Nerfeada la mecánica que hacía única a Mallyx
Nerfeada no. Nerfear algo es restarle poder, y en principio le han hecho todo lo contrario.
Dicho esto, a mi me encantaba la mecánica de Mallyx… pero como bien dicen es contra-sinérgico, resultabas severamente penalizado por estar cerca de tu grupo, especialmente de aquellos personajes con vocación de support.
Nerfeada no. Nerfear algo es restarle poder, y en principio le han hecho todo lo contrario.
Eliminar la copia de condiciones hacia el enemigo al activar la elite te parece lo contrario de nerfear? Pues es la diferencia entre morir si o si en un encuentro contra un PU Condition Mesmer o un Fire Guardian…
Hubiera sido mucho mejor cambiar la mecanica a un trait Grand Master y que cada cual decida si quiere activar la mecanica de copia o no ya que es algo situacional, lo que han hecho es un nerf simple y plano
No, no lo es. Repito que nerfear es empeorar algo que era destacadamente poderoso. Tú estás teniendo en cuenta sólo una situación: el 1v1 contra un personaje (luego PvP) basado en condiciones.
Pero ni el juego es todo PvP (de hecho es la menor parte), ni todo el PvP es 1v1 (de hecho un buen equipo evita los duelos en la medida de lo posible, buscando teamfights). En situación grupal Mallix ha sido mejorado, ya que antes dependía de tener condiciones encima para ser poderoso, de modo que cuando tus compañeros se ponían a eliminar condiciones a diestro y siniestro te daban ganas de matarlos a ellos y no al enemigo, pues te estaban perjudicando.
Repito que a mi me gustaría que hubieran dado con la manera de mantener el sistema basado en “cuantas más condiciones sobre mi, mejor”, pero la realidad es que no tenía sinergia con el juego grupal.
Una opción podría ser que mientas que se esté en forma de Mallyx no se te puedan quitar condiciones por parte de tus compañeros, pero no se hasta qué punto es factible a nivel de programación.
Como ya me he pronunciado con anterioridad, eliminar la mecanica, en lugar de hacerla opcional a traves de trait es un nerf e importa poco si es un nerf al 20% al 5% al 50% o al porcentaje que sea del contenido del juego.
Soy ingeniero senior de desarrollo de software en Irlanda, ya te digo yo que a nivel de programación es tan complejo como una operación booleana, es decir, toda la mecanica está activa cuando X es true, vamos, no hay que ser Denis Ritchie para implementarlo…
EDIT: Mi razonamiento se basa en las explicaciones que Roy ha dado sobre el por qué del cambio de mecanica (mala sinergía en grupos) pero quizas es solo una excusa y la eliminación de la mecánica es debida al excesivo lloro de ciertas clases que no voy a nombrar en los foros en Inglés.
(Editado el por damnwidget.9301)
Sigo diciendo que nerfear es, por definición, restar poder a algo que destaca por poderoso:
- ¿Destacaba por poderoso el Revenant?
No, de hecho lleva sucesivos buffs en cada BW porque hacía MUY poco daño y no aguantaba nada
- ¿Destacaba por poderosa la postura de Mallyx?
Para nada, sólo resultaba muy buena en determinadas circunstancias muy concretas
- ¿Han reducido su poder?
No en conjunto, han buffado la baseline, sólo ha reducido su poder en las circunstancias concretas que tú has mencionado (PvP contra builds de condiciones)
Luego nerf, en el sentido clásico, no es.
Dicho esto reitero que a mi me gustaba más como estaba y creo que deberían haber buscado el modo de que funcionara en las dinámicas de grupo, tanto en pvp como en pve, con ajustes como el que proponía (que en forma de Mallyx los compañeros no te puedan quitar las condiciones).
Es más, se me ocurre que podrían haber añadido que las condiciones eliminadas a aliados en un pequeño radio de acción (240 por ejemplo) fueran absorbidas por el Revenant