Mostrando mensajes de Altapir.2571:

[Elementalista] - Cataclista

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Siempre que las habilidades sean útiles y nos sintamos cómodas con ellas, el arma que lleves es lo de menos.

No puedo coincidir contigo, yo estaba deseando de ponerle Portafuegos a mi ele

¿Correo sospechoso o real?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Los correos de Anet tienen su logo en rojo acompañando el asunto.

¿Nerfear al necro?

in PvP

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pega y se cura más, seguro, tanto jugándolo como teniéndolo en frente lo noto.

¿Nerfear al necro?

in PvP

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

La verdad es que no se exactamente qué han tocado que se cura más que antes en abatido.

FAQ actualizada sobre pj de veteranía y reembolsos

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Si es mayo de este año no te toca hueco, si no recuerdo mal. Creo que lo que puedes pedir es el reembolso del juego base.

FAQ actualizada sobre pj de veteranía y reembolsos

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Una duda gente…. entonces si yo ya llevo mas o menos un año jugando el GW2… compre el juego por el sitio web de guidawars… si compro la preventa de la actualizacion., a mi tambien me descontaran los del game original??
o solo a los del periodo… lo digo porque se me hace injusto como dicen algunos que a los que llevamos mas tiempo, hemos comporado con gemas y todo el caso, no no fuera a aplicar algo del descuento… si fuera asi la verdad preferiria quedarme con el GW2 y comprar otro game…

- Comprado hace tiempo (antes de enero de 2015, si no recuerdo mal) = te dan un hueco de personaje extra
- Comprado hace poco = te devuelven lo que pagases por GW2, pero no el hueco de personaje

El PvP ya no es "estructurado"??

in PvP

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Entras con tu equipo, pero las stats las eliges con el medallón, básicamente (vamos, que puedes ir desnudo).

FAQ actualizada sobre pj de veteranía y reembolsos

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A ver si es verdad. Hoy es 10 de julio y no tengo mi casilla adicional. Supongo que mañana, que ya es 11, sí la tendré.

Solución World Bosses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

joder y a mi que el unico ascendido que me ha salido ha sido una pechera en chaman…….

Pues da gracias que no tienes a Nolan en el clan, que va por la octava pre…

20 fps!!! :(

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No debería irte tan mal, yo tenía entre 60 y 80 fps salvo en los eventos masivos tipo world bosses, y tampoco es que mi rig sea la leche, aunque sí es cierto que siempre hay bajones MUY gordos de fps (y crashes) después de cada parche (a mi me ha llegado a bajar de estar en un mapa a 60 estables, parche, mismo mapa, 30 el primer día, 40 el segundo…
También es cierto que poco a poco van añadiendo armaduras, atuendos, armas, mapas, etc. más elaborados y que consumen más recursos.
Te aconsejo en cualquier caso:
- Limitador de fotogramas a 60 (yo lo he puesto hace poco, total, tampoco necesitas más)
- Calidad alta de los modelos pero número de modelos en medio (no te hace falta cargar los 100 y pico personajes alrededor de Tequatl, si total, con la nube de nombres no los vas a ver)

Te adjunto la configuración que tengo puesta, por si te sirve de algo.

Attachments:

(Editado el por Altapir.2571)

Precio absurdo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Más les vale no bajar el precio al mes siguiente, como decís algunos, porque entonces las 103 páginas y 20000 mensajes en distintos medios se van a quedar en nada.

1ª semibeta Fin de Semana: Del 10 al 13 de Julio!!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo de los objetos que consigas (ejemplo, drop) ¿está confirmado?

Solución World Bosses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo tenía 1 abierto y 6 en el banco muertos de risa porque los atributos no me cuadraban. Por suerte con el último parche ya se le pueden sacar partido a los ascendidos “patata”.

Cofre del tesoro

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El cofre te pide ¨Llaves maestras de Bandidos¨ que se consiguen en el mapa ´Paramos Argentos¨es indispensable que cualquier personaje con el que quieras abrir los cofres tenga en su inventario por lo menos una ¨Llave maestra de Bandido¨

Como bien te ha dicho ElRey, me refiero al “Cofre del Tesoro”, no al de bandido (que además creo que tenemos todos :P ). De hecho lo digo en mi primer mensaje XD

“A diferencia de todos los demás nodos (incluido el cofre de bandido)”

Pero no te lo dan por la colección de exóticas (por eso te dan el Convertidor Kármico), si no por una colección de tesoros varios (colgante de Arah, Sam, Hielo Eterno, Cáliz de Rhendak…)

Es el único elemento de hogar que no permite usarlo al grupo que acompaña al dueño de la instancia.

