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Fallo Recepción del correo

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos.

Gracias, Chardhros, por facilitar una respuesta. Como la duda está resuelta, pasamos a cerrar el hilo.

Suspencion de cuentas

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Muy buenas.

Kwaza, ¿cuándo fueron estas dos cuentas suspendidas? ¿Cuándo enviaste tus tickets? ¿Enviaste sólo dos, uno por cuenta, o enviaste más? (El envío de más de un ticket por incidencia no ayuda en la resolución de los problemas, más bien la retrasa) Si nos das más información al respecto, como lo que te pregunta Chardhros, podremos ayudarte mejor.

Gracias.

no me deja escribir en los foros

in Errores de foro y página web

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos Pepe.

Este tipo de problemas suelen ser temporales y se acaban solucionando tras unas horas de espera. ¿Puedes ahora publicar tus textos?

Error en Launcher

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos a los dos.

Nos alegramos de oírlo, Dejotafilo.
Procedemos a cerrar el hilo ahora.

robo de cuenta

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos Pacificador.

Lamentamos escuchar tu historia. Puedes proceder a enviar un ticket (pulsando aquí) para avisar a soporte de esta incidencia aunque no esperes que lo robado se te devuelva ya que actualmente soporte no cuenta con las herramientas necesarias para ello. Te recomendamos que utilices los sistemas de autenticación y que procedas a cambiar tu contraseña por una única y totalmente nueva que no hayas utilizado en ningún otro lugar, para evitar que la situación se repita.

Si esperas la resolución de tu ticket durante más de cinco días, por favor, procede a escribir los detalles en el siguiente hilo.

La eliminación gráfica de personajes y cómo vamos a solucionarla

in WvW

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Estamos trabajando en una solución (en realidad, un conjunto de ellas) para los problemas de carga de personajes y la eliminación gráfica de estos, lo que se conoce también como “culling”. Las soluciones requieren cambios significativos en una serie de sistemas de juego, por lo que lleva tiempo implementarlas. Aún no estamos preparados para fijar una fecha para estas soluciones, pero estamos trabajando mucho para mejorar la experiencia de juego lo antes posible.

Y ahora, la versión larga:
En estos momentos estamos utilizando la eliminación de personajes del informe en el servidor para limitar el número de personajes que puede detectar un cliente de juego. Al limitar el número de personajes que enviamos a un cliente concreto, también limitamos el ancho de banda utilizado (por el servidor y el cliente) y evitamos situaciones en las que el cliente se ve abrumado por el número de personajes que se tienen que procesar y renderizar. Aunque este sistema tiene algunas ventajas evidentes, y funciona bien en PvE, las grandes batallas típicas del WvW tienden a poner de relieve las deficiencias de este método.

Existen también algunos problemas por parte del cliente que han ayudado a entender cómo funciona nuestro sistema de eliminación gráfica. Cuando se envía la información de un personaje a un cliente determinado, se requiere una cantidad de tiempo distinta a cero para cargar y visualizar inicialmente los elementos asociados a ese personaje. El tiempo de carga adicional varía dependiendo de lo potente que sea el equipo del cliente (los tiempos de carga son inferiores en los que tienen más memoria, una CPU más rápida, más núcleos de CPU y unidades más rápidas). Uno de nuestros programadores del motor terminó recientemente un pase de optimización del proceso de carga de personajes, por lo que pronto veremos mejoras en ese aspecto. Aun así, la mayor parte del problema sigue estando en la eliminación de personajes en el servidor, ya que no importa lo rápido que el cliente pueda cargar y dibujar un personaje si ni siquiera se le ha informado de la existencia del personaje.

Probablemente os hayáis enterado de que ya hemos implementado una solución para la eliminación de personajes en el servidor para el sPvP. Como el sPvP tiene muchos menos jugadores, pudimos aplicar nuestra solución inmediatamente sin tener que preocuparnos por los efectos secundarios. Sin embargo, el WvW funciona a una escala mucho mayor que el sPvP y por eso tenemos que superar una serie de obstaculos adicionales para poder activar la solución en el servidor. Para abordar el problema de la eliminación de personajes tenemos que asegurarnos de que los clientes, incluidos los que tienen las especificaciones mínimas, son capaces de renderizar y procesar muchos más personajes. También tenemos que cerciorarnos de que el ancho de banda que necesita un cliente determinado sigue siendo razonable y está dentro de nuestros requisitos mínimos para conectividad. El equipo de WvW se encuentra trabajando para solucionar los problemas de ancho de banda y de rendimiento del cliente. Los cambios que estamos realizando son complejos y tienen un gran impacto en el funcionamiento del motor del juego. Debido a este nivel de complejidad, y a los sistemas críticos que se ven afectados, lleva tiempo implementar estas soluciones correctamente. Por todo esto, no puedo decir con exactitud cuándo terminaremos.

A fin de cuentas, nuestro objetivo es mejorar considerablemente la experiencia de las grandes batallas en WvW y proporcionar un aumento sustancial del número de jugadores que puede ver un cliente determinado.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Quinta habilidad del cuerno del Guardabosques

in Errores del juego

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Perfecto, procedemos a cerrar el hilo entonces.

El travieso minino ataca mensajes de noticias

in Errores de foro y página web

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos Txema.

Gracias por este mensaje tan simpático. Se lo pasamos al equipo hoy mismo.

Re-personificación del personaje.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos Pacifikator.

No, no tenemos fecha concretada en este momento pero os mantendremos informados al respecto si se produce alguna novedad.

ascensor en puzle de campos de batalla

in WvW

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos a los dos.

Topo, como Suxen dice, no estás aprovechándote de un bug en absoluto y no recibirás ningún baneo por continuar con esta práctica.

Pasamos a cerrar el hilo. Muchas gracias.

Chris Whiteside nos habla sobre La Orilla Perdida y el futuro del juego

in Noticias y anuncios

Posted by: CC Dalmarus.8397

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CC Dalmarus.8397

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Saludos, héroes de Tyria:

La semana pasada estrenamos nuestra miniexpansión gratuita La Orilla Perdida, que introdujo un nuevo mapa de nivel 80, otro de PvP y más de 400 objetos y recompensas nuevos, así como los Fractales de la Niebla, una mazmorra interminable que aumenta de dificultad conforme se avanza.

Estamos muy entusiasmados con el nuevo contenido y, a juzgar por las reacciones que hemos visto, muchos de vosotros también lo estáis. Los jugadores ya han pasado una cantidad increíble de tiempo en la nueva mazmorra Fractales de la Niebla, la cual ha tenido una gran acogida. Muchos han disfrutado enormemente del aspecto pionero de desvelar el nuevo mapa de la Cala del Sol Austral, sobre todo la sensación de descubrimiento y de ser parte de la conquista de territorio.

Dicho esto, también somos conscientes de que hubo ciertos aspectos del evento que podrían haber funcionado mejor de lo que lo hicieron, y gracias a vuestros geniales comentarios en lo sucesivo trabajaremos para reforzar este tipo de contenidos. En ArenaNet siempre intentamos ir más allá a la hora de construir mundos online, y os agradecemos vuestra paciencia y colaboración mientras nos aventuramos por territorios desconocidos. Hemos oído que gustó mucho la idea de utilizar eventos para dar a conocer contenido nuevo, pero tenemos que reforzar el modo en que se llevan a la práctica. Nos tomamos muy en serio estos comentarios, ya que nuestro objetivo es ofrecer siempre contenido de la más alta calidad.

