Adopta a un desarrollador

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Hola, os dejo la traducción de un mensaje de John Corpening en el foro inglés (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Adopt-a-Dev-for-the-WvW-Fall-Tournament/first#post4377126).

John Corpening.9847

¡Hola, Tyria!
Tengo el agrado de anunciar la campaña “Adopta un desarrollador” para el próximo Torneo de otoño WvW. Los del equipo de WvW nos reunimos y decidimos salir de la comodidad que ofrecen nuestros propios clanes y mundos para jugar junto a vosotros durante el próximo torneo. Queremos luchar a vuestro lado, experimentar tanto los momentos buenos como los malos, divertirnos y aprender junto a vosotros cómo lograr una mejor experiencia WvW.
Buscaremos clanes en diferentes ligas que quieran adoptar a un desarrollador. Participarán en vuestras actividades y lucharán por el honor de vuestro mundo y clan.
Para lograr que esto funcione correctamente, debemos establecer algunas reglas:

  • ¡Divertíos!
  • Respetad a los desarrolladores como personas.
  • Si alguno de los desarrolladores se sintiese incómodo, puede dejar de participar.
  • Tened en cuenta que los desarrolladores están ofreciendo su tiempo libre.
    • Debéis entender que ellos también tienen otras obligaciones además del trabajo y es posible que no puedan asistir a todas las sesiones de juego de vuestros grupos.
    • Además, no olvidéis que estamos en la zona horaria del Pacífico, así que será algo que tengamos en cuenta a la hora de unirnos a las sesiones de juego de vuestros clanes.
    • Tened también en cuenta que su idioma principal es el inglés.
      El objetivo es que los desarrolladores puedan experimentar el torneo WvW con vosotros.
    • No tramitarán quejas, informes de errores, ni darán información. Tratadlos como a cualquier otro jugador y recordad que ellos también quieren divertirse.
  • Los desarrolladores no deberían liderar vuestros grupos.
    • El hecho de que sean desarrolladores no significa que estén al mando .

Si sois líderes de vuestros clanes y estáis interesados en admitir a un desarrollador, enviadme un mensaje privado con la siguiente información lo antes posible:

  • Vuestros nombres en el juego.
  • El nombre del clan del que sois líderes.
  • El mundo al que pertenecéis.
  • La región en la que estáis.
  • El horario en el que jugáis normalmente.
    • Por favor, incluid la hora del Pacífico o, al menos, vuestras zonas horarias.
      Intentaremos repartir a nuestros desarrolladores de la mejor manera posible. Yo emparejaré a los clanes y a los desarrolladores basándome en la respuesta y en lo que los desarrolladores me digan que pueden hacer.

Cuando todos los desarrolladores hayan sido adoptados, os lo haré saber y publicaré las asignaciones. Haremos fijo este hilo mientras dure el torneo para que podamos compartir nuestras experiencias.
Espero que podamos encontrar un buen hogar para todos nuestros desarrolladores voluntarios y estoy muy ansioso de poder unirme a vosotros en este torneo inminente.
¡Gracias!
John

Podéis inscribir a vuestro clan enviando un mensaje directo a John en el foro inglés (en inglés) a través de este enlace.

European Communications Lead

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: Arkangel Lee Ahpar.6018

Arkangel Lee Ahpar.6018

Yo quiero adoptarte desde la Beta, David, cuando, cuando, cuandoooooo podrá ser?

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

John Corpening :

¡Hola!

Esta semana, los desarrolladores adoptados se reunieron a la hora de la comida para darnos información sobre sus clanes y hablar de sus observaciones. El equipo ya ha empezado a arreglar algunas de las cosas de las que nos informaron los desarrolladores, así como los problemas que nos hacéis llegar a través de los foros.

Con la actualización de la semana que viene, se reducirán las zonas de construcción de los arietes. El objetivo es hacer que esas zonas sean menos confusas visualmente, debido a que los arietes se suelen construir muy cerca los unos de los otros. Ahora será más sencillo distinguir un ariete de otras armas de asedio cuando se están construyendo. También hay cambios que llegarán más tarde relacionados con la manera en la que se señaliza lo que estáis construyendo. Básicamente, veréis “Construir ariete”, “Construir catapulta”, etc., en lugar de solo “Construir”. Estas fueron sugerencias tomadas en el debate sobre gente que se se dedica a molestar durante los asedios.

