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Encuesta de WvW del 14 de junio: Tierras Fronterizas desérticas [Cerrada]

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.

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Gaile Gray
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Notas de actualización del juego - 14 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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14/06/2016 – Notas de actualización del 14 de junio
INCURSIONES

  • La victoria en Paso de la Salvación reveló la horrible verdad que encerraba el regreso del Manto Blanco. Enfrentaos al enemigo y atacadle donde más le duele, en la Selva de Maguuma, que alberga peligros desconocidos y poderosos enemigos. No todo es lo que parece en la Fortaleza de los Fieles, impregnada de magia oscura y los secretos más íntimos del Manto Blanco. Detened sus planes antes de que sea tarde en el intenso y peligroso desenlace de la incursión en la Espesura Abandonada.
    ¡Gracias!
    Algunos miembros de los siguientes clanes tuvieron acceso a la incursión durante alguna etapa del desarrollo. Queremos darles las gracias por su tiempo y sus comentarios.
    • [ATT] Attuned
    • [DD] Dragons Descent
    • [EG] Ethereal Guardians
    • [KING] Immortal Kingdom
    • [NA] The Sickest Guild
    • [RAID] Immortal Raiders
    • [RtG] Rise to Glory
    • [SC] Snow Crows
  • Bosques Espirituales
    • Se ha ajustado la IA de Gorseval para aumentar su disposición a seguir al jugador con la mayor dureza.
    • Se ha corregido un error que evitaba que el patrón de violencia de Gorseval se reiniciara correctamente en determinadas situaciones.
  • Paso de la Salvación
    • Después de derrotar a todos los jefes de incursión, aparecerá una ruta para planear por líneas ley que llevará a los jugadores hasta la Fortaleza de los Fieles.
    • Se ha corregido un problema que a veces hacía que se iniciara el vídeo de la jaula durante el encuentro con Matías Gabrel.

JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO

  • La ruta de recompensas PvP del Corazón de Maguuma incluye ahora armas chak, armas áuricas, armas blindadas, armaduras afiladas y armaduras de piedra ley como opciones en el alijo de Mordremoth.
  • La caja de armadura de carapacho de la ruta de recompensas PvP de los Páramos Argentos contiene ahora todas las piezas de la armadura de carapacho en lugar de solo los guantes.
  • Las herramientas de recolección podrán equiparse ahora al hacer doble clic sobre ellas en el vestíbulo PvP.

MUNDO CONTRA MUNDO

  • Los sistemas de las rutas de recompensas y de participación ya han superado la prueba beta.
  • Se ha añadido la ruta de recompensas del don de la batalla y se han eliminado los comerciantes que solían vender regalos de batalla.
  • Los cofres de logros diarios otorgan ahora pociones de recompensas WvW en vez de potenciadores de experiencia.
  • El efecto Sobrepasados ahora también proporciona un aumento del 50 % de la participación adquirida.
  • Se ha añadido una mejora de sala de clan a la sala de mando que desbloquea una poción nueva en la taberna que aumenta la ganancia de rutas de recompensas WvW.
  • Se ha añadido una nueva ruta de recompensas que otorga los diseños de armas de héroe WvW.
  • La ruta de recompensas WvW del Corazón de Maguuma incluye ahora armas chak, armas áuricas, armas blindadas, armaduras afiladas y armaduras de piedra ley como opciones en el alijo de Mordremoth.
  • La caja de armadura de carapacho de la ruta de recompensas WvW de los Páramos Argentos contiene ahora todas las piezas de la armadura de carapacho en lugar de solo los guantes.
  • El maestro de las provisiones incluye ahora un sexto punto que les permite a los jugadores comprar recetas, sellos y runas de Heart of Thorns™ al comerciante de Notaría de hazañas a cambio de pruebas de hazañas y oro.
  • La mejora +5 de suministros máximos es ahora la primera mejora aura del objetivo del clan que desbloquearán los clanes.
  • La mejora +20 % de hallazgo mágico es ahora la última mejora aura del objetivo del clan que desbloquearán los clanes.
  • Se ha actualizado el efecto Sobrepasados para que ya no diga que otorga una bonificación de experiencia, dado que la obtención de experiencia está deshabilitada en WvW.
  • Generador de escudo (Cúpula de fuerza): se ha reducido la duración de la estabilidad de 9 a 6 segundos.
  • Se ha corregido un error que permitía que variaran las condiciones de los trebuchets en función de las estadísticas del jugador.
  • El tiempo de cuenta atrás de WvW se ha reducido de 15 a 5 minutos.
    • Los puntos por tiempo de captura de los objetivos se han reequilibrado para incluir las capturas más rápidas.
      • Campamentos: 2 puntos
      • Torres: 4 puntos
      • Fortalezas: 8 puntos
      • Castillo: 12 puntos
      • Como consecuencia, se obtiene una puntuación de guerra ligeramente superior de los objetivos.
    • Los puntos de ruta de recompensas otorgados por participación también se han reequilibrado para incluir las capturas más rápidas.
      • Rango 1: 25 puntos
      • Rango 2: 60 puntos
      • Rango 3: 95 puntos
      • Rango 4: 125 puntos
      • Rango 5: 160 puntos
      • Rango 6: 195 puntos
      • Como consecuencia, se obtienen unos pocos puntos de ruta de recompensas más.

Campos de Batalla Eternos

  • Barranco Klovan: se ha corregido un error visual que hacía que en el evento azul “Defiende Barranco Klovan” se mostrara otro objetivo del evento.

Tierras Fronterizas alpinas

  • Se ha corregido un error que impedía que los desafíos de héroe se mostraran y funcionaran correctamente.
  • Torre del noreste: se ha corregido un error que evitaba que la salud del líder de la torre variara correctamente.

Tierras Fronterizas desérticas

  • Se ha corregido un error con el teletransportador en las dunas sobre la fortaleza de fuego.
  • Se ha corregido un error con las bendiciones automáticas en el santuario de tierra al este.
  • Se ha corregido un error con la plataforma impulsora al norte de la fortaleza de aire.
  • Se ha corregido un error con un mortero que aparecía flotando en la fortaleza de aire.

Sagrario de Obsidiana

  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores ya no fueran inmunes en su posición inicial.

GENERAL

  • Se ha corregido un error que hacía que Mai Trin se teletransportara a murallas.
  • Se ha corregido un problema que hacía que, al seleccionarlos, los temas musicales de clan “La música de las alturas abandonadas” y “La música de las cámaras de oro” no se reprodujeran al volver a entrar a la sala de clan. Cuando un clan en Precipicio Perdido haya seleccionado el tema “La música de las alturas abandonadas”, la canción se reproducirá siempre al entrar a la sala de clan, y luego la seguirán las demás canciones de su lista de temas. Cuando un clan en Cueva Dorada haya seleccionado el tema “La música de las cámaras de oro”, la canción se reproducirá siempre al entrar a la sala de clan, y luego la seguirán las demás canciones de su lista de temas.
  • Se han añadido gemas amalgamadas como opción a los cofres de elección del héroe de Umbral Verdeante, Valle Áurico, Profundidades Enredadas y Defensa del Dragón.
  • La inquietud se apodera de Kryta.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Ya está disponible por tiempo limitado un nuevo planeador de fénix en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • La bolsa de tinte de los héroes incluye una unidad de los siguientes kits de tintes: el de Taimi, el de Glint, el de supervivientes de Arco del León y el conmemorativo de Arco del León. Se puede encontrar en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • Los especialistas en armas del León Negro ofrecen el nuevo conjunto de armas de corsario a cambio de un tique de recogida del León Negro. A diferencia de otros conjuntos de armas anteriores, estos están vinculados a la cuenta y no son intransferibles una vez adquiridos.
  • Los cofres del León Negro ya no dan magia cristalizada. Las probabilidades de conseguir contratos vuelven a ser las habituales.
European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Información sobre la tercera ala de incursión

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Nuevo video sobre esta ala de la incursión, este sobre el equipo de sonido.

Un saludo.

