Sigue al desarrollador

Me han robado la cuenta

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

A mi me ha pasado lo mismo, he cambiado la contraseña y ahora no puedo entrar, como puedo logearme para jugar? no puedo desconectarle desde el apartado de seguridad tampoco…

YggDrassill, como se ha indicado más arriba, estos asuntos de cuenta se solucionan muy rápidamente mandando un ticket a soporte, quienes son los más capacitados para resolver todos vuestros problemas de cuenta. Refiere en tu ticket tu incidencia, proporcionando información detallada sobre tu cuenta, y ellos te ayudarán.

Cambiar nombre de identificacion

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos Necka.

Como CarlCross señala, debes contactar con soporte y explicarles la situación. No es seguro que procedan a cambiarte el nombre de identificación pero puedes intentarlo de todas maneras.

Procedemos a cerrar el hilo.

Problemas con teclado y raton

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos a todos.

Hleyf, muchas gracias por compartir esa experiencia con nosotros, que puede ayudar a otros jugadores. Procedemos a cerrar el hilo, ya que el problema parece haberse solucionado.

Actualización del foro - 5 de Diciembre

in Errores de foro y página web

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Se ha realizado una actualización en el sistema del foro. Los siguientes cambios están entre la lista completa.

  • Arreglado el problema de desconexión del foro. Ahora también desconecta fuera de la página de gestión de cuentas
  • Arreglado el problema de los mensajes privados y las infracciones
  • El mensaje privado que acompaña a las infracciones se ha modificado para hacerlo más claro
  • Añadida la hora de finalización de la suspensión al mensaje de suspensión temporal
  • Los mensajes editados por un usuario en modo de “edición completa” ahora muestran el nombre del usuario que los ha editado de forma correcta, en lugar de mostrar “moderador”
  • El canal de RSS del apartado de Desarrolladores ya funciona
  • Las respuestas a hilos cerrados muestran ahora el mensaje de error correcto, en lugar de un error 404
  • La previsualización rápida de hilos ahora muestra todo el texto
  • Implementados cambios en la localización, incluyendo los mostrados a continuación:
    • Cambiado el título de “Reportar mensaje”
    • Aviso de “Gracias por reportar este mensaje”
    • Botón de “previsualizar” en un mensaje rápido y “volver arriba” en cualquier página
    • Título de “Componer” en los mensajes Privados, así como “reportar usuario”
    • Arreglado el texto legal en Alemán
    • Etiquetas de aceptar el código de conducta
    • Vista rápida ahora utiliza el texto traducido
    • Arreglado el mensaje directo de infracción.
European Communications Lead

Receta: Galleta de Calabaza Picante desaparecida

in Artesanía

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos Ankh,

puedes abrir un ticket a soporte, aquí. Desde los foros no existe mucho más que nosotros podamos hacer por esa receta “perdida”.

Procedemos a cerrar el hilo.
Gracias y suerte.

Se Busca: Skin de Espada

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Perfecto, Dotor, nos alegramos de oírlo.
Y procedemos a cerrar el hilo, ya que la duda está resuelta.

Skin de armaduras de Museo de los Monumentos...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos a todos.

Fernii, como correctamente ya se ha indicado por aquí, sólo se pueden conseguir por el museo de los monumentos, de manera que si no jugaste a GW1, no podrás conseguirlos en el dos.

Procedo a cerrar el hilo.
Gracias por vuestros aportes.

Notas de actualización del juego, 3 de diciembre del 2012

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Además de los cambios anteriores, se ha realizado un mantenimiento adicional a posteriori para arreglar los siguientes problemas:

  • Despeñadero: Se ha corregido un error por el que los Cultistas no se reiniciaban correctamente al ser atacados por un grupo en escala 10+ en la lucha final contra el jefe.
  • Se han modificado determinadas transformaciones del jugador para no eliminar potenciadores de estad’sticas relacionados con los rasgos al estar activos.
  • Las armas obtenidas por el carterista bandido a través de su habilidad “Robar” ahora deber’an agotarse de forma apropiada cuando se utiliza la habilidad que otorga el arma.

Notas de actualización del juego, 3 de diciembre del 2012

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Además de los cambios anteriores, se ha realizado un mantenimiento adicional a posteriori para arreglar los siguientes problemas:

  • Arreglado un problema del cliente del juego que causaba el cierre del mismo
  • Modificado un problema en el sistema de salto de los personajes
European Communications Lead

Notas de actualización del juego, 3 de diciembre del 2012

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Notas de lanzamiento:
General

  • Se ha corregido un error que provocaba que se colgara el juego al reparar la armadura mientras se está transformado.
  • El área de efecto de curaciones y bendiciones ahora da prioridad a jugadores sobre siervos y NPCs.
  • Los l’deres de clan pueden degradar a otros jugadores de su mismo rango.
  • Las habilidades de arma ahora muestran adecuadamente sus variantes para PvP y PvE separadas en la pestaña Habilidades de arma de la ventana del héroe en lugar de mostrarlas juntas.

