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in WvW
Posted by: Gaile Gray
Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
https://feedback.guildwars2.com
Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
14/06/2016 – Notas de actualización del 14 de junio
INCURSIONES
JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO
MUNDO CONTRA MUNDO
Campos de Batalla Eternos
Tierras Fronterizas alpinas
Tierras Fronterizas desérticas
Sagrario de Obsidiana
GENERAL
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: DavidOrtiz.7165
Nuevo video sobre esta ala de la incursión, este sobre el equipo de sonido.
Un saludo.
in WvW
Posted by: Mark Katzbach
La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:
38,1 % Reevaluar los emparejamientos una vez al mes.
28,9 % Reevaluar los emparejamientos cada tres meses.
15,9 % Reevaluar los emparejamientos cada dos meses.
11,6 % Reevaluar los emparejamientos cada seis meses.
5,5 % Reevaluar los emparejamientos cada cuatro meses.
Después de analizar los resultados, hemos decidido hacer la evaluación de la unificación de mundos cada dos meses ya que, la mayor parte de los jugadores votaron que las evaluaciones sean más frecuentes que trimestrales, pero menos frecuente que mensuales. Como hemos decidido hacer la reevaluación cada dos meses, reevaluaremos la actual unificación de mundos y haremos los ajustes en el último viernes de cada mes, empezando el 24 de este mes. ¡Gracias por vuestros votos!
Perfecto, me alegro de que ya esté resuelto.
Un saludo y perdona por la demora.
Hola a todos.
Bobby Stein, responsable narrativo de Guild Wars 2 ha dejado un mensaje en el foro inglés sobre la narrativa de las incursiones y su relación con la historia viviente. Os lo dejo traducido a continuación ya que clarifica un poco algunas dudas que puede que tengáis sobre ambos aspectos.
Bobby SteinHola a todos. Hemos visto algunos comentarios sobre la historia y el trasfondo de la incursión de la Espesura Abandonada y cómo encajan en Guild Wars 2. Valoramos vuestro entusiasmo y queremos clarificar algunos puntos:
- No será necesario jugar la Espesura Abandonada, ni ninguna otra incursión en el futuro, para poder completar la trama del mundo viviente o de la expansión. Las incursiones no bloquean el progreso en la trama principal del juego.
- La temática de las incursiones puede (y debe) estar relacionada con trasfondo del mundo de Tyria para complementar el mundo.
- Si hay alguna parte de trasfondo de una incursión que es relevante en las líneas argumentales de otro contenido, nos aseguraremos siempre de que esta información está disponible en dicho contenido.
- Las incursiones presentan la historia de una manera diferente a otras partes del juego. No reemplazan el Mundo Viviente, la expansión o la historia personal.
- El desarrollo de las incursiones que llega del equipo encargado de realizarlas no está penalizando el desarrollo de otros proyectos. Las incursiones se crean de forma independiente al Mundo Viviente, hablamos de forma regular con el equipo responsable y compartimos recursos en ambas direcciones. Ninguno de los equipos evita que el otro pueda llevar a cabo su trabajo de forma normal.
- La historia de Espesura Abandonada finalizará con el lanzamiento de la Fortaleza de los Fieles el próximo 14 de junio.
- Las incursiones no son parte de nuestros episodios del Mundo Viviente, son elementos de juego independientes.
- Anunciaremos más información sobre la tercera temporada del Mundo Viviente en el futuro. El contenido se lanzará cuando esté terminado y pulido para asegurarnos de que lo recibís con la mayor calidad posible.
Un saludo.
Hola Nafran.
¿Puedes dejarme por aquí tu número de ticket por favor? Un saludo y perdona de nuevo las molestias.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: DavidOrtiz.7165
Ayer lanzamos un nuevo video, el primero de una serie de varios dedicados al diseño y concepción de la tercera ala de la incursión. Aquí los lo dejo:
Un saludo
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
in WvW
Posted by: Gaile Gray
Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
https://feedback.guildwars2.com
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Hola.
Perdona por la demora, el equipo de soporte trata de responder a los tickets lo antes posible, aunque dependiendo del volúmen pueden tardar más o menos.
Un saludo.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Error solucionado:
in WvW
Posted by: Stephane Lo Presti
La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar” y, combinar los dos votos para “Sí”, el resultado final es:
69,7 % – Sí (55 % dos alpinas + 15,7 % dos desérticas)
30,3 % – No
Ya que el “Sí” para la Combinación de las Tierras Fronterizas no ha recibido el 75 % de los votos requeridos, continuaremos con la rotación trimestral de los mapas. ¡Gracias a todos por vuestros votos!
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Errores solucionados
(Editado el por Moderador)
Hola a todos.
