Claro que sí amigo, me has descubierto, soy…
¡Hackerman! https://www.youtube.com/watch?v=KEkrWRHCDQU
Mira, sólo con tener UN personaje creado hace 3 años te dan 2 pergaminos de subir a nivel 20 y uno de subir a nivel 30. Además deberías tener al menos unos 10 tomos de subir nivel (yo tengo unos 800 sin usar…)
¿Jugar como un poseso? ¿te refieres a unas 1500 horas de juego real en 1130 días? porque con eso te da para todo lo que te he dicho antes, y más.
Pero vayamos al centro del problema “yo quiero ir a matar dragones y hacer sólo misiones principales”. En GW2 no hay “misiones principales” y “misiones secundarias”, hay Historia Personal y hay: eventos, eventos de grupo, corazones de prestigio, desafíos de héroe… todo ello forma parte del viaje de tu héroe, de cómo pasa de ser un mierdecilla cualquiera, aprendiz de su profesión, a un poderoso comandante en la lucha contra los dragones.
Si me permites la analogía es como si te apunta a una carrera y dices “que le den a las optativas y de libre configuración, yo sólo quiero examinarme de obligatorias y troncales”…
El juego te deja levelear de mil maneras, yo mi primer personaje me lo subí con historia y, obviamente, terminando al 100% los mapas (para eso están), llegando a nivel 80 mucho antes de llegar a Orr. Al segundo lo subí mientras hacía artesanías y WvW. El tercero historia personal, artesanías y mazmorras… sólo los 4 últimos los he subido con pergaminos y tomos, más que nada porque ya tenía las 8 clases al 80 y me salían por las orejas los objetos de leveling. Y cuando se active HoT me subiré dos Reventants al 80 también con pergaminos de nivel 30 y tomos y luego me haré la historia y los mapas con uno de ellos por gusto.
Por curiosidad y como esta semana aún no me he sacado la llave del león negro de historia voy a hacerme un personaje y voy a ver, sin tomos, cuanto tardo en subir a nivel 10 sin repetir ni un solo evento.
¿En serio? ¡pero si los niveles se suben sin darse uno cuenta!
En 3 años: 12 personajes al 80, historia terminada, historia viviente terminada, historia viviente segunda temporada terminada, todas las mazmorras, fractales, etc.
Y sin repetir 49149291841829 veces las mismas misiones secundarias, como dices tú.
Repito, no entiendo cómo puedes tardar más de 20-30 min en subir a nivel 10, teniendo en cuenta que tras la primera misión deberías ser nivel 4 como poco.
Señores, hay clanes organizados que se dedican a stackear buffos de todo tipo hasta alcanzar el cap ANTES siquiera de salir a campo abierto. Desde ahí ya es sólo mantenerlos.
Sin embargo, sí que comprendo a aquellos que después de dedicarle años a un juego, muy probablemente ingresando dinero para gemas, se encuentran con que deben pagar el juego de nuevo. Me parece similar a comprarte un piso, vivir ahí unos años y decidir reformar el baño. Al recibir un presupuesto te sorprendes al ver que pretenden hacer que pagues el piso de nuevo. La parte buena es que te regalan la ducha.
Casas que hace unos años valían 300000€ hoy se venden por 80-90 mil. Sin embargo el precio de una reforma con piscina apenas ha variado (de hecho según cómo y dónde hasta se ha encarecido).
Entonces llega una persona que pagó 300mil € por su casa y pide que le hagan presupuesto para una reforma completa con piscina, etc. Cuando se lo dan exige a la empresa de reformas que le descuenten el precio que originalmente pagó por su vivienda, o al menos una parte de él.
En serio, a los veteranos ya se nos dio algo de igual valor que el último precio del juego (10€), un hueco de personaje.
Sigo diciendo que quiero ver manifestaciones cada vez que un juego triple A saque su edición GOTY (a los 8 meses) con todos los DLC y contenido extra… por menos de la mitad de su precio original.
