Hola Traya,
Gracias por reportar este error. Ya quedo arreglado y pronto se publicará en una actualización próxima.
Un saludo,
Juan
Hola Traya,
Gracias por reportar este error. Ya quedo arreglado y pronto se publicará en una actualización próxima.
Un saludo,
Juan
in Notas de actualización del juego
Posted by: RamonDomke
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo
General
Objetos
Habilidades de profesión
Elementalista
Ingeniero
Guardián
Hipnotizador
Nigromante
Guardabosques
Retornado
Ladrón
Jugador contra Jugador estructurado
Bosque de Niflhel
Comienza la temporada de liga PvP.
Para obtener información sobre las ligas y el viaje legendario PvP, podéis visitar: https://www.guildwars2.com/es/news/the-pvp-league-begins-on-december-1/
Liga de Clanes Aspirantes
Viaje legendario PvP: La Ascensión
Mundo contra Mundo
Clan
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
Errores solucionados
Hola a todos.
Hemos desactivado temporalmente uno de los desafíos de puntos de héroe en Valle Áurico mientras el equipo corrige un problema potencial de abuso de dicho desafío.
El equipo introducirá la solución lo antes posible y podréis volver a obtener dicho punto pronto.
Un saludo.
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
17/11/2015 – Notas de actualización del 17 de noviembre
NUEVAS CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS
Incursiones
Valle Espiritual
Un escuadrón del Pacto ha desaparecido al norte de la selva de Maguuma y vosotros, con la ayuda de vuestros compañeros, sois su única esperanza. Sin embargo, el peligroso bosque no será la única amenaza de la operación de rescate: la zona alberga secretos oscuros y magia misteriosa.
Formad un escuadrón de incursión de hasta 10 personas y adentraos en la instancia del Valle Espiritual, que se encuentra en la esquina noreste del Umbral Verdeante. Participad en encuentros épicos que son la prueba definitiva para vuestra habilidad y comenzad vuestro viaje para conseguir armaduras legendarias.
Interfaz de escuadrón mejorada
Habilidad de acción especial
Armas legendarias nuevas
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo
General
Mazmorras
Historia personal
Hora de un ascenso: se ha corregido un bloqueo durante la lucha de gladiadores.
Arrancados del cielo: el logro “Solidaridad sylvari” ahora se puede conseguir siempre y cuando el propietario de la instancia sea sylvari. Antes, solo los sylvari podían conseguir este logro.
Conocimiento enterrado: se han corregido las posiciones de algunas torretas asura que eran muy difíciles de encontrar para conseguir el logro “Haciendo limpieza”.
Diario de historia
Se ha corregido un error que causaba que, en ciertos idiomas, los pasos de la historia en el diario aparecieran truncados dentro de una instancia.
Desesperanza: se ha corregido el orden en que los pasos aparecían en el diario de historia.
Objetos
Habilidades de profesión
General:
Elementalista
Ingeniero
Guardián
Hipnotizador
Nigromante
Guardabosques
Retornado
Ladrón
Guerrero
Jugador contra Jugador estructurado
Mundo contra Mundo
General:
Campos de Batalla Eternos:
Tierras Fronterizas desérticas:
Mejoras de clan:
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
(Editado el por Moderador)
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Stephanie Bourguet
Hola a todos:
Desde el lanzamiento de Heart of Thorns, el equipo ha estado analizando los comentarios relacionados con los cambios en los fractales. Al hacerlo, hemos descubierto varios problemas con el equilibro y las recompensas que son bastante notables a partir del nivel de fractal 50. Por ello, estamos trabajando en algunos ajustes que pensamos lanzar en diciembre. Aquí podéis ver un resumen de dichos ajustes:
Equilibrio
Tras revisar la variación de estadísticas, hemos decidido cambiar la forma en la que varía la dureza. Desde la escala de fractal 1 a la 50, la dureza de las criaturas variará de acuerdo a la escala de fractal; a partir de la escala 50, la dureza dejará de aumentar según la escala. Esto facilitará el uso de perfiles que se centren en infligir daño en fractales de alto nivel.
Probabilidad de aparición de equipo ascendido
Nos hemos dado cuenta de que algunos de los cambios que hicimos en la probabilidad de aparición de equipo ascendido estaban dando resultados más bajos de lo esperado. En esta tanda de cambios, aumentaremos la probabilidad de aparición de equipo ascendido en vuestros fractales del día, y nos centraremos especialmente en que los fractales de alto nivel otorguen más armaduras ascendidas.