European Communications Lead

Encuesta de WvW del 6 de junio: Frecuencia de la unificación de mundos [Cerrada]

in WvW

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:
38,1 % Reevaluar los emparejamientos una vez al mes.
28,9 % Reevaluar los emparejamientos cada tres meses.
15,9 % Reevaluar los emparejamientos cada dos meses.
11,6 % Reevaluar los emparejamientos cada seis meses.
5,5 % Reevaluar los emparejamientos cada cuatro meses.
Después de analizar los resultados, hemos decidido hacer la evaluación de la unificación de mundos cada dos meses ya que, la mayor parte de los jugadores votaron que las evaluaciones sean más frecuentes que trimestrales, pero menos frecuente que mensuales. Como hemos decidido hacer la reevaluación cada dos meses, reevaluaremos la actual unificación de mundos y haremos los ajustes en el último viernes de cada mes, empezando el 24 de este mes. ¡Gracias por vuestros votos!

Problema con arma Legendaria

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Perfecto, me alegro de que ya esté resuelto.

Un saludo y perdona por la demora.

European Communications Lead

Narrativa y trasfondo de las incursiones y la historia viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Bobby Stein, responsable narrativo de Guild Wars 2 ha dejado un mensaje en el foro inglés sobre la narrativa de las incursiones y su relación con la historia viviente. Os lo dejo traducido a continuación ya que clarifica un poco algunas dudas que puede que tengáis sobre ambos aspectos.

Bobby Stein

Hola a todos. Hemos visto algunos comentarios sobre la historia y el trasfondo de la incursión de la Espesura Abandonada y cómo encajan en Guild Wars 2. Valoramos vuestro entusiasmo y queremos clarificar algunos puntos:

  • No será necesario jugar la Espesura Abandonada, ni ninguna otra incursión en el futuro, para poder completar la trama del mundo viviente o de la expansión. Las incursiones no bloquean el progreso en la trama principal del juego.
  • La temática de las incursiones puede (y debe) estar relacionada con trasfondo del mundo de Tyria para complementar el mundo.
  • Si hay alguna parte de trasfondo de una incursión que es relevante en las líneas argumentales de otro contenido, nos aseguraremos siempre de que esta información está disponible en dicho contenido.
  • Las incursiones presentan la historia de una manera diferente a otras partes del juego. No reemplazan el Mundo Viviente, la expansión o la historia personal.
  • El desarrollo de las incursiones que llega del equipo encargado de realizarlas no está penalizando el desarrollo de otros proyectos. Las incursiones se crean de forma independiente al Mundo Viviente, hablamos de forma regular con el equipo responsable y compartimos recursos en ambas direcciones. Ninguno de los equipos evita que el otro pueda llevar a cabo su trabajo de forma normal.
  • La historia de Espesura Abandonada finalizará con el lanzamiento de la Fortaleza de los Fieles el próximo 14 de junio.
  • Las incursiones no son parte de nuestros episodios del Mundo Viviente, son elementos de juego independientes.
  • Anunciaremos más información sobre la tercera temporada del Mundo Viviente en el futuro. El contenido se lanzará cuando esté terminado y pulido para asegurarnos de que lo recibís con la mayor calidad posible.

Un saludo.

European Communications Lead

Problema con arma Legendaria

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola Nafran.

¿Puedes dejarme por aquí tu número de ticket por favor? Un saludo y perdona de nuevo las molestias.

European Communications Lead

Información sobre la tercera ala de incursión

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Ayer lanzamos un nuevo video, el primero de una serie de varios dedicados al diseño y concepción de la tercera ala de la incursión. Aquí los lo dejo:

Un saludo

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Encuesta de WvW del 6 de junio: Frecuencia de la unificación de mundos [Cerrada]

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.

https://feedback.guildwars2.com

Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.

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Problema con arma Legendaria

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola.

Perdona por la demora, el equipo de soporte trata de responder a los tickets lo antes posible, aunque dependiendo del volúmen pueden tardar más o menos.

Un saludo.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 1 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Error solucionado:

  • La invulnerabilidad ganada al usar la magia cristalizada para activar un vídeo ha sido deshabilitada en PvP y WvW.

Encuesta de WvW del 31 de mayo: Combinación de las Tierras Fronterizas [Cerrada]

in WvW

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar” y, combinar los dos votos para “Sí”, el resultado final es:
69,7 % – Sí (55 % dos alpinas + 15,7 % dos desérticas)
30,3 % – No
Ya que el “Sí” para la Combinación de las Tierras Fronterizas no ha recibido el 75 % de los votos requeridos, continuaremos con la rotación trimestral de los mapas. ¡Gracias a todos por vuestros votos!

Notas de actualización del juego - 1 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Errores solucionados

  • El evento “Derrota a la Inquisa para evitar que capturen la coalescencia de energía ley”, ahora creará versiones específicas de jugador de los objetos de energía ley para reducir competitividad.
  • Se ha corregido un error que causaba que una multitud de planeadores generaran el efecto de sonido erróneo bajo varias circunstancias.
  • Se ha corregido un error en la flauta que impedía que al pulsar sucesivamente una tecla de nota se reprodujera esa nota. Esto ocurría incluso aunque las notas siguientes estuvieran una octava entera aparte de la primera tecla pulsada.
  • Se ha corregido un error en los instrumentos musicales que causaba un retraso en la secuencia de comandos de audio para reproducir notas cuando los jugadores cambiaban a una nueva octava.
Gaile Gray
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(Editado el por Moderador)

Elegid el nombre de los héroes de Tyria

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Solo puntualizar que cada idioma usará el nombre final que se elija entre los votantes de dicho idioma, aunque sean distintos entre ellos a la hora de traducirlos del inglés.

Un saludo

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 1 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Errores solucionado

  • Las miniaturas del Mundo viviente, 1.ª temporada, ahora están disponibles con tiques de recogida de miniaturas del León Negro.
  • Se ha corregido un error en el inventario en el que la barra de desplazamiento aparecía cuando los sacos estaban escondidos.
  • Evon Filorrechina ha cerrado una de las puertas que llevaba a los especialistas en armas del León Negro de tiempo limitado dentro de las cámaras del León Negro en Arco del León.
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Notas de actualización del juego - 1 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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01/06/2015 – Notas de actualización del 1 de junio*
PERFECCIONAMIENTO DEL MUNDO

  • Ribera Maldita
    • Se ha corregido un error que a veces provocaba el bloqueo del metaevento “El camino que conduce a Arah” antes de que el Pacto pudiera asegurar el Fondeadero Tija.
    • Se ha reforzado la programación del adalid Chan en la Cumbre del Entrometido para evitar un bloqueo al inicio del evento “Lleva al adalid Chan a Fondeadero Tija antes de que decaiga la moral de las tropas”.
    • Se han tomado medidas para impedir que el prototipo de gólem se teletransporte durante el metaevento “El camino que conduce a Arah”.
    • Se ha corregido un error que hacía que el maestre Izzmek se quedara en el Desembarcadero de Gavbeorn en lugar de comenzar el asalto en el metaevento “Templo de Melandru”.
    • Se ha corregido un error que hacía que el piloto Cielorrajado conmininoble en el contador de reanimación del evento “Procura que los supervivientes del Pacto lleguen a salvo a la Cumbre del Entrometido”.
    • Se ha corregido el bloqueo que se producía al repetir varias veces el evento “Ayuda a la cruzada Angaria a guiar a los refuerzos para el asalto a Arah”.
  • Acantilados de Guaridadraga
    • Se ha corregido un error que hacía que el evento “Recupera cristales de contención de los skritt y devuélveselos a la erudita Dane” se quedara bloqueado al cargar.
    • Se han corregido los indicadores, las animaciones de aparición y el texto del objetivo del evento “Derrota al guardián de piedra y a sus siervos”.
  • Salto de Malchor
    • Se ha corregido un problema de visualización que hacía que la información del metaevento “Alquímicos de Bauxita aporreadores” indicara erróneamente a los jugadores que los NPC estaban muertos.
  • Profundidades Enredadas
    • Se ha corregido un problema que hacía que en el metaevento “Contra el regente chak” se diera el cofre final dos veces.
    • Se ha eliminado un efecto sin nombre en el escarabajo de batalla grávido de las Profundidades Enredadas.