Altapir ¿qué no nos enteramos o no nos queremos enterar? el que parece que no te enteras eres tu, ¿tiempo de explotación? sera amortización ese concepto tan “básico”…
Amortización es un concepto diferente. Hablas con alguien que dirección financiera, contabilidad de costes, etc las sacó… digamos que bastante bien XD
Tiempo de explotación, o explotación a secas, es el uso que se hace de un bien. La amortización es la pérdida de valor (que en el terreno empresarial se suele provisionar) del bien por su uso y el valor actualizado es el valor de una inversión en un momento X tras su retorno (rendimiento).
Por tanto, el concepto básico es que que el tiempo (y el momento) que usas un bien (tiempo de explotación) tiene un valor, pagues cuotas por él o no. Tener un coche en un momento X tiene valor porque te permite usarlo, ir a ver una película en un momento X tiene valor porque la ves antes que el resto, tener un juego como GW2 hace 3 años te permite tener hoy una cuenta con, seguramente, cientos de monedas de oro, ranuras de personaje extra, gemas… además de los 3 años de ocio que te ha proporcionado.
Espero que haya quedado claro, lo he intentado explicar de la forma más sencilla que he podido
Da igual cómo les expliques un concepto tan básico como el de tiempo de explotación, que no se enteran (o no se quieren enterar)
Pues habría que mirarlo. Incluso se podría considerar exploit, porque según la información presente del juego, no pueden caerte exóticos de nivel 80 con un personaje de, pongamos, nivel 30.
Pues debe ser un bug o algo parecido, porque se supone que el bracket de niveles por rareza es igual o menos siempre al del personaje. En mi experiencia personal (y en la de mi mujer, mis amigos, mi clan…) no ha caído un exótico en niveles menores al 62.
Otra cosa muy distinta es que hablemos de los exóticos de leveo que sacaron en su momento (creo que la mayoría eran recetas).
Por aquí no se resuelven errores in-game, tienes que mandar una solicitud con este formulario:
El otro dia ya se de dos f2p que les cayo armas exóticas de ciento y pico oros. ¿como es posible que a un f2p nivel 27 le caiga una daga exótica de nivel 80? …
No es posible.
Me ha encantado todo lo que he visto de la spec
PD: Muerte al meta-zerk
Yo recurriré a Dulfy, como siempre
El problema que tenéis muchos es que en GW2 hay que cambiar completamente el chip respecto al loot.
Como decía otro jugador más arriba, aquí todo tiene un valor, incluidos azules o verdes (que vosotros llamáis basura). Verdes y azules se reciclan siempre y se van sacando esencias de suerte y materiales. Sangres, garras, etc, también van cayendo con frecuencia (a más hallazgo, mejor).
Al final en un run completo de Páramos ¿cuánto oro has sacado entre objetos amarillos, dragonita, materiales…? ¿os habéis dado cuenta de que una mazmorra son unos 2 oros fijos más chapas y materiales? ¿que Tequatl aunque no suelte “nada” da mínimo 3 oros, materiales, 3 amarillos y karma?
La mayoría estáis acostumbrado este sistema:
Realizo el contenido X 5 veces:
1) Nada
2) Basurilla (sin valor real)
3) Nada
4) Basurilla (sin valor real)
5) Objeto bueno
En GW2 iría así (suponiendo que no tengas suerte y te salga un objeto “bueno”)
1) Basurilla (con valor como materiales al reciclar) y algunas monedas
2) Basurilla (con valor como materiales al reciclar) y algunas monedas
3) Basurilla (con valor como materiales al reciclar) y algunas monedas
4) Basurilla (con valor como materiales al reciclar) y algunas monedas
5) Basurilla (con valor como materiales al reciclar) y algunas monedas
Y si vendes los materiales que has obtenido y le sumas las monedas conseguidas… ¡resulta que te puedes comprar el objeto bueno!
Con un ejemplo concreto, mi último Tequatl: nada bueno, sólo basurillas y 5 amarillos… y los 2 oros y pico fijos sólo por hacerlo. Tras reciclar y venderlo todo: 6 oros más en mi cuenta. Con 6 oros te compras casi cualquier naranja en el bazar.
¿Rutas de PvP? por ejemplo Arah:
180 contadores (una pieza de armadura menor)
1 pieza de armadura (coge la de 330 o 300)
3 armas naranjas con las stats más útiles dentro de los exóticos
Varios oros entre materiales y monedas por partida
Y sí, con la posibilidad de sacar ascendidas. Y con constancia al final te acaban saliendo.