Eventos

  • Se ha corregido un error que provocaba que los NPC no resucitaran a otros NPC en varios eventos de Orr.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la adalid Jofast y su caravana no avanzaran correctamente a través de Ribera Maldita.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que pod’a impedir el avance en el evento “Protege a los skelk adiestrados que recogen fajinas para el Aserradero Leñalluvia” en la Meseta de Diessa.
  • Se ha corregido un error que pod’a impedir potencialmente el avance en el evento “Protege a la sociedad de investigación de Orl” en la Provincia de Métrica.
  • Se ha corregido un error que pod’a impedir el avance en el evento “Impide a los operativos de la Inquisa que secuestren a aventureros” en el Pantano de las Centellas.
  • Se ha corregido un error que pod’a impedir el avance en el evento “Saquea el campamento de los separatistas con los veteranos de la Aldea de Sabueso de Guerra” en las Fronteras de Hierro.
  • Se ha corregido un error que pod’a impedir que los esp’ritus desplazados se unieran de nuevo a sus cuerpos en Fronteras de Hierro.
  • Se ha corregido un error que pod’a impedir el avance en el evento “Protege la armer’a de la Legión de la Llama” en las Llanuras de Ashford.
  • Se ha corregido un error que imped’a que “Ireta la Aplastadora” cambiara de equipo correctamente durante el evento “Evita una pelea entre las tres legiones”.
  • Se ha corregido un error que imped’a que Suwash se enfrentara al capitán Echazón en el Paso de Lornar en el evento “Derrota al capitán Echazón”.
  • Se ha corregido un error que imped’a que funcionaran correctamente los eventos de cerca del Monasterio de Eldvin en el Valle de la Reina.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ladrones skritt dejaran de robar huevos de arp’a en el Interior Harathi.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cruzada Soma desistiera de buscar la caravana perdida en Cataratas de Linarbórea.

Mazmorra
Crisol de la eternidad

  • Camino de la puerta principal: se ha corregido un error que afectaba al alcance de la agresión del jefe espécimen destructor.
  • Camino submarino: se ha corregido un error que imped’a que la armadura de Bjarl desapareciera cuando este carga y golpea una torre.
    Catacumbas Ascalonianas
  • Camino de Detha: se ha corregido un fallo del programa de Detha que provocaba que a veces no iniciara el evento para arreglar los cañones.
  • Camino de Hodgin: se ha corregido un fallo del programa de Hodgin en el evento “Encuentra los fragmentos del cetro” que imped’a que el evento comenzara.
  • Camino de Detha: se ha corregido un error que provocaba que los légamos fantasmales no usaran correctamente su ataque básico y pasaran gran cantidad de tiempo alrededor de los jugadores sin hacer nada en lugar de atacarles.

Abrazo del Pesar

  • Se han arreglado varias puertas problemáticas para que se abran y cierren cuando es debido.
    Pérgola del Crepúsculo
  • Se ha corregido un error por el que Morrigu pod’a morir después de vencer al jefe final, antes de que comenzase la secuencia de v’deo, lo cual colgaba la mazmorra e imped’a que los jugadores recibieran la recompensa final.

La Ciudad en Ruinas de Arah

  • Camino del vidente: se ha corregido un artificio mediante el cual los guardabosques con arco largo pod’an banalizar una pelea atacando desde el alcance máximo donde el jefe Melandru no pod’a devolver los ataques.

Fractales de la Niebla

  • Despeñadero: se ha corregido un error por medio del cual los jugadores pod’an dañar el sello final con sus ataques normales.
  • Despeñadero: se ha corregido un error por medio del cual los jugadores pod’an atacar y matar al primer jefe antes de accionar el v’deo.

Historia personal

  • Se han arreglado errores pequeños en varios pasos de la historia personal.
  • El paso de la historia “Más vale prevenir que curar” se ha arreglado para evitar un error que imped’a completarlo.
  • El paso de la historia “Hora de un ascenso” se ha arreglado para evitar un problema que provocaba que se bloqueara.
  • Se ha ajustado la dificultad del paso de la historia “Guerra silenciosa”.
  • El paso de la historia “El taller del artista” se ha arreglado para permitir a los jugadores reunirse cuando vencen a los artistas hipnotizados.
  • Los NPC reconocen ahora a los jugadores que completaron la historia del espejo sylvari en el paso de la historia “A través del espejo”.

Mundo contra Mundo

  • Los jugadores invisibles e invulnerables ya no pueden disputar puntos de captura en WvW. Los puntos de captura de WvW siguen ahora las mismas reglas que los puntos de captura de PvP.
  • Todos los jugadores recibirán ahora las bonificaciones de WvW correctamente. Los jugadores que cambien de mundo seguirán sin obtener bonificaciones durante la partida actual y la siguiente.

