Sigue al desarrollador

Sobre las cuentas de prueba de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Acabamos de anunciar un nuevo proceso de prueba gratuita de Guild Wars 2.

Ahora bien, puede que hayáis percibido ciertos problemas relacionados con las pruebas gratuitas anteriores. Por ejemplo, los correos de jugadores que quieren vender oro por dinero real eran bastante excesivos. Para este periodo de prueba, hemos introducido algunas restricciones que deberían corregir algunos de los problemas que hemos observado anteriormente. Se encuentran a continuación:

  • Las cuentas de prueba pueden enviar correos solo a las personas de su lista de amigos.
  • Las cuentas de prueba pueden enviar susurros solo a las personas de su lista de amigos.
  • Las cuentas de prueba no pueden usar el chat del mapa.

Aquí podéis encontrar más información sobre las cuentas de prueba para que si vuestros amigos se unen (¡esperamos que lo hagan!), sepan cómo funcionan:

  • Los jugadores que tienen una cuenta de prueba no pueden vender objetos en el bazar.
  • Las cuentas de prueba se limitarán a dos ranuras de personaje.
  • Las cuentas de prueba no tendrán acceso a la tienda de gemas.
  • Las cuentas de prueba no tendrán acceso al cambio de divisas.
  • Las cuenta de prueba únicamente tendrán acceso al Borde de la Niebla en Mundo contra Mundo.

También es importante saber que no habrá restricciones de clan, de esta forma, los amigos con cuentas de prueba que tengáis podrán entrar en vuestro clan.

Un saludo.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Recompensa de tercera temporada de WvW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Vamos a intentar dejar las rencillas a título personal y las generalizaciones fuera del hilo.

Un saludo.

European Communications Lead

Overwolf y addons

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Lo hemos comentado anteriormente, cualquier software que interactúe y modifique el cliente de GW2 es considerado como no permitido. En el caso de overwolf y sus aplicaciones, al ser overlays, no hay ningún problema en utilizarlos.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Las cuentas de prueba se han configurado para que tengan el acceso bloqueado a Mundo contra Mundo (Campos de batalla eternos, Fronteras y Sagrario de Obsidiana). Los jugadores con cuentas de prueba pueden acceder al Borde de la Niebla.
European Communications Lead

Lag en Europa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Perdonad la demora, estuve fuera el jueves y viernes de la semana pasada. Estamos trabajando con el equipo de redes para tratar de identificar de donde provienen estos problemas y solucionarlos lo antes posible. El equipo ha estado investigando desde hace tiempo pero estamos tardando un poco en determinar una solución a la problemática.

Gracias a todos por comentarlo y perdonad las molestias en el servicio.

European Communications Lead

Problema con el personaje en la ventana de héroe.

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Estamos al tanto del problema y el equipo está trabajando en una correción para este bug.

Un saludo

European Communications Lead

Objetos transmutados en la Forja Mística

in Traducción y localización

Posted by: Rebeca Gil.6203

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Rebeca Gil.6203

Spanish Localization Editor

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Hola, Griever:

El error ya se ha solucionado. Muchas gracias por tu participación en los foros y por incluir las capturas de pantalla.

Saludos.

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error que evitaba que resetearan para algunos jugadores las actividades diarias, como los logros diarios, las mazmorras, los nodos de recursos valiosos o las recargas de artesanía.
  • Se ha eliminado el temporizador que había antes de otorgar PE al derrotar a otros jugadores en WvW.

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema que causaba que el sistema de dirección de contenido llevara a los jugadores a zonas de alto nivel cuando había zonas más apropiadas en sus cercanías.
  • Se ha corregido un problema que llevaba a los personajes secundarios de los jugadorse al tutorial de esquiva antes de llegar al nivel 4.
  • Las gafas de buceo ahora se desbloquean por cuenta, no por personaje.
  • Se ha corregido un error que causaba que algunos objetos de colección se desbloquearan incorrectamente
  • Se ha corregido un texto en el menú de opciones del sistema de dirección de contenido.
  • Se ha corregido un problema que evitaba que algunas cuentas de juego no tuvieran las vistas desbloqueadas por cuenta y en su lugar las tenían desbloqueadas por personaje.
  • Las habilidades de utilidad 2 y 3 ahora se desbloquean a nivel 17 y 19, respectivamente.
  • La habilidad de elite ahora se desbloquea a nivel 31
  • Los comandos F4 de elementalista, F3 de hipnotizador y F3 de guardián ahora se desbloquean a nivel 17
  • Los comandos F4 de hipnotizador y F4 de ingeniero ahora se desbloquearán a nivel 19.
  • Las pruebas de habilidad ahora se harán visibles a partir de nivel 13, en lugar de nivel 15.
European Communications Lead

Arenanet me quita cuenta sin motivo

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Este asunto debe ser tratado por el creador del hilo con el equipo de soporte. Cerramos el hilo.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error en el que los mapas de Mundo contra Mundo mostraban un mensaje de “Nueva actualización disponible” y enviaban a los jugadores a Arco del León en momentos incorrectos.
  • Espíritu de hielo: Se ha eliminado el tiempo de recarga interno de la habilidad pasiva de este espíritu.
  • Se han eliminado algunos mensajes sobre la asociación de mundos para el torneo de Mundo contra Mundo de otoño 2014. Los jugadores ganan recompensas basadas en el rendimiento de su mundo de origen, no por participar en el torneo con otros mundos. Si has ganado un logro, recuerda recoger tus recompensas visitando al Historiador de Batalla tras cada ronda.
  • Se ha corregido un error que incrementaba el tiempo necesario para progresar de nivel 20 a nivel 30.
  • Se ha corregido un problema de estabilidad del servidor y varios problemas de estabilidad del cliente de juego.
European Communications Lead

AYUDA! no funciona el Launcher

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Estamos al tanto del problema y el equipo está revisando la forma de solucionarlo. He movido el hilo a problemas técnicos.

Un saludo

European Communications Lead

Problema con el juego

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Perdonad la demora, lo hemos comentado con el equipo correspondiente.

Un saludo.

European Communications Lead

Busco un hogar

in Estoy buscando…

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Cerramos el hilo dado que el asunto ya está resuelto.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Se ajustado el número de miniaturas que pueden aparecer en un mapa para reducir los problemas de visualización.
  • Se ha solucionado un problema de estabilidad del juego relacionado con los modelos unificados de PvP
  • Se ha corregido un problema que causaba que los golems de serie 7 invocados hicieran demasiado daño.
European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que hacía que una puerta en el modo historia del Crisol de la Eternidad no se abriera
  • Se ha corregido un error que causaba que el cliente del juego se congelara al abrirse.
European Communications Lead

Error: "Ventas" en vez de "vendido"

in Traducción y localización

Posted by: David Abril.5123

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David Abril.5123

Spanish Localization Editor

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Hola, Belcross.

Creemos que el mensaje del filtro no es necesario cambiarlo, ya que se amolda bien a su función.

No obstante, sí que cambiaremos el mensaje de la lista, el que aparece al lado del objeto vendido bajo la columna “Tipo”. Ya nos hemos puesto manos a la obra para arreglarlo y deberíais de poder ver el cambio en breve. Lo cambiaremos por “Vendido”, como bien has sugerido.

Muchísimas gracias por tu aportación.

fallo al iniciar juego

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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El equipo parece haber encontrado el problema y desplegará un parche de corrección de errores a lo largo del día. Perdonad las molestias.

European Communications Lead

Sobre la nueva experiencia de usuario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Os hago un resumen rapido del mensaje de Colin, con la información clave.

Colin Johanson

Estamos al tanto de que hay errores.
El sistema de direccionamiento de contenido (la flecha de la parte superior derecha) está enviando a los jugadores a zonas que no les corresponde por nivel. Algunas características no están funcionando correctamente para todos los personajes de la cuenta, algunos sistemas de bloqueo por nivel no están funcionando como deberían, el equipo está trabajando en ello para solucionarlos.

Hay problemas de información incorrecta.
Algunos de los sistemas de subida de nivel que ayudan al jugador dan la sensación de que se están bloqueando opciones. Que la guía no muestre ciertas opciones no significa que no estén disponibles. Podéis esquivar desde nivel 1, acceder a pruebas de salto desde nivel 1, etc.

Hay algunos problemas con opciones que ocurren en niveles incorrectos.
Las habilidades no relacionadas con el arma o las élites deberían llegar al mismo tiempo que antes de la nueva experiencia de usuario. Se ha incrementado la velocidad de subida de nivel para los niveles 1-15 y se han distribuido mejor estas habilidades para que fueran abriendose a un mejor ritmo. Ahora mismo no está funcionando como debería y lo vamos a corregir.

No todos los cambios están relacionados con enseñar el juego.
Se han realizado cambios para mejorar la sensación de ritmo, progresión y recompensas. El equipo quiere que la sensación inicial sea que ganas rápidamente habilidades, recompensas y el personaje aprende nuevas cosas mientras sube de nivel. Se han añadido mensajes de recompensas, recompensas y reorganizado algunas habilidades que se hubieran presentado en un punto del tiempo de juego para presentarlas como desbloqueos para dar mejor sensación de ritmo y progresión.

El sistema no debería ser sólo mejor para nuevos jugadores.
El equipo espera que cuando todo esté funcionando los jugadores puedan tener una mejor experiencia de juego de nivel 1 a 80 y que el sistema de dirección de contenido ayude a completar el mapa.

El sistema se ha testeado con nuevos jugadores durante un año.
El resultado es que los jugadores han respondido bien y se han sentido más interesados en jugar y regresar a GW2 debido a este sistema. Esto es algo positivo para nosotros pero si vemos que en el entorno de juego real este sistema no funciona como debería iremos comentándolo con vosotros para realizar cambios y mejorarlo.

Guardamos métricas e información en tiempo real del nivel de retención de nuevos jugadores y sabremos muy rápido si este sistema que hemos integrado funciona o no.

Siendo claro, el sistema que teníamos hasta ahora no era lo suficientemente bueno para nosotros a la hora de la retención de nuevos jugadores. Antes de continuar con las siguientes cosas que queremos hacer con GW2 teníamos que hacer esto.

Por último, hay algunas cosas más (como los rasgtos) que sabemos que se pueden mejorar para jugadores con múltiples personajes. Estamos al tanto de esto y aunque no podemos dar más detalles sabemos que el juego puede ser mucho mejor para jugadores que disfrutan de utilizar varios personajes. Iremos dando más información en el futuro.

Colin también ha reiterado, como ya había comentado previamente, que no se va a implementar el sistema VIP de China en el juego.

Un saludo.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

No funciona Compañía de Comercio del León Negro

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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El equipo parece haber encontrado el problema y desplegará un parche de corrección de errores a lo largo del día. Perdonad las molestias.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores no fueran teletransportados a la sala de recompensas al finalizar el fractal del Reactor Thaumanova.
  • Se ha corregido un problema que causaba un comportamiento errático de los clones de hipnotizador a bajo nivel.
  • Se ha corregido la organización de la sección “Mis últimas transacciones” en la página principal del puesto de comercio
  • Se ha corregido un problema que causaba que el cliente de Guild Wars 2 no reconociera dispositivos de sonido.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los escombros de la caverna de Cima Seca fueran indestructibles.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores tenían estadísticas inferiores a las que les corresponderían cuando se realiza un equilibrado de nivel a la baja.
  • Se ha eliminado el requerimiento de nivel de la Recicladora que funciona con monedas de cobre y el Kit de reciclaje del león negro.
  • Se ha ajustado la opción de venta del puesto de comercio de forma que el valor por defecto sea el del máximo comprador, en lugar del del mínimo vendedor.
European Communications Lead

Para la gente que pide más contenido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Dado que el creador del hilo no tiene intención de participar más en el foro vamos a cerrar el hilo. Podéis continuar comentando vuestra opinión sobre el juego en los diferentes hilos abiertos ahora mismo.