Experiencia para dominios
Pensamos hacer que los fractales sean una manera efectiva de ganar experiencia para dominios. El primer paso hacia ese objetivo será añadir fuentes de experiencia adicionales a los cofres de jefe al final de cada fractal. Esta experiencia servirá para ganar dominios de Tyria Central y aumentará según la dificultad de los fractales y su escala.
Oro
Este conjunto de ajustes cambiará la manera en que los fractales dan recompensas monetarias (oro y objetos diseñados para cambiarlos por oro directamente). La parte negativa de este cambio es que será necesario reducir de dos a una la cantidad de claves que recibís al convertir una matriz estabilizadora. Sin embargo, a cambio, disfrutaréis de tres ventajas:
En primer lugar, se aumentará la cantidad de claves de encriptación fractales que recibís al completar todos los logros diarios.
En segundo lugar, se aumentará muchísimo la cantidad de recompensas monetarias que contienen las encriptaciones fractales.
Por último, se reducirá la variación de las recompensas monetarias. Hemos notado que la cantidad de recompensas que os ofrecen las encriptaciones daba la sensación general de no coincidir con los números globales ni de lejos. Creemos que la variación dependía demasiado de las recompensas más valiosas. Este cambio hará que las recompensas monetarias que se obtienen al jugar en los fractales o al completar logros diarios sean más predecibles.
Estamos deseando que probéis estos cambios y nos gustaría daros las gracias a todos por los comentarios geniales y constructivos sobre los fractales. Seguiremos desarrollando los fractales a largo plazo y los supervisaremos de forma continua para realizar futuras mejoras.
Gracias.
John Corpening & John Smith
Siguiendo con la publicación del blog de hoy sobre las recompensas de las incursiones, queremos compartir información sobre algunos objetos específicos:
Para que las incursiones sigan siendo desafiantes, vamos a deshabilitar el uso de ciertos objetos dentro de sus instancias. Muchas de estas restricciones os sonarán, ya que también están presentes en WvW y en las mazmorras. Sin embargo, también vamos a limitar el uso de muchas runas y sellos que proporcionan daño adicional contra ciertos tipos de enemigos, así como las pociones que ofrecen efectos similares. Usar alimentos y potenciadores de apoyo dentro de una incursión será totalmente válido, pero hemos deshabilitado la mayoría del resto de objetos que proporcionan daño adicional o dan acceso a nuevas habilidades ajenas a vuestra profesión.
¡Enorme trabajazo!
Correcto. Por favor reportad cualquier tipo de intento de este tipo para que el equipo de seguridad pueda gestionarlo correctamente.
Un slaudo.
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: Gaile Gray
Hemos lanzado una versión beta del cliente de 64 bits de Guild Wars 2. Aquí podéis ver la lista de preguntas frecuentes (FAQ):
¿Qué es el cliente de 64 bits?
Es una alternativa al cliente de 32 bits que se usa actualmente para jugar. Dejando a un lado los detalles técnicos, ambos son idénticos en cuanto a funcionalidad.
¿Qué significa que el cliente es de 64 bits?
Los ordenadores actuales tienen uno de estos dos tipos de procesadores: de 32 o de 64 bits. Los procesadores de 32 bits solo pueden ejecutar aplicaciones de 32 bits. Los procesadores de 64 bits pueden ejecutar aplicaciones de 32 y 64 bits. El cliente de 64 bits está pensado para que se ejecute en procesadores de 64 bits.
¿Qué ventajas tiene respecto al cliente de 32 bits?
Las aplicaciones de 64 bits pueden usar mucha más memoria que las aplicaciones de 32 bits. Por lo tanto, la ventaja principal es que se producen muchos menos bloqueos causados por no haber suficiente memoria.
¿Qué requisitos tiene el cliente de 64 bits?
Es necesario que tu ordenador tenga un procesador de 64 bits y que tu sistema operativo también sea de 64 bits. Para saber si cumples estos requisitos, visita la base de conocimiento de Microsoft. Si usas Windows 10, puedes seguir los pasos para Windows 8 y reemplazar el primer paso con hacer clic en el botón de búsqueda de la barra de tareas.
Ten en cuenta que el cliente no está disponible para la versión de 64 bits de Windows XP.
¿Cómo puedo conseguir el cliente de 64 bits?
