en general?
    Siempre tenemos en cuenta las incursiones y los fractales cuando hacemos ajustes de equilibrio. Cada vez que hacemos una evaluación de este tipo, recogemos comentarios de muchos equipos distintos, incluyendo sugerencias de los equipos de fractales e incursiones. Intentamos tener en cuenta los comentarios de varias fuentes cuando realizamos los cambios de equilibrio.

En cuanto a la optimización de las clases, sería más apropiado decir que queremos que todas las clases sean viables en todos los modos de juego.

Robert Gee
Zlater.6789:

  • Mi pregunta es: ¿tenéis planes para estandarizar en el futuro los potenciadores más comunes y convertirlos en bendiciones? ¿O es algo que os interesaría hacer?

No tenemos planes de convertir potenciadores como alacridad o supervelocidad en bendiciones. Las bendiciones pueden alargarse, así que su nivel de potencia puede fluctuar mucho dependiendo del equipamiento y los rasgos que se elijan, por lo que resulta muy difícil equilibrarlas.

Karl McLain
KOPPER.1458:

  • ¿Habéis considerado la posibilidad de renovar o equilibrar la comida, las runas, los sellos, los apoyos y demás junto con vuestros cambios de equilibrio para las clases? (en algún momento)

Tenemos en mente la comida, los apoyos, las runas, los sellos y demás, pero no son nuestra prioridad. Dado que estos también influyen en las divisas, la economía y la progresión, tendemos a comprobar estos cambios mucho más antes de empezar a hacer versiones. Además, parece que tienden a influir poco en general.

Podemos hacer los cambios que queramos en las runas y los sellos para PvP, pero es que también queremos que sean iguales para PvE.

Irenio Calmon-Huang
cranos.5913:

  • Ya que alacridad ha dejado de ser exclusiva del hipnotizador, ¿tenéis previsto hacer que rapidez también pase a estar disponible para otras clases? Ya sé que ya hay clases que tienen la bendición, pero está muy lejos de llegar al 100 % de uso por cronos.
    Hemos puesto rapidez donde lo creíamos apropiado, pero no es algo que tengamos como objetivo específico.

El cronomante es la especialización de élite basado en el tiempo y es perfecto que sean ellos los que mejor puedan otorgar rapidez y alacridad.

Oh Snapalope.1378:

  • Los espíritus del druida siguen teniendo 5 objetivos. Teniendo en cuenta que los estandartes de guerreros tienen ahora 10 objetivos, ¿es esto un descuido que se resolverá pronto?

No ha sido un descuido. No queremos que la posibilidad de afectar a 10 objetivos sea algo que se extienda a todos los potenciadores del juego.

Afectan bastante al rendimiento, aunque esto no quiere decir que no vaya a pasar nunca.

Isaiah Cartwright
Draco Magnus.2473:

  • Entiendo los cambios en Lluvia de meteoros.
  • Pero ¿por qué habéis hecho lo de sobrecargar aire?
    El elementalista con daga y cuerno de guerra estaba al mismo nivel que el ladrón o el guardabosques centrado en condiciones. (y puede que el ingeniero, si es bueno)
    Ahora hay clases que hacen mejor la única función que los elementalistas pueden realizar en incursiones.
  • Vale, se puede curar. Pero entonces haría falta un potenciador de grupo único o algo así. Si no, los druidas lo hacen mejor.

En general, los elementalistas eran un poco demasiado poderosos. Estamos intentando dejarlos en un nivel adecuado. La profesión tiene una gran variedad de niveles de habilidad y aplicaciones, y aportan mucho en cualquier situación, lo que hace que resulte difícil aplicar cambios en ellos. La sobrecarga infligía una enorme cantidad de daño y una reducción del 7 % no va hacer que la gente deje de usarlas. Simplemente, hará que todo sea algo más justo. En cuanto a Lluvia de meteoros, golpeaba un número excesivo de veces a objetivos grandes. Este cambio ayudará a normalizarla para que las profesiones que no tengan habilidades que cambien tanto de escala contra enemigos grandes puedan competir mejor.

Karl McLain
expandas.7051:

  • Hola y gracias por tomaros el tiempo de leer estos mensajes y contestar a la comunidad.
  • Quisiera preguntar qué piensa hacer ArenaNet respecto al estado actual de la habilidad Epidemia. Me encanta jugar en WvW y Epidemia ha sido un tema muy controvertido en nuestra comunidad durante el último medio año. Al contrario que la gran mayoría de habilidades, si un aliado no consigue evadirla o usar invulnerabilidad, el jugador recibe daño. No hay una manera razonable para que el jugador puede verla venir y esquivarla, y la frustración se agrava por el hecho de que se pueda usar Epidemia también contra objetos y NPC como líderes de fortaleza o el equipamiento de asedio. Ha habido una gran evolución en el metajuego y en los estilos de juego alrededor de esta habilidad, y ahora me preocupa que la falta de cambios o renovación en la misma haga que el número de jugadores de WvW se reduzca aún más hasta un punto de ruptura.

Hay aspectos de esta habilidad que nos gustaría arreglar cuando tengamos la oportunidad, como que la duración negativa de las condiciones no afecte a las condiciones transferidas (tampoco aumenta la duración de las mismas, pero eso no es deseable). Algunos aspectos son algo extraños y echaremos un vistazo a ciertos objetivos de esta habilidad, como las puertas de WvW.

La habilidad hace lo que queremos que haga, tanto en su diseño como a la hora de jugar. Es decir, que si se acumulan condiciones, podréis cargarlo todo de condiciones hasta reventar. Dicho eso, queremos que haya algo que sirva de contrapeso para grandes grupos. En esta actualización, se hizo que se pudieran eliminar condiciones al eliminar campos de luz en parte para ayudar a contrarrestar el uso intensivo de Epidemia y de las condiciones de zona.

Potenciador a nivel 80 deshabilitado temporalmente

in Noticias y anuncios

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Actualización del 28/2/2017: Hace unos días, nos dimos cuenta de que las cuentas gratuitas recibían acceso, sin previo aviso, a un potenciador a nivel 80 y a una casilla de inventario compartida, algo que suele reservarse exclusivamente a los jugadores que compraron Guild Wars 2: Heart of Thorns. Por ello, deshabilitamos temporalmente estas características mientras buscábamos una solución al problema. Ahora que ya hemos verificado que las características funcionan correctamente, hemos vuelto a activar el potenciador a nivel 80 y la casilla de inventario compartida para aquellos jugadores que hayan comprado Guild Wars 2: Heart of Thorns. Las cuentas gratuitas que recibieron las características sin que nos diésemos cuenta seguirán manteniendo esas características. Agradecemos la paciencia que habéis tenido mientras resolvíamos la situación y aprovechamos para dar las gracias a aquellos que nos informaron de ello.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Notas de actualización del juego - 22 de febrero 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Notas de actualización del juego - 22 de febrero 2017

in Notas de actualización del juego

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Content Marketing Lead

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un problema con jugar gratis.

Potenciador a nivel 80 deshabilitado temporalmente

in Noticias y anuncios

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Actualización (27/02/17): el potenciador a nivel máximo está deshabilitado hasta nuevo aviso ya que seguimos investigando el problema. Sentimos las molestias ocasionadas y actualizaremos el hilo cuando tengamos más información.

Potenciador a nivel 80 deshabilitado temporalmente

in Noticias y anuncios

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Hola habitantes de Tyria,

Hemos deshabilitado temporalmente el potenciador a nivel 80 para solucionar un problema. Mientras investigamos, los jugadores podrán seguir comprando HoT y recibir el potenciador a nivel 80 pero no lo podrán usar. Los jugadores que hayan empezado a usar el potenciador en modo prueba en sus personajes en Páramos Argentos, serán devueltos a sus casas (por ejemplo, a Linde de la Divinidad para la raza humana) y los efectos del potenciador serán cancelados como si no lo hubieran usado.

