Exacto, lo ideal es quedarse uno por debajo del número que escala.
Yo lo llevo con runas de fortaleza y cierto rasgo que da poder con los críticos… y estoy constantemente con 25 de poder yendo en solitario
Me he dado cuenta conforme lo estaba poniendo, gracias de todos modos
Nosotros lo hicimos a la primera con 7, de los cuales sólo 3 tenían planeador. Realmente es más difícil con más gente, porque luego fuimos unos 15 con el otro clan y tardamos bastante más.
Nada, que seguís igual, empecinados en vuestra postura y como decía antes, mirando el dedo en lugar de aquello que señala.
¿En serio pensáis que si no hubiera sido algo generalizado (como lo fue lo del hueco extra de personaje para los veteranos) Anet hubiera cambiado esto en 4 días?
Ah, repito lo de los conceptos: obtener las élites no era difícil para nada, era fácil pero tedioso, luego NO han bajado la dificultad, en absoluto, sólo el tiempo necesario. Al ejemplo del martillo y las nueces me remito.
@Derdhal: La parte en la que sugería (como tantísimos otros) exactamente 250 puntos como cifra razonable ¿te la saltas?. A lo largo de los muchos mensajes de este hilo y de las 66 páginas del hilo original en inglés se han propuesto (yo entre otros muchos) casi una decena de soluciones, entre las cuales estaba esta. No era mi favorita aunque sí la primera que me vino a la mente, posiblemente por ser la más sencilla de implementar una vez que la expansión ya está en marcha. El punto es que 400 por personaje era una burrada y eso ha quedado demostrado. Aunque claro, a algunos podría venir Colin en persona a decirlo y daría igual, del mismo modo que aún hay quien pide que le devuelvan los 60€ que se gastó en su día en el juego porque ahora es “gratis”.
@Alexo: Te remito a lo que expuse previamente, desbloquear las élites no era difícil, era, hablando en plata, un coñazo, aburrido y tedioso, puesto que debías repetirlo con cada personaje y en un lugar concreto (Magus Falls)… y durante mucho tiempo (esos 400 puntos). Para la alternativa existente mucho jugador de WvW expuso que para conseguir los PH en un plazo razonable se veía obligado a hacer karma train en el Borde de la Niebla, cuando eso le aburría sobremanera. Por no decir que a los tres días la desactivaron “por errores”.
@Darcia: No debería responderte, pero me ha resultado curioso que seas capaz de decir eso y llamar “pay 2 win” a la expansión y pedir “presión de la comunidad” y boicot. Aunque no debería extrañarme a estas alturas. Cito textualmente tus palabras en otro hilo:
“… lo raro es que juraban que no habría desequilibrio el juego en version “vanilla” vs la expansión, este es un claro pay2win, el cual los deja muy mal parados.
Debería la comunidad buscar una forma de presionar (pacíficamente claro) a anet, para regular esto, campañas para no comprara la expansión por ejemplo, en pos de buscar la equidad.”
@Lemurejo: A riesgo de repetirme (más aún), ¿qué tiene de desafiante desbloquear las élites? Si te dijeran que para desbloquear el Retornado tienes que matar a Barradin 100000000000000000000 veces… ¿dirías que es difícil y desafiante?. Para mi desafiante era Battle Toads, los últimos niveles de los primeros Ninja Gaiden, los modos ultra-hard de DmC… que te obliguen a pulir tus reflejos, tu manejo del mando o teclado, tu capacidad de analizar patrones… Lo único que te pedían las élites (y piden, aunque ahora a un nivel más razonable) era repetir los mismos puntos de héroe una y otra vez o bien hacer tren en Borde de La Niebla durante horas y horas. Eso de desafiante no tiene nada.
(Editado el por Altapir.2571)
Ejem, ejem, ejem…
Lo dicho, de nada. Para variar el tiempo me ha dado la razón.
https://www.guildwars2.com/es/news/heads-up-iteration-incoming/
El usuario Gavine ha hecho un muy buen (y conciso) resumen (página 66 de las quejas, por si lo queréis buscar):
I agree the clock’s ticking. Each day I see less activities in HoT maps, and more complaints in map chat and guild chat. This should not be the case 1 week into a brand new expansion. Time for meetings are over, it’s time to act. I’ll settle with an apology as long as you promise changes are coming. I’m in a few WvW guilds, 1 PvX guild, and 1 PvE guild. Funny thing is the mood is pretty much the same across the board in these guilds.