Inicia sesión en account.arena.net y ve a la sección de contenido. En “Otros clientes” verás un botón que dice “Windows de 64 bits [BETA]”. Haz clic en ese botón y sigue las instrucciones del párrafo siguiente para instalar el ejecutable. La instalación del cliente de 64 bits es un proceso manual y se recomienda únicamente a aquellas personas que estén familiarizadas con la administración de carpetas de Windows.
Ya tengo el cliente de 32 bits. ¿Tendré que descargar todo el juego de nuevo?
No. El cliente de 64 bits utiliza los mismos datos que el cliente de 32 bits. Si ya tienes el juego instalado, sigue estas instrucciones para que no tengas que reinstalar el juego entero:
¿Los dos clientes se excluyen mutuamente?
No. Si tienes los dos clientes instalados (o copiados en la misma carpeta, como se explica en la sección anterior), puedes iniciar el cliente que quieras.
¿El cliente de 64 bits solo beneficia a jugadores con más de 4 GB de memoria del sistema?
No. Es cierto que el cliente de 32 bits, en teoría, puede acceder a 4 GB de memoria como máximo. Sin embargo, en la práctica, casi nunca se da este caso debido a los huecos en el espacio de direcciones que van aumentando con el paso del tiempo (lo que se conoce como fragmentación). Hoy en día, la mayoría de jugadores que sufren bloqueos causados por “memoria insuficiente” solo usan entre 3 y 3,5 GB de memoria del sistema.
Además, los sistemas operativos actuales utilizan una “memoria virtual” para ampliar la memoria disponible más allá de la que posee el sistema de forma física. Con el cliente de 64 bits podrás beneficiarte de un espacio de direcciones mayor, por lo que los huecos serán prácticamente irrelevantes y el cliente podrá usar más memoria para evitar bloqueos.
¿Hay diferencias de rendimiento entre el cliente de 32 bits y el de 64?
Puede que haya algunas diferencias muy pequeñas en favor de un cliente u otro según la configuración de tu ordenador. En la gran mayoría de casos, serán insignificantes.
¿Por qué el cliente de 64 bits usa más memoria que el de 32 bits?
Debido a las diferencias técnicas que hay entre ambas plataformas, el uso de memoria jamás será directamente comparable.
¿Hay algún cliente de 64 bits para Mac?
Por desgracia, por ahora no hay disponible ningún cliente de 64 bits para Mac. Esperamos poder ofrecer uno en el futuro, pero no podemos dar ninguna fecha exacta para ello.
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
04/11/2015 – Notas de actualización del 4 de noviembre
Halloween: La sombra del Rey Loco
El rey loco Thorn y su corte lunática han regresado al Inframundo y Arco del León ha vuelto a la normalidad.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Objetos
Habilidades de profesión
Hipnotizador
Nigromante
Retornado
Guerrero
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
Hola a todos.
El evento de Halloween finalizará mañana 4 de noviembre, esperamos que hayáis disfrutado del evento!
Un saludo.
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: DavidOrtiz.7165
Hola a todos.
Ayer se cerraron algunas cuentas de juego debido al uso de programas de terceros no permitidos. Los propietarios de las cuentas han sido o serán notificados por correo lo antes posible.
Si descubrís que vuestra cuenta ha sido bloqueada, por favor comprobad vuestros correos para verificar que tenéis una comunicación nuestra. Si no tenéis nada podéis poneros en contacto con nuestro equipo de soporte
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: DavidOrtiz.7165
Hola.
Las gemas de la edición definitiva pueden tardar hasta 72 horas en llegar. Sigues sin haber recibido nada?
Un saludo.
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Errores solucionados:
General
PvP
Elementalista
Ingeniero
Guardián
Hipnotizador
Guardabosques
Retornado
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: DavidOrtiz.7165
Hola a todos.
El comerciante de fractales se ha desactivado temporalmente debido a un error. El equipo está trabajando en una solución y el vendedor estará de vuelta lo antes posible.
Un saludo.
Viendo que el asunto principal del tema ya está solventado y que los puntos de vista parecen estar claros, voy a proceder a cerrar el hilo.
Un saludo.
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
General
Aventuras
Valle Aúrico
Profundidades intrincadas
Defensa del Dragón
Salas de clan
Historia de Heart of Thorns
Elementalista
Ingeniero
Guardabosques
Ladrón
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Errores solucionados:
General
Umbral Verdeante
Valle Áurico
Profundidades Enredadas
Historia de Heart of Thorns
Salas de clan:
Aventuras
Guardabosques
Nigromante
Hipnotizador
Retornado
Guardián
Ladrón:
Posted by: DavidOrtiz.7165
Hola a todos.