Sentimos las molestias que haya podido causar este problema. Gracias por vuestra paciencia y comprensión mientras trabajamos en ello. Actualizaremos este hilo cuando el problema haya sido solucionado y el potenciador habilitado nuevamente.

Notas de actualización del juego - 22 de febrero 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • División del continuo: se ha corregido un error que causaba que Abismo del continuo no se destruyera adecuadamente al usar Cambio del continuo.
  • Retornado:
    • Proyectar tranquilidad: se ha corregido un error que permitía crear múltiples tablas a la misma vez.
  • Se ha corregido un error que podía permitir que los jugadores desbloquearan dos diseños de Caladbolg a la vez durante el último paso del viaje.
  • Se han corregido los nombres de las recetas de Marca de gran maestro cazador y Marca de gran maestro peletero.

Encuesta sobre dejar fijas las profesiones en PvP. 16 de febrero de 2017

in PvP

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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La encuesta está cerrada. Se ha decidido no dejar fijas las profesiones. El resultado final es de 53 % No y 47 % Sí. Gracias por participar.

Unificación de mundos - 24 febrero

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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La unificación de mundos ha cambiado. Por favor, consultad la wiki de Guild Wars 2 para ver la última unificación de mundos:
https://wiki-es.guildwars2.com/wiki/Mundo#Mundos_Emparejados

Notas de actualización del juego - 22 de febrero 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se han corregido los precios del comerciante en liga PVP.
  • Guardián:
    • Virtud del valor: se ha actualizado esta habilidad para que use el tiempo de recarga adecuado de 45 segundos en PvP.
  • Ladrón:
    • Pirueta: se ha reducido la altura mínima que alcanza el personaje al hacer la pirueta sobre el suelo, reduciendo la ocurrencia de los impactos en el aire. Se ha eliminado la interacción por rapidez.
  • Elementalista:
    • LLuvia de meteoros: se ha actualizado el tiempo de recarga interno para compensar su rapidez. El tiempo de recarga para objetivos que no sean jugadores se aplicará por 0,33 segundos si el jugador está afectado por rapidez.
  • Se ha corregido un problema que podía causar que efectos AdE aliados apareciesen como efectos AdE enemigos en WvW y PvP.

Notas de actualización del juego - 22 de febrero 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema que evitaba que las sortijas de la Niebla pudieran armonizarse en la Forja Mística.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los grupos unirse a partidas puntuadas de PvP.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

22/02/2017 – Últimas notas
General

  • El acceso al alijo de Albert el Mayordomo en el Lago Doric no será revocado cuando los jugadores vuelvan a jugar la historia de “La cabeza de la serpiente”.
  • Se ha corregido un error que causaba que la receta de la Forja Mística cambiara las estadísticas de las botas medias ascendidas a las de serafín, en lugar de dar las botas altas de Laranthir.
  • Las decoraciones vendidas por Albert el Mayordomo en el Lago Doric deben ser llevadas al comerciante de decoraciones de clan de la sala de clan para obtener la decoración para ese clan.
  • Se ha añadido un mercader al Bazar del Lago.
  • Se ha corregido un error que causaba que el texto de efecto de la Moral de los Serafines desapareciese.
  • Se ha actualizado el modelo para los nodos de fragmentos de jade en la zona de inicio de historia.

Incursiones
General

  • Se han añadido ventanas de confirmación a la pestaña Intercambios en todos los comerciantes de incursión.
  • Se ha corregido un error que evitaba que se concedieran las esquirlas de magnetita correctas al reciclar algunos anillos de recompensa de incursión infundidos y en sintonía.

Fortaleza de los Fieles

  • Los jugadores pueden ahora entrar de manera segura a la habitación del Ensamblaje de la Fortaleza antes de entrar en combate.
  • Las puertas de la habitación del Ensamblaje de la Fortaleza se cerrarán cuando comience el evento en vez de retrasarse.

Bastión del Penitente

  • Se ha corregido un error que permitía a Samarog conjurar Traición inevitable sobre demasiados objetivos a la vez.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores resucitar durante el encuentro con Cairn el Indomable.
  • Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores permanecer con vida fuera de los encuentros.
  • Se ha actualizado el icono del vendedor de esquirlas de magnetita portátil.
  • Se ha arreglado un problema que mataba a los jugadores por segunda vez si eran revividos rápidamente en el Punto de Control en el encuentro del Prisionero encadenado.
  • Para tratar asuntos de la comunidad sobre problemas en las motas de desafío, está disponible un nuevo título para volver a completar todas las motas de desafío.

Profesiones
General

  • Se ha añadido un retraso entre usos fallidos de las habilidades de ataque a distancia en objetivos detrás del jugador al pulsar la tecla de ataque.

Hipnotizador:

  • División del continuo: ahora, esta habilidad tendrá el tiempo de recarga correcto al disiparse normalmente.

Bastión del Penitente

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: RubiBayer

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RubiBayer

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Hemos deshabilitado temporalmente el ala de incursión del Bastión del Penitente debido a un error de bloqueo. Os informaremos cuando esté otra vez disponible.

Notas de actualización del juego - 22 de febrero 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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22/02/2017 – Notas de actualización del 22 de febrero
Habilidades de profesión
General:
Una nota sobre el aumento del límite de objetivos: en esta actualización de equilibrio aumentaremos el número de objetivos a los que pueden apuntar a la vez un grupo selecto de habilidades y rasgos. Para hacer esto necesitamos tener en cuenta varias cosas, como la salud del juego o el rendimiento de los servidores. Estos cambios tienen como objetivo específico mejorar la composición de grandes grupos y mejorar su capacidad de apoyo en general. Observaremos de cerca estos cambios durante un tiempo e iremos haciendo los cambios necesarios. Sin embargo, no intentaremos aumentar nuestro estándar de cinco objetivos como máximo para las habilidades de los jugadores y solo se aumentará los límites de habilidades y rasgos ya existentes (si es que se cambia algo).
Por primera vez en mucho tiempo, cambiaremos lo que hace un combo de remate en concreto. En el pasado, nos alejamos de represalia a un aura de luz que daba esa condición. En esta actualización cambiaremos el remate explosivo por campos de luz para eliminar directamente condiciones de aliados cercanos. El equipo se pondrá a analizar los efectos que tendrá esto en cada modo de juego y hará cambios según sea necesario.

  • Runa de Lyssa: Esta runa ya no se activará cuando el jugador no tenga condiciones. Este objeto desde ahora va a usar la tabla de conversión estándar de condición a bendición.
  • Runa de los krait: se ha corregido un error en el que el sexto efecto de esta runa no aplicaba correctamente tormento a los objetivos.
  • Campo de luz: lanzar un campo de luz ahora eliminará las condiciones de los aliados en un radio de 360. Lo que hacía antes esto era otorgar represalia.
  • Confusión: se ha corregido un error en el que el jugador podía recibir una enorme cantidad de daño si mantenía un ataque automático a distancia mientras el objetivo estaba detrás suyo.

Elementalista
En esta actualización hemos reducido unos pocos tiempos de recarga para muchas habilidades de arma y de apoyo que nos parecían demasiado largos tras haber reducido antes las recargas de algunos rasgos. Dicho esto, también buscamos reducir el daño que inflige el elementalista en los niveles más altos, ya que la combinación de daño y de apoyo de esta profesión ahora mismo deja obsoletas a otras profesiones que pueden usarse para causar daño.

