Buenas a todos. A continuación tenéis la traducción parcial de la sesión de Pregunta Lo que Quieras que Chris Whiteside realizó en Reddit el pasado Lunes.
Pregunta: ¿Podemos tener una respuesta directa, fuera de lo oficial, sobre hacia donde se dirige la progresión vertical? Específicamente sobre si se aplicará a equipamiento, contenido específico y el añadido de diferentes capas de equipamiento ¿Habrá una reafirmación del manifiesto o planes de volver a alinearse con el manifiesto de nuevo?
Chris Whiteside: En primer lugar, mirando hacia atrás quizá hubiera sido mejor incluir el equipamiento Ascendido en el lanzamiento. Está diseñado para dar a los jugadores ese tramo de progresión que se encuentra entre los sets Exótico y Legendario (los objetos legendarios tendrán el mismo nivel de poder que los Ascendidos) ya que el hueco entre ellos en términos de tiempo es muy grande
Sobre la progresión vertical, estamos al tanto de que hay progresión vertical en el juego y de hecho queremos seguir hacia adelante con esta filosofía. Sin embargo, no tenemos intención de añadir nuevas clases de equipamiento como la de objetos Ascendidos. En lugar de esto, según hagamos evolucionar el juego, el set de objetos raros irá cambiando. Sin embargo, esto no será algo normal, por ejemplo un set completo de equipamiento Ascendido se incluirá a lo largo del tiempo y será posible obtenerlo a través de muchas partes diferentes del juego incluyendo diversas actividades. Teníamos la intención de que los objetos del primer set ascendido se consiguieran de diferentes partes del juego, pero tristemente esto no ha funcionado. En el futuro sin embargo, así es como nos gustaría que funcionase.
En lo relativo a los conjuntos de equipamiento, todos los incrementos en la curva de poder serán mínimos y de esa forma no debería haber ninguna desviación sobre la curva de poder que podéis ver ahora en el juego en términos de trayectoria. En lo referente a contenido restringido por equipamiento, creo que es algo a lo que deberíamos dedicar más tiempo. Específicamente, si la recompense al final de las actividades se aplican a jugadores que no buscan únicamente el realizar un tipo de contenido. Esta afirmación es algo contradictoria con la filosofía que hemos dejado clara anteriormente, si los objetos requeridos no aparecen en todos lados o las recompensas definitivas tampoco lo hacen. Esto es algo que vamos a arreglar.
Personalmente, no creo que los mayores cambios vayan en contra lo que dijimos en el manifiesto. Sin embargo si que creo que debemos tener mucho cuidado en lo referente al diseño de la progresión para que no se convierta en una mera repetición de actividades. Creo que hay algunas instancias que han sufrido este abuso de repetición y que han dañado el lanzamiento del juego. Por esta razón vamos a intentar cambiar algunos aspectos mientras conectamos otras partes para mejorar la experiencia global y mejorar la diversión en nuestra mecánica de progresión.
Resumen del usuario SamuraiJakkas de Reddit
El equipamiento Ascendido debería haber existido desde el lanzamiento y reemplazar a lo que los objetos Exóticos solían ser (siendo la cúspide de los objetos en cuanto a poder)..
No añadiremos ningún grupo más de objetos si podemos evitarlo.
Los objetos Ascendidos se podrán obtener a través de diferentes métodos en el futuro, pero su aplicación se verá muy limitada (como su habilidad para resistir ciertos maleficios en Fractales), ya que consideramos que no se aplican a aquellos no interesados en estos contenidos que quieran realizar otros con el mismo equipamiento.
El contenido restringido por equipamiento está siendo evaluado (todavía vemos cosas problemáticas en él).
El manifiesto es aún la constitución del juego, y debido a que el equipamiento Ascendido es un añadido posterior al juego y la solución a un problema, no hay todavía ninguna infracción al propio manifiesto, lo que destruye el argumento de que estamos implementando una progresión basada en equipamiento.