What people like:
-Gliding, it’s a huge hit. Highlight of the expansion, ppl want it in WvW.
-Guild halls, it’s a huge hit and awesome addition.
-Story, everybody’s loving the story.
-Graphics, there are some really pretty zones.
-Harder mobs, it’s nice to be challenged so you don’t just spam auto while watching tv.
-Elite specializations, people are happy they’re finally able to play something new…but…
What people dislike/disappointed with:
-Elite specializations gated by hero points, haven’t found 1 person I know that likes it. WvW players forced to either PvE or karma train to unlock elite specs, neither of which are fun activities for WvW players.
-Hero points gated by Mastery, Verdant Brinks (starter zone) requiring Nuhoch Proving is a bit much, blocks map completion.
-Mastery as a design is fine, but the exp you get from doing events and boss encounters are not scaling properly with the exp you need to level up Masteries. It’s too much of a grind with the little exp available.
-Events and boss encounters often take a long time to complete, and rewards are lackluster. You actually hurt exp gains by sticking around to do these larger events and meta encounters. I spent 1 hour 20 minutes at an event in Dragon’s Stand where I literally just stood there while pug commanders tried to organize pod kills and such. It was the most boring time I’ve spent and likely I will never do it again.
-New WvW borderlands, while pretty, will require 3 map blobs to feel alive. Currently not even T1 servers have what it takes to make new desert borderlands work. Also too much gimmicks, nobody likes being crippled while running, or getting knocked back/down while trying to fight enemies.
Changes need to happen soon. At the very least players need a post from Anet stating changes are coming, so people stop leaving and jumping ship. I rode the wave over the weekend to get things done. I’m glad I spent extra time because I’m finding it harder and harder to get events, hero challenges, and mastery completed now that maps are often empty. Maps should not be so empty with a new expansion less than 1 week old.
A lot of players really enjoy parts of HoT expansion, it’s just there are tweaks and changes need to be made so it’s fun for more people. Players are vocal about a lot of things because they are passionate about this game. People like me want to see the expansion succeed and the game to continue, we don’t want this game to fail. We like this game. I’d much rather see developers come out and say they’ve made mistakes and changes are coming. Rather than this hardline stance and silence, all the while the maps empty out and more players get discouraged because they can’t get anything done in the new expansion.
Un fallo bastante grande, dada la experiencia que otorga el laberinto…
De verdad que a algunos os hace falta revisar un poco ciertos conceptos.
Partir 1000000000000000 de nueces con un martillo NO es difícil, es TEDIOSO.
Lo digo porque no habláis más de que “queremos que nos lo faciliten”, “bajar la dificultad”, etc.
Decid que no tenemos paciencia, o que no nos gusta repetir lo mismo una y otra vez, pero no digáis que queremos que sea “fácil”, porque ya lo es. Fácil, tedioso y repetitivo.
Que sí, que sí Derdhal, que se ha montado el pollo más grande en la historia de GW2 (superando ya al de la expansión en número de posts escritos -y borrados-), han entrado Gaile Gray y Colin a explicarse y a pedir tiempo para analizar el feedback porque “somos unos perezosos” (en especial yo, que en el poco tiempo que tengo para jugar me he subido 12 personajes, 21600 puntos de logro, chorrocientas skins, 100% de mapa e historia -con logros-, todos los eventos de temporada con sus logros, etc, etc, etc).
Lo de siempre, uno señala la luna y la gente mira el dedo. Al final pasará lo mismo que cuando el anuncio de la expansión, “cuatro gatos quejicas” (según los illuminati) inundamos el foro inglés (el único al que hacen caso) y conseguimos una ranura extra por la precompra para los veteranos, amén del compromiso de compensar a las cuentas veteranas en futuras expansiones… en algún momento arreglarán el sistema de élites, compensaran a quien ya haya gastado sus puntos de héroe, etc. Más que nada porque los que son realmente cuatro gatos son los que les parece bien
¿Sabéis si está ya activa? Ayer hicimos un par de escuadrones y no nos salía.
Altapir, las cosas que no son comunes para todos los personajes son todas independientes:
Los rasgos de WvW son iguales para todos: se desbloquean para todos
Los dominios son iguales para todos: se desbloquean para todos
Los fractales son iguales para todos: el nivel se comparteSin embargo:
Los puntos para ir desbloqueando la especializaciones hasta 80 te los dan al subir con cada personaje por separado porque no son las mismas para todos.