  • Relámpago de arco: esta habilidad ahora es la misma que en PvP e infligirá la mayor cantidad de daño (25 %) en todas las zonas del juego.
  • Cabalgar el rayo: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Aura de escarcha: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Ola purificadora: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos. Se ha aumentado el número de condiciones que elimina de 1 a 2.
  • Terremoto: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos. Se ha corregido un error que causaba que el remate explosivo ocurriera alrededor del objetivo del elementalista en vez de alrededor de su posición actual.
  • Territorio helado: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Lluvia de curación: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
  • Campo estático: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvP.
  • Lluvia de meteoros: esta habilidad tiene ahora una recarga de 0,5 segundos cuando golpea a objetivos que no son jugadores.
  • Armadura de tierra: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 75 a 50 segundos.
  • Forma de niebla: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 75 a 60 segundos.
  • Renovación de éter: la curación de esta habilidad ha aumentado un 6 % por pulso.
  • Brillantez arcana: se ha aumentado el radio de esta habilidad de 240 a 360.
  • Sobrecargar aire: Se ha reducido el daño de esta habilidad en un 7 % solo en PvE.
  • Glifo de armonía elemental: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y se ha reducido el tiempo de recarga de 25 a 20 segundos en todo el juego.
  • Escudo arcano: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y usa la recarga más corta de 40 segundos en todas las zonas del juego.

Ingeniero
El objetivo de esta actualización para los ingenieros es mejorar la sinergia de los rasgos, la utilidad de las armas y la determinación de los kits. Esta ronda de cambios afectará tanto a los perfiles de potencia como a los de condición, centrándonos en su viabilidad de grupo en PvE. Algo que destaca de todo esto es que el rasgo Distribución precisa ahora otorga una bonificación de daño por condición a los aliados que estén alrededor del ingeniero. El kit de apoyo Lanzallamas ahora se centra en provocar y mantener la condición de quemadura a los enemigos.

  • Trabuco: esta habilidad ahora es la misma que en PvP e infligirá una cantidad de daño más alta del 10 % en todas las zonas del juego. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia de 1 a 4, a 2 a 5 según el alcance. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de 4 a 5 segundos.
  • Disparo de fragmentación: se ha aumentado la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos.
  • Soplete: se ha aumentado el número de veces que la habilidad aplica hemorragia de 1/2/3 a 2/3/4.
  • Elixir U: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
  • Lanzar Elixir U: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos.
  • Superelixir: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad mostrara los valores de curación equivocados cuando se estaba bajo el agua.
  • Autodestrucción del giroscopio triturador: se ha aumentado el daño que inflige para que sea como el de otros giroscopios.
  • Giroscopio triturador: se ha aumentado el daño que inflige alrededor de un 50 %.
  • Bomba de pegamento: se ha aumentado la duración de la inmovilización de esta habilidad de 1 a 2 segundos.
  • Gran bomba tradicional: ahora la habilidad se ve afectada por Mecha corta. Se ha aumentado el tamaño visual de esta bomba un 33 %.
  • Mecha corta: se ha actualizado el tiempo de la mecha para que muestre correctamente que ahora dura 0,5 segundos menos. Este rasgo ahora se ve afectado por Gran bomba tradicional.
  • Cañón de cristal: el umbral del aumento de daño se ha reducido del 90 % al 75 %.
  • Carga formada: se ha aumentado el daño de esta habilidad de un 7 % a un 10 %.
  • Sacudida estática: se ha aumentado el daño que inflige esta habilidad un 20 %.
  • Metralla: se ha aumentado la probabilidad de que se active este rasgo de un 15 % a un 33 %. Se ha reducido la duración de incapacitación de 2 a 1 segundo. Se ha reducido la duración de hemorragia de 12 a 6 segundos. Se han corregido problemas con este rasgo que provocaban que se activara en porcentajes más bajos de lo esperado para algunas habilidades. Se ha actualizado la descripción para especificar que este rasgo solo se activa al golpear.
  • Explosión: las habilidades que cuentan como explosiones para los rasgos Pólvora cargada de acero, Pólvora explosiva y Metralla están ahora señaladas con un detalle de habilidad. Las detonaciones de giroscopios ahora se consideran explosiones. Las habilidades que no golpean al enemigo, como la Bomba de humo o la Bomba magnética, ya no se consideran explosiones para que las cosas en combate sean más claras.
  • Distribución precisa: este rasgo ya no provoca daño de condición basado en la precisión. Ahora este rasgo otorgará hasta 150 de daño de condición a los aliados cercanos.
  • Jet de llamas: se ha aumentado la duración de quemadura que inflige el último golpe de esta habilidad de 2 a 4 segundos.
  • Descarga de llamas: se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 66 %. Esta habilidad ahora inflige quemadura durante 3 segundos.
  • Detonar Descarga de llamas: se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 57 %. Esta habilidad ahora inflige 2 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos.

Guardián
En este parche nos hemos centrado en general en mejorar las habilidades básicas que se usaban poco, pero también hemos hecho cambios en la especialización del cazadragones para que hubiera más posibilidades de contraataque en PvP. Hemos hecho disponibles en todo el juego algunos de los cambios que introducimos el pasado invierno, bien eliminando la opción más poderosa o compensando con un nivel más poderoso del que está disponible en la mayoría de modos de juego.

  • Virtud de la determinación: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y tiene una recarga de 30 segundos.
  • Virtud del valor: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y tiene una recarga de 45 segundos.
  • Sello de coraje: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y tiene una recarga de 120 segundos.
  • Lanza de la justicia: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,25 segundos a poco menos de 0,75 segundos.
  • Disparo desviador: se ha mejorado el área de daño del proyectil.
  • Ira rotatoria: se ha acortado la recarga de 10 a 8 segundos. Se ha aumentado el daño un 20 %. El daño del proyectil ahora aparecerá aparte del daño cuerpo a cuerpo.
  • Acto de fe: se ha acortado la recarga de 15 a 12 segundos.
  • Símbolo de ira: se ha aumentado el daño un 22 %.
  • Hoja vinculante: se ha acortado la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Purificación: se ha reducido la curación de trampa de esta habilidad aproximadamente un 16 % solo en PvP.
  • Letanía de ira: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
  • “¡Recibe la luz!”: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos
  • “¡Siente mi ira!”: se ha aumentado la duración de la rapidez que otorga esta habilidad de 5 a 8 segundos solo en PvP.

Hipnotizador
El hipnotizador recibe unas pocas novedades y modificaciones nuevas. Salto en el tiempo es una de las habilidades que hemos cambiado en esta actualización para que afecte a diez objetivos. También vamos a implementar ataques iniciales a varias habilidades de fantasmas, lo que permitirá al hipnotizador realizar un ataque principal además de invocar, lo cual ayudará a ejercer una presión un poco más constante sobre vuestros objetivos.