Queremos enviar nuestro más sincero agradecimiento a todos los jugadores que participaron en el evento La Orilla Perdida durante el fin de semana. Nos lo pasamos genial jugando con todos vosotros y hemos aprendido mucho sobre el amplio espectro de contenidos que ofrecimos. Muchas gracias de nuevo por todos vuestros comentarios y por ser parte del viaje mientras seguimos construyendo el mundo de Guild Wars 2.

También queremos aprovechar la ocasión para hablar un poco sobre lo que pronto añadiremos al juego desde un punto de vista de los niveles avanzados, un aperitivo, por llamarlo de alguna manera, antes de las celebraciones de Acción de Gracias. Después de las fiestas, realizaremos una serie de ruedas de preguntas y conferencias en directo para la comunidad en las que podréis hacernos preguntas y enteraros de cómo estamos desarrollando el mundo de Tyria.

Aquí os dejamos un resumen general de las cosas en las que vamos a trabajar en los próximos meses:

  • Rediseñar todas nuestras mazmorras existentes (versiones de historia y explorables) reequilibrando y revisando los enfrentamientos.
  • Añadir nuevas mazmorras a los Fractales de la Niebla.
  • Añadir más variación a las criaturas, mejorar nuestro sistema de ascenso en mundo abierto y desarrollar numerosos eventos y experiencias a lo largo y ancho de Tyria.
  • Solucionar y mejorar los contenidos existentes en todo el juego, y mejorar el vínculo con el sentido general de progresión del jugador en Guild Wars 2.
  • Seguir creando contenido persistente para la Cala del Sol Austral.
  • Añadir nuevo contenido de clan y funciones de progresión de clan.
  • Seguir desarrollando el PvP para convertirlo en un eSport, como se describe aquí https://www.guildwars2.com/es/news/structured-pvp-iceberg/
  • Añadir contenido nuevo al mundo contra mundo, así como nueva progresión de recompensas.
  • Seguir construyendo la historia y las aventuras de Guild Wars 2.

Así que todos aquí en ArenaNet os deseamos un feliz día de Acción de Gracias y estamos deseando veros y hablar con todos vosotros la próxima semana, ¡si es que no coincidimos antes en el juego!

-Chris Whiteside, director de diseño del estudio

Comando /wiki en el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Por si no estáis al tanto, dentro del juego podéis utilizar el comando /wiki para acceder a información de las wikis. El formato del comando es el siguiente:

/wiki [idioma]:[asunto]

Por ejemplo, para consultar la página de la Daga en la wiki Española, el comando que habría que escribir sería

/wiki es:Daga

Cambiando Daga por otros conceptos podríais realizar búsquedas.

Esperamos que os sea útil.

Un saludo

European Communications Lead

Problemas deprimentes

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas Kaos.

Este aspecto debes tratarlo directamente con el equipo de soporte ya que son ellos los que tienen las herramientas para el tipo de acciones que comentas, y que van evolucionando constantemente.

Un saludo y perdona las molestias.

European Communications Lead

Añadir codigo de serie a cuenta de prueba

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola.

La asociación de cuenta tiene que hacerse a través de register.guildwars2.com, utilizando los datos de la cuenta ya existente.

Un saludo y perdonad las molestias.

European Communications Lead

Cambios en el botín de las mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos, a continuación os dejamos un post original de Robert Hrouda, director de contenido de Guild Wars 2.

Somos conscientes de que nuestro sistema actual en cuanto al botín de las mazmorras tiene carencias y hemos estado trabajando mucho para solventarlas. Hoy vengo a hablaros un poco sobre lo que va a suceder y lo que podéis esperar.

¿Qué hemos hecho?
Hemos seleccionado tres subjefes específicos en cada cadena de mazmorras y hemos desarrollado objetos de botín especiales para cada uno que dependen del hallazgo mágico de vuestro personaje. También les hemos dado a esos tres subjefes un objeto garantizado denominado “saco de bienes asombrosos”, que concederá a los jugadores un objeto de karma consumible por valor de 400 de karma y un objeto monetario consumible que vale hasta 4 de plata. En las mazmorras explorables, el saco también concederá tres obsequios específicos de esa mazmorra.

Sabemos que algunas cadenas explorables no tienen tantos jefes, así que para compensar hemos añadido los cofres de recompensa necesarios para garantizar el equilibrio entre todas las rutas explorables.

Esperamos que estas soluciones solventen los problemas con las recompensas de mazmorras que hemos estado viendo. Como siempre, estaremos atentos e intentaremos equilibrar cualquier problema que surja, pero estamos seguros de que las mejoras que hemos introducido harán que las mazmorras sean más gratificantes. No obstante, intentamos ampliar y mejorar constantemente el sistema, y creemos que esto es un paso en la dirección adecuada.

Quiero aclarar algo para los que crean que el hallazgo mágico podría ser un problema. El hallazgo mágico siempre ha afectado a los objetos que sueltan las criaturas de las mazmorras, y eso no lo hemos cambiado. Sin embargo, el hallazgo mágico no afecta a los cofres que se sueltan. Esto siempre ha sido así en las mazmorras. La mención del hallazgo mágico para los subjefes significa que les hemos dado objetos de botín únicos y que el hallazgo mágico influye en lo que se obtiene de ellos. Eso era así y así seguirá siendo. Cuantos más hallazgos mágicos tengáis, mayor será la probabilidad de conseguir un objeto más excepcional.

European Communications Lead

Actualización del juego 19/11/12, 7:30 PM PST (07:30 CET)

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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General

  • Eliminado el ajuste dinámico de nivel para los jugadores en Southsun Cove y Lion´s Arch.
  • Arreglado un problema que causaba que los vendedores de Canach Folly no apareciesen
  • Arreglado un problema que causaba que el puente entre Driftglass Springs y Dappled shores no apareciese.
  • Arreglado un problema que causaba que los puntos de ruta en Southsun Cove estuvieran inactivos de forma intermitente
  • Arreglado un problema que causaba la aparición de un evento invulnerable de karka en la playa.
  • Añadido un campeón karka para proteger el nodo rico en oricalco en el nido karka
  • Elimnado los personajes no jugadores de investigación que aparecían debido a la fase 1 de la orilla perdida

PvP

  • Eliminado un problema con el número aleatorio de gemas conseguidas en los torneos de pago
  • Se han establecido los contadores de reaparición de los jugadores de forma dependiente al jugador, en lugar de vincularlos a contadores dependientes de las oleadas.
European Communications Lead

Cuenta baneada permanentemente [Temas Unidos]

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Las incidencias de este tipo deben comentarse directamente con el equipo de soporte. Si tenéis incidencias antiguas abiertas que no se han resuelto podéis dejarlas en este hilo:

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/support/account/Incidencias-con-m-s-de-5-d-as-en-este-tema/page/4#post61993

Un saludo.

European Communications Lead

No puedo entrar al juego

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Perfecto, nos alegramos de oírlo y procedemos a cerrar el hilo.

Como siempre, muchas gracias por la ayuda, Chardhros.

Cuenta Baneada de un Amigo (klau Dioz)

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos a los dos.