Solo puntualizar que cada idioma usará el nombre final que se elija entre los votantes de dicho idioma, aunque sean distintos entre ellos a la hora de traducirlos del inglés.
Un saludo
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Errores solucionado
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
01/06/2015 – Notas de actualización del 1 de junio*
PERFECCIONAMIENTO DEL MUNDO
GENERAL
CLANES
HISTORIA PERSONAL
OBJETOS
HABILIDADES DE PROFESIÓN
Guerrero
JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO
MUNDO CONTRA MUNDO
General
Campos de Batalla Eternos
Tierras Fronterizas alpinas
El Borde de la Niebla
Sagrario de Obsidiana
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
Perfeccionamientos
in WvW
Posted by: Gaile Gray
Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
https://feedback.guildwars2.com
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(Editado el por Moderador)
La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:
82,7 % – Sí
17,3 % – No
Lo que significa que la unificación de mundos es oficialmente una característica de Guild Wars 2. ¡Gracias a todos por vuestros votos!
(Editado el por Moderador)
Hola.
Si, al comprar Heart of Thorns podrá conservar su personaje y todo lo relacionado con la cuenta. La cuenta que tiene se actualiza a cuenta de pago y no es necesario crear nada más.
Un saludo.
Hola a todos.
El equipo de clanes está investigando algunos problemas con las misiones de clan que no otorgan recompensas individuales a los jugadores. Hemos visto algunos problemas en Sagrario de Obsidiana pero seguimos investigando los detalles. Tenemos un hilo en el foro inglés en el que estamos recaudando información sobre este incidente, en caso de que os haya ocurrido.
Si os ha pasado y queréis dejar la información en ese hilo, os lo agradeceríamos. También podéis dejarla en castellano aquí y la pasaremos al equipo.
Un saludo.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: DavidOrtiz.7165
Ya se que es spam pero ¡CHOO CHOOOOO! hay hype de raid xD
¿Aun no hay fecha, David?
Nope :P
Buenas.
En la carpeta del juego deberías encontrar 2 ejecutables, GW2.exe y GW2-64.exe. Tienes que crear un acceso directo al primero y añadir el parámetro -32 como se indica en las preguntas frecuentes.
Si sigues con problemas lo mejor es enviar una incidencia al equipo de soporte https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new para que puedan ayudarte.
Un saludo.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Error solucionado
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: DavidOrtiz.7165
Queríamos avisaros de un detalle para nuestra próxima ala de incursión: en el primer evento de la misma algunos miembros de vuestro equipo (seguramente la mitad, 5 de 10) deberán haber desbloqueado el dominio Uso de energía de líneas ley para que el equipo salga victorioso. Para el encuentro final, todos los miembros deberán tener Uso de energía de líneas ley desbloqueada.
Así que, cuando esteis aprendiendo dominios y vayáis a decidir qué ruta elegir, echadle un vistazo a la de Planeo.
Un saludo.
Es una decisión de diseño para minimizar el ruido visual en mundo contra mundo, se aplica a todos los jugadores.
Un saludo.
Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
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in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
General:
Búsqueda de grupo: se ha corregido un error que permitía a los jugadores sin ser comandantes en un escuadrón eliminar una publicación en la búsqueda de grupo.
Objetos:
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
La encuesta ha finalizado, estos son los votos definitivos:
Los próximos pasos del equipo es poner la prioridad en trabajar en el sistema de escaramuzas (sistema de puntuación por trozo de tiempo) que hemos detallado anteriormente y que nos permitirá dar un buen paso hacia la opción más votada en esta encuesta así como para la segunda y tercera opción más votadas.
También es un prerequisito para trabajar en el sistema de nivel de actividad, que multiplicará los puntos obtenidos en los periodos de alta actividad del modo de juego, ayudándonos también a mejorar el punto más votado. Es posible que podamos llevar a cabo algunos de los proyectos más pequeños mientras trabajamos en el sistema de escaramuzas.
Muchas gracias a todos por votar y podéis seguir dándonos vuestras opiniones en el foro.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Stephane Lo Presti
Error solucionado:
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: DavidOrtiz.7165
Hemos lanzado la versión final del cliente de 64 bits de Guild Wars 2. Para obtener más información, consulta las siguentes preguntas frecuentes:
¿Qué es el cliente de 64 bits?
Es una alternativa al cliente de 32 bits que se usa actualmente para jugar. Dejando a un lado los detalles técnicos, ambos son idénticos en cuanto a funcionalidad.
¿Cómo puedo conseguir el cliente de 64 bits?
Se instalará automáticamente la próxima vez que inicies el juego si el cliente de 32 bits ya está instalado y si el ordenador posee las especificaciones recomendadas. Si no está instalado, lo podrás descargar desde la página de gestión de cuenta.
