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Queja sobre la eficiencia del Elementalista

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estoy completamente de acuerdo con robertoth si juegas a baculo que personalmente es como me gusta jugar con un ele y también juego enMcM estas mas que vendido es muy lento y los enemigos entre todo el terreno que tienen para moverse y la lentitud de los ataques no haces nada, siempre necesitas ir acompañado ya que los invasores no tienen el detalle de quedarse quietos para poderles dar con las areas o esperar a que los hechizos les den y eso cuando les dan por que los meteoritos de báculo aveces ni dan al que esta quieto los ataques de tierra son super lentos y el agua no hace nada de daño.
A dagas o cetro/daga hace algo mas de daño pero necesitas tener muchas manos cambiar a los cuatro elementos y aun así lo que tarda en hacer ciertos hechizos y como bien dice el compañero la mitad de las habilidades son bastante inutiles.

Puedes quejarte de la eficacia del elementalista a báculo, pero no de la eficacia del elementalista. Eso mismo le pasa a todas las profesiones que, según que armas y/o builds son más o menos efectivos. El elementalista a báculo hace buen papel como soporte pero no a daño. A daño un ele tiene que ir a dagas o a cetro y si, necesita manos pero en muchos casos es tremendo.

cserna.4753

Tu te has visto ese vídeo? ese combo se lo esquiva cualquiera, en pvp hay menos espacio para esquivar, pero en MvM…….ese combo se lo haces a uno que tenga que mirar las teclas para ver que habilidad usa, pero, en 1 año que llevo jugando, creo que nunca me han dado con un diente de dragón de cetro en la vida, y ya no hablemos esquivar el 5 de tierra xD, y lo mas importante, en mi post dejo bien claro que si vas a daño, tu pj es mas blando que la m…… de pavo, ve tu a MvM con 13k de vida, lo mas lejos que llegas es lo que tarde otro pj en verte.
Y ya pusé que entiendo a los que les gusta el ele, yo lo juego desde siempre,pero, está mal hecho.

Diente de dragón no está ahí para hacer daño. Más importante que eso son los stats de poder que te ponen. Si se lo come perfecto, pero es difícil que lo haga. En cuanto al 5 si usas el teleport no es tan fácil que te lo esquiven y más si haces que gaste esas esquivas, ahí el saber lanzarlo en el momento adecuado. Llegando a la cantidad de poder que llegas el daño, incluso el básico aumenta mucho, eso unido a las cegueras (importante para sobrevivir), auras, etc… lo hacen un rival muy potente. En cuanto a la vida que tiene, con las curas que aplicas cada vez que ruedas más las del cetro, he llegado a curarme barbaridades. Todo jugador que base su build en el daño, es relativamente blando, si llevas un thief eso lo sabrás.
Y sí, no solo me he visto el video sino que he jugado esa build (o similar) mucho y puedo decirte que funciona muy bien en ambos entornos (sPVP y M&M) y que perder, pierdo cuando me atacan varios contrincantes y no puedo escapar, pero en 1&1 es más complicado que me ganen (Tienes problemas cuando te enfrentas a nigros a condiciones). No te gusta el ele o si te gusta no le has pillado el royo como al resto de tus pjs, pero no digas que está mal hecho cuando hay muy buenos jugadores que no solo lo llevan, si no que están dando mucha caña con ellos. Un saludo.

(Editado el por cserna.4753)

Queja sobre la eficiencia del Elementalista

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Todos los que decís que el ele necesita perfeccionamiento, manos, perseverancia……..en mi mas humilde opinión os equivocáis.Yo voy a hablar solo del apartado MvM, pq, es lo único que juego. Cierto es que con mucha maña se puede conseguir hacer algo contra otros jugadores, los cuales sean muy poco habilidosos, pq si topas con alguien que disponga de un dedo en cada mano, lo pasas realmente mal. ¿Puedes matarlo? por supuesto, a cualquier clase, aunque algunas clases (ladrón, mesmer) mas te vale que hayan dejado el pj quieto mientras ellos están en el baño, cocina……vamos, afk xD. Desde que salió el juego he jugado ele y ladrón, y puedo asegurar de primera mano, la cadencia enorme de daño del ele. El disponer de 4 cambios de habilidades no es ninguna ventaja, prefiero mil veces poder cambiar de arma y tener que conformarme con elegir uno de los elementos que disponer de los 4 elementos, ya que el daño solo lo haces con fuego, las otras son o muy lentas al lanzar el hechizo(lo esquiva todo dios) y las otras mas te vale tirarle el baculo, pq seguro que le haces mas daño xD. A pesar de todo esto sigo jugando el ele, aunque cada vez juego mas el ladrón, ya que me cargo a cualquiera, aunque vaya con otros 5. Solo veo nerfeos a una clase que de por sí está muy mal hecha, quieres hacer un daño max (el cual se considera algo mediocre comparado con el que hacen otras clases), pues suerte en si llegas al objetivo vivo, quieres aguantar “mucho”, prepárate a matar solo a los lvl 1 que acaban de empezar a jugar MvM. A mi me da pena ver una clase que no tiene la posibilidad ninguna de enfocarse a daño. Muchos pensarán que me equivoco, y los que se equivocan son ellos, lo comparo con mi otro pj favorito, el ladrón, que hace un daño bastante bueno, lo cual compensa su baja resistencia y salud, con el ele eso opción no existe, ni existirá.
Lo único que puedo decir si alguien piensa en el MvM y le guste tener la posibilidad de matar a otro pj es que de decidas por mesmer o ladrón, esas son tus clases. Y si lo que quieres es poder hacer algún daño a otros jugadores,pero, estando siempre rodeado de tus aliados, puedes pilllar cualquier clase, pq para eso sirven todas.