Un saludo.

European Communications Lead

Regalar cuenta Gw2

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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El contrato de usuario de Guild Wars 2 no permite traspasar o vender tu cuenta de juego, así que este hilo no tiene cabida en el foro.

Un saludo.

European Communications Lead

fallo al iniciar juego

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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El equipo está al tanto y tratando de resolverlo. Parece ser un problema generalizado, hay un hilo en el foro inglés con varios usuarios afectados.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/Launcher-Issues-merged/page/6

Un saludo.

European Communications Lead

No funciona Compañía de Comercio del León Negro

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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El equipo está al tanto y tratando de solventarlo, perdonad las molestias.

Un saludo

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Se han corregido varios errores de estabilidad del servidor
  • Se ha corregido un problema que causaba que los jugadores sufrieran una desconexión al salir de una instancia de la historia personal mediante el diario de historia
  • Se ha corregido un problema que bloqueaba las interacciones con la interfaz de usuario mientras se movía la cámara.

Ladrón

  • Robo: Se ha corregido un problema en el que los ladrones no podían golpear con esta habilidad mientras utilizaban una habilidad de movimiento.
  • Se ha corregido la curación de PvP a bajo nivel. Ahora se puede volver a interrumpir.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores no podían comprar guías de Rasgos en el vestíbulo de PvP.
  • Las expresiones (emotes) que incluían el nombre del personaje ya no lo incluyen de forma duplicada.
European Communications Lead

fallo al iniciar juego

in Errores del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Si has mandado un ticket al equipo de soporte debes esperar a que te respondan al mismo.

Un saludo

European Communications Lead

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola, os dejo la traducción de un mensaje de John Corpening en el foro inglés (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Adopt-a-Dev-for-the-WvW-Fall-Tournament/first#post4377126).

John Corpening.9847

¡Hola, Tyria!
Tengo el agrado de anunciar la campaña “Adopta un desarrollador” para el próximo Torneo de otoño WvW. Los del equipo de WvW nos reunimos y decidimos salir de la comodidad que ofrecen nuestros propios clanes y mundos para jugar junto a vosotros durante el próximo torneo. Queremos luchar a vuestro lado, experimentar tanto los momentos buenos como los malos, divertirnos y aprender junto a vosotros cómo lograr una mejor experiencia WvW.
Buscaremos clanes en diferentes ligas que quieran adoptar a un desarrollador. Participarán en vuestras actividades y lucharán por el honor de vuestro mundo y clan.
Para lograr que esto funcione correctamente, debemos establecer algunas reglas:

  • ¡Divertíos!
  • Respetad a los desarrolladores como personas.
  • Si alguno de los desarrolladores se sintiese incómodo, puede dejar de participar.
  • Tened en cuenta que los desarrolladores están ofreciendo su tiempo libre.
    • Debéis entender que ellos también tienen otras obligaciones además del trabajo y es posible que no puedan asistir a todas las sesiones de juego de vuestros grupos.
    • Además, no olvidéis que estamos en la zona horaria del Pacífico, así que será algo que tengamos en cuenta a la hora de unirnos a las sesiones de juego de vuestros clanes.
    • Tened también en cuenta que su idioma principal es el inglés.
      El objetivo es que los desarrolladores puedan experimentar el torneo WvW con vosotros.
    • No tramitarán quejas, informes de errores, ni darán información. Tratadlos como a cualquier otro jugador y recordad que ellos también quieren divertirse.
  • Los desarrolladores no deberían liderar vuestros grupos.
    • El hecho de que sean desarrolladores no significa que estén al mando .

Si sois líderes de vuestros clanes y estáis interesados en admitir a un desarrollador, enviadme un mensaje privado con la siguiente información lo antes posible:

  • Vuestros nombres en el juego.
  • El nombre del clan del que sois líderes.
  • El mundo al que pertenecéis.
  • La región en la que estáis.
  • El horario en el que jugáis normalmente.
    • Por favor, incluid la hora del Pacífico o, al menos, vuestras zonas horarias.
      Intentaremos repartir a nuestros desarrolladores de la mejor manera posible. Yo emparejaré a los clanes y a los desarrolladores basándome en la respuesta y en lo que los desarrolladores me digan que pueden hacer.

Cuando todos los desarrolladores hayan sido adoptados, os lo haré saber y publicaré las asignaciones. Haremos fijo este hilo mientras dure el torneo para que podamos compartir nuestras experiencias.
Espero que podamos encontrar un buen hogar para todos nuestros desarrolladores voluntarios y estoy muy ansioso de poder unirme a vosotros en este torneo inminente.
¡Gracias!
John

Podéis inscribir a vuestro clan enviando un mensaje directo a John en el foro inglés (en inglés) a través de este enlace.

European Communications Lead

Faltan notas de actualizacion 9/9/14

in Errores de foro y página web

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Gracias, ya lo hemos corregido. Era un problema de visualización del foro, las notas estaban ahí pero el mensaje no las mostraba.

Un saludo

European Communications Lead

No puedo comprar gemas

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas Greenxxness.

Estamos al tanto de algunos retrasos en el pago con paypal. Ponte en contacto con nuestro equipo de soporte a través de https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new para que puedan ayudarte.

Un saludo.

European Communications Lead

Hoy sacan el parche ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Dado que el hilo era para hablar de la salida del parche y este ya se ha lanzado, cerramos la conversación. Podéis seguir debatiendo sobre el estado del juego en alguno de los otros hilos existentes al respecto.

Un saludo.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrección de errores

  • Se han corregido varios errores de estabilidad del servidor
  • Corregido un problema en el que el Pergamino de Conocimiento no se podía utilizar hasta nivel 13.
European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Guerrero

  • Adrenalina:
    • Se ha aumentado el ritmo de reducción de adrenalina cuando se está fuera de combate en un 100 %
    • La adrenalina ahora empieza a reducirse cuando el combate finaliza.
    • La adrenalina ahora se muestra como un valor numérico (X de 30 impactos) en lugar de como un porcentaje impreciso.
  • Habilidades de estallido de adrenalina:
    • Utilizar estas habilidades ahora gasta adrenalina, incluso cuando la habilidad no impacta.
  • Resiliencia impactante:
    • La duración se ha aumentado a 8 segundos.
  • Dominio del estallido:
    • Se ha actualizado la descripción y la funcionalidad para restablecer la adrenalina en la habilidad de estallido en vez de reducir el coste de adrenalina de las habilidades de estallido.
  • Recuperación del pendenciero:
    • Recuperación del pendenciero ahora elimina todas las condiciones al cambiar de armas.
  • Rebanamiento en parábola:
    • Se ha reducido el daño básico en un 8 %.
    • Se ha actualizado la animación de esta habilidad.
    • Se ha aumentado la cantidad de objetivos en los que impacta esta habilidad a 5.
    • Esta habilidad ahora inflige un 50 % más de daño a enemigos cuando se está por debajo del 50 % de salud.
  • Cien filos:
    • Se ha reducido el daño de los impactos iniciales en un 5 % cada uno. El golpe final permanece sin cambios.
  • Ataque en torbellino:
    • Se ha reducido el daño de cada impacto en un 5 %.
  • Sello de rabia:
    • Se ha aumentado el efecto de la ganancia de adrenalina pasiva en un 100 %.
    • Se ha reducido la duración de Poder, Furia y Celeridad de 30 a 25 segundos.
  • Disparo hemorrágico:
    • Esta habilidad se ha renombrado Disparo feroz.
    • Esta habilidad ya no causa Hemorragia.
    • Se ha aumentado el daño en un 22 %.
    • Esta habilidad ahora genera un impacto adicional de adrenalina contra enemigos vulnerables.
  • Hacha rotatoria:
    • Se ha reducido la recarga a 15 segundos. Se ha aumentado el daño en un 17 %.
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad continuara canalizando al esquivar.
  • Pulverizar:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en un 25 %.
  • Contragolpe:
    • Se ha actualizado esta habilidad para que otorgue de forma consistente 6 de adrenalina si se completa y 0 de adrenalina si se cancela.
  • Descarga de adrenalina:
    • Esta habilidad ahora otorga siempre 3 de adrenalina.
  • Respuesta:
    • Se ha actualizado esta habilidad para que otorgue de forma consistente 6 de adrenalina si se completa y 0 de adrenalina si se cancela.
  • Quite:
    • Se ha actualizado esta habilidad para que otorgue de forma consistente 6 de adrenalina si se completa y 0 de adrenalina si se cancela.
  • Empalar:
    • Se ha reducido la duración de Tormento de 12 a 8 segundos.
  • Sello de poder:
    • Cuando se activa este sello ahora, todos los ataques son imbloqueables durante 6 segundos.
  • Postura berserker:
    • Se ha reducido la ganancia de adrenalina por pulso en un 40 %. Se han añadido descripciones para que muestren la cantidad de pulsos y la ganancia de adrenalina por pulso.
  • Esprintar:
    • Esta habilidad ya no ataca, pero ignora las penalizaciones de movimiento de las condiciones de Congelación e Incapacitación.
  • Violencia:
    • Esta transformación ya no incrementa los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de habilidades en esta transformación se ha ajustado para compensar.
    • Esta transformación ahora otorga un 25 % de reducción de daño.
    • Esta transformación ahora reduce la duración de Inmovilización, Incapacitación y Congelación en un 33 %.
  • Lanzar pedrusco:
    • Se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 33 %.
  • Flecha parabólica:
    • Se ha corregido un problema que causaba que el indicador de combo se mostrara incorrectamente al iniciar la habilidad.
  • Disparo de combustión:
    • Se ha corregido un error que causaba que el campo se creara en el alcance máximo de la habilidad en lugar de en el punto donde aterrizaba el misil.
  • Escape temerario:
    • Se ha actualizado la descripción de esta habilidad para que describa su efecto de forma precisa.
  • Contragolpe:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad tuviera una recarga menor si se activaba menos de medio segundo antes de bloquear.
  • Cólera purificadora:
    • Se ha actualizado la descripción para aclarar que las condiciones solo se eliminan si la habilidad de estallido impacta.
  • Impulso constructor:
    • Se ha actualizado la descripción para aclarar que el Aguante solo se restablece si la habilidad de estallido impacta.
  • Oleada de curación:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad curara por un valor más alto que el especificado cuando la adrenalina estaba en fase 0.
  • Potenciar aliados:
    • Se ha corregido un error que causaba que el potenciador de este rasgo mostrara el icono de Tácticas II el lugar de Tácticas VIII.

Habilidades raciales
Asura

  • Exoesqueleto:
    • Esta transformación ya no incrementa los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de habilidades en esta transformación se ha ajustado para compensar.

Humano

  • Avatar de Melandru:
    • Esta transformación ya no incrementa los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de habilidades en esta transformación se ha ajustado para compensar.

