26/01/2016 – Notas de actualización del 26 de enero
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS
Interfaz de escuadrón mejorada
- Los escuadrones ahora tienen acceso a los indicadores de escuadrón.
- Los indicadores de escuadrón se pueden colocar en ubicaciones del mundo, objetivos, jugadores y NPC.
- Hay ocho tipos de indicadores, cada uno de ellos de un color y un símbolo distinto.
- En la sección de escuadrón dentro del menú de configuración de los controles [F11] podréis ver las teclas asignadas para colocar y eliminar indicadores.
- Se ha añadido una nueva categoría de grupos al menú de opciones generales [F11] que contiene las siguientes opciones:
- Elegir si se muestran todas las placas de comandante.
- Usar la interfaz de grupo sencilla (que antes estaba en las opciones de interfaz de usuario).
- Borrar todos los indicadores de escuadrón sin tener en cuenta la tecla asignada, en lugar de tener que eliminar los indicadores de ubicación y de objetivo por separado.
- Los comandantes de escuadrón ahora pueden nombrar tenientes para que se encarguen de las tareas administrativas. Los tenientes tendrán autoridad para realizar estas tareas:
- Invitar y expulsar jugadores.
- Organizar subgrupos (excepto mover al comandante o a otros tenientes).
- Retransmitir mensajes.
- Colocar y eliminar indicadores de escuadrón.
- En la tabla que hay más abajo podéis comparar las acciones disponibles para comandantes, tenientes y miembros del escuadrón.
- En la lista de filtros del canal de chat, se ha añadido una nueva casilla para los mensajes de escuadrón a las opciones de mensajes de juego. Al activar esta casilla, en vuestro panel de chat aparecerán mensajes informativos relacionados con el escuadrón, como por ejemplo si se ha ascendido a un teniente o si se ha colocado un indicador.
Planear por Tyria Central
- Ahora se puede planear por Tyria Central. Los dominios de planeo conseguidos en Heart of Thorns ahora funcionarán en los mapas permitidos de Tyria Central.
- Con el dominio “Conceptos básicos para planear”, podréis usar el planeador tanto en Tyria Central como en los mapas del Corazón de Maguuma.
- Se puede planear en todas las ciudades y en los mapas del mundo abierto. No se puede planear en ciertas zonas para evitar fallos aprovechables.
- No se puede planear en las mazmorras e historias personales de Tyria Central.
- No se puede planear en los mapas PvP y WvW, a excepción del Corazón de la Niebla.
Año nuevo lunar
- ¡Venid a celebrar el año nuevo del mono en Linde de la Divinidad!
- Las festividades del año nuevo lunar han vuelto con el mono astuto y curioso.
- Recoged y abrid sobres de la suerte para ganar esencias de la suerte, comida deliciosa, fuegos artificiales, objetos valiosos y tener la oportunidad de encontrar las nuevas mochilas de lámpara de mono.
- Hablad con Faedra en el Pabellón de la Corona para comprar sobres de la suerte divinos muy valiosos.
- Intercambiad las esencias de la suerte que os sobren con Fion en vuestra sala de clan para comprar decoraciones de lámparas rojas.
- Los escribas pueden usar lámparas rojas para fabricar seis decoraciones festivas adicionales.
- Repartid porrazos y patadas hasta que alcancéis la victoria en la arena de la dragonbola.
- Hablad con Finolla en el Pabellón de la Corona para entrar en la arena y demostrar vuestra valía.
- Ganad rondas para llevaros vales del campeón de dragonbola, los cuales podéis usar para comprar sobres de la suerte divinos adicionales.
- Las festividades acabarán el 9 de febrero.
Club de la cerveza del mes del Monasterio de Eldvin
- Se ha creado una colección de objetos nueva para los amantes de la cerveza. Hablad con el maestro cervecero Desch Metz del Monasterio de Eldvin, en el Valle de la Reina, para uniros al club de la cerveza del mes. Una vez al mes, al visitar una ciudad importante, los miembros del club recibirán un paquete en el correo que incluye la cerveza ganadora del mes. Al conseguir los doce tipos de cerveza, los miembros del club recibirán un título, un diseño de mochila y una decoración de clan como reconocimiento por su devoción artesanal.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo
- Profundidades Enredadas:
- Se ha corregido un error que permitía al chak veterano regenerarse por debajo del nivel 80 en el evento “Elimina a los chak de las zonas de alimentación para larvas de escarabajo”.
- Se ha corregido un error que evitaba que la matriarca murciélago se volviera hostil en el evento “Mata al murciélago campeón para que Nokta lleve a sus mascotas de vuelta al campamento”, con lo cual se bloqueaba.
General
- Dar apoyo a los aliados ahora contribuirá para las recompensas que requieren matar enemigos y dañar a jefes de evento. Las acciones expuestas más abajo hacen que un porcentaje del daño que inflija el aliado objetivo durante los próximos segundos también cuente para vuestra participación. Además, agotar la barra de desafío de un enemigo también sumará participación para recibir recompensas de ese enemigo. Para evitar que os ausentéis a la hora de usar auras que aplican bendiciones, tendréis que seguir atacando activamente a objetivos para recibir recompensas de ellos.
- Aplicar bendiciones a un aliado (porcentaje pequeño).
- Eliminar condiciones de un aliado (porcentaje pequeño).
- Reanimar a un aliado (porcentaje grande).
- Curar a un aliado (el porcentaje varía según la cantidad de curación).
- Se ha añadido la opción “Mostrar todos los nombres de objetos que se pueden usar” en la pestaña de opciones generales del panel de opciones.
- Se han añadido asignaciones de teclas opcionales nuevas en la sección de selección de objetivos de la configuración de los controles:
- Activar blanco automático: activa o desactiva el blanco automático de habilidades.
- Desactivar blanco automático: desactiva el blanco automático de habilidades mientras se mantiene pulsada la tecla.
- Activar o desactivar cambio de blanco de suelo: activa o desactiva el cambio de blanco de suelo en las habilidades que apuntan al suelo.