Trisimio, entendemos la frustración de tu amigo pero como bien apunta Chardhros, debe utilizar el servicio de tickets, pulsando aquí y alertar a soporte del motivo de su baneo además de dar todos los detalles posibles de su cuenta, para que ellos pongan todos los medios disponibles en resolver su incidencia. Postear aquí en los foros no ayuda en su resolución.

Si el ticket pasa más de cinco días sin resolverse, por favor, proceded a escribir el número de referencia en el siguiente hilo.

Muchas gracias por vuestra comprensión.

problema compra de karma

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos Xtasis,

no, lamentablemente no existe manera de descambiarla ya que este fallo se debe a algo personal y no está vinculado a un error de juego. Al respecto, algunos jugadores ya han sugerido la implementación de un botón doble de compra, para evitar que estos deslices se traduzcan en objetos erróneamente comprados.

Procedemos a cerrar el hilo.
Muchas gracias por tu comprensión.

Robo de oro (otro caso mas)

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos a los dos.

Jade Arkadian, entendemos tu frustración después del robo. En estos momentos soporte no realiza devoluciones de items y/o de dinero robado al no disponer de las herramientas necesarias, como ya se ha dicho por aquí. Los pasos que has tomado para evitar que esto vuelva a pasar son los correctos y utilizando los servicios de activación y una contraseña nunca usada antes tu cuenta está segura frente a este tipo de situaciones.

Procedo a pasar tu feedback al equipo y a cerrar el hilo.
Muchas gracias por vuestra comprensión.

Ayuda no puedo Logear mi cuenta

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos a los dos.

Lamentamos leer vuestras experiencias. Otros jugadores jugando el evento han registrado estos mismos problemas. Os pedimos por favor que enviéis un ticket a Soporte dando parte de este asunto con los máximos detalles posibles; de esta manera recibimos importantes datos que nos ayudan a mejorar vuestras experiencias de juego en el futuro.

Muchas gracias y perdonad las molestias causadas.

Análisis del evento [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos.

Como podéis comprobar, he procedido a unir varios hilos que ofrecían opinión y feedback sobre el último evento. De esta manera, nos es mucho más fácil acercarnos a vuestras experiencias personales.

Comprar gemas desde argentina

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: CC Ivonne.6782

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CC Ivonne.6782

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Buenas, Bismarck:
como bien lo ha mencionado Valtanders, las gemas se pagan con dólares. También es posible pagarlas con euros y con libras esterlinas.
Un saludo.

Error en misión "Campos de muerte"

in Errores del juego

Posted by: CC Ivonne.6782

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CC Ivonne.6782

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Hola, Angel:
puesto que el problema ya está solucionado, se cierra este tema.
Gracias por tu comprensión.

¿Cómo narices se les ocurre sacar esto?

in La Orilla Perdida

Posted by: CC Ivonne.6782

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CC Ivonne.6782

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Hola, Shorovan:
gracias por tus comentarios.

Terminación de cuenta

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos Dreadnaught:

en este caso, por favor, procede a contactar con el Servicio de atención al cliente mediante un ticket, proporcionando todos los datos posibles sobre tu cuenta y sobre esta incidencia para que ellos la revisen y te respondan según corresponda.

Compra de cofre del consorcio y no recibido

in Errores del juego

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos a todos.

Hemos visto que algunos jugadores reciben con algo de tardanza los cofres comprados. Si no los recibís en las siguientes horas, por favor, proceded a escribir un ticket a soporte. Dejamos el hilo abierto para que nos confirméis si existen más incidencias de este tipo.

Gracias por reportar y por vuestra paciencia.

Cambio de mail de cuenta.

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Muy buenas, Pablo.

Desde los foros no enviamos nada al servicio de atención al cliente, excepto los tíckets que llevan en espera más de tres días. Por favor, procede a enviar toda esta información mediante un ticket, pulsando aquí, para que procedan a hacer el cambio de email.

Muchas gracias.

Canach bug

in La Orilla Perdida

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos a todos.

Para todos aquellos que podáis leer en inglés, tenéis una actualización sobre el estado de la cuestión aquí: el equipo ha aplicado una solución a los bugs que existían en los PNJs Canach y Fahd al’Eshadhi. Sin embargo, Noll sigue todavía bugeado y el equipo trabaja para solucionarlo lo antes posible.

Muchas gracias por vuestra paciencia y disculpad las molestias.

Noll bug

in La Orilla Perdida

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos a todos.

Para todos aquellos que podáis leer en inglés, tenéis una actualización sobre el estado de la cuestión aquí: efectivamente, Noll sigue todavía bugeado puesto que el equipo necesita más tiempo para corregirlo; siguen trabajando en ello, no obstante.

Además, algunos eventos de la fase primera se van a poder seguir haciendo incluso cuando la segunda empiece hoy (12:00, hora del Pacífico) para que todos aquellos que sufrís el bug de Noll no os quedéis fuera del evento general.

Muchas gracias por vuestra paciencia y disculpad las molestias.

¿Existe alguna base de datos para los materiales?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Manu, ¡bienvenido a Tyria y a los foros oficiales!

Tómate tu tiempo para ver las diferentes secciones del foro; verás que existe una para cada cuestión. Por eso mismo, he cambiado tu título a algo más descriptivo y procedo a moverlo al subforo Colaboración entre jugadores, ya que es la sección apropiada para tu pregunta.

Un saludo.

Un buscador de grupo, no vendria mal.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos Enrike.

Otros usuarios han iniciado ya un hilo con esta sugerencia, aquí, por lo que procedemos a cerrar éste y a animarte a que postees en el otro.

Gracias.

Elementalista PVE: vitalidad o dureza?

in Elementalista

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Perfecto, muchas gracias por todas vuestras contribuciones.

Como el asunto parece estar zanjado, procedemos a cerrar el hilo.

duda:Guardabosques con arco largo

in Guardabosques

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Perfecto, nos alegramos de oírlo, Thendra.

Y puesto que el asunto parece estar solucionado, procedemos a cerrar el hilo.
¡Gracias por vuestros consejos!

Evento 16 Nov 21:00 >> Gran LAG [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos a todos.

Primero, he procedido a unir tres temas que hablaban del lag a la misma vez ya que nos es más fácil llegar hasta vuestras opiniones a través de un único hilo para cada tema.

En segundo lugar, el equipo es totalmente consciente de lo que está pasando ahora mismo con el lag y trabajan en ello como máxima prioridad.

Sabemos que es frustrante para vuestra experiencia de juego pero os pedimos un poco de paciencia.

Muchísimas gracias y disculpad las molestias.

[Localización] [Una frágil paz] Problema de género

in Traducción y localización

Posted by: Alejandro Polo.1826

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Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

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Muchas gracias, Kelevra. Solucionado.

Parche Orilla perdida problemas en el juego

in Errores del juego

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos Ladydark:

el segundo error que mencionas le está ocurriendo también a otros jugadores. El equipo es consciente de ello y trabaja para solucionarlo. Con lo primero, te aconsejo que envíes un ticket al servicio de atención al cliente bajo la pestaña de “Código de error”.

Gracias por reportar y por tu paciencia.

Puntos de Logros Disminuidos

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos.

En teoría el asunto debería estar solucionado pero dejamos el hilo abierto para que reportéis nuevos errores al respecto, si os aparecen.

Problema desvincular la cuenta authenticator

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Charlyleitor,

en este caso, debes mandar un ticket al Servicio de atención al cliente para que ellos se encarguen de esta incidencia.