Norn

  • Transformaciones de norn:
    • Estas transformaciones ya no incrementan los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de habilidades en estas transformaciones se ha ajustado para compensar.
  • Carga (forma de oso):
    • Se ha reducido la velocidad de Arremetida en un 40 % aproximadamente.
    • Esta habilidad ya no infligirá daño si la posición del personaje no cambia significativamente (por ejemplo, al chocar contra una pared).
    • Se ha reducido el daño a enemigos cercanos durante la carga en un 80 %.
    • Se ha aumentado el daño del golpe final en un 100 %.
    • Esta habilidad ahora ignora las penalizaciones de movimiento de las condiciones de Congelación e Incapacitación.
  • Arremetida (forma de Pantera de las Nieves):
    • Se ha reducido la velocidad de Arremetida en un 40 % aproximadamente.
    • Esta habilidad ya no infligirá daño si la posición del personaje no cambia significativamente (por ejemplo, al chocar contra una pared).
    • Se ha reducido el daño a enemigos cercanos durante la carga en un 80 %.
    • Se ha aumentado el daño del golpe final en un 100 %.
    • Esta habilidad ahora ignora las penalizaciones de movimiento de las condiciones de Congelación e Incapacitación.

Jugador contra Jugador estructurado

  • Se ha corregido un error que causaba que los kits de reparaciones y orbes de espíritus a veces no fueran visibles en el mapa.
    Se han añadido sellos PvP:
  • Estallido: el daño de condición se ha aumentado en un 6 %.
  • Impacto: se inflige un 10 % de daño adicional a enemigos aturdidos o derribados.
    Se han añadido runas PvP:
  • Runa de resistencia (PvP):
    • +25 Dureza
    • -5 % Duración de condición recibida
    • +50 Dureza
    • -10 % Duración de condición recibida
    • +100 Dureza
    • Gana Égida durante 8 segundos cuando actives una habilidad de sello. (Recarga: 30 segundos)
  • Runa de altruismo (PvP):
    • +25 Curación
    • Al usar una habilidad de curación, concede 3 acumulaciones de Poder a los aliados cercanos durante 8 segundos. (Recarga: 10 segundos)
    • +50 Curación
    • +10 % Duración de bendición
    • +100 Curación
    • Al usar una habilidad de curación, otorga Furia a los aliados cercanos durante 5 segundos. (Recarga: 10 segundos)
      Se ha añadido un amuleto PvP:
  • Asesino:
    • +650 Potencia
    • +932 Precisión
    • +650 Ferocidad

Mundo contra Mundo

  • Los jugadores derrotados ya no podrán permanecer en el suelo indefinidamente y serán obligados a reaparecer en un portal de una fortaleza después de 5 minutos.
  • Los jugadores podrán continuar ganando recompensas de rango de experiencia de mundo después de alcanzar el rango 10 000. Sin embargo, no ganarán puntos de habilidad WvW adicionales.
  • Las habilidades de reanimación en el área de efecto ya no reaniman a los NPC derrotados.
  • Los jugadores ya no se quedan atrapados en armas de asedio durante unos segundos después de construirlas.
  • Se ha corregido un problema que evitaba que los eventos de mejora del objetivo se mostraran después de una versión nueva.
  • Ahora se han eliminado todas las bendiciones cuando entra un gólem de asedio.
  • Acabado del diálogo Mundo contra Mundo:
    • Se han corregido texturas estiradas en los botones de teletransporte.
    • Los botones para teletransportarse ahora reflejan el estado actual y se pueden deshabilitar si no funcionan correctamente.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Se ha añadido la bolsa de 2 miniaturas de cabecilla Utahein y la miniatura de Svanir durante un tiempo limitado a la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Ya están disponibles las bolsas de 3 miniaturas aleatorias del conjunto 1, 2 y 3 durante un tiempo limitado en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 300 gemas.

Mejoras
Cambios en los cofres del León Negro:

  • Se han eliminado los siguientes objetos de los cofres del León Negro:
    • Pergamino del conocimiento (+1 punto de habilidad).
    • Esencia de la suerte (50).
    • Esencia de la suerte (100).
  • Se ha reducido a la mitad la probabilidad de aparición de bolsas de tintes básicas.
  • Se han añadido los siguientes objetos como apariciones poco frecuentes de los cofres del León Negro:
    • Kit de tintes de llama.
    • Kit de tintes de escarcha.
    • Kit de tintes letales.
    • Kit de tintes tóxicos.
    • Kit de tintes metalúrgicos.
    • Kit de tintes de superviviente de Arco del León.
    • Kit de tintes conmemorativos de Arco del León.
    • Saco de artesanía pesado.
    • Saco de artesanía grande.
    • Saco de artesanía medio.
    • Iniciador de apoyo.
  • Se ha aumentado la probabilidad de aparición de los tiques de arma y los fragmentos de tiques de arma.
  • Todas las miniaturas, las mochilas, los tónicos inagotables y los contratos permanentes han aumentado levemente la probabilidad de aparición.
European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

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09/09/14 – Notas de actualización del 9 de septiembre
Notas de actualización:
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS
Interfaz nueva en el bazar

  • El bazar ahora aparece como una única pestaña en la ventana de la Compañía de Comercio del León Negro.
    • La página de tendencias se ha sustituido por una página de inicio que muestra lo que se ha visto recientemente y los últimos intercambios comerciales.
    • Las funciones más importantes del bazar ahora aparecen en la parte superior de la ventana.
    • Ya no se reinicia la vista al cambiar entre secciones del bazar.
    • La pestaña de recogida se ha reemplazado por el paquete de entrega, que se puede ver y usar sin salir de las otras páginas del bazar.
  • Se han mejorado los mensajes y la consistencia de la interfaz en todas las vistas del bazar.
  • Se han añadido categorías nuevas y mejoradas, funciones de búsqueda y opciones de filtrado, incluida la búsqueda por profesión cuando esta sea posible.
  • Todos los impuestos potenciales ahora se muestran antes de las ventas.
  • Los precios mínimos para vender y comprar ahora son un 15 % más altos que en los comerciantes.

Mejoras en el guardarropa

  • Se ha añadido una función de búsqueda por nombre a las páginas de equipamiento y de diseños del guardarropa.
  • Se han movido los atuendos a su propia página del guardarropa.
    • Ahora se muestran los atuendos tanto bloqueados como desbloqueados y se pueden previsualizar.
    • Cambiar de atuendo ya no requerirá el paso de aplicar ni tendrá coste alguno.
    • Cambiar de atuendo ya no reinicia los tintes.
  • Se ha creado una página de guardarropa separada para los remates PvP.
    • Ahora se pueden previsualizar los remates.
    • Los remates bloqueados ahora tienen indicadores cuando son nuevos o si tienen descuento en la tienda de gemas.
  • Ahora se pueden añadir las miniaturas al guardarropa de la cuenta.
    • Ahora se pueden previsualizar todas las miniaturas.
    • Al desbloquear una miniatura, se destruye el objeto, pero hace que esa miniatura sea accesible para todos los personajes de la cuenta simultáneamente.
    • Las miniaturas desbloqueadas se pueden equipar por personaje y ahora se invocan automáticamente en cada entrada a los mapas.
    • Las miniaturas bloqueadas ahora tienen indicadores cuando son nuevas o si tienen descuento en la tienda de gemas.
    • Las miniaturas ya no se pueden poner en las colecciones del banco porque se irán guardando en el guardarropa. Al sacar una miniatura de las colecciones del banco, el espacio que le corresponde quedará oculto.
    • Las miniaturas ahora se acumulan en el inventario.
    • Las miniaturas ahora se ven afectadas por la opción Límite de modelo de personaje que se encuentra en el menú de Ajustes avanzados, en opciones gráficas.

Recompensas de objetos

  • Se han añadido recetas nuevas a la pestaña Artesanía para las mochilas de artesano. Ahora, los vendedores de artesanía de toda Tyria venderán componentes para fabricar mochilas de artesano.
  • Se han añadido recetas de arma y armadura nuevas que se pueden descubrir para dar apoyo a los aliados y a los aventureros de menor nivel. Algunas de estas armas se han añadido en contenedores de toda Tyria.

Colecciones de objetos

  • Se ha añadido al juego un conjunto de logros nuevo: las colecciones de objetos.
  • Las colecciones se pueden descubrir de tres formas diferentes:
    • Automáticamente: algunas colecciones ya se pueden ver en la nueva pestaña Colecciones del panel de logros.
    • Descubriéndolas: algunas colecciones se revelan cuando los jugadores progresan con esa colección.
    • Desbloqueándolas: algunas colecciones se desbloquean al encontrar un objeto con la ayuda de Rednax Sangrefresca, que está en Arco del León.
  • Las colecciones se pueden completar también de tres formas diferentes:
    • Desbloqueando diseños: los diseños se añaden a su colección en cuanto se desbloquean en el guardarropa.
    • Vinculando objetos: los objetos que se vinculan en cuanto se adquieren se coleccionan inmediatamente. Para que se añadan a la colección los objetos con los que se puede comerciar, hay que vincularlos primero.
    • Usando objetos: los objetos que se utilizan, como los contenedores y la comida, se coleccionan al usarlos.
    • Una colección puede estar formada por objetos de uno, dos o de los tres tipos.
  • Se han actualizado las recompensas.
    • Todas las colecciones dan puntos de logro y objetos de recompensa.
    • Se pueden ganar varios títulos nuevos como recompensa por las colecciones.
  • Los logros se han reorganizado para que sea más fácil navegar por el panel.
    • En la nueva categoría Competitivos se pueden encontrar los logros PvP, WvW y Actividades.
    • Los logros de Regiones y de Mazmorras se han movido a la pestaña General.
  • La interfaz de los logros se ha actualizado para que muestre las recompensas de forma más clara y para que haya espacio para los iconos de objetos coleccionables.
  • Se ha añadido una colección nueva para los conjuntos de miniaturas serie 1, 2 y 3.

Sellos y runas nuevos en PvE y WvW

  • Sello superior de purificación:
    • Elimina 1 condición al cambiar a esta arma durante el combate.
  • Sello superior de crueldad:
    • Ganas una carga de +10 de Ferocidad cada vez que matas a un enemigo, y cinco si matas a un jugador enemigo.
  • Runa superior de evasión:
    • +25 Ferocidad.
    • Al esquivar con voltereta, ganas Celeridad durante 3 segundos.
    • +50 Ferocidad.
    • Al esquivar con voltereta, ganas Furia durante 3 segundos.
    • +100 Ferocidad.
    • Al esquivar con voltereta, das un golpe incapacitador a los enemigos cercanos.
  • Runa superior del trampero:
    • +25 Daño de condición.
    • Las condiciones que apliques duran un 10 % más.
    • +50 Daño de condición.
    • Al usar una habilidad de trampa, ganas Supervelocidad durante 3 segundos.
    • +100 Daño de condición.
    • Al usar una habilidad de trampa, ganas Sigilo durante 3 segundos.
  • Runa superior de resplandor:
    • +25 Vitalidad.
    • Al recibir un aura, ganas Celeridad durante 5 segundos.
    • +50 Vitalidad.
    • Al usar una habilidad de curación, ganas Aura de luz durante 4 segundos.
    • +100 Vitalidad.
    • La duración de las auras que apliques aumenta en un 33 %.
  • Las recetas para estas mejoras nuevas se pueden encontrar en distintos lugares del juego.
    • Las recetas para la runa superior del trampero y para el sello superior de purificación pueden aparecen en los sacos de botín de campeón en WvW.
    • También se pueden encontrar recetas para el sello superior de purificación en la Cala del Sol Austral.
    • Se pueden encontrar recetas para el sello superior de crueldad en los cofres de evento en los templos orrianos.
    • Se pueden encontrar recetas para la runa superior de evasión en los cofres de las pruebas de salto.
    • Se pueden encontrar recetas para la runa superior de resplandor en los cofres de las minimazmorras.