- Se ha añadido una asignación de tecla opcional nueva en sección de cámara de la configuración de los controles:
- Desactivar cámara de acción: desactiva la cámara de acción mientras se mantiene pulsada la tecla.
- Se ha corregido la ilustración incorrecta que se usaba para el botón de categoría de arena, en el panel de almacenamiento del clan.
- Se han cambiado algunas recompensas de bonificación de mapa para que ofrezcan un método más directo de adquirir muchos tipos de telas y cueros.
- Se ha corregido un problema con el cambio de objetivo de habilidades que permitía a los jugadores cambiar el objetivo de una habilidad de remate, lo que causaba que fallara.
- Se ha corregido un problema que evitaba que los siervos de los jugadores dañaran a los champiñones del tesoro.
- Se ha ajustado el umbral de puntuación de la aventura “Batalla contra el puñomático averiado” en las Profundidades Enredadas de 230 a 200. También se ha aumentado el tiempo para completarla de 2:00 a 2:30.
- Los mercaderes de la red de suministros del Pacto ahora indican exactamente qué dominio es necesario para acceder a sus productos.
Fractales
- Ahora se puede ajustar la escala de fractal dentro del Observatorio del Bloqueo de la Niebla interaccionando con el panel de control que hay cerca de la entrada.
- Al estar en los Fractales de la Niebla, se mostrarán los logros del fractal del día en lugar de los logros diarios.
- El próximo rango de escala de dificultad de fractal se puede seleccionar 5 niveles antes en Búsqueda de grupo (Y).
- Se ha aumentado el cronómetro de desactivación en los cristales reflectantes del Fractal del Océano Sólido de 1 a 5 minutos.
- Se ha corregido un error que causaba que el chamán grawl del Fractal Volcánico fuera inmune a los efectos de control.
- Se ha corregido un error que causaba que el mensaje de mundo lleno se mostrara de forma incorrecta.
- Se ha corregido un error que causaba que la bestia medusa del Fractal de las Ruinas Acuáticas eliminara la resistencia a la agonía de los jugadores cuando se los comía.
- Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores duplicaran los cristales reflectantes en el Fractal del Océano Sólido.
- Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores duplicaran las piedras infundidas en el Fractal Volcánico.
- Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores se saltaran el jefe Efigie fundida del fractal de los Jefes Fundidos.
- Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores pudieran estar en el tejado de la cabaña del Hombre de musgo para evitar daño en el Fractal del Cenagal.
Reinicios de jefes- La salud de la bestia medusa ahora se reinicia cuando queda fuera de combate en el Fractal de las Ruinas Acuáticas.
- La salud del Viejo Tom ahora se reinicia cuando queda fuera de combate en el Fractal Sin Clasificar.
- La salud de la anomalía de Taumanova ahora se reinicia cuando queda fuera de combate en el Fractal del Reactor Taumanova.
- La salud del Hombre de musgo y del Devoraflores ahora se reinicia cuando quedan fuera de combate en el Fractal del Cenagal.
Incursiones
- Se ha aumentado la cantidad de esquirlas de magnetita que se obtienen tanto al fracasar como al matar al jefe en el Valle Espiritual.
Objetos
- Las piedras de afilar áuricas ya no requieren la confirmación de nombre para borrarlas.
- Asesina al capitán Wiley (Depredador IV): derrotar al capitán Wiley ahora dará crédito incluso cuando no sea parte del evento.
- Se han corregido diversos textos en los objetos de las colecciones legendarias.
- La espada Oni ahora se puede obtener en la Forja Mística.
- Ydalir: la escama de dragón helada que vende Rojan ahora se vende por la cantidad correcta de karma.
- La abeja reina conservada ya no muestra efectos gélidos.
- Veneno de reina araña enfurecida (Esperanza IV): se ha corregido un error que podía causar que la reina araña no apareciera siempre.
- Usar el regalo de magnanimidad ahora otorgará correctamente árbol de regalos en el hogar del jugador. Los jugadores que no recibieron el árbol cuando lo usaron lo recibirán ahora.
- Los logros relacionados con Grawnk se pueden completar de nuevo después del Día Invernal si se iniciaron mientras aún se celebraba.
Habilidades de profesión
General:
- Vigor y otros efectos que regeneran aguante (como los rasgos) ahora acumulan un máximo del 100 % del índice de regeneración de bonificación.
- Los abalorios armonizados y los armonizados infundidos ahora se pueden reciclar.
- Remates “acaba con ellos”: el efecto de pisotear ya no se acelerará o ralentizará con efectos como rapidez y lentitud.
- Reanimar: revivir a personajes ya no variará en el tiempo con efectos como rapidez y lentitud.
- Rapidez y lentitud ya no afectarán a la mayoría de habilidades defensivas. Las habilidades que son a la vez defensivas y ofensivas, como Frenesí borroso o Golpe de pistola, seguirán viéndose afectadas por el ritmo del tiempo de momento.
- El calco de apuntar al suelo de todas las profesiones se ha cambiado por uno nuevo, específico para cada profesión.
Elementalista
- Piel de diamante: este rasgo ahora elimina condiciones cuando se recibe un golpe y la salud está por encima del umbral. Se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 75 %. Este efecto tiene una recarga interna de un segundo.
- Temblor de tierra: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,25 a 2 segundos.
- Auras: las duraciones de todas las auras que se activan con habilidades se han reducido a 4 segundos.
- Aura contundente: las duraciones de las auras que aplica este rasgo se han reducido de 5 a 4 segundos.
- Bastión elemental: la duración del aura de escarcha que aplica este rasgo se ha reducido de 5 a 4 segundos.
- Conducto inestable: las duraciones de las auras que aplica este rasgo se han reducido de 5 a 4 segundos.
- Escudo de fuego: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 25 segundos.
- Barrera de roca: se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,6 segundos.
- Lanzamiento (Barrera de roca): el daño de las rocas lanzadas se ha aumentado en un 10 %.