GENERAL

  • Los personajes que salten hasta un punto utilizando objetos como champiñones rebotadores o plataformas impulsoras mirarán ahora en la dirección en la que se muevan.
  • Los lobeznos blancos invocarán ahora en busca de ayuda a otros lobos blancos en lugar de a lobos normales.
  • Se ha corregido un problema en la guía de contenido que hacía que algunos jugadores experimentaran irregularidades de fotogramas periódicas cuando se encontraban en un escuadrón.
  • Se ha corregido un error que impedía que se añadiera Ad Infinitum al logro “Coleccionista legendario”.
  • Se ha corregido un error que impedía que se añadiera La Ascensión al logro “Coleccionista legendario”.
  • El botín automático ya no afecta al temporizador de inactividad.
  • Se ha añadido la opción “Deshabilitar voz en off del jugador” en la pestaña de Opciones de sonido. Activando esta opción se deshabilitará la voz en off del personaje, tales como bendición o condición adquirida, líneas de mantra y grito, comentario sobre la adquisición de una recompensa, y notificaciones de resistencia baja.
  • Nuevos grupos se están interesando por la energía de línea ley.

CLANES

  • Se ha corregido un error que hacía que los portales del hipnotizador les permitieran a los jugadores acceder a la arena sin pasar por los coordinadores de los equipos. Se expulsará a los jugadores que intenten acceder a la arena por medio de portales.
  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores de fuera de la arena vieran a los de dentro como enemigos.
  • Se ha corregido un error que impedía que el armero del clan vendiera el fusil submarino de clan.
  • Se ha corregido un error que encerraba a los jugadores en una habitación secreta en el cuartel general de la Iniciativa.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores interactuaran con el dispositivo de ensamblaje a menos que estuvieran encima de él.
  • Los objetos potenciadores de producción de eterio comprados a Akeetha Hiendepiedra cerca de las minas del clan incluyen ahora descripciones.
  • Las decoraciones de la pestaña de almacenamiento del panel del clan incluyen ahora descripciones.
  • La bendición de celeridad en la sala de clan ya no se aplicará a los jugadores que estén dentro de la arena.

HISTORIA PERSONAL

  • Corazones y mentes
    • Se ha cambiado el modo en que se restablecen todos los combates para prevenir errores que surgían al volver a intentarlos repetidamente.
    • Se ha modificado la fase final del encuentro de Canach para garantizar que este siempre pueda renunciar a su escudo y Canach infectado no mantenga la determinación de forma indefinida.
    • Eir infectada utiliza ahora una habilidad de teletransporte para llegar hasta Garm y reanimarlo.
    • Todos los jefes infectados son ahora inmunes a los efectos de robo de vida, aunque son vulnerables al Abismo de realidad.
    • A Canach ya no le afecta el Abismo de realidad cuando se utiliza contra Canach infectado.
    • Se ha modificado la activación del Abismo de realidad final para garantizar que siempre se active cuando esté listo.
  • Se han corregido los tiempos de los diálogos de Trahearne en el paso de la historia “Una luz en la oscuridad” para evitar solapamientos en algunos idiomas.
  • Se ha eliminado una descripción de criatura incorrecta del inquisidor Dabb en el paso de la historia “En busca de respuestas”.

OBJETOS

  • Las descripciones emergentes de los siguientes objetos se han actualizado para indicar correctamente los efectos diurnos y nocturnos de los alimentos:
    • Lata de chile con verduras picante
    • Chile con frijoles elaborado
    • Cuenco de chile con calabacín
    • Cuenco de chile con verduras especiado
    • Cuenco de chile con verduras picante
    • Cuenco de chile habanero con verduras

HABILIDADES DE PROFESIÓN
Guerrero

  • Tierra abrasada: se ha corregido un error que causaba que Cólera purificadora se activara más de una vez.
  • Cabezazo: se ha corregido un error que permitía que esta habilidad entrara en recarga de interrupción tras salir de un aturdimiento. Si se interrumpe, esta habilidad ahora entrará en una recarga completa.

JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO

  • Se ha añadido una vista de cámara libre para ver las arenas PvP personalizadas como espectador. La combinación de teclas predeterminada para acceder a este modo es Ctrl+Shift+F.
  • Se le ha añadido un retardo al movimiento de la cámara cuando los espectadores siguen a los jugadores de las arenas PvP personalizadas.

MUNDO CONTRA MUNDO
General

  • Se ha reducido la reducción de daño de las armas que no son de asedio que proporcionan las puertas endurecidas del 100 % al 50 %.
  • Se ha reducido la reducción de daño de las armas que no son de asedio que proporciona el asedio endurecido del 75 % al 50 %.
  • Se ha actualizado el efecto Invocaciones de la Guerra de la Niebla para que ya no diga que otorga una bonificación de experiencia, dado que la obtención de experiencia está deshabilitada en WvW.
  • El coste en insignias de tributo de todas las recetas de escribanía de las armas de asedio de clan se ha reducido a 1.
  • Se ha corregido un error en las Tierras Fronterizas alpinas que hacía que se iniciara el evento “Un cargamento de suministros ha llegado desde el Borde de la Niebla” para el equipo incorrecto.
  • Estandartes de mejora de clan: los estandartes de centauro, dragón y tortuga ya no se pueden recoger mientras los jugadores están transformados.
  • Se ha corregido un error que hacía que otro equipo pudiera utilizar los puntos de ruta o puntos de ruta de emergencia.
  • Se ha corregido un error que hacía que no se recibieran pruebas de hazañas a cambio de los pergaminos de hazañas certificados sobrantes.

Campos de Batalla Eternos

  • Se ha aumentado el alcance de detección de las torres con la mejora de las torres de vigilancia.

Tierras Fronterizas alpinas

  • Se ha ampliado el área de la preparación de asedio bloqueada en la zona de alrededor de la ciudadela en las Tierras Fronterizas alpinas para que no se puedan colocar armas de asedio en zonas a las que no puedan llegar todos los jugadores.
    • No se pueden construir armas de asedio mientras esté activo el efecto preparación de asedio bloqueada.
  • Torre del noreste: se ha reducido el alcance de detección con la mejora de las torres de vigilancia. Esta torre tenía un alcance mayor que las demás.

El Borde de la Niebla

  • El mercader de asedio del equipo de las Tierras Frondosas perdido ha logrado volver a la aeronave.

Sagrario de Obsidiana

  • Se han alejado aún más los puntos de regeneración de los tres equipos con el objetivo de reducir las muertes simultáneas y la eliminación de enemigos en cuanto reaparecen.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Por tiempo limitado, todos los cofres del León Negro incluyen otro objeto de magia cristalizada que se les puede entregar a los investigadores del Priorato o del Consorcio para recibir una recompensa. Los jugadores eligen cuál.
  • Por tiempo limitado, habrá el triple de probabilidades de conseguir objetos de contratos excepcionales en los cofres del León Negro, pero hay que tener en cuenta que siguen siendo muy raros.
  • Ya está disponible el nuevo juguete aerodeslizador electromagnético en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 250 gemas.
  • El planeador descensor electromagnético ahora está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 400 gemas.

Perfeccionamientos

  • Los jugadores que tengan algún efecto para equiparse automáticamente con cualquier juguete de viaje se equiparán automáticamente con ellos al aterrizar con su planeador. Cancelar el planeador en el aire no activa el juguete de viaje.
  • Todos los instrumentos musicales se han sometido a una revisión del sonido para mejorar la latencia de la reproducción de muestras de audio.
  • Los instrumentos musicales de ritmo bloqueado (el tambor de marco musical y ciertos modos del laúd musical y el bajo musical) deberían tener ahora un ritmo constante.
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Encuesta de WvW del 31 de mayo: Combinación de las Tierras Fronterizas [Cerrada]

in WvW

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Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.