  • Robo arcano: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 35 a 25 segundos solo en PvP.
  • Campo inválido: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 32 a 25 segundos.
  • Retorno: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 32 a 25 segundos solo en PvP.
  • Sello de medianoche: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
  • Defensor fantasmal: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos.
  • Salto en el tiempo: se ha aumentado el intervalo de rapidez y lentitud que esta habilidad aplica de cada segundo a cada 2 segundos. Se ha aumentado la duración de la rapidez y lentitud de 1 segundo a 2 segundos. Esta habilidad afecta ahora hasta a diez objetivos. La habilidad solo aplicará lentitud con un ataque imbloqueable, en vez de aplicarlo directamente atravesando cualquier defensa.
  • Portal de salida: esta habilidad tiene ahora una recarga de 1 segundo después de usar Portal de entrada.
  • Pozo de acción: se ha aumentado la duración de la rapidez de 3 a 4 segundos.
  • Armadura del caos: se ha acortado la recarga a 30 segundos. Esta habilidad ahora aplica una condición al azar (confusión, incapacitación o debilidad) a los enemigos cercanos cuando se activa.
  • Contraataque ilusorio: esta habilidad ahora evade ataques durante la animación de contraataque.
  • Respuesta ilusoria: esta habilidad ahora evade ataques durante la animación de contraataque.
  • Duelista fantasmal: además de su efecto anterior, esta habilidad ahora dispara una bala rastreadora lenta que incapacita al objetivo si lo golpea.
  • Mago fantasmal: además de su efecto anterior, esta habilidad ahora provoca quemadura a los enemigos cercanos cuando se activa.
  • Jorguín fantasmal: además de su efecto anterior, esta habilidad ahora dispara también proyectiles de Vientos del caos hasta a 3 objetivos únicos que se encuentren en un radio de 600 alrededor del conjurador.
  • Pozos: se ha corregido un error que provocaba que los pozos mostraran los efectos incorrectos cuando se estaba bajo los efectos de rapidez o lentitud.
  • Pozo de gravedad: se ha corregido un error que provocaba que este pozo se destruyera antes de tiempo cuando se usaba junto a Cambio del continuo.

Nigromante
Uno de los mayores objetivos que teníamos para el nigromante durante esta actualización ha sido mejorar el mandoble de segador en todos los modos de juego, pero sin que su poder fuera excesivo en los que ya era bueno. Además, también hemos intentado mejorar algunas habilidades de apoyo básicas.

  • Sepulturero: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,2 segundos.
  • Espiral de muerte: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 20 %.
  • Anochecer: esta habilidad convierte ahora las bendiciones en condiciones de los enemigos que golpea.
  • Pozo de oscuridad: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 35 segundos.
  • Muro espectral: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
  • Aferramiento espectral: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos solo en PvP.
  • Oscuridad aferradora: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. Se ha aumentado el daño un 30 %.
  • Pozo de sangre: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos
  • Ritual de vida: se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de Pozo de sangre menor. Seguirá teniendo una recarga de 35 segundos.
  • Congelación letal: se ha aumentado el número de acumulaciones de hemorragia a 3 durante 5 segundos solo en PvE.
  • Matanza de segador: ahora otorga una bonificación de ferocidad de hasta 225 mientras está en sudario, según el nivel efectivo del jugador.
  • Desgarro vital: se ha aumentado el daño un 17 %.
  • Tajo vital: se ha aumentado el daño un 17 %.
  • Cosecha vital: se ha aumentado el daño un 12,5 %. Se ha aumentado la mejora de fuerza vital de un 1,5 % a un 2 %.
  • Carga de la muerte: se ha aumentado el daño un 30 %.
  • Guadaña congeladora: se ha aumentado la mejora de fuerza vital de un 3 % a un 5 %.
  • Pozos: se ha corregido un error que provocaba que los pozos mostraran los efectos incorrectos cuando se estaba bajo los efectos de rapidez o lentitud.

Guardabosques
El guardabosques tendrá varios tipos de cambios en esta actualización. Por ejemplo, reduciremos la bonificación de daño de Gracia de la tierra y la revisaremos para que sea compatible con todas las habilidades del Avatar celestial y afecte a diez aliados que estén alrededor del druida. Esperamos que esto haga que el druida resulte más valioso en situaciones que requieran grandes grupos. Se han mejorado el uso y el movimiento de muchos de los ataques de las mascotas para intentar mejorar el daño general que infligen a objetivos en movimiento. Se han aplicado un par de mejoras al mandoble para que inflija más daño y tenga una mejor sinergia con las mascotas. Finalmente, se han aplicado mejoras de calidad de vida a unas pocas habilidades de apoyo menos utilizadas (o incluso algunas meta habilidades).

  • Acometida: esta habilidad ahora otorga un ataque de oportunidad a la mascota del guardabosques, lo que provoca que su siguiente ataque inflija un 50 % más de daño.
  • Porrazo de empuñadura: esta habilidad ahora acierta más consistentemente cuando se usa desde la distancia máxima de su alcance. Esta habilidad ya no otorga bonificación de daño a las mascotas, pero recargará la habilidad de mandoble Almádena cuando golpee a un enemigo.
  • Lanzar antorcha: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 33 %.
  • Piedra de afilar: se ha aumentado el número de acumulaciones que aplica esta habilidad de 6 a 10.
  • Terreno fangoso: se ha aumentado la duración de la inmovilización aplicada por esta habilidad de 2 a 3 segundos.
  • Suavizar la caída: se ha aumentado la duración de la inmovilización aplicada por esta habilidad de 2 a 3 segundos.
  • Reflejos felinos: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvP.
  • Trampa de pinchos: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 30 segundos solo en PvP.
  • Sello de la naturaleza: se ha corregido un error que provocaba que todos los ataques del guardabosques fueran imbloqueables.
  • Filos afilados: se ha reducido la probabilidad de provocar hemorragia al objetivo al propinar un golpe crítico del 66 % al 33 %.
  • Gracia de la tierra: se ha reducido el daño por acumulación que inflige este rasgo de 3 a 2. Se ha aumentado el número de objetivos que se ven afectados por este rasgo de 5 a 10.
  • Convergencia natural: esta habilidad ahora otorga Gracia de la tierra en cada pulso cuando el rasgo está equipado.
  • Mascotas aviarias: se han actualizado los ataques no básicos en tierra para que golpeen más consistentemente a los enemigos y para que puedan ejecutarse dichos ataques desde más lejos.
  • Mascotas caninas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que golpeen más consistentemente a los enemigos, ampliando el alcance de su ataque ejecutable de 130 a 240.
    • Salto incapacitador: se ha aumentado el alcance de ataque de esta habilidad de 130 a 180. También se ha aumentado la fiabilidad de esta habilidad aumentando la velocidad de movimiento y su duración. Esta habilidad ahora se verá afectada por la rapidez.
    • Carga brutal: se ha reducido el tiempo del calentamiento de lanzamiento en 0,5 segundos. Esta habilidad ahora se verá afectada por la rapidez.
  • Escamahumada: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se mueva ligeramente hacia el objetivo al ejecutarse. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 200.
    • Tumbar: se ha actualizado este ataque para que la criatura se mueva ligeramente hacia el objetivo. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 240.
  • Mascotas guiverno: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se mueva más hacia el enemigo con cada ataque. Se ha aumentado la velocidad de ataque de esta habilidad de 3,3 a 2,2 segundos. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 200.
    • Azote de cola: se ha actualizado este ataque para que la criatura se mueva más hacia el objetivo al ejecutarse. Se ha reducido el ataque de esta habilidad de 3,6 a 1,2 segundos. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 200.
    • Batida de alas: se ha reducido el tiempo inicial de lanzamiento en 0,5 segundos. Se ha aumentado el radio de ataque de 240 a 360.
  • Mascotas draco: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se mueva más hacia el objetivo al ejecutarse.
    • Mordisquear: se ha actualizado este ataque para que la criatura se mueva más hacia el objetivo al ejecutarse en tierra.
    • Sesgo de cola: se ha aumentado el radio de este ataque de 225 a 280. Se ha aumentado enormemente la velocidad de ataque de esta habilidad.
  • Mascotas felinas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse.
    • Mordisco: se ha actualizado este ataque para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse en tierra y la recuperación después de hacerlo sea más rápida.
    • Acometida: se ha actualizado este ataque para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse en tierra y la recuperación después de hacerlo sea más rápida.
  • Mascotas moa: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse.
  • Mascotas porcinas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse. Se ha aumentado el alcance de ataque de 130 a 200.
    • Acometida: se ha actualizado este ataque para que la criatura se acerque al objetivo al ejecutarse en tierra. Se ha acortado el inicio y el postlanzamiento alrededor de 0,5 segundos cada uno.
    • Carga brutal: se ha acortado el inicio de esta habilidad 0,5 segundos. Se ha acortado el postlanzamiento 0,5 segundos.
  • Mascotas osunas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse.