Un saludo y suerte.

Problema con reclutar amigo

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos Andruso.

Efectivamente tienes que loguear en el foro, ir a Cuenta en la pestaña superior derecha y entonces hacer clic en Invita a un amigo. Sin embargo, aquellos usuarios que compraron Guild Wars después del 6 de Noviembre no pueden enviar invitaciones. ¿Cuándo lo compraste tú? Si el problema persiste todavía, procede a enviar un ticket a soporte.

Muchas gracias.

Devolución del juego

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

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CC Eva.6742

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Saludos.

Chardhros, muchas gracias por facilitar el enlace. Xikoto, sigue las instrucciones punto por punto para completar tu solicitud de devolución.

Procedemos a cerrar el hilo ahora.

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: CC Ivonne.6782

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CC Ivonne.6782

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Buenas:
como el problema está solucionado, se cierra el hilo.
Gracias!

Sobre la Actualización del 15 de Nov: preguntas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: CC Ivonne.6782

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CC Ivonne.6782

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Buenos días a todos:
solo para comentar que es normal que los usuarios posteen en los hilos abiertos. Por favor, eviten los ataques personales y manténganse en el tema. De otra manera se cerrará el hilo.
Gracias por su comprensión.

Gracias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: CC Ivonne.6782

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CC Ivonne.6782

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Hola, Joelssadar:
gracias por tu comentario.
Un saludo.

¿Reseteo de Gremio?

in Errores del juego

Posted by: CC Ivonne.6782

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CC Ivonne.6782

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Hola, Riazor:
gracias por tus posts. Si el error está solucionado, se puede cerra el hilo.
Gracias por tu comprensión.

Notas de actualización del juego, 15 de noviembre del 2012

in Notas de actualización del juego

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Update:

General

  • Las estadísticas de las armas legendarias han vuelto a la normalidad.
  • El error de visualización de la puntuación total de logros ha sido corregido.
  • Las trampas de guardabosques vuelven a tener las recargas esperadas.
  • Hemos pasado oficialmente al nuevo campo de visión para pantalla ancha. Si preferís volver al campo de visión antiguo, podéis hacerlo añadiendo el siguiente comando al destino del acceso directo del .exe del juego: -useOldFov

Error de logeo desde hace 10 minutos

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Ivonne.6782

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CC Ivonne.6782

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!Buenas a todos!
Como este error ya no es actual, se cierra el hilo.
Gracias por su comprensión.

Error: Pieza de equipo con otra imagen

in Errores del juego

Posted by: Alejandro Polo.1826

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Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

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Ya hemos informado de este problema por los canales adecuados. También hemos movido el mensaje al subforo de errores del juego, puesto que no es un fallo de localización.

Muchas gracias, Anitchu.

Notas de actualización del juego, 15 de noviembre del 2012

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Notas de lanzamiento:

Actualización: La Orilla Perdida
Algo se agita en el Mar de los Pesares. Los restos de un naufragio llegan a la orilla, las ballenas se embarrancan en la playa, los quaggans locales abandonan sus hogares submarinos y se avistan extrañas criaturas a lo largo de la costa de Tyria…
La investigadora jefe Levvi lleva tiempo advirtiendo al capitán Magnus, l’der de la Guardia del León, acerca de un peligro inminente que acecha a Arco del León y a otros asentamientos costeros. Magnus no está convencido de ello, aunque la interrupción del comercio mar’timo tiene preocupado al Consejo del Barco.
Algo nuevo se aproxima a las costas de Arco del León a las 12:00 PST/21:00 CET del viernes, 16 de noviembre. Este épico evento cambiará la ciudad para siempre e introducirá novedades en las mazmorras. Únete a la defensa de Arco del León y ábrete paso para descubrir el secreto que se esconde tras esta nueva y misteriosa amenaza.
A las 12:00 PST/21:00 CET del sábado, 17 de noviembre, la segunda fase de esta épica aventura llevará a los jugadores a un lugar de Tyria en el que nunca antes hab’an estado. All’ encontrarán una mascota nueva y descubrirán recursos de artesan’a desconocidos que desbloquearán recetas nuevas y una forma única de mejorar el equipo.
¡Únete a nosotros a las 12:00 PST/21:00 del 18 de noviembre y participa en un extraordinario evento final que no olvidarás jamás!

Mazmorras

General

  • Se han añadido nuevas recompensas de mazmorras en todas las mazmorras.
  • Cada mazmorra tiene un nuevo conjunto de objetos únicos con nuevas combinaciones de estad’sticas y rarezas que van desde “obra maestra” hasta “exótico”. Estos objetos tienen probabilidad de aparecer al vencer a ciertos jefes en el modo de exploración de cada mazmorra.
  • Los jefes de la historia y los explorables —y también en los encuentros-- pueden soltar sacos de bienes asombrosos, que contienen monedas y karma. Las sacos de bienes asombrosos obtenidas en el modo de exploración también contienen vales de mazmorra.
  • Si el dueño de una mazmorra abandona intencionadamente su grupo para expulsar a los jugadores e invitar a otros nuevos, ahora también él será expulsado de la mazmorra. De esta forma, se evita que la gente expulse a los miembros PUG e invite a miembros de su clan para enfrentarse al jefe final de la mazmorra.

Fractales de la Niebla
Se escuchan historias nuevas en las tabernas de Arco del León, relatadas entre susurros por aventureros arruinados y malheridos. Sollozan y tiemblan frente a sus cervezas entre medio de charlas… no sobre dragones o muertos vivientes, sino sobre algo nuevo: un misterioso portal que ha aparecido en la ciudad y que reta a los más valientes aventureros.
Presentamos una experiencia con mazmorras sin igual: ¡los Fractales de la Niebla! ¡Una serie de minimazmorras “fractales” únicas, cada una más dif’cil que la anterior, que ofrecerá a los jugadores niveles ilimitados de desaf’os! ¡Pero los grandes riesgos implican grandes recompensas! ¡Incluyen juegos de armas nuevos, un objeto de espacio para la espalda, un bot’n ascendido nuevo y mucho más!

  • ¡Una mazmorra nueva de nivel 80 con nivelación dinámica para que puedas traer contigo a tus amigos!
  • Interminable y progresiva. ¡Cuanto más te internes en ella, más dif’cil será!
  • El portal a los Fractales de la Niebla se activará junto al contenido de la Orilla Perdida Viernes a las 12:30 PDT/21:30 CET. Dir’gete hacia el oeste de Fuerte Marriner para entrar y… ¡que tengas buena suerte! Quizás sobrevivas y consigas tus recompensas… o quizás te pierdas para siempre en los sangrientos secretos de los fractales.

Objetos
Esta actualización añade dos funciones nuevas a los objetos. ¡Para obtener información más detallada acerca de ellas y de su relación con el nuevo contenido de la Orilla Perdida, visita la publicación de este blog!

