Notas de actualización del juego - 20 de junio 2017

Notas de actualización del juego - 20 de junio 2017

in Notas de actualización del juego

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

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20/06/2017 – Notas de actualización del 20 de junio
Fractales
Otros

  • Se ha corregido un error que provocaba que las mascotas, los clones y los siervos cambiaran sus estadísticas según la escala de fractal.

Habilidades de profesión
General:
Elementalista
El báculo siempre había sido una opción sólida para los perfiles de apoyo, pero ya no se usa debido a que los elementalistas dependen mucho de la habilidad Carne de obsidiana y otras habilidades de foco para sobrevivir. En esta actualización hemos revisado algunas de las habilidades de báculo más débiles, para hacer que fueran algo más gratificantes para los jugadores que usen la opción menos potente.

  • Pincho de hielo: se ha aumentado la duración de la recarga de esta habilidad de 4 a 6 segundos y ahora causa un remate explosivo cuando el pincho golpea.
    • El báculo tiene numerosos campos de combos pero una habilidad limitada para usarlos. Añadir un remate explosivo a Pincho de hielo da otra oportunidad de preparar sus propios combos a los jugadores que usen el báculo. Hemos aumentado ligeramente la recarga para compensar la fuerza de un remate explosivo.
  • Géiser: la variación de curación de esta habilidad ha aumentado un 60 % solo en PvP.
    • Géiser es una buena opción para sanar, pero se ve debilitada por el requisito de estar en un área durante un cierto periodo de tiempo, lo que permite a jugadores aguantar una gran cantidad de daño. Hemos aumentado la variación de curación, ahora usar Géiser es más gratificante para aquellos jugadores que pueden maximizar el riesgo.
  • Soplo: se ha mejorado la fiabilidad del proyectil de Soplo.
    • Soplo no era muy fiable a la hora de golpear a los objetivos, especialmente si estos estaban en movimiento. Hemos hecho ajustes al funcionamiento de Soplo para que haya más posibilidades de que golpeen al objetivo.
  • Campo estático: se ha reducido el radio de esta habilidad de 240 a 180.
    • Aumentamos el radio de esta habilidad cuando hicimos que Báculo explosivo estuviera como base para todas las habilidades básicas de báculo. Esto tuvo el efecto inesperado de que hacía más fácil moverse por un campo estático y evitar el aturdimiento mientras también se evitaban los ataques enemigos. Hemos reducido el radio de nuevo hasta dejarlo en su valor original para que la habilidad se más efectiva.
  • Erupción: esta habilidad, además de sus otros efectos, ahora incapacita durante 3 segundos.
  • Brillantez arcana: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 25 a 15 segundos solo en PvP.
    • Los jugadores que usan Brillantez arcana reciben una curación menor para conseguir el apoyo de un remate explosivo, pero el valor total sigue siendo menor que el de otras opciones para la casilla de curación. Estamos reduciendo la recarga de esta habilidad para que pueda ejecutar explosiones con más frecuencia y hacer que sea, en general, una opción más competitiva.

Guardián
Los perfiles de apoyo para los guardianes han dejado de ser populares debido a la fuerza de los perfiles de apoyo para otras profesiones. En esta actualización hemos echado un vistazo a algunas habilidades básicas para el báculo, la maza y los gritos, para ayudar a que los guardianes de apoyo sigan siendo viables.

  • Detona el orbe de luz: la variación de curación de esta habilidad ha aumentado un 20 % solo en PvP.
    • La curación de esta habilidad era algo baja, teniendo en cuenta lo difícil que resulta acertar a varios aliados. Hemos aumentado la variación de curación para recompensar mejor a los jugadores que usen correctamente esta habilidad.
  • Potenciar: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 100 % solo en PvP.
    • Potenciar no daba una recompensa lo bastante buena dado el riesgo de una canalización estática de 2,5 segundos, así que hemos aumentado significativamente la curación que otorgaba esta habilidad.
  • Golpe de fe: la variación de curación de esta habilidad ha aumentado un 100 % solo en PvP.
  • “¡Defended la posición!”: se ha aumentado la duración de protección de esta habilidad de 4 a 6 segundos solo en PvP.