PvP estructurado

  • Corazón de la Niebla: se han añadido máscaras submarinas ligeras, medias y pesadas a los objetos del forjador de armaduras de PvP.
  • La Batalla de Khylo: se ha reducido la zona vulnerable de los trebuchets para que sean menos vulnerables a ciertas habilidades de AdE.
  • El legado del Fuego Enemigo: el señor del gremio rojo y sus guardias han sido reubicados para coincidir más con el lado azul.
  • Bosque de Niflhel: se han arreglado los nombres incorrectos de los arqueros NPC que custodian cada base.
  • Se han quitado las ranuras de las piezas de la armadura de cuero sin curtir del armario de PvP ya que no se pueden obtener como recompensas de PvP.
  • El armario de PvP ahora puede almacenar remates consumibles de hasta rango 6, potenciadores de gloria, kits de reciclaje de PvP y resguardos de torneo.
  • Se han actualizado los nombres de los arqueros del Bosque de Niflhel.
    Objetos
  • Se han actualizado los nombres de las cajas para forjador de armaduras excepcionales de nivel 80 para que coincidan con los nombres de los objetos que contienen.
  • Las runas de Balthazar y del orriano ahora aplican rapidez de forma adecuada cuando el jugador es alcanzado y su salud está por debajo del 20%.
  • Se ha actualizado la joya del caballero para que conceda de forma adecuada potencia en lugar de dureza.
  • Se han actualizado los ingredientes necesarios para fabricar bolsas y cajas de armadura para que coincidan con los ingredientes necesarios para fabricar las piezas individuales que hay en su interior.

Comercio

  • Se ha corregido un error por el que las habilidades de guantes de boxeo, solo disponibles para ropa de ciudad, permanec’an activas cuando los jugadores se pon’an la armadura.
  • Las minimascotas ahora pueden usarse en el Corazón de la Niebla.
  • Se ha arreglado la descripción de la segunda habilidad del tónico de krait.
  • Se han arreglado los iconos que faltaban de la armadura de pesadilla media y los pantalones que utilizaban el icono de guantes.
  • Se han añadido el kit de transformación total y el kit de estilo de cabello al cofre del León Negro como recompensas excepcionales.
  • Se ha aumentado la posibilidad de obtener potenciadores de minis y de bolsas de tinte del cofre del León Negro.

Profesión
Elementalista

  • Se han actualizado las armas conjuradas para aplicar atributos de forma adecuada a todos los jugadores que las recojan.
  • Diente de dragón: el remate explosivo de esta habilidad ahora se activa en la ubicación del hechizo en lugar de hacerlo en la posición del personaje.
  • Electrocutar: esta habilidad ahora tiene un alcance máximo y un requisito de l’nea visual.
  • Empalar: se ha arreglado un artificio de la interacción de esta habilidad con el sello de restauración.
  • Resurrección arcana: este rasgo ahora aplica cinco segundos de aura a los aliados a los que afecta.
  • Arcana evasiva: este rasgo ahora tiene un remate explosivo mientras se esté en sinton’a con la tierra.
  • Los elementalistas ya no entrarán en un estado en el que no están en sinton’a con ningún elemento. Eso suele provocar que la barra de habilidades del jugador esté vac’a.

Ingeniero

  • Lanzar Elixir C: el tiempo de recarga de esta habilidad submarina se ha reducido de 60 a 30 segundos para que coincida con la recarga en tierra.
  • Elixir S: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad se recargara a la velocidad normal cuando se ten’an equipados elixires de efecto rápido.
  • Bomba de humo: se ha limpiado la descripción de la habilidad.

Guardián

  • Anillo de guardia: esta habilidad ya no afectará a NPC a los que no se puede atacar.

Hipnotizador

  • Se ha actualizado la descripción de Frenes’ borroso para indicar que otorga evasión mediante “desenfoque” en lugar de “distorsión”.
  • Los fantasmas ahora tendrán de forma correcta todas las bendiciones que se les hayan aplicado mediante rasgos del jugador.
  • Desencantador fantasmal ahora puede lanzarse desde la distancia correcta.

Guardabosques

  • Se ha corregido un error que permit’a que un guardabosques tuviera activadas dos trampas del mismo tipo a la vez.

Ladrón

  • Hacha rotatoria: esta habilidad ahora puede ser interrumpida por otras habilidades.
  • Utilizar un paquete robado ya no deber’a destruir el paquete que se tiene en ese momento en la mano.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Robo en banco del clan.

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Muy buenas, Kenjutsun.

Lamentamos oir lo sucedido. En este caso os recomendamos poneros en contacto lo más rápido posible con el servicio de atención al cliente, aquí. Vuestro amigo hackeado debería abrir un ticket para denunciar el hackeo (y cambiar la clave de seguridad, por supuesto), denunciando además el robo y uno de vosotros podéis abrir otro para denunciar el robo en general. Cuanto más datos proporcionéis a soporte (detalles exactos del suceso, nombre del guild, etc), mejor os podrán ayudar. Sin embargo, es poco probable que procedan a devolveros ese dinero ya robado.

Un saludo y suerte.

(Editado el por CC Eva.6742)

Mazmorra de level 80 arah cerrada [temas unidos]

in Errores del juego

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Muy buenas,

gracias por postear. El equipo es consciente de este problema y está trabajando para solucionarlo.

Saludos y disculpad las molestias.

Guild Wars 2 visitará España el primer fin de semana de Diciembre

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Con motivo de la temporada navideña, NCSOFT, Koch Media España y SteelSeries, en colaboración con FNAC, organizan la visita de Guild Wars 2 a España con una promoción muy especial. El equipo español de comunidad de Guild Wars 2 estará en las tiendas FNAC de Triangle (Barcelona) y Callao (Madrid) los días 8 y 9 de Diciembre para mostrar el juego y realizar un obsequio a aquellos jugadores que realicen la compra de Guild Wars 2 en las tiendas.

