El autoataque de báculo del Druida, que da un dolor de cabeza pasado un rato…
Repito, la publicación que cita el compañero es tres días anterior al cambio del mercader y publicado en el foro, no en la web principal o en el tablón de anuncios del cliente (a menos que haya desaparecido).
Que tú, además de jugar 10 horas al día, pases por el foro cada dos por tres, lleves la wiki y mil cosas más… pues muy bien. Otros tenemos, con suerte, 1 hora al día para jugar (o actividad de ocio similar), y un cambio tan drástico debe anunciarse:
a) Con tiempo
b) Con adecuada difusión
¿Que es problema mío no haber entrado todos los días en el foro “por si por las moscas les da por devaluar en un 99% una divisa”? Puede ser… en el sentido de que el perjuicio me lo como yo (y otros tantos como yo, que no soy el único). ¿Que Anet últimamente parece dirigida por un becario? También.
¿En el foro? ¿y tres días antes de poner el parche? eso y nada es lo mismo
Seguimos una temporada más con la última iteración del sistema, la cual era una auténtica basura.
Parecía que no podía empeorar, pero nos equivocábamos: dos últimas partidas 4v5, perdidas… se supone que no contaba como derrota (antes del nuevo sistema desde luego era así)… ¡y han contado!
Magnífico.
Al margen de eso: repetición de clases, gente farmeando, etc.
Una difrencia de varios CIENTOS de monedas de oro entre el martes y ayer… magnífica planificación y toma de decisiones…
Pues vaya CAGADA de proporciones épicas…
Menuda gracia os habéis marcado con el cambio a las esquirlas ascendidas, majetes.
A ver que yo me entere…
¿La gente que se gastó las esquirlas se pudo conseguir armaduras ascendidas fácilmente pero si no te las gastastes (por lo que sea, no tenías claro que armadura preferías, estabas esperando a hacerte otro pj, etc) en su momento ahora te toca craftear una divisa y además pagar oro?
Es lo que dice Banumiel: el que es bueno va a subir divisiones, y punto. El problema viene cuando nos creemos buenos, porque hemos estado un año entero en Premade apalizando a los que iban en random… Y total, si te diesen algo por subir divisiones, pues todavía entendería tanto debate, pero es que no sirve pa na…
Temporadas pasadas:
- solo Q (no tengo gente para jugar, ocasionalmente duoQ con Sahat)
- jugando con clases que no domino para sacarme los logros
Diamante
Temporada actual:
- solo Q (mismas circunstancias)
- jugando sólo las tres clases que domino
Oro raspando plata
El sistema ha cogido lo peor de los MOBA y lo ha incrustado tal cual en el anterior sistema de GW2. Los buenos sistemas de ligas en juegos de equipo (véase basket, fútbol…) valoran IGUAL una derrota y una victoria. ¿Os imagináis que las victorias de GSW contra Timberwolves o Lakers contaran menos que contra Spurs o Cavaliers? ¿o que al Granada le dieran 10 puntos de liga por ganar al Real Madrid?
Si a eso le añadimos esa aplicación de la Falacia del Jugador de “la suerte al final se iguala” y el nuevo sistema “leave buster” que NO castiga el tipo que se pone a bailar o suicidarse y castiga MUY severamente al que se le corta internet durante un rato (aunque consiga grandes aportaciones en la victoria de su equipo…), nos queda una mierda de sistema.
El nuevo sistema es tan, tan bueno, que se me cae internet durante 2-3 minutos, vuelvo a la partida, la ganamos de paliza, con máximas mías en algunas estadísticas… y me cuenta como perdida, bajando encima de división.
Como diría cierto personaje asiático de mi niñez… “mucho divertido”.
Hay sistemas malos.
Hay sistemas MUY malos.