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Encuesta de WvW del 21 de mayo: Unificación de mundos [cerrada]

in WvW

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La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:

82,7 % – Sí
17,3 % – No

Lo que significa que la unificación de mundos es oficialmente una característica de Guild Wars 2. ¡Gracias a todos por vuestros votos!

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cuenta gratuita

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Hola.

Si, al comprar Heart of Thorns podrá conservar su personaje y todo lo relacionado con la cuenta. La cuenta que tiene se actualiza a cuenta de pago y no es necesario crear nada más.

Un saludo.

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Investigación en las carreras de clan

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

El equipo de clanes está investigando algunos problemas con las misiones de clan que no otorgan recompensas individuales a los jugadores. Hemos visto algunos problemas en Sagrario de Obsidiana pero seguimos investigando los detalles. Tenemos un hilo en el foro inglés en el que estamos recaudando información sobre este incidente, en caso de que os haya ocurrido.

Si os ha pasado y queréis dejar la información en ese hilo, os lo agradeceríamos. También podéis dejarla en castellano aquí y la pasaremos al equipo.

Un saludo.

European Communications Lead

Información sobre la tercera ala de incursión

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Ya se que es spam pero ¡CHOO CHOOOOO! hay hype de raid xD

¿Aun no hay fecha, David?

Nope :P

European Communications Lead

ERROR AL JUGAR

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas.

En la carpeta del juego deberías encontrar 2 ejecutables, GW2.exe y GW2-64.exe. Tienes que crear un acceso directo al primero y añadir el parámetro -32 como se indica en las preguntas frecuentes.

Si sigues con problemas lo mejor es enviar una incidencia al equipo de soporte https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new para que puedan ayudarte.

Un saludo.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 17 de mayo 2016

in Notas de actualización del juego

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Error solucionado

  • Se ha corregido un error en el precio de compra de las boñigas de vaca en los comerciantes.
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Información sobre la tercera ala de incursión

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: DavidOrtiz.7165

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Queríamos avisaros de un detalle para nuestra próxima ala de incursión: en el primer evento de la misma algunos miembros de vuestro equipo (seguramente la mitad, 5 de 10) deberán haber desbloqueado el dominio Uso de energía de líneas ley para que el equipo salga victorioso. Para el encuentro final, todos los miembros deberán tener Uso de energía de líneas ley desbloqueada.

Así que, cuando esteis aprendiendo dominios y vayáis a decidir qué ruta elegir, echadle un vistazo a la de Planeo.

Un saludo.

European Communications Lead

Bug de Titulos en MvM

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Es una decisión de diseño para minimizar el ruido visual en mundo contra mundo, se aplica a todos los jugadores.

Un saludo.

European Communications Lead

Encuesta de WvW del 21 de mayo: Unificación de mundos [cerrada]

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.

https://feedback.guildwars2.com

Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Notas de actualización del juego - 17 de mayo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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General:
Búsqueda de grupo: se ha corregido un error que permitía a los jugadores sin ser comandantes en un escuadrón eliminar una publicación en la búsqueda de grupo.

Objetos:

  • Runa de vampirismo: se ha corregido un error que deshabilitaba el efecto de robar vida de esta runa. Se ha corregido un error que añadía poder de curación a este objeto.
  • Runa de carroñero: se ha corregido un error que deshabilitaba el efecto de robar vida de esta runa. Se ha corregido un error que añadía poder de curación a este objeto.
  • Sello de sanguijuela: se ha corregido un error que deshabilitaba el efecto de robar vida de esta runa. Se ha corregido un error que añadía poder de curación a este objeto.
  • Sello de sangre: se ha actualizado el sello para que se muestre correctamente en el registro de combate.

Notas de actualización del juego - 17 de mayo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • Los jugadores, una vez más, serán teletransportados durante la cuenta atrás a la posición de inicio de equipo en un combate PvP para evitar que empiecen en posiciones erróneas.
  • Se ha corregido un problema que impedía al instalador funcionar correctamente.

Encuesta de WvW del 13 de mayo sobre puntuación [Cerrada]

in WvW

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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La encuesta ha finalizado, estos son los votos definitivos:

  • 38,4 % – Ajuste del sistema de puntuación para que sea relativo a los niveles de actividad y población (Proyecto grande).
  • 19,0 % – Añadir funcionalidades que permitan a un equipo recuperarse de una gran desventaja en puntos (Proyecto de tamaño medio).
  • 13,7 % – Modificar el sistema de puntuación de objetivos para que sea relativo al nivel de mejora (Proyecto de tamaño medio).
  • 10.0 % – Cambiar el temporizador de puntuación de McM a cada 5 minutos (Proyecto pequeño).
  • 8.3 % – Sin preferencia.
  • 6.2 % – Volver a equilibrar las acciones que otorgan puntuación y que no están incluídas todavía en el sistema de puntos por temporizador (Proyecto pequeño).
  • 4,3 % – Implementar puntuaciones por capturar objetivos (Proyecto pequeño).

Los próximos pasos del equipo es poner la prioridad en trabajar en el sistema de escaramuzas (sistema de puntuación por trozo de tiempo) que hemos detallado anteriormente y que nos permitirá dar un buen paso hacia la opción más votada en esta encuesta así como para la segunda y tercera opción más votadas.

También es un prerequisito para trabajar en el sistema de nivel de actividad, que multiplicará los puntos obtenidos en los periodos de alta actividad del modo de juego, ayudándonos también a mejorar el punto más votado. Es posible que podamos llevar a cabo algunos de los proyectos más pequeños mientras trabajamos en el sistema de escaramuzas.

Muchas gracias a todos por votar y podéis seguir dándonos vuestras opiniones en el foro.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 17 de mayo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un error que evitaba a la directora de actividades Cassi dejar participar a los jugadores en “Lanzamiento de cangrejos”.

Preguntas frecuentes sobre el cliente de 64 bits

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hemos lanzado la versión final del cliente de 64 bits de Guild Wars 2. Para obtener más información, consulta las siguentes preguntas frecuentes:

¿Qué es el cliente de 64 bits?

Es una alternativa al cliente de 32 bits que se usa actualmente para jugar. Dejando a un lado los detalles técnicos, ambos son idénticos en cuanto a funcionalidad.

¿Cómo puedo conseguir el cliente de 64 bits?
Se instalará automáticamente la próxima vez que inicies el juego si el cliente de 32 bits ya está instalado y si el ordenador posee las especificaciones recomendadas. Si no está instalado, lo podrás descargar desde la página de gestión de cuenta.

Ya tengo el cliente de 32 bits. ¿Tengo que volver a descargar todo el juego?
No. El cliente de 64 bits utiliza los mismos datos que el cliente de 32 bits. Si ya está instalado el juego y tu ordenador posee las especificaciones recomendadas para el cliente de 64 bits, se instalará automáticamente la próxima vez que inicies el juego. Si tu ordenador no posee las especificaciones recomendadas, pero lo quieres probar de todas formas, sigue los pasos a continuación. Aunque solo recomendamos este proceso si te crees capaz de copiar archivos de forma manual correctamente:

  • Descarga el instalador del cliente de 64 bits.
  • Cambia el nombre de Gw2Setup-64 a Gw2-64.
  • Copia el archivo que acabas renombrar a la carpeta donde se haya instalado el juego Guild Wars 2.
  • Actualiza los accesos directos del juego para que redirijan al archivo nuevo.
    ¿Cuáles son los requisitos para el cambio automático al cliente de 64 bits?
    Tu ordenador debe tener una versión de Windows de 64 bits y, al menos, 4 GB de memoria física.

Mi ordenador cumple los requisitos para el cambio automático al cliente de 64 bits, pero deseo continuar usando el cliente de 32 bits.
Si quieres continuar usando el cliente de 32 bits, basta con que añadas -32 al final de la línea de comandos que se usa para iniciar el cliente de juego. Consulta la wiki para ver cómo hacer los cambios a la línea de comandos.

