Un mensaje del equipo de PvP

Un mensaje del equipo de PvP

in PvP

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Hemos estado siguiendo de cerca las ligas PvP desde que empezaron el pasado martes y queremos informaros sobre cómo han progresado hasta ahora. Parte de esta información está disponible en varios sitios, pero siempre viene bien recopilarlo todo en un mismo lugar.

Manipulación de combates
Nos han informado de que algunos jugadores están perdiendo partidas intencionadamente para bajar su puntuación de emparejamiento general. La idea es que así las partidas que les toquen serán más fáciles y podrán asegurarse barras en futuras rachas de victoria. A pesar de que resulta bastante improbable que esto suceda (explicamos por qué más adelante), no nos gusta que los jugadores pierdan intencionadamente, ya que es una infracción directa del Código de conducta. Por ahora, nuestro equipo de atención al cliente investigará los informes relacionados y sancionará los comportamientos como es debido. Utilizad la opción de denuncia “Uso de bots” para informar de estos casos al equipo. Como solución a largo plazo, mejoraremos el sistema de denuncias dentro del juego para que procese mejor este tipo de situaciones. Chris Cleary ha publicado una entrada sobre este tema “aquí” (disponible solo en inglés): https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/People-deliberately-tossing-games/first

Tiempos de espera y emparejamiento de división
Como Evan Lesh mencionó en “reddit” (disponible solo en inglés): https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3vdaxe/anet_we_need_to_talk_about_your_matchmaking/cxn5ggy, la puntuación de emparejamiento y la posición en la división influyen equitativamente en el emparejamiento. Esto afecta actualmente tanto al tiempo de espera como al emparejamiento, sobre todo en divisiones superiores. La temporada lleva activa nada más que tres días, así que hay pocos jugadores en los rangos superiores. Por lo tanto, aún no hay mucha gente que emparejar en dichas divisiones. Esto se irá corrigiendo conforme la temporada avanza y los jugadores se van repartiendo por las divisiones más equitativamente. En relación con el tema anterior, perder PE para conseguir combates más fáciles no es factible, ya que hay que tener en cuenta que la división influye bastante en los combates que os tocan.

Victorias por abandono y pérdida de barras
Vamos a corregir un error que causa que perdáis barras tras ganar si alguien del grupo permanece desconectado más de 2 minutos, obligando al grupo a abandonar. Implementaremos esta corrección en la próxima actualización.

Alternativa a la PE de equipo de clan
Hoy hemos corregido un problema que permitía a los jugadores expertos crear equipos de clan continuamente para que les tocaran jugadores con menos experiencia en el emparejamiento debido a cómo funciona la PE personal y la PE de equipo. Esto les suponía tiempos de espera más breves, un avance más rápido en la liga y la posibilidad de llegar hasta la Liga de Clanes Aspirantes más rápido de lo esperado por cada equipo que creaban. Como hemos mencionado, sabemos que los equipos con mayor puntuación sufren tiempos de espera más largos, pero esto se debe principalmente a cómo influyen las divisiones en el emparejamiento y debería desaparecer conforme la temporada avanza. Además, también habilitaremos una caducidad de puntos en la clasificación de los equipos de clan cuando hayamos recopilado datos suficientes para determinar los valores correctos que influirán. Esto hará que los equipos inactivos desciendan en la clasificación.

El funcionamiento de los puntos o las barras es complejo
La cantidad de barras que se obtienen depende de la dificultad del emparejamiento (de -3 a +3). La mayoría de partidas (combates equilibrados) suponen +1/-1 por victoria/derrota. Las probabilidades de ganar un combate dependen de la distancia entre los dos equipos participantes en la división y el tamaño de la lista de integrantes. Si un emparejamiento está descompensado en vuestra contra (el sistema predice que deberíais perder), podréis conseguir hasta 3 puntos por ganar. También se obtienen puntos parciales cuando cruzáis ciertos umbrales de puntos, así que siempre hay un motivo para seguir intentándolo en caso de perder. El sistema también funciona al revés. Si está descompensado a vuestro favor, pero perdéis, perderéis más barras que en un combate igualado.