Y luego está este…
Hombre Altapir, tus cuentas me parecen también irreales sobre lo normal (tanto como lo de jugar 10 horas al dia). Que no digo que no existan casos, pero no son la generalidad, y estás olvidando la existencia de los fines de semana. Por edad ya son pocas personas las de mi círculo “en la vida real” que no tienen curro a tiempo completo, viven en casa propia y muchos de ellos con pequeñas personitas que les tiran de la manga para enseñarles el dibujo que acaban de hacer. Y todas tienen (tenemos) tiempo entre semana para ver el fútbol cuando hay champions, la peli del dia, la final de masterchef, leer, etc, etc. Y entre esas opciones está el jugar videojuegos. No hay que hacer la raid los miércoles en 3 horas del tirón (ni los lunes a las 9 cuando se resetean como algunos). La semana es muy larga. Otra cosa es que decidas que en tu lista de opciones de ocio, jugar a esto esté por debajo de otras opciones, pero eso ya es decisión personal, no falta de tiempo para hacerlo. Y las 3 horas es para la raid completa, que no hay necesidad de hacerla entera.
Precisamente, Derdhal.
Si lees lo que he puesto verás que digo que mi situación personal NO vale de ejemplo… y la de quien juega 10 horas al día, tampoco.
Ese es mi único punto y la única lectura posible de mi postura: el criterio de quien juega 10 horas al día a GW2 no es válido para medir lo accesible de un contenido (del mismo modo que el de quien juega 20 minutos tampoco lo es).
Y repito que a mi no me molesta la “dificultad” del equipo legendario. Sí vería preocupante que a ANet le diera por crear contenido para el jugador “hardcore”, clara minoría en este juego, olvidando al jugador “casual” (mayoría en GW2).
Lógico que a quien juega 10h al día no le parezca TAN imposible
Tú siempre lees lo que quieres, ¿no Altapir? Ya te ha dicho Derdhal que juega 2 horas al día debido a que trabaja y tiene vida social, y tiene más de 150LIs. El tiempo que le dedicas al juego no sirve de excusa para no tener los requisitos que te pide la armadura, si no la dedicación que le dedicas.
Pero… ¿acaso he dicho yo que sea injusto (o algo similar) no sacar la legendaria fácilmente?
Al contrario, me parece bastante natural que cueste tiempo y esfuerzo. Yo he tardado un año en sacarme Nunca Más y no me he quejado. Quien quiera dedicar 10h al día y sacárselo en 1 mes, puede. Mismo principio para la armadura.
Mi punto no tiene nada que ver con ese concepto, si no con la capacitación para evaluar algo con cierta perspectiva. Messi o Cristiano hablando sobre “el coste de la vida”, lo barato o caro que es algo, tienen CERO criterio. Una persona que juegue 10 horas al día a un juego tiene CERO criterio sobre qué es fácil, qué es difícil y qué es una dedicación razonable en relación a ese juego.
Cada cual tiene su vida y tiene libertad para emplear su tiempo en lo que quiera, pero leer por ejemplo que las raids son “3 horas a la semana…” como equivalente a “se pueden hacer fácilmente”
3 horas, sí, en un único día. La mayoría de adultos, lamentablemente, no tienen 3 horas seguidas para jugar al ordenador, y menos para jugar “en condiciones”.
Ya he hecho esta cuenta varias veces y no me cansa repetirlo: el día tiene 24 horas, 4 de ellas se pierden entre alimentación, aseo personal, necesidades fisiológicas, etc. Quedan 20. 8 de sueño, 8 de trabajo (bueno, yo actualmente trabajo entre 9 y 10), quedan 4 (sin contar desplazamientos, claro). Añadamos la casa y sus tareas (barrer, fregar, lavadoras, ir a hacer la compra, etc). Sumemos pareja y, en algún caso (como tres miembros de mi clan), hijos…
Y, repito, no me quejo de que la armadura legendaria sea un objetivo a muy, muy largo plazo para jugadores como yo, que quede claro. Sólo señalo que al igual que mi punto de vista no es representativo de lo que es una dedicación “normal” (puesto que de lunes a viernes me da lugar a hacer la diaria y ya, y el fin de semana alguna mazmorrilla o similar) el de otros tampoco lo es, por pertenecer al extremo opuesto del espectro.