Ya tengo el cliente de 32 bits. ¿Tengo que volver a descargar todo el juego?
No. El cliente de 64 bits utiliza los mismos datos que el cliente de 32 bits. Si ya está instalado el juego y tu ordenador posee las especificaciones recomendadas para el cliente de 64 bits, se instalará automáticamente la próxima vez que inicies el juego. Si tu ordenador no posee las especificaciones recomendadas, pero lo quieres probar de todas formas, sigue los pasos a continuación. Aunque solo recomendamos este proceso si te crees capaz de copiar archivos de forma manual correctamente:
Mi ordenador cumple los requisitos para el cambio automático al cliente de 64 bits, pero deseo continuar usando el cliente de 32 bits.
Si quieres continuar usando el cliente de 32 bits, basta con que añadas -32 al final de la línea de comandos que se usa para iniciar el cliente de juego. Consulta la wiki para ver cómo hacer los cambios a la línea de comandos.
¿Se excluyen ambos clientes mutuamente?
No es posible instalar ambos clientes simultáneamente debido a una limitación técnica del instalador. Sin embargo, lo puedes hacer de forma manual: instala primero el cliente de 32 bits y después, sigue los pasos descritos en la sección «Ya tengo el cliente de 32 bits. ¿Tengo que volver a descargar todo el juego?».
¿El cliente de 64 bits solo beneficia a jugadores con más de 4 GB de memoria del sistema?
No. Es cierto que el cliente de 32 bits, en teoría, puede acceder a 4 GB de memoria como máximo. Sin embargo, en la práctica, casi nunca se da este caso debido a los huecos en el espacio de direcciones que van aumentando con el paso del tiempo (lo que se conoce como fragmentación). Hoy en día, la mayoría de jugadores que sufren bloqueos causados por «memoria insuficiente» solo usan entre 3 y 3,5 GB de la memoria del sistema.
Además, los sistemas operativos actuales utilizan una «memoria virtual» para ampliar la memoria disponible más allá de la memoria física que posee el sistema. Con el cliente de 64 bits, podrás beneficiarte de un espacio de direcciones mayor, por lo que los huecos serán prácticamente irrelevantes y el cliente podrá usar más memoria para evitar bloqueos.
¿Hay diferencias de rendimiento entre el cliente de 32 bits y el de 64?
Puede que haya algunas diferencias muy pequeñas en favor de un cliente u otro según la configuración de tu ordenador. En la gran mayoría de casos, serán insignificantes.
¿Por qué el cliente de 64 bits usa más memoria que el de 32 bits?
Debido a las diferencias técnicas que hay entre ambas plataformas, el uso de memoria jamás será directamente comparable.
¿Hay algún cliente de 64 bits para Mac?
El cliente para Mac sigue siendo de 32 bits.
Actualización: los cofres de elección de héroe ya están disponibles.
Queremos informaros que los cofres de elección de héroe volverán próximamente, pero no estarán disponibles en el momento. Hubo un problema persistente con los cofres que requiere más pruebas. Esperamos que el error se solucione pronto, hoy si es posible. Gracias por vuestra paciencia.
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES Y PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo
General
Viaje legendario
Clanes
Habilidades de profesión
General:
Elementalista
Guardián
Hipnotizador
Guardabosques
Retornado
Jugador contra jugador estructurado
Reparto en divisiones para la liga
Para la 3.ª temporada, hemos añadido un sistema automático de reparto en divisiones para las ligas PvP. La división inicial de un jugador para cada nueva temporada vendrá determinada por su rendimiento en la temporada anterior. Con esto conseguiremos que los jugadores se enfrenten a rivales de un nivel de habilidad similar desde el principio de la temporada. De este modo, llegarán más rápido a la división que mejor se adapte a su nivel de habilidad y podrán pasar una mayor parte de la temporada mejorando sus habilidades en combates equilibrados.
A continuación os detallamos el reparto de divisiones para la 3.ª temporada:
Emparejamiento de la liga
Los emparejamientos de la 2.ª temporada sufrieron cambios con respecto a los emparejamientos de clasificatoria y libre de la 1.ª temporada para asegurar que la habilidad influyera más en la posición en la liga que las horas jugadas. Estos cambios supusieron un gran número de mejoras en la 2.ª temporada, pero por desgracia también se dispersaron más de lo que nos gustaría las tasas de victorias y los combates no estaban demasiado equilibrados. Para la 3.ª temporada hemos creado un nuevo sistema de emparejamientos que buscará el equilibrio entre las dos temporadas anteriores. Queremos alcanzar los mismos objetivos de precisión de la 2.ª temporada, pero manteniendo los combates igualados de la 1.ª temporada.