Registro de combate nuevo

  • El filtro del registro de combate ahora controla una variedad de subfiltros a los que se puede acceder a través del menú Opciones de pestañas del panel de chat, bajo Opciones de combate:
    • Daño con potenciadores recibido
    • Curaciones recibidas
    • Interrupciones recibidas
    • Reducción de daño recibida
    • Impactos recibidos
    • Daño con potenciadores causado
    • Curaciones causadas
    • Interrupciones causadas
    • Daño mitigado causado
    • Golpes causados
  • Se han añadido enlaces a las habilidades de jugador.
  • Se han añadido números codificados por colores.
  • Se han añadido colores distintos para las entradas de “recibido” y “causado”.
  • Se han añadido entradas para los eventos de combate de siervos.

PvP estructurado

  • Ruta de recompensa nueva: ruta de recompensa gloriosa
    • Cada vez que se realice esta ruta de recompensa, el jugador obtiene lo siguiente: 1 pieza de la armadura gloriosa (exclusiva de PvP), tomos de conocimiento, cargas de transmutación, mineral de dragonita, fragmentos empíreos, sacos de campeón, materiales de artesanía de rango y mucho más.

Mundo contra Mundo

  • Línea de habilidad WvW nueva: dominio del gólem de asedio
    • Gana un aumento de las estadísticas de gólem, tanto ofensivas como defensivas, un aumento de velocidad temporal, un escudo curativo y un asiento de eyección.
  • Nuevo consumible de trampas y trucos: desactivador de asedio
    • El desactivador de asedio es un truco para lanzar que deshabilita temporalmente todas las armas de asedio enemigas que haya a su alrededor.
    • Este truco está disponible en cualquier proveedor de trampas y trucos en Mundo contra Mundo.
  • Desbloqueo de comandante para toda la cuenta
    • Los desbloqueos de comandante existentes y los nuevos ahora se aplican a toda la cuenta en lugar de a cada personaje.
    • Los iconos de comandante ahora pueden ser de color amarillo, rojo o morado para todos los comandantes.
    • El precio del compendio del comandante ha aumentado a 300 monedas de oro y 250 insignias de honor.
  • Torneo WvW de otoño
    • El torneo durará cuatro semanas, del 12 de septiembre de 2014 hasta el 10 de octubre de 2014.
    • Se mantendrá la estructura de liga de los torneos anteriores.
    • Los mundos recibirán puntos basados en la posición en la que queden en cada duelo. Así se determinará la clasificación de mundo. Los mundos reciben 5 puntos por el primer puesto, 3 por el segundo y 2 por el tercero.
    • Los jugadores ganan tiques de torneo WvW como recompensa cada semana según el puesto obtenido en la partida anterior. Los jugadores reciben 200 puntos por el primer puesto, 150 por el segundo y 100 por el tercero.

Guía para subir de nivel

  • Ha llegado un nuevo sistema de aprendizaje y de recompensas a Guild Wars 2. En el blog se explican todos los detalles.
  • Se han movido a distintos niveles los requisitos para desbloquear las habilidades de algunas profesiones, como las de los elementalistas (sintonías) y nigromantes (Sudario de muerte). Los elementalistas que se encuentren en una sintonía que se haya movido a otro nivel se mantendrán en ella hasta que cambien. Una vez que se alcance el nuevo nivel requerido, se volverá a adquirir esa sintonía.

Experiencia de los jugadores nuevos

  • Sistema de dirección de contenido:
    • Se ha añadido un sistema en la esquina superior derecha de la interfaz que señala el contenido cercano con un nivel adecuado.
  • Curva de experiencia a nivel bajo:
    • Se ha reducido la cantidad de tiempo que requiere llegar al nivel 15.
  • Complejidad reducida a nivel bajo:
    • Para reducir la complejidad al inicio del juego, se han eliminado de las áreas de nivel bajo a los enemigos que causen condiciones, a los enemigos cuyos ataques se tengan que esquivar y los lotes.
  • Tutorial para esquivar:
    • Se ha añadido un tutorial sencillo para esquivar en las zonas de inicio raciales.
  • Flujo de niveles mejorado:
    • Se ha mejorado el flujo de niveles en algunos de los mapas de inicio.
  • Dificultad baja:
    • Se ha reducido la dificultad en algunos veteranos y campeones de nivel bajo.
  • *Capítulos de la historia: *
    • Los pasos de la historia personal se han dividido más claramente en capítulos que se desbloquean cada 10 niveles. Así, cada capítulo se puede jugar de inmediato en cuanto está desbloqueado. Los jugadores que ya estén a mitad de algún capítulo pueden notar que no tienen suficiente nivel para los capítulos de la historia o que tienen demasiado nivel para algunos de los pasos de los capítulos 7 y 8 que se han movido.
  • Temas de los capítulos:
    • El capítulo 7 ahora está centrado en ayudar a Trahearne a purificar Orr.
    • El capítulo 8 ahora está centrado en derrotar a Zhaitan.

Hardware

  • Se ha añadido soporte de contexto específico para el hardware AlienFX.

Unificación de clanes (solo para Norteamérica y Europa)
En lugar de tener un capítulo de clan separado en cada mundo, todo lo relacionado con el clan (cámara, méritos, influencia y mejoras) ahora será global y estará compartido en todos los mundos.

  • El precio para iniciar un nuevo clan ha aumentado a 1 moneda de oro.
  • La influencia y los méritos que el clan haya ganado en cada mundo ahora se combinarán en el clan global. Para asegurarnos de que no se perderán méritos, la cantidad de méritos combinados puede superar el límite normal de 250. Sin embargo, el clan no podrá ganar más méritos hasta que el número baje de ese umbral.
  • Cualquier mejora que se haya desbloqueado en cualquier mundo estará disponible en el clan global. Si se ha desbloqueado la misma mejora en varios mundos, se reembolsarán los costes de influencia y méritos. Como ya hemos dicho, los méritos reembolsados podrán exceder el límite normal, pero no se podrán ganar más méritos mientras se esté por encima del umbral.
  • Todos los consumibles de clan desbloqueados en cualquier mundo estarán disponibles en el clan global. Por este motivo, la cantidad de consumibles disponibles podrá sobrepasar los límites normales, pero no se podrán crear consumibles nuevos del mismo tipo hasta que se esté por debajo del umbral normal.
  • Los potenciadores de clan que sean accesibles se devolverán al inventario de clan. Se tendrán que hacer accesibles de nuevo para que el clan global pueda activarlos.
  • La cámara de clan global será aquella que tenga la mayor cantidad de ranuras, sea del mundo que sea. Si el clan tuviera la misma cantidad de ranuras en varios mundos, la cámara del clan sería la que tuviera la mayor cantidad de objetos. De todas formas, los objetos que haya en los bancos de otros mundos no se perderán, sino que se pondrán en ranuras adicionales que solo estarán disponibles para retirar objetos y que desaparecerán una vez que estén vacías.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Acabado del mundo

  • Campos de Gendarran:
    • Los centauros harathi y sus aliados han pedido refuerzos de élite y campeones para que los ayuden a capturar la Terraza de Nebo de manos de los serafines.
      • El evento “Impide que los centauros tomen la Terraza de Nebo” ha pasado a ser un evento de grupo.
      • El evento “Impide que los centauros tomen la Terraza de Nebo” ahora ofrece recompensas diarias si el evento concluye con éxito.
  • Colinas Kessex:
    • El guardia Barnaby ahora vende hachas de talar de nivel apropiado a cambio de karma.
    • Se ha corregido un error que evitaba que el teniente Gregoire apareciera y detuviese la cadena de eventos del Fuerte Salma.
  • Pantano de las Centellas:
    • Se ha corregido un problema que evitaba que los Dedos de Tequatl salieran de las nubes envenenadas del suelo.
  • Valle de la Reina:
    • Marcus [Instructor de entrenamiento] ya no aparece en la posada de Shaemoor.
  • Campos de la Ruina:
    • Se ha añadido un icono de defensa que le faltaba al soldado de la Legión de Hierro que está recogiendo leña en el evento “Protege a los soldados mientras consiguen madera para reconstruir Vivaque de Skoll”.

Interfaz de artesanía

  • Se han introducido diversas mejoras en la visualización y el diseño.
  • Los ingredientes creados a partir de recetas ahora se pueden inspeccionar de forma recursiva sin perder la receta anterior.
    • Las recetas se acumulan visualmente, y ahora podéis volver a las recetas haciendo clic sobre ellas.

General

  • Se ha actualizado el texto del logro Superviviente nato para describir mejor cómo se obtiene.
  • Los jugadores ahora se transportan a posiciones válidas al entrar en los mapas. Así se evita que queden atrapados dentro de estructuras que se construyeron cuando no estaban en línea.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los jugadores siguieran en el combate después de morir.
  • Se ha eliminado el potenciador de comandante.
  • Se ha mejorado la manera de apuntar a los jefes del mundo:
    • Se ha aumentado la prioridad en la selección con tabulador de los jefes del mundo.
    • Se ha mejorado la selección al hacer clic en los jefes del mundo.
    • Los jefes del mundo ahora se pueden seleccionar haciendo clic en la barra de salud correspondiente en el panel de evento.
    • Se ha aumentado el alcance de la deselección automática para los jefes del mundo.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los iconos flotantes de daño de los jefes del mundo aparecieran en los lugares incorrectos.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los efectos de rayo de las habilidades usadas contra los jefes del mundo se vieran atraídos a la zona equivocada.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los fuegos artificiales al final de todas las carreras de clan se oyeran por todo el mapa.
  • Se ha corregido un problema que causaba que las casillas y el texto permanecieran en amarillo después de pasar el ratón por encima.
  • Se han ajustado los tiempos de calentamiento en el evento Vigilancia Enrollada en Estrecho de Gorjaescarcha.

Megaservidor

  • Unirse a un mapa mientras se representa a un clan que tiene una misión activa ahora desencadena un algoritmo especial que aumenta muchísimo las posibilidades de unirse a la misma copia del mapa que los compañeros de clan. Esto funciona porque reserva una cierta cantidad de espacios en esa copia para los miembros del clan. La duración y la cantidad total de espacios que se pueden reservar es limitada, y el sistema funciona mejor con clanes pequeños o medianos.
  • Cuando la población general de un mapa específico descienda y sea necesario reducir la cantidad de copias de ese mapa, los jugadores que se encuentren en las copias que se cerrarán recibirán una notificación que los invitará a unirse a una copia diferente. El jugador que se cambie de mapa por propia voluntad recibirá como recompensa la Bendición del voluntario, una bendición que aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % (solo en PvE), el karma recibido en un 5 % y la experiencia al matar en un 10 % durante 10 minutos.

Mazmorras

  • Las copias de las mazmorras ya no se cierran cuando el creador original abandona el grupo.

Fractales de la Niebla

  • Despeñadero:
    • Se ha corregido un problema que evitaba que el Martillo de cultista reapareciera correctamente si los jugadores se caían de las plataformas que hay alrededor del pecho y de los brazos del coloso.

Objetos

  • Los objetos con diseños aplicados a través del guardarropa ahora usan el nombre de su diseño.
    • La Forja Mística ahora mostrará una advertencia en el mensaje emergente que explicará cómo funcionará el objeto transmutado.
  • Se ha corregido un error que causaba que algunos efectos de los objetos no se aplicaran correctamente cuando se equipaban estando abatido o derrotado (por ejemplo las runas, sellos y resistencia a la Agonía).
  • Ahora todos los objetos del inventario que se puedan reciclar quedarán resaltados cuando se seleccione un kit de reciclaje.
  • Al hacer doble clic en un objeto acumulable para meterlo o sacarlo del banco, si ya hay una pila del mismo objeto, intentará primero unirse a ella y dejará lo que sobre en el primer espacio vacío.
  • Las armas para dos manos del repartidor ahora dan un +20 % de duración de condición.
  • Los siguientes objetos para espalda ascendidos aparecerán en el guardarropa:
    • Libro de secretos
    • Tomo del Rubicón
    • Historia de Ascalon de Symon
  • Se han corregido los nombres de varios objetos de las recetas de bandeja de compota.
  • Se ha creado una receta nueva de la Forja Mística que acepta el minisacerdote de Balthazar resurgido.
  • Se ha aumentado la posibilidad de aparición del botín del Rey Mono en los jefes de Cima Seca.
  • Las armas de acero y de madera curtida ahora tienen nombres adecuados y un conjunto nuevo de diseños asociados a ellas.
  • Las miniaturas ahora se acumulan en el inventario.
  • Muchas miniaturas ahora llevan sus armas envainadas en lugar de empuñadas para corregir errores de visualización y animación.
  • Se ha corregido un error que causaba que algunas miniaturas excepcionales y exóticas se pudieran borrar sin verificar el nombre.