(Editado el por Altapir.2571)

Guerrero en WvsW despues del 23/06/2015.

in Guerrero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Puff, yo espero que nos den un lavado de cara, visto el palo del día 23. Los guerreros DPS siguen metiendo (y por suerte ahora puede uno llevar espadas), pero las builds de aguante y soporte han quedado hechas trizas. Con mi guerrero de gritos curo menos que antes, sufro más daño (esas condiciones potenciadas por vulnerabilidad…), no tengo fuentes de estabilidad (porque ahora el trait se pisa con otros más necesarios), ni soportar dolor (por la misma razón).

Para mi gusto estos son los cambios que deberían hacer (pensando sobre todo en este tipo de builds)

- Aumentar la curación base de los gritos
- Eliminar la habilidad de transformación “Violencia” (es de las pocas que quedan, se eliminaron los tomos de los guardianes…) y dar un grito de élite que conceda estabilidad y posiblemente protección.
- Colocar el rasgo sprint de guerrero en los básicos, no en los elegibles.
- Recuperar algunas funcionalidades básicas de esas builds (como el mencionado del cuerno)

Especializaciones

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Hoy han puesto lo de PvP, así que de momento están cumpliendo y cada semana han sacado algo.

En cuanto a las especializaciones élite, solo queda tener paciencia. Yo soy afortunado y justamente ya han anunciado las élite de las dos clases que más utilizo, pero bueno te dejo una lista con las cosas que he visto que se saben/especulan de las profesiones que quedan:

Warrior – Berserker
No sé nada más y tampoco se me ocurre que le pueden añadir ¿Qué se le da a un clase que ya lo tiene todo?

Lo suyo sería, HACHA A DOS MANOS. Uy, no quería decirlo tan alto… xD

+1 a las castañuelas

El hacha a dos manos lleva faltando desde el inicio del juego, más aún cuando la ilustración de clase la lleva XD

la sala de los monumentos..

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Sabéis que en Arco del León hay un NPC que te da una piedra de acceso a la sala, no? Yo entré hace poco, aunque desconozco si hay algún problema para retirar las recompensas.

Tequalt es infumable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Bastaría con que implementasen algo que lleva en el mundo de los videojuegos (en especial los japoneses) desde casi sus inicios… las “notas” (o calificaciones, o como quieras llamarlas).

Ejemplo:

Tras un WB has hecho X daño, has curado tanto, has recibido Y daño y no has muerto, en base a eso te dan tu nota (que suele ser en muchos juegos en la escala americano-japonesa d-c-b-a-s), que cuanto más alta, mejores tus recompensas garantizadas.

Así los “exclusivos” tienen su extra sin que los casual se frustren por no poder hacer un contenido. Con Tequatl como ejemplo:

- Jugador casual, saca una C = cofre de dragón naranja y cofre de suelo (ambos con probabilidades standar en sus recompensas)
- Jugador pro, saca una S+ = cofres de dragón azul, verde, amarillo, naranja y de suelo, todos ellos con un bono del 20% en sus recompensas.

Incluso de podría poner un título exclusivo por world boss al conseguir la “matrícula de honor”.

Concurso "Emblema de Clanes" - exclusiones

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

REDR, me temo que el problema será en la aceptación de la entrada y concesión del premio, no en el envío de este.

Puedes explicarme mejor tu punto?

Básicamente, en función de las legislaciones nacionales, los convenios o acuerdos firmados, etc. se pueden dar incompatibilidades legales para la convocatoria de concursos y certámenes. No puedo responderte con más concreción en cuales son las de este caso en particular (porque supondría estudiarme la legislación americana, canadiense…), pero sí te puedo decir que en Europa se han dado casos entre países miembros de la UE y aquellos que no lo eran.

Especializaciones

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Unas castañuelas serían lo suyo, y un atuendo de bailaora flamenca

Concurso de diseño de emblemas

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Dado que la plantilla PSD la dan ellos, cualquier archivo resultante debería ser enviable, ya que los ppp, profundidad de color y número de capas viene pre-establecido en ella.

Especializaciones

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Del elementalista, si no recuerdo mal, salieron ya hasta los códigos in-game de las habilidades de espada.