Las artesanías las tienes que subir con cada uno, porque no son las mismas para todos.Las especializaciones de élite son diferentes para cada personaje, por lo que, por las situaciones similares en este juego, deben desbloquearse por separado.
GW2 “básico”: No te hace falta jugar ningún contenido específico para tener un personaje (cualquiera) 100% funcional. E.g, a nivel 80 tienes puntos de héroe para desbloquear todos los rasgos y habilidades, ergo puedes subir a tu personaje como gustes, no estás obligado a ir a tal o cual mapa (mapa que habrás hecho con varios personajes).
GW2 “hot”: Estás obligado a jugar en los nuevos mapas con todas las clases si quieres las élites. Absurdo. El completar mapa, hacer historia, etc. siempre ha sido en GW2 algo que hacías con tu main, porque tus alters eran 100% funcionales, 100% equipados, 100% todo… sin tener que ir a ningún sitio específico.
Por cierto, que eso de “haciendo WvW”… en el hilo del foro inglés ya hay quien ha ido poniendo los tiempos y son HORAS de farmeo para sacarse un par de mandatos completos. O eres un jugador WvW a tiempo completo o es más rápido de la otra manera.
En fin, os pego una opinión que han puesto en Reddit y que si bien no deja de ser subjetiva, si resume y señala hechos muy importantes:
_“I’m actually starting to agree with peoples’ sentiments. I love the new stuff that was added to the game. Elite specs are really cool, the jungle zones are ridiculously huge and fun to glide through, the music is fantastic, and the story is actually surprisingly well-paced and isn’t afraid to pull out dire character consequences. Many of the story steps are the kind of things that would make this subreddit explode if they were released as part of the living world chapters, it’s just that they’re not as talked about now because it was chunked out in bulk so there’s more to talk about.
HOWEVER. Everything is gated. Hard. ArenaNet is falling back on their pre-expansion ways of making everything a confusing chore, which is something I was hoping they would NOT do seeing as the expansion is already PAID.
I can’t play my elite spec properly until I’ve already completed 50-100% of the jungle including all masteries that gate those hero challenges, and some of them absolutely require groups. To make matters worse, some elite specs require pretty radical stat shifts from the previous meta, which are made more expensive by how ascended gear was changed to require more materials. Time-gated materials. I don’t think I’m ever going to use Scrapper in any serious capacity because I simply don’t have time to invest in the gear.
I have to grind mindlessly for masteries. In the case of language masteries I’m grinding to have the opportunity to grind to purchase items, as if this is supposed to make me feel accomplished.
Why are the new stat recipes not discovered in crafting? Why do they require random drops? Again, this was a paid expansion. I don’t understand why the new mechanics are gated to extremes I’d expect from a free game. I honestly expected things to work in a smooth, easy-to-understand way as everything in the base game did.
Why are there so many keys / baubles / crafting materials that don’t go into the wallet or material bank?
The masteries for precursor crafting require grinding for experience to gain the ability to dump ludicrous amounts of gold into an item. Turns out the epic journey to craft a coveted precursor is going somewhere and pressing ‘F’ and then running the Silverwastes and selling materials until you can craft it.
Why the hell do I have to pay 15g to unlock the PvP reward track for a mist champion which I then have to earn my way through to actually get the mist champion? Why are ALL of the new sigils, runes and amulets locked behind gold paywalls in PvP? There is no longer a level playing field, and I cannot consider PvP to be competitive any more. Seriously. Check out the prices yourself. If you want all options in PvP it costs an absolute kitten-ton.
Unfortunately, the systems in this expansion are tedious enough to make me feel like this is a free-to-play expansion, even though that’s not the case.
And, here is my biggest concern.
This type of expansion model will kill the game.
Suppose GW2’s second expansion comes out. It adds a new region, and a new elite spec to each profession. It adds a whole bunch of masteries. The masteries require kitten tons of experience, and the new elite spec requires a kitten ton of hero points, again. It also adds new options in PvP… except they all cost insane amounts of gold.
Do you think a new player will actually stay when they realize they cannot catch up to existing players? I honestly would not stay if I knew I had to grind through two regions the size of Magus Falls in order to have both of my elite specs.
The sad thing I realized is that I actually would rather the game expanded the level cap including having higher stat gear instead of gating content the way it’s doing now. At least that way would be less hostile to new players and not as grindy. This is something I would have been violently against before launch, but seeing how hard they’re trying to stop players from progressing actually makes me prefer gating behind levels and gear treadmills. Ouch.
