Algunas notas sobre características en HoT

Algunas notas sobre características en HoT

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Hola a todos, os dejo algunas notas que Colin Johanson ha publicado en el foro inglés, sobre la expansión.

Misiones de clan, semana 1

Con el nuevo sistema de misiones de clan las misiones se generan de forma aleatoria cada semana. Habrá un selector que os permitirá seleccionar si vuestro clan realiza misiones de clan de PvE, PvP o WvW o una mezcla de todas ellas.
Hemos hecho que la primera semana la opción seleccionada por defecto sea la opción mixta, por lo que todos los clanes tendrán que participar en misiones de diversos tipos al principio. La generación aleatoria ha determinado que la primera semana incluya una mezcla de misiones de PvP y WvW en los primeros tres espacios de misiones que vuestro clan puede desbloquear una vez se abra el acceso a la expansión (podréis abrir más espacios al progresar en vuestra sala de clan). Sólo queríamos avisaros de esta información antes del lanzamiento.

Visibilidad en combate

Un cambio bastante visible que apreciaréis cuando se lance la expansión es que algunos efectos visuales de habilidades han cambiado. Hemos tratado de eliminar las molestias visuales de algunas de las habilidades con mayor carga visual para que sea más fácil de apreciar qué está pasando en combate cuando hay varios enemigos o jugadores en pantalla.

También hemos hecho que los efectos visuales finalicen mucho más rápido, de forma que se alineen con el efecto de combate al que van asociados. Antes algunos efectos permanecían activos incluso cuando la habilidad ya había finalizado. Esperamos que con este cambio sea más sencillo seguir el desarrollo del combate.

Tablas de clasificaciones de Fractales

Cuando anunciamos las mejoras al sistema de Fractales que llegarán en Heart of Thorns hablamos un poco sobre las tablas de clasificación que queríamos que llegaran a Fractales antes de la expansión. Nuestro equipo de desarrollo de Fractales estuvo trabajando en el concepto e iterando sobre él y han decidido hacerlo algo más complejo (e interesante) que en los planes originales, por lo que el desarrollo de esta característica se va a alargar un poco más.

Esto también significa que podréis conseguir la nueva precursora de mochila de fractales, pero algunos de los componentes de la nueva legendaria llegarán con esta característica de fractales que se va a demorar un poco más.

Como siempre, os daremos algunos detalles más sobre esto más adelante cuando tengamos más detalles que podamos compartir. Nuestro equipo de desarrollo de fractales os irá comunicando más sobre esta parte del juego cuando esté lista™

Icono de la profesión de ingeniero

Hemos tenido algunos problemas los últimos años que causaban que fuera difícil diferenciar entre el icono del Ingeniero y el Elementalista, en particular cuando se hacen muy pequeños en la interfaz de grupo.

Este problema se ha maximizado en el momento en que hemos añadido nuestra interfaz de grandes escuadras y por lo tanto vamos a cambiar el icono de profesión de ingeniero para que sea más fácil ver la diferencia. También hemos rehecho los iconos de Quincallero, Cataclista, Ingeniero y Elementalista.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Algunas notas sobre características en HoT

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Quincallero? Cataclista? Eso qué es? (guiño-guiño-codo-codo).

Por lo demás todo ok. Lo de que se confundian los iconos del ele y el inge, a mi no me parece pa tanto, pero en fin, si lo mejoran y los hacen más diferentes, bienvenido.