Retornado
Además de arreglar errores y hacer cambios de calidad de vida, hemos procurado mejorar al retornado en su papel de unidad de apoyo. La alacridad ahora estará disponible solo a través de la línea de especialización Salvación, lo cual permitirá a la Tabla de Ventari proyectarse a un ritmo constante. ¡Estamos deseando verlo en el juego!

  • Fisura abrasadora: esta habilidad es más fiable a la hora de golpear a enemigos que estén en cuestas.
  • Grieta temporal: esta habilidad es más fiable a la hora de golpear a enemigos que estén en cuestas.
  • Postura de centauro legendario: ahora se activará Proyectar tranquilidad justo después de invocar a esta leyenda. Se ha eliminado el coste de esta habilidad.
  • Rejuvenecimiento sereno: además de su bonificación actual, este rasgo ahora también hará que Armonía natural aplique alacridad a los aliados durante 3 segundos.
  • Armonía natural: se ha reducido la curación base de esta habilidad por nivel un 30 %. Se ha aumentado la contribución de curación de esta habilidad un 180 %.
  • Compromiso forzado: se ha reducido el coste de esta habilidad de 35 a 25 de energía. Se ha incrementado la recarga de esta habilidad de 5 a 10 segundos.
  • Rito del Gran Enano: se ha reducido el coste de esta habilidad de 50 a 40 de energía solo en PvP.
  • Martillos vengativos: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 100 %.
  • Voluntad de Ventari: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 10 a 5 de energía.
  • Esencia purificadora: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 30 a 25 de energía.
  • Angustia imperecedera: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 20 %. Se ha aumentado la duración del tormento aplicado por esta habilidad de 5 a 6 segundos.
  • Estallido de fuerza: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 25 % en todo el juego, excepto en PvP.

Ladrón
Para el ladrón, especialmente para el temerario, nos hemos centrado en mejoras de calidad de vida y en su salud en PvP. Así pues, intentaremos reducir su aguante en unas pocas áreas para forzar al jugador a sobrevivir a base de usar evasiones, pero lo compensaremos un poco con apoyo extra y eliminando condiciones.

  • Golpe de infiltrado: esta habilidad ahora está disponible también fuera de PvP y tendrá un alcance máximo de 900. Se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 1,5 segundos en todo el juego.
  • Pirueta: se ha actualizado el código de la funcionalidad de esta habilidad. En la mayoría de situaciones, el jugador podrá desplazarse ahora con mayor precisión al destino apuntado cuando haya mucha latencia. Esta habilidad ahora se ve afectada por rapidez. Esta habilidad ahora requiere una línea de visión al punto al que se apunta para poder lanzarse.
  • Bote: este rasgo ya no activa la parte de daño y bonificación si cancela o interrumpe la esquiva.
  • Sello de agilidad: se ha reducido la ganancia de aguante de esta habilidad de 100 a 50 solo en PvP.
  • Sello de agilidad: se ha aumentado el número de condiciones purificadas de 1 a 3 en todos los modos de juego.
  • Vigor canalizado: se ha reducido la ganancia de aguante por pulso de esta habilidad de 25 a 20 solo en PvP.
  • Difícil de atrapar: se ha alargado la recarga interna de este rasgo de 30 a 45 segundos solo en PvP.
  • Ventaja: se ha alargado la recarga interna de este rasgo de 2 a 3 segundos solo en PvP.
  • Disparo corporal: se ha aumentado la duración de la inmovilización aplicada por esta habilidad de 1 a 1,5 segundos solo en PvP.
  • A capa y espada: se ha aumentado la vulnerabilidad aplicada por esta habilidad de 3 a 5 acumulaciones.
  • Sello de asesino: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
  • Trampa de agujas: se ha aumentado el veneno aplicado por esta habilidad de 1 a 3 acumulaciones.
  • Abrojos: se ha aumentado la duración de la hemorragia aplicada por esta habilidad de 3 a 5 segundos.
  • Cuerda trampa: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.

Guerrero
Los estandartes del guerrero son los últimos en recibir esta actualización centrada en aumentar el número de objetivos, aumentándolo a diez para las mejoras únicas de cada estandarte. Después de eso, nos hemos centrado más que nada en mejorar la efectividad de las armas y el apoyo, haciéndolo de manera significativa en zonas que se usan poco.

  • Golpe profundo: se ha alterado este rasgo para que provoque ahora daño de condición al guerrero cuando tenga furia. Se ha aumentado la ganancia de daño de condición de 150 a 180.
  • Eviscerar: se ha acortado el postlanzamiento 0,25 segundos.
  • Tullir: además de sus efectos anteriores, este ataque ahora aplica 1 acumulación de hemorragia durante 8 segundos.
  • Impacto feroz: se ha aumentado el daño básico un 28 %.
  • Choque de martillo: se ha aumentado el daño básico un 25 %.
  • Disparo de combustión: el radio de esta habilidad es ahora de 360 en todos los niveles de adrenalina.
  • Golpe demoledor: se ha aumentado el daño un 50 %.
  • Contragolpe: además de sus efectos anteriores, este ataque ahora aplica 10 acumulaciones de hemorragia durante 8 segundos en todos los tipos de juego. Se ha reducido el daño de esta habilidad un 12,5 % solo en PvP.
  • “¡Al límite!”: se ha aumentado el aguante ganado por esta habilidad de 25 a 50.
  • “¡Sacúdelo!”: se ha aumentado el número de condiciones que elimina esta habilidad de 1 a 2.
  • “¡Por la justicia suprema!”: se ha aumentado el poder ganado con esta habilidad de 3 a 6 acumulaciones.
  • Sanación: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 20 a 15 segundos solo en PvP.
  • Estimación de sangre: se ha aumentado la cantidad que cura esta habilidad de un 10 % a un 20 %.
  • Gritos vigorosos: se ha aumentado el efecto de poder de curación de este rasgo un 20 %.
  • Estandarte de defensa: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10.
  • Estandarte de disciplina: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10.
  • Estandarte de fortaleza: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10.
  • Estandarte de tácticas: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10.
  • Seísmo: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad golpeara a 10 objetivos en el nivel 1 de adrenalina.
  • Ola de llamas: ahora esta habilidad intentará hacer que el personaje mire hacia el objetivo antes de disparar en vez de fallar. Si no puede mirar hacia el objetivo, disparará en la dirección en la que el personaje esté mirando en ese momento.
  • Hacha rotatoria: se ha corregido un error que impedía que se cancelara esta habilidad al empezar a planear.
  • Salud de adrenalina: se ha reducido la cantidad que cura este rasgo un 10 % solo en PvP.

Jugador contra jugador estructurado

  • Ahora se pueden usar el potenciador de cumpleaños y el potenciador de celebración en mapas de PvP.
  • Ahora se pueden abrir cofres del León Negro del Día Invernal en mapas de PvP.
  • Ahora se pueden usar gotitas, pegotes y cachos de ectoplasma desestabilizado en el vestíbulo PvP.
  • Ahora se puede usar el saco de esquirlas espirituales que se daba con el regalo de segundo cumpleaños en mapas de PvP.
  • Ahora, desconectarse de un combate PvP alargará el tiempo de aparición calculado de la duración máxima posible que se puede estar abatido por hemorragia por un máximo de 30 segundos. Volver a conectarse a un combate PvP con tiempo de aparición dára como resultado la muerte.
  • Dominios: ahora está activada la celeridad de comandante en el vestíbulo PvP.