Lógico que a quien juega 10h al día no le parezca TAN imposible
Por eso digo que anet debería ir eligiendo ya, despuñes de 4 años, qué tipo de jugador quieren. 8 meses de raids, y la gente pidiendo cosas facilitas. Ahora meten la historia viviente fácil y vienen los que quieren retos y dificultad… XD. Hasta que no se decidan 8 y por tanto la gente no sepa si este juego es difícil o es fácil y si va con ellos o no) siempre habrá gente descontenta.
A mí me ha encantao este episodio.
No estarás insinuando que las raid de gw 2 representan algun tipo de reto o dificultad no ?
Para los que no podemos “entrenar” ni dedicarle seguro más de una hora seguida al juego, ni juntar 10 personas coordinadas por nuestra cuenta, pues sí. Curiosamente absolutamente todo el resto del contenido del juego si lo podemos completar sin demasiados problemas.
Cuando tratas de reportar (en PvP, en el resto de modos no he probado) el juego crashea al escritorio. Es bastante molesto sobre todo porque en PvP llega el listo de turno, te llama algo bonito, le das a reportar por insulto… y te toca iniciar el juego, logear, cargar pantalla…
Y en cualquier caso el juego base vale 0€, así que mucho beneficio no le ibas a sacar XD
¿Tienes tanto oro que no te cabe en la cartera de la cuenta? :o
Pues vaya GRAN cagada moverlo a una ruta de recompensas.
Ogden no me deja entregarle los textos enanos antiguos. He escrito un mail a ayuda técnica pero lo que me han respondido no tiene mucho sentido:
tendras que completar los pasos de Love among the Weeds y Rising Stars , que son parte de la coleccion Astralaria 1 y The Dreamer 1. Puede que tengas que completar esta primera coleccion de ambas armas para que puedas leer los libros Love among the Weeds y Rising Stars para que Ogden te de la opción correcta
Shift + click derecho.
Está bug, no deja dibujar, solo hacer ping.
Pensaba que para eso eran los puntos de logro…
Estas equivocado. Aquí los puntos de logros no sirven para competir, porque la gente farmearía los logros más fáciles y que dean más puntos, en vez de los díficiles, como conseguir la armadura legendaria.
Por lo que este juego carece de 0 competitivad en su ámbito pve al carecer de un ladder competitivo.Pero una se tienen los fáciles la única forma de sobresalir es con los difíciles ¿no? Pues eso.
Pero como demuestrasn que tienes los logors difíciles y no los fáciles.
Que yo sepa la gente solo puede verte los puntos de logros, pero no cuales tienes
Los logros difíciles suelen tener un título asociado. Llevarlo puesto o no ya es cosa de cada uno, como las legendarias. Yo tengo las alas legendarias de PvP y sólo las llevo con un personaje, generalmente ocultas porque la skin me parece demasiado “rpg koreano”
Yo desde luego prefiero la HV a las raids. Será porque a mi me gusta jugar con mi mujer y amigos de toda la vida, intentando ir de buen rollo y “de aventuras” no en plan profesional, que ya bastante me altero…
Las raids están bien… como contenido singular. Nunca debieron tener historia relevante, símplemente bosses difíciles para tener entretenido a ese mínimo porcentaje de jugador “hardcore” que compone GW2.