Al adquirir el juego durante el día 8 de Diciembre en FNAC Triangle y el día 9 de Diciembre en FNAC Callao, los jugadores recibirán como obsequio una camiseta de Guild Wars 2*. Además tendrán la oportunidad de jugar a Guild Wars 2 en las tiendas y descubrir las características del nominado por la prensa como el mejor juego de rol online del momento.

Esta es una gran oportunidad para probar Guild Wars 2 y obtener una camiseta exclusiva por adquirir el juego únicamente durante los días 8 y 9 de Diciembre.

Además, NCSOFT, MediaVida y SteelSeries organizarán en Barcelona un encuentro de la comunidad española de Guild Wars 2. El encuentro tendrá lugar el día 8 de Diciembre en FairPlayBcn entre las 19:00 y las 21:00 y contará con la participación de David Ortiz, Community Manager español de Guild Wars 2.

Hasta 80 jugadores tendrán la oportunidad de reunirse para pasar una divertida velada, charlar sobre Guild Wars 2 y participar en interesantes actividades sobre el juego.

Habrá bebida y comida para los asistentes, así como una rifa con regalos y merchandising de NCSOFT, Guild Wars 2 y SteelSeries. La asignación de invitaciones a los eventos serán gestionadas por las comunidades hispanohablantes de Guild Wars 2 debido al limitado aforo del evento.

Las comunidades que dispondrán de invitaciones, bajo su propio criterio de distribución, para el evento serán las siguientes:

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Chris Whiteside sobre equipamiento Ascendido y el futuro del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Muy buenas,

un pequeño mensaje para recordaros que os mantengáis dentro del tema y reduciendo las alusiones personales al mínimo.

Gracias por vuestra cooperación.

error para cambiar la contraseña

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos Siston.

Para ello tienes que contactar con el servicio de atención al cliente, mandando un tícket, para que ellos se encarguen de resolverte esta incidencia.

Un saludo.

Gamepad en GW 2

in Sugerencias

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

CarlCross, el enlace que buscas es el siguiente.

IP desconocida (?)

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Perfecto, puesto que la duda está solucionada, procedemos a cerrar el hilo.

Gracias por tu colaboración, CarlCross.

Bot + Teleporthack

in Errores del juego

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos a todos.

Sheogorath, los foros no son el mejor lugar para colocar este tipo de videos. Te recomendarmos abrir un ticket a soporte y hacérselo llegar a ellos y/o continuar reportando a estos individuos mediante las herramientas internas de reporte.

Muchas gracias.
Procedemos a cerrar el hilo.

Kit de transformación total

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

CayreX:

esto debería llegarte a la bandeja de mensajes entrantes del juego. A veces se da el caso de que si ésta está llena, los objetos que has comprado no llegan. Prueba a eliminar algunos mensajes, hasta quedarte con cinco, por ejemplo. Si no llega pasadas unas horas, procede a abrir un ticket al servicio de soporte informándoles de la situación.

Un saludo.

Error - Segadores o angeles

in Traducción y localización

Posted by: Alejandro Polo.1826

Previous

Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

Next

¡Muchas gracias, ferloh! Ya está solucionado.

¡Saludos!

Un "bugexploit" en Caudecus en ruta de la asura

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos Ketherexecutor.

¿Has reportado este punto de las mazmorras mediante las herramientas internas o un ticket a soporte? Si no lo has hecho, te pedimos que lo hagas. De forma alternativa puedes enviar tus capturas de pantalla y un informe a la siguiente dirección, exploits@arena.net, para que el equipo de seguridad lo investigue.

Muchas gracias.

Chris Whiteside sobre equipamiento Ascendido y el futuro del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Por aclarar, el post completo es la transcripción de la entrevista con Chris Whiteside, no hay ningún aporte que haya realizado con mi opinión personal al respecto..

Perdona David estaba confundido y he tenido que revisar los mensajes para entenderlo, pero creo que la redacción de la traducción no es en cierta manera correcta.

Entiendo por ejemplo que la primera pregunta corresponde a:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13tuac/im_the_studio_design_director_on_guild_wars_2_ama/c776dmy

Mientras que la segunda parte (el resumen) corresponde a un usuario (no a Chris), en este caso SamuraiJakkass86, aunque en un post posterior Chris Whiteside le de una cierta validez diciendo que es correcto.

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13tuac/im_the_studio_design_director_on_guild_wars_2_ama/c776lvv

Es que en ese sentido son especulaciones y asunciones de un usuario que por mucho que digan que es correcto no tiene ni de lejos el mismo peso que si lo dijera un miembro de Anet, ya que indudablemente siempre pueden acogerse a que “ellos no han dicho eso”.

Te pediria por ello que quizas fuera adecuado modificar la traducción inicial y su redacción para dejar claro que ese texto no es dicho por parte de Chris, ya que el peso de las declaraciones y su significado varian enormemente según quien lo dice.

Pd: Por otro lado pues es una mejora ya que el que un jugador piense que no han roto el manifiesto con una explicación peregrina me dá lo mismo, pero que ellos me digan que no lo han roto es arina de otro costal.

Gracias nuevamente, en este caso por la aclaración.