El equipo de desarrollo corrigió un problema en la aventura Rifles de Chatarra pero ha sido necesario resetear la tabla clasificatoria para que refleje correctamente la puntuación. Perdonad las molestias.
Un saludo.
Hola
Si quieres una devolución tienes que gestionarlo directamente con el equipo de soporte en https://help.guildwars2.com/tickets/new
Un saludo
Pues no se si es un bug o qué es pero desde que me instalé las actualizaciones me ha desaparecido el sexto hueco de personaje que me dieron con la precompra de la expansión :/
Te recomiendo ponerte en contacto con el equipo de soporte https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new para que puedan revisar tus problemas.
Un saludo
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
General
Umbral Verdeante
Valle Áurico
Historia de Heart of Thorns
Guardián
Hola a todos.
Hemos desactivado temporalmente los Pergaminos de hazañas certificados y los Pergaminos heróicos de hazañas certificados mientras el equipo resuelve un problema con ellos.
Un saludo.
Cerramos el hilo. Cualquier incidencia con el equipo de soporte debe resolverse directamente con ellos.
Un saludo.
Hola a todos.
Hemos encontrado un problema con el festival de Halloween en el que las actividades relacionadas con el festival no están otorgando puntos de experiencia de maestrías a los personajes que sean nivel 80.
Esta mecánica no era la prevista y dado que el evento ya está funcionando el equipo de desarrollo ha comentado que no dispondrá de tiempo para arreglarlo sin minimizar cualquier otro problema potencial durante el evento de este año. Revisaremos el código para años posteriores.
Un saludo y perdonad las molestias.
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
in Notas de actualización del juego
Posted by: Stephane Lo Presti
Errores solucionados:
in Notas de actualización del juego
Posted by: Stephane Lo Presti
Errores solucionados:
in Notas de actualización del juego
Posted by: Stephane Lo Presti
Errores solucionados:
in Notas de actualización del juego
Posted by: Stephane Lo Presti
Errores solucionados:
Buenas de nuevo.
El equipo seguirá monitorizando los bugs a partir de este momento, pero dado que por ahora estamos viendo un volumen moderado de incidencias voy a dejar de monitorizar este hilo en tiempo real.
Iremos lanzando notas de actualización según se vayan colocando versiones nuevas del cliente.
Un saludo y que disfrutéis del juego.
Hola a todos.
Estamos al tanto de los problemas con el prólogo y también del problema con las armas fractales.
Un saludo.
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
Hola
Por favor ponte en contacto con el equipo de soporte en https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new para que puedan ayudarte.
Un saludo.
Por favor colocad aquí cualquier error que encontréis.
Actualizo el hilo con los problemas conocidos en los que el equipo está trabajando y para los que todavía no se ha lanzado un parche que corrija dichos problemas.
Un saludo.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Habilidades de sobrecarga:
Rasgos de la tempestad:
Menores:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Nuevos desafíos de héroe en las Cataratas Magus
Sistema de dominios
El sistema de dominios está ahora disponible para todos los jugadores con Heart of Thorns que tengan al menos un personaje de nivel 80. Encontrarás más información sobre el sistema de dominios aquí: https://www.guildwars2.com/es/news/reimagining-progression-the-mastery-system/
Artesanía de armas legendarias
Reciclaje ascendido
Recompensas de bonificación de mapa
Salas de clan
Equipos de clan
Los equipos de clan son una nueva característica que permite a los clanes crear equipos que pueden participar en PvP.