Como hemos concluido en todas las ocasiones que ha surgido este tema con anterioridad, la solución era y es muy simple: versión “normal” de raids y mazmorras con historia completa y recompensa X, versión “hard” de raids y mazmorras con historia completa y recompensa X+Y, siendo Y>X
Se hizo una apuesta clara con HoT, una apuesta que con el paso del tiempo se ha demostrado que ha salido rana. Con el parche de abril se ha intenado dar marcha atrás. Pero a nivel “historia” parece que seguimos aún en esa apuesta que se hizo con HoT, donde lo importante es la raid y lo secundario es lo fácil y casual.
…
Las raids nos entretetienen a un número muy limitado de personas, mientras el resto de los jugadores llevan 6 meses sin historia. Hacéroslo mirar
+1000 a esto.
Las raids tendrían que haber sido un “caramelo” para sacar ascendidos, títulos y logros para gente “harcore” y con mucho tiempo libre, no el enfoque del juego (y lo mismo para los macro-eventos de 2 horas + fase previa).
Yo aún tengo esperanza en que vuelvan a sus orígenes, al juego que me enamoró, y dejen de escuchar a la minoría ruidosa o de ir dando bandazos de una idea a otra según sople el viento.
Las respuestas oficiales, es decir de gente de Anet, GMs, son siempre en el mismo sentido: es perfectamente correcto, válido y permitido.
Veo que la gente ya ha perdido la vergüenza. Hoy intentando rematar a un tio en el mid-cap, al final de cada animación desaparecía y aparecía a un par de metros (no, no era ladrón, ni mesmer, ni nada, seguid leyendo)… así hasta llegar a su CLOSE. Sí, señores, de mid a close estando derrotado a base de saltitos, y yo detrás de él hasta matarlo a golpes, porque no se le podía hacer stomp…
Esperemos que para la 3ª temporada Anet se ponga seria con estas tonterías.
Pues depende. Yo me refería más a que tanto en este como en otros juegos he conocido a auténticos mancos que se hacían todo el contenido porque dedicaban 8 horas al día a jugar y en el otro extremo a gente con habilidad y conocimiento de su personaje y del juego… que echaba ratos sueltos.
GW2 para mi es el ejemplo perfecto de este extremo.
Alexo, el problema no es la dificultad, es el tiempo. El que lleva reunir a la gente, decidir de qué va cada uno, asegurarse de que todo el mundo tiene claras las mecánicas, hacer un repasillo general, comprobar que la gente lleva los potenciadores, etc… y luego hacerla.
Sé que muchos tienen ya trilladas las dos alas y que se saben de memoria todo y eso recorta el tiempo, pero son una minoría (por pura lógica). Si nos juntáramos los de mi clan y nuestro clan aliado… de dos horas mínimo no bajaríamos, y si yo raramente tengo tanto tiempo seguido para jugar, aún más improbable es que 10 personas que pasamos los 30 ampliamente, con trabajo y obligaciones familiares, podamos dedicar esas dos horas o más seguidas y todos a la vez
También se que existe la posibilidad de avanzar sólo un parte de la misma, pero antes que hacer eso la gente más “casual” (que no “manca”) prefiere hacer otras cosas.
Para mi fue un error no el poner las raids, si no el enfocarlas como lo hicieron. Con todos sus defectos (miles) SWTOR lo hizo mejor tanto con los flashpoints como con las operations, dando la posibilidad de elegir dificultad para el que quiera un juego más “hardcore”.
Hombre, tanto como el modo infantil (que a mi mujer le encantó, ahora cada vez que tenemos algún problema con el banco, el trabajo o lo que sea dice “¡quiero mi nube con puente de arcoiris!”) no se, pero dar un modo “hard” (como en SWTOR) a las mazmorras y un modo “casual” a las raids, puede que incluso como comenta Drawner reduciendo a 5 el tamaño del grupo, creo que sería de agradecer.