¿Se excluyen ambos clientes mutuamente?
No es posible instalar ambos clientes simultáneamente debido a una limitación técnica del instalador. Sin embargo, lo puedes hacer de forma manual: instala primero el cliente de 32 bits y después, sigue los pasos descritos en la sección «Ya tengo el cliente de 32 bits. ¿Tengo que volver a descargar todo el juego?».

¿El cliente de 64 bits solo beneficia a jugadores con más de 4 GB de memoria del sistema?
No. Es cierto que el cliente de 32 bits, en teoría, puede acceder a 4 GB de memoria como máximo. Sin embargo, en la práctica, casi nunca se da este caso debido a los huecos en el espacio de direcciones que van aumentando con el paso del tiempo (lo que se conoce como fragmentación). Hoy en día, la mayoría de jugadores que sufren bloqueos causados por «memoria insuficiente» solo usan entre 3 y 3,5 GB de la memoria del sistema.

Además, los sistemas operativos actuales utilizan una «memoria virtual» para ampliar la memoria disponible más allá de la memoria física que posee el sistema. Con el cliente de 64 bits, podrás beneficiarte de un espacio de direcciones mayor, por lo que los huecos serán prácticamente irrelevantes y el cliente podrá usar más memoria para evitar bloqueos.

¿Hay diferencias de rendimiento entre el cliente de 32 bits y el de 64?
Puede que haya algunas diferencias muy pequeñas en favor de un cliente u otro según la configuración de tu ordenador. En la gran mayoría de casos, serán insignificantes.

¿Por qué el cliente de 64 bits usa más memoria que el de 32 bits?
Debido a las diferencias técnicas que hay entre ambas plataformas, el uso de memoria jamás será directamente comparable.

¿Hay algún cliente de 64 bits para Mac?
El cliente para Mac sigue siendo de 32 bits.

European Communications Lead

Cofres de elección de héroe

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Actualización: los cofres de elección de héroe ya están disponibles.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Cofres de elección de héroe

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Queremos informaros que los cofres de elección de héroe volverán próximamente, pero no estarán disponibles en el momento. Hubo un problema persistente con los cofres que requiere más pruebas. Esperamos que el error se solucione pronto, hoy si es posible. Gracias por vuestra paciencia.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Notas de actualización del juego - 17 de mayo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES Y PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo

  • Ribera Maldita
    • Hemos ajustado la detección de colisiones de Andarzbad resurgido. Ahora será más fácil de seleccionar.
  • Las clasificaciones de Aventura ahora mostrarán las entradas de jugadores con una precisión de milisegundos.
  • Valle de la Reina
    • La actividad del evento “Escolta a la instructora de moa Kappa y a sus moa pigmeos hasta Beetletun” se podrá ver desde lugares más lejanos del mapa.

General

  • El cliente de 64 bits ya no está en fase Beta. El cliente de 32 bits se cambiará automáticamente por el cliente de 64 bits si las condiciones son favorables.
  • Regresan a Heart Of Thorns los cofres de elección del héroe. Ahora se podrán conseguir una vez por día, aunque se podrán acumular con las copias adicionales conseguidas anteriormente.
  • Hemos ajustado la probabilidad de aparición, en algunos cofres, de chispas de línea ley, montones de polvo áurico y botellas de aceite de aeronave, para que sea más equitativa entre los diferentes mapas.
  • Las armas perdidas y los cofres recuperados que se obtienen durante los eventos en mapas de Heart of Thorns, ahora soltarán botines adecuados al nivel del personaje cuando su nivel sea inferior a 80.
  • Los jugadores ya no necesitan la Placa dorsal áurica, que se obtiene al completar la colección de armas áuricas, para conseguir muchos de los objetos de la colección de mochila de la Luminosa.
  • Han aumentado los informes de bandidaje en Kryta.

Viaje legendario

  • Los cachorros de tigre, de la colección “Chuka y Champawat IV: una familia poco tradicional”, ya no se podrán sacar de la guarida de tigre a menos que los jugadores hayan avanzado lo suficiente en la colección durante su viaje. No obstante, los jugadores seguirán pudiendo llevar temporalmente cachorros de tigre a la espalda mientras estén en las guaridas de tigre de sus amigos. Si un jugador ya tiene un cachorro de tigre a la espalda, pero no ha avanzado lo suficiente, dicho cachorro regresará a la guarida.
  • Ahora, tras conseguir energía del alma del alto brujo resurgido, energía del alma del rey resurgido, energía del alma del caballero resurgido y energía del alma de Karas el Imperecedero, se podrá hacer doble clic sobre el fragmento de batería de almas de la colección “Esperanza IV: El Catalizador” para cargar dicho fragmento y obtener el fragmento de batería de almas energizada.

Clanes

  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el equipamiento de asedio de clan no entraba en la cola de ensamblaje.
  • Se ha corregido un error que causaba que las misiones de clan incompletas aparecieran como completadas al iniciarlas.
  • Se ha corregido un bloqueo a veces producido al comprar la mejora Estandarte de dragón en la sala de mando.
  • Los precios con descuento de las decoraciones básicas que venden los mercaderes de decoraciones 1, 2 y 3 de la sala de clan, ahora los observará el maestro escriba Cullen. Si Douglas Bird vende una decoración básica por 24 de plata, Cullen igualará su precio.
  • Se ha añadido un botón de “Quitar decoraciones” en la categoría de la Arena. Está dentro de la pestaña de almacenamiento del panel de clan, a disposición de los miembros del clan que tengan el permiso de rango para “Eliminar todas las decoraciones”. Los miembros del clan que tengan dicho permiso podrán hacer clic sobre este botón para eliminar todos los obstáculos de la arena.

Habilidades de profesión
General:
Elementalista

  • Se ha normalizado el aura del rasgo Taumaturgo reduciendo su duración de 5 a 4 segundos.
  • “Siente el ardor”: se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos.
  • “Congelación repentina”: se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 25 a 30 segundos.

Guardián

  • Lanza de la justicia: esta habilidad ya no oculta el arma de la mano complementaria cuando se lanza.

Hipnotizador

  • Reminiscencia de la memoria: esta habilidad empezará a recargarse al finalizar el efecto de Reminiscencia temporal.
  • Persistencia de la memoria: se ha reducido el tiempo de recarga de este rasgo de 2 segundos a 1 segundo.
  • Defensa mental: se ha aumentado el tiempo de recarga de este rasgo 25 a 30 segundos.
  • Pozo de calamidad, Pozo de acción, Pozo de recuerdo y Pozo de premonición: se ha recuperado el estado original de los efectos visuales de estas habilidades para el jugador. Los efectos anteriores ahora se usan como versiones con un menor nivel de detalle.

Guardabosques

  • Semilla de vida: se ha reducido el número de condiciones eliminadas por esta habilidad de 2 a 1.
  • Impacto lunar: se ha aumentado la duración de la recarga de esta habilidad de 5 a 7 segundos. Se ha reducido la duración de atontamiento de 2 a 1,5 segundos.
  • Semillas ancestrales: se ha corregido un error que permitía que este rasgo se activase varias veces sobre un mismo objetivo.
  • Escamahumada adolescente (Mordisco): se ha reducido el daño de esta habilidad en un 15 %.
  • Escamahumada adolescente (Tumbar): se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad se pudiese bloquear.
  • Lomoespinado adolescente (Salva de pinchos): se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad disparase más proyectiles de lo previsto y que se redujese a 10 el número total de proyectiles. Se ha corregido un error que provocaba que el 33 % de los proyectiles infligiesen un 33 % menos de daño de lo previsto. Se ha aumentado el daño de todos los proyectiles en un 10 %. Los misiles ahora se lanzan directamente al objetivo en vez de en ligeros ángulos en dirección al objetivo. Se ha normalizado el punto de lanzamiento del misil, y se ha corregido un error que provocaba que algunos proyectiles no impactasen en la criatura si estaba en un terreno inclinado.