Tequalt es infumable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo cuando he leído el término “exclusividad” he decidido no argumentar más en este hilo. Contra los defensores de la “exclusividad” (aquí o en la vida real) no hay nada que debatir.

Tequalt es infumable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Por eso arriba di una solución “realista” y otra “no realista” (que implica rediseñar y reprogramar los bosses)

Repito que a mi Tequatl me parece no sólo afrontable, si no fácil, incluso con la subida de vida, que, aún a riesgo de resultar molesto, sólo lo hace más pesado, aburrido, insufrible, no más “desafiante” (pero ni de coña, vamos).

Pero lo lógico es que lo intenten dejar más o menos como estaba antes del cambio a las condiciones o aún mejor, a medio camino entre el Tequatl que caía en 7 minutos y este, a falta de que pulan las mecánicas tan básicas y aburridas que tienen los bosses.

Influencia del Farmeo de balsamos de maiz en CM

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Y por qué la gente farmea “bichos de caramelo”? Yo es que con estas cosas me pierdo, la verdad, nunca me entero de las rutinas descerebradas del momento.

Tequalt es infumable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Elrey y Alexo, no lo han hecho más “desafiante” lo han hecho más pesado. Repito que desde el cambio yo me lo he hecho todos los días, sin TS y sin organizar, así que no es un “llanto” por no poder hacerlo.

Pero aburre, y mucho. No han mejorado para nada las mecánicas, ni han hecho sus ataques más difíciles de esquivar, simplemente han aumentado el tiempo medio que se tarda en tirarlo.

A mi me encantaría, como he puesto arriba, ver a los dragones (todos ellos), hacer algo más que estar QUIETOS recibiendo leches mientras “hacen magia” (Garra invoca hielo corrupto y minions, Tequatl invoca veneno negro, dedos y minions, Asolador invoca cristales y minions…). Me gustaría verlos atacar a la panda de “héroes” que se ponen a sus costados, moverse, lanzar dentelladas con sus fauces, lanzar alientazos… un poco como “La Sombra del Dragón” de la historia viviente.

Porque según vuestro criterio si al Chamán de las Fauces Heladas le quintuplican la vida y le aumentan en 1000 la dureza sería “contenido desafiante”…

Cofre del tesoro

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A diferencia de todos los demás nodos (incluido el cofre de bandido), ha resultado que este cofre no puede ser abierto más que por el dueño de la instancia, hecho imposible de prever ya que como señalaba antes todos los demás objetos de hogar son usables por el grupo.

Nuevo Kit de tintes

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No quiero mentirte, pero estoy mas que seguro que no hay forma de previsualizar los tintes que están en el Bazar.

Tan fácil como dar click derecho y previsualizar, desde el bazar…

Tequalt es infumable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No han aumentado la Dificultad (así en mayúsculas, la real), sólo han aumentado la “dificultad” (leer con voz de Lionel Hutz), la mala, la de mentira.

Y dice esto alguien que desde que doblaron la vida no ha visto fallar ni un solo Tequatl (aunque ha estado cerca).

Pero esto ha sido, por poner una analogía:

- Mmm, compañeros, los alumnos de esta promoción están aprobando con excesiva facilidad, ¿qué podemos hacer?
- ¿preguntas más rebuscadas?
- ¿incluir una pregunta de reflexión-disertación sobre un tema en particular?
- ¿valorar el dominio del fondo y no sólo los datos?
- mmmm, no, mejor les damos la mitad de tiempo para hacerlo y punto…

Concurso "Emblema de Clanes" - exclusiones

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

REDR, me temo que el problema será en la aceptación de la entrada y concesión del premio, no en el envío de este.

Elementalista: fallo de traducción sintonías

in Traducción y localización

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En español hay varios traits que hacen referencia a “estar en sintonía”, mientras que en inglés el término es “when attuning” que sería “cuando entras en sintonía”.

La diferencia es ENORME, actualmente el texto hace referencia a un estado permanente (el elementalista siempre está en sintonía con uno de sus 4 elementos, el activo), mientras que en realidad se refiere al estado que se adquiere los primeros segundos tras entrar en sintonía con un elemento.

Mala calidad en las screens

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Tendré que echarle un vistazo, aunque a mi eso de tocar códigos…

Tequalt es infumable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Mecánica ya la tenía el boss. Esta subida de vida lo único que hace es incordiar, no genera más dificultad real ni nada.