- Guijarro: se ha reducido el tiempo que tarda esta habilidad en explotar de 2 a 1 segundo. Se ha aumentado la recarga de 2 a 3 segundos.
- Vendaval: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos. Este ataque ahora es imbloqueable. Se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren correctamente la diferencia entre la duración de derribo en PvP (1 segundo) y PvE (2 segundos).
- Aire fresco: además de su recarga de sintonía actual, este rasgo ahora otorgará una bonificación de ferocidad de hasta 250 puntos (según el nivel) durante 5 segundos al entrar en sintonía con el aire.
- Pararrayos: el ataque que produce este rasgo ahora se activará cuando un objetivo haya quedado inhabilitado en lugar de simultáneamente.
Tempestad:
- Sobrecargar tierra: se ha corregido un error que causaba que esta sobrecarga otorgara protección adicional por pulso en lugar de 1 segundo por pulso. Se ha corregido un error que causaba que el daño persistente siguiera al elementalista una vez completada la sobrecarga.
- Orbe de relámpago: se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique el daño por golpe correcto. Se ha aumentado el radio de lanzamiento de los misiles de 300 a 360.
Ingeniero
- Seguro médico: se ha aumentado la curación causada de este rasgo de un 15 % a un 33 %.
- Respuesta médica automática: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 90 a 120 segundos.
- Expendedor de bombas de autodefensa: se ha reducido la recarga de este rasgo de 30 a 20 segundos.
- Sobrescudo: se ha aumentado el radio de este rasgo de 240 a 360.
- Detonación calmante: se ha aumentado la contribución de curación de este rasgo en un 100 %.
- Campo de dispersión médico: se ha aumentado el radio de este rasgo de 240 a 360.
- Llave eléctrica: se ha aumentado la reducción de recarga de este rasgo de un 20 % a un 33 %.
- Dolor imprevisto: se ha aumentado el daño de este rasgo en un 33 %.
Chatarrero:
- Carga de cohete: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 10 a 12 segundos.
- Giroscopio furtivo: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 40 segundos.
- Examen experto: se ha corregido un problema que evitaba que este rasgo funcionara correctamente con las explosiones de giroscopios.
- Núcleo de estabilización: este rasgo se ha fusionado con el de Salva final.
- Sopesado a la perfección: este rasgo ahora se encuentra en el rango de experto. Se ha reducido la estabilidad que otorga este rasgo de 2 acumulaciones a 1.
- Fuerza aplicada (rasgo nuevo): ganas rapidez cuando ganas poder por encima del umbral.
Guardián
- Cetro ferviente: se ha aumentado el poder que se obtiene de este rasgo de 1 a 2 acumulaciones durante 10 segundos cuando se activa justicia.
- Espíritu de ira: se ha aumentado la represalia obtenida de 3 a 4 segundos.
- Defensor incondicional: se ha aumentado la dureza que se obtiene al usar un escudo de 180 a 240.
- Baluarte vigorizante: se ha aumentado la duración de este efecto de 10 a 30 segundos.
- Reanimador protector: este rasgo ahora también aumenta la velocidad de reanimación del guardián en un 10 %.
- Condición de castigo: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 2.
- Contemplación de la pureza: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos.
- Sello de azote: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Sello de juicio: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
- Santuario: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 120 a 90 segundos.
Cazadragones:
- Alas de determinación: esta habilidad ya no se ve afectada por efectos que alteran el movimiento, como incapacitación o celeridad. Tampoco se pone en cola y se activa inmediatamente en cuanto es posible.
- Prueba de fe: se ha reducido el daño inicial de esta habilidad del 66 % del daño total de la trampa al 50 %, con una reducción de daño del 25 %. Se han actualizado los efectos de esta trampa para que se activen con menos frecuencia.
- Fauces del dragón: se ha aumentado el radio de la barrera de 90 a 120 y se ha reducido la duración de 6 a 4 segundos. Se han actualizado los efectos de esta trampa para que se activen con menos frecuencia.
- Procesión de filos: se han actualizado los efectos de esta trampa para que se activen con menos frecuencia.
- Luz perforadora: se ha reducido la duración de atontamiento de este rasgo de 1 a 0,5 segundos. El atontamiento de este rasgo ya no es imbloqueable cuando se usa con Prueba de fe.
Hipnotizador
- Retorno: esta habilidad ahora apunta al suelo y ya no requiere un objetivo.
- Defensa mental: la recarga de este rasgo ya no se ve afectada por Sello del éter.
- Clon de éter: esta habilidad ya no genera un clon si el jugador tiene el número máximo de ilusiones. En su lugar, aplica 2 acumulaciones tormento durante 5 segundos.
- Armadura del caos: esta habilidad ya no ciega a los enemigos. En su lugar, les aplica debilidad durante 5 segundos. Se ha aumentado la duración de la celeridad y la confusión aplicadas de 3 a 5 segundos.
- Humedecimiento caótico: se ha reducido la duración de protección de 5 a 4 segundos.
- Disciplina de duelista: se ha aumentado la probabilidad de hemorragia de un 33 % a un 50 %. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 5 a 6 segundos.
- Mantras restauradores: se ha aumentado la variación del atributo de curación de este rasgo en un 400 %. La curación de este rasgo ahora se mostrará en el registro de combate.
- Interrupción furiosa: se ha reducido la recarga de este rasgo de 5 a 3 segundos.
- Espejo evasivo: se ha aumentado la duración de este rasgo de 1,5 a 2 segundos.
- Desconfianza: se ha aumentado el número de acumulaciones de confusión que aplica este rasgo de 2 a 4.
- Hechicería maliciosa: se ha aumentado el aumento de la velocidad de ataque que aplica este rasgo de un 15 % a un 20 %.
- Desilusión generosa: se ha reducido la duración de resistencia que se aplica en un radio de 5 a 2,5 segundos.
- Encantador temporal: se ha reducido la duración de resistencia que aplica este rasgo de 3 a 2 segundos.
Cronomante:
- Pozo de premonición: este pozo ya no otorga invulnerabilidad, ahora otorgará 3 segundos de égida por pulso.