Escriba
Salas de clan: de la pluma a la producción y a la pared: https://www.guildwars2.com/es/news/guild-halls-from-pen-to-production-to-placement/
Sistema de ligas PvP
Nuevo modo de juego PvP: Fortaleza
Campeones de la Niebla PvP
Rutas de recompensas PvP de la expansión
Mapa de las Tierras Fronterizas desérticas WvW
Reajuste de reclamación de objetivos de clan WvW
Reajuste de mejora de objetivos WvW
Arma de asedio WvW: generador de escudo
Línea de habilidad WvW: dominio del generador de escudo
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Habilidades de profesión
General:
Elementalista
Ingeniero
Guardián
Hipnotizador
Nigromante
Guardabosques
Ladrón
Perfeccionamiento del mundo
General
Mazmorras
Fractales
Historia personal
Errores solucionados:
Objetos
Jugador contra Jugador estructurado
Mundo contra Mundo
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Objetos y ofertas nuevos
Mejoras
Errores solucionados
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
23/10/2015 – Notas de actualización del 23 de octubre
MUNDO VIVIENTE
Ha ocurrido lo peor: Mordremoth ha derribado a la flota del Pacto. A pesar de las altas expectativas, el asalto al dragón anciano ha sido un fracaso rotundo. Los soldados del Pacto, los muertos, los heridos y los desaparecidos, se dispersaron mientras caían gritando del cielo. Aunque intentan volver a formar grupos y ayudarse mutuamente, es el mayor desafío al que se han enfrentado jamás. Durante el día, se apresuran en establecer un punto de apoyo tanto en el suelo de la selva como en las copas de los árboles; de noche, luchan solo por sobrevivir a los ataques de hylek hostiles, bestias agresivas, sylvari impredecibles y la proliferante Guardia Mordrem. Los aliados residentes son más que escasos. La selva nunca había sido un lugar tan peligroso. Para colmo, todavía continúa el misterio del huevo de dragón, una señal de esperanza para todos que fue arrebatada por uno de los vuestros: la sylvari Caithe. ¿Cuál será su plan? ¿Ha perdido la cabeza? ¿Y cómo vais a recuperar el huevo con todo el caos que reina en el corazón de los dominios de Mordremoth?
Halloween: La sombra del Rey Loco
Acompañadnos en la celebración de Halloween: podéis jugar a “el Rey Loco dice” con el viejo Rey Loco Thorn, subir a lo alto de su Torre del Reloj, combatir en el laberinto o luchar contra el propio Rey Loco Thorn. También veréis que aparecen puertas y sacos de Halloween por toda Tyria.
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS
Aventuras
Las aventuras son desafíos de un jugador que se pueden repetir y tienen clasificación propia, así que competid contra vuestros amigos y compañeros de clan para ganaros el derecho a presumir. Entrad en https://www.guildwars2.com/es/news/adventuring-forth/ para obtener más información.
Desafío
Se ha sustituido el efecto de desafío por la barra de desafío. Las criaturas que antes usaban el efecto de desafío ahora tendrán la barra de desafío. Los ataques de control ahora consumirán la barra de desafío y aturdirán al enemigo una vez que esta llegue a cero.
Retornado
El retornado es la novena profesión de Guild Wars 2 y está disponible para los que tengáis Heart of Thorns™. Los retornados son maestros de la Niebla que llevan armadura pesada y tienen habilidades que les permiten usar y manipular la energía para ejecutar ataques gigantescos. Invocan poderes de leyendas del pasado para dominar a sus enemigos y desatar el caos en el campo de batalla. Utilizan un nuevo recurso (energía), que es su vínculo con la leyenda que han invocado. La energía sirve para activar sus habilidades.
Habilidades
Habilidades de la postura de asesino legendario:
Habilidades de la postura de demonio legendario
Habilidades de la postura de enano legendario:
Habilidades de la postura de centauro legendario:
Habilidades de la espada (mano principal):
Habilidades de la espada (mano complementaria):
Habilidades de la maza (mano principal):
Habilidades del hacha (mano complementaria):
Habilidades del martillo:
Habilidades del báculo:
Habilidades del arpón:
Especializaciones
Devastación
Menor:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Corrupción
Menor:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Retribución
Menor:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Salvación
Menor:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Invocación
Menor:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Especializaciones de élite
Las especializaciones de élite son una nueva forma de avanzar en vuestra profesión si tenéis Heart of Thorns. Con ellas, podéis especializar vuestra profesión para acceder a un arma nueva, habilidades nuevas y rasgos nuevos que no teníais antes, posibilitando nuevos estilos de juego y opciones de perfiles. Cada especialización de élite también ofrece una bonificación de profesión particular, como una nueva habilidad de mecánica de profesión, una nueva forma de aprovechar la mecánica de profesión actual y, en general, nuevas formas de interaccionar con el mundo.
Berserker
En Heart of Thorns, los guerreros pueden convertirse en berserkers capaces de canalizar su adrenalina para entrar en modo cólera. Cuando están enfurecidos, tienen acceso a nuevas habilidades de estallido instintivo, sustituyendo las habilidades de estallido normales por otras nuevas y mejoradas. En el nuevo modo del berserker además están las habilidades de rabia, que aportan nuevas formas de conseguir adrenalina para montar en cólera fácilmente.