Dicho esto, claro, fastidia que alguien tenga más suerte que tú y le caigan items muy raros. En mi clan está Nolan que va ya por la 8ª prelegendaria, creo. A mi sin embargo en más de 3 años me han caído sólo dos. Por otra parte creo que él tiene sólo un personaje full ascendidos y una pestaña de banco y yo tengo 3 personajes full ascendidos, dos pestañas de banco de ascendidos (anillos la mayoría, pero también armas y armaduras) y otros 9 personajes con los anillos, amuletos y accesorios ascendidos. ¿Es mucho? ¿es poco?. En la mayoría de casos que conozco si no salta el loot por un lado (pres, ascendidos) salta por el otro (exóticos de colección, de esos de 80-90 oros el objeto).
Además, por alguna razón GW2 tira más de la CPU que de la GPU.
Te aconsejo que, una vez hayas copiado y calcado mucho, pruebes a dibujar muchos ejercicios de anatomía y los alternes con dibujar personajes que te gusten (de GW2, por ejemplo), pero en poses distintas a las de dibujos existentes. Así se aprende un montón.
Duda Pre-Compra de Expansion en cuenta Free
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Altapir.2571
Creo que sí, pero mejor te lo confirma DavidOrtiz o alguien que lo haya podido comprobar de primera mano.
Puede que ya lo preguntara en su día, pero ¿los sellos de armas se aplican al usar un kit? (específicamente el lanzallamas).
Porque lo que es seguro (y me parece fatal) es que las muertes de kit no cuentan para el arma equipada.
Para este tipo de problemas no suele servir el foro, manda una solicitud de ayuda a:
5) Hay 4 diarias de PvP. Dos de ellas no tienen nada que ver con la clase y las dos restantes te dejan elegir entre 4 clases…
La traducción es la más correcta, porque además de cuadrar por ambientación hasta logra acercarse un poco al juego de palabras chatarrero/camorrista del original (lo digo porque un quinqui en argot es precisamente un camorrista, un chorizo, etc)
Eso sí, si pudiera votar votaría por ese CACHARRERO que han propuesto… me parece épico XD
Pero ¿de qué vacío legal hablas?
A ver, lee despacito: a día de hoy Anet ha dicho que es perfectamente legal. No es que lo dejen pasar, o que no pillen a la gente, es que dijeron que se podía sin ningún problema, ergo no es ilegal, ergo no hay vacío legal alguno.
Otra cosa, como te llevamos diciendo ya varios días (y varias personas), es que a ti te parezca mal, asunto muy respetable. A mi no me parece ni mal ni bien, me parece algo normal, incluso acorde a trasfondo (¿no hay mercenarios en los JdR?).
Que triste es la gente que pierde tiempo de su vida en ir a foros de juegos que no le gustan a decir lo poco que le gustan…
Caballeros, ¿hacemos una colecta y le compramos un diccionario? :P
Es que decir “estamos así”… ¿quienes? En mi clan a todos les va bien, y no conozco a nadie dentro del juego que tenga ese problema, así que tiene pinta de ser un problema muy concreto de circunstancias igualmente concretas, no algo generalizado.
Sigo diciendo que nerfear es, por definición, restar poder a algo que destaca por poderoso:
- ¿Destacaba por poderoso el Revenant?
No, de hecho lleva sucesivos buffs en cada BW porque hacía MUY poco daño y no aguantaba nada
- ¿Destacaba por poderosa la postura de Mallyx?
Para nada, sólo resultaba muy buena en determinadas circunstancias muy concretas
- ¿Han reducido su poder?
No en conjunto, han buffado la baseline, sólo ha reducido su poder en las circunstancias concretas que tú has mencionado (PvP contra builds de condiciones)
Luego nerf, en el sentido clásico, no es.
Dicho esto reitero que a mi me gustaba más como estaba y creo que deberían haber buscado el modo de que funcionara en las dinámicas de grupo, tanto en pvp como en pve, con ajustes como el que proponía (que en forma de Mallyx los compañeros no te puedan quitar las condiciones).