- Alacridad: se han reducido los efectos de este potenciador de un 66 % a un 33 % de reducción de recarga.
Nigromante
- Pacto oscuro: esta habilidad ahora también convierte hasta 2 bendiciones en condiciones, además de sus efectos inherentes.
- Maldición putrefacta: esta habilidad ahora también convierte 1 bendición en condición, además de sus efectos inherentes.
- Corromper bendición: esta habilidad ahora convierte hasta 3 bendiciones en condiciones. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 15 segundos.
- Sangre debilitante: esta habilidad ahora convierte 1 bendición en condición.
- Sudario debilitador: el efecto que activa este rasgo ahora convierte 1 bendición en condición.
- Haces succionadores: los proyectiles creados realizando un combo con campos de oscuridad ahora curarán mediante el sudario.
- Espíritu rencoroso: se ha eliminado la recarga de este rasgo. En el registro de combate, el ataque de este rasgo ahora aparece como “Espíritu rencoroso” en lugar de “Banquete impío” y se han actualizado sus efectos de partículas.
- Oscuridad congeladora: se ha reducido la recarga interna de este rasgo de 5 a 3 segundos.
- Descarga inflexible: este rasgo ya no añade perforación.
- Descarga de vida / Descarga de plaga: estas habilidades ahora perforan de forma predeterminada.
- Nova congeladora: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo disparara mientras se salta o se está bajo el agua.
- Espiral de ánimas: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad activara los remates de rotación si se estaba bajo el agua.
Segador:
- Nova congeladora: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos. Se ha corregido un error que causaba que la nova tuviera un radio menor que el previsto.
Guardabosques
- Manantial de curación: se ha corregido un problema que permitía que esta habilidad se activara dos veces.
- Venganza de la naturaleza: las bendiciones que otorga este rasgo ahora emplean la duración de bendición del guardabosques.
- Púas escondidas: se ha aumentado el aumento del daño por hemorragia que causa este rasgo de un 20 % a un 33 %.
- “¡Búsqueda y rescate!”: esta habilidad se ha rediseñado. Ahora ordena a tu mascota que teletransporte a un aliado caído cercano a vuestra ubicación y lo reanime mientras les otorga regeneración a los aliados.
- “¡Defiende!”: esta habilidad se ha rediseñado. Ahora ordena a tu mascota que defienda a los aliados cercanos, con lo que se lleva parte del daño dirigido a ellos y a ti te da poder.
- “¡Protégeme!”: esta habilidad se ha rediseñado. Ahora elimina el aturdimiento de los aliados, te otorga protección y causa que el próximo enemigo que te ataque se vea provocado por tu mascota.
- Voz retumbante: se ha aumentado el radio al que afecta este rasgo de 360 a 600.
- Reacción instintiva: se ha aumentado la contribución de atributo de poder de curación a poder de un 7 % a un 13 %.
- Reflejos instintivos: se ha aumentado la duración de vigor que aplica este rasgo de 5 a 8 segundos.
- Entrenamiento de pericia: se ha aumentado la duración de condición de este rasgo de un 20 % a un 33 %.
- Entrenamiento vigoroso: se ha aumentado la duración de vigor que aplica este rasgo de 5 a 10 segundos.
- Defensa del saltimbanqui: se ha aumentado la posibilidad de que este rasgo destruya proyectiles al ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo de un 25 % a un 50 %.
- Hachas eficientes: se ha aumentado la ferocidad que otorga este rasgo de 150 a 250.
- Embate de depredador: se ha aumentado la bonificación de daño que otorga este rasgo contra objetivos inhibidos de un 10 % a un 15 %.
- Se ha corregido un error que podía causar que la mascota seleccionada durante la creación del personaje fuera remplazada por un draco de río al iniciar sesión si la mascota original seleccionada no era anfibia y el personaje no había desbloqueado ninguna otra mascota submarina.
Retornado
- Estocada preparatoria: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 11 %.
- Hoja brutal: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 20 %.
- Tajo agrietador: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 10 %.
- Asalto implacable: se ha reducido el número de ataques de esta habilidad de 7 a 5. Se ha aumentado el daño de cada golpe en un 10 %. Los golpes de esta habilidad ya no se ven afectados por las variaciones de tiempo de la animación, pues rapidez no daba beneficio alguno y lentitud causaba que los golpes no acertaran nunca.
- Golpe de precisión: esta habilidad se ha rediseñado y ahora siempre disparará 3 proyectiles a hasta 3 objetivos. Si hay menos de 3 objetivos disponibles, los proyectiles sobrantes se lanzarán a alguno de los objetivos disponibles. Se ha reducido la duración de congelación de 2 a 1,5 segundos.
- Coalescencia de ruina: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 2 a 4 segundos. Los enemigos ahora pueden verse afectados por esta habilidad una vez cada 0,5 segundos.
- Evasión inquebrantable: este rasgo ahora tiene una recarga interna de 5 segundos.
Heraldo:
- Hibernación de cristal: se ha reducido la curación base por nivel de esta habilidad en un 36 %. Esto también afecta a Bastión calmante.
- Faceta de la luz: activar esta faceta ya no es instantáneo y ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos.
Ladrón
- Retirada: se han aumentado los valores de curación de esta habilidad en un 10 %.
- Golpe doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 42 %.
- Golpe de loto: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 29 %. Se ha aumentado el punto de ataque en 0,06 segundos y se ha reducido el retraso del postlanzamiento en 0,35 segundos.
- Disparo de las sombras: esta habilidad ahora activará Recompensa del asesino correctamente incluso si falla.
- Golpe de sombra: esta habilidad ahora activará Recompensa del asesino correctamente incluso si falla.
- Rebanar: se ha aumentado el punto de ataque de esta habilidad en 0,16 segundos.
- Tajo: se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,1 segundos.
- Golpe incapacitador: se ha aumentado el punto de ataque de esta habilidad en 0,08 segundos. Se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,48 segundos.
- Veneno de basilisco: los ataques serán imbloqueables bajo los efectos de este veneno.