Ligas

  • Perder un combate de temporada clasificatorio con una puntuación igual o mayor al 80 % de la puntuación del equipo rival otorgará la bonificación “Casi una victoria”, la cual equivale a 2 puntos de liga.
  • Se ha añadido la diferencia de rangos al historial de juego para los combates de liga.
  • Ahora se puede usar la armadura gloriosa ardiente en la Forja Mística.
  • Los abalorios ascendidos PvP ahora tienen los iconos adecuados.
  • Los anillos ascendidos PvP ahora pueden armonizarse.
  • Ahora se puede comprar la minillama imperial al comerciante de liga.
  • Se ha reducido significativamente el número de cargas de transmutación que se obtienen en cofres de liga.
  • Se ha reducido el número de tintes sin identificar que se obtienen en cofres de liga.
  • Se ha reducido el número de esquirlas de gloria ascendidas que se obtienen en los cofres de liga, pero se han añadido dichas esquilas a los cofres de recompensa de Bizancio, que son repetibles.
  • Las armas y armaduras ascendidas de PvP ahora requieren una divisa especial que se puede fabricar con esquirlas de gloria ascendidas y oro.
    • Se pueden comprar las recetas a los comerciantes ascendidos a cambio de tiques de liga.
    • Estas recetas requieren menos materiales que objetos de artesanía ascendidos normales, así que ofrecen un pequeño ahorro con respecto a fabricar directamente las armas y las armaduras.
  • Ahora se pueden comprar diseños de armadura gloriosa ardiente a los comerciantes de PvP ascendidos.

Mundo contra Mundo
General

  • Si os matan porque estáis en inferioridad numérica, el equipo enemigo ya no recibirá puntos de guerra.
  • Todos los dispositivos de asedio y las trampas se han sustituido por artilugios que se consumen una vez se colocan.
    • Este cambio se hizo para ayudar a corregir errores que impedían que los dispositivos de asedio y las trampas se devolvieran correctamente cuando se cancelaba el uso y no se colocaban.
  • Los lotes de asedio ahora se quedan en vuestras manos hasta que se dejen, se cancelen o se agoten en el inventario.
  • Se ha modificado la poción de magos ascalonianos para que funcione de forma similar a otros tónicos de combate. Ahora la transformación permite el uso de todas las habilidades del juego. La transformación termina después de 30 minutos. La transformación terminará al hacer clic en la poción de nuevo.

Tierras Fronterizas alpinas

  • La puerta trasera de la guarnición que da a la sala del líder tiene ahora los estados asegurada, reforzada y fortificada, al igual que todas las demás puertas.

Tierras Fronterizas desérticas

  • Se ha eliminado la gárgola que flotaba en el santuario de fuego.

Fractales

  • Ahora se pueden usar en los fractales los comandos /renunciar, /qq, /gg, etc.
  • Las armas y armaduras ascendidas de los fractales ahora requieren una divisa especial que se puede fabricar con páginas de investigación fractal, reliquias fractales y oro.
    • Estas recetas se pueden comprar a BLING-9009.
    • Estas recetas requieren menos materiales que objetos de artesanía ascendidos normales, así que ofrecen un pequeño ahorro con respecto a fabricar directamente las armas y las armaduras.
  • Ahora BLING-9009 puede cambiar matrices fractales integradas por claves de encriptación fractal a 10 claves por matriz.
  • Se ha corregido un error en la interfaz de eventos que causaba que aparecieran dos barras de salud para la anomalía de Taumanova.

Mundo viviente

  • Ahora los jugadores pueden entrar en la sala de seguridad de Nolan con una llave engrasada.

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que muchas de las habilidades del hipnotizador que creaban clones no crearan dichos clones para los jugadores que usaban el tónico de miniatura inagotable y el tónico de caballera mecánica infinito.
  • Los soldados de Pacto que regresaron de la campaña en la Selva de Maguuma han levantado un monumento en la entrada de la Arboleda.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Un nuevo aerodeslizador de hematites estará disponible en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 250 gemas.
  • Un nuevo planeador de hematites destrozada estará disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • El báculo de emisario ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • El kit de tintes de Taimi ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.

Perfeccionamiento

  • Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de ojos en los kits de transformación total. Se pueden comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.

Corrección de errores

  • Se ha añadido la categoría de escriba a los filtros por disciplina de artesanía del bazar.

Error:Dialogo Incompleto Catacumbas Ascalonianas

in Traducción y localización

Posted by: Claudio Franco Gutierrez

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Claudio Franco Gutierrez

Spanish Localization Editor

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Cierro el hilo ya que el problema se ha solucionado.

Se acerca el equilibrio de habilidades

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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El miércoles 22 de febrero haremos una actualización del juego que incluirá un equilibrio de las habilidades. Los miembros del equipo de habilidades y equilibrio estarán en los foros oficiales durante un tiempo, después de que la actualización esté disponible, para charlar de los cambios con vosotros.

Para formar parte de ello, uníos al nuevo hilo que abriremos justo después de la actualización. Para los jugadores que participan en los foros francés, alemán o español, proporcionaremos una lista de los más destacado de la conversación al final de la semana.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Cambios en los comerciantes de equipo ascendido

in Noticias y anuncios

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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¡Saludos, Tyria!

Con la siguiente actualización, haremos algunos cambios en los comerciantes de equipo ascendido en PvP y en los fractales. Durante este último año hemos introducido formas de obtener equipo ascendido participando en cualquiera de esos dos modos de juego, por lo que permitíamos a los jugadores adquirir el equipo jugando al que ellos eligieran. Implementamos estos comerciantes de manera que tuvieran sentido para los jugadores de cada modo. Con la siguiente actualización haremos dos cambios significativos en estos comerciantes para crear un sistema que funcione de la misma manera en cualquier modo de juego.

En primer lugar, cada modo de juego seguirá usando una divisa específica para dicho modo como parte del precio, pero el resto de los costes relacionados con la adquisición del equipo será el mismo en todos los modos. Tener un sistema unificado para adquirir equipo ascendido a través de comerciantes nos dará más flexibilidad para hacer ajustes si es necesario. También nos la dará para tener la posibilidad de introducir este sistema en otros modos de juego en los que sea apropiado.

En segundo lugar, conseguir equipo ascendido ahora dependerá mucho más de la artesanía de los jugadores. El coste de una pieza de equipamiento ahora incluirá un vale fabricado que muestra el nivel de dominio del jugador en la disciplina de artesanía correspondiente, la divisa específica del modo de juego y oro. La fabricación de objetos ascendidos es vital para mantener una buena economía y es importante que siga siendo así incluso cuando los jugadores adquieren objetos ascendidos a través de comerciantes. En PvP, esto añadirá un coste considerable a la adquisición de equipo ascendido. Tened en cuenta que todavía podréis comprar equipo con los precios actuales hasta que la siguiente actualización esté disponible.

No pretendemos que los comerciantes sean la forma óptima de conseguir equipo ascendido, sino más bien una manera de que los jugadores lo consigan pasando tiempo jugando a su modo de juego favorito. Y aunque acceder a ello a través de comerciantes ahora requerirá tener un nivel de artesanía al máximo, los jugadores que obtengan equipo ascendido a través de ellos verán que esto les supone un ahorro moderado comparado con obtenerlo a través de la artesanía tradicional.

Encuesta sobre dejar fijas las profesiones en PvP. 16 de febrero de 2017

in PvP

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Un mensaje del equipo de PvP:
¡Hemos puesto una encuesta sobre dejar fijas las profesiones en PvP!
https://feedback.guildwars2.com
Compartid vuestras ideas y comentarios sobre la encuesta en este hilo.