Es solo hacerlo más largo y tener que currarse una buena ip donde la gente esté cordinada, sepa que hacer y no vaya como pollo sin cabeza.

Esto es absolutamente cierto. Subirle la vida sólo lo hace más pesado y frustrante, no aumenta su dificultad “real”.

Yo haría lo siguiente:

Primer paquete de medidas (realista)
- Bajar la vida actual un 20%
- Aumentar el daño sufrido en la fase de stun un 5%

Segundo paquete de medidas (implica rediseño, poco realista)
- Hacer que tequatl se mueva por la playa en la fase de DPS, no que esté estático con gente pegándole por los costados (visualmente patético). Esto implicaría añadir 2 animaciones, una en la que carga levemente al frente (provocaría olas) y otra en la que se agazapa y salta hacia uno de los lados (provocaría daño al aterrizar y olas). Se eliminaría el ataque de palmotazo al agua. Mejoraría la animación de veneno negro y de grito de terror haciendo que se mueva más (de modo que parezca que es consciente de los héroes a su costado…)
- Hacer que cuando Tequatl es golpeado por el Megalaser se quede tirado de costado en el suelo, de modo que no parezca en la fase de stun-dps que estamos haciéndole la manicura. En esta fase sufriría un 20% más de daño (sin reducción de vida actual)
- Incluir puntos débiles que sólo serían “targeteables” en determinados momentos. Esos puntos tendrían daño aumentado.

Tequalt es infumable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Anteayer no tuvimos problemas (se notaba mucho la vida extra, acabamos 5 minutos más tarde de lo normal), pero justo el de ayer a las 2 lo matamos DESDE EL SUELO (downed) a falta de 15s del tiempo límite XD

Bug en guerrero

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Comprobado que tampoco se activa con el f1 de arco largo, aunque aparece el trait en su descripción…

Worldbosses después de la actu del martes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues no se, yo ayer a las 2 lo tiré en un exceso “de los malos” (entré a la 1:47) y aunque tardamos más de lo normal (terminamos a las 2:20) no lo vi más difícil. Sí es cierto que las fases de “manicura” no lograban bajarlo del todo para que saliera volando.

Deberían bajarle un 20% más o menos la vida y con eso ya volvería a como estaba antes del 23.

¿20.000 de un sólo golpe?

in WvW

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues lo de los sellos es meta (oye, que yo paso del meta, mi main es una guerrera a gritos XD) y lo cierto es que cargarlos es nada. Te vas a la salida, matas un pack de mobs, pillas unos 6 stacks de cada, te haces un campamento y ya tienes casi llenos ambos stacks de sellos y completamente lleno el de rasgos de pvp. Y si eres ladrón o mesmer no te los van a quitar en la vida, si ves que el otro te pega muy duro (pongamos que te deja al 20% de vida relativamente rápido) te haces invisible, te largas, te sales de combate… y vuelta a empezar.

Concurso "Emblema de Clanes" - exclusiones

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A ver, que entiendo vuestro enfado, pero me parece de risa que digáis que es por ser “latinos”, cuando tampoco pueden participar desde Quebec, Islas Vírgenes, Guam…

Es un tema de leyes, así que las quejas al país de cada uno, digo yo.

Bug en guerrero

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El trato de potencia de berserker (al activar una habilidad de estallido ganas un bono de daño durante un tiempo) no se activa al usarlo contra ciertos enemigos (bosses por ejemplo)

Cuervos :P

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Es un “fallo” de bajísima prioridad, pero…

El conjunto de runas del Rey Loco dice en su descripción que “invoca una bandada de cuervos para que ataquen al enemigo…” al usar una habilidad de élite.

Pues bien, no han creado un efecto gráfico para esta habilidad y usa la Llamada del ranger, invocando por tanto halcones.

Se que es una tontería, pero estará genial que cambiaran esto (por mi parte bastaría con “teñir” de negro los pájaros, tampoco es necesario cambiar el modelo), por coherencia tanto con el concepto como con la descripción.

Sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Las builds de “tanque” (sí, ya se que no hay tanques en GW) de guerrero también tendrán que revisarlas. El rasgo que potencia el escudo es a todas luces insuficiente (algo mejor en PvP), la escalada de condiciones hace más frágil el concepto en si mismo…

Yendo a un caso particular, a mi me encantaba jugar mi guerrero de “gritos”. Pensaba que el hecho de convertir la curación que usaba en grito potenciaría la build, pero no. Por una parte me da la impresión de que los gritos curan menos individualmente (sin cambiar el equipo antes si lanzaba los 3 recuperaba 1/3 de la vida), por otra la distribución de rasgos debilita la build en si misma.