- Ladrón oculto: este rasgo ahora otorga una bonificación del 50 % de velocidad de movimiento cuando se está en sigilo.
- Sombra veloz: este rasgo ahora se llama Reflejos instantáneos. Ya no otorga una bonificación de velocidad de movimiento cuando se está en sigilo, sino que otorga al ladrón evasión durante 2 segundos si recibe un golpe mientras tiene menos del 50 % de salud. Tiene una recarga interna de 40 segundos.
- Elegancia felina: se ha aumentado la duración de vigor de este rasgo de 4 a 5 segundos.
- Respuesta al dolor: este rasgo ahora también elimina tormento además de lo que ya eliminaba.
- Inicio protegido: este rasgo ahora también elimina confusión además de lo que ya eliminaba. Se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 75 %.
- Equilibrio del timador: este rasgo ahora otorga una bonificación del 5 % de daño a los ataques con espada y lanza.
- Recompensa del asesino: se ha aumentado la curación base por nivel de este rasgo en un 50 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación en un 70 %.
- Ventaja: este rasgo ahora otorga regeneración durante 6 segundos cuando tiene lugar la recuperación de iniciativa.
Temerario:
- Fortaleza decidida: la curación de este rasgo ahora aparecerá en el registro de combate.
- Golpe de báculo: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 36 %.
- Porrazo de báculo: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 16 %.
- Golpes castigadores: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 44 %.
- Arco debilitador: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad funcionara con Recompensa del asesino.
- Defensa del bandido: esta habilidad ya no propina una patada cuando se bloquea un ataque por primera vez. Ahora, tras bloquear un ataque, se accede durante 6 segundos a una segunda habilidad llamada Golpe reflexivo.
- Golpe reflexivo: propinas una patada enorme que derriba a los enemigos.
Guerrero
- Se ha añadido un periodo de gracia de 2 segundos entre la salida del combate y el inicio de la reducción de adrenalina.
- Sanación: se ha aumentado el valor de curación por nivel de esta habilidad en un 25 %. Se ha aumentado la aportación de poder de curación en un 20 %. Se ha corregido un error que indicaba que esta habilidad eliminaba 2 condiciones cuando en realidad eliminaba 3.
- Sello de curación: se ha aumentado la curación pasiva según el nivel de este sello en un 5 %.
- “¡Al límite!”: se ha aumentado el valor de curación por nivel de esta habilidad en un 40 %.
- Lanzar hacha: se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,5 segundos. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 10 a 8 segundos.
- Hacha ciclón: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 57 %.
- Golpe doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 33 %.
- Hacha rotatoria: se han vuelto a unir las versiones PvP y PvE de esta habilidad, con lo que el daño en PvE se ha aumentado en un 52 %.
- Porrazo con empuñadura: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
- Impacto machacador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos y se ha aumentado el daño en un 20 %.
- Estocada final: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
- Impacto feroz: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de debilidad de 8 a 4 segundos.
- Choque de martillo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 10 segundos.
- Impacto abrumador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 18 segundos.
- Rompespaldas: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
- Disparo fracturador: este rasgo ya no otorga perforación a rifles o cañones de arpón. Este rasgo ahora otorga una bonificación de adrenalina al golpear enemigos con las habilidades base de estas armas.
- Disparo certero: esta habilidad ahora aplica 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos a los enemigos golpeados. Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 28 %.
- Ráfaga: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
- Disparo brutal: esta habilidad ahora hará que el guerrero ruede hacia atrás (a una distancia de 400) al disparar. Esta habilidad ahora inmoviliza a los enemigos golpeados durante 1,5 segundos.
- Disparo mortal: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
- Disparo periódico: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
- Disparo eficaz: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
- Disparo partido: se ha corregido un error en el detalle de esta habilidad que indicaba que solo perforaba con Disparo fracturador.
- Postura berserker: esta habilidad ahora otorga resistencia durante 3 segundos cada 3 segundos en lugar de evitar condiciones. Se ha aumentado la duración a 9 segundos.
- Salud de adrenalina: se ha aumentado la curación pasiva según el nivel de este rasgo en un 15 %.
Berserker:
- Tierra abrasada: los enemigos ahora pueden verse afectados por esta habilidad solo una vez cada 0,5 segundos.
- Ultraje: esta habilidad ahora otorga 5 de adrenalina cuando se activa y una bonificación de 2 de adrenalina por cada enemigo cercano.
- Impacto destrozador: esta habilidad ahora bloquea todos los ataques mientras dure y otorga 2 acumulaciones de estabilidad durante 2 segundos. Se ha aumentado la ganancia de adrenalina a 10.
- Impacto salvaje: se ha aumentado la ganancia de adrenalina a 10 y ahora tiene lugar al activarse y no al infligir un golpe. Elimina ceguera y debilidad antes de propinar el ataque. Se ha aumentado el radio de rechazo secundario de 180 a 240.
- Salto quebrantador: esta habilidad ahora otorga 10 de adrenalina cuando se activa y 20 de adrenalina adicional si golpea a un objetivo.
- Estimación de sangre: se ha cambiado la funcionalidad de esta habilidad. Cuando se activa, esta habilidad cura un poco (3230 en el nivel 80 con 0 de poder de curación), otorga 10 de adrenalina y recarga todas las habilidades de estallido. Después, durante 5 segundos, el 10 % de todo el daño causado se convierte en curación. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Cabezazo: se ha aumentado el alcance a 300.
- Rey de los fuegos: se ha cambiado la funcionalidad de este rasgo. Ahora otorga un escudo de fuego al realizar un golpe crítico (recarga interna de 15 segundos). Usar habilidades de berserker detona los escudos de fuego aplicados e inflige 3 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos a los enemigos cercanos. Aumenta el daño de quemadura causado en un 33 %.
- Instinto salvaje: se han aumentado las condiciones eliminadas por este rasgo de 1 a 2.