Habilidades de profesión
General

  • Aura nueva: Aura de luz
    • Ganas 2 segundos de Represalia cuando te golpean. (Recarga: 1 segundo).
    • Aplicas 8 segundos de Vulnerabilidad cuando te golpean.
  • Campo de luz:
    • Pasar por un campo de luz ahora ofrece 5 segundos de Aura de luz.
  • Se ha corregido un error que causaba que las bonificaciones para revivir más deprisa funcionaran incorrectamente con los aliados NPC.
  • Runa de perplejidad:
    • Se ha corregido un error que causaba que la runa aplicara Confusión al jugador cuando se veía interrumpido por una mirada de basilisco.
  • Se han corregido varios errores que causaban que los jugadores quedaran inmovilizados y/o ejecutaran una habilidad después de ejecutar otra habilidad o al teletransportarse.
  • Se ha corregido un error que causaba que el cliente se desincronizara con el servidor y no dejara de repetir la animación de una habilidad que ya hubiera sido cancelada, o que detuviera la animación cuando la habilidad aún se estaba ejecutando.
  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores incurrieran en la penalización por correr hacia atrás si ejecutaban una habilidad cuando corrían en la dirección opuesta a su objetivo.
  • Los efectos destellantes al impactar ya solo se verán si alguno golpea a un enemigo. Esto resuelve el problema sobre qué criaturas brillarían de color blanco durante las batallas donde muchos jugadores atacan a los mismos monstruos.
  • Las torretas ahora atacan a los jefes del mundo y a otras torretas de forma adecuada.
  • Se ha corregido un error que causaba que los indicadores de lotes aparecieran aleatoriamente en criaturas y objetos.
  • Bloquear a un jugador ahora oculta su comando emote /me.
  • La barra de experiencia ya no se muestra para jugadores que están como espectadores en PvP.
  • Línea de experto 3 (Dureza) Rasgo 2:
    • Este rasgo se ha movido de la historia personal en “La batalla de Isla Garra” a las Estepas Crestafulgurante. Ahora, solo se conseguirá al derrotar a los chamanes grawl que están intentando realizar un ritual de invocación en la Cola del Dios Estelar.
  • Línea de experto 4 (Vitalidad) Rasgo 1:
    • Este rasgo se ha movido de la historia personal en “Una luz en la oscuridad” a ayudar al legionario Desollahuesos a aplastar a los renegados en las Colinas Rompetrueno de los Campos de la ruina.
  • Línea de experto 5 (Profesión) Rasgo 3:
    • Este rasgo se ha movido de la historia personal en “Retribución” a los cofres espléndidos dentro de la Fortaleza Derrumbada del Pantano de las Centellas.

Elementalista

  • Cenizas cegadoras:
    • Este rasgo ahora ciega correctamente a todos los objetivos afectados cuando se usa con habilidades que infligen Quemadura en una zona.
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores cegarse a sí mismos en un caso en el que también se aplicaban Quemadura.
  • Pararrayos:
    • Pararrayos ahora se activa en cualquier forma de incapacitación, en lugar de solo cuando el jugador es interrumpido.
  • Contingencia elemental:
    • Este rasgo ahora tiene una recarga separada para el efecto otorgado a cada sintonía con los elementales en lugar de tener una única recarga para todas las sintonías.
  • Remolino:
    • Esta transformación ya no incrementa los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de esta transformación se ha ajustado para compensar.
  • Tornado:
    • Esta transformación ya no incrementa los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de habilidades en esta transformación se ha ajustado para compensar.
    • Tornado ahora cuenta como un campo de relámpagos.
  • Forma de vapor:
    • Se han actualizado los gráficos para indicar que esta habilidad tiene propiedades distintas a Forma de niebla (esta habilidad no evita efectos de control de masas).
  • Velocidad abrasadora:
    • Velocidad abrasadora ya no genera campos de fuego si la posición del personaje no cambia significativamente (por ejemplo, al chocar contra una pared).
    • Se ha reducido la cantidad de campos de fuego creados por esta habilidad en un 50 %.
    • Se ha reducido el daño de los campos de fuego en un 70 %.
    • Esta habilidad ahora ignora las penalizaciones de movimiento de las condiciones de Congelación e Incapacitación.
    • Se ha aumentado el daño del ataque en salto en un 140 %.
  • Velocidad ardiente:
    • Velocidad ardiente ya no genera campos de fuego si la posición del personaje no cambia significativamente (por ejemplo, al rodar contra una pared).
  • Retirada ardiente:
    • Retirada ardiente ya no genera campos de fuego si la posición del personaje no cambia significativamente (por ejemplo, al rodar contra una pared).
  • Glifo de elementales menores:
    • Cuando se activa, este glifo ahora se convierte en una habilidad de comando para el elemental del jugador.
  • Glifo de elementales:
    • Cuando se activa, este glifo ahora se convierte en una habilidad de comando para el elemental del jugador.
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores tener activo al elemental de esta habilidad mientras usaban una habilidad de élite distinta.
    • Se han renombrado algunas habilidades que usan estos elementales.
    • Se ha corregido un error que impedía que la habilidad Salva de llamas de los elementales de fuego infligiera Quemadura.
  • Glifo de tormentas:
    • El fuego ahora inflige 1 segundo de Quemadura al impactar.
    • El golpe de relámpago ahora inflige 2 acumulaciones de Vulnerabilidad durante 8 segundos.
  • Sello de aire:
    • Se ha reducido la recarga a 25 segundos.
  • Sello de tierra:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,5 segundos y la recarga a 25 segundos.
    • Sello de tierra ahora inflige 5 acumulaciones de Hemorragia durante 7 segundos además de Inmovilizar.
  • Sello de fuego:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,5 segundos.
    • Se ha aumentado el daño de impacto inicial en un 100 %.
  • Sello de agua:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,5 segundos.
    • Se ha reducido la recarga a 25 segundos.
  • Tornado:
    • Tornado electrificado:
      • Se ha añadido una descripción acerca del número de lanzamientos y de rebotes.
    • Tornado de tierra:
      • Se ha añadido una descripción acerca del número de lanzamientos.
    • Tornado de escombros:
      • Se ha añadido una descripción acerca del número de lanzamientos.
    • Tornado electrificado:
      • Se ha añadido el alcance (900).
    • Tornado de tierra:
      • Se ha añadido el alcance (900).
    • Tornado de escombros:
      • Se ha añadido el alcance (900).
  • Conjurar escudo de tierra:
    • Se han remplazado los iconos de las siguientes habilidades:
      • Escudo de choque
      • Vaina de piedra
      • Escudo magnético
  • Onda arcana:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no activara el rasgo Energía arcana.
  • Brillantez arcana:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no activara el rasgo Energía arcana.
  • Bola de fuego:
    • Se ha añadido un número de objetivos (3).
  • Fuente de lava:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad funcionara incorrectamente con Llamas persistentes.
  • Descarga de agua:
    • Se ha añadido un número de objetivos (5).
  • Descarga de agua:
    • Se ha corregido un error que causaba que el centro del efecto curativo creado por esta habilidad estuviera descentrado.
  • Lluvia de curación:
    • Se ha corregido un rasgo que causaba que esta habilidad eliminara condiciones alrededor del elementalista cuando estaba activo el rasgo Agua purificadora.
  • Soplo:
    • Se ha corregido un rasgo que a veces causaba que el efecto de esta habilidad acabara demasiado pronto.
    • Se ha añadido un número de objetivos (5).
  • Remolino:
    • Se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad le diera Estabilidad al jugador.
  • Conjurar hacha de llamas:
    • Retirada ardiente:
      • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad solo durara 5 segundos en lugar de 6 cuando estaba activo el rasgo Llamas persistentes. Se han actualizado las descripciones de esta habilidad para indicar su duración con el rasgo.
    • Anillo de fuego:
      • Se han corregido las descripciones de esta habilidad para indicar la duración correcta del campo de fuego. Se ha añadido una funcionalidad a Llamas persistentes que permitirá a la habilidad durar 7 segundos.
  • Lanzamiento:
    • Se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad se recargara si se lanzaba al final de Barrera de roca.
  • Latigazo de relámpago:
    • Se ha actualizado la descripción del daño para que muestre que la habilidad impacta dos veces.
  • Protección final:
    • Este rasgo ahora funciona con Dominio de lo arcano y Energía arcana.
  • Retribución arcana:
    • Este rasgo ahora funciona con Dominio de lo arcano y Energía arcana.
  • Anillo de tierra:
    • Se ha añadido la descripción de que bloquea misiles.
  • Ultracongelar:
    • Se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad hiciera daño a un enemigo que ya estaba congelado por el Ultracongelar de otro jugador.
  • Aura magnética:
    • Se ha añadido un único icono de descripción para esta habilidad.
  • Aura de fuego:
    • Se ha añadido un único icono de descripción para esta habilidad.
  • Aura de escarcha:
    • Se ha añadido un único icono de descripción para esta habilidad.
  • Fénix:
    • Se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad otorgara Vigor y eliminara una condición en algunas situaciones.
  • Foco del céfiro:
    • Se ha corregido un error que causaba que Cono de frío otorgara regeneración de Aguante cuando acababa la habilidad. Este rasgo ya no se muestra en la barra de potenciadores cuando está activo.
  • Esquirla de hielo:
    • Se ha corregido un error que evitaba que la Vulnerabilidad aplicada por este rasgo apareciera en las descripciones de habilidad de los sellos.
  • Interrupción calmante:
    • Se ha corregido un error que causaba que las descripciones de Fuego purificador se listaran incorrectamente cuando estaba activo este rasgo.
  • Aliento de draco:
    • Se ha corregido un error que evitaba que el daño de Aliento de draco contara como un ataque de golpes múltiples.
  • Anillo de fuego:
    • Se ha corregido un error que causaba que el efecto de esta habilidad tuviera una duración incorrecta cuando estaba activo el rasgo Llamas persistentes.