Retornado

  • Golpe de precisión: esta habilidad ya no afecta a los enemigos que usen efectos de sigilo.
  • Acercamiento inexorable: se ha aumentado el coste de esta habilidad de 20 a 35.

Jugador contra jugador estructurado
Reparto en divisiones para la liga
Para la 3.ª temporada, hemos añadido un sistema automático de reparto en divisiones para las ligas PvP. La división inicial de un jugador para cada nueva temporada vendrá determinada por su rendimiento en la temporada anterior. Con esto conseguiremos que los jugadores se enfrenten a rivales de un nivel de habilidad similar desde el principio de la temporada. De este modo, llegarán más rápido a la división que mejor se adapte a su nivel de habilidad y podrán pasar una mayor parte de la temporada mejorando sus habilidades en combates equilibrados.
A continuación os detallamos el reparto de divisiones para la 3.ª temporada:

  • Los jugadores de las divisiones Legendario y Diamante empezarán la nueva temporada en Zafiro.
  • Los jugadores de las divisiones Rubí y Zafiro empezarán la nueva temporada en Esmeralda.
  • Los jugadores de las divisiones Esmeralda y Ámbar empezarán la nueva temporada en Ámbar.
  • Los jugadores tendrán que disputar al menos un combate durante la temporada anterior para poder optar al reparto automático de divisiones de la nueva temporada.
  • Las recompensas por saltarse divisiones se otorgarán después de completar un combate en la nueva temporada.

Emparejamiento de la liga
Los emparejamientos de la 2.ª temporada sufrieron cambios con respecto a los emparejamientos de clasificatoria y libre de la 1.ª temporada para asegurar que la habilidad influyera más en la posición en la liga que las horas jugadas. Estos cambios supusieron un gran número de mejoras en la 2.ª temporada, pero por desgracia también se dispersaron más de lo que nos gustaría las tasas de victorias y los combates no estaban demasiado equilibrados. Para la 3.ª temporada hemos creado un nuevo sistema de emparejamientos que buscará el equilibrio entre las dos temporadas anteriores. Queremos alcanzar los mismos objetivos de precisión de la 2.ª temporada, pero manteniendo los combates igualados de la 1.ª temporada.
Espectador

  • Las barras de salud, el contorno de los jugadores, las flechas de selección de objetivo y los indicadores del suelo ahora corresponden a los colores del equipo.
  • Todos los NPC neutrales ahora tienen indicadores amarillos.

Panel de ajustes

  • Se ha eliminado el amuleto de mercenario.
  • El amuleto de víbora ahora será gratuito para todos los jugadores. Se reembolsará el coste de la compra a todo el que haya adquirido el amuleto de víbora.

General

  • Se han añadido contadores a la interfaz para mejorar la mecánica secundaria de mensajería en los mapas Bosque de Niflhel, Templo de la Tormenta Silenciosa y Vigilancia del Espíritu.
  • Se han añadido estadísticas básicas de la temporada en la pestaña Liga del panel PvP.
  • Se han añadido descripciones emergentes al panel de las divisiones para mostrar las recompensas de rango individuales.
  • Dado que se ha eliminado el teletransporte, ahora la barra de tareas brillará y sonará un cuerno durante la preparación de la partida. De este modo, se le recordará a los jugadores que la partida va a empezar.
  • Se ha corregido un problema que permitía que los nigromantes consiguiesen habilidades de arma mientras tenían el orbe espiritual en el modo Conquista de Vigilancia del Espíritu.

Mundo contra Mundo
General

  • Se han reducido las mejoras del campamento del clan a un solo rango.
    • Se han eliminado los tactivadores de rango II.
    • Recorredor de asalto, Dolyak cargados y Dolyak veloces ahora son mejoras de rango I.
    • Estandarte de centauro, Estandarte de dragón, Estandarte de tortuga y Guardias de hierro ya no son mejoras de campamento.
  • Se ha corregido un error que evitaba que la ruta de recompensas del Corazón de Maguuma se desbloquease tras completar la ruta de recompensas de las Profundidades Enredadas.

Tierras Fronterizas alpinas

  • Se ha corregido un error que impedía que el marcador naranja de las espadas cruzadas se mostrase para indicar posiciones con intensos combates entre jugadores.
  • La captura de ruinas se tiene en cuenta para el logro “Maestro de los monumentos del día”.
  • Se ha corregido un error que impedía que el comerciante de Notaría de hazañas apareciese en las ciudadelas del mapa Tierras Fronterizas alpinas.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Por un tiempo limitado, podéis comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de jinete a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Al desbloquear cualquier diseño de arma de jinete en tu guardarropa, se desbloqueará también otra versión que lucirá el emblema de clan que se tenga activo.
  • Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de pelo en los kits de transformación total y en los kits de estilo de peinado. Se pueden comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.

Perfeccionamientos

  • La Compañía de Comercio del León Negro ha contratado a una esteticista que permitirá a los jugadores ver cómo les quedarían los nuevos peinados, caras y demás detalles de su aspecto sin necesidad de tener un kit de transformación total. Para confirmar los cambios, los jugadores deberán tener un kit de transformación total en el inventario. La esteticista Kristina se puede encontrar en la habitación delantera de las cámaras del León Negro en Arco del León.

Corrección de errores

  • El atuendo de cocinero vuelve a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
European Communications Lead

Mantenimiento de facturación programada para el 15 de mayo de 2016

in Noticias y anuncios

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Este domingo 15 de mayo, habrá un retraso en los recibimientos de los correos electrónicos de confirmación de compra a causa del mantenimiento en nuestro proveedor de facturación. Seguirán siendo posibles las compras en este período de tiempo. Esto afectará las compras en buy.guildwars2.com y en store.guildwars.com y, no tendrá ningún impacto en la tienda de la Compañía de Comercio del León Negro dentro del juego.

Las horas son las siguientes:

  • Inicio: 16:00, hora peninsular española (07:00, hora del Pacífico)
  • Fin: 23:00, hora peninsular española (14:00, hora del Pacífico)

Encuesta de WvW del 13 de mayo sobre puntuación [Cerrada]

in WvW

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
https://feedback.guildwars2.com
Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.

(Editado el por Moderador)

Encuesta de WvW del 06/05 [Cerrada]

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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La encuesta está cerrada. El recuento de votos es el siguiente:
Sí: 68,03 %
No: 13,06 %
Prefiero no votar: 18,91 %

Hemos eliminado todos los votos de «Prefiero no votar» para obtener los porcentajes finales:

Sí: 83,90 %
No: 16,10 %

Como habéis votado «Sí» más del 75 %, perfeccionaremos los elementos conforme a vuestros comentarios y prepararemos las rutas de recompensas para que salgan de beta. ¡Gracias a todos por vuestros votos y comentarios!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Editado el por Moderador)

Cambios en los amuletos para la 3.ª temporada de la liga PvP

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Hola a todos:

La 3.ª temporada de la liga PvP está a la vuelta de la esquina y queremos aprovechar para informaros sobre varios cambios que vamos a introducir en los amuletos de PvP.

El 17 de mayo se harán efectivos los siguientes cambios:

  • El amuleto de mercenario dejará de estar disponible.
  • Se eliminará el coste del amuleto de víbora. Se le reembolsará el precio de la compra (mediante el correo del juego) a todos aquellos que lo hayan comprado antes del 17 de mayo.

En relación a esto, también queremos comunicaros que el equipo de equilibrio ha estado observando cómo han funcionado las cosas tras la actualización del 19 de abril. Con el lanzamiento de la 3.ª temporada de la liga PvP habrá cambios en algunas de las habilidades más especiales. La próxima semana tendréis más información al respecto.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Hablemos de la puntuación…

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Como ya sabréis, en la última encuesta, los perfeccionamientos al sistema de puntuación superaron a las mejoras de calidad de vida. Ahora explicaremos qué supone.