Jugador contra Jugador estructurado
- Se ha cambiado el emparejamiento para que se base en partidas jugadas por arena en lugar de por rango. Por ejemplo, el emparejamiento en una arena libre considerará el total de partidas libres jugadas.
- Se ha cambiado el emparejamiento para que no tenga en cuenta la desviación de puntuación. La desviación se seguirá usando al actualizar puntuaciones como parte del algoritmo Glicko.
- Se ha cambiado el emparejamiento para que tenga un área de búsqueda con una puntuación inicial fija más baja en lugar de usar la desviación de puntuación.
- Se ha cambiado el emparejamiento para que use la puntuación de grupo más alta a la hora de comparar la puntuación de dos listas de integrantes. La puntuación de grupo más alta se seguirá usando al recopilar la lista de integrantes inicial.
- Se ha cambiado el emparejamiento para que no beneficie tanto el tiempo en cola. Esto evitará que otros factores de la puntuación no estén tan claros.
- Se ha cambiado el emparejamiento para no favorecer las listas con profesiones no repetidas y ahora perjudica las listas con profesiones duplicadas. Esto evitará que otros factores de la puntuación no estén tan claros.
- Se ha cambiado la puntuación predeterminada a un valor más bajo para que tenga en cuenta la eliminación de los ajustes de desviación en el emparejamiento.
- Se ha corregido un error con el emparejamiento que causaba que se pudieran saltar las listas al formar equipos.
- Se ha corregido un error que entorpecía el emparejamiento entre equipos de clan para que se enfrentaran entre ellos.
- Se ha corregido un error con los combates de la arena clasificatoria que causaba que los jugadores que nunca se conectaban aparecieran en la división Ámbar en el marcador.
- Se ha corregido un error que causaba que los jugadores recibieran deshonra por error.
- Se han vuelto a activar las renuncias. Perder una partida en la que un compañero de equipo reciba deshonra se considerará una renuncia. Los jugadores que estén en el equipo del jugador con deshonra aparecerán como que han abandonado si pierden, pero no recibirán deshonra.
Equipamiento PvP
Sellos
- Se ha eliminado el sello de invocación de demonios.
- Se ha cambiado el sello de energía (solo en PvP) para que otorgue 5 segundos de vigor al cambiar de arma (con la misma recarga de 9 segundos) en lugar de otorgar 50 de resistencia.
Runas - Se ha eliminado la runa de compasión.
- Se ha eliminado la runa de durabilidad.
Amuletos - Se ha eliminado el amuleto celestial
- Se ha eliminado el amuleto de centinela.
- Se ha eliminado el amuleto de colono.
- Se ha eliminado el amuleto de soldado.
- Se han añadido 4 nuevos amuletos PvP:
Amuleto de mercenario
1050 de potencia
1050 de daño de condición
560 de dureza
560 de vitalidad
Amuleto de sabio
1050 de potencia
1050 de daño de condición
560 de poder de curación
560 de vitalidad
Amuleto de paladín
1050 de potencia
1050 de precisión
560 de dureza
560 de vitalidad
Amuleto de sanador
1050 de potencia
1050 de poder de curación
560 de precisión
560 de vitalidad
- Nuevo campeón de la Niebla: Tybalt Zarpazurda
- Tybalt se une al resto de campeones de la Niebla como un nuevo héroe defensivo que protege a sus aliados con resistencia y daña a sus enemigos con veneno.
- Grito de guerra
- Soltar manzana: suelta manzanas alrededor de los aliados que están en el mapa. Cuando se recogen, eliminan una condición y aplican la bendición de resistencia durante un breve periodo.
- Potenciador pasivo
- Una manzana al día: Tybalt aplicará resistencia a todos los aliados a su alrededor durante un breve periodo de tiempo y también soltará manzanas alrededor de los aliados que eliminarán una condición y aplicarán la bendición de resistencia durante un breve periodo de tiempo.
- Habilidad de élite
- Manzana podrida: Tybalt suelta una manzana podrida en las cabezas de todos los enemigos que estén en la sala del líder para aturdirlos y envenenarlos durante un breve periodo de tiempo. Esta habilidad garantiza un daño del 20 % al líder cuando se usa.
- Grito de guerra
- Tybalt se une al resto de campeones de la Niebla como un nuevo héroe defensivo que protege a sus aliados con resistencia y daña a sus enemigos con veneno.
Mundo contra Mundo
- Actualización de las mejoras automáticas
- Los niveles de mejoras de objetivo asegurado, reforzado y fortificado ahora sucederán después de entregar o recibir un número determinado de caravanas de dolyak, en lugar de depender de un contador de tiempo.
- Este cambio sirve para darle importancia a mantener las líneas de suministros de los aliados e interrumpir las del enemigo.
- Los dolyak requeridos para todos los tipos de objetivos son 20 para el nivel asegurado, 40 para el nivel reforzado y 80 para el nivel fortificado.
- Los campamentos se mejoran cuando las caravanas se entregan a otro objetivo. Las torres, fortalezas y castillos se mejoran cuando las caravanas llegan a su objetivo.
- Los niveles de mejoras de objetivo asegurado, reforzado y fortificado ahora sucederán después de entregar o recibir un número determinado de caravanas de dolyak, en lugar de depender de un contador de tiempo.
- Puntos por muerte
- Cada jugador enemigo asesinado en WvW ahora otorga un punto a la puntuación de guerra a tu equipo.
- Este cambio sirve para que los jugadores que se centran más en matar enemigos puedan contribuir más a la victoria general del equipo.
- Se conceden puntos tanto por muertes como por pisotones.
- Cualquier equipo que se hayan atribuido una muerte conseguirá un punto. Por ejemplo, si tanto el equipo rojo como el azul tienen atribuidos un jugador verde y este muere, el equipo rojo y el azul recibirán 1 punto.
- Cada jugador enemigo asesinado en WvW ahora otorga un punto a la puntuación de guerra a tu equipo.
- Reducción del límite de recuperación
- El número de jugadores que pueden recuperarse (salir del estado abatido) de la muerte de un único enemigo se ha reducido de 5 a 1.