I expected the game to be a large up-front payment for a large chunk of up-front, uninhibited content. What it actually is is a large up-front payment for the opportunity to consume tiny bites of a large chunk of content. If masteries required only mastery points and each Maguuma hero challenge was worth a single point and the elite spec cost the same as a regular spec + regular skill line, I would be totally satisfied with the amount of content that exists in the expansion. So all this gating just makes the game worse. Just make the masteries require only mastery points… even if it means they cost more each. At least then the progression becomes about overcoming difficult challenges, not overcoming easy content repeatedly for hours."_
Yo llevo 1 día de juego y ya tengo un 67% de la élite, sin haber salido de umbral verdeante y teniendo éste al 88%.
Creo por tanto, que la queja es infundada.
Jugad nomal, haced puntos de héroe y tendréis las élites. Si queréis la élite para un pj que no tiene los puntos de héroe de tyria central, como es el caso de altapir, pues sencillamente, tenéis que hacerlos XD, jugad y fuera. Hemos tenido 3 años para hacer todos los puntos de héroe de Tyria con el pj que quisiésemos hacerlos. La queja tendrái que se: “joer, tendría que haber jugado más con este pj”.
Pero la solución es fácil: jugad ahora con él. Además os vendrá bien de cara a subir las maestrías de Tyria Central.
Claro, y las 53 páginas de quejas tras eliminar unas 10 en los “merging” (en breve será el hilo con más mensajes en la historia de GW2) son de gente sin razón…
Mira, son 9 élites, que para empezar deberían ser una herramienta para enfrentarse a los peligros de HoT y no una meta en sí mismas, pero dejemos eso para otro momento. Suponiendo que con las 8 clases básicas hubiera completado el 100% de los puntos de héroe tendría ahora mismo unos 210 puntos con cada una, estaría a mitad de camino, haciendo (y repito porque es importante) el 100% de Tyria… absurdo.
Pero el problema no reside en el tiempo que se tarde, que es lo que no queréis entender algunos, si no en que te OBLIGUEN a hacer una tarea específica con un personaje específico cuando como he demostrado más allá de cualquier duda razonable anteriormente, GW2 no va de eso en absoluto:
GW2 ha sido desde su lanzamiento un juego cada vez más orientado a la cuenta y no al personaje:
- Logros por cuenta
- Dinero por cuenta
- Ascendidos por cuenta
- Legendarias por cuenta
- Guardarropa por cuenta
- Tintes por cuenta
- Nivel de fractales por cuenta
- Rango de PvP por cuenta
- Rango de WvW por cuenta
- Dominios por cuenta
- Etc
Caso concreto y real:
Se activa HoT el viernes. Creo un Revenant…
- Lo subo al 80 con pergaminos y tomos conseguidos… con otros personajes (y haciendo todo tipo de contenido)
- Lo equipo con las armas y armaduras… conseguidas con otros personajes (y haciendo todo tipo de contenido)
- Le pongo las skins que me gustan… desbloqueadas con otros personajes (y haciendo todo tipo de contenido)
- Le cambio el aspecto con un kit de transformación… conseguido con otros personajes (y haciendo todo tipo de contenido)
- Le pongo un título… conseguido con otros personajes (y haciendo todo tipo de contenido)
- Elijo un remate de PvP… conseguido con otros personajes (y haciendo todo tipo de contenido)
- Entro a PvP y soy rango Dragón… rango conseguido con otros personajes
- Voy a WvW, me pongo la chapa de comandante… conseguida con otros personajes (y haciendo todo tipo de contenido)
- Y además soy rango 174… rango conseguido con otros personajes
- Voy a fractales y ¡sorpresa!, ¡no empiezo a rango 1!… rango de fractales conseguido, como no, con los otros personajes de mi cuenta…
Pero para le élite me fuerzan por narices a desbloquearla con este personaje en concreto y haciendo una única cosa en concreto (Desafíos de Héroe). Y lo que es peor, de mis dos guerreros aquel con el que tengo PH suficientes, mi personaje principal y con el que voy a hacer la historia de HoT (y por lo tanto pillaré más PH en Maguuma con él) NO me interesa hacerlo berserker, mientras que el otro, el cual uso para mazmorras y fractales, quiero hacerlo berserker pero no podré a no ser que me vaya a Maguuma con él…
Por tanto NO es problema de dificultad (que no la tiene), ni de tiempo, si no de concepto. Si hubieran implementado una segunda barra de XP encima de la de Dominios, que se fuera llenando conforme ganas XP con el personaje sería un tema muy distinto, porque podría desbloquear la élite jugando a mi manera (que por cierto es lo que prometieron), por ejemplo haciendo misiones de clan, fractales, mazmorras, world bosses.