  • Tenemos buenas razones para mejorar el sistema de puntuación:*
  • Al reducir los efectos de las capturas llevadas en horas bajas (capturas nocturnas), habrá menor necesidad de cobertura durante las 24 horas del día.
    • No es justo que los períodos de tiempo en los que hay un menor número de jugadores activos sean los que mayor impacto tienen sobre la puntuación.
    • Por supuesto, no queremos aislar a los jugadores que juegan durante ese tiempo, la cobertura en horas bajas sigue siendo importante, pero ya no será el principal factor para determinar qué mundo se lleva la victoria en un combate.
  • Reducir la cantidad de emparejamientos desequilibrados.
    • Ese sentimiento de desesperación cuando vuestro equipo va perdiendo por 100 000 puntos en un solo día.
  • Dar a los jugadores una oportunidad real de revancha.
    • A menudo, el resultado de los combates se decide en los primeros días, de manera que da la sensación de que jugar en los últimos días no sirve para nada.
  • La mejora en la puntuación, además de la redistribución de la población, permite que el nombramiento de ganador de un combate sea más justo, de manera que también los premios lo sean.
    • Ahora mismo, no podemos ofrecer premios que valgan la pena a los ganadores, ya que la mayoría de desenlaces de los combates están decididos antes de empezar.

A continuación os quería comentar cómo vamos a conseguir estos objetivos.

Cambios en la estructura de los combates:

  • Dividiremos los combates que duren una semana en franjas de dos horas que llamaremos ‘Escaramuzas’.
  • La puntuación de guerra se usará para determinar el ganador de una escaramuza.
  • Las escaramuzas otorgarán cantidades variables de puntos de victoria según la posición.
  • Los puntos de victoria servirán para determinar el ganador del combate.
  • Al finalizar la escaramuza, la puntuación de guerra se restablecerá, pero el estado actual del mapa no variará.

Ventajas

  • Tanto si se gana una escaramuza por un margen reducido o por un margen amplio, se conseguirá el mismo número de puntos de victoria.
  • De esta forma, habrá menos diferencia entre la puntuación del ganador y del perdedor y, por lo tanto, el mundo que vaya perdiendo aún tendrá una oportunidad.
  • Los equipos tendrán que seguir ganando el mayor número de franjas posible y la cobertura en horas bajas seguirá siendo importante pero, menos dominante.

Cambio adicional potencial (y polémico):

  • Mientras que con el cambio anterior, adoptamos medidas para armonizar la cobertura en horas bajas, posiblemente seguirá sobrevalorada. Si se diese el caso (y acabaremos haciendo una encuesta), estamos pensando en añadir otro sistema.
  • Se trata del sistema Nivel de acción: multiplicador de puntos de victoria.
    • Con este sistema, los puntos de victoria conseguidos en las escaramuzas se multiplicarán según la población del mapa y el momento del día.
    • Durante las horas de mayor confluencia, el multiplicador será siempre el máximo: 3.
    • Durante las horas de descanso, el multiplicador podría quedarse en 3, pero también podría bajar a 2 o a 1, dependiendo del nivel de actividad de los jugadores.
    • Es importante incluir el número de jugadores del mapa como factor para que el sistema sea más justo para los jugadores en horas bajas, y también es importante incluir como factor la hora del día para evitar que un equipo que esté ganando se salga del WvW para mantener el multiplicador bajo.

Última defensa

  • La última defensa es el último día de cualquier combate de una semana de duración.
  • Durante la última defensa, los puntos de victoria adjudicados según la posición en la escaramuza se multiplicarán.
  • De esta forma, el último día del combate será tan emocionante como el primero y ofrecerá una mecánica de puntos de retorno para los equipos que vayan por detrás.

La cuenta atrás se reduce de 15 a 5 minutos

  • Así, se garantiza que cada objetivo puntúe al menos una vez antes de que cambie de manos.
  • La puntuación objetivo se reducirá en 1/3, puesto que los tiempos serán 3 veces más frecuentes, de manera que la puntuación relativa de todas las fuentes sea la misma.
  • Los puntos de ruta de recompensas también serán tres veces más frecuentes y, por lo tanto, también se reducirán en 1/3.

Los objetivos mejorados puntúan más

  • Cada rango de mejora del objetivo aumenta la puntuación por tiempo.
  • El objetivo es incentivar la defensa de vuestros objetivos mejorados y el asalto a los objetivos mejorados del rival.

Puntos por captura

  • Al capturar un objeto, se otorgan puntos inmediatamente.
  • Si el objetivo está mejorado, se obtendrán aún más puntos.

Puntos por muerte

  • La cantidad de puntos conseguidos por puntos por muerte aumentarán, de modo que contribuirán en mayor grado a la puntuación total.
  • De manera aproximada: puede que los puntos por muerte aumenten a 3-5 puntos, en vez de solo 1, con devoluciones reducidas en aquellos jugadores que hayan estado vivos durante menos de 5 minutos.
  • La puntuación de guerra por muertes por caravana, la entrega de caravanas y la captura de vigías incrementarán en una proporción similar a la de puntos por muerte.

IU

  • Muchos de estos sistemas y cambios nuevos necesitarán mejoras de la interfaz para que toda esta información pueda mostrarse.

Recompensas

  • Una vez que se implementen estas mejoras de puntuación, empezaremos a mirar la forma de añadir recompensas por posición tanto para escaramuzas como para combates.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Encuesta de WvW del 06/05 [Cerrada]

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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La última encuesta de WvW trata el tema de las rutas de recompensas. Compartid vuestra opinión en este enlace: https://feedback.guildwars2.com

Tened en cuenta que tenemos intención de añadir más rutas de recompensas en el futuro. Esta encuesta tiene como objetivo determinar si el equipo debe invertir más tiempo en hacer cambios mayores o si esta característica puede abandonar la fase beta porque no requiere cambios o solo cambios mínimos.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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(Editado el por Moderador)

Suspencion de cuenta

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Hola.

Estos temas deben ser tratados directamente con nuestro equipo de soporte.

Un saludo.

European Communications Lead

Servidor Latino "Ubicación América" [LA]

in Mundo Viviente

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Por favor deja de colocar el mensaje en diferentes subforos. Por el momento no hay planes para añadir un servidor oficial hispanohablante en la región de Norteamérica, si esto cambia os lo haremos saber.

Un saludo.

European Communications Lead

Encuesta de WvW del 28/04 [Cerrada]

in WvW

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

La votación ha finalizado, las puntuaciones finales son:

Cambios en el sistema de puntuación: 48.90%
Cambios de calidad de vida: 45.23%
Sin preferencia: 5.87%

Los cambios en la puntuación han sido la opción más votada y el equipo de McM pronto colocará otra encuesta para que nos digáis en qué proyecto específico de esta área queréis que trabajemos.

Gracias a todos por votar y por las sugerencias.

Un saludo.

European Communications Lead

Comportamiento inesperado al cambiar el arma

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Ya está solucionado el problema, se arregló ayer en la actualización del juego.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/info/updates/Notas-de-actualizaci-n-del-juego-3-de-mayo-2016/first#post120716

Un saludo

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 3 de mayo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Errores solucionados:

  • La adivina Jacinda se ha quedado sin suplementos de papelería y ya no mandará más correos a los jugadores que entren en Arco del León.
  • Se ha corregido un error que causaba que la puerta de metal de la torre del noreste en las Tierras Fronterizas alpinas apareciera en momentos erróneos.
  • Se ha corregido un error en el que al equipar un arma usando doble clic, se equipaba en el conjunto erróneo.
  • Se ha corregido un problema del evento “Derrota a los siervos del dragón antes de que absorban demasiada magia de línea ley.” el cual bloqueaba ocasionalmente la cadena.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Últimas notas del 3 de mayo:
Mundo contra Mundo

  • Se ha reducido en un 20 % el umbral del medidor de recompensas por participación. Esto permitirá a los jugadores llegar más rápido a un rango mayor de participación.
  • Se han incrementado los puntos de ruta de recompensas otorgados en 25 por rango de participación.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se ha actualizado el orbe de ascensión en Vigilancia del Espíritu para que elimine su transformación cuando el orbe es soltado.