- Este cambio sirve para dar ventaja a los grupos más pequeños en los combates contra grupos grandes y, en general, para que la balanza del poder en combates WvW no oscile tan repentinamente.
- La prioridad de reanimación se basará en la proximidad. El objetivo válido más cercano será el que se reanime.
- El número de jugadores que pueden recuperarse (salir del estado abatido) de la muerte de un único enemigo se ha reducido de 5 a 1.
- Cambio en la reanimación en combate
- No se podrá reanimar a jugadores derrotados mientras se esté en combate, pero sí que se podrá reanimar a jugadores abatidos.
- Este cambio sirve para reducir el mantenimiento del poder en grupos grandes. Si alguno de vosotros queda eliminado en el combate, os quedaréis así hasta que, o bien el combate termine, o utilicéis un punto de ruta y volváis.
- No se podrá reanimar a jugadores derrotados mientras se esté en combate, pero sí que se podrá reanimar a jugadores abatidos.
- General
- Se ha reducido el coste de suministros de las catapultas, catapultas superiores y catapultas de clan en 10.
- Se ha corregido un error que causaba que la mejora de los dolyak cargados entregaran 3 cargamentos de suministros en lugar de 2.
- Los objetos que vende la notaría de hazañas ya no se compran con insignias de honor.
- Se ha aumentado el coste de pruebas de hazaña de muchos de los planos de armas de asedio superiores que vende la notaría de hazañas.
- El efecto de la mejora de clan del depósito saboteado ahora es visible para el equipo aliado una vez activado.
- Se han añadido efectos visuales de progreso de captura animados a las ubicaciones de captura.
- Se han corregido algunos errores que evitaban que se diera crédito de eventos de rechazo correctamente por reparar las puertas reforzadas.
- El anuncio que se muestra cuando un clan reclama un objetivo ahora se muestra a los jugadores que están cerca del objetivo en lugar de en todo el mapa.
- Se ha actualizado la colocación del intendente y del jefe de puntos de captura para corregir los casos en los que estos personajes dejaban de aparecer en la posición correcta con el tiempo.
- Se ha corregido un error que podía causar que los muros de las torres y fortalezas del los Campos de Batalla Eternos entraran en un estado en el que no se podían dañar.
- El botón “Abandona Niebla” ya no funciona cuando el jugador está muerto o en combate.
- Tierras Fronterizas desérticas
- Se ha corregido un error con los muros parpadeantes y los muros fantasma.
- Torre del noroeste: se ha reposicionado un mortero que aparecía flotando.
- Torre del noreste: los muros reforzados ahora tienen la etiqueta correcta.
- Fortaleza del norte: se ha corregido un problema que causaba que uno de los guardas de la fortaleza del este apareciera en esta e intentara disputársela.
- Fortaleza del norte: se ha corregido un error que causaba que las torretas de tierra siguieran activadas incluso si un equipo perdía el control de los santuarios.
- Fortaleza del oeste: se ha actualizado las rutas de la patrulla de guardias para que se queden cerca del medio de la fortaleza.
- Fortaleza del oeste: la campeona Terza Bowsahr ahora es inmune a la lava.
- Fortaleza del oeste: los NPC de reparación y los banqueros ahora aparecerán cuando la fortaleza se mejore.
- Campamento del noroeste: se han corregido a los guardias de la mejora de reclutar patrullas para que aparezcan y patrullen correctamente.
- Ciudadela: se ha corregido un error con los suministros que podía causar que no se restaran del almacén cuando los jugadores los recogían.
- Ciudadela: la ilustración de la aeronave que deja suministros en Tierras Fronterizas desérticas ahora se sincronizará correctamente con el color del equipo verde y azul.
- Ciudadela: se ha corregido un error que evitaba que aparecieran muchos de los NPC maestros artesanos.
- Evento del oasis: se ha reducido el número de núcleos de potencia que hace falta entregar de 20 a 12.
- Evento del oasis: se ha eliminado el sonido que se oía en todo el mapa cuando aparece un nuevo núcleo de potencia o se recoge.
Se han corregido errores que evitaban que los NPC de reparación, los banqueros y los mercaderes aparecieran en las torres y fortalezas en el rango de mejora adecuado.
- Campos de Batalla Eternos
- Torre de Pendiente Veloka: se ha corregido un error que evitaba que la salud del líder de la torre variara correctamente.
- Castillo Piedraniebla: se ha eliminado un buitrerraptor que aparecía flotando sobre el castillo.
- Reclamación de clan
- Estandartes de clan: se ha ralentizado la regeneración de la barra de desafío y se ha reducido mucho la recarga para que la barra se agote con más frecuencia.
- Estandartes de clan: las habilidades de profesión como Cambio del continuo del hipnotizador ya no se pueden usar mientras se lleva un estandarte.
- Estandartes de clan: ahora el modelo del jugador aumenta en un 20 % al llevar un estandarte.
- Defensa de aeronave: se ha reducido el daño de esta táctica en un 33 %.
- Niebla congeladora: se ha corregido un error que causaba que el nombre del efecto no apareciera en la descripción emergente.
- Estandarte de tortuga
- Descarga de caparazón: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra su radio. Se ha reducido el radio de 360 a 300.
- Caparazonados: se ha reducido la duración de esta habilidad de 8 a 6 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 20 a 10.
- Salvados por el caparazón: se ha reducido la duración de esta habilidad de 4 a 3 segundos.
- Muro caparazón: se ha reducido la duración de esta habilidad de 10 a 8 segundos.
- Caparazón bomba: se ha reducido la duración de estabilidad y protección de esta habilidad de 20 a 15 segundos. Se ha reducido el radio de 600 a 450.
- Estandarte de dragón
- Poder de dragón: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra el daño por golpe correcto. Los enemigos que estén entre dos zonas de ataque no recibirán dos ataques.
- Descarga de dragón: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 40 %.
- Alas de dragón: esta habilidad ya no hace daño.