Ingeniero

  • Llave eléctrica:
    • Este rasgo ahora aumenta el daño básico de las habilidades del Kit de herramientas en un 10 % en lugar de añadir la condición de Incapacitación a los ataques con llave inglesa. La condición de Incapacitación de los ataques con llave inglesa ahora es básica del kit.
  • Siempre a punto:
    • Este rasgo ahora crea manchas de aceite durante 4 segundos cerca del lugar donde está el ingeniero, además de dejar caer botiquines.
  • Suministros de élite:
    • Suministros de élite ya no concede duración adicional al Elixir X. En lugar de eso, aumenta la velocidad de movimiento en un 50 % mientras se está transformado.
  • Torretas cargadas de aceleradores:
    • Se ha reducido la distancia de rechazo de este rasgo de 300 a 150.
  • Torreta de cohetes:
    • Cohetes explosivos:
      • Se ha aumentado la velocidad de este ataque en un 50 %. Este misil ahora rastrea a los objetivos.
  • Lanzallamas:
    • Jet de llamas:
      • Se ha aumentado el daño en un 33 %.
    • Detonar Descarga de llamas:
      • Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
    • Descarga de aire:
      • Esta habilidad ahora es más visible cuando se usa. El ataque de esta habilidad se ha retrasado alrededor de 0,25 segundos.
    • Napalm:
      • Esta habilidad ahora hace daño con cada pulso.
  • Elixir R:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos. Esta habilidad ahora elimina Inmovilización.
  • Lanzar Elixir C:
    • Esta habilidad ahora convierte 2 condiciones de aliados en bendiciones. Se ha aumentado el radio de 180 a 240. El radio de la versión bajo el agua sigue siendo de 240.
  • Combinación de llave inglesa del Kit de herramientas (Atizar, Mamporro, Aporrear):
    • Estas habilidades ya no necesitan Llave eléctrica para incapacitar a los enemigos.
  • Lanzar llave inglesa:
    • Esta habilidad ahora tiene Incapacitación como mecánica base y ya no necesita que esté activo el rasgo Llave eléctrica.
  • Lanzar ariete personal:
    • Se ha aumentado el daño en un 20 %.
  • Gafas de apoyo:
    • Analizar:
      • Esta habilidad ahora aplica 6 segundos de Desvelado en el objetivo además de Vulnerabilidad.
  • Botiquín
    • Antídoto:
      • Esta habilidad ahora se puede consumir si el ingeniero deja caer el vial mientras está inmovilizado.
  • Disparo adhesivo:
    • Se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 50 %.
  • D.E.A.:
    • Además de curar, esta habilidad ahora eliminaría todas las condiciones dañinas si el ingeniero recibiera un golpe letal.
  • Elixires explosivos:
    • Se ha eliminado una descripción de rango confusa sobre Hemorragia cuando se tiene equipado Metralla.
  • Disparo en salto:
    • Se ha actualizado la descripción de la habilidad para que muestre la cantidad de daño correcta cuando están equipados los rasgos Cañones estriados y Rifle modificado.
  • Mortero:
    • Lanzar disparo de mortero:
      • Se ha actualizado esta habilidad para que se beneficie de los rasgos que mejoran los explosivos.
    • Lanzar mortero de hielo:
      • Se ha actualizado esta habilidad para que se beneficie de los rasgos que mejoran los explosivos.
    • Lanzar mortero de hielo:
      • Se ha actualizado la descripción del daño de esta habilidad para que sea más precisa.
    • Lanzar salva de aturdimiento:
      • Se ha actualizado esta habilidad para que se beneficie de los rasgos que mejoran los explosivos.
    • Lanzar salva de aturdimiento:
      • Se ha corregido un error que causaba que cada cartucho lanzado de esta habilidad explomininos veces.
    • Lanzar salva de aturdimiento:
      • Se ha actualizado la descripción del daño de esta habilidad para que sea más precisa.
  • Habilidades de mortero:
    • Se ha corregido un error que causaba que la recarga global de las habilidades de mortero variara.
    • Se ha corregido un error que a veces causaba que el mortero se atascara.
  • Disparo de torpedo:
    • Se ha actualizado la descripción del daño de esta habilidad para que escale correctamente con el rasgo Rifle modificado.
  • Salva de granadas:
    • Se ha añadido el número de objetivos a las versiones bajo el agua y con rasgos de Salva de granadas. Se ha corregido el radio mostrado en la versión bajo el agua con rasgo activo para que muestre la distancia correcta (120).
  • Soplete:
    • Se ha corregido un error que causaba que la versión sin rasgo activo de esta habilidad impacmininos veces.

Guardián

  • Foco de élite:
    • Este rasgo ahora otorga Estabilidad a las habilidades de tomo de élite. Cada tomo obtendrá Estabilidad cuando reciba la bendición asociada (Represalia o Protección).
  • Corazón Glacial:
    • Se ha reducido la recarga de este rasgo a 15 segundos. Se ha reducido la duración de congelación de 4 a 3 segundos.
  • Espíritu eterno:
    • Este rasgo ahora se lama Espíritu diligente y ahora reduce la recarga de las habilidades de comando espirituales.
  • Martillo de sabiduría:
    • Esta arma espiritual ya no se destruye cuando se utiliza una habilidad de comando.
    • La habilidad de comando ahora inicia un remate de combo de descarga en el arma espiritual.
  • Espada de justicia:
    • Esta arma espiritual ya no se destruye cuando se utiliza una habilidad de comando.
    • La habilidad de comando ahora aplica 5 acumulaciones de Vulnerabilidad a los enemigos en los que impacta.
    • Se ha eliminado el temblor de cámara pulsante que causaba esta habilidad.
  • Escudo del vengador:
    • Esta arma espiritual ya no se destruye cuando se utiliza una habilidad de comando.
    • Además de impactar y rebotar en enemigos, esta habilidad ahora rebota en aliados cuando se usa la habilidad de comando, lo que les otorga Égida.
  • Arco de la verdad:
    • Se han añadido descripciones acerca de la curación, el radio, la duración, el número de objetivos y el número de impactos. Esta arma espiritual ya no se destruye cuando se utiliza una habilidad de comando.
    • Cuando se utiliza la habilidad de comando, esta habilidad ahora se puede lanzar en un radio de 1200.
  • Intervención compasiva:
    • Esta habilidad ahora apunta al suelo y hará que el guardián dé un paso sombrío hacia un aliado en la zona objetivo, lo que curará a los aliados que estén cerca del guardián.
  • Foco renovado:
    • Esta habilidad es ahora una Meditación y funcionará con Dominio de la meditación, Mente enfocada y Foco del monje.
  • Conflagrar (Tomo de cólera):
    • El daño de esta habilidad se ha aumentado en un 10 %.
  • Juicio (Tomo de cólera):
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento 1,5 segundos.
  • Cinta purificadora (Tomo del valor):
    • Se ha aumentado la cantidad de condiciones eliminadas de 1 a 2 por rebote.
  • Escudo de absorción:
    • Se ha corregido un error que causaba que la absorción del proyectil de esta habilidad persistiera después de que la habilidad fuera cancelada o interrumpida.
  • Armas espirituales:
    • Se ha corregido un problema que causaba que las armas espirituales tuvieran una recarga increíblemente larga si estaban activas cuando se pasaba a estar en el agua.
  • Curandero resuelto:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo bloqueara misiles imbloqueables.
  • Símbolo de protección:
    • Se ha actualizado la descripción del daño de esta habilidad para que muestre Daño de martillo y Símbolo de daño de manera separada. Se ha añadido un número de objetivos (5).
  • Luz de juicio:
    • Se ha añadido una descripción acerca de la cantidad de rebotes (4).
  • Peso de la justicia:
    • Se ha añadido una descripción acerca del daño y los pulsos (2).
  • Pilar de luz:
    • Se ha actualizado la descripción del daño de esta habilidad para que escale correctamente.
  • Llamas purgadoras:
    • Se ha añadido un número de objetivos (5).
  • Símbolo de protección:
    • Se ha actualizado la descripción acerca de la cantidad de objetivos para que indique el número de objetivos máximo correcto.
  • Espíritus coléricos:
    • Se ha actualizado la descripción de arma espiritual para que indique el aumento de daño cuando está equipado este rasgo.
  • Potencia de cetro:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no pudiera actualizar las descripciones asociadas.
  • Venganza de los caídos:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no pudiera actualizar las descripciones asociadas.

Hipnotizador

  • Distorsión triunfal:
    • Este rasgo ahora otorga a los fantasmas invocados 1 segundo de Distorsión cuando se crean, además de la ya existente Distorsión al matar.
  • Disipación debilitadora:
    • Se ha reducido la Hemorragia de este rasgo a 2 acumulaciones durante 4 segundos en lugar de 3 acumulaciones durante 5 segundos.
  • Comprensión prismática:
    • Este rasgo ahora aplica Celeridad durante 3 segundos y Poder durante 5 segundos, además de sus bendiciones anteriores.
  • Elasticidad ilusiva:
    • Este rasgo ahora funciona con clones al usar Vientos del Caos.
  • Castigo de los desencantados:
    • Se ha aumentado la duración de Tormento de 4 a 6 segundos.
  • Salto ilusorio:
    • Esta habilidad ahora crea el clon al lado del objetivo del hipnotizador en lugar de crearlo en la ubicación del hipnotizador. El lanzamiento inicial de esta habilidad ya no actúa como un remate con salto. Sin embargo, Intercambiar mantiene su funcionalidad de salto. Se ha añadido un mensaje a esta habilidad que avisa si se lanza fuera de alcance del objetivo.
  • Guarda ilusorio:
    • Se ha corregido un error que causaba que este fantasma siguiera a un objetivo mientras intentaba atacar a otro objetivo al mismo tiempo.
    • Se ha corregido un error que causaba que la absorción del proyectil de esta habilidad durara más que su animación.
    • Se ha corregido un error que causaba que este fantasma reflejara los misiles imbloqueables.
  • Puñalada mental:
    • Se ha aumentado el radio de ataque a 240. Se ha aumentado el daño de ataque en un 17 %.
  • Mantra de dolor:
    • Pico de energía:
      • Esta habilidad ahora afecta a un máximo de 5 enemigos dentro de un alcance de 240 unidades.
  • Mantra de distracción:
    • Cierre de energía:
      • Esta habilidad ahora afecta a un máximo de 5 enemigos dentro de un alcance de 180 unidades.
  • Ilusión de vida:
    • Esta habilidad ahora puede utilizarse bajo el agua, centrada en la ubicación del hipnotizador.
  • Haz de éter:
    • Esta habilidad ahora inflige 2 segundos de Tormento al impactar. Este cambio también afecta a los clones de cetros del hipnotizador que utilizan Haz de éter.
  • Descarga de éter:
    • Esta habilidad ahora inflige 3 segundos de Tormento al impactar.
  • Imitar:
    • Imitar ahora copiará todas las bendiciones del enemigo objetivo al jugador.
  • Los clones del hipnotizador ahora se generan con las armas correctas, incluso si el jugador que lanza la habilidad cambia de armas.
  • Combatientes confusos:
    • El efecto de este rasgo ahora se puede bloquear, esquivar o cegar.
  • Disipación incapacitadora:
    • El efecto de este rasgo ahora se puede bloquear, esquivar o cegar.
  • Disipación debilitadora:
    • El efecto de este rasgo ahora se puede bloquear, esquivar o cegar.
  • Ballenero ilusorio:
    • Se ha corregido un error que permitía lanzar esta habilidad sin un objetivo.
  • Marinero ilusorio:
    • Se ha corregido un error que permitía lanzar esta habilidad sin un objetivo.
  • El prestigio:
    • Se ha eliminado una descripción del alcance en desuso.
  • Duelista ilusorio:
    • Se ha corregido una descripción del daño incorrecta.
  • Deslumbrante:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no mostrara la vulnerabilidad aplicada para Contrarrestar filo, Distracción, Bala mágica o Cierre de energía.
    • Se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara en conjunto con las habilidades raciales Argot técnico y Chillido (Convertirse en el Cuervo).
  • Retorno de guarda:
    • Se ha corregido un error que causaba que los proyectiles reflejados por el Guarda ilusorio algunas veces perdiesen a sus objetivos.
  • Mantras:
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores tener cargas de mantra cuando el mantra asociado no estaba equipado.
  • Pestañear:
    • Se ha corregido un error que permitía equipar esta habilidad bajo el agua cuando estaba activo el rasgo Manipulaciones trascendentales.
  • Vientos del caos:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad infligiera solo 5 segundos de Hemorragia en lugar de 7 al usarse con clones.
  • Contraataque ilusorio:
    • Se ha corregido un error que evitaba que, en determinadas situaciones, esta habilidad recibiera recarga reducida cuando estaba activo el rasgo Hechicería maliciosa.
  • Señuelo:
    • Se ha corregido un error que permitía a esta habilidad hacer que el jugador entrara en Sigilo cuando lo habían descubierto.
  • Señuelo desesperado:
    • Se ha corregido un error que permitía a esta habilidad hacer que el jugador entrara en Sigilo cuando lo habían descubierto.
  • Grito confuso:
    • Se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara en conjunto con Personaje ilusivo.
  • Condiciones destrozadas:
    • Se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara en conjunto con Personaje ilusivo.
  • Fuerza destrozada:
    • Se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara en conjunto con Personaje ilusivo.
  • Castigo de los desencantados:
    • Se ha corregido un error que causaba que la descripción de Tormento mostrara cantidades de daño incorrectas.
  • Estela:
    • Se ha añadido la descripción de Imbloqueable.
  • Mantras armoniosos:
    • Se ha corregido un error que causaba que los hipnotizadores conservaran cargas de mantra adicionales después de desequipar este rasgo.