  • Se han añadido materiales de artesan’a nuevos como parte de la actualización de la Orilla Perdida.
  • Las pociones de Halloween ya no están vinculadas a las cuentas.
  • El poderoso Zommoros ha aumentado ligeramente la probabilidad de soltar armas precursoras legendarias, tanto excepcionales como exóticas, de la forja m’stica.
  • Se ha aumentado la rareza de las armas excepcionales y exóticas de algunos lugares del mundo (campeones, veteranos y jugadores de WvW). Las excepcionales y exóticas deber’an aparecer con más frecuencia, y cada campeón deber’a otorgar algo de bot’n. Se ha hecho de esta forma para asegurar que el ‘ndice de aparición de bot’n mundial no fuese una forma peor de obtener objetos raros y exóticos que la artesan’a y las mazmorras.
  • Se ha aumentado la cantidad de bot’n que aparece para los jugadores con nivel reducido. Ahora, deber’as poder recibir bot’n equivalente al nivel en el que estés combatiendo a un nivel reducido que sea menor del 2/3 de tu nivel real. También deber’as recibir bot’n en un porcentaje mayor del tiempo y recibir un porcentaje mayor de experiencia, oro y karma. Para los personajes de nivel 80, esto quiere decir que en las áreas de nivel mayor que 55 podrá aparecer equipo de nivel 80 y aproximadamente un 75% del resto de recompensas. Hasta ahora, en estas áreas hab’a aparecido equipo de nivel 77 como máximo, y aproximadamente un 60% de tus recompensas.

Nuevo tipo de rareza: objetos ascendidos

  • La categor’a de objetos ascendidos se encuentra, en el espectro de rareza, entre los objetos exóticos y los legendarios.
  • Los objetos ascendidos tienen estad’sticas más altas que los exóticos y vienen con espacios para el nuevo tipo de mejora: las infusiones.
  • Se han añadido al juego los anillos ascendidos y los objetos de espacio para la espalda.
    Nuevas mejoras: infusiones
  • Las infusiones son un nuevo tipo de componente de mejora que solo se puede encajar en un espacio de infusión correspondiente.
  • Se han añadido al juego 12 nuevas infusiones de tipo ofensivo, defensivo y omni.
  • Crea infusiones en la forja m’stica usando nuevos materiales de artesan’a.

PvP

  • Se han mejorado las recompensas de los torneos de pago. Hemos expandido las recompensas de los torneos de pago para que haya más puestos en la clasificación que reciban recompensas. Lo hemos hecho también para que los siguientes puestos reciban puntos de cualificación:
    • Primer puesto: cofres de torneo, 500 puntos de gloria, 500 puntos de categor’a, 120 gemas y 5 puntos de cualificación.
    • Segundo puesto: cofres de torneo, 400 puntos de gloria, 400 puntos de categor’a, 80 gemas y 3 puntos de cualificación.
    • Tercer puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categor’a, 20 gemas y 1 punto de cualificación.
    • Cuarto puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categor’a, 20 gemas y 1 punto de cualificación.
    • Quinto puesto: cofres de torneo.
    • Sexto puesto: cofres de torneo.
    • Séptimo puesto: cofres de torneo.
    • Octavo puesto: cofres de torneo.
    • Los torneos de pago también otorgan a cada puesto finalista una pequeña probabilidad de ganar los siguientes lotes de gemas. La probabilidad de ganar uno de estos lotes es de aproximadamente un 25%. Ningún jugador puede ganar dos lotes.
      • 10 gemas
      • 35 gemas
      • 80 gemas
      • 120 gemas
      • 1000 gemas
  • Ahora los torneos gratis y de pago usarán tiempos individuales de reaparición. Las partidas públicas jugadas a través del Navegador de PvP seguirán usando la ola de reaparición basado en tiempo.
  • Hay disponible un nuevo mapa ambientado en un dojo kodan. “Templo de Tormenta Silenciosa” es una versión beta del mapa, pero los jugadores pueden probarla y darnos su opinión sobre ella.
  • También prepararemos algunos mapas hot-join para el Navegador de PvP. Algunos serán 5 contra 5 y otros serán 8 contra 8.
  • La rotación de los mapas “hot-join” para el Navegador de PvP será:
    • Templo de Tormenta Silenciosa
    • Bosque de Niflhel
    • El legado del Fuego Enemigo
    • La Batalla de Kyhlo
    • Asalto al Capricornio
  • Ahora las recompensas de logros diarios y mensuales también están disponibles en PvP.
    • Recompensas diarias: 1 boleto para torneo y 1 aumento de gloria
    • Recompensas de logro mensual: 10 boletos de torneo, 5 aumentos de gloria y 5 kits de reciclaje.
  • Ahora el comando /rank muestra tu clasificación de PvP. Esto solo funciona en la Sala PvP y no se puede usar dentro de una partida activa de PvP.
  • Se ha añadido el seguimiento de la clasificación de puntos de cualificación. La clasificación actual se puede consultar aqu’: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points/.
  • Forja m’stica de PvP: ahora puedes convertir los componentes de la forja m’stica de PvP en otros componentes. Para ello, debes comprar un conversor arcano a cualquier vendedor de gloria. Estas son las recetas de conversión:
    • 25 orbes arcanos + 1 conversor arcano + 1 cristal arcano + 25 polvos arcanos = 11 cristales arcanos
    • 25 cristales arcanos + 1 conversor arcano + 1 astilla arcana + 25 polvos arcanos = 11 astillas arcanas
    • 25 astillas arcanas + 1 conversor arcano + 1 orbe arcano + 25 polvos arcanos = 11 orbes arcanos
  • Asalto al Capricornio: reducido el número de tiburones de 10 a 6. Ahora ya no deber’an cubrir el punto de captura de las ruinas.
  • La salud se ha reducido a un 75% de lo que era anteriormente cuando se está abatido en PvP. Este cambio se ha introducido para que, en los combates en los que los jugadores están en una ligera inferioridad numérica, puedan vencer, terminando con los enemigos abatidos mediante el daño normal, en lugar de tener que emplear un remate. Esto no deber’a suponer una gran diferencia en los combates 1 contra 1 o en combates con equipos grandes, pero deber’a ayudar a los jugadores a vencer en combates 1 contra 2 y 2 contra 3 si obtienen la ventaja inicial.
  • Se ha actualizado el área de efecto del trebuchet de la Batalla de Kyhlo para evitar que los jugadores utilicen ataques masivos de área de efecto (por ej.: lluvia de meteoros), dañando y destruyendo de esta forma el trebuchet sin problema alguno. Todos los ataques normales deber’an seguir siendo efectivos contra él.

General

  • Se ha equilibrado el encuentro con el elemental de fuego, en la provincia de Métrica.
  • Se ha actualizado el encuentro con el Asolador, en las Estepas Crestafulgurante.
  • Ahora se abrirá una nueva ventana de confirmación cuando se realicen grandes compras a los vendedores.
  • Ahora los jugadores recibirán una advertencia cuando no tengan suficiente espacio en su inventario para adquirir un fragmento elemental durante la prueba de salto de los Pasos de Dierdre.
  • Ahora las herramientas de cosecha están vinculadas a la cuenta.
  • Se ha actualizado la runa del agua para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.
  • Se ha actualizado la runa del monje para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.
  • Se ha actualizado la runa de la tierra para que otorgue una duración de protección del 15% en lugar del 20%, y 3 segundos de protección en lugar de 4 segundos en PvP.
  • Se ha actualizado la runa de la ciudadela para que otorgue correctamente potencia en lugar de curación.
  • El efecto de bloque de hielo de la runa de Svanir ya no permitirá a los jugadores capturar puntos mientras son invulnerables. Al eliminar el aturdimiento de este efecto se eliminará también la invulnerabilidad.
  • Se ha reducido el daño de relámpago de la runa del aire en un 25%.
  • Se han añadido hechos del efecto “Imbloqueable” a varias habilidades.
  • Ahora el efecto de runa de la manada funciona correctamente al golpear.
  • Muchas habilidades, objetos y rasgos estaban aplicando curación a un número infinito de objetivos. Ahora se ha limitado el número de objetivos a 5.
  • Ya no se pueden ver los nombres de las cuentas de los oponentes cuando se hace un informe WvW.
  • Se ha corregido un error que provocaba que muchos proyectiles perforadores, de bumerán y de rebote (los que golpean a más de un objetivo) aumentasen su daño cuanto más objetivos golpeaban.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los ataques cuerpo a cuerpo golpeasen objetos estáticos en el mundo si el personaje no se estaba moviendo. Por ejemplo, esto deber’a ayudar a los jugadores que usan cuerpo a cuerpo en las Catacumbas Ascalonianas a la hora de golpear madrigueras de nichgul, entre otros objetos ofensivos.