P: El equipamiento Ascendido está haciendo que mucha gente se preocupe sobre la progresión basada en equipamiento. Muchos jugadores no querían que el sistema de exóticos/legendarios cambiase y no les gusta el equipamiento ascendido. ¿Era esto intencionado? ¿Podemos tener una solución menos dolorosa a este problema? ¿Es posible que suceda?
CW: Sí, esperábamos este tipo de respuesta aunque no queríamos que la información circulara de esta manera. Volviendo a mi anterior respuesta, creemos que el problema es que creíamos en la progresión vertical del juego que teníamos antes del lanzamiento y la introducción de un elemento posterior fue la causa de algunas preocupaciones, aunque era algo en lo que teníamos confianza. No hay planes para nuevos niveles de equipamiento raros pero hay planes para mejorar los objetos dentro de los niveles existentes. Dicho esto, no queremos crear un sistema donde los niveles de objetos bloqueen la progresión global del juego y debemos tener cuidado sobre aspectos como los Fractales de la niebla si la recompensa principal no se encuentra en ningún otro lugar del juego. En resumen, es un problema interesante pero lo hemos gestionado y comunicado de forma algo pobre hasta el momento.
Y por esto asumo la responsabilidad y os pido disculpas. Sin embargo, el futuro de esta filosofía y los desafíos de diseño que presentan van a llevar al desarrollo de un universo pionero por el que estamos muy emocionados.
Creo que me he desviado un poco aquí, así que en resumen, no queremos tener una progresión basada en la rareza de los objetos, buscamos que la progresión para ganar estas recompensas tenga diferentes formas de proceder para ajustarse a todos los tipos de jugadores y cuando sea posible, evitar que los jugadores realicen las mismas acciones una y otra vez en el juego.
P: ¿Cómo se gestionarán los eventos en el futuro en lo respectivo a tiempos? Los jugadores del otro lado del océano están preocupados de que los eventos que ocurren una única vez están situados en tiempos desfavorables para ellos y muchos no consiguen participar
CW: En el futuro haremos lo posible para diseñar eventos que sean accesibles a toda la comunidad siempre que sea posible. Deberíamos haber pensado en algunas de las ramificaciones del evento de los Karka con más detalle. Siendo breve, es algo que no queríamos que pasara y volveremos a pensar cómo hacer eventos que ocurran una única vez en el futuro.
P: ¿Con el equipamiento ascendido estando disponible únicamente en los Fractales, es buscado que los jugadores que quieran dar lo máximo en WvW tengan que prepararse primero con recompensas de este tipo?
CW: No buscábamos que los objetos Ascendidos causaran una diferencia notable en WvW y sin embargo es lo que se percibe. De nuevo, aunque hubiéramos preferido lanzar los objetos Ascendidos a lo largo de todo el juego en lugar de en una única área. Los jugadores de WvW podrán adquirir los objetos Ascendidos en esa zona del juego en breve.
P: El sistema de agonía (igual que otros sistemas de condiciones que únicamente puedan ser aplicadas por monstruos en el futuro) parece animar a los jugadores a repetir una y otra vez las mismas acciones para conseguir equipamiento, en vez de animar a progresar a través de la habilidad como se anunciaba en el manifiesto. ¿Se pondrá solución a esto en el futuro?
CW: Sí, igual que otros tipos o rarezas de objetos en el juego, los jugadores podrán obtener objetos Ascendidos mientras realizan otros aspectos del juego que normalmente disfrutan. Si hacen esto podrán progresar de forma tranquila pero directa hacia obtener sus objetos legendarios.
Creo también que el número de materiales requeridos para crear algunas de las piezas de equipamiento está desproporcionada con el tiempo que el jugador quiere invertir antes de empezar a sentir que la recompensa que persigue está basada en repetir una y otra vez las mismas acciones. Esto distorsiona la experiencia de las mazmorras y la percepción del equipamiento dentro de ellas. Me gustaría que corrigiésemos esto y empecemos a trabajar en hacerlo muy pronto.
En lo referente a los objetos en el futuro, el tiempo requerido para obtener un objeto para permitir a los jugadores experimentar nuevo contenido y disfrutar del juego será equilibrado de forma apropiada.
European Communications Lead