Nigromante

  • Última boqueada:
    • Se ha reducido el tiempo de recarga de este rasgo de 60 a 50 segundos. Este rasgo ahora se considera una habilidad espectral.
  • Santuario impío:
    • Este rasgo ahora activará el Sudario de muerte del nigromante al recibir un golpe letal siempre que su fuerza vital esté por encima del umbral, además de curarse mientras esté activo el Sudario de muerte. Este efecto secundario tiene una recarga de 30 segundos.
  • Sudario de muerte:
    • Los nigromantes ahora pueden interactuar con los NPC y jugadores mientras tengan esta forma.
  • Senda espectral:
    • Esta habilidad ahora finaliza si el nigromante se teletransporta a un punto de ruta.
  • Corromper bendición:
    • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de menos de 0,25 a 0,5 segundos. Este cambio también reduce el postlanzamiento de la habilidad alrededor de 0,36 segundos.
  • Pozo de sangre:
    • Se ha reducido el tiempo activo de este pozo de 10 a 5 segundos. Se ha aumentado la curación por pulso base en un 50 %. Se ha actualizado la habilidad para que tenga los valores correctos cuando está equipado Rituales vampíricos.
  • Sello de vampirismo:
    • Se ha aumentado la duración del efecto activo de 5 a 6 segundos.
  • Armadura espectral:
    • Se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 50 segundos.
  • Garras desgarradoras:
    • Se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,2 segundos.
  • Garras espantosas:
    • Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10 %.
  • Tajo necrótico (daga):
    • Esta habilidad ahora impacta en un máximo de 2 objetivos.
  • Puñalada necrótica (daga):
    • Esta habilidad ahora impacta en un máximo de 2 objetivos. Ganancia de fuerza vital solo ocurrirá una vez, aun cuando los dos impactos sean certeros.
  • Mordisco necrótico (daga):
    • Esta habilidad ahora impacta en un máximo de 2 objetivos. Ganancia de fuerza vital solo ocurrirá una vez, aun cuando los dos impactos sean certeros.
  • Enjambre de langostas:
    • Se ha aumentado la duración de Celeridad base de 10 a 15 segundos.
  • Forma de liche:
    • Se ha reducido la duración de esta transformación de 30 a 20 segundos.
    • Esta transformación ya no incrementa los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de habilidades en esta transformación se ha ajustado para compensar.
  • Carga (Invocar gólem de carne):
    • Se ha reducido la velocidad de Arremetida en un 25 % aproximadamente.
    • Se ha ajustado la cantidad de impactos durante la carga.
    • Esta habilidad ya no inflige daño si la posición del gólem no cambia significativamente (por ejemplo, al chocar contra una pared).
    • Esta habilidad ahora ignora las penalizaciones de movimiento de las condiciones de Congelación e Incapacitación.
    • Se han actualizado las descripciones para que muestren el daño de esta habilidad de manera más precisa.
  • Enjambre de langostas:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad tuviera descripciones y duraciones incorrectas cuando estaba activo el rasgo Gemido de Banshee.
    • Se ha añadido un indicador de alcance para esta habilidad.
  • Carne del maestro:
    • Poner este rasgo en una ranura y luego quitarlo ahora mata a todos los siervos invocados anteriormente. Esto impide que permanezcan siervos anteriores con valores de salud incorrectos.
  • Forma de plaga:
    • Esta transformación ya no incrementa los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de las habilidades en estas transformaciones se ha ajustado para compensar.
    • Se ha corregido un error que causaba que el daño listado en la descripción fuera incorrecto.

Guardabosques

  • Lectura del viento:
    • Este rasgo ahora otorga un 10 % de aumento de la velocidad de ataque mientras se blande un arco largo.
  • Sello del señor de las bestias:
    • Este rasgo se ha sustituido por Embate de depredador. Todos los efectos de este rasgo se han incluido en las habilidades de sello de base.
  • Embate de depredador:
    • Los guardabosques infligen un 10 % de daño adicional a enemigos que sufren de condiciones inhibidoras (Incapacitación, Congelación, Inmovilización). Las mascotas también infligen un 5 % de daño adicional a estos enemigos.
  • Defensa del saltimbanqui:
    • Se ha aumentado la probabilidad de bloquear proyectiles mientras se ejecutan ataques cuerpo a cuerpo entre un 15 % y un 20 %.
  • Ataques desgarradores:
    • Este rasgo ahora afecta a todas las mascotas.
  • Entrenamiento intimidatorio:
    • Este rasgo ahora afecta a todas las habilidades de mascotas que infligen daño directo. Este efecto solo puede ocurrir una vez por habilidad.
  • Entrenamiento de estabilidad:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no se activara nunca. Este rasgo ahora afecta a todas las mascotas.
  • Ataca:
    • Se ha aumentado la duración de Desvelado de 4 a 6 segundos.
  • Disparo de largo alcance:
    • Se ha aumentado un 17 % el daño dentro de un alcance de 0-500. Se ha aumentado un 7 % el daño dentro de un alcance de 500-1000.
  • Fuego rápido:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 5 a 2,5 segundos.
  • Salva:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,6 segundos.
  • Puñalada potente:
    • Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10 %.
  • Almádena:
    • Se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 150 a 220. Se ha aumentado la cantidad de objetivos de 3 a 5.
  • Caída en picado:
    • El guardabosques ahora puede evadir durante el ataque de esta habilidad.
  • Contraataque:
    • Se ha reducido el postlanzamiento de la parte de la habilidad donde el jugador patea al oponente en 0,7 segundos.
  • Porrazo de empuñadura:
    • Se ha aumentado la duración de Aturdir y Atontar a 1,5 segundos.
  • Enredar:
    • Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 150 a 60 segundos. Se ha reducido la duración activa de las raíces de 20 a 5 segundos.
  • Rebote:
    • Esta habilidad ahora otorga 3 segundos de Poder al impactar.
  • Camino de cicatrices:
    • Se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 25 %.
  • Oso polar:
    • Rugido de hielo:
      • Esta habilidad ahora inflige un ataque físico, además de congelar a los enemigos. La Congelación ahora se aplica en forma de un ataque en lugar de aplicarla a través de un Bloqueo y una Evasión.
  • Oso negro:
    • Rugido debilitante:
      • Esta habilidad ahora inflige un ataque físico, además de debilitar a los enemigos. La Debilidad ahora se aplica en forma de un ataque en lugar de aplicarla a través de un Bloqueo y una Evasión.
  • Defensa rotatoria:
    • Se ha corregido un error que causaba que el reflejo del proyectil de esta habilidad durara más que su animación.
  • Fogata:
    • Se ha actualizado la cantidad de impactos para que muestre el número correcto (9).

Ladrón

  • Golpe de pánico:
    • Se ha reducido la duración de Inmovilización de 4 a 2,5 segundos. Se ha reducido la recarga de este rasgo de 30 a 20 segundos.
  • Precisión estimulante:
    • Se ha aumentado el Robo de vida del 5 % al 8 %.
  • Rebote:
    • Este rasgo ahora aumenta el alcance de todas las habilidades de pistola en 150, además de otorgar a las balas la probabilidad de rebotar en otro objetivo.
    • Se ha corregido un problema que causaba que los rebotes terciarios recorrieran distancias mucho más cortas de las que debían. Ahora recorrerán la distancia completa.
  • Equilibrio del asesino:
    • Se ha aumentado la duración de Estabilidad de 1 a 1,5 segundos.
  • Aura venenosa:
    • Este rasgo ahora conserva la propiedad de condición cuando se comparten venenos. Utiliza los atributos de daño de condición y duración de condición del ladrón en lugar de usar los del jugador que ha envenenado a la criatura.
    • El ladrón puede activar efectos secundarios a partir de la aplicación de esta condición, como por ejemplo, debilitar al enemigo con Veneno de loto cuando un aliado envenena a un enemigo con un Veneno de araña compartido.
    • Los efectos de curación, como los de Veneno de skelk o Venenos succionadores, utilizarán el poder curativo y los atributos de poder del ladrón, pero seguirán reconociendo al jugador atacante tanto como la fuente así como el objetivo de curación.
    • El Veneno de basilisco todavía trata al jugador atacante como la fuente. Esto se ha hecho para conservar la habilidad de otras clases para activar efectos de control y de interrupción, como Golpe vacilante cuando se utiliza un Veneno de basilisco de ladrón.
  • Respuesta instintiva:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo otorgara Furia y Vigor cuando se activaba en recarga.
  • Hacha rotatoria:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad continuara canalizando al esquivar.
  • Golpe doble, Golpe salvaje, Golpe de loto:
    • Esta cadena de ataques ahora impacta en un máximo de 2 enemigos.
  • Pólvora negra:
    • Se ha aumentado el intervalo entre pulsos a 2 segundos. Se ha reducido la duración de Ceguera a 2 segundos.
  • Descargar:
    • Se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 20 %.
  • Sello de malicia:
    • Se ha corregido un error que causaba que la cantidad de curación pasiva que se mostraba en la descripción de la habilidad fuera menor que la cantidad de curación real.
  • Gas asfixiante:
    • Esta habilidad ahora inflige una pequeña cantidad de daño en el impacto inicial.
  • Golpe en el flanco:
    • Esta habilidad ahora debe impactar eficazmente en un objetivo antes de otorgar al ladrón acceso a Latrocinio. El coste de iniciativa se ha aumentado a 4.
  • Latrocinio:
    • El coste de iniciativa de esta habilidad se ha reducido a 1.
  • El destripador:
    • Esta habilidad ahora perfora. Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 40 %. Se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 50 %.
  • Golpe mortal:
    • Esta habilidad ahora parte en dos e impacta en un máximo de 3 objetivos. Se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 33 %.
  • Trampa de agujas:
    • Se ha aumentado el daño de esta trampa en un 10 %. Se han añadido 3 acumulaciones de Hemorragia durante 3 segundos al impactar.
  • Emboscada:
    • Se ha aumentado la velocidad de la habilidad de descarga a distancia en un 20 %.
  • Clan de los ladrones:
    • Se ha aumentado la velocidad de la habilidad de descarga a distancia en un 20 %.
  • Ladrón oculto: se ha corregido un error que causaba que el Sigilo de este rasgo se aplicara antes del ataque de Atraco, lo que provocaba que esta combinación siempre revelara al ladrón.

(Editado el por Moderador)

Hoy sacan el parche ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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He limpiado un poco el hilo. Por favor mantener un mínimo de respeto en el foro.

Un saludo.

European Communications Lead

Reporte oficial de ganancia de gw2 en 3meses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Pero teniendo en cuenta que el juego lleva 2 años y no hay q pagar por él… ¿de donde sacan los beneficios? ¿os dáis cuenta que ese dinero ganado es de la gente que se haya comprao el juego 2 años tarde y de la tienda de gemas…? y aún así hay gente que sigue diciendo que va mal…
No hay que pagar na más que pa la tienda y si entras nuevo y aún así ganan casi lo mismo que en trimestres anteriores… Eso solo quiere decir una cosa: La tienda de gemas va de lujo como negocio.
Pero claro (modo sarcasmo ON), en mi clan se han ido 20 personas, eso quiere decir que el juego va mal muaa muaa…

Seguro que se puede argumentar lo mismo sin necesidad de llamar llorones a los otros participantes del hilo.

Un saludo.

European Communications Lead

Sobre el nuevo Bazar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Me ha comentado uno de los responsables del equipo de comercio, Curtis Johnson, que están al tanto del feedback y que están debatiendo internamente sobre las diferentes formas de gestionar la información en pantalla y la mejor forma de hacerlo.

Un saludote.

European Communications Lead

Robo y desvalijamiento de cuenta

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas Griever.

Lo mejor que podéis hacer es contactar con el equipo de soporte para que se realicen las operaciones de detención de cuenta y bloqueo habituales, antes de poder pasarla de nuevo a su dueña original.

La solución más posible es que el equipo de soporte verifique el uso de esa cuenta y sea capaz de restaurarla a un momento anterior al del robo y la venta.

Un saludo.

European Communications Lead

Problemas con el codigo del telefono

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas de nuevo Rhudaur.

Podéis contactar con el equipo de soporte sin necesidad de cuenta alguna a través de este enlace https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Un saludo.

European Communications Lead

Arenanet me quita cuenta sin motivo

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola Manuel.

Este tipo de asuntos debe ser tratado directamente con el equipo de soporte a través del ticket que has abierto.

Un saludo.

European Communications Lead

El lag nuestro de cada día...

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos, hemos movido el hilo al foro de problemas técnicos en el que encaja mejor.

Sobre los problemas de conectividad, os pedimos disculpas y queremos reiterar que el equipo responsable de investigarlos (que no es el equipo encargado ni de las funcionalidades del juego ni de su contenido, por lo que no están trabajando en el bazar o el guardarropa) está investigando qué se puede hacer para resolverlos o minimizarlos.

Por favor tened en cuenta que en muchas ocasiones estos problemas están fuera de nuestro radio de influencia (problemas de conectividad entre países, ruido en la red, caídas de conectividad generales) y no siempre podemos actuar rápido para solucionarlas.

En cualquier caso os animo a mandar un reporte de error cuando obtengáis un error y enviarlo al equipo técnico junto a vuestra configuración de red (nombre del proveedor, ciudad y país) para que nuestro equipo tenga cuantos más datos mejor para poder solucionarlos.

Un saludo y de nuevo, perdonad las molestias.

European Communications Lead

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Por el bien de la discusión os agradecería dejar fuera las rencillas personales en el hilo.

Un saludo.

European Communications Lead

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Lo entenderas facil facil tu..porque si para empezar no podian mantener 30 servers como dices , no lo habrian hecho , si juntan server para mejorar recurosos es porque tienen menos poblacion , cuando en un juego tienes la poblacion muy alta te puedes dar el lujo de separarla , ya que tienes gente de sobra para tener los mapas llenos , pero en cambio si tienes poca la juntas para que los jugadores activos que tienes puedan jugar mas facilmente entre ellos…y vamos que miedo hay en decir las cosas claramente..en cualquier otro juego salen los datos oficiales de la compañia y te ponen sin problemas que tienen baja o alta poblacion..pero no..aqui nada de nada .

La población de los servidores se puede conocer en cualquier momento desde la pantalla de selección/transferencia de mundo, no veo la falta de transparencia en ese sentido.

Sobre el funcionamiento del MegaServidor, de nuevo, no se ha realizado ninguna fusión de servidores, simplemente se combina la población mejor para que los recursos se aprovechen más eficientemente y la población se distribuya mejor en los mapas disponibles. El número de mundos permanece inalterado desde el lanzamiento del juego.

Un saludo.

European Communications Lead

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Puntualizo, que parece que expresé la información incorrectamente sobre el guardado de builds.

El equipo de PvP ha comentado anteriormente que es un sistema que les gustaría implementar en el juego y por eso he dicho que está en camino. Esto no significa que vaya a ser mañana, sólo que el equipo espera implementarlo en el juego en algún momento. Perdonad la confusión si ha sonado como que es algo que va a llegar al juego pronto.

Un saludo.

European Communications Lead

¿El doble de Minis?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Si no me equivoco algunas minis podréis venderlas y para las que son vinculadas a cuenta lo mejor es consultar con el equipo de soporte para ver si podéis obtener un reembolso por ellas, pero no lo creo.

Un saludo.

European Communications Lead

Error: Intervención compasiva

in Traducción y localización

Posted by: Rebeca Gil.6203

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Rebeca Gil.6203

Spanish Localization Editor

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Hola de nuevo, Luz Espiritual:

Muchas gracias por enviarnos la captura. Ya está en proceso de revisión.

¡Gracias por participar en los foros!

Saludos.

Error: Filosofía de Snaff

in Traducción y localización

Posted by: Rebeca Gil.6203

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Rebeca Gil.6203

Spanish Localization Editor

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Hola, Drawner:

Muchas gracias por informarnos del error. Ya se ha corregido.

¡Saludos!

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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No voy a entrar a debatir el MegaServidor en el hilo, dado que ya he explicado un par de veces cómo funciona, que no es fusionando servidores. Si fuera así habría menos servidores en la lista de mundos y no es el caso.

Dicho esto, sobre lo que comenta McFadyen, el sistema de guardado de builds no solo está en camino si no que el equipo de PvP lo ha comentado en numerosas ocasiones en las retransmisiones en directo. Quizá el problema es que esta información no os ha llegado correctamente y esto es claramente un problema por nuestra parte.

Sobre la población del juego, sin entrar a valorar los números, os puedo comentar que, en general, la población EU es más que saludable comparada con la de EEUU. El tema MegaServidor y su justificación viene más por el deseo de optimizar recursos y por la distribución actual de población que por falta de jugadores, que no es para nada el caso en EU.

Perdonad por no poder daros más datos, entiendo los comentarios negativos pero creo que es interesante explicaros un poco cómo está funcionando todo dentro de mis capacidades.

Por último, sobre la negatividad del foro y demás. Es algo que siempre se suele decir, pero con los datos en la mano, la cantidad de gente opinando (en general, no sólo negativamente) en este foro es una fracción muy pequeña del número de jugadores activos ahora mismo. Sólo lo comento para aportar algo de información a las afirmaciones que se comentaban antes, nada más.

Un saludo.

O sea, de forma elegante, somos una minoria aqui y punto. Pues yo ya paso de seguir inciando sesion para comentar lo que me parece el juego y dar ideas, a las minorias no se les hace caso, se les hace a las masas, ¿de que sirve que entre yo por aqui y que comente lo que piense si somos 4 gatos?
Mucha suerte a todos.

He hecho hincapié precisamente en el punto de por qué decía lo de la cantidad de gente para que no os tomarais la frase en ese sentido. Que haya poca gente no significa que las opiniones no sean valiosas ni mucho menos (para eso estoy precisamente aquí). Sólo quería puntualizarlo para rebatir el punto de “es que la gente que hay en el foro solo opina negativamente”, que se ha utilizado anteriormente y por poner las frases en perspectiva.

Dicho esto, y como he hecho hasta ahora, os animo a seguir comentando las cosas que os gusten y os disgusten en el juego y nosotros seguiremos llevándolas al equipo, independientemente de la cantidad de gente de cada comunidad.

Entiendo precisamente que la gente que comenta en el foro es porque tiene interés y les gustaría que se añadieran diferentes cosas al juego, cosa que os agradezco que hagáis.

Derdhal.6908

Gracias por la información, David, me alegro mucho de la confirmación del guardado de builds.
Pero sobre el tema de fusionar servidores lo cierto es que el concepto clásico de los MMO de fusión de servidores no es aplicable porque no hay que pensar mucho para darse cuenta de que el sistema de mundos de GW2 nunca ha sido un sistema de servidores tal y como lo entiende la gente, como demostraba la existencia de los excesos donde ya se mezclaba a gente de cualquier “servidor”, algo no voy a decir que imposible pero en la práctica casi, de ser servidores en ese sentido “clásico”.
Siento usar ahora un poco de lenguaje técnico informático pero creo que es necesario. Entiende que cuando se habla de fusión de servidores es que la percepción del usuario es esa: ahora todos estamos en el mismo servidor, el megaservidor, y se nos reparte entre las instancias del mapa existentes en ese servidor (que puede ser físicamente un único servidor, o un sistema distribuído, o varios virtuales dentro de uno físico, da igual, eso nunca lo ve el usuario y aqui entra lo de optimizar recursos que comentas), igual que en otros juegos existen dentro de un mismo servidor diferentes “layers” cuando la población en un mapa concreto es muy grande. ANet podría crear si le apetece 100 nuevos mundos/“servidores” que al final la gente que cree sus personajes en ellos terminará en el mismo mapa que el resto, es decir, el mismo “servidor”. Por ello, aunque a nivel real no exista esa fusión de servidores tal y como se entiende en el mundillo, que es cerrar un servidor y migrar los personajes a otro, el efecto final que percibe el usuario en pve es ese: han cerrado todos menos uno, y todos hemos ido a ese.

Entiendo perfectamente la problemática con la apreciación (es uno de los temas de debate principales que tenemos sobre el idioma ES dentro del juego con el Megaservidor funcionando, sin ir mas lejos) del sistema y cómo funciona ahora mismo.

Estaba intentando explicar como funciona internamente un poco, sin entrar en tu nivel de detalle técnico pese a que luego a nivel de separación lógica y de cara al cliente la percepción de la experiencia de juego realmente no se vea afectada como bien has apuntado.

Un saludo.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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No voy a entrar a debatir el MegaServidor en el hilo, dado que ya he explicado un par de veces cómo funciona, que no es fusionando servidores. Si fuera así habría menos servidores en la lista de mundos y no es el caso.

Dicho esto, sobre lo que comenta McFadyen, el sistema de guardado de builds no solo está en camino si no que el equipo de PvP lo ha comentado en numerosas ocasiones en las retransmisiones en directo. Quizá el problema es que esta información no os ha llegado correctamente y esto es claramente un problema por nuestra parte.

Sobre la población del juego, sin entrar a valorar los números, os puedo comentar que, en general, la población EU es más que saludable comparada con la de EEUU. El tema MegaServidor y su justificación viene más por el deseo de optimizar recursos y por la distribución actual de población que por falta de jugadores, que no es para nada el caso en EU.

Perdonad por no poder daros más datos, entiendo los comentarios negativos pero creo que es interesante explicaros un poco cómo está funcionando todo dentro de mis capacidades.

Por último, sobre la negatividad del foro y demás. Es algo que siempre se suele decir, pero con los datos en la mano, la cantidad de gente opinando (en general, no sólo negativamente) en este foro es una fracción muy pequeña del número de jugadores activos ahora mismo. Sólo lo comento para aportar algo de información a las afirmaciones que se comentaban antes, nada más.

Un saludo.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Creo que no hacen falta las mayúsculas y las negritas, pero gracias por puntualizarlo.

European Communications Lead