Como me ha quedado muy largo te lo resumo: en este caso concreto, para lo que nosotros reclamamos, no llevas razón. Ni siquiera un poco.
(Editado el por Altapir.2571)
Bior, a nosotros nos costó un intento darnos cuenta de que tienes que crear un EQUIPO con entre 3 y 5 jugadores de clan antes de meterte en la partida. Y equipo no es lo mismo que grupo, que es donde todos nos hemos equivocado. Los equipos se crean desde el menú de clan.
Punto 1: “Los que nos quejamos” somos unos cuantos, posiblemente la mayoría (repito, se está liando igual de “parda” que con lo de la ranura de personaje, cuando pasó exactamente lo mismo -que los agoreros de turno decían que pedíamos tonterías-). 46 páginas en 24 horas…
Punto 2: Nadie ha pedido “que la regalen”, simplemente que no sea un grindeo tedioso y absurdo. A mi me parece muy bien que pidan 400 e incluso 500 por élite… si las ponen account bound, de modo que una vez obtenidas todo nuevo personaje pueda elegirlas, y se compre con el conjunto de PH de la cuenta, como el resto de aspectos del juego, incluidos los nuevos Dominios. En caso de hacerlo por personaje 250-275 sería una cantidad razonable, que obliga o bien a completar mapa de Tyria y algunos desafíos de Maguuma o bien centrarse en Maguuma, pero sin exagerar.
Punto 3) Las élites no formaron nunca parte del “contenido desafiante” ni del objetivo de HoT, si no de las herramientas para afrontar ese contenido y objetivos. Suponen un time-gating artificial y absurdo. Si para jugar la clase del Retornado hubiera que dar a un NPC 1000 stacks de una “esencia de niebla” ligada que se obtiene matando enemigos durante 1 hora no sería “desafiante” ni divertido, si no un farmeo pensado para alargar la duración de la expansión.
En resumen: darle un cierto coste a las élites para dar esa sensación de progreso de la clase está bien, pero el sistema actual es objetivamente absurdo. En los foros en habla inglesa un usuario está apuntando las horas que está tardando por cada personaje para dar una imagen real del problema.
(Editado el por Altapir.2571)
Como ha apuntado alguien en el foro inglés (donde por cierto se está liando una similar a la del “Veteransgate”… va por las 45 páginas, 90% quejas) el problema de fondo es que durante todo el proceso de precompra se nos vendieron las élites como algo con lo que jugaríamos en HoT y ha resultado ser más bien una recompensa por finalizar el juego XD
Para nada. GW2 ha sido desde su lanzamiento un juego cada vez más orientado a la cuenta y no al personaje:
- Logros por cuenta
- Dinero por cuenta
- Ascendidos por cuenta
- Legendarias por cuenta
- Guardarropa por cuenta
- Tintes por cuenta
- Nivel de fractales por cuenta
- Rango de PvP por cuenta
- Rango de WvW por cuenta
- Dominios por cuenta
- Etc
No habría tenido problema en que hicieran necesarios 400 o 500 puntos por especialización… y esos puntos se pudieran conseguir con la suma de los personajes.
Lo que no tienen ninguna lógica dentro de la coherencia interna de GW2 es ponerlo todo por cuenta… menos las élites, forzándote a jugar un contenido que no quieres.
Porque yo estoy deseando de jugar en los nuevos mapas y hacer la nueva historia… con mi main. Los alter los tengo para mazmorras, fractales, etc. Y no había tenido el más mínimo problema con ellos hasta hoy. Pude subirlos sin hacer historia, que ya se me repetía, algunos con WvW, otros en mapas que me gustaban especialmente, otros por artesanías, otros haciendo eventos de WorldBosses y varios con Tomos. Del mismo modo pude equiparlos con el oro y los tokens de mazmorra… conseguidos con otros personajes.
Es una decisión extremadamente errónea obligar a un jugador a ir a los nuevos mapas con todos sus personajes. Repito, puede que en otro juego cuadrase esta decisión, pero como he demostrado en GW2 va en contra de la naturaleza y funcionamiento que Anet le ha ido confiriendo.