Vamos a hacer un ajuste de equilibrio en los desactivadores de asedio. Esta fue una de las sugerencias más comunes, tanto entre los desarrolladores adoptados como en los foros. Realmente creemos que los desactivadores de asedio son un gran añadido para el juego, pues dan a los defensores más probabilidades de contener un ataque, crear nuevas estrategias y desatar algunos combates divertidos fuera de los objetivos para ganar tiempo. Sin embargo, coincidimos en que tenemos que ajustarlos, por lo que nos centraremos en varios puntos, como el radio, las recargas y la duración de los efectos.

Hay un buen puñado de otros ajustes que se comentaron en nuestras reuniones y que estamos planeando, entre otros, reducir el número de gente abatida que puede recuperarse al matar a un enemigo. También eliminaremos las espadas blancas de los objetivos para dar a los defensores un rol más importante en alertar a su equipo, y también para dar a los atacantes más posibilidades de sobrevivir si su arma de asedio se ve desactivada. También probaremos a dar puntos por muerte. Los PPM (puntos por muerte) eran una parte de nuestro debate centrado en las puntuaciones y queríamos probarlos. Esperaremos vuestras opiniones sobre este cambio una vez esté activo.

Hay otros asuntos más importantes que tenemos en cuenta y que requerirán más tiempo de trabajo. Por ejemplo, hemos estado hablando sobre el desequilibrio de población y puntuación, unos asuntos que nos habéis hecho llegar tanto a través de los desarrolladores adoptados como de los foros. Estos cambios son más importantes y se están teniendo en cuenta en soluciones a largo plazo, en las cuales el equipo ya está trabajando.

El equipo ya tiene mucho en qué pensar, pero hay ciertas cosas que me gustaría comentar aún más con la comunidad. Dentro de poco, me gustaría que habláramos sobre las recompensas y el apoyo a algunos roles vitales como los exploradores y los defensores. Durante las próximas dos semanas, iniciaremos debates centrados en estos temas.

Nos alegramos mucho al escuchar a los desarrolladores decir que les encantaría volver a participar otra vez y que creen que es una manera muy valiosa y divertida de emplear su tiempo libre. Muchos han hecho buenos amigos y opinan que jugar con caras nuevas fue una forma estupenda de conectar de verdad con la comunidad y obtener perspectivas nuevas en Guild Wars 2.

¡Gracias de nuevo a todos los que os apuntasteis para adoptar un desarrollador! ¡Nos lo hemos pasado en grande!

John

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

John Corpening :

Vamos a hacer un ajuste de equilibrio en los desactivadores de asedio. Esta fue una de las sugerencias más comunes, tanto entre los desarrolladores adoptados como en los foros. Realmente creemos que los desactivadores de asedio son un gran añadido para el juego, pues dan a los defensores más probabilidades de contener un ataque, crear nuevas estrategias y desatar algunos combates divertidos fuera de los objetivos para ganar tiempo. Sin embargo, coincidimos en que tenemos que ajustarlos, por lo que nos centraremos en varios puntos, como el radio, las recargas y la duración de los efectos.
John

Tengo que decirlo porque si no reviento, es MENTIRA que se produzcan combates divertidos en esas situaciones, la mayoría de las veces lo que pasa es que tienes que apartarte de tu asedio mientras ves como los vigías te revientan los arietes con los carros. Si tu grupo es grande, es decir una zerg/blob, puedes permitirte seguir dándole cabezazos a la puerta hasta tirarla(divertidísimo pegar a una puerta oye…), pero si tu grupo es pequeño, no te queda otra que irte por donde viniste. Por suerte vais a nerfearla, bien por esa parte, pero por favor no nos vendáis la moto de que esta trampa fomenta peleas divertidas porque NO ES VERDAD. Además los defensores tienen carros, trebus, balistas, cañones, morteros, muros y puertas fortificados, trampas roba-sumis…. no tenían ya bastante ayuda?

John Corpening :
También eliminaremos las espadas blancas de los objetivos para dar a los defensores un rol más importante en alertar a su equipo, y también para dar a los atacantes más posibilidades de sobrevivir si su arma de asedio se ve desactivada.

Mucho cuidao con esto porque puede perjudicar mucho a los servidores con menor población (no me refiero a los grupos de roaming o clanes pequeños, sino a los servidores con población insuficiente para tener vigías a todas horas), además se pierde el componente estratégico de la “lectura de mapa”.
Igual es cosa mía pero parece que os gustaría que la gente se pase horas contemplando el paisaje escondidos en sus torres.