Comercio

  • Se ha añadido el cofre del Consorcio a la tienda de gemas, en la categor’a de consumibles. Su precio es de 250 gemas (o 10 unidades por 1800 gemas). No se necesita llave para abrir estos cofres; simplemente haz doble clic sobre ellos cuando los tengas en tu inventario.
    • Cuando abras el cofre del Consorcio recibirás un número de materiales de artesan’a y un objeto al azar.
    • Los objetos del cofre incluyen: diseños para hombreras, máscaras de respiración, diseños para armas, sombreros y minis.
    • Todos los objetos del cofre son nuevos, por lo que es la primera vez que están disponibles.
    • Los diseños para armas son raros, y los minis son muy raros.
    • Todos los objetos se pueden vender en el bazar.
    • El cofre del Consorcio solo estará disponible durante un per’odo limitado.
  • Todos los objetos encontrados en el cofre del Consorcio se pueden obtener también como bot’n raro al acabar con cualquier criatura del nuevo evento la Orilla Perdida.
  • Se ha añadido el kit de tintes del Consorcio a la tienda de gemas, en la categor’a de consumibles. Su precio es de 125 gemas (o 5 unidades por 500 gemas).
    • El kit de tintes del Consorcio otorga un tinte azul al azar y un tinte amarillo al azar.
    • El kit de tintes del Consorcio solo estará disponible durante un per’odo limitado.
  • Ahora los paquetes de tintes vienen en lotes de 5 unidades por 800 gemas.

Eventos

  • Se ha corregido un error que evitaba que el capitán Penzan pudiese obtener su tesoro en la Costa Mareasangrienta.
  • Se ha corregido un error potencial que bloqueaba el evento “Protege a la sociedad de investigación de Orl”, en la provincia de Métrica.
  • Se ha corregido un artificio con el evento “Ayuda a los skritt con sus fortificaciones”, en la región Monte Vorágine.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Raspacarne se hiciese invulnerable de forma permanente.
  • Se ha corregido un error que pod’a bloquear el evento “Escolta a Brugh hasta la Espiral de Morgan”, en el Bosque de Caledon.
  • Se ha corregido un error que bloqueaba el evento “Ayuda al Priorato a devolver el núcleo de energ’a al C’rculo de Denravi”, en las Selvas Brisbanas.
  • Ahora la cadena de eventos del pionero Plinx del Priorato, en la Ribera Maldita, ocurrirá con menos frecuencia.
  • Se ha actualizado el evento “Defiende a Dentadón, el marmox de manada, de los draga”, en la Meseta de Diessa para evitar situaciones que pod’an bloquear el progreso.
  • Se ha corregido un error que ocasionalmente evitaba que comenzase el evento “Devuelve el ganado robado a la Hacienda Derrumbapiedra”, en la Meseta de Diessa.
  • Se ha actualizado el “Punto de ruta: Foro Real”, en los Estrechos de la Devastación, para que los jugadores ya no se queden atascados en los objetos cercanos.
  • Se han arreglado dos errores que imped’an el progreso en el evento “Masacra a la horda de muertos vivientes que se congrega fuera del Primer Refugio”, en los Campos de Gendarran.
  • Se ha corregido un error que imped’a el progreso en el evento “Protege al l’der de la sociedad Dobbs para limpiar el campo de excavación”, en las Cataratas de Linarbórea.
  • Se ha corregido un error que permit’a al jugador permanecer transformado tras el evento “Disfrázate y recoge ra’ces especiales para la medicina de Drysdan”, en el Monte Vorágine.
  • Se han corregido errores que bloqueaban el evento “Ayuda al aldeano inaudible a volver a casa”, en el Bosque de Caledon.
  • Se ha corregido un error que imped’a que las armas espectrales reapareciesen en el evento del Salto de Malchor, “Derrota a las armas espectrales y llévaselas a Byanca”.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Nochefantasma se atascase en el camino durante el evento “Defiende a Faint Nochefantasma mientras busca un nuevo huevo de devorador”, en la Meseta de Diessa.
  • Se ha corregido un error que evitaba que Nia pudiese continuar su camino en el evento “Ayuda a Nia a rescatar a los sabuesos silvanos”, en los Campos de la Ruina.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los NPCs se atascasen mientras reviv’an aliados durante el evento “Escolta al escuadrón de la invasión norte del Pacto hasta el punto de reunión del Pacto, en Plaza del Triunfo”, en los Estrechos de la Devastación.
  • Se ha corregido un error que imped’a que comenzase el evento “Ayuda al Pacto a llegar al Altar de Traición antes de que se desmoralicen”, en los Estrechos de la Devastación.

Historia

  • Se ha corregido la fase de la historia “El vivero” para permitir que los personajes progresen.
  • Se ha corregido la fase de la historia “La Fuente de Orr” para eliminar un potencial problema que bloqueaba el progreso.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Estado de descomposición” para evitar un problema que provocaba que la muerte de Hekja impidiese el progreso.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Recluta los Barcos Muertos” para eliminar un problema potencial que ocurr’a si se utilizaba alguna habilidad de movimiento para subir a los barcos o si se hablaba con Jeyne mientras ella estaba construyendo las planchas.
  • Se ha corregido la fase de la historia “La vaina de piedra”, ya que anteriormente hab’a ingenieros que no pod’an completar la misión.
  • Ahora la fase de la historia “El asalto de los draga” progresa correctamente cuando se destruye cualquier puerta dentro de la cueva de los draga.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Contratiempo cr’tico” para evitar un problema que pod’a impedir el avance.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Rito fantasma” para evitar un problema que causaba que los jugadores pudiesen vencer al jefe final demasiado pronto.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Una luz en la oscuridad” para evitar un problema que pod’a bloquear el progreso. Además, se ha reducido la dificultad.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Nav’os de l’nea” para evitar un problema que pod’a impedir el avance.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Argucia comercial” para evitar un problema que pod’a impedir el avance.