Algo tan sencillo como:
- Grupo en lugar de Escuadrón (5 personas en lugar de 10)
- Mismas mecánicas (pero adaptando algunas cosas a la menor cantidad de gente, por ejemplo los orbes rojos del guardián del valle)
- Mismos timers
- 50% hp en los bosses
- Daño de los ataques del boss reducidos, pero no demasiado (en torno a un 20% máximo)
- Loot y recompensas reducidas a la mitad
- Mismos logros, pero añadiendo logros nuevos a la versión “hard” (la actual) de la raid, con títulos exclusivos.
La utilidad del báculo es muy muy buena en casi cualquier modo de juego. En primer lugar el autoataque hace daño a los enemigos que atraviesa, no sólo al target (genial en Defensa del Dragón contra las hordas de mordrem), tiene un remate de combo en el 3 (y una movilidad extrema), el 2 ayuda a los melee… a mi me encanta.
¿Ves bien las runas? De sellos había pensado en Aire y posiblemente Fuerza, aunque hay mucho donde elegir.
Gracias gente, en especial a Silicato por sacarme de dudas. Ya sólo me falta una pieza para tener el set entero (bueno dos de ellas las he crafteado de Ossa y seguramente las deje así). Aunque eso sí, RAIDS no creo que pise en muuuuuuucho tiempo. No puedo sacar tanto tiempo para jugar de seguido, ni tanta gente con manos y equipo.
Runas estoy pensando en las de Exuberancia.
También estoy dudando en qué armas usar además del báculo. Estoy entre el mandoble (me encanta el skillset que posee) o espada-hacha (mayor dps).
Recuperar GW2 pasa por entender la naturaleza de la inmensa mayoría de sus jugadores:
- Casuales (no en habilidad, si no en tiempo disponible )
- Cooperativo
- Interesados por la historia y el lore
¿Qué no somos su “playerbase”?
- Grinders
- Hardcore players
Ellos mismos parecen haberse dado cuenta: está bien (muy bien de hecho) tener “caramelitos” para la gente que quiera jugar 10 horas al día, para los grandes clanes, etc. pero siempre manteniendo mucho contenido que hacer en poco tiempo y en grupos pequeños (e incluso en solitario).
Como colofón me gustaría apuntar que lo ideal sería que hicieran una versión más “casual” de las raids (con menos recompensa pero rebajando la vida -que no las mecánicas- de los enemigos) y una versión hard-mode de las mazmorras. Ahí sí se puede complacer a casi todo el mundo.
Por cierto, que según creo dan un logro de 25 puntos y un título precisamente por ello.
A mi me ha gustado el cambio en cuanto a jugabilidad pero no en cuanto a la animación. La antigua cadena de ataques era visualmente muy dinámica, la actual parece que esté espantando moscas con la espada (y según la skin que estés usando queda hasta ridícula).
(Editado el por Altapir.2571)
Estaba pensando en fabricarme equipo con esta combinación de stats para mi druida y aunque tengo las recetas para las insignias e inscripciones no recuerdo si la receta de la pieza en sí se puede conseguir aún.
Dicho de otro modo, ¿existe alguna manera de craftear este equipo, actualmente?
¿Se podría fabricar con cualquier otra combinación de stats y posteriormente cambiar los atributos mediante la antología de héroes y la forja mística?
Espero que no eliminen las fronteras desérticas, sería tirar un trabajazo por la borda. Que las vayan rotando o bien permitan jugarlas como un único mapa (como Eternos).
Lo mismo opino de los mapas eliminados de PVP.
¿Es en serio? Entonces supongo que General Motors debería denunciar a Google (Google Mail, Google Maps…), a Gros Mercat, a ollas GM y en general a cualquier producto o marca cuyas siglas sean GM…
Anda, lee algo sobre propiedad industrial, propiedad intelectual y derechos de autor, que te hace bastante falta.
Silicato, en mi ejemplo anterior: comienza la partida 4v5, cuando vamos perdiendo de 100 uno de los nuestros se harta y nos quedamos 3v5 hasta el final (es decir, no volvieron). Resultado, un cristal perdido.