Gracias, Daniel y enhorabuena a Horia

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un mensaje de Mike O’Brien:

Daniel Dociu deja ArenaNet. Daniel ha estado definiendo la dirección artística de ArenaNet desde el 2003, antes del lanzamiento de Guild Wars, y el impacto que ha generado en el estudio y en la industria seguirá viéndose en los siguientes años. Ha sido un placer trabajar con él. Daniel, gracias por estos trece maravillosos años creando mundos juntos. Te echaremos de menos. Esperamos con impaciencia tu siguiente éxito.

Horia Dociu ahora tomará las riendas como director artístico para Guild Wars 2. Horia también empezó en el equipo artístico para Guild Wars. A él le encanta el juego. Él vive y respira para el arte, y sigue la tradición de poner el arte al frente, nunca asentarse, empujándonos a mayores retos. Con Horia como director artístico, el juego está en buenas manos.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Tareas de mantenimiento en PvP planeadas para el 14 de febrero

in PvP

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Las arenas de PvP libres y clasificatorias vuelven a estar disponibles. Gracias por tu paciencia.

Error:Dialogo Incompleto Catacumbas Ascalonianas

in Traducción y localización

Posted by: Claudio Franco Gutierrez

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Claudio Franco Gutierrez

Spanish Localization Editor

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Hola MegaZeroGato,

Hemos arreglado el problema con la solución que nos has sugerido y pronto se publicará en una actualización próxima. Muchas gracias por tu ayuda.

¡Un saludo!
Claudio

Tareas de mantenimiento en PvP planeadas para el 14 de febrero

in PvP

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Las arenas de PvP libres y clasificatorias no se encuentran disponibles por motivos de mantenimiento.

Tareas de mantenimiento en PvP planeadas para el 14 de febrero

in PvP

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Las arenas de PvP libres y clasificatorias no estarán disponibles durante 15 minutos debido a un mantenimiento programado. Dicho mantenimiento no debería durar más de una hora.

Problema con las esquirlas de jade

in Mundo Viviente

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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El problema ha sido solucionado, las esquirlas de jade ahora pueden obtenerse de los fragmentos de jade.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Chat con los desarrolladores en Reddit - 08/02/2017

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Sobre los precios de las monedas místicas:

  • Una nota sobre los precios de las monedas místicas. Vamos a seguir vigilándolos, pero no tomaremos ninguna medida por el momento. Sé que ahora mismo la pregunta es: ¿Por qué aumentar el suministro de cuero, pero no el de monedas místicas? Las monedas místicas son una divisa que todos los jugadores consiguen en pequeñas cantidades y pueden vender a jugadores acaudalados que quieran usarlas para fabricar objetos exclusivos o de lujo. Visto así, no es inherentemente malo que sean caras. También es natural que suban de precio a medida que los jugadores acaudalados aumentan su fortuna. Podemos valorar su éxito en función de su uso: ¿los jugadores comercian con ellas y las utilizan de forma activa? La respuesta es un rotundo sí. John os explicará algunos detalles. Las monedas místicas están cumpliendo con su función. Dicho esto, y aunque es cierto que ambas posturas en el debate tienen su parte de razón, ahora mismo no hay motivos con peso suficiente como para hacernos cambiar su suministro o reducción.
    Mo

Sobre el uso de información privilegiada:

  • Una nota sobre el uso de información privilegiada. Hemos rastreado catorce objetos que tienen nuevos usos en esta actualización y que, por lo tanto, es probable que cambien de precio después. Tres de estos objetos fueron adquiridos de una manera que nos hace sospechar del uso de información privilegiada. Así pues, hemos desactivado en esta actualización la posibilidad de comprar dos nuevas recetas de artesanía que habrían usado esos objetos sospechosos: la de mejillones de la feria de la Divinidad y la de mejillones al azafrán. Reemplazaremos estas recetas de artesanía por otras distintas en un futuro parche.
    Mo

Sobre Mundo contra Mundo:

  • El equipo de WvW está trabajando ahora mismo en la 2.ª fase de los perfeccionamientos al sistema de puntuación, tal y como se eligió en la última encuesta de prioridades. Esto implica añadir recompensas a las escaramuzas y mejorar la interfaz de las mismas. Uno de los objetivos de estos perfeccionamientos al sistema de puntuación es darles a los jugadores de WvW una razón para jugar y ganar las escaramuzas de WvW.
  • El equipo de WvW siempre está debatiendo y trabajando en temas relacionados con la población y el efecto de “subirse al carro”. Tenemos planes que ayudarán a minimizar dicho efecto cuando llegue la 2.ª fase, pero todavía no estamos preparados para anunciar todos los detalles de ese sistema.

Sobre PvP:

  • Hablando sobre la primera parte de la sección de PvP: Nos encantó ver el apoyo que la comunidad dio al Torneo de Groucharoo. Y entendemos la importancia del juego en equipo en el PvP de Guild Wars 2. El equipo ha estado investigando varias maneras de traer de vuelta el juego en equipo de forma significativa, pero todavía no estamos en un punto que nos permita revelar nada en particular. No nos gusta haceros esperar, pero queremos asegurarnos de que todo está en orden.

Sobre las recompensas de PvP:

  • 1) Siempre estamos controlando el equilibrio de las recompensas de PvP, pero ahora mismo no tenemos planes respecto a cambiar el número de puntos que se conseguirán al perder un combate en la 6.ª temporada. Sin embargo, estamos debatiendo si añadir puntos de bonificación en combates reñidos.
    2) Dudo que permitamos jamás ningún sistema de votación que afecte a los PE. Creemos que la gente podría abusar fácilmente de algo así.

Sobre las recompensas de PvP que ya no están disponibles:

  • Respuesta corta: nos gustaría que todo volviera a estar disponible algún día.
  • Respuesta larga: algunas de ellas requieren mucha más planificación que otras. Puede ser difícil añadir una recompensa que requiera mucho esfuerzo si antes podía conseguirse de forma prácticamente gratuita. Así que tenemos que encontrar un término medio muy concreto a la hora de abordar la cuestión. Dicho eso, es muy probable que la mayoría de estas piezas vuelvan a estar disponibles algún día.

Sobre algunas recompensas de Heart of Thorns que aún no están implementadas:

  • Estas recompensas no vieron la luz. Empezamos con ellas cuando lanzamos Heart of Thorns, pero nunca llegamos a estar satisfechos con ellas, así que jamás se incluyeron en las listas de recompensas. Esto no quiere decir que nunca las haremos funcionar ni ofreceremos una manera de obtenerlas, pero ahora mismo no están en nuestra lista de tareas pendientes.
  • Estos amuletos estaban planeados para que aparecieran como recompensas en Heart of Thorns, pero los eliminamos porque no pudimos terminarlos a tiempo. Existe la posibilidad de que los lancemos en el futuro, pero no están disponibles ahora mismo ni tenemos planes para ellos actualmente.

Sobre las colecciones legendarias:

  • Nos llevó mucho tiempo planificar y probar el sistema basado en colecciones. Teníamos un montón de reglas sobre qué estaba permitido o no, y también queríamos que la temática de las colecciones fuese acorde con la temática artística de las armas. También hubo un montón de pruebas para asegurarnos de que funcionaban todos los coleccionables y el contenido al que estaban vinculados. Con este nuevo proceso, el tiempo de implementación y pruebas se ha reducido probablemente un 95 % (este número me lo acabo de inventar, pero creo que es bastante exacto).