Es más, se me ocurre que podrían haber añadido que las condiciones eliminadas a aliados en un pequeño radio de acción (240 por ejemplo) fueran absorbidas por el Revenant
No nos podemos quejar de que tenemos muchos tomos o pergaminos de XP porque no fueron creados para ese tipo de farmeo lo que pasa es que como a todo, le solemos encontrar utilidad :P ahora o los utilizamos para lo que son o los cambiamos o los tiramos a la basura.
Que conste que yo no me he quejado
Darcia, no seas cabezón, ayudar es ayudar, no implica altruismo por ninguna parte. Como dice Derdhal existen la expresiones “ayuda altruista” o “ayuda gratuita” por una razón…
Te empeñas en imponer tu visión particular a los demás saltándote el significado real, oficial y consuetudinario de las palabras.
Realidades:
- Cobrar por mazmorras o pruebas de salto está permitido expresamente, a día de hoy, por Anet.
- La palabra ayudar tiene una definición concreta y no implica gratuidad.
- Pay 2 win implica, como el propio término indica, pagar para ganar (para obtener una ventaja sobre otros jugadores que de otro modo no obtendrías). En estos casos no hay NADA que impida a cualquier jugador obtener equipo del mismo poder sin pagar, así que no hay más que hablar.
PD: Nunca he vendido una mazmorra ni prueba de salto, por si piensas que estoy defendiendo “mi negocio”.
pero lo de los 15 min tardas si tienes los tomos para subir a lvl 20 del tiron sino,si tienes que subir a piñon tu hora no te la quita nadie que lo probe ya y me mori de ascoXD
Es que pergaminos de subir a nivel 20 tengo 14 (y después de gastar algunos) y 2 de subir a nivel 30… y como 700 tomos de conocimiento y 400 pergaminos de experiencia XD
Manda solicitud por asistencia técnica:
https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
PD: Nunca dejes a un crío cerca de algo “mono” o lo cogerá (en este caso, comprará) XD
¿si compro la expancion ahora, podre jugar con la clase retornado?
A partir del 23, que es cuando la expansión será jugable.
Bueno, corrijo, estará disponible el 23, lo de jugable, conociendo a ANet, hasta el 24 será casi imposible :P
en cambio lo que yo mencione es algo que bien podría ser tenido en cuenta por Arenanet
Es que ya lo han tenido en cuenta y han dicho que es perfectamente legal…
Igual mañana cambian de opinión, pero a día de hoy es así.
A mi también me gustaban las mochilas de kits. Ya puestos podrían dejarlos en habilidades puras y duras, sin ningún gráfico propio. Porque seamos sinceros, el mismo principio que han seguido para eliminar las mochilas (que la gente quiere ver sus espaldares) podría seguirse con las armas (y con más razón aún).
Pongamos que tengo a mi engy con el rifle legendario y llevo build de lanzallamas… pues igual sería mejor que ya que han quitado el depósito me dejen ver mi Depredador…
Hombre Thendra, no compensa a según quién. Yo tampoco he hecho farmeo como tal (creo que me he sacado 6 llaves así en 3 años), pero a alguien que lleve tiempo y sepa hacerlo tarda unos 15 minutos por llave, así que sí compensa, aunque te salgan mierdas varias.
En mi caso en las últimas 3 llaves me salió un ticket además de potenciadores y tonterías… pues 100 oros más o menos por 45 minutos, no está mal. Y en caso de que sólo te salgan tonterías varias tipo kits, fragmentos… por 15 minutos compensa seguro.
Legal o ilegal lo decide la empresa, no tú. Y Anet ya ha dicho que es legal, luego no hay discusión. Si en algún momento deciden que es ilegal lo será y tampoco habrá discusión al respecto: su juego, sus reglas.
Otra cosa es que lo consideremos inmoral, no recomendable, etc. Ahí ya cada cual tendrá su opinión.
El parche de hoy, creo que ya lo han arreglado
No, no lo es. Repito que nerfear es empeorar algo que era destacadamente poderoso. Tú estás teniendo en cuenta sólo una situación: el 1v1 contra un personaje (luego PvP) basado en condiciones.
Pero ni el juego es todo PvP (de hecho es la menor parte), ni todo el PvP es 1v1 (de hecho un buen equipo evita los duelos en la medida de lo posible, buscando teamfights). En situación grupal Mallix ha sido mejorado, ya que antes dependía de tener condiciones encima para ser poderoso, de modo que cuando tus compañeros se ponían a eliminar condiciones a diestro y siniestro te daban ganas de matarlos a ellos y no al enemigo, pues te estaban perjudicando.