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Hay más cosas si los defensores te bloquean los arietes con las trampas, ¿sabes? alejarse 50 metros y poner catapultas y eso…

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Hay más cosas si los defensores te bloquean los arietes con las trampas, ¿sabes? alejarse 50 metros y poner catapultas y eso…

Claro, y trebus también. Y sabes que también hay ladrones que vienen en invi o guerreros a full posturas y te las desactivan igualmente?

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Hay más cosas si los defensores te bloquean los arietes con las trampas, ¿sabes? alejarse 50 metros y poner catapultas y eso…

Claro, y trebus también. Y sabes que también hay ladrones que vienen en invi o guerreros a full posturas y te las desactivan igualmente?

¿Y que parte de eso no es darle más vidilla al juego, como dijo el desarrollador? Mejor que estar ahi dandole a lo burro a una puerta debajito de ella, al menos así protegeis las catapultas/arietas inmovilizando si viene un guerrero o intentando buscar enemigos invisibles, etc. Muros del 5 del baculo de guardián, miedos de nigromantes, trampas de guardabosques, etc.

Hay mil maneras de contrarestar, pero claro, hay que pensar fuera de las meta-builds ^^

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Hay más cosas si los defensores te bloquean los arietes con las trampas, ¿sabes? alejarse 50 metros y poner catapultas y eso…

Claro, y trebus también. Y sabes que también hay ladrones que vienen en invi o guerreros a full posturas y te las desactivan igualmente?

¿Y que parte de eso no es darle más vidilla al juego, como dijo el desarrollador? Mejor que estar ahi dandole a lo burro a una puerta debajito de ella, al menos así protegeis las catapultas/arietas inmovilizando si viene un guerrero o intentando buscar enemigos invisibles, etc. Muros del 5 del baculo de guardián, miedos de nigromantes, trampas de guardabosques, etc.

Hay mil maneras de contrarestar, pero claro, hay que pensar fuera de las meta-builds ^^

A ver, por una parte, no debes conocer demasiado lo que es un guerrero full posturas si me dices que lo inmovilize. Luego, claro, vamos a gastar la mitad de nuestro spike y cc en buscar enemigos invisibles, y cuando llegue la blob enemiga ya tendremos la mitad de nuestras skills en cd y por tanto en clara desventaja ya no sólo en número.
Por otra, sí, le da más vidilla, pero es una “vidilla” negativa en mi opinión. Es una trampa que hace que asediar un t3 a full sumis sea un auténtico aburrimiento, con un par de vigías que tengan una buena reserva de esas trampas, si son espabilaos harán que te eternizes en cada intento, y si encima pueden avisar a su zerg, ésta podrá tardar 1 minuto tranquilamente en venir a repelerte, y no habrás tenido ocasión de hacerle ni una caricia a la estructura. Un ejemplo de esto lo habrías visto cuando un sábado por la tarde entre la chapa pública y un clan asediamos un t3 de Elona durante 3 horas, y al final lo único que conseguimos fue dejarles la estructura casi sin sumis, pero sus muros y puertas estaban a tope.
De todas formas ya dí mi opinión sobre la trampa y para mí (y mucha gente) está totalmente rota (y cuando la nerfeen seguramente quede en algo inútil y nadie la use, por eso digo que mejor eliminarla), y como la he dado no seguiré más el post, menos aún viendo que me llaman poco menos que cabeza cuadrada.

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Con la actualización de la semana que viene, se reducirán las zonas de construcción de los arietes…. Ahora será más sencillo distinguir…

Cooffff, coooff, ¿osea que una de las mejoras mas necesarias para el WvW es poder distinguir los arietes del resto, algo que con la tecla control pues se puede hacer….

(nada de mapas, ni de fomentar el combate y desincentivar el PvDoor, ni de equilibros de población… sino que el problema es que no puedo construir los arietes)

Quoteando a una peli mas mala que ojú pero con su gracia… Increibleble (usaria otra, pero creo que me banearian….)

¿Y para llegar a esta conclusión hemos necesitado dos años y unos desarrolladores participando en el campeonato?

Básicamente, veréis “Construir ariete”

Huaaauuu con esto creo que la gente volverá al WvW en masa, solo con un ver un tooltip de Construir Ariete ya hace que mi diversión se multiplique por cien….

Vamos a hacer un ajuste de equilibrio en los desactivadores de asedio…

Vaya, parece ser que tuvisteis que verlo con vuestros propios ojos para daros cuenta, que cuando la gente dice lo desastrosos que son vuestras ocurrencias de “mejorar” el pvp no haceis nada mas que oidos sordos pensando que vosotros mejor que nadie sabeis lo que necesita el WvW…

¿Es que no podiais haber escuchado cuando la gente os lo decia incluso antes que los metierais?, pero alegra ver que una de vuestras ultimas “mejoras” del WvW es en realidad justo lo contrario….