Fractales

  • Se ha corregido un bloqueo causado por el uso por parte de los jugadores del secuenciador de ajuste de escala en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla.

Actividades

  • Se ha añadido nuevamente “Lanzamiento de cangrejos” en la rotación de los logros diarios.
  • Se ha corregido un error que impedía a los lotes funcionar en “Lanzamiento de cangrejos”.

Viaje legendario

  • El girasol carmesí para la colección “Kudzu I: el arco largo experimental” ahora solo aparecerá una vez por cuenta.

Incursiones

  • Las bandas tejidas soltadas por Perezón ya no serán únicas.

(Editado el por Moderador)

Comportamiento inesperado al cambiar el arma

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola.

Por favor reporta el error con el sistema de reporte de errores dentro del juego, para que el equipo correspondiente pueda gestionarlo.

¡Un saludo y gracias por el aviso!

European Communications Lead

Error en el evento de las líneas ley

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Hemos descubierto un problema que aparece en el nuevo evento de lineas ley en Tyria Central y que causa que dicho evento no aparezca en ciertas ocasiones. El equipo está al tanto y trabajando para resolver el problema, perdonad las molestias.

Un saludo.

European Communications Lead

Bug con las tildes (creo)

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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¡Perfecto!

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 3 de mayo 2016

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un error que permitía usar en combates PvP objetos de comida vendidos por el suministrador portátil permanente.

Notas de actualización del juego - 3 de mayo 2016

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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03/05/2016 – Notas de actualización del 3 de mayo

GENERAL

  • Tras lanzar nuevas actualizaciones, los jugadores podrán permanecer en los mapas de mundo abierto durante dos horas antes de su cierre. Previamente, los jugadores eran expulsados a la hora.
  • Se ha corregido un error que hacía que algunos elementos de la interfaz se viesen borrosos sobre todo, en la interfaz de división de la liga PvP y en la brújula.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los logros que progresaban desde la misma acción que sus requisitos previos recibiesen, en ocasiones, un punto extra al desbloquearlos. Esto causaba que los jugadores ganasen mayor progreso en los logros para cambiar de división en la liga PvP.
  • Los indicadores del suministrador de la facción ya no se pegan al borde de la brújula en los mapas de Corazón de Maguuma.
  • La brújula de Ciudadela Negra, Linde de la Divinidad y Hoelbrak ahora incluye la opción de cambiar de capas entre la parte alta de Tyria, la superficie y el subsuelo. De este modo, se facilitará la navegación por niveles diferentes de otros mapas.
  • El operativo de intercambio de magnetita del Aeródromo de Arco del León, ahora vende correctamente cofres de abrigos medios.
  • “Arrancados del cielo”: se ha corregido un error que provocaba un bloqueo cuando los usuarios recogían las piezas de torreta.
  • Aumento de la energía mágica por las líneas ley.

HABILIDADES DE PROFESIÓN

Hipnotizador

  • Sello de humildad: se ha reducido la duración de la transformación en moa de esta habilidad de 10 a 6 segundos. El daño en la barra de desafío no ha cambiado.

Retornado

  • Rito del Gran Enano: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad, al estar bajo los efectos de un rasgo, redujese el daño de forma aditiva en vez de multiplicativa.
  • Oleaje de la Niebla: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 15 %.

Ladrón

  • Descargar: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad aplicara 5 segundos de poder en vez de los 8 segundos de poder previstos.

JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO

Deshonra

  • Los jugadores se considerarán desconectados hasta que terminen de cargar. Esto evitará que algunos jugadores vean a compañeros de equipo que hace más de 2 minutos que no están ahí provocando pérdidas en el progreso del combate.

Perfeccionamiento

  • Los indicadores de profesión de los jugadores en la brújula ahora se situarán siempre sobre los objetivos secundarios.

MUNDO CONTRA MUNDO
General

  • Se ha reducido la duración de Niebla congeladora de 1 minuto a 30 segundos.
  • Se ha reducido la duración de Punto de ruta de emergencia de 1 minuto a 30 segundos.
  • Se ha reducido la duración del sigilo aplicado por Aguas de sigilo de 1 minuto a 15 segundos.
  • Se ha reducido la duración de Defensa de aeronave de 3 a 2 minutos.
  • Se ha reducido el daño de las explosiones de Defensa de aeronave en un 20 %.
  • Se ha añadido un anillo rojo indicador que aparecerá 1 segundo antes de que se active una explosión de Defensa de aeronave.
  • Se ha eliminado la obtención de experiencia por armas de asedio que hayan sido creadas mediante artesanía.

Campos de Batalla Eternos

  • Se ha reducido a la mitad el número de criaturas del medioambiente (ciervos, dracos, lobos, etcétera).
  • Se ha deshabilitado el evento “Reduce la población autóctona de mosquitos”.
  • Se han deshabilitado las emboscadas de caravanas dolyak.

Tierras Fronterizas alpinas

  • El mapa de Tierras Fronterizas alpinas vuelve al juego.
  • Se ha actualizado el contenido del mapa para ser coherente con los mapas de WvW ya existentes.
    • Ahora los vigías detectarán y marcarán a los jugadores enemigos en el mapa.
    • Se han eliminado los nodos de recursos originales. Ahora, los nodos sintetizadores de recursos se encontrarán dentro de los objetivos.
    • Los objetivos ahora tendrán calcos en el punto de captura.
    • Los líderes de objetivo ahora tendrán salud variable.
    • Los objetivos ahora mejorarán según las entregas de las caravanas dolyak.
    • Los objetivos ahora utilizan los nuevos sistemas de objetivos mejorados de clan y de reclamaciónes de clan.
    • Se han deshabilitado los eventos de fuga del Comandante Arrasasedios.
    • Se han añadido comerciantes de armadura cultural a las zonas de la ciudadela del equipo.
    • Las caravanas dolyak ahora trotarán en lugar de caminar.
    • Las caravanas dolyak obtendrán el efecto Caravana protegida cuando haya jugadores aliados cerca.
    • Los jugadores ya no pueden recuperarse matando a criaturas básicas.
    • Se ha reducido a la mitad el número de criaturas del medioambiente (ciervos, dracos, lobos, etcétera).

Tierras Fronterizas desérticas

  • El mapa de Tierras Fronterizas desérticas dejará de estar presente en el juego.
  • Campamentos: se ha reducido el número de guardias en la base de 4 a 3.
  • Campamentos: los guardias en la base ahora serán una combinación de exploradores y guardias.
  • Campamentos: los guardias han sido trasladados al interior del círculo de captura.
  • Campamento sureste: se ha corregido un error por el que los guardias no compartían su odio adecuadamente.
  • Campamento norte: se ha aumentado el punto de captura, ahora será rectangular.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas

  • Solo por tiempo limitado, durante los primeros dos minutos tras su aparición, las cajas de diversión estarán llenas de juguetes para viajar temporales. Podrá ser cancelado por el propietario. Las cajas de diversión están disponibles en la categoría Juguetes de la tienda de gemas a un precio de 80 gemas cada una.
  • Nuevo combo de planeador de alas de guacamayo ya disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Nuevo kit de tintes de corrimiento al azul, con 9 colores exclusivos, ya disponible en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.

Mejoras

  • Los juguetes de viaje (la alfombra mágica, la escoba voladora y la herramienta tuneladora sónica) ahora se reiniciarán automáticamente al salir del combate (si el jugador no ha usado la habilidad Desmontar ni ha cambiado de mapa).
  • El modo de festejos de la caja de diversión ahora otorga la habilidad de bailar y fuegos artificiales conjuntamente en vez de por separado.
  • La caja de diversión ahora otorga al dueño una herramienta de ajuste al instante si el propietario no tiene ningún otro lote.
  • La caja de diversión ya no derriba al propietario al otorgar una herramienta de ajuste.

Cambios en la localización

  • Se han corregido los términos “Adept” y “Expert”, refiriéndose a rangos de habilidad o artesanía, que ahora están traducidos como “avezado/a” y “experto/a”, respectivamente.
European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)