- Aliento de dragón: se ha reducido la duración de esta habilidad de 15 a 8 segundos. Se ha reducido el daño en un 40 %. Se ha reducido la distancia de 2000 a 1800. Los enemigos que estén entre dos zonas de ataque no recibirán dos ataques.
- Estandarte de centauro
- Estampida de flechas: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 20 %. Los enemigos que estén entre dos zonas de ataque no recibirán dos ataques.
- Barricada de pinchos: se ha reducido la duración de esta habilidad de 20 a 10 segundos. Se ha reducido la duración de inmovilización de 5 a 3 segundos. Esta habilidad ahora se puede usar mientras se está en movimiento y debería activarse de forma más precisa cuando un enemigo toca el anillo de pinchos.
Clanes
- Se han incluido las decoraciones de trofeo de Mordremoth, el Asolador, Tequatl el Sombrío, el regente chak, Problema x3 y los jefes de incursión entre los bienes del comerciante de decoraciones y del escriba.
- La esencia de luz ahora aparece de forma correcta.
- Ahora se puede eliminar la decoración lámpara de calabaza espinosa.
- La decoración estantería sencilla ahora usa un modelo diferente de la estantería básica.
Jefes del mundo
- El Asolador
- Se ha corregido un error que hacía que el Asolador pudiera estar cegado permanentemente, lo cual bloqueaba el progreso de un viaje legendario y de un logro.
- El Asolador ahora tiene su propia categoría de logros.
- Se ha añadido un nuevo objeto para espalda marcado como recompensa de metalogro.
- El cofre diario del Asolador ahora contiene dos objetos excepcionales garantizados en lugar de uno.
- Se han añadido coleccionables al cofre para las nuevas decoraciones de trofeo de la sala de clan.
- Las ondas que causa el golpe de garra Empalar ahora son de 360 grados alrededor de la zona donde impacta. Como ya no van únicamente hacia adelante, se eliminan las zonas seguras a los lados del dragón.
- Los nodos de cristal palpitante ahora no se podrán destruir hasta que se agote la barra de desafío.
- Los nodos de cristal palpitante ahora dan al Asolador más salud por pulso.
- Ahora hay un periodo de tiempo más largo entre que el Asolador entra en esta fase y empieza a regenerarse.
- La fase de Tormenta de esquirlas ahora se puede evitar agotando la barra de desafío del Asolador.
- Si se agota correctamente, el Asolador caerá al suelo y será vulnerable durante un breve periodo de tiempo.
- Tormenta de esquirlas ahora invoca más marcados, impacta en más zonas y se extiende a las zonas de armas de asedio.
- Se ha aumentado el número de proyectiles, el ángulo de disparo y el alcance del ataque Fuego de cristal del Asolador.
- Se han expandido los patrones de las explosiones de cristal para eliminar las zonas seguras cercanas a los pies del Asolador.
- Cárcel de cristal ya no afectará a los jugadores en sigilo.
- El ataque Rugido destrozador del Asolador ahora también sirve para pedir refuerzos.
- Aparecerá un teniente marcado con algunos aliados a ambos lados del Asolador. Estos marcados atacarán a las armas de asedio.
- El ataque Rugido destrozador del Asolador ahora provocará a los jugadores.
- El ataque Cárcel de cristal del Asolador ahora causará daño de área a los jugadores si no se destruye antes de que el Asolador ruja.
- Se ha reducido la duración de congelamiento de Cárcel de cristal de 20 a 5 segundos para permitir que los jugadores atrapados puedan escapar por sí mismos.
- Se ha reducido la salud y la defensa de Cárcel de cristal para que sea más fácil romper los cristales antes de que el Asolador ruja y cause daño de área.
- Se han mejorado los morteros y las torretas.
- Los morteros ahora apuntan al suelo.
- Se han mejorado las rondas de curación de los morteros.
- Ahora dejan botiquines además de la curación inicial de área de efecto.
- Aplica 4 segundos de protección a los aliados dentro del área de efecto curativa inicial.
- Los morteros ahora se giran un 400 % más rápido.
- Intentar disparar a un objetivo no válido ya no activa la recarga de las torretas.
- Se ha aumentado el ángulo de disparo de las torretas de 45 a 90 grados.
- Se ha aumentado el índice de ataque de las torretas en un 33 %.
- Se han añadido efectos de control a la artillería y a las torretas para que puedan contribuir a agotar las barras de desafío.
- Primer ataque de torreta:
- Se ha aumentado la duración de aturdimiento por rechazo de 1 a 2 segundos.
- Se ha aumentado el daño.
- Segundo ataque de torreta:
- Descarga de metralla ahora crea un campo que causa incapacitación y hemorragia.
- Ataque de mortero:
- Ahora causa rechazo.
- Se ha activado el planeo en el mapa y se han añadido plataformas impulsoras que lanzan al aire y otorgan un lote de bombardero.
- Soltar bombas:
- Daña y derriba a los enemigos.
- Soltar botiquines:
- Otorga curación y protección.
- Deja botiquines para que los recojan los jugadores.
- Consumir botiquín:
- Cura a uno mismo y otorga regeneración.
- Soltar bombas:
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
- Todos los cofres del León Negro incluyen un sobre de la suerte casero personalizado de bonificación.
- Se han añadido los siguientes diseños de campeones de Fortaleza como botines excepcionales: Tybalt glorioso de élite, Tybalt steampunk y Tybalt con armadura orriana.
- Los objetos de temporada del año nuevo lunar han vuelto a la tienda de gemas.
- La cometa lámpara roja está en la categoría Juguetes por 250 gemas.
- El tinte león carmesí está en la categoría Especial por 125 gemas.
- El cartero confeti está en la categoría Mejoras por 300 gemas.
- Para celebrar que se puede planear por Tyria Central, hemos traído de vuelta los siguientes combos de planeador:
- El combo de planeador de alas negras está en la categoría Estilo por 700 gemas.
- El combo de planeador de alas blancas está en la categoría Estilo por 700 gemas.
- El combo de planeador de alas de murciélago está en la categoría Estilo por 700 gemas.