Habilidades de profesión
Elementalista

  • Cabalgar el rayo: esta habilidad ahora deber’a seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable.
  • Aferramiento magnético: esta habilidad ahora deber’a seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable y terminar correctamente cuando alcanzas a tu objetivo.
  • Arcana evasiva: este rasgo ya no crea remates explosivos de forma no intencionada.
  • Renovación de éter: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 4,75 a 3,5 segundos. No ha habido cambios en la cantidad total de curación.
  • Lluvia de curación: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.
  • Armadura de tierra: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.
  • Temblor de tierra: la descripción de esta habilidad ya no hace referencia a “mantener pulsado y soltar”.
  • Sellos de tierra, aire, fuego y agua: estas habilidades ahora deber’an tener una animación de lanzamiento al llevar un mandoble abrasador.
  • Anillo de fuego: esta habilidad de Conjurar llama ahora deber’a mostrarse en la lista como un campo de combo de fuego.
  • Diente de dragón: el remate explosivo de esta habilidad ahora se dispara en la ubicación del hechizo en lugar de en la ubicación del personaje.
  • Onda magnética: la parte de reflejar misiles de esta habilidad ahora tiene un icono de acompañamiento.
  • Fénix: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 5 segundos de vigor que aplica.
  • Bmininoexplosivo y Alacridad del geomante: estos rasgos ahora funcionan juntos para la habilidad Erupción.
  • Forma de niebla: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Dominio de los sortilegios de Magia de agua.
  • Onda calmante: esta habilidad ahora aplica correctamente regeneración al elementalista cuando este usa Conjurar escarcha en lugar de hacerlo solo cuando se recoge el arco.
  • Onda de curación: la variación de esta habilidad con poderes curativos se ha reducido un 50% solo en PvP ya que se reserva habitualmente para las habilidades espec’ficas de curación. El número máximo de objetivos también se ha reducido de infinitos a 5.
  • Foco de obsidiana: este rasgo de Magia de tierra ahora concede dureza cuando canaliza la habilidad Esquirlas de piedra.
  • Pincho de hielo: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la cantidad correcta de vulnerabilidad cuando se le aplica un rasgo.
  • El Ultracongelar de Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 1 segundo de congelación por pulso para evitar acumulaciones extremas de congelación en un objetivo.
  • Tormenta de hielo de Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 5 segundos de hemorragia por golpe en lugar de confusión.
  • Maremoto: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad.
  • Tornado: abandonar esta habilidad de élite ahora elimina la estabilidad que concede para mantener la coherencia con las demás habilidades de transformación de élite.
  • Forma de vapor: se ha corregido un error que permit’a a esta habilidad competir por un punto de captura.
  • Hacha de llamas: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.
  • Arco de escarcha: esta arma ahora concede una mayor duración de condición y un mayor poder de curación a su portador.
  • Mandoble abrasador: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.
  • Escudo magnético: esta arma ahora concede vitalidad y dureza a su portador.
  • Martillo de relámpagos: esta arma ahora concede mayor precisión y mayor daño cr’tico a su portador.

Ingeniero

  • Elixir
    • Elixir X: esta habilidad ahora requiere solo un lanzamiento para transformar al usuario.
    • Lanzar Elixir R: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 85 a 120 segundos.
    • Elixir S: esta habilidad ahora mejora con el rasgo Elixires de efecto rápido de Alquimia.
  • Kit de herramientas
    • Caja de clavos: esta habilidad ahora muestra correctamente su área de efecto.
    • Escudo de engranaje: esta habilidad ahora bloquea durante un segundo adicional.
    • Imán: el alcance de esta habilidad se ha duplicado.
  • Granadas
    • La velocidad de proyectil de todas las granadas se ha aumentado en un 10-15%.
    • Granada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.
    • Granada de metralla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 15% solo en PvP.
    • Granada de aterimiento: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.
    • Salva de granadas: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP. Ahora también funciona correctamente con el rasgo Granadero de Explosivos bajo el agua.
  • Torretas
    • Pantalla de humo: los gráficos de esta habilidad se han actualizado para mostrar el área de la pantalla. Ahora cada pulsación se produce cada 2 segundos durante 6 segundos en lugar de cada segundo durante 5 segundos. Esto le da más eficacia contra enemigos que atacan a velocidades normales a la vez que impide que se abuse de ella bloqueando por completo a los enemigos que atacan rápido.
    • Disparo automático: se ha aumentado la duración de la sobrecarga de esta habilidad en un 100% para la torreta de arpones y en un 25% para la torreta de rifle.
    • Red electrificada: se ha aumentado la velocidad de la Red electrificada en un 100%.
    • Golpetazo: se ha aumentado el daño del ataque sobrecargado en un 25%.
  • Kit de bombardeo, botiqu’n, kit de herramientas y arma de fuego de elixir: estas habilidades ahora pueden equiparse en el aire.
  • Ahora todos los kits pueden almacenarse en el aire.
  • Lanzar Elixir C: la recarga de esta habilidad cambiará de 60 a 30 segundos bajo el agua.
  • Fumigar de Arma de fuego de elixir: esta habilidad ahora puede cancelarse al usar otras habilidades del arma para mejorar la capacidad de respuesta.
  • Torreta de cohetes: esta torreta ahora puede detonarse bajo el agua.
  • Llave de potencia: este rasgo ahora se aplica a Escudo de engranaje y a Imán.
  • Pólvora incendiaria: este rasgo dice ahora que solo puede activarse una vez cada 3 segundos.
  • Elixir U y Elixir C: se han eliminado las partes obsoletas de las descripciones de estas habilidades.
  • Elixires contundentes: esta habilidad ya no concede duraciones de bendición incorrectas.
  • Elixir B: esta habilidad concede furia, represalia y celeridad con una base de 10 segundos y aplica poder con una base de 30 segundos.
  • Bomba de humo: el radio de esta habilidad se ha reducido de 240 a 180 cuando se le aplica un rasgo. Bomba de humo ahora está activa durante 4 segundos, con pulsos cada 2 segundos. Este cambio también afecta al rasgo Expendedor de bombas de autodefensa.
  • Torpedo rastreador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Forcejeo de retirada: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Carga con temporizador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Muro de red: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Torreta de arpones: esta torreta ahora se genera donde está el ingeniero cuando está equipado el rasgo Torretas desplegables.
    Guardián
  • Golpe del protector: se ha corregido un error que permit’a cancelar esta habilidad y mantener las ventajas de bloqueo.
  • Escudo del juicio: la duración de la protección de esta habilidad se ha reducido de 5 a 3 segundos solo en PvP.
  • Retorno valeroso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Potencia del virtuoso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Orbe de luz: se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 50%.
  • Potenciar: se ha aumentado la duración del poder de esta habilidad de 8 a 10 segundos.
  • Audacia desinteresada: este rasgo contaba con una eficacia curativa que se reserva solo para los hechizos de curación y se ha reducido al nivel adecuado. La variación de la curación se ha reducido en un 50% solo en PvP.
  • Intervención compasiva: se ha actualizado esta habilidad para ser instantánea cuando se le aplica un rasgo y ahora siempre tendrá al guardián como punto de origen.