Da igual, tengo 214 puntos muertos de risa con un personaje que NO quiero que sea berserker, mientras tendré que pasarme las horas muertas con el otro guerrero para que lo sea.
Es absurdo. Comentaban ayer en Dulfy que se les ha ido la mano muchísimo con la cantidad, que lo suyo habría sido 250, ya que a un personaje nivel 80 con Tyria completada al 100% le sobran esos 214 (contando la esquirla Krayt).
Pensar en hacer con cada personaje que quiera la élite:
- 40 desafíos de HoT únicamente
- Completar el 100% de los existentes en Tyria (214) + 19 desafíos de HoT
Una burrada se mire como se mire.
400 puntos de héroe POR PERSONAJE para desbloquear toda la élite.
Pongo una lista de mis personajes (nivel 80) para dar una mejor perspectiva del asunto:
1-Guerrera, 100% de mapa completado: 214 puntos
2- Elementalista: 40 puntos
3- Ladrón: 35 puntos
4- Nigromante: 33 puntos
5- Guardabosques: 11 puntos
6- Guardiana: 45 puntos
7- Guardabosques: 18 puntos
8- Guerrero: 3 puntos
9- Ingeniera: 19 puntos
10- Hipnotizador: 13 puntos
11 y 12- sendos Retornados, recién creados y subidos con tomos, 0 puntos ambos
Sí, se que los desafíos de HoT dan 10 puntos en lugar de 1, pero sigue siendo una pasada, sobre todo al no ser por cuenta. Actualmente no puedo desbloquear la élite más que con mi main, una guerrera… con la cual NO quiero desbloquearla. El otro guerrero es el que tiene equipo pensado para su élite y el que visualmente he configurado para ello.
Creo que el error fundamental es poner esto por personaje y no por cuenta.
(Editado el por Altapir.2571)
Pues si has pagado más de 10€, mala cosa, porque por entre 35 y 40 tienes lo mismo más la expansión. Por eso dejó de venderse el juego básico, porque viene incluido en HoT
Emmm, ¿has comprado AHORA Guild Wars 2 Heroic? si lleva descatalogado meses…
A no ser de que te hayas confundido y lo que hayas comprado sea Heart of Thorns, mala cosa…
Este tipo de cosas hay que mandarlas dentro del juego con el comando de reporte de errores o bien mediante el formulario de Ayuda Técnica:
A las 8:55 ahí estaré yo.
Sabiendo la de problemas que hay cada nuevo parche hasta que meten un hotfix, yo me esperaré hasta después de comer XD
No se, yo no he tenido ningún problema últimamente, y mi conexión a internet es de las más baratas que hay…
Zarakan, no se como estará el port BETA de GW2 a Mac, porque yo en mi iMac, cuando lo tenía (lo acabé vendiendo) lo jugaba en una partición con W7. Y el juego en sí no me dio ningún error. Lo que si me daba errores en cualquier juego medianamente decente era el propio iMac, ya que la distribución de hardware del de 2011-2013 era tan mala que la gráfica y el procesador se calentaban hasta el punto de apagarse por seguridad (quemando el panel led antes… que me lo tuvieron que cambiar entero).
En definitiva, los Macs son para trabajar, no para jugar, por más que Apple diga en su publicidad. Si acaso los PowerPC.
Siento que con el “pepino” que tienes tengas estos problemas. Fue una de las razones por las que yo acabé harto del mio.
Para este tipo de problemas, más que al foro, dirigíos aquí:
“Simplemente” dice. Lo que propones llevaría una inversión tremenda de horas de trabajo y dinero.
Necesitarías, a grandes rasgos (me dejo mil pequeñas cosas en el tintero):
- Una nueva historia hasta nivel 80, completamente distinta, con sus respectivos diálogos, doblaje, guión…
- Nuevas mazmorras. No te vale ninguna de las existentes (porque sus historias son todas “del bando bueno”)
- Separación de los mapas o instaurar PvP abierto. ¿O voy a ir yo con mi norn Hijo de Svanir por Colinas del caminante sin poder pegar a los buenos?
- Nuevos corazones y eventos exclusivos de los bandos malos (ya que todos están pensados para “héroes” no para villanos.