Habilidades de la antorcha (mano complementaria):
Habilidades de rabia:
Habilidades de estallido instintivo:
Rasgos del berserker:
Menor:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Cronomante
Aquellos que eligen el camino del cronomante reciben nuevas habilidades que les permiten desgarrar el espacio-tiempo. Al poder utilizar un escudo y nuevos pozos, la temática del conjunto de habilidades oscila entre el pasado y el futuro, y entre la velocidad y la lentitud. Los cronomantes también tienen acceso a División y Cambio del continuo, así como el nuevo efecto de alacridad que acelera las recargas de las habilidades en lugar de ralentizarlas.
Habilidades del escudo (mano complementaria):
Habilidades de pozo:
División y Cambio del continuo:
Rasgos del cronomante:
Menor:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Temerario
Aprender el camino del temerario no es fácil, pero aquellos que se atreven son recompensados con las reservas necesarias para sobrevivir en la selva. Si os especializáis como temerario, podréis llevar un báculo como arma cuerpo a cuerpo y utilizar estilos de combate a corta distancia con la categoría de habilidades físicas. Además, tendréis acceso a una tercera barra de aguante y podréis alterar en gran medida los efectos de vuestra habilidad de esquiva.
Habilidades del báculo:
Habilidades físicas:
Habilidades de esquiva:
Rasgos del temerario:
Menor:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Cazadragones
Mientras los dragones siguen revolviéndose en la tierra de Tyria, los guardianes han transformado la luz en un arma física de la naturaleza lo suficientemente mortífera como para atravesar escamas. La especialización del cazadragones pretende purgar con fiereza la tierra de los dragones y los de su calaña, con habilidades de arco largo y trampas. Como han mejorado el manejo de la luz, pueden manifestar sus virtudes físicamente en el mundo.
Habilidades del arco largo:
Habilidades de trampa:
Habilidades de virtud:
Rasgos del cazadragones:
Menor:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Druida
Los guardabosques que se aventuran en la antigua Selva de Maguuma pueden entrar en sintonía con las fuerzas latentes de Tyria para convertirse en druidas capaces de canalizar el poder del cielo, ayudando a los aliados y amedrentando a los enemigos. Al tener acceso al báculo como arma y a los glifos, estos maestros del apoyo potencian a los aliados con conocimientos místicos del mundo natural. La nueva mecánica de profesión les permite acumular fuerzas astrales para convertirse en un avatar celestial, un parangón de la recuperación rápida y de la sostenibilidad fuerte en un mundo peligroso.
Habilidades del báculo:
Habilidades de glifo:
Habilidades de avatar celestial:
Rasgos del druida:
Menores:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Heraldo
El heraldo tiene acceso a la legendaria dragona Glint para la profesión de retornado. Al equipar la especialización de élite del heraldo, el retornado puede utilizar un escudo como arma y las habilidades de Postura de dragona legendaria. Las habilidades de Postura de dragona legendaria utilizan la mecánica de mantenimiento de energía para el retornado, de modo que todas tienen una parte de mantenimiento de la habilidad que beneficia a los aliados de una zona. Las habilidades de Postura de dragona legendaria también tienen una parte activa que utiliza las facetas de la dragona para realizar ataques devastadores.
Habilidades de escudo (mano complementaria):
Habilidades de Postura de dragona legendaria:
Faceta de la naturaleza:
Rasgos del heraldo:
Menores:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Segador
El segador, una inexorable fuerza del campo de batalla, adquiere poderes para poder blandir un mandoble con el que segar a sus enemigos. Estos letales combatientes, que golpean lento, pero con fuerza, invocan a la muerte inminente contra sus enemigos gracias a sus gritos penetrantes. Cuando acumulan suficiente fuerza vital, pueden entrar en Sudario del segador, una forma mortífera que les otorga una guadaña oscura de energía malévola y las habilidades que la acompañan. Capaz de afligir duramente a sus víctimas con congelación y otras condiciones, el segador lucha cuerpo a cuerpo, recibiendo y asestando golpes, sabiendo que no habrá nada que salve a sus enemigos.
Habilidades de mandoble:
Habilidades de grito:
Sudario de segador:
Rasgos del segador:
Menores:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Chatarrero
Tras el despertar de Mordremoth, los ingenieros que descubren los restos de la flota del Pacto pueden elegir aprender los métodos de los ingeniosos chatarreros. Estos maestros de la improvisación tienen acceso al martillo poderoso a la vez que fabrican giroscopios con diferentes usos para cumplir con todo tipo de tareas complejas. Entre sus obras maestras se encuentra el giroscopio funcional, que aumenta la salud de los aliados heridos y asesta el golpe de gracia a los enemigos persistentes. Ofrecen un estilo de combate al ingeniero que consiste en bloquear y anular a corta distancia.