Nigromante
En esta actualización hemos creado opciones para el nigromante más orientadas hacia la fuerza bruta.

  • Succión de vida: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 25,7 % solo en PvP.
    • Succión de vida requiere una canalización extremadamente larga, lo cual deja al nigromante totalmente indefenso ante ataques enemigos. Hemos aumentado la curación para que el riesgo sea más manejable.
  • Pacto oscuro: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 % solo en PvP.
  • Rituales vampíricos: se ha aumentado la duración de protección de este rasgo de 3 a 5 segundos solo en PvP.
    • Los apoyos de pozo tienen normalmente recargas más largas y creemos que 3 segundos de protección no eran suficientes para justificar una casilla de rasgo de gran maestro. Así que la hemos aumentado a 5 segundos para que sea una opción más interesante.

Guardabosques
El hacha siempre ha ido bien con las estadísticas de daño híbridas, con las acumulaciones de poder de Rebote combinándose con la hemorragia de Filo dividido y Mordisco de invierno. Estas dos últimas tienen coeficientes de poder muy bajos, lo cual evita que puedan sacarle el máximo partido al poder. Hemos aumentado significativamente la variación de poder de estas dos habilidades para que tengan una mayor sinergia con el objetivo de esta combinación.

  • Filo dividido: se ha aumentado el daño por golpe de hacha de esta habilidad un 200 % solo en PvP.
  • Mordisco de invierno: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 150 %.

Retornado
La leyenda Jalis ha tenido problemas para seguir siendo una opción competitiva para el retornado ante las otras leyendas. En esta actualización mejoramos algunas de sus habilidades menos efectivas con el objetivo de crear un perfil más orientado a la fuerza bruta.

  • Refuerzo inspirador: esta habilidad otorga ahora 2 segundos de estabilidad al lanzarse. Se ha reducido el coste de energía de 35 a 30 solo en PvP. Se ha aumentado el daño de esta habilidad un 50 % solo en PvP.
    • Refuerzo inspirador no era una manera fiable de conseguir estabilidad para aguantar contra habilidades de control de masas, ya que no la otorgaba hasta que el campo acababa de formarse, así que hemos añadido estabilidad nada más lanzar la habilidad.
  • Martillos vengativos: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 43 % solo en PvP.
    • Creíamos que Martillos vengativos no era lo bastante valiosa como para compensar su alto coste de mantenimiento, así que hemos aumentado la curación.

Ladrón

  • Gas asfixiante: se ha aumentado la duración de atontamiento de esta habilidad de 0,5 a 1 segundo. Se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado el intervalo de atontamiento de 1 a 4 segundos. Todos estos cambios afectan solamente a PvP.
    • Creíamos que una habilidad que provocaba un AdE pulsante de atontamiento en un área tan grande resultaba demasiado poderosa en PvP. Permitía que los jugadores se coordinasen para controlar por completo situaciones en las que se acababa abatido dentro del área de efecto. Al limitar el atontamiento a una vez por lanzamiento, se sigue permitiendo usar un AdE de atontamiento pero sin que la habilidad resulte tan opresiva.

Guerrero
En esta actualización hemos echado un vistazo a algunas de las armas menos efectivas para el guerrero: el rifle y la antorcha. La antorcha existe como un arma más agresiva para los perfiles de condición, pero ahora mismo no permite ejercer la suficiente presión como para justificar usarla. Hemos aumentado la capacidad de provocar quemadura en ambas habilidades de antorcha para que sea una opción algo más competitiva.
El rifle se queda corto a la hora de ejercer presión porque tres de sus habilidades se centran en el apoyo. Debido a esto, al rifle le costaba acabar con enemigos cuando Ráfaga y Disparo flamígero quedaban mitigados. Hemos aumentado el daño de Disparo certero para ofrecer otra forma de infligir daño con el rifle.