Hipnotizador

  • Transformarse en moa: los objetivos transformados mediante esta habilidad tienen 5 habilidades nuevas para mitigar su frustración; también podrá utilizarse esta habilidad bajo el agua para transformar a los enemigos en atunes. Esta habilidad ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad.
  • Portal: se ha aumentado la recarga de esta habilidad a 90 segundos.
  • Duelista ilusorio, Espadach’n fantasmal, Mago fantasmal, Defensor fantasmal, Desencantador fantasmal, P’caro fantasmal, Jorgu’n fantasmal, Navegante ilusorio, Ballenero ilusorio, Berserker fantasmal y Guarda fantasmal: estas habilidades ahora deben lanzarse con el objetivo en la l’nea de visión. Estas habilidades ahora se comportan como ataques normales que el hipnotizador debe conectar para invocar al fantasma y fallarán si el hipnotizador está ciego o si la habilidad se lanza contra un objetivo invulnerable.
  • Mago fantasmal: se ha aumentado la confusión de esta habilidad a 3 acumulaciones durante 3 segundos en lugar de 1 acumulación durante 9 segundos. Se ha aumentado la recarga de la habilidad Mago fantasmal de 5 a 6 segundos.
  • El prestigio: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 100%.
  • Prisa fantasmal: ahora este rasgo funciona.

Nigromante

  • La l’nea de rasgos Cosechaalmas ahora aumenta de forma correcta la fuerza vital máxima.
  • Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% y se ha actualizado para que indique correctamente la fuerza vital que se ha ganado.
  • Toque del segador: esta habilidad aplica 4 acumulaciones de vulnerabilidad cada 4 impactos en lugar de cada 3.
  • Marca de sangre: esta habilidad ahora utiliza los efectos de lanzamiento estándar del bmininoguadaña.
  • Muro espectral: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.
  • Sendero oscuro: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.
  • Escalofr’os: los efectos y el audio del lanzamiento de esta habilidad ahora mantienen la coherencia con o sin el rasgo Talismán rencoroso.
  • Marca del alma y Marca de revivido: estos rasgos ahora funcionan en conjunto para conceder un 3% de fuerza vital a los jugadores al activarse.
  • Nova de muerte: esta habilidad ahora se activa correctamente cuando se utiliza Sabor de la muerte y Explosión de putrefacción. Se ha eliminado la recarga interna. La duración de campo de esta habilidad es ahora de 4 segundos y se ha aumentado la frecuencia de pulsos a cada 2 segundos. La duración del veneno es de 5 segundos por pulso.
  • Sudario debilitador: este rasgo ahora funciona bajo el agua.
  • Marca de evasión: este rasgo ya no es un remate explosivo cuando se crea la marca.
  • Descarga de plaga: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad.
  • Sudario de muerte: transformarse en moa ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad y utilice toda su barra mientras dure la transformación.
  • Caza mortal: esta habilidad ahora tira de los enemigos hacia el nigromante de forma fiable.
  • Invocar demonio de sangre: se ha aumentado la capacidad de supervivencia del demonio de sangre y su ataque ahora cura al nigromante en un 200% más que su anterior curación.
  • Senda espectral: esta habilidad ahora aplica correctamente su espacio bajo el agua al recargarse.
  • Nube envenenada corrosiva: se ha corregido la descripción emergente de la duración de esta habilidad.
  • Abismo congelado: esta habilidad ahora muestra la vulnerabilidad que aplica.
  • Aferramiento espectral: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad en un 33%.
  • Forma de liche: abandonar esta habilidad ahora elimina la estabilidad del jugador para mantener la coherencia de la eliminación con las demás habilidades de transformación de élite.
  • Banquete: esta habilidad ya no inflige daño al nigromante.
  • Tumba hundiéndose: esta habilidad ahora tiene un alcance correcto de 1200, no puede impactar a objetivos que estén por encima del agua y debe impactar al objetivo para causar el efecto de hundimiento.
  • Precisión vamp’rica, Rituales vamp’ricos y Vamp’rico: se han actualizado estos rasgos para que no curen a los enemigos en zonas para niveles más bajos.
  • Sello de rencor: la descripción de esta habilidad ahora indica todas las condiciones que aplica.

Guardabosques

  • Se ha mejorado la probabilidad de efecto en esp’ritus de guardabosques a 35% de base y a 50% cuando se le aplica un rasgo.
  • Los rasgos menores de Dominio de las bestias ahora utilizan el icono correcto.
  • Disparo de astillas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 150% y la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos.
  • Contraataque: la parte de bloqueo de esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento. Los ataques a distancia ya no activarán la segunda mitad de la habilidad.
  • Alarido protector: esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 4 segundos.
  • Llamada de la naturaleza: el rasgo Entrenamiento complementario de Supervivencia en la naturaleza ahora se aplica a esta habilidad.
  • Lanzar antorcha: se ha aumentado la velocidad del proyectil.
  • Almádena: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 40%.
  • Esp’ritu de sol: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra el tiempo de quemadura correcto de 3 segundos.
  • Torbellino defensivo: se ha actualizado esta habilidad para que interactúe mejor con los campos de combo.
  • Disparo astillado: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Disparo de coral: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Frenes’ devorador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo piadoso: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
    Ladrón
  • Disparo penetrante: se ha corregido un error en la descripción emergente del daño de esta habilidad.
  • Daga danzante: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 50%.
  • Polvo cegador: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos.
  • Pantalla de humo: se ha aumentado la altura de esta habilidad para ayudarla a absorber proyectiles.
  • Paso sombr’o: se ha desactivado temporalmente esta habilidad bajo el agua para evitar que los jugadores sorteen muros al utilizarla.
  • Golpe táctico: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% en todos los formatos. Se ha reducido la duración de atontamiento de esta habilidad de 2 a 1,5 segundos en PvP.
  • Venenos succionadores: este rasgo ahora var’a en función de la potencia del ladrón.
  • Disparo en racimo: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 15% en PvP.
  • A capa y espada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 33% solo en PvP.
  • Disparo corporal: esta habilidad ahora permite a los jugadores activar otras habilidades más temprano una vez que ha terminado.
  • Ataque sigiloso: esta habilidad solo aplicará el potenciador Desvelado en el primer ataque que impacte a un oponente.
  • Apuñalar: se ha normalizado el daño de esta habilidad para que no inflija menos daño desde detrás del objetivo.
  • Robo generoso: este rasgo ya no aplica égida en momentos inapropiados.
  • Alambre de escorpión: se ha aumentado el alcance de esta habilidad a 1200.
  • Trampa sombr’a: esta habilidad ya no hace que el ladrón dé un paso sombr’o cuando se activa la trampa. Esta habilidad ahora tiene dos habilidades adicionales: la primera está disponible cuando se lanza Trampa sombr’a y destruye la trampa actual. La segunda habilidad, Persecución sombr’a, está disponible cuando un enemigo activa la trampa. El ladrón puede elegir activar esta habilidad y dar un paso sombr’o hacia el enemigo que ha activado la trampa. Si esta habilidad no se activa pasados 10 segundos, la habilidad se desvanecerá y Trampa sombr’a quedará disponible.
  • Disparo penetrante: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Disparo de tinta: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.

Guerrero

  • Disparo doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10%.
  • Carga de toro: la información de alcance de esta habilidad ahora refleja correctamente el verdadero alcance de la habilidad.
  • Poder del reanimador: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Inmovilizar y moverse: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Disparo eficaz: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo brutal: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo partido: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Disparo atador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo periódico: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Corte triple: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad.

Habilidades de raza:
Humanos

  • Avatar de Melandru: esta habilidad ahora elimina correctamente la estabilidad cuando los jugadores abandonan la transformación.

Sylvari

  • Enredaderas aferradoras: esta habilidad ahora inmoviliza a los enemigos cuando las enredaderas conectan con el enemigo.