Espectador
Panel de ajustes
General
Mundo contra Mundo
General
Tierras Fronterizas alpinas
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
Perfeccionamientos
Corrección de errores
Este domingo 15 de mayo, habrá un retraso en los recibimientos de los correos electrónicos de confirmación de compra a causa del mantenimiento en nuestro proveedor de facturación. Seguirán siendo posibles las compras en este período de tiempo. Esto afectará las compras en buy.guildwars2.com y en store.guildwars.com y, no tendrá ningún impacto en la tienda de la Compañía de Comercio del León Negro dentro del juego.
Las horas son las siguientes:
Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
https://feedback.guildwars2.com
Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.
(Editado el por Moderador)
La encuesta está cerrada. El recuento de votos es el siguiente:
Sí: 68,03 %
No: 13,06 %
Prefiero no votar: 18,91 %
Hemos eliminado todos los votos de «Prefiero no votar» para obtener los porcentajes finales:
Sí: 83,90 %
No: 16,10 %
Como habéis votado «Sí» más del 75 %, perfeccionaremos los elementos conforme a vuestros comentarios y prepararemos las rutas de recompensas para que salgan de beta. ¡Gracias a todos por vuestros votos y comentarios!
(Editado el por Moderador)
Hola a todos:
La 3.ª temporada de la liga PvP está a la vuelta de la esquina y queremos aprovechar para informaros sobre varios cambios que vamos a introducir en los amuletos de PvP.
El 17 de mayo se harán efectivos los siguientes cambios:
En relación a esto, también queremos comunicaros que el equipo de equilibrio ha estado observando cómo han funcionado las cosas tras la actualización del 19 de abril. Con el lanzamiento de la 3.ª temporada de la liga PvP habrá cambios en algunas de las habilidades más especiales. La próxima semana tendréis más información al respecto.
Como ya sabréis, en la última encuesta, los perfeccionamientos al sistema de puntuación superaron a las mejoras de calidad de vida. Ahora explicaremos qué supone.
A continuación os quería comentar cómo vamos a conseguir estos objetivos.
Cambios en la estructura de los combates:
Ventajas
Cambio adicional potencial (y polémico):
Última defensa
La cuenta atrás se reduce de 15 a 5 minutos
Los objetivos mejorados puntúan más
Puntos por captura
Puntos por muerte
IU
Recompensas
La última encuesta de WvW trata el tema de las rutas de recompensas. Compartid vuestra opinión en este enlace: https://feedback.guildwars2.com
Tened en cuenta que tenemos intención de añadir más rutas de recompensas en el futuro. Esta encuesta tiene como objetivo determinar si el equipo debe invertir más tiempo en hacer cambios mayores o si esta característica puede abandonar la fase beta porque no requiere cambios o solo cambios mínimos.
(Editado el por Moderador)
Hola.
Estos temas deben ser tratados directamente con nuestro equipo de soporte.
Un saludo.
Por favor deja de colocar el mensaje en diferentes subforos. Por el momento no hay planes para añadir un servidor oficial hispanohablante en la región de Norteamérica, si esto cambia os lo haremos saber.
Un saludo.
Hola a todos.
La votación ha finalizado, las puntuaciones finales son:
Cambios en el sistema de puntuación: 48.90%
Cambios de calidad de vida: 45.23%
Sin preferencia: 5.87%
Los cambios en la puntuación han sido la opción más votada y el equipo de McM pronto colocará otra encuesta para que nos digáis en qué proyecto específico de esta área queréis que trabajemos.
Gracias a todos por votar y por las sugerencias.
Un saludo.
Ya está solucionado el problema, se arregló ayer en la actualización del juego.
Un saludo
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Errores solucionados:
Últimas notas del 3 de mayo:
Mundo contra Mundo
Jugador contra jugador estructurado
Fractales
Actividades
Viaje legendario
Incursiones
(Editado el por Moderador)
Hola.
Por favor reporta el error con el sistema de reporte de errores dentro del juego, para que el equipo correspondiente pueda gestionarlo.
¡Un saludo y gracias por el aviso!
Hola a todos.
Hemos descubierto un problema que aparece en el nuevo evento de lineas ley en Tyria Central y que causa que dicho evento no aparezca en ciertas ocasiones. El equipo está al tanto y trabajando para resolver el problema, perdonad las molestias.
Un saludo.
¡Perfecto!
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Error solucionado:
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
03/05/2016 – Notas de actualización del 3 de mayo
GENERAL
HABILIDADES DE PROFESIÓN
Hipnotizador
Retornado
Ladrón
JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO
Deshonra
Perfeccionamiento
MUNDO CONTRA MUNDO
General
Campos de Batalla Eternos
Tierras Fronterizas alpinas
Tierras Fronterizas desérticas
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
Mejoras
Cambios en la localización
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
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