  • Ola de llamas: se ha aumentado el número de acumulaciones de quemadura que aplica esta habilidad de 1 a 2 solo en PvP. Se ha aumentado la duración de incapacitación de esta habilidad de 2 a 3 segundos solo en PvP.
  • Llamas de Guerra: se ha aumentado la duración de quemadura de 1 a 2 segundos. Se ha aumentado el número de acumulaciones de quemadura que aplica la explosión final de 2 a 4 solo en PvP.
  • Disparo certero: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 68 % solo en PvP. Se ha aumentado la vulnerabilidad que aplica esta habilidad de 5 a 10 acumulaciones solo en PvP.

Jugador contra jugador estructurado
Como parte de la actualización de características competitivas de junio de 2017, Jugador contra Jugador estructurado tendrá una arena personalizada para batallas de 2 contra 2, un nuevo vestíbulo PvP mejorado para pasar el rato y torneos automatizados que seguirán un plan regular para que os masacréis.
Logros diarios de PvP

  • Se han eliminado los logros diarios al ganar un combate de PvP con una profesión.
  • Se ha añadido un logro diario al ganar un combate.
  • Se ha añadido un logro diario al participar en un torneo PvP.
  • Se ha actualizado el icono de la poción de recompensa PvP.

Fin de un combate

  • Hemos añadido una nueva función al final de los combates clasificatorios de Conquista y Fortaleza.
    • Tras declarar la victoria, los jugadores se ven teletransportados a un lugar único de cada mapa.
    • Cada jugador del equipo ganador subirá victorioso a un pedestal con habilidades de celebración.

Sala de la Niebla

  • La Sala de la Niebla es un nuevo mapa diseñado para combates a muerte de 2 contra 2.
    • En el tiempo añadido, se desactivarán la curación y el sigilo mientras que el mapa se llena de niebla mortal que inflige daño según un porcentaje de la salud máxima.
  • Se ha actualizado la configuración de arena personalizada para permitir elegir el modo de juego.
    • Se ha añadido una nueva opción para decidir el número de asaltos necesarios para ganar el combate.
    • Se han desactivado las reapariciones en este modo de juego.

Coliseo Eterno

  • Se ha ajustado el orden en el cual aparecen los puntos de control en la interfaz de puntuación para que coincida con el orden de los mapas.

Patio

  • Se le ha dado al Patio una mecánica secundaria única al estilo de la mininasesina.
    • Un altar en el centro del mapa permite a los jugadores comulgar durante un breve periodo para obtener un orbe. Solo hay un orbe en todo momento.
    • Cuando un jugador tiene el orbe, se dan puntos periódicamente a su equipo.
    • El equipo recibe más puntos si el orbe está cerca del centro del mapa.
    • El orbe inflige daño a su portador según su salud máxima.
    • Los jugadores que mueren mientras llevan el orbe no pueden resucitar.
    • Cuando muere el jugador que lleva el orbe, este último vuelve al altar en el centro del mapa.

Vestíbulo PvP

  • Se ha rediseñado el aspecto visual del Corazón de la Niebla.
  • Se ha añadido una arena pública de todos contra todos.
  • Se ha añadido una zona VIP exclusiva para los jugadores que se ganen un pase.
    • Estos pases son temporales y se dan como recompensas en torneos y ligas.

Torneos automatizados
Ya están disponibles los torneos automatizados.