No uno, dos DESCONECTADOS acabo de tener ahora mismo… y me han quitado el cristal igualmente…
Esta temporada de PvP es un despropósito…
No es por nada, pero creo que denunciar jugadores concretos en el foro va en contra de las normas del mismo.
Acantel, irá a la papelera porque al final acaba reportándose a casi todo el mundo.
Ten en cuenta que si bien no es ético irse afk, puede que te encuentres (de hecho es seguro) gente que se suicida constantemente, gente que no empieza a jugar hasta pasado el primer minuto, gente que se va “un momento al baño”, etc.
Yo tengo muy claro que sólo juego partidas 5v5, si uno de mi equipo se va afk, aunque sea sólo 1 minuto, paso de intentar ganar esa partida, porque esa persona NO se merece recibir un “pip” gracias al trabajo ajeno.
Lo mismo cuando me insultan. A la primera falta de respeto (distinta de “noob”, que como jugador de MOBA ya lo considero casi un saludo) aviso “keep going and I am done here”, a la segunda me voy afk.
Y soy consciente de que eso me supondrá recibir reportes… pero es que yo también reporto a los mencionados suicidas, afks, “insultadores” y demás fauna. Y ellos reportan, curiosamente, a todo el equipo propio y parte del contrario. De modo que en una partida clasificatoria fácilmente se pueden dar 10 reports cruzados, generalmente con una “cadena de culpabilidad” y… ¿a quien castigas? ¿al primero que se va afk o a todos? ¿al primero que dice “hijo de p…” o al que le contesta “vete a tomar por saco”?
Dicho esto sí que veo necesario que el sistema de reportes incorpore más filtros y opciones, porque si ya es difícil para ellos aplicar medidas disciplinarias en un escenario unitario, añadid el hecho de que los afk, suicidas, etc van en el saco de “uso de bots”…
Mi meta era llegar a rubí en esta liga y una vez conseguido (encontrándome los problemas que narráis aquí y en otros hilos) le pongo pausa al pvp hasta la liga que viene. Jugaré algo para ir subiendo los últimos logros de ascensión 4, pero sin prisas. ya la terminaré en la siguiente liga.
Pienso como vosotros: No empareja bien.
Repite clases, repite jugadores…
Igualmente, una vez obtenida la mochila ascendida y teniendo en cuenta que el último tier de logros te pide o bien subir del tirón a Diamante (porque las divisiones subidas para otros logros NO cuentan) o bien subir 5 tiers de Legendario, pasando hasta la temporada que viene. A jugar con tranquilidad 1-2 partidas para hacer la diaria rápido y subir rutas, si acaso.
El pvp es así de ingrato a veces. Por eso cuando ganas te llena de satisfacción.
A la espera estoy de ver si me dan alguna solución para un bonito bug que ha supuesto derrota+racha de victorias rota+no subir de rango… aunque mucho me temo que no.
Huelga no se, pero si atención al cliente no resuelve satisfactoriamente una incidencia que acabo de mandar, seguramente mande a paseo el PvP, porque he acabado de una mala leche…
Mononoke, GW2 tira mucho más de CPU que de GPU, el problema lo vas a tener con Phenom más que con la Nvidia.
Desde luego algo falla, donde el año pasado me costó bastante poco subir a Rubí teniendo menos disponibilidad para jugar (podría haber llegado a Diamante con relativa comodidad de haber tenido más tiempo), este año me está costando la vida salir de Zafiro.
quizas ese sea el problema. por fin lo he entendido el problema soy yo. ganar un 60% de partidas contra gente de tu nivel en solo q en un rango maximo es un fallo. el que no tenga un ratio de 95% directamente que no suba de liga.
El que comentó eso no tiene la más remota idea de cómo funcionan los juegos competitivos (y no se ha acercado a un MOBA en su vida). Un 60% de victorias es bueno.
Tan malo malísimo era que tuvieron que nerfearlo hace poco… XD