Lo único que puedo decirte es que juegas mal el Elementalista. Juega más en sPVP para corregir los errores y mírate algunas Builds.
https://www.youtube.com/watch?v=StfpiqDi3Bc&list=PLyFF640624_YnXBId4kmUAHbUpMTMSQAV
Aquí puedes aprender algo, Necca es una caña y espero que no le importe que haga link a un vídeo suyo.
Tendrás que modificar alguna cosilla para M&M pero básicamente funciona igual de bien.

Templos de Orr

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pero el cambio que yo le haría a Orr definitivamente es: primero volver las 3 zonas de lvl 80, quitar todos los WP dejando solo el de Fuerte Trinidad y poner en cada mapa algunos santuarios de resurrección (en GW1 no había WP que te dejaban al lado de la mazmorra). Todas las zona ahora droopean materiales T6 y los jefes de los templos tienen posibilidad de droop de skins de armas y armaduras únicas. Y templo que no este capturado, no puedes entrar a Arah.

Me gustaría que esas zonas fuesen nivel 80. Con lo del templo he de oponerme, no porque no me guste la idea, si no porque como está actualmente la cosa con la comunidad al final no podría entrarse a Arah. Piénsalo, todo lo que en el juego está teniendo algo de dificultad se está dejando de lado. Prefiero poder entrar a Arah cuando quiera con 5 amigotes que no poder, porque los templos no están capturados (cosa que no se puede hacer entre 5).

Comportamiento en Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Veamos xikoto, no pretendo hablar a “ex cathedra” hablo por pura experiencia propia y comprendo que te parezca muy extraño incluso que roce la falsedad, puesto que veo y entiendo que te has debido pulir las mazmorras en todas sus rutas y más teniendo en cuenta que me dices que eres capaz de hacerte Abrazo del Pesar ruta 2 en veinte minutos y eso sin despeinarte, muy loable la verdad. Pero eso no quita que mi experiencia haya sido esa, dos horas y media, con randoms y habiendo sido la primera vez que entrabamos tod@s, es cierto ni idea del camino y menos aun de la “supesta mecánica”, cuando ya por fin llegamos a los golems, hart@s, como no habia forma de acabar, bien alguien del grupo decidió pedir consejo en su clan y ya nos explicaron que el susodicho “final épico” consistia en matar a ambos golems a la vez turnando los ataques para evitar la invulnerabilidad que les proporcionaba el Boss.

Es decir con un sueño que me hacia casi dormirme encima del teclado, frustrado porque no conseguiamos acabar la dichosa ruta, no dificultosa sino tediosa, y un final que repetia más que los ajos, pues sinceramente fue una experiencia “traumática” que por mucho que me la pintes de que la situación no era idonea y de que con la práctica se mejora, te repito que esa ruta en concreto no la vuelvo a hacer ni aunque me paguen, y tienes mi permiso para ir poniendome en tu lista negra y bloquearme, saludos y disfrutad.

¿y no sería más productivo ya que se puede, intentar mejorar y poder hacer todas las rutas de todas las mazmorras sin encasillarse en ninguna?
De todas formas respeto tu forma de jugar, y es por eso que he escrito el post, para ver si en la comunidad en general, hay más gente que busque los retos y/o la riqueza de jugar todo el contenido o por el contrario el sentimiento es hacer las rutas pensando en la recompensa o como medio para enriquecerse. Un saludo.

Más skills

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Tras varios meses tirando para un año en gw2 , a mí y a varios conocidos del gw2 se nos hace monótono el que solo haya 5 skills , lo cual es bastante repetitivo y resta creatividad en el pvp . Por no hablar del ladrón de pistolas , cuya única habilidad que hace daño es el 3 y gasta 5 puntos de iniciativa , por lo que si quieres hacer daño , solo puedes hacer esa skill , ya que si la combinas con otra , adiós iniciativa , y como comprenderán , estar todo el día pulsando el mismo botón es bastante aburrido . Más variedad de skills y combinaciones por favor .

Cada personaje “normal” tiene 10 habilidades de combate (con el cambio de arma), 3 de utilidad y 1 élite, sin contar la cura . No cuento los “f” ni los pjs como elementalistas, ingenieros etc y tampoco las esquivas que aunque no son habilidades hay que utilizarlas. La verdad no me parecen pocas habilidades. En GW1 solo habían 8 y una era para el sello casi obligado. En cuanto a los rasgos tampoco me parece pocos. Si tuviera que quejarme de algo de eso, lo haría de las posibles Builds viables, pero no de la falta de habilidades. Un saludo.

Templos de Orr

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estaba pensando que la principal razón que tengo para hacer los templos es el cofre diario que da item raro. Y luego de que tomamos el templo, lo dejamos caer en manos del enemigo para que otros puedan obtener cofre, lo cual está bien. Ahora, ¿no debería alentarse a que mantuvieramos los templos bajo nuestro contról?

Mi idea es que den recompensa por capturar el templo y por defenderlo. Por supuesto, el cofre de logro, que da item raro, solo lo darían por uno de los dos (atacar o defender).

Realmente si da alguna bonificación el mantenerlos y es que se puede acceder a los vendedores de Karma. De todas formas sería interesante que hubiese algo más para tal incentivo, apoyo la propuesta.

Guardar mascotas del guardabosque

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo más bien pediría que cuando el guardabosques esquive, la mascota esquive. Y también que las mascotas, dentro de su AI programada, tuvieran como segunda o tercera prioridad apartarse de las áreas.

Estoy de acuerdo. Es más como ya propuse hace algún tiempo podría incorporarse un “F” que haga que la mascota esquive de la misma forma que lo hacemos nosotