Notas de actualización del juego - 4 noviembre, 2014
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- Se ha corregido un problema de estabilidad del cliente de juego.
- Se ha corregido un error que podía pasar al abrir el cofre de recompensa del Mundo Viviente.
- Se ha corregido un problema en el que los jugadores que habían pagado para entrar de forma segura en el campamento de los bandidos de Páramos Argentos podían ser atacados por otros jugadores.
- Se ha corregido un error que permitía que la Luminiscencia de luciérnaga imbuidapudiera crearse varias veces
- Se ha corregido un error en el que el logro “No si mando yo” estaba monitorizando la supervivencia de la escuadra de Caithe en lugar de la del jugador.
- Se ha corregido un error en el que los miembros del grupo no recibían el correo inmediatamente al aceptar haber completado la misión “Escuadrón de reconocimiento de Caithe”
Notas de actualización del juego - 4 noviembre, 2014
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
Correción de errores
- Se ha reparado un problema que bloqueaba el servidor.
Notas de actualización del juego - 4 noviembre, 2014
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
04/11/14 – Notas de actualización del 4 de noviembre
Notas de actualización:
MUNDO VIVIENTE
Reminiscencias del pasado
Mientras el Pacto se prepara para la guerra contra Mordremoth, los héroes se unen en una misteriosa tierra para mantener la posición ante las fuerzas invasoras del dragón anciano. A medida que se desvelen secretos, ¿encontrarán esperanza los ciudadanos de Tyria o tan solo se darán cuenta de que el camino que conduce a la guerra está marcado por puntos sin retorno?
Logros
Tras completar Reminiscencias del pasado, podréis mostrar vuestra maestría táctica como héroes de Tyria superando logros difíciles relacionados con este episodio.
Recompensas
- Los nuevos conjuntos de armadura de carapacho y luminiscente están ya disponibles con diseños distintivos para los pesos ligero, medio y pesado.
- Empezando con seis piezas para hombros en Reminiscencias del pasado, los conjuntos completos estarán disponibles durante el resto de la temporada hasta un total de 36 nuevos diseños para desbloquear.
- Una vez que completéis la historia y juguéis en el mundo abierto, podréis conseguir piezas de la armadura de carapacho.
- Demostrad vuestro dominio de la zona completando las colecciones de objetos y mejorando vuestra armadura de carapacho hasta convertirla en armadura luminiscente.
- Al completar eventos en los Páramos Argentos recibiréis enseñas de bandido como recompensa que podéis intercambiar, entre otros, por:
- Recetas para crear componentes de la nueva combinación de estadísticas siniestra (daño de condición, potencia y precisión).
- Un tónico de ácaro de polvo inagotable.
- El diario de combate de bandido que sirve para desbloquear la colección de Especialista en armas de bandido.
- Llaves de esqueleto de bandido para abrir los cofres de bandido perdidos que se hallan enterrados en la zona.
- ¡Y más!
- Buscad cofres de bandido perdidos en los Páramos Argentos.
- Completad eventos para recibir palas de los Páramos Argentos y usadlas para encontrar y desenterrar cofres.
- Una vez que el cofre se haya descubierto, todos los jugadores del mapa tendrán la oportunidad de abrirlo. ¡No olvidéis la llave de esqueleto de bandido!
- Los cofres contienen monederos bordados, trozos de ambrita pura y puede que también haya el nuevo tónico de devorador árido inagotable y las nuevas armas de bandido de alto nivel con las que podréis elegir las estadísticas.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
General
- Se ha movido el cofre del tesoro encantado que hay en el Distrito de Salma (zona de inicio humana). Ahora se encuentra en la primera casa que hay a la izquierda al entrar en el mapa.
- Estrechos de la Devastación: se ha corregido la señal de corriente fuerte que hay al límite del Mar de Elon.
- Salto de Malchor: se ha movido el indicador que hay en el mapamundi del punto de interés Santuario de Doric para que ya no quede oculto por el icono del punto de ruta de Doric.
Habilidades de profesión
Elementalista
- Glifo de elementales: las habilidades activables de esta habilidad ahora son instantáneas. Ya no aparecen las descripciones de las habilidades activables para esta habilidad.
- Glifo de elementales menores: las habilidades activables de esta habilidad ahora son instantáneas. Ya no aparecen las descripciones de las habilidades activables para esta habilidad.
Ingeniero
- Escudo magnético: esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento, por lo que el ingeniero ya no se verá anclado en un lugar.
- Zapatos resbaladizos: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 45 segundos.
- Supervelocidad: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 30 segundos.
- Lanzar Elixir H: se ha corregido un problema que causaba que las bendiciones concedidas por esta habilidad tuvieran duraciones incorrectas cuando está activo el rasgo Elixires contundentes. También se han corregido descripciones de habilidad incorrectas que aparecían cuando está activo el rasgo Elixires contundentes.
- Lanzar Elixir C: se ha corregido un problema que causaba que las bendiciones concedidas por esta habilidad tuvieran duraciones incorrectas cuando está activo el rasgo Elixires contundentes.
Guardián
- “¡Retirada!”: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos.
- Sello de azote: se ha aumentado la duración de derribo de 2 a 3 segundos.
Hipnotizador
- Castigo de los desencantados: se ha aumentado la cantidad de aplicaciones de tormento cuando se hace explotar un clon de 1 a 2.
Nigromante
- Sudario de muerte: se ha revertido un cambio que causaba que este efecto cancelara habilidades de forma incorrecta (como Pisotón) cuando el sudario de muerte del nigromante finalizaba.
- Aferramiento necrótico: se ha aumentado la velocidad de este proyectil en un 50 %.
- Succión de vida: se ha aumentado la curación base de esta habilidad en un 25 % y también se ha aumentado su variación según el poder de curación al 75 %. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad aumentara en un 25 % en lugar de un 20 % cuando está activo el rasgo Sed de sangre.
Guardabosques
- Disparo a quemarropa: Se ha añadido una animación previa a esta habilidad y se ha modificado el proyectil para que sea más sencillo diferenciarla de otras habilidades de arco largo del guardabosques.
Ladrón
- Se ha reducido la recarga de las habilidades de veneno de 45 a 40 segundos.
Guerrero
- Golpe aplastante: se ha aumentado el número de aplicaciones de vulnerabilidad de esta habilidad de 4 a 10.
- Vibración: se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 12 %.
Mundo contra Mundo
- Al construir cualquier arma de asedio, ahora se ve el nombre de lo que se está construyendo.
- Se ha reducido el tamaño general de los lugares de construcción de los carros de flechas y de las balistas.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Objetos y ofertas nuevos
- Ya está disponible la miniatura de Belinda Delaqua en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 350 gemas.
- Ya está disponible la mochila parlante de la réplica de Trabajotrón en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
- Ya está disponible un nuevo remate de bandera de clan en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 600 gemas.
- Se ha añadido el potenciador de celebración como aparición poco frecuente en los cofres del León Negro. Este potenciador de una hora ofrece un aumento 100 % de hallazgo mágico, ganancia de rango WvW, experiencia al matar y oro al matar.
Mejoras
- Se ha reducido el coste de uso de la recicladora que funciona con monedas de plata. Ahora pasa a costar 60 monedas de cobre.
(Editado el por Moderador)
Hemos modificado la interfaz del cambio de divisas, que ahora mostrará las opciones introducidas recientemente además de una opción para realizar un intercambio de gemas por oro en el que podáis utilizar cualquier valor que deseéis, con un máximo de 9999 gemas y 999 oro. Podéis leer las notas de este cambio aquí https://forum-es.gw2archive.eu/forum/info/updates/Notas-de-actualizaci-n-del-juego-21-octubre-2014/first#post101254.
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Notas de actualización del juego - 21 octubre, 2014
in Notas de actualización del juego
Posted by: Gaile Gray
Notas de la actualización
- Se ha añadido una opción para hacer intercambios con una cantidad variable en el Intercambio de Divisas. Seleccionando la opción correspondiente en la parte inferior derecha de la pantalla de cambio de divisas pondrá el puesto de comercio en modo de intercambio variable. En modo variable podéis escribir cualquier número de gemas o monedas que queráis recibir de un intercambio, ver el precio y hacer el cambio si os interesa.
- El modo variable usa los mismos precios de cambio que el modo normal.
- Los precios de cambio se actualizan al mismo tiempo en ambos modos.
- En modo variable, hay un límite de recepción de 9999 gemas y 999 monedas de oro por transacción.
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Perdona elrey por tus ojos, la proxima vez lo que vaya a escribir te lo envio primero a ti para que corrijas todo y publiques por mi, Asi tus ojos no sufren mas daño y te ahorras la penosa situacion de usar tu gran sabiduria para criticar a los demas, saludos men :-)
Podemos ahorrar la ironía si os parece
Hola.
Ponte en contacto con el equipo de soporte para que te puedan ayudar a verificar el código de tus gemas. Puedes contactar con ellos desde este enlace https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Un saludo.
Notas de actualización del juego - 21 octubre, 2014
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Correción de errores
- Se ha corregido un problema en el que los jugadores podían reclamar las recompensas de El Rey Loco Dice antes de acabar la actividad, evitando que obtuvieran la recompensa correcta.
- Se ha corregido un error en el que el Pico de la Alianza Fundida se hacía invisible al minar.
Yo puedo ponerle chincheta y contestar dentro de mis posibilidades, pero como comentaba es Chris Whiteside el responsable de la iniciativa y él, más que yo, es el único capacitado para responder a cualquier duda que tengáis.
En cualquier caso intentaré comentarlo con él a ver de qué manera podemos mimetizar el comportamiento del foro inglés en nuestro espacio.
Un saludo
Como bien sabréis no puedo dar datos públicos pero esta idea es algo que se ha sugerido en el pasado y que intentaré volver a sugerir.
Un saludo.
Bueno con esta accion queda mas que claro que arenet se fija en solo que gastemos dinero y sin darnos nada a cambio, de ni parte a estas alturas ni una expancion pagaria,y es una lastima es un gran juego el mejor en mucho aspectos pero me siento mofado y engañado por arenet, solo busca de ganar dinero y no le da la minima atencion a sus clientes
El cambio se ha revertido y se mantendrá el sistema anterior. El equipo está trabajando para implementar el sistema lo antes posible, así que debería ser bastante rápido.
Un saludo.
Hola a todos.
El equipo detectó ayer algunos problemas de conectividad entre los centros de datos del juego que parecen ser el origen de este problema. En principio ya deberían estar solucionados.
Un saludo.
Hola a todos.
Vamos a intentar mantener el respeto a otros jugadores que puedan tener unas preferencias u otras hacia el sistema que se esté debatiendo.
Un saludo.
Hola a todos.
En primer lugar perdonad por no haber entrado antes al hilo, el viernes fue un día bastante ajetreado y durante el fin de semana no suelo estar por aquí. He moderado algunos mensajes (borrado) pero no he dado ninguna advertencia por ahora, creo que la discusión tiene fondo pero las formas no han sido las correctas entre vosotros, nada más.
Sobre el tema de la CDI o DCI, son un programa que ha manejado enteramente Chris Whiteside en los foros ingleses, sin ningún tipo de interacción del equipo de comunidad ni en inglés ni en otros idiomas. No hay otro idioma que disponga de estas iniciativas porque los desarrolladores encargados sólo pueden comunicarse con los jugadores en inglés.
Dicho esto, en el pasado hemos realizado iniciativas parecidas como el Dolyak Express y a través del foro yo mismo me encargo de llevar el feedback que vamos recibiendo de los jugadores al equipo de forma permanente. En ocasiones nos reunimos por Teamspeak para debatir, pero este es un canal como cualquier otro para dejar ideas y propuestas.
Sobre los ataques a otros miembros de la comunidad, me gustaría que los dejáramos de lado dentro de lo posible. Agradezco mucho a otros jugadores que respondan y ayuden en el foro si conocen la respuesta a un tema o una pregunta y lo ven antes de que yo pueda llegar. No hay nada malo en ello y animo a todos a echar una mano al resto siempre que esté en la medida de vuestras posibilidades.
Sobre la CDI de nuevo, me parecería bien si queréis abrir hilos paralelos a los del foro inglés y vamos recopilando feedback sobre los temas que se vayan tratando. Tenemos otro hilo aquí en el que ya se ha hecho algo parecido https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/CDI-Sistemas-de-Clanes-Que-pondr-as-o-que-quitar-as. Sólo hace falta que en el título del hilo indiquéis que se trata de un hilo CDI para que lo vea más rapidamente.
Este feedback puedo encargarme de resumirlo, traducirlo y enviarlo a Chris para que lo tenga en cuenta. ¿Os apetecería intentar algo de este estilo?
Un saludo.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Notas de actualización del juego - 21 octubre, 2014
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Corrección de errores
- Se ha corregido un problema del cliente relacionado con el modo espectador
- Se han corregido las opciones de calidad de texturas
- Se ha corregido un error que permitía que los jugadores mantuvieran sus habilidades de profesión en la Inquisición Lunática
- Se ha corregido un problema en el que los logros de Halloween no contribuían para el progreso del metalogro.
- Peleas de disfraces – Momia: Se ha reducido la penalización de incapacitamiento
Hola, Drawner:
Sí, efectivamente, debería hacer referencia a “enanos” por consistencia con otros objetos “dwarven”. ¡Muchas gracias, como siempre, por la aportación!
Saludos.
Buenas a todos.
Efectivamente, vamos a revisar el sistema e incluir la versión antigua de la interfaz, además de la nueva para ofrecer más flexibilidad, basados en la respuesta de los jugadores.
Gracias a todos por dejar vuestras opiniones en el hilo.
Un saludo.
Notas de actualización del juego - 21 octubre, 2014
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Correción de errores
- Se ha corregido un error de estabilidad del servidor.
- Se ha corregido un error en el capítulo de la historia “Encarcelando al Príncipe Sangriento” en preparación para habilitar el acceso a la instancia.
- Se ha corregido un error en el puesto de comercio en el que los jugadores no podían comprar múltiples copias de un objeto a diferente precio.
Hola a todos.
Tras anunciar los cambios en la interfaz del cambio de divisas hemos visto que a muchos de vosotros os gustaría tener mayor flexibilidad. Con el diseño de la nueva interfaz, la intención era optimizar las compras de gran volumen, que representan la mayoría de las transacciones.
Tras recibir vuestros comentarios, se va a actualizar el cambio de divisas para que seáis vosotros los que decidáis cómo usarlo. Se mantendrá el nuevo sistema optimizado y también se ofrecerá un botón nuevo en el panel para personalizar que podréis utilizar para cambiar cualquier incremento de gemas o monedas de oro.
Esperamos que la introducción de este cambio ocurra pronto. ¡Estad atentos!
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
(Editado el por Moderador)
he estado leyendo el foro ingles, que ya tienen 17 páginas de comentarios.
la razón que da arenanet en el cambio es: debido a que jugadores nuevos estan confusos con el sistema antiguo, han decidido cambiarlo ya que los jugadores veteranos bloqueaban el sistema.
mi opinión es: arenanet quiere vender mas gemas por €, eliminando la opción de bajada y subida, redondean el precio.
Como es posible que ayer 800 gemas eran aproximadamente 130 oros y hoy en su redondeo este a 167.
Las razones que ha dado el equipo inglés en el foro correspondiente son:
- Los jugadores nuevos tenían problemas entendiendo el interfaz.
- El objetivo era llevar el proceso de compra en la tienda de gemas más en línea con el de otras experiencias de compra en tiendas online.
- Poca gente utilizaba el cambio de divisas en menores importes que 400 gemas.
Dicho esto, estamos recopilando vuestras impresiones y pasándolas al equipo para ver si es un cambio que los jugadores valoréis negativamente o positivamente. Por ahora parece haber unanimidad en lo negativo, así que iremos transmitiéndolo al equipo de comercio.
Un saludo.
Notas de actualización del juego - 21 octubre, 2014
in Notas de actualización del juego
Posted by: Mark Katzbach
21/10/14 – Notas de actualización del 21 de octubre (Halloween)
Notas de actualización:
Halloween
Sangre y locura
Sangre y locura, nuestro festival anual de Halloween, vuelve durante dos semanas con juegos fantasmales, batallas espeluznantes y diversión demencial.
Los instrumentos de la maestre Tassi están captando lecturas de energía inusuales. Parece que el Rey Loco no es el único capaz de romper la barrera entre los reinos: ¡preparaos para enfrentaros al hijo del rey Oswald Thorn, el Príncipe Sangriento Edrick!
Uníos a los ciudadanos de Arco del León para disfrutar de otro año de trucos, tratos y bromas horripilantes.
Historia
- Buscad a la maestre Tassi en las ruinas de la Academia Nolani, en el extremo noroeste de la Ciudadela Negra, para acceder a dos historias personales. La primera, os presenta la historia de Halloween y el regreso del hijo del Rey Loco Thorn, el Príncipe Sangriento Edrick.
- Para acceder a la segunda historia personal, hace falta un minielemental de caramelo. Al menos un jugador de vuestros grupos tiene que haber conseguido la miniatura para que el grupo pueda iniciar la historia.
Arco del León
- Los ciudadanos de Arco del León se han unido para decorar la zona con motivos de Halloween. Hay calabazas para tallar, niños pidiendo caramelos y mercaderes vendiendo recetas de Halloween. Incluso Zommoros está inspirado y ha convertido la Forja Mística en un caldero. Participad en las divertidas peleas de disfraces.
- El propio Rey Loco Thorn se aparece en Arco del León a lo largo del festival. Reíd con sus bromas locas y jugad a su juego El Rey Loco dice.
Mundo abierto
- En Arco del León, las Colinas Kessex y los Campos de Gendarran han vuelto las puertas del Reino de la Locura. Las hay de dos tipos: las puertas del Rey Loco verdes y las puertas del Príncipe Sangriento rojas. Al abrir una puerta, podréis obtener un saco de Halloween o sufrir un ataque de las fuerzas del Rey Loco o el Príncipe Sangriento.
- Fuera de Arco del León y las capitales, podréis hallar tiendas de campaña con adornos de Halloween y al maestro tallista, que os ayudará al seguir el progreso del logro Tallado de calabazas. Cerca de allí, también podréis hablar con el fantasma Rasmus, que puede transferiros a la actividad Inquisición Lunática en el Reino de la Locura.
- El Corazón de la Niebla y las ciudadelas de las tierras fronterizas también han cambiado de aspecto con adornos de Halloween.
Reino de la Locura
- Accederéis al Reino de la Locura a través de las puertas del Reino de la Locura que aparecen en Arco del León, las Colinas Kessex y los Campos de Gendarran. Las puertas del Rey Loco y las del Príncipe Sangriento os darán acceso a los muelles este y oeste sobre el Laberinto del Rey Loco, respectivamente. El patrón de embarcación lunático os transportará a la Inquisición Lunática o la Torre del Reloj del Rey Loco. También podéis interactuar con el sello del portal en el suelo para viajar al laberinto de debajo.
- El Laberinto del Rey Loco es el escenario del conflicto entre el ejército del Rey Loco y el del Príncipe Sangriento. Contemplad a los Thorn pelear mientras sus fuerzas luchan por el control. Tres jefes legendarios patrullan el laberinto: el liche esquelético, el Gran Vizconde de los Caramelos y el horror laberíntico.
- La actividad Inquisición Lunática os hará competir con otros jugadores mientras los cortesanos lunáticos buscan a los aldeanos en el laberinto. Tendréis que usar los objetos encontrados y secretos ocultos para sobrevivir a la noche.
- La Torre del Reloj del Rey Loco ha vuelto junto con su singular prueba de salto. Los demás jugadores que intentan subir se mostrarán con un efecto de niebla, mientras vosotros permaneceréis totalmente visibles.
Recompensas
- Se han actualizado los sacos de Halloween con montones de objetos nuevos, entre los que se incluyen:
- Botellas de brebaje de ala de murciélago: esta transformación está disponible en la variedad de artesanía consumible y la inagotable.
- Bálsamo de maíz: este brebaje deliciosamente inestable transforma criaturas en elementales de caramelo.
- Recetas de los nuevos aceite de calabaza, calaveras de afilar y trozos de guirlache cristalizado: estos consumibles de apoyo proporcionan bonificaciones singulares al reanimar a otros héroes.
- Amuletos exóticos nuevos con gemas inusuales.
- Miniaturas nuevas, incluidos el cachorro de fantasma Gwynefyrdd excepcional y Zuzu, el gato de la oscuridad, que se puede comerciar.
- Materiales de artesanía, incluidos materiales de artesanía ascendidos.
- Valiosos trofeos de rango 6.
- Desbloquead la colección Trucos y tratos al encontrar una funda de almohada vieja. Completad la colección para recibir tu propio minielemental necrófago de caramelo.
- Los coleccionistas de armas del León Negro podrían estar interesados en la caja de juguetes del Príncipe Sangriento.
- Los logros han vuelto con recompensas nuevas.
- Se ha añadido una ruta de recompensas PvP nueva que estará activa durante el festival.
- Un mercader comerciante de Halloween al noroeste del punto de ruta de Foro del Comerciante en Arco del León intercambiará vuestros caramelos por barras de caramelo. Estas se pueden utilizar para comprar recompensas totalmente nuevas, como la miniatura de Zuzu, el gato de la oscuridad, y recetas de artesanía tanto nuevas como antiguas favoritas, como la miniatura del Príncipe Sangriento Thorn y los cubos de caramelos con 20 espacios de inventario. El comerciante también combinará tus acumulaciones de calaveras parlanchinas, colmillos de plástico y guirlaches en versiones más refinadas. Los objetos resultantes se pueden utilizar para fabricar armas de Halloween exclusivas, entre las que se incluyen: La luna loca (escudo), Aracnofobia (arco corto) y El Cruce (báculo).
Logros diarios
- Tallacalabazas: encuentra y talla calabazas por Tyria.
- Campeón de pelea de disfraces de Halloween: gana una pelea de disfraces.
- Goloso: come 50 trozos de caramelo.
- Sin escapatoria: completa 5 eventos de puertas.
- La Inquisición Lunática: completa un juego de la Inquisición Lunática.
- Saltos locos: completa la prueba de salto de la Torre del Reloj del Rey Loco.
- Segador macabro de siervos: derrota a siervos de Halloween.
- Apasionado de Halloween: abre sacos de Halloween.
Logros
- Una dulce amistad: completa logros globales y diarios de Halloween.
- Cierra las puertas: completa eventos de puertas en el Laberinto del Rey Loco.
- Estómago revuelto: dale una bienvenida desagradable al Príncipe Sangriento durante el final de la batalla.
- Machacador de caramelos: derrota al Gran Vizconde de los Caramelos en el Laberinto del Rey Loco.
- Muerte a los muertos vivientes: derrota al liche esquelético en el Laberinto del Rey Loco.
- Rompehuesos: derrota al horror laberíntico en el Laberinto del Rey Loco.
- Habitual de la Inquisición Lunática: participa en un número de rondas de la Inquisición Lunática.
- Tradición real: completa una ronda del “Rey Loco dice”.
- Tallado de calabazas: encuentra y talla calabazas por Tyria.
- Pisando fuerte: usa pisotones del espantapájaros o del Rey Loco contra jugadores en PvP o WvW.
- Contención: ayuda a Tassi a retener el relicario del Príncipe Sangriento.
- Tú, vuelve a la caja: ayuda a Tassi a volver a cerrar el relicario.
- Paliza sangrienta: encierra al Príncipe Sangriento en el relicario en menos de un minuto.
- Algo bueno para comer: abre sacos de Halloween.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Acabado del mundo
- Colina del Corazón de Fuego
- Se ha corregido un error en el evento “Derrota a Vexa y a su gólem” en el cual la torreta del centro de la habitación no aparecía en el historial de combate. Los ataques de dicha torreta ahora se muestran como “Torreta central de laboratorio”.
- Pantano de las Centellas
- Tequatl el Sombrío: se han añadido círculos para advertir visualmente los ataques de Tequatl el Sombrío.
- Arco del León
- Sarettokk: se ha añadido un descriptor del Museo de Monumentos que faltaba en una de las pestañas de comercio de Sarettokk.
- Estrechos de la Devastación
- Guardia espectral resurgido veterano: se ha corregido un error que evitaba que esta criatura subiera de nivel según el número de jugadores.
- Habilidades de criaturas
- Megalodón resurgido campeón: se ha reducido el daño de la habilidad de carga de esta criatura en un 50 %.
General
- Se ha corregido un fallo aprovechable que permitía participar en una carrera de clan sin transformarse en la criatura de la carrera.
- La categoría de logros General para mazmorras completadas ahora se llama correctamente Mazmorras.
- Se ha corregido un error que causaba que la preferencia de tamaño de la ventana del inventario a veces se restableciera al moverla antes de cerrarla.
- Las cuentas recientemente creadas no pueden enviar objetos y oro mediante el correo. Esta restricción se elimina automáticamente poco tiempo después de la creación de la cuenta.
Objetos
- Se ha corregido un error que causaba que la probabilidad de aparición de los diseños de armas fractales disminuyera en fractales con nivel superior al 40.
- Los objetos de recompensa de historia que no estaban desbloqueando diseños ahora los desbloquean correctamente.
- Se ha cambiado el nombre de Remate de clan a Remate de escudo de clan.
- Máscara/Yelmo/Casco forrado de piel: se ha corregido un error por el cual este objeto de comerciante se podía comerciar y reciclar.
Habilidades de profesión
Habilidades raciales
- Avatar de Melandru—Raíces encadenadas: se han añadido las descripciones acerca de Hemorragia, Inmovilización, daño y pulso. Se ha añadido una descripción acerca de Vulnerabilidad para Peligro vinculante.
- Enredaderas aferradoras: se ha añadido una descripción acerca de Vulnerabilidad cuando se usa con el rasgo Peligro vinculante del guardián.
Elementalista
- Poder arcano: se ha corregido un error que provocaba que los ataques mejorados por esta habilidad solo infligieran una acumulación de Vulnerabilidad con Esquirla de hielo.
Ingeniero
- Salva de granadas: se ha eliminado la descripción duplicada acerca del número de objetivos bajo el agua. Se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos a Salva de granadas en PvP.
Guardián
- Ira incontenible: se ha añadido la descripción Radio de descarga: 240 a la habilidad Virtud de la justicia.
Hipnotizador
- Retirada en fase: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad fuese reflejada o bloqueada por enemigos.
- Armadura del caos: se ha eliminado el indicador de alcance de esta habilidad.
Nigromante
- Sudario de muerte: se ha actualizado este estado para que los que tengáis Forma de plaga en ciertas historias personales no resultéis eyectados.
- Forma de plaga: se ha añadido la descripción de Estabilidad.
Guardabosques
- Disparo de largo alcance: se ha actualizado el texto de la descripción.
- Arenas movedizas: se ha corregido un error que evitaba que la versión sin rasgo activo de esta habilidad mostrara el anillo de peligro rojo a los rivales.
- Ola de frío: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad mostrara un radio de efecto incrementado cuando estaba activo el rasgo Venganza de la naturaleza.
Ladrón
- Disparo vital: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad funcionara con Rebote en PvE.
Jugador contra Jugador estructurado
- Ahora se puede desbloquear el conjunto de runas del Rey Loco en PvP.
Martillo Celestial
- Cañón Martillo Celestial: Dirigir relámpago ahora se puede evitar al esquivar.
- Se ha aumentado el tiempo que tardan los paneles del suelo en desaparecer después de que un jugador los pise.
- Estar en sigilo ya no provoca que los paneles del suelo desaparezcan.
Mundo contra Mundo
- Se ha corregido un error que causaba que el temporizador de deterioro de asedio apareciera en los cañones.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Objetos y ofertas nuevos
- El nuevo remate fúnebre ahora está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 500 gemas. ¡Disponible solo durante dos semanas!
- Un atuendo de conde noble nuevo está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
- Los cuernos de demonio y la caperuza de fantasma han vuelto a la tienda de gemas por tiempo limitado y por valor de 200 gemas cada uno.
- Las armas de Halloween Quiroptofobia, Araneae, Paramuertos, báculo del Príncipe Sangriento y Cimitarrisa han rebajado sus precios a 2 tiques por tiempo limitado. Hablad con un especialista en armas del León Negro.
- Solo quedan cuatro semanas para cambiar tiques por los juegos de armas del amor, de jade de dragón, filoetéreos y ensueñoabrojo. A partir del 18 de noviembre de este año, dichos juegos ya no podrán adquirirse con tique de recogida del León Negro.
- Los caramelos envueltos en papel de aluminio están disponibles durante dos semanas. Estos objetos otorgan potenciadores aleatorios durante 10 minutos y podéis aprovechar el papel de aluminio en eventos del juego.
- Cada cofre del León Negro ahora incluye un botín adicional de un saco de Halloween garantizado.
Mejoras
Nueva interfaz del cambio de divisas:
Se ha retocado la interfaz del cambio de divisas para que sea más rápida de usar y fácil de entender.
- Las opciones de cambio rápido de ambas divisas ahora se ven desde la página principal de Cambio de divisas.
- La comparación de precios entre Cambiar por oro y Cambiar por gemas es mucho más obvia.
- Se han establecido cantidades de cambio fijo para simplificar el proceso de cambio y eliminar redondeos complicados.
- Se ha añadido una previsualización de saldo nuevo.
- Se ha añadido una interfaz de confirmación mejorada.
Errores solucionados
- La animación del jugador utilizando la herramienta de talar de avispa de escarcha y el siervo de tala incansable se ha corregido para que no os quedéis inmóviles durante varios segundos tras el tercer golpe.
- Aclaración: Se ha corregido un error en una de las notas de actualización anteriores referente al Contrato de estilista del cabello permanente. El Contrato de estilista del cabello permanente sigue siendo un botín muy raro en los cofres del León Negro.
CLIENTE BETA PARA MAC
- Se ha corregido un error que causaba que el bazar se cerrara inesperadamente en equipos Mac.
- Se ha corregido un error que requería reiniciar el equipo para reiniciar Guild Wars 2 en equipos Mac.
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(Editado el por Mark Katzbach.9084)
John Corpening :
¡Hola!
Esta semana, los desarrolladores adoptados se reunieron a la hora de la comida para darnos información sobre sus clanes y hablar de sus observaciones. El equipo ya ha empezado a arreglar algunas de las cosas de las que nos informaron los desarrolladores, así como los problemas que nos hacéis llegar a través de los foros.
Con la actualización de la semana que viene, se reducirán las zonas de construcción de los arietes. El objetivo es hacer que esas zonas sean menos confusas visualmente, debido a que los arietes se suelen construir muy cerca los unos de los otros. Ahora será más sencillo distinguir un ariete de otras armas de asedio cuando se están construyendo. También hay cambios que llegarán más tarde relacionados con la manera en la que se señaliza lo que estáis construyendo. Básicamente, veréis “Construir ariete”, “Construir catapulta”, etc., en lugar de solo “Construir”. Estas fueron sugerencias tomadas en el debate sobre gente que se se dedica a molestar durante los asedios.
Vamos a hacer un ajuste de equilibrio en los desactivadores de asedio. Esta fue una de las sugerencias más comunes, tanto entre los desarrolladores adoptados como en los foros. Realmente creemos que los desactivadores de asedio son un gran añadido para el juego, pues dan a los defensores más probabilidades de contener un ataque, crear nuevas estrategias y desatar algunos combates divertidos fuera de los objetivos para ganar tiempo. Sin embargo, coincidimos en que tenemos que ajustarlos, por lo que nos centraremos en varios puntos, como el radio, las recargas y la duración de los efectos.
Hay un buen puñado de otros ajustes que se comentaron en nuestras reuniones y que estamos planeando, entre otros, reducir el número de gente abatida que puede recuperarse al matar a un enemigo. También eliminaremos las espadas blancas de los objetivos para dar a los defensores un rol más importante en alertar a su equipo, y también para dar a los atacantes más posibilidades de sobrevivir si su arma de asedio se ve desactivada. También probaremos a dar puntos por muerte. Los PPM (puntos por muerte) eran una parte de nuestro debate centrado en las puntuaciones y queríamos probarlos. Esperaremos vuestras opiniones sobre este cambio una vez esté activo.
Hay otros asuntos más importantes que tenemos en cuenta y que requerirán más tiempo de trabajo. Por ejemplo, hemos estado hablando sobre el desequilibrio de población y puntuación, unos asuntos que nos habéis hecho llegar tanto a través de los desarrolladores adoptados como de los foros. Estos cambios son más importantes y se están teniendo en cuenta en soluciones a largo plazo, en las cuales el equipo ya está trabajando.
El equipo ya tiene mucho en qué pensar, pero hay ciertas cosas que me gustaría comentar aún más con la comunidad. Dentro de poco, me gustaría que habláramos sobre las recompensas y el apoyo a algunos roles vitales como los exploradores y los defensores. Durante las próximas dos semanas, iniciaremos debates centrados en estos temas.
Nos alegramos mucho al escuchar a los desarrolladores decir que les encantaría volver a participar otra vez y que creen que es una manera muy valiosa y divertida de emplear su tiempo libre. Muchos han hecho buenos amigos y opinan que jugar con caras nuevas fue una forma estupenda de conectar de verdad con la comunidad y obtener perspectivas nuevas en Guild Wars 2.
¡Gracias de nuevo a todos los que os apuntasteis para adoptar un desarrollador! ¡Nos lo hemos pasado en grande!
John
Buenas, Belcross:
Gracias por la aportación. Se ha decidido cambiar el adjetivo de varios objetos que también usaban “de diseño” para “fancy”. Aunque tus sugerencias son muy acertadas, ya están usadas en otros casos, y, por cuestión de consistencia con otros objetos que contienen “fancy” (por ejemplo, “máscara elaborada ligera”), se ha decidido mantener esa consistencia y usar también en este caso “elaborado/a”.
¡Agradecemos enormemente tu participación en los foros y las aportaciones para mejorar el juego!
Un saludo.
Hola, Belcross:
Muchas gracias por el comentario. Efectivamente, el que se refiere al algodón era incorrecto. Es “basto” y no “grueso”. Ya se ha corregido.
¡Muchas gracias!
Tambien es porque quedan pocos españoles jugando , el escaso contenido y el megaserver a largado a mucha gente que se sienten abandonados .. esta muy mal que primero atraigan a la comunidad con servidores españoles y luego los mezclen con los europeos y dispersen a una comunidad ya de por si reducida de esta manera .
Con los datos en la mano, esto no es cierto. El número de jugadores españoles activos se ha mantenido muy estable desde hace bastante tiempo. Sólo lo comento para puntualizar que el tamaño de la comunidad no ha variado mucho y tampoco hemos visto que el megaservidor haya afectado a estos datos (los de la población española) especialmente.
Hola a todos.
Esta cuestión se comentó en el pasado y por el momento no hay intención de colocar un servidor hispanohablante en la región americana. Os avisaré si esto cambia, ya que es algo que he trasladado internamente al equipo en el pasado como propuesta potencialmente interesante.
Un saludo.
El consejo de Elrey es correcto, con una puntualización. El equipo de seguridad del juego monitoriza constantemente en busca de bots que envían oro de forma frecuente. Si el volumen de transacciones es muy muy alto, puede que tu cuenta pueda ser marcada automáticamente, aunque el proceso se puede revertir enviando un ticket al equipo de soporte en caso de que esto suceda.
Un saludo.
Hola, Drawner:
Muchas gracias por enviarnos este error sobre el texto cortado y por adjuntar la captura. Ya se ha editado de forma que se pueda leer correctamente.
¡Gracias de nuevo por tu participación en los foros!
Saludos.
Gracias, lo he pasado al equipo correspondiente para que le echen un ojo.
Un saludo
Fenomenal, gracias por comentarlo.
Un saludo
Precio de las gemas sin entrar al juego
in Compañía de Comercio del León Negro
Posted by: DavidOrtiz.7165
GW2Spidy es una fuente bastante fiable aunque con los últimos cambios en la API puede estar algo desactualizada. Sobre su legalidad, utilizan la API oficial así que es totalmente válida como fuente de información.
Un saludo.
Buenas Anjiru.
He visto que otros usuarios tenían el mismo problema y lo han solucionado haciendo lo siguiente (asumo que estás usando el cliente para Windows de Guild Wars 2).
- Pulsa el botón inicio y haz clic en la caja de búsqueda de la parte inferior del menú.
- Escribe (%)temp(%) (incluye los símbolos de porcentaje pero sin paréntesis) y pulsa Enter en el teclado.
- Se abrirá una carpeta con la ruta: C:\Users\USUARIO\AppData\Local\Temp
- Encuentra y borra las carpetas que comiencen por gw2cache-XXXXXX, donde XXXXX son números.
Esto debería bastar para solventar el problema.
Un saludo y perdona las molestias.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)
Buenas Azazel.
¿Puedes grabar un video del problema y envíarmelo por mensaje privado para poder comentarlo con el equipo? No he visto que haya nadie con un problema similar, así que puede ser algo relacionado con la configuración de tu equipo, pero tener un registro visual de qué está pasando nos ayudaría bastante.
Un saludo y perdona la demora en contestar.
Buenas.
No se trata de un problema con el juego, en la actualización de septiembre se ha modificado el juego con diferentes cambios orientados a nuevos jugadores. Deberías empezar a ver estos contadores e iconos una vez tu personaje haya llegado a cierto nivel. Según vayas avanzando se irán mostrando nuevas opciones en el juego.
Un saludo.
Buenas Rekuer.
Si, está permitido incluir enlaces siempre que el contenido de los mismos cumpla con las reglas del foro.
Un saludo.
No hay planes para realizar el doblaje al castellano, os avisaremos si esto cambia.
Un saludo
Buenas.
El nuevo sistema de progresión introducido en la actualización de septiembre no muestra este tipo de información hasta que el personaje no alcanza un cierto nivel. Cuando suba de nivel debería ver aparecer esta información de nuevo.
Un saludo.
Hola a todos.
El equipo está constantemente recibiendo feedback sobre el estado del juego y del modo McM que vamos recopilando. Chris Whiteside, director de diseño del juego, ha estado debatiendo recientemente en el foro inglés sobre cómo os gustaría que se implementaran las salas de clan, y en general debatiendo propuestas relacionadas con clanes. Tenéis el hilo, en inglés, aquí: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/CDI-Guilds-Guild-Halls
Tened en cuenta que este hilo es únicamente de discusión, no es una garantía de que se vaya a implementar nada de lo que se discuta o que las sugerencias que se envían vayan a colocarse en el juego.
Un saludo.
Buenas.
El equipo de soporte y seguridad monitorizan el juego de forma constante para solventar los reportes y eliminar este tipo de comportamiento. En ocasiones la gestión de los reportes puede tardar algo de tiempo, pero se revisan los mensajes y se comprueban las diferentes situaciones para solucionarlas si es necesario.
Un saludo.
Problemas controlador nvidia, Pantallazos negros
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: DavidOrtiz.7165
Hola.
Debes enviar un ticket al equipo de soporte a través de http://help.guildwars2.com para que puedan ayudarte. Envíales los códigos de error que has adjuntado para que puedan identificar el problema lo más rápido posible
Un saludo
¿Te refieres a si está permitido por reglas del foro o a si el código del foro te permite colocar un enlace?
Un saludo.
¡Gran post!, le pongo la chincheta
Gracias por el comentario Cambeleg y perdonad no haber respondido antes, estuve toda la semana pasada fuera organizando la Eurogamer Expo y hasta ahora no había tenido tiempo de ponerme con el foro.
Me aseguraré de comentar lo que apuntas al equipo para que lo tengan en cuenta de cara a futuros torneos.
Un saludote.
Buenas de nuevo.
El equipo me comenta que con “único” se refieren a que los tres equipos no sean iguales, pero 2 de los 3 pueden serlo.
El sistema funciona asignando puntos a cada mundo basados en la posición del emparejamiento. El primer puesto son 5 puntos, el segundo son 3 y el tercero son 2. Los emparejamientos de esta semana están basados en la ordenación de los mundos por su puntuación hasta el momento, lista en la que SFR tiene 10 puntos y tanto Desolación como Baruch tienen 8, por ello se han agrupado juntos.
Entiendo que la confusión en este caso viene por como se ha explicado el torneo y me aseguraré de llevar el feedback al equipo responsable.
Un saludo y perdonad la confusión.
Buenas a todos.
Lo he comentado con el equipo de McM para poder entender qué ha pasado exactamente.
Un saludo.
Buenas javi.
Creo que te han informado mal sobre las reuniones que comentas y no tengo problema en aclararte cualquier duda por mensaje privado si quieres.
Un saludo.
Buenas.
El equipo no ha dado una fecha estimada para el regreso de este contenido, os mantendremos informados si esto cambia.
Un saludo.
Notas de actualización del juego - 30 de septiembre, 2014
in Notas de actualización del juego
Posted by: DavidOrtiz.7165
Notas de actualización:
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS
Medidas para evitar la suplantación de identidad (antiphishing)
Los correos que envíe el equipo de atención al cliente de ArenaNet dentro del juego ahora mostraran el logotipo de ArenaNet. Los correos de jugadores mostrarán un aviso de que el mensaje es de otro jugador.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Acabado del mundo
- Colina del Corazón de Fuego:
- Escolta a Razen el Asaltador hasta las Puertas de Llama:
- Se ha corregido un error que causaba que el indicador sobre la cabeza de Razen no se mostrara durante sus misiones de escoltar.
- Escolta a Razen el Asaltador hasta las Puertas de Llama:
- Estepas Crestafulgurante:
- Se ha añadido una condición de fallo al evento “Defiende a los ingenieros mientras reparan Fauces Dienterroto” para que la escuadra se retire si los ingenieros quedan derrotados durante mucho tiempo.
- Provincia de Métrica:
- Se ha corregido un error que causaba que la cantidad de jaguares veteranos se ajustara al número de jugadores de manera incorrecta durante el evento “Escolta a Rikkiti mientras lleva un mensaje al equipo de asalto de la Guardia del León”.
- Pantano de las Centellas:
- El instructor de peletería ha vuelto a los Territorios Sagrados Zintl.
- Vigilancia del Espíritu:
- El nombre de esta ubicación en el mapamundi ahora aparece de forma clara.
- Estrecho de Gorjaescarcha:
- Expulsa a los Hijos de Svanir de Vigilancia Enrollada:
- Se ha ajustado la coordinación de este evento tras fracasar en el objetivo “Defiende Vigilancia Enrollada”.
- Expulsa a los Hijos de Svanir de Vigilancia Enrollada:
- Criaturas:
- Las ballenas jorobadas de decorado ya no entrarán en combate.
General
- Se ha corregido un error que evitaba que algunos ingredientes de artesanía mostraran el botón “Ver receta” incluso si se desbloqueaban.
Fractales de la Niebla
- Despeñadero:
- Registro de combate: el Fuego abrasador en la zona del sello del pecho ahora indica que es del archiadivino en lugar de “Desconocido”.
- Instalación de la Alianza Fundida:
- Se ha corregido un problema que causaba que el grupo se teletransportara de vuelta a la entrada de la sala de jefe si un jugador volvía a entrar a la sala después de que el jefe fuera derrotado.
Abrazo del Pesar
- Se ha corregido un problema que causaba que el general Zadorojny y sus guardias se teletransportaran a la ubicación de un jugador en una sección diferente del mapa.
Objetos
- El tónico de caballero mecánico infinito ya no se puede usar en mazmorras.
Habilidades de profesión
Elementalista
- Aura magnética
- Se ha eliminado el indicador de alcance innecesario.
- Retirada ardiente (Conjurar hacha de llamas)
- Se ha añadido una descripción de habilidad acerca del campo de combo.
- Lluvia de meteoros
- Se ha añadido una descripción acerca de la duración (9 segundos).
- Se ha ajustado el anillo de efecto para que combine mejor con la duración de la habilidad.
- Ultracongelar (Conjurar arco de escarcha)
- Se ha añadido una descripción acerca de la duración (5 segundos).
- Tormenta de hielo (Conjurar arco de escarcha)
- Se ha añadido una descripción acerca del número de impactos (24).
- Onda arcana
- Se ha actualizado la descripción para que describa la funcionalidad de manera más precisa.
- Glifo de potencia elemental
- Se ha actualizado la descripción para indicar que la probabilidad de aplicación de condición funciona para todos los hechizos en lugar de solo para los hechizos de un elemento en concreto.
- Arcana evasiva
- Se ha corregido la descripción del efecto de Onda expansiva, que decía que infligía Inmovilización.
- Descarga de agua
- Se ha actualizado la descripción del número de objetivos para que sea más precisa.
- Oleada de relámpagos
- Se ha actualizado la descripción del número de objetivos para que sea más precisa.
- Hervir
- Se añadido una comprobación de campo visual para esta habilidad.
- Agua sucia
- Se añadido una comprobación de campo visual para esta habilidad.
Ingeniero
- Se ha corregido un error que causaba que las armas de profesión que los enemigos soltaban se destruyeran si el ingeniero cambiaba las habilidades de apoyo mientras sujetaba el arma.
- Salva de granadas
- Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad perdiera la descripción del número de objetivos cuando se aplicaba el rasgo Granadero o cuando se consultaba bajo el agua.
Guardián
- Espada de justicia: Orden
- Se ha actualizado la descripción de habilidad del radio para que muestre el valor correcto de 180.
- Presencia en batalla
- Se ha corregido un error que permitía que se aplicara Virtud de la determinación a las puertas y muros.
Nigromante
- Forma de liche: Espectro macabro y Marcado para morir
- Se ha actualizado la descripción de habilidad para que muestre el daño con más precisión.
- Cargar (Gólem de carne)
- Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad se comportara de manera incoherente cuando se utilizaba con una latencia alta.
- Sudario de muerte
- Al salir de Sudario de muerte por quedar sin fuerza vital ahora se aplica la misma recarga que al acabar con Sudario de muerte usando la habilidad Cancelar Sudario de muerte.
Guardabosques
- Espíritus
- Se ha añadido un anillo indicador rojo a los ataques de los espíritus para que muestre el alcance a los oponentes.
- Venganza de la naturaleza
- Se han ajustado los efectos de los ataques de los espíritus para que combinen mejor con su radio.
Ladrón
- Recuperación vigorosa
- Se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara cuando se usaba con las habilidades de curación raciales de los humanos y los sylvari.
- Glándula de veneno explosivo (habilidad robada)
- Se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad mostrara el anillo de campo de combo a los aliados.
Guerrero
- Última defensa
- Se ha corregido un error que hacía que este rasgo activara Resiliencia impactante durante 4 segundos en lugar de 8 segundos
- “¡Sacúdelo!”
- Se ha eliminado el indicador de alcance innecesario.
Habilidades raciales
Charr
- Mina de metralla: se ha añadido una descripción de habilidad acerca de la duración de las minas.
Jugador contra Jugador estructurado
- Las miniaturas ahora se autoinvocan en el vestíbulo PvP.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
- Los nuevos diseños de las armas de tempestad ahora se podrán comprar a los especialistas en armas del León Negro por el precio de lanzamiento de un tique de arma del León Negro. Los tiques se pueden encontrar en los cofres que se abren con las llaves de cofre del León Negro.
- Los diseños de las armas de caos ahora cuestan 5 tiques de recogida del León Negro.
- La bolsa de apoyo Mundo contra Mundo contiene 5 fragmentos de tiques de recogida del León Negro, 5 llaves del León Negro, 5 iniciadores metabólicos, 5 potenciadores de PEM, 3 iniciadores de apoyo, 1 potenciador de armadura, 1 potenciador de velocidad, 1 potenciador de fortaleza y acceso anticipado a 10 usos del remate fúnebre. Se puede comprar una vez en la sección Especial de la tienda de gemas por el precio de 1895 gemas.
- El límite de las licencias de artesanía adicionales se ha aumentado a 2 para que ahora podáis tener hasta 4 profesiones de artesanía por personaje.
Bazar
- Se ha mejorado el rendimiento del bazar al navegar por sus secciones.
- Los objetos que se hayan visto recientemente en la pestaña Inicio ahora muestran el precio de venta en lugar del precio compra.
- Los objetos que se hayan visto recientemente en la pestaña Inicio ahora muestran la cantidad disponible.
- La sección Mis últimas transacciones en la pestaña Inicio ahora muestra si la transacción fue de compra o de venta.
- La pestaña Mis transacciones muestra por defecto las transacciones actuales.
- Al cancelar una lista en la pestaña Mis transacciones, el sistema ya no se desplaza hasta la parte superior de las listas.
- El beneficio previsto ahora se muestra en la descripción emergente que se obtiene al pasar el ratón sobre el valor del precio total.
- La hoja de pedido ahora muestra 40 niveles para compras y ventas.
- Los tamaños de los cuadros de edición de la hoja de pedido se han aumentado.
Errores solucionados
- Se ha mejorado la posición de la bolsa de nodo de cosechas básica en varias zonas de inicio de las razas.
(Editado el por Moderador)
Saludos de nuevo, Draknar:
El equipo de localización ya se ha hecho cargo de estos errores. Muchísimas gracias de nuevo por tus detalladas aportaciones, las capturas de pantalla y el tiempo invertido.
En el caso de “moas”, se decidió usar “moa” indistintamente para singular y para plural, por lo que observarás que ese texto no ha cambiado.
No dudes en contactarnos de nuevo con sugerencias y comentarios.
¡Saludos!