  • Tendrán lugar torneos diarios de eliminación directa tres veces al día en un horario que irá cambiando para representar de manera justa a todas las zonas horarias.
  • Los puntos de clasificación (PdC) se ganan al participar en los torneos diarios y se reinician cada mes. Las recompensas de PdC van desde 5 por participar hasta 50 por acabar en el primer puesto.
  • Cada mes acabará con un torneo de eliminación directa que requerirá 100 PdC.
  • El equipo ganador de cada torneo mensual será homenajeado con estatuas con sus efigies en el Corazón de la Niebla hasta el próximo torneo mensual.
  • Las recompensas de los torneos incluirán minillamas, oro, monedas místicas y mucho más.
  • El periodo de inscripción en los torneos se abrirá 15 minutos antes de que empiecen.
  • Necesitaréis tener un grupo completo para poder registraros en un torneo.
  • Una nueva pestaña en el panel de PvP mostrará toda la información relacionada con los torneos automatizados, incluyendo las recompensas, el horario y otra información en vivo.
  • Búsqueda de grupo tiene una nueva sección dedicada a los torneos.

Enlace a la publicación del blog.
Mundo contra Mundo
General

  • Se han cambiado las insignias de nombre para los enemigos con forma de círculo para que tengan forma de triángulo, lo que hará que sea más fácil distinguir entre aliados y rivales.
  • Se ha cambiado el nombre del punto de Lealtad por el de Compromiso. El punto de Compromiso se obtiene al completar la división de madera de la semana anterior.
  • Emparejamientos por promoción:
    • A partir del reinicio de este viernes, se empezarán a usar los emparejamientos por promoción en WvW. Esto quiere decir que únicamente un mundo de la tercera posición bajará un rango, y que solamente un mundo de la primera posición subirá un rango. Si hay un empate en la tercera posición, no bajará de rango ningún mundo, lo que significa que ningún mundo del rango inferior podrá subir (ya que no habrá espacio). De forma similar, si hay un empate en la primera posición, no subirá de rango ningún mundo, evitando que baje el mundo que haya quedado tercero en el rango superior. Si se produce un cambio en el que se usan mundos para los emparejamientos (similares a los cambios en las unificaciones de mundo), los emparejamientos volverán al sistema de clasificación Glicko (además de la posibilidad de volver a mezclar los mundos basándose en la desviación). Se seguirá actualizando la información Glicko incluso cuando esté activo el sistema por promoción, como se hacía cuando acababa la ronda de cada semana. De esta manera, estará siempre actualizada cuando haga falta echar mano de ese sistema.
    • Esta es una nueva prueba para intentar mejorar la rapidez con la que los mundos pueden moverse a su lugar correspondiente.
    • Podemos volver al sistema Glicko si consideramos que el nuevo estilo de emparejamientos es contraproducente.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Hay un nuevo kit de tintes de Jormag disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Ya está disponible una nueva bolsa de arco matadioses en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Las gafas de sol deportivas han vuelto para el verano por petición popular y están disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 150 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se pueden comprar los diseños de armas del tormento a los especialistas en armas del León Negro por 5 tiques de recogida del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Hoy es el último día para conseguir las gafas de sol de inventor y las gafas de lectura. Conseguid las vuestras en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 150 gemas cada una.

Errores solucionados

  • Se ha corregido la posición de algunas piezas de armadura para hombros de personajes que usan el planeador de alfombra mágica.
  • La mochila de réplica de Trabajotrón ya no hablará cuando esté equipada pero no se muestre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las lentes de las gafas de sol deportivas no se vieran por los dos lados. Además, ahora se podrá aplicar tintes a la montura.

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.

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  • Sentando las bases para el cliente de prueba nativo de Mac OSX de 64 bits.

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20/06/2017 – Últimas notas
General:

  • Mayús izquierdo y mayús derecho son ahora teclas distintas al usarlas por separado. Esto coincide con el comportamiento existente de la opción control y alt. Esto no debería cambiar la funcionalidad al usarse en combinaciones.
  • Se ha añadido una opción en la pestaña Opciones generales, bajo Controles de cámara, para usar cualquiera de los dos botones del ratón para cambiar la dirección del personaje en movimiento.

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Errores solucionados:

  • Mundo contra Mundo: se ha corregido un problema que hacía que a las criaturas controladas por el personaje les faltase el nombre.
  • Se ha corregido un problema que evitaba que los jugadores recibiesen botín en las incursiones.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.

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Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.