Creo que para estos arquetipos y construcciones habría que cambiar:

- Rasgo de escudo: recuperar la dureza extra, e incluso subirla a 100
- Escudo: reducir el cd de sus dos habilidades, reduciendo también la duración del bloqueo. Añadir un taunt al 5 (muy breve, de 1-2s)
- Mejorar la curación base de los gritos (por la eliminación de atributos por rasgos)
- Eliminar la transformación en coloso (tengamos en cuenta que se han ido eliminando este tipo de élites, como los tomos del guardián) y sustituirla por un grito que haga algo similar, otorgando estabilidad -de la que la build anda escasa- y algún boon extra.

En cualquier caso supongo que irán ajustando el sistema y modificando los rasgos conforme reciban el feedback de la comunidad.

Ranura extra gratis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me encanta, unos dicen una cosa y otros otra XD

Aunque en este caso me fío más del CM europeo

¿20.000 de un sólo golpe?

in WvW

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El problema no es de las clases, es de los sellos de stacks, que en WvW, en roamers, están tremendamente OP, son extremadamente frustrantes y deberían eliminarlos o modificarlos (en WvW los sellos de acumulación deberían recibir stacks única y exclusivamente matando jugadores, ya que actualmente se consiguen las cargas matando moas, dracos…)

Básicamente un roamer te llevará en las principales un sello que acumula 25 stacks de Potencia y otro de 25 de Precisión. Le sumas los 5 stacks de “mataguardias” y la comida… y tienes decenas de “one shots” pululando.

Caos tras la actulización (especialmente pvp)

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Gracias por responder. Esperemos que arreglen algunos, porque más allá del equilibrado de habilidades, hay ciertos bugs que son espectaculares tanto en su efecto como en su relevancia visual (o dicho en plata, que “cantan mucho”)

Ranura extra gratis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pero aún queda la duda de si te lo darán, porque en el texto original especificaba que había que comprarlo por la web de GW2 o desde dentro del juego.

¿Personaje comprando la expansión fuera del juego?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A ver si se aclara el tema

Worldbosses después de la actu del martes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como bien decís, espero que lo que hagan sea ponerle más vida a los bichos, o regeneración de base, algo así. Porque en grupo estará OP, pero individualmente no.

Caos tras la actulización (especialmente pvp)

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Dejando a un lado el lag infumable desde el parche de ayer, varias habilidades, especialmente las de movimiento, provocan errores tronchantes… salvo en PvP donde significan la muerte:

- Varias habilidades de movimiento como Retirada Ardiente (no he comprobado todas) provocan bugs tales como moverse mucho más allá del alcance de la habilidad (he llegado desde Cementerio hasta casi la muralla del cuartel en LdfE), moverse hasta un punto y luego aparecer donde estabas, atravesar terreno…

- Ilusiones de mesmer dando rodeos tremendos al usar destrozo (hablo de estar a pocos pasos del enemigo y que den una vuelta de 10s. En pvp, batalla de Kyhlo, clock tower es una pesadilla. Lanzas destrozo desde el punto de captura a un enemigo enfente tuya, sin obstáculos por medio y lo mismo van en línea recta sin problemas que salen por UNA VENTANA y dan la vuelta al edificio para luego subir por la rampa y detonar XD

Y numerosos fallos más de pequeño alcance (el golem de carne es aún más tonto que antes, forma de tornado que te deja sin poder moverte, etc)

Tengo una duda

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Manda un mensaje a ayuda técnica, en la opción “enviar una solicitud”. Por aquí seguramente no te respondan.

Qué pasada de mapa!!!!!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

yo lo veo como muy colorido e infantil no se, mucho verde como la arboleda, el hecho no quita de que se lo hallan currado, pero nose…

ni hablar del nuevo sistema de rasgos… una verdadera B_A_S_U_R_A. Sigue faltando aparte el boton de guardado de builds, antes al cambiarla te aprendias los numeros y ya, pero ¿ahora al cambiar que me voy a aprender el dibujito?

Te apuntas tres números por rama, ya que esos son los traits que escoges. Por ejemplo: Armas 1-1-3, Fuerza 2-1-2…

Es muy fácil apuntarlas, no obstante, sí, hace falta un botón de guardado.