Ya he aclarado un poco el tema del resumen. Gracias por comentarlo.

Un saludo.

European Communications Lead

error code 45:6:3:2114

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

A través de http://support.guildwars2.com tienes un formulario para contactar con ellos. Pueden tardar en contestar si tienen que verificar datos y demás.

Un saludo y perdona las molestias.

European Communications Lead

No puedo canjear oro por gemas

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos Lukeimnodad,

si todavía no has conseguido realizar la operación, por favor, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente, aquí. Proporciona todos los datos que puedas sobre tu cuenta actual para que puedan ayudarte.

Un saludo.

Cerrar de sesión web

in Errores de foro y página web

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos Spinzzomer.

Gracias por reportar, le pasamos este caso al equipo para que esté al corriente de ello.

Kit de transformación total

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos Oguk.

Entendemos desde luego tu situación y tu queja pero de momento la herramienta de cambio de nombre no está implementada en el juego. Pasaré hoy vuestra situación al equipo de todos modos.

Gracias por vuestra paciencia.

(Editado el por CC Eva.6742)

Contenido creado por los jugadores

in Creaciones de la comunidad

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Podéis crear nuevos hilos con vuestras creaciones para que el resto de jugadores las comenten, os animamos a ello.

Gracias a todos.

European Communications Lead

Contenido creado por los jugadores

in Creaciones de la comunidad

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

No es ningún secreto que la comunidad de Guild War 2 es un grupo con talento.

Lo vemos cada vez que echamos una ojeada al contenido creado por vosotros que nos mandáis diariamente. Nos gustaría mostrar y compartir el trabajo de nuestra comunidad por lo que, ¡dad un paso al frente y compartidlo con nosotros! Queremos verlo todo así que enseñad vuestros cosplays, arte digital o tradicional, música, creaciones culinarias, guías, vídeos, machinimas y mucho más. Si has creado o vas a crear una obra relacionada con Guild Wars 2 nos encantaría verla así que coloca links para que todo el mundo pueda acceder a ella.

¡Gracias por compartir vuestro talento con nosotros!

European Communications Lead

(Editado el por Moderador)

Error - correo nombra otra mazmorra

in Traducción y localización

Posted by: Alejandro Polo.1826

Previous

Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

Next

Muchas gracias, ferloh. Ya lo hemos solucionado.

¡Un saludo!

Kit de transformación total

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos a los dos.

La opción de cambiar el nombre del personaje es una sugerencia que se ha hecho prácticamente desde el principio y el equipo está actualmente estudiándola.

mundo y guild

in Clanes

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos Mefistoteles.

Arkangel tiene razón, el servidor Bahía de Baruch es el que más población registra en ese aspecto. Siempre que quieras puedes darte una vuelta por esta sección de clanes para buscar uno y hacer de tu experiencia en Tyria algo todavía más social.

Procedemos a cerrar el hilo.

(Editado el por CC Eva.6742)

Historia Cooperativa

in Sugerencias

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos Letnat.

Gracias por esta sugerencia; procedo a mover el hilo al subforo Sugerencias, que es el más apropiado para este tipo de mensajes.

A falta de 1 archivo para poder jugar

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos a todos.

Mefistoteles, nos alegramos de oírlo. A CarlCross, gracias por tu colaboración.
Puesto que el problema está solucionado, procedemos a cerrar el hilo.

IMac 27" No inicia el juego. (solucionado)

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos a todos.

Morcor, nos alegramos de oírlo.
Como el asunto ya está solucionado, procedemos a cerrar el hilo.

Runa superior del erudito

in Artesanía

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Perfecto, cerramos el hilo entonces.

Unirse a Orden de los Susurros

in Historia personal

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Perfecto, puesto que la duda está solucionada, procedemos a cerrar el hilo.
Muchas gracias por vuestras respuestas.

El Comercio del Leon me "quita" cosas

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Saludos a todos.

Vorkogan, nos alegramos de oírlo. Como el asunto está cerrado, procedemos a cerrar el hilo. Muchas gracias.

Como conseguir Equipo orriano corrompido pvp¿?

in PvP

Posted by: CC Eva.6742

Previous

CC Eva.6742

Next

Perfecto, puesto que la pregunta ha sido respondida, procedemos a cerrar el hilo.

Análisis del evento [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Buenas a todos.

Gracias a todos por la paciencia al respecto de las recompensas sobre el evento de los Karka en La Orilla Perdia. Hemos estado trabajando en una solución al respecto y podemos confirmar que será posible ofrecer la oportunidad de obtener el cofre por su participación a todos aquellos jugadores que no pudieron tenerla en su momento, independientemente de si han contactado con el equipo de soporte o no.

El equipo está trabajando en ello y deberíais recibir la recompensa por este evento en vuestro correo al principio de la próxima semana.

Un saludo y gracias por la paciencia.

European Communications Lead

Chris Whiteside sobre equipamiento Ascendido y el futuro del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Buenas a todos.

Por aclarar, el post completo es la transcripción de la entrevista con Chris Whiteside, no hay ningún aporte que haya realizado con mi opinión personal al respecto..