Sobre la progresión vertical del equipamiento:

  • Personalmente, creo que no tener un sistema de progresión vertical del equipamiento es uno de los puntos fuertes de las incursiones de GW2. Hemos visto a equipos completar las misiones con armas exóticas, o incluso verdes y azules, lo que demuestra que, en las incursiones, lo que cuenta es la habilidad y comprender las mecánicas, no solo fuerza bruta de DPS. No creo que añadir ese sistema para el equipamiento sea beneficioso para las incursiones. Nuestro enfoque es crear mecánicas intrincadas y que encontréis soluciones para superarlas.
  • No os imagináis cuánto me alegro de que no haya un sistema de progresión vertical. Eso quiere decir que nos podemos centrar en crear encuentros en los que primen la habilidad y la coordinación de los jugadores. Además, resulta mucho más sencillo de equilibrar, ya que los valores de las estadísticas no cambian cada vez que sacamos contenido nuevo.
  • No me malinterpretéis, me encanta esa sensación que te entra cuando encuentras equipamiento más poderoso, pero creo que, tal y como está montado nuestro juego, esto nos permite crear experiencias que generan la sensación de que has mejorado como jugador.

(Editado el por RamonDomke.9638)

Notas de actualización del juego - 8 de febrero 2017

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Posted by: Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema que causaba que los tintes para accesorios apareciesen oscuros para ciertos peinados exclusivos de los charr.
  • Se ha corregido un problema que podía causar que la fijación del jefe dejara de funcionar correctamente si un jugador fijado quedaba abatido en el Fractal de la Instalación Subterránea.
  • Se ha corregido un problema en el que el punto de control para el dirigente mursaat no se actualizaría para los jugadores que entrasen al Bastión del Penitente después de haber completado el evento de la barricada.
  • Se ha corregido un error inusual que impedía a Caudecus hacer una transición correcta después de la primera fase del combate.
  • Se ha corregido un problema en el logro “Tripulante honorario” que requería a los jugadores completar ambas versiones, Manto Blanco y skritt, del evento del Pinkeens. Ahora, los jugadores solo necesitan completar una versión del evento para conseguir el logro.
  • Se ha corregido un problema que impedía a Glenna aparecer si los jugadores entraban al Bastión del Penitente después de derrotar a Samarog.
  • Se ha renombrado el logro “Ejecuta al verdugo” a “Ejecución perfecta”. Este logro requiere ahora que los jugadores completen los eventos “Derrota al Manto Blanco y evita que el aldeano muera en la hoguera” o “Escolta a los refugiados quaggan hasta sus destinos” para obtenerlo.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se aplicase el escalado apropiado a los refugiados quaggan.
  • Se ha hecho que los aldeanos descontrolados en el Bazar del Lago desaparezcan correctamente.
  • Se ha corregido un error que impedía obtener los objetos de la colección Haz, volumen 3 en Thaumanova.
  • Se ha corregido un problema con las motas de desafío en la Fortaleza de los Fieles y el Bastión del Penitente.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores llegar a lugares indebidos durante el encuentro con Cairn el Indomable.
  • Se ha añadido un límite al número de fragmentos de jade que se pueden obtener cada día.
  • Se ha corregido un error que prevenía que el logro “Luz de luna” se consiguiese correctamente en el Lago Doric.

Tareas de mantenimiento en PvP planeadas para el 14 de febrero

in PvP

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Las arenas clasificatorias y libres se desconectarán por razones de mantenimiento el miércoles, 15 de febrero, a las 00:00, hora peninsular española (martes, 14 de febrero, a las 15:00, hora del Pacífico). Actualizaremos este hilo antes de que empiecen las labores de mantenimiento. El proceso no debería de tardar más de una hora. Las arenas personalizadas seguirán estando disponibles durante este tiempo. Sentimos mucho las molestias.

Problema con las esquirlas de jade

in Mundo Viviente

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Debido a un fallo aprovechable relacionado con los fragmentos de jade soltados, hemos deshabilitado temporalmente las esquirlas de jade obtenidas de los fragmentos. Los jugadores podrán continuar picando fragmentos de jade para conseguir magia liberada y polvo de hematites, pero no obtendrán esquirlas de jade hasta que el problema esté solucionado. Gracias por vuestra comprensión.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mapa del Lago Doric completado

in Noticias y anuncios

Posted by: Gaile Gray

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ArenaNet Communications Manager

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Hemos descubierto un problema en el mapa del Lago Doric y lo hemos corregido esta tarde. Queremos haceros saber que los jugadores que hayan completado al 100 % el mapa del Lago Doric antes del parche de esta tarde, deberán rehacer los corazones en la región de Nueva Loamhurst y de Desembarco de Doric para readquirir el mapa completado. Podéis hacer esto en cualquier momento después del reseteo global, que tiene lugar a diario a la 01:00, hora peninsular española (16:00, hora del Pacífico). Ten en cuenta que rehacer los dos corazones no os dará una segunda recompensa por completar el mapa, pero rellenará el mapa e indicará vuestro logro.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Notas de actualización del juego - 8 de febrero 2017

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Errores solucionados:

  • Se han corregido los iconos usados en la maga de batalla del Manto Blanco y la miniatura de Lady Valette Wi.
  • Se ha actualizado el nombre de la mochila ascendida vendida por la intendente Hitchens a “Pergamino del Manto Blanco” para que corresponda mejor con su apariencia.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba un bloqueo en el evento “Refuerzos de los Serafines”.
  • Los aldeanos descontrolados ahora aparecerán correctamente en el Bazar del Lago.
  • Se ha corregido un error en el que los jugadores quedaban atascados si se desconectaban en ciertas fases de la historia en el Lago Doric.
  • La Batalla de Kyhlo: se ha corregido un error que evitaba que los jugadores realizaran paso sombrío al saliente, en el lateral rojo en la Torre del reloj.
  • Los nigromantes que estén completando “Consejo de ministros” no quedarán atascados después de enseñar las pruebas a la Reina Jennah.
  • Ahora, los jugadores podrán cambiar entre los cubos de agua y los lotes de raciones en Desembarco de Doric.
  • Fortaleza de los Fieles: se ha corregido un problema en el que los misiles rojos/blancos del Ensamblaje de la Fortaleza a veces apuntaban incorrectamente.
  • Paso de la Salvación: se ha corregido un problema en el que los jugadores eran eliminados fuera del área del evento con Matías Gabrel antes de que pudieran entrar propiamente en la sala.
  • Valle Espiritual: se ha corregido un problema que causaba que Gorseval atacará a jugadores que estaban planeando cerca de su plataforma.
  • Se ha eliminado una conversación de un NPC cerca del Templo de los Seis.
  • Se ha incrementado la duración del tiempo en que la habilidad Contrarrestar magia está disponible antes de que Caudecus use la habilidad ¡Abrid paso al confesor!
  • Se ha eliminado el ataque Disparo corporal de Caudecus y se ha incrementado la duración de vulnerabilidad.
  • Se ha reducido la recarga del ataque Disparo corporal en Caudecus de 10 a 5 segundos.
  • Se ha reemplazado el arco de jade por la francotiradora del circo ambulante en el combate final.
  • Se ha reducido la frecuencia de derribo de la habilidad Lanzar fragmento de hematites inestable de Caudecus.

Notas de actualización del juego - 8 de febrero 2017

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un error que permitía a Guldhem recibir daño por robar vida y condiciones.

08/02/2017 – Últimas notas
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • El planeador necrótico ya está disponible y se encuentra en la categoría Mejoras en la tienda de gemas por 500 gemas.

Mejoras

  • Ahora, se abrirá una ventana de confirmación cuando los orbes de reanimación estén en uso.
  • El objeto de desbloqueo aleatorio del guardarropa ahora, desbloqueará las armaduras Muralla, Encarnada y Saltimbanqui como se pretendía.
  • Se ha corregido un problema de visualización en las botas del enviado ligeras.