Realmente creemos que los desactivadores de asedio son un gran añadido para el juego

¡¡¡Vaya hombre¡¡¡ ya decia yo que eso que admitierais que estabais equivocados era pediros mucho….

También eliminaremos las espadas blancas de los objetivos para dar a los defensores un rol más importante en alertar a su equipo, y también para dar a los atacantes más posibilidades de sobrevivir si su arma de asedio se ve desactivada.

Y ya la cagamos burlancaster…. de cabeza al abismo como de costumbre.

¿Para que fomentar el combate si podemos fomentar el PvDoor?….

A ver, si quitais las espadas blancas lo único que vais a fometar el el PvDoor, ¿que defensa si cuando alguien vea que se está atacando será cuando la torre/keep cambie de color?….

… NO hay ni un solo servidor con población para mantener un scout en cada torre/keep, ni siquiera en prime time por no hablar de madrugada

También probaremos a dar puntos por muerte.

Bueno, solo dos años tarde… supongo que lo único que se puede decir aqui es mejor tarde que nunca…..

Hay otros asuntos más importantes que tenemos en cuenta y que requerirán más tiempo de trabajo. Por ejemplo, hemos estado hablando sobre el desequilibrio de población y puntuación,

Espero que esto sea un error de traducción, ¿en serio mas tiempo?….. ¡¡¡¡la gente lleva pidiendo ese cambio desde quince dias de lanzarse el juego por no hablar de la beta¡¡¡¡, y decir mas de dos años despues ¿que necesitais mas tiempo?

En serio, suena ligeramente a recochineo…

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: nekochan.4786

nekochan.4786

Bueno por puntos.
1º. Lo de reducir las areas de los asedios y que se vea que se esta montando,solo lo veo util en un caso,es cuando llega el tipico gracioso y te lanza un ariete en el muro,o un trebu en la puerta.
Pero justamente eso es algo que no es culpa del juego,es solo de la gente que se pone a hechar suministros sin mirar a que,o por que no estan en el ts3 o por que son minino.

2º.El desactivador de asedio,alias COCO,emmm ajustes no?,espero que el ajuste sea eliminarlo del juego,si quereis dar una ventaja a las minorias a la hora de afrontar una asedio os doy una pista,puertas a prueba de golpes,que aunque le peguen cien no le bajen ni un milimetro,si puertas de verdad,como las de la edad media.
No me extrañaria que la solucion que pondrian a que las blobs te rebienten las puertas a cabezazos sea algo asi como un desactivador de personas.

3º.Lo de levantar abatidos cuando mueres,es algo muy demandado por los clanes desde hace mucho tiempo,eso tambien tiene una facil solucion,que no te puedas levantar en caso de que sea pvp,contra otro jugador,que funcione solo con los npcs.

4º.Quitar las espadas blancas,aqui me encuentro en una contradiccion,resulta que se crean los desactivadores de asedio,para darles ventaja a las minorias en las defensas,pero ahora resulta que quitas las espadas,lo que te obliga a tener a un vigia en cada lugar,nadie ve que eso solo beneficiaria a los servidores con mas poblacion?
No entiendo esto,hay fortalezas que necesitarian un minimo de 3 vigias constantemente moviendose para detectar al enemigo,¿cuanta gente pensais que tenemos?La gente quiere pelear,no quieren pasarse todo el dia plantado en una torre,por que si no lo sabeis,no da ningun beneficio,NINGUNO,solo el placer personal,en fin,no me quiero calentar.

5º.Puntos por muerte,bien muy bien,tarde pero bien,al fin se podra ver representado en el marcador quien es el mas efectivo en el campo de batalla y reventar blobs tendra un buen aliciente.

Y por mi parte mi unica sugerencia que se que no van a hacer pero igualmente la planteo,es rediseñar por completo los cuatro mapas,hacerlos distintos,cada uno con un tipo de estructuras,de modo que no tenga que ver el color en el mapa para saber de quien es,con lugares distintos desde los que asediar,desde los que defender,que no sean tres mapas iguales como ahora,quitad los puzles,dejad fuera del regalo de exploracion los mapas de mcm,quitad los talleres,todo lo que sea pve fuera,aumentad las recompensas por que ahora mismo mcm es una ruina,dejadnos pagar las mejoras con otro moneda que se obtenga en mcm y lo que seria ya la perfeccion,,algo para poder comunicarnos por la voz a traves del juego.