Dicho esto, el equipo está trabajando para dar una solución a los aspectos que se han comentado y escuchando vuestras opiniones al respecto. Os agradecemos los debates y las opiniones y nos aseguramos de llevarlas asimismo al equipo de desarrollo, aunque es difícil contentar a todos como entenderéis.

Un saludo y gracias a todos por las opiniones.

European Communications Lead

Me ha echado y no me deja entrar!

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Buenas.

La desconexión de ayer parece ser algo puntual y ya debería estar arreglada. Cierro el hilo que ha quedado bastante antiguo en cuanto a fecha.

Un saludo.

European Communications Lead

error code 45:6:3:2114

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Buenas lidbil

Debes comentar este asunto con el equipo de soporte para que te mantengan informado sobre tu incidencia si han pasado algunos días y sigues sin respuesta.

Un saludo y perdona las molestias.

European Communications Lead

Chris Whiteside sobre equipamiento Ascendido y el futuro del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Buenas a todos. A continuación tenéis la traducción parcial de la sesión de Pregunta Lo que Quieras que Chris Whiteside realizó en Reddit el pasado Lunes.

Pregunta: ¿Podemos tener una respuesta directa, fuera de lo oficial, sobre hacia donde se dirige la progresión vertical? Específicamente sobre si se aplicará a equipamiento, contenido específico y el añadido de diferentes capas de equipamiento ¿Habrá una reafirmación del manifiesto o planes de volver a alinearse con el manifiesto de nuevo?

Chris Whiteside: En primer lugar, mirando hacia atrás quizá hubiera sido mejor incluir el equipamiento Ascendido en el lanzamiento. Está diseñado para dar a los jugadores ese tramo de progresión que se encuentra entre los sets Exótico y Legendario (los objetos legendarios tendrán el mismo nivel de poder que los Ascendidos) ya que el hueco entre ellos en términos de tiempo es muy grande

Sobre la progresión vertical, estamos al tanto de que hay progresión vertical en el juego y de hecho queremos seguir hacia adelante con esta filosofía. Sin embargo, no tenemos intención de añadir nuevas clases de equipamiento como la de objetos Ascendidos. En lugar de esto, según hagamos evolucionar el juego, el set de objetos raros irá cambiando. Sin embargo, esto no será algo normal, por ejemplo un set completo de equipamiento Ascendido se incluirá a lo largo del tiempo y será posible obtenerlo a través de muchas partes diferentes del juego incluyendo diversas actividades. Teníamos la intención de que los objetos del primer set ascendido se consiguieran de diferentes partes del juego, pero tristemente esto no ha funcionado. En el futuro sin embargo, así es como nos gustaría que funcionase.

En lo relativo a los conjuntos de equipamiento, todos los incrementos en la curva de poder serán mínimos y de esa forma no debería haber ninguna desviación sobre la curva de poder que podéis ver ahora en el juego en términos de trayectoria. En lo referente a contenido restringido por equipamiento, creo que es algo a lo que deberíamos dedicar más tiempo. Específicamente, si la recompense al final de las actividades se aplican a jugadores que no buscan únicamente el realizar un tipo de contenido. Esta afirmación es algo contradictoria con la filosofía que hemos dejado clara anteriormente, si los objetos requeridos no aparecen en todos lados o las recompensas definitivas tampoco lo hacen. Esto es algo que vamos a arreglar.

Personalmente, no creo que los mayores cambios vayan en contra lo que dijimos en el manifiesto. Sin embargo si que creo que debemos tener mucho cuidado en lo referente al diseño de la progresión para que no se convierta en una mera repetición de actividades. Creo que hay algunas instancias que han sufrido este abuso de repetición y que han dañado el lanzamiento del juego. Por esta razón vamos a intentar cambiar algunos aspectos mientras conectamos otras partes para mejorar la experiencia global y mejorar la diversión en nuestra mecánica de progresión.

Resumen del usuario SamuraiJakkas de Reddit

El equipamiento Ascendido debería haber existido desde el lanzamiento y reemplazar a lo que los objetos Exóticos solían ser (siendo la cúspide de los objetos en cuanto a poder)..

No añadiremos ningún grupo más de objetos si podemos evitarlo.
Los objetos Ascendidos se podrán obtener a través de diferentes métodos en el futuro, pero su aplicación se verá muy limitada (como su habilidad para resistir ciertos maleficios en Fractales), ya que consideramos que no se aplican a aquellos no interesados en estos contenidos que quieran realizar otros con el mismo equipamiento.

El contenido restringido por equipamiento está siendo evaluado (todavía vemos cosas problemáticas en él).

El manifiesto es aún la constitución del juego, y debido a que el equipamiento Ascendido es un añadido posterior al juego y la solución a un problema, no hay todavía ninguna infracción al propio manifiesto, lo que destruye el argumento de que estamos implementando una progresión basada en equipamiento.

P: El equipamiento Ascendido está haciendo que mucha gente se preocupe sobre la progresión basada en equipamiento. Muchos jugadores no querían que el sistema de exóticos/legendarios cambiase y no les gusta el equipamiento ascendido. ¿Era esto intencionado? ¿Podemos tener una solución menos dolorosa a este problema? ¿Es posible que suceda?