- Nueva historia “post-zhaitan” (es decir, segunda temporada de mundo viviente)
Y todo esto sólo para el juego base, para HoT habría que hacer casi una expansión distinta.
Además, si se hiciera lo último que comentas (entrar en una rama completamente distinta, separado del resto de jugadores) el juego se iría al traste. Piensa que un factor fundamental de un MMO es tener con quién jugar, separando la comunidad en universos paralelos (en unos la Reina Jennah está viva, en otros no…) acabas destruyendo el concepto mismo de comunidad en GW2.
Hombre, tu procesador (sobre todo) y tu gráfica cumplen por los pelos los requisitos mínimos que tenía el juego hace 3 años. Teniendo en cuenta que todo MMO al final sube sus requisitos porque se incluyen nuevas zonas y modelos con mejores texturas, modelado o efectos…
Los 8GB de RAM están bien, pero los dos pilares de la máquina que son cpu y gpu te hacen cuello de botella.
No pude probar las raids (los beta weekend me vienen fatal) pero ¿y si algún boss más avanzado hace un ataque tipo agonía que hace daño SÍ O SÍ (no se puede esquivar, bloquear, etc) y que además es un burst importante? en ese escenario alguien capaz de levantar la salud del grupo es muy recomendable…
Como te han dicho, si lo compraste hace 3 semanas… sería alguna copia física descatalogada que quedase por ahí, porque el juego básico lleva sin venderse más de 4 meses.
Silicato, no es que odie la build zerker, es que Anet lleva 3 años diciendo por distintas vías que el metazerker es un resultado no deseado, que ellos quieren variedad de builds y equipo.
Si permiten que un druida full zerker meta como un top DPS y además cure decentemente están incentivando precisamente el metazerker, así que sería absurdo.
Yo por lo pronto me he hecho con un set de clérigo y le he pasado el set ascendido berserker/runas de fortaleza a mi ingeniera.
¿Qué amenaza? Te estoy diciendo que como habitualmente eres un usuario extremadamente tóxico, le doy al botón de reportar… y me dice que ya te han reportado y que no se te puede reportar más.
A cualquier persona con dos dedos de frente eso le haría reflexionar, pero parece que a ti te resbala.
En Dulfy también tienes guías completas de todo lo concerniente a GW2
El chico intentando animar a ArenaNet y vosotros siendo lo más negativo del planeta… de verdad que a veces no os entiendo.
A mi me encanta el juego, no jugué al 1 y supongo que seguiré por aquí un tiempo.
Idem, a mi el juego me encanta, si bien es cierto que de vez en cuando a Anet le da por meter la pata hasta el fondo (como con la invasión Mordrem).
- Ciudadela P1: 8min de media = 2 oros
- Ascalon P1 y P3 (si no recuerdo mal) = Unos 25 min siendo flexible = 5 oros aproximadamente
- Tequatl: 14min = 4 oros
- Fauces Heladas: 5-6m = 2 oros
- Furienredadera (entrando al 80% o así) = 15-20m = 6-7 oros
Siempre hablamos de oro conseguido entre monedas, materiales y objetos y suponiendo que nos sale el loot “normal” de cada parte (por ejemplo Tequatl cuento 4 amarillos, aunque por lo general da bastante más).
Total: 20 oros (generalmente algo más) sin que te caiga ningún exótico, en menos de una hora. Una vez hecho esto yo ya no haría más “farmeo”, me dedicaría a jugar lo que me apetezca, para no quemarme.
Hay servers/arenas DEDICADOS a hacer justo eso, luego no es leech. Es tan lícito y normal como cuando se monta un mapa de Páramos “sólo chest farming”. Pero lo dicho, da igual que estés equivocado y vayas en contra de:
- La inmensa mayoría de jugadores
- La lógica más elemental
- Los hechos fácilmente comprobales
Tú como la proverbial res, embistiendo de frente.
PD: Cada vez que intento reportarte por tóxico me salta un aviso de “el usuario ya ha sido reportado, gracias”… cada día, a cualquier hora. No hay una sola vez que no estés reportado. Por algo será.
Lo del espaldar te lo ha contestado otro compañero (Sekhen): se puede conseguir hasta poniéndose AFK en arenas de farmeo…
PD: No has rebatido nada, ni a mi ni a nadie, desde que entraste al foro. Básicamente te has dedicado a repetir la misma milonga seguida de un “gano yo, muahahahaha” en cada tema en el que has participado. Que eres un troll, hablando en plata.