El quid de la cuestión es que no queda del todo claro por qué ganáis o perdéis cierta cantidad de barras en un combate puesto que los jugadores no pueden ver las probabilidades. Estamos pensando en hacer cambios en la interfaz del juego para comunicar esto de forma más clara, pero no los incluiremos en la primera temporada.

Vial de sal
Este amuleto mostrará correctamente las estadísticas ascendidas en la próxima actualización.

Finalmente…
Nos gustaría daros las gracias a todos por enviarnos vuestras opiniones. Las ligas son un sistema complejo y seguiremos revisándolo para mejorarlo.

European Communications Lead

Un mensaje del equipo de PvP

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Hola, gracias por la información.

De momento, falta por implementar algo bastante prioritario en mi opinión, que es cuando alguien de tu equipo sufre una desconexión, ya sea intencionada o no intencionada, tu equipo si pierde, como mínimo no debería perder barras, se queda como estaba, ya que es una situación de clara desventaja e injusta. Sobre todo cuando la desconexión es desde prácticamente el inicio de la partida hasta el final, o cuando es muy prolongada.

Espero que esto se tenga en cuenta.
Saludos.

Un mensaje del equipo de PvP

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Hola, gracias por la información.

De momento, falta por implementar algo bastante prioritario en mi opinión, que es cuando alguien de tu equipo sufre una desconexión, ya sea intencionada o no intencionada, tu equipo si pierde, como mínimo no debería perder barras, se queda como estaba, ya que es una situación de clara desventaja e injusta. Sobre todo cuando la desconexión es desde prácticamente el inicio de la partida hasta el final, o cuando es muy prolongada.

Espero que esto se tenga en cuenta.
Saludos.

Esto visto lo visto podría ser utilizado por algunos para evitar la perdida de puntos. Por ponerte un ejemplo, un equipo que vaya 100 a 300 y vea clara su derrota (o en según que casos antes ya se puede intuir) puede pactar que uno de los suyos se desconecte "accidentalmente " para evitar perdida de puntos al resto. Si se hace hay que ver muy bien que no puedan darse este tipo de situaciones. Un saludo a todos.

PD: Me parece bastante deleznable que la gente utilice el sistema para saltarse las reglas.

Un mensaje del equipo de PvP

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Hola, gracias por la información.

De momento, falta por implementar algo bastante prioritario en mi opinión, que es cuando alguien de tu equipo sufre una desconexión, ya sea intencionada o no intencionada, tu equipo si pierde, como mínimo no debería perder barras, se queda como estaba, ya que es una situación de clara desventaja e injusta. Sobre todo cuando la desconexión es desde prácticamente el inicio de la partida hasta el final, o cuando es muy prolongada.

Espero que esto se tenga en cuenta.
Saludos.

Esto visto lo visto podría ser utilizado por algunos para evitar la perdida de puntos. Por ponerte un ejemplo, un equipo que vaya 100 a 300 y vea clara su derrota (o en según que casos antes ya se puede intuir) puede pactar que uno de los suyos se desconecte "accidentalmente " para evitar perdida de puntos al resto. Si se hace hay que ver muy bien que no puedan darse este tipo de situaciones. Un saludo a todos.

PD: Me parece bastante deleznable que la gente utilice el sistema para saltarse las reglas.

Por otro lado la medida de poder dejar la partida sin perder podría ocasionar un uso toxico, puede alguien entrar en premade y cada vez que la partida valla mal y sientan que van perder, desconectar uno de ellos y así los demás no pierden puntos.

Actualmente ya si alguien se desconecta, ¿ese mismo jugador también pierde barras no? No lo he probado, pero diría que si, es decir si ese jugador si por ejemplo le da un botonazo al pc, pierde barras al igual que el resto del equipo que perdió.
Entonces, esto seguiría igual, para las personas que desconectan si pierden barras, pero el resto del equipo que perdió la partida no. Y también aplicaría, que si la persona que desconectó, estaba en grupo, su grupo también pierde barras.

A esto añadiría, que no aplicaría (el echo de perder barras), a las personas que han sufrido la desconexión (y por supuesto a su grupo tampoco si estaba en grupo), y se vuelven a reenganchar a la partida, dentro de un periodo de gracia no muy prolongado.

(Editado el por Vikcen.4160)