CW: Sí, esperábamos este tipo de respuesta aunque no queríamos que la información circulara de esta manera. Volviendo a mi anterior respuesta, creemos que el problema es que creíamos en la progresión vertical del juego que teníamos antes del lanzamiento y la introducción de un elemento posterior fue la causa de algunas preocupaciones, aunque era algo en lo que teníamos confianza. No hay planes para nuevos niveles de equipamiento raros pero hay planes para mejorar los objetos dentro de los niveles existentes. Dicho esto, no queremos crear un sistema donde los niveles de objetos bloqueen la progresión global del juego y debemos tener cuidado sobre aspectos como los Fractales de la niebla si la recompensa principal no se encuentra en ningún otro lugar del juego. En resumen, es un problema interesante pero lo hemos gestionado y comunicado de forma algo pobre hasta el momento.

Y por esto asumo la responsabilidad y os pido disculpas. Sin embargo, el futuro de esta filosofía y los desafíos de diseño que presentan van a llevar al desarrollo de un universo pionero por el que estamos muy emocionados.

Creo que me he desviado un poco aquí, así que en resumen, no queremos tener una progresión basada en la rareza de los objetos, buscamos que la progresión para ganar estas recompensas tenga diferentes formas de proceder para ajustarse a todos los tipos de jugadores y cuando sea posible, evitar que los jugadores realicen las mismas acciones una y otra vez en el juego.

P: ¿Cómo se gestionarán los eventos en el futuro en lo respectivo a tiempos? Los jugadores del otro lado del océano están preocupados de que los eventos que ocurren una única vez están situados en tiempos desfavorables para ellos y muchos no consiguen participar

CW: En el futuro haremos lo posible para diseñar eventos que sean accesibles a toda la comunidad siempre que sea posible. Deberíamos haber pensado en algunas de las ramificaciones del evento de los Karka con más detalle. Siendo breve, es algo que no queríamos que pasara y volveremos a pensar cómo hacer eventos que ocurran una única vez en el futuro.

P: ¿Con el equipamiento ascendido estando disponible únicamente en los Fractales, es buscado que los jugadores que quieran dar lo máximo en WvW tengan que prepararse primero con recompensas de este tipo?

CW: No buscábamos que los objetos Ascendidos causaran una diferencia notable en WvW y sin embargo es lo que se percibe. De nuevo, aunque hubiéramos preferido lanzar los objetos Ascendidos a lo largo de todo el juego en lugar de en una única área. Los jugadores de WvW podrán adquirir los objetos Ascendidos en esa zona del juego en breve.

P: El sistema de agonía (igual que otros sistemas de condiciones que únicamente puedan ser aplicadas por monstruos en el futuro) parece animar a los jugadores a repetir una y otra vez las mismas acciones para conseguir equipamiento, en vez de animar a progresar a través de la habilidad como se anunciaba en el manifiesto. ¿Se pondrá solución a esto en el futuro?

CW: Sí, igual que otros tipos o rarezas de objetos en el juego, los jugadores podrán obtener objetos Ascendidos mientras realizan otros aspectos del juego que normalmente disfrutan. Si hacen esto podrán progresar de forma tranquila pero directa hacia obtener sus objetos legendarios.

Creo también que el número de materiales requeridos para crear algunas de las piezas de equipamiento está desproporcionada con el tiempo que el jugador quiere invertir antes de empezar a sentir que la recompensa que persigue está basada en repetir una y otra vez las mismas acciones. Esto distorsiona la experiencia de las mazmorras y la percepción del equipamiento dentro de ellas. Me gustaría que corrigiésemos esto y empecemos a trabajar en hacerlo muy pronto.

En lo referente a los objetos en el futuro, el tiempo requerido para obtener un objeto para permitir a los jugadores experimentar nuevo contenido y disfrutar del juego será equilibrado de forma apropiada.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Errores de género: masculino y femenino (Unificado)

in Traducción y localización

Posted by: Alejandro Polo.1826

Previous

Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

Next

Es un error de género, aunque no sé si este es el mejor lugar para dejarlo. Se trata de una de las placas conmemorativas que hay en Halcón de Ébano, concretamente la que está a la izquierda de la tumba de Gwen. En ella se puede leer: “Por el capitán Langmar, que nos dirigió en la batalla. […]”

De GW1 sabemos que Langmar es una mujer, y de hecho era capitana: http://www.guildwiki.es/wiki/Capitana_Langmar

Es el sitio ideal donde dejar el mensaje. Ya se ha arreglado. ¡Gracias!

Texto en inglés/Falta traducción (Unificado)

in Traducción y localización

Posted by: Alejandro Polo.1826

Previous

Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

Next

Todos los textos que habéis mencionado hasta la fecha ya han sido traducidos. ¡Gracias a todos por vuestra colaboración!

Un saludo.

Suegerencia: Motor de asedio Harathi

in Traducción y localización

Posted by: Alejandro Polo.1826

Previous

Alejandro Polo.1826

Spanish Localization Editor

Next

Muchas gracias, Sayo. Casualmente se corrigió esto la semana pasada. Así que ya está arreglado.

En cuanto a la palabra “Harathi”, al igual que “Modniir” y demás, es una tribu de centauros y la palabra se ha tomado como gentilicio o calificativo (p.ej.: tribu humana, tribu apache, etc.) por lo que no hemos utilizado mayúscula.