Habilidades de martillo:
Habilidades de giroscopio:
Giroscopio funcional:
Rasgos del chatarrero:
Menores:
Rango de experto:
Rango de maestro:
Rango de gran maestro:
Tempestad
Blandiendo un cuerno de guerra en la mano complementaria y empleando gritos, las tempestades liberan poder elemental para ayudar a los aliados cercanos e infligir daño constante a los enemigos. Las tempestades pueden sobrecargar sus sintonías con una penalización de recarga para hacer daño prolongado de alta presión, controlar y curar en zonas cercanas.
Habilidades de cuerno de guerra (mano complementaria):
Fuego:
Agua:
Aire:
Tierra:
Habilidades de grito:
Hola a todos.
En preparación para el lanzamiento del nuevo sistema de fractales que llegará en Heart of Thorns desactivaremos los Fractales de la Niebla durante un corto periodo de tiempo el jueves por la noche (viernes por la mañana hora española)
Entre las 11:00pm PDT (8am hora española) del 22 de octubre hasta el momento en que activemos Heart of Thorns los Fractales de la Niebla permanecerán cerrados e inaccesible. Los jugadores que estén participando en una instancia serán movidos fuera de ella.
Una vez que se lance la expansión, los Fractales se reactivarán de nuevo.
No vamos a resetear vuestro nivel de Fractales, así que podréis jugar los nuevos a partir del nivel que tuviérais antes del lanzamiento de Heart of Throns.
Un saludo.
Hola a todos.
Estamos a punto de lanzar Heart of Thorns y queríamos enumerar los canales de soporte con su uso a partir del lanzamiento de la expansión.
El subforo de notas de actualización contendrá las notas de cualquier parche o actualización que se lance y los errores conocidos estarán colocados en el foro de problemas y bugs. Os animamos a revisar este subforo antes de colocar cualquier problema, con el fin de utilizar los hilos existentes en caso de haberlos.
Un saludo.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Publicado originalmente por Matthew Medina:
Solo quería saludar y aclarar algo muy específico y muy importante sobre la historia de “Heart of Thorns”. El primer capítulo, titulado “Prólogo: Reagrupación en Maguuma”, del que algunos habéis jugado una versión beta en nuestros eventos beta de fin de semana anteriores, se sitúa en un mapa público de tipo tutorial para todos los jugadores, algo similar a cuando los jugadores nuevos comienzan en un mapa de tutorial multijugador. No es una historia personal privada.
Por lo tanto, se aplican las reglas para los pasos de la historia en los mapas públicos. Es decir, que incluso si vais en grupo con vuestros amigos en este mapa, TODOS los miembros del grupo deben completar cada paso de la historia de forma individual para desbloquear el segundo capítulo, “Arrancados del cielo”.
En resumen, si queréis ir en grupo para comenzar la historia de “Heart of Thorns” y decidís entrar juntos en “Arrancados del cielo”, la primera historia personal, aseguraos de que TODOS los miembros del grupo completan primero el capítulo de la historia “Prólogo: Reagrupación en Maguuma”.
El juego os permitirá entrar en la historia personal “Arrancados del cielo” incluso si no habéis completado el paso del prólogo, pero no progresaréis en este capítulo hasta que hayáis completado ese paso, lo que implica que tal vez algunos miembros del equipo tengan que volver a jugar el prólogo y “Arrancados del cielo” por segunda vez para que observen el avance esperado.
Sentimos toda la confusión o molestias que esto pueda causaros, pero si pensáis en el prólogo como algo parecido a los mapas de tutorial al inicio del juego, estará mucho más claro.
Gracias por leer esta información. Esperamos veros a todos jugando la historia de “Heart of Thorns”. No olvidéis dejarnos comentarios. ¡Nos vemos pronto en el juego!
Hola a todos.
Roy Cronacher ha dejado una nota en el foro inglés sobre los cambios que llegarán a los siervos con la llegada de la expansión. Os dejo la traducción a continuación:
Roy CronacherHola a todos.
Como puede que sepáis, hemos probado algunos cambios en el sistema de sirvientes que algunas profesiones tienen durante la pasada beta de fin de semana. Básicamente, en la última beta los sirvientes no recibían daño de los ataques de los enemigos.
Pensamos que este cambio hace que las profesiones que se basan en sirvientes funcionen mucho mejor en combate, pero esto creó algunos problemas como que los sirvientes podían aguantar una cantidad de daño infinita.