Repito que a mi me gustaría que hubieran dado con la manera de mantener el sistema basado en “cuantas más condiciones sobre mi, mejor”, pero la realidad es que no tenía sinergia con el juego grupal.
Una opción podría ser que mientas que se esté en forma de Mallyx no se te puedan quitar condiciones por parte de tus compañeros, pero no se hasta qué punto es factible a nivel de programación.
En esta ocasión estoy de acuerdo con Elrey. Hablas de las raids de GW2 como si ya las hubieras jugado. No tenemos NI IDEA de cómo son, qué tipo de recompensas tienen, si se pueden solear (se supone que no), si los componentes para la armadura legendaria son vinculados, comerciables, muchos, pocos…
No sabemos nada de las raids salvo que serán de 10 personas, presuntamente difíciles y que serán la manera de sacar la armadura legendaria, punto.
Las profecías catastrofistas las descarto por sistema, ya veremos en qué queda todo.
Nerfeada no. Nerfear algo es restarle poder, y en principio le han hecho todo lo contrario.
Dicho esto, a mi me encantaba la mecánica de Mallyx… pero como bien dicen es contra-sinérgico, resultabas severamente penalizado por estar cerca de tu grupo, especialmente de aquellos personajes con vocación de support.
La élite te permite arreglar un evento bugeado una vez por semana XD
Tanto el tag de comandante como los bocadillos de diálogo me salen descolocados, en el caso de mi elementalista norn (grande como él sólo), le quedan a la altura del ombligo.
Si hace falta luego pongo una captura de pantalla.
Como comentaba el otro día en un hilo sobre las Raids en HoT, los clanes pequeños y familiares como el mio lo tienen fatal para completar ese tipo de contenido (Raids, Sala de Clan, etc), así que se planteaban posibles soluciones:
1) Reclutar gente: En nuestro caso casi descartada porque tenemos una media de edad bastante alta (por encima de 32) y por lo tanto disponibilidad “casual”, al final los clanes “grandes” nos acaban birlando las nuevas incorporaciones, y al final como dice el gran Jose Mota “las gallinas que entran por las que salen”
2) Buscar un clan “mediano” que quiera jugar con nosotros ese contenido que requiere de 10+ jugadores.
Así que habiendo optado por la segunda, si a alguno le interese la idea, que avise por aquí o a Sahat.3680 en el juego.
Noticias sobre la invasión mordrem, a 11 de septiembre a las 21:30, hora peninsular española (12:30, hora del Pacífico)
Posted by: Altapir.2571
Este evento ha sido de los peores que he vivido en GW2, y llevo jugando desde la beta…
Por partes:
- Contrario al espíritu del juego: El evento premia participar levemente en un evento y saltar inmediatamente al siguiente, provocando que los jugadores renuncien a levantar a los caídos, que dejen los eventos abandonados “y que los termine otro”, que se vayan afk tras conseguir los contadores deseados y en general cargándose el espíritu cooperativo. Resumido en un caso real “Res, please?” “too busy, use WP”
- Repetitivo, frenético y poco épico: Correr como pollos sin cabeza, golpear a un puñado de mordrems y teleportarse al siguiente punto asura. No existe tensión, no hay bosses impactantes o difíciles…
- Recompensas pensadas para “chinofarmers”: 60 floraciones por cofre diario al día, 15 floraciones máximo por ronda y mapa… hagamos las cuentas. Las recompensas “top” cuestan en conjunto 1800 floraciones, haciendo necesarias 450 por día. Descontando el bono diario 390. Dado que en una hora se sacan 30 floraciones máximo… hablamos de 13 horas DIARIAS haciendo el evento… Si a eso añadimos que los eventos no dan monedas ni karma y los enemigos no dan loot…
- Diseño frustrante: En serio, ¿quién fue el genio que decidió que los contadores se eliminaran al desconectarse?. Los buffs de comida, potenciadores, etc. permanecen en el personaje durante toda su duración, aunque uno se desconecte. Ligar la persistencia de los stacks de defensa a la presencia en juego ha provocado muchísima frustración y malestar debido a las CONSTANTES desconexiones durante el fin de semana.