Un saludo.

Añadir codigo de serie a cuenta de prueba

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Asunto solucionado, cerramos el hilo.

Un saludo.

European Communications Lead

Cuenta Fraudulenta.

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Buenas a todos.

Cualquier tema de cuenta robada o fraudulenta debe ser tratado directamente con el equipo de soporte, que son los que cuentan con las herramientas para ayudaros en estos casos.

Un saludo.

European Communications Lead

Autenticador móvil...

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Buenas

Puede ser un problema puntual. Si seguís sufriendo este inconveniente por favor poneros en contacto con el equipo de soporte para que os orienten al respecto.

Un saludo y gracias.

European Communications Lead

Los equipos que trabajan en PvP/WvW/equilibrio

in PvP

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Traducción del artminino original en inglés publicado por Jonathan Sharp.

Hace un tiempo Jon Peters dijo algo que se ha sacado de contexto. Afirmó que solo había dos personas trabajando en las cosas en las que estaba trabajando él (lo cual era cierto, pero sus palabras se malinterpretaron) y la gente entendió que solo tenemos a dos personas trabajando en equilibrio, o PvP o ambos (llegado este punto ha derivado en cosas diferentes en distintos temas en los foros). Basándonos en lo que se dijo, entiendo cómo pudo haberse interpretado, por lo que quiero ser lo más transparente posible para que sepáis lo que sucede dentro del estudio.

PvP
En el equipo de PvP tenemos programadores, diseñadores, encargados de control de calidad y diseñadores de entornos (Darrin Claypool, por ejemplo, acaba de terminar el Templo de la Tormenta Silenciosa). Muchos de los elementos del PvP necesitan a todos los miembros del equipo, mientras que otros solo requieren a los programadores o diseñadores. Por ejemplo, mientras nosotros seguimos trabajando en las arenas personalizadas y otros elementos básicos (que involucran a programadores del servidor, la interfaz y el juego), los diseñadores y artistas fueron capaces de crear el recién estrenado Templo de la Tormenta Silenciosa. Como el mapa no requiere código, solo se trabajó con arte, diseño y sonido para cubrir sus necesidades. El trabajo en las arenas personalizadas no requiere diseño de entornos, por lo que esos dos elementos (arenas personalizadas y un mapa nuevo) no repercuten prácticamente el uno en el otro en cuanto a flujo de trabajo.

WvW
En el WvW ocurre algo parecido. Contamos con diseñadores, control de calidad, programadores y diseñadores de entornos. El WvW es un enorme trozo de la tarta de GW2, y el equipo de WvW puede centrarse en las necesidades del WvW. Aunque muchos de los que trabajamos en la empresa aportamos comentarios/ideas/sugerencias al equipo de WvW, son ellos los que realmente implementan y llevan a cabo esos cambios.

Equilibrio
En el caso del equilibrio, son varias las personas que aportan comentarios/ideas/sugerencias, aunque los que realmente implementan esos cambios son un grupo más reducido (que es lo que decía Jon en su artminino. Después de las reuniones de equilibrio, algunos de los diseñadores implementan los cambios. Si se trata de un cambio de WvW, lo implementa el diseñador de WvW. Si se trata de un cambio de PvP, lo hace uno de los diseñadores de PvP (de nuevo, a esto es a lo que se refería Jon). Si es estrictamente un cambio de equilibrio, se encarga un diseñador que tiene tiempo para hacerlo (a veces soy yo, otras incluso Izzy, aunque suelen encargarse Karl o Peters). Actualmente, cuando tenemos reuniones de equilibrio, estos son los asistentes en diversas combinaciones, dependiendo del tema:

  1. Jon Peters, diseñador del juego.
  2. Karl McLain, diseñador del juego.
  3. Representantes del equipo de WvW, incluido control de calidad y diseño.
  4. Representantes de los equipos de mazmorras, junto con otro diseñador del juego.
  5. Representantes del equipo de respuesta activa, incluidos los encargados de control de calidad que juegan a TODOS los aspectos del juego MUCHO.
  6. Otros representantes del equipo de PvP, como Tyler Bearce (diseñador) y Roy Cronacher (CC).
  7. Izzy, diseñador jefe.
  8. Yo, diseñador del juego.

En esas reuniones hablamos sobre temas de actualidad y cuestiones que en esos momentos suponen un gran problema para una determinada parte del contenido. También escuchamos a los jugadores de alto nivel, leemos los foros (a veces incluso seleccionamos los mensajes mejor escritos, imprimimos 10 copias y las llevamos a una reunión de equilibrio) y jugamos al juego para experimentarlo nosotros mismos. Si no veis un cambio que queréis, tened en cuenta que alguien podría no estar de acuerdo. El hecho de que no hagamos todos los cambios que queréis no significa que no nos preocupemos por vosotros o por el juego. Es solo que intentamos hacer los mejores cambios para el mayor número de jugadores.

Solo quería aclarar esto para que conocierais un poco más lo que ocurre aquí dentro del estudio y para que comprendierais mejor lo que quería decir Peters. Estamos todos muy ocupados, y como muchos estamos de vacaciones por Acción de Gracias (Peters no está aquí ahora mismo), quería dejarlo claro.

¡Hasta otra!