Resumiendo la información que te han dado los compañeros, si te gastas 300 oros en la chapa para fardar:
- Has tirado 300 oros
- No vas a fardar
- Vas a quedar bastante mal
- Posiblemente alguien se cabree
Y hay quien no sabe usarlas y no se cansa de hacer el troll, y los demás somos bastante minino por darle cuerda, cuando deberíamos ignorarlo.
PD: DavidOrtiz, ¿para cuándo un botón de ignorar usuario? :P
Como te he dicho en GW2 no hay ni un solo skin que se consiga sólo por habilidad, por lo tanto no hay ningún “prestigio” que comprar.
Haz una analogía decente y entonces quizás me moleste en dedicarle tiempo a tu argumentación.
Se que no es solución/solución, pero yo cuando usaba Mac tenía todos los juegos en Windows vía bootcamp.
No, Darcia, tu ejemplo bien estructurado sería:
“¿Estaría bien que alguien se comprar una fotocopia a color de un título de medicina, no respaldado por ninguna universidad, de modo que NO puede ejercer de médico, sólo enseñar el título por ahí?”
Pues ni bien ni mal, sería una chorrada. Tu ejemplo falla por la base, puesto que un título universitario te capacita para una profesión y en muchísimos casos es requisito indispensable para ejercerla.
Tú puedes tener el set completo de Arah… y sigues siendo el mismo jugador, con la misma capacitación, permisos y restricciones.
Por cierto, hasta el jugador más manco del mundo puede hacerse cualquier set de mazmorra sin pisarla en su vida (no digamos hacerla): le basta con irse a PvP, coger la ruta correspondiente y jugar partidas y más partidas. No tiene ni que ganarlas, pues perdiendo también se progresa en la ruta…
Luego otro fallo garrafal: en GW2 tener tal o cual armadura no refleja para nada tu habilidad, así que si la “compras” no estás comprando prestigio alguno.
También vale para, en mazmorras, dar una guía visual a tus compañeros de dónde estás tú en concreto (que hay algunos que se lían un poco).
En PvE abierto, como dice Elrey, más que nada para ubicarse en distintos grupos en bosses como Tequatl.
Y con la nueva interfaz de escuadrón y las raids, para tener un mejor control de más de 4 compañeros.
y no,no soy un hacker como Altapir:P
Nadie es tan hacker como yo, mato gambatruenos en Arco del Léon para que me suelten legendarias (de Heart of Thorns).
Si te aburre hacer eventos, completar corazones, desafíos de héroe, explorar mapa… es tan sencillo como que este NO es tu juego.
Es como si te pones a jugar a Street Fighter y dices “vaya mierda, yo quiero pasarme el juego usando sólo los botones de patada”. GW2 está pensado para hacer al menos un poco de todo en cada mapa. No es necesario completarlos (aunque sí recomendable), pero si pasas de los eventos, de los corazones, de las vistas… es que estás pasando del juego así de fácil.
Te aconsejo desde ya que vayas ahorrando para una Cintiq (la 13HD, que es la que yo uso son unos 700€)… son GENIALES. Mientras tanto con una Wacom de 50€ puedes ir tirando (yo tengo la Pen&Touch, que es pequeñita y se puede llevar de viaje).
Vamos todos a reclamar que nos den gratis Arkham Knight porque compramos los anteriores
5ª Partida: 2 afk desde el comienzo, jajajajaja… y otro que se hartó y se fue…
Sólo queda denunciar por abuso de búsqueda de grupo, ya que ni siquiera hay una opción de reporte para PvP.
Y encima uno del otro equipo susurrando “easiest geim of me life” (sí, escrito así de mal), le respondo “ofc, 2v5” y se pone a insultarme…
Y en la sexta partida me tocan 3 de los anteriores equipos (de hecho uno de ellos me ha tocado en 5 partidas como compañeros y en 3 de ellas… afk)
Stephanie… tenéis el PEOR sistema de PvP de cualquier juego online, peor que el LOL, que ya es decir.
(Editado el por Altapir.2571)
Pues igual es coincidencia, pero en mi caso la experiencia desde el parche es aún peor (y era difícil superarla).
Cuatro partidas hoy:
1) 2 Afk, que luego fueron 4
2) 3 Afk
3) 1 Afk
4) 2 Afk
Magníficos emparejamientos.
EDITADO: Y en una de ellas un ladrón pidiendo que lo mataran para ir dando puntos al equipo rival.