Nerfeada la mecánica que hacía única a Mallyx

Nerfeada la mecánica que hacía única a Mallyx

in Retornado

Posted by: damnwidget.9301

damnwidget.9301

Leo en el foro en Inglés que se han cargado la mecanica que hacía única a Mallyx, la copia de condiciones que te afectaban hacia el enemigo usando la elite de la leyenda del demonio.

Legendary Demon Stance
In this stance we had a bit of a bigger change happen. Demon Stance was in an awkward place because it was mechanically cool when you looked at it in a vacuum, but when you were put around other players there was this point of tension which was created. When using demon stance you wanted to manage your conditions and try to keep certain amounts on yourself to empower your skills.

Though, allies directly impacted this play style. While you were around allies, especially players running support, it created tension and frustration between the two players. You wouldn’t want to be near these other players that removed conditions from you as it weakened your skills. This isn’t a tension or frustration that we wanted to create between allies so I moved this stance away from focusing on scaling effectiveness based on your personal conditions. As such, the self-conditions didn’t make sense anymore as you had less reason to utilize these so they were removed. Similar to Forceful Displacement, the displace was removed on unyielding anguish and the skill was re-designed a bit.

  • Empowering Misery: Removed the self-applied weakness. Increased the base heal by 40% and decreased the heal per condition by 40%.
  • Pain Absorption. Removed the self-applied blind.
  • Banish Enchantment: Removed the self-applied vulnerability. This skill now applies 3 stacks of confusion for 6 seconds instead of being dependent on the conditions you have on you.
  • Unyielding Anguish: This skill has been re-worked. This skill will now leap to the target location creating a dark field which chills for 1 second and torments for 4 seconds per pulse. The field lasts for 4 seconds and pulses every 1 second. Added a 10 second recharge.
  • Embrace the Darkness: Removed the self-applied torment. This skill no longer copies conditions to nearby foes. This skill will increase stats by 10% while active and pulse 6 seconds of torment every 1 second to nearby foes.

Así mismo, la skill 5 de escudo del heraldo Crystal Hybernation ahora solo bloquea mientras te cura (y te deja atado al suelo)

Shield
We were trying out defiance bars on player skills in a few places, but it didn’t really work out. Defiance bar is balanced around being on creatures which left some pieces of it feeling awkward for players. It also had essentially a duplicate functionality to stability. In the end we felt like it didn’t play well on player skills so we removed all player defiance bars.

  • Envoy of Exuberance: Decreased the energy cost from 15 to 10. Fixed a bug so that this skill will properly heal at the target location instead of around you.
  • Crystal Hibernation: Removed the defiance bar. This skill will now block attacks for the duration while regenerating health. Lowered recharge from 30 seconds to 20 seconds.

Así que imagino que esta skill va a ser inútil para mitigar el daño de burning/confusion cuando no llevas equipada Mallyx (que era para lo que la usaba yo mayormente).

Personalmente creo que es un error eliminar una mecánica única como era la copia de condiciones que ofrecia Mallyx al revenant, no me parece una medida acertada, el resto de cambios (que pueden consultarse aqui) me parecen correctos .

¿Que os parecen los cambios a vosotros?

[SoW] Sông Of War – Baruch Bay

Nerfeada la mecánica que hacía única a Mallyx

in Retornado

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Nerfeada no. Nerfear algo es restarle poder, y en principio le han hecho todo lo contrario.

Dicho esto, a mi me encantaba la mecánica de Mallyx… pero como bien dicen es contra-sinérgico, resultabas severamente penalizado por estar cerca de tu grupo, especialmente de aquellos personajes con vocación de support.

Nerfeada la mecánica que hacía única a Mallyx

in Retornado

Posted by: damnwidget.9301

damnwidget.9301

Nerfeada no. Nerfear algo es restarle poder, y en principio le han hecho todo lo contrario.

Eliminar la copia de condiciones hacia el enemigo al activar la elite te parece lo contrario de nerfear? Pues es la diferencia entre morir si o si en un encuentro contra un PU Condition Mesmer o un Fire Guardian…

Hubiera sido mucho mejor cambiar la mecanica a un trait Grand Master y que cada cual decida si quiere activar la mecanica de copia o no ya que es algo situacional, lo que han hecho es un nerf simple y plano

[SoW] Sông Of War – Baruch Bay

Nerfeada la mecánica que hacía única a Mallyx

in Retornado

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No, no lo es. Repito que nerfear es empeorar algo que era destacadamente poderoso. Tú estás teniendo en cuenta sólo una situación: el 1v1 contra un personaje (luego PvP) basado en condiciones.

Pero ni el juego es todo PvP (de hecho es la menor parte), ni todo el PvP es 1v1 (de hecho un buen equipo evita los duelos en la medida de lo posible, buscando teamfights). En situación grupal Mallix ha sido mejorado, ya que antes dependía de tener condiciones encima para ser poderoso, de modo que cuando tus compañeros se ponían a eliminar condiciones a diestro y siniestro te daban ganas de matarlos a ellos y no al enemigo, pues te estaban perjudicando.

Repito que a mi me gustaría que hubieran dado con la manera de mantener el sistema basado en “cuantas más condiciones sobre mi, mejor”, pero la realidad es que no tenía sinergia con el juego grupal.

Una opción podría ser que mientas que se esté en forma de Mallyx no se te puedan quitar condiciones por parte de tus compañeros, pero no se hasta qué punto es factible a nivel de programación.

Nerfeada la mecánica que hacía única a Mallyx

in Retornado

Posted by: damnwidget.9301

damnwidget.9301

Como ya me he pronunciado con anterioridad, eliminar la mecanica, en lugar de hacerla opcional a traves de trait es un nerf e importa poco si es un nerf al 20% al 5% al 50% o al porcentaje que sea del contenido del juego.

Soy ingeniero senior de desarrollo de software en Irlanda, ya te digo yo que a nivel de programación es tan complejo como una operación booleana, es decir, toda la mecanica está activa cuando X es true, vamos, no hay que ser Denis Ritchie para implementarlo…

EDIT: Mi razonamiento se basa en las explicaciones que Roy ha dado sobre el por qué del cambio de mecanica (mala sinergía en grupos) pero quizas es solo una excusa y la eliminación de la mecánica es debida al excesivo lloro de ciertas clases que no voy a nombrar en los foros en Inglés.

[SoW] Sông Of War – Baruch Bay

(Editado el por damnwidget.9301)

Nerfeada la mecánica que hacía única a Mallyx

in Retornado

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Sigo diciendo que nerfear es, por definición, restar poder a algo que destaca por poderoso:

- ¿Destacaba por poderoso el Revenant?
No, de hecho lleva sucesivos buffs en cada BW porque hacía MUY poco daño y no aguantaba nada

- ¿Destacaba por poderosa la postura de Mallyx?
Para nada, sólo resultaba muy buena en determinadas circunstancias muy concretas

- ¿Han reducido su poder?
No en conjunto, han buffado la baseline, sólo ha reducido su poder en las circunstancias concretas que tú has mencionado (PvP contra builds de condiciones)

Luego nerf, en el sentido clásico, no es.

Dicho esto reitero que a mi me gustaba más como estaba y creo que deberían haber buscado el modo de que funcionara en las dinámicas de grupo, tanto en pvp como en pve, con ajustes como el que proponía (que en forma de Mallyx los compañeros no te puedan quitar las condiciones).

Es más, se me ocurre que podrían haber añadido que las condiciones eliminadas a aliados en un pequeño radio de acción (240 por ejemplo) fueran absorbidas por el Revenant