Como se pidió ser constructivo voy a dar unas soluciones extremadamente sencillas para todos y cada uno de los problemas (soluciones que otros compañeros también han comentado)
- 1) Recompensa de floraciones ligada al desempeño en el mapa y no al personal. El baremo para calificar y recompensar la defensa debería ser el número de invasiones detenidas por el conjunto de jugadores, no en cuantas se ha participado individualmente. Para evitar “leecheo” por parte de algunos jugadores requerir un mínimo de stacks individuales para recibir la recompensa.
- 2) Darle a los stacks de defensa una duración que perdure pese a desconexiones. 30 minutos sería lo ideal, ya que es justo la duración del evento. Al recibirse la recompensa se eliminan todos los stacks, evitando que se salte entre excesos para farmear recompensas.
- 3) Otorgar oro y karma por los eventos y dar drop a los mordrem. Este drop deberían ser floraciones, aumentando en función de la categoría del mordrem en cuestión (básico, veterano, élite, campeón). Los eventos deberían escalar su dificultad pasado un punto de los mismos, para evitar que la gente los deje a la mitad. Requerir una participación más alta para que cuente. Dar un debuff como el de la marioneta o furienredadera que impida saltar de evento en evento.
- 4) Cada asalto a un mapa debería terminar con una batalla contra un mordrem de rango legendario (cuyos atributos escalen por número de jugadores, claro está). Uno que sea realmente grande (tipo marioneta) pero con mecánicas básicas (ya que al ser mapas iniciales habrá mucho jugador novato)
(Editado el por Altapir.2571)
Hola buenas soy nuevo en esto ayer compre guild wars 2 con la expansión y cuando voy a crear a un pj me pone una clase que no puedo coger porque se supone que no tengo la expansión si alguien pudiera explicarme porque puede suceder esto se lo agradecería. gracias un saludo
La expansión no está “activa” hasta el 23 de octubre.
Noticias sobre la invasión mordrem, a 11 de septiembre a las 21:30, hora peninsular española (12:30, hora del Pacífico)
Posted by: Altapir.2571
¿Sería mucho pedir saber cómo vais a retribuir las floraciones del jueves?
Porque sería de utilidad para poder calcular en función a eso cuantas obtener antes de que acaben los eventos y evitar cosas como que te quedes a 5 floraciones de un item que quieras.Entiendo que las dos posibilidades son, o una cantidad establecida para todos los jugadores, que al menos participasen en alguna. O si disponéis de los medios las correspondientes a cada persona (aunque la verdad que mucha gente no hizo todos los eventos que hubiese hecho dado que estaban bugeados). Y en este caso, ¿habría recompensas diarias correspondientes al jueves, o no se contarían?
No se si es el mejor sitio para el post, pero era por evitar abrir otro distinto relativo al evento.
Tienes razón yo entre los perdidos del jueves y los bugs de cuando te tira y luego no te cuentan lo que haces después no se cuano se me abonarán ni cuando. Tampoco se ahora mismo si el vendedor quedará fijo en algun sitio y si el escalado del cual se habla tambien influye en los costes actuales de los objetos o permaneceran al mismo precio.
Que el vendedor permanecerá varios meses sí que lo confirmaron.
Si por ticket te refieres al bug report dentro del juego, nunca responden personalmente.
Para que atiendan tu caso de manera individualizada tiene que ser en la pestaña de ayuda técnica → enviar solicitud, en la web
Hasta donde yo se el reembolso es cumpliendo dos condiciones:
1) Que hayas comprado el juego después del 1 de enero de 2015
2) Que compres Heart of Thorns
Yo estoy de acuerdo contigo… el problema es que muchos otros ingenieros se quejaron de que se habían hecho un espaldar al gusto (por ejemplo Alas de Dwayna o similar) y que al sacar el kit se le escondía…
Ponte en contacto con Ayuda Técnica, por aquí sólo se pasa un GM (David) y no lleva este tipo de cosas.
¿Y sabes cuántos eventos hay que hacer para llegar a ese 45 por ronda (o 15 por mapa, supongo)?
Con 20 contadores de defensa te dan 15 brotes (por mapa). 1 ronda completa (3 mapas) = 45