Queríamos hacer que los sirvientes fueran más resistentes pero también que no fueran totalmente inmunes a los ataques. Este es un problema principalmente de PvE, ya que en este modo existen ataques de area de efecto que es necesario esquivar, pero los sirvientes no tienen esa capacidad.
Después de revisar los resultados de los eventos beta de fin de semana hemos querido trabajar en un sistema mejor que cumpla con los resultados que esperamos.
Para ellos, vamos a hacer que todos los sirvientes tengan su daño reducido de forma drástica siempre que no sean el objetivo principal de una criatura. Esto se aplica a daño directo y de condición.
Hemos colocado una reducción del 95% en la cantidad de daño para los sirvientes, lo que significa que si vuestros sirvientes no son el objetivo directo de una criatura enemiga (no incluye ataques de otros jugadores), apenas recibirán daño. El daño se contará de la forma normal si los sirvientes pasan a ser el foco de daño del enemigo.
Creemos que los sirvientes están equilibrados en PvP, por lo que estos cambios sólo se aplicarán en PvE por el momento.
Este cambio se aplica a todos los tipos de sirvientes, tanto torretas del ingeniero como espíritus de guardabosques y se incluirá en Heart of Thorns en unos días.
Estos cambios también incluyen los clones del hipnotizador, las mascotas del guardabosques y los girocópteros del quincallero.
Un saludo.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Gracias. Cierro este hilo pues.
Hola a todos, os dejo algunas notas que Colin Johanson ha publicado en el foro inglés, sobre la expansión.
Misiones de clan, semana 1
Con el nuevo sistema de misiones de clan las misiones se generan de forma aleatoria cada semana. Habrá un selector que os permitirá seleccionar si vuestro clan realiza misiones de clan de PvE, PvP o WvW o una mezcla de todas ellas.
Hemos hecho que la primera semana la opción seleccionada por defecto sea la opción mixta, por lo que todos los clanes tendrán que participar en misiones de diversos tipos al principio. La generación aleatoria ha determinado que la primera semana incluya una mezcla de misiones de PvP y WvW en los primeros tres espacios de misiones que vuestro clan puede desbloquear una vez se abra el acceso a la expansión (podréis abrir más espacios al progresar en vuestra sala de clan). Sólo queríamos avisaros de esta información antes del lanzamiento.
Visibilidad en combate
Un cambio bastante visible que apreciaréis cuando se lance la expansión es que algunos efectos visuales de habilidades han cambiado. Hemos tratado de eliminar las molestias visuales de algunas de las habilidades con mayor carga visual para que sea más fácil de apreciar qué está pasando en combate cuando hay varios enemigos o jugadores en pantalla.
También hemos hecho que los efectos visuales finalicen mucho más rápido, de forma que se alineen con el efecto de combate al que van asociados. Antes algunos efectos permanecían activos incluso cuando la habilidad ya había finalizado. Esperamos que con este cambio sea más sencillo seguir el desarrollo del combate.
Tablas de clasificaciones de Fractales
Cuando anunciamos las mejoras al sistema de Fractales que llegarán en Heart of Thorns hablamos un poco sobre las tablas de clasificación que queríamos que llegaran a Fractales antes de la expansión. Nuestro equipo de desarrollo de Fractales estuvo trabajando en el concepto e iterando sobre él y han decidido hacerlo algo más complejo (e interesante) que en los planes originales, por lo que el desarrollo de esta característica se va a alargar un poco más.
Esto también significa que podréis conseguir la nueva precursora de mochila de fractales, pero algunos de los componentes de la nueva legendaria llegarán con esta característica de fractales que se va a demorar un poco más.
Como siempre, os daremos algunos detalles más sobre esto más adelante cuando tengamos más detalles que podamos compartir. Nuestro equipo de desarrollo de fractales os irá comunicando más sobre esta parte del juego cuando esté lista™
Icono de la profesión de ingeniero
Hemos tenido algunos problemas los últimos años que causaban que fuera difícil diferenciar entre el icono del Ingeniero y el Elementalista, en particular cuando se hacen muy pequeños en la interfaz de grupo.
Este problema se ha maximizado en el momento en que hemos añadido nuestra interfaz de grandes escuadras y por lo tanto vamos a cambiar el icono de profesión de ingeniero para que sea más fácil ver la diferencia. También hemos rehecho los iconos de Quincallero, Cataclista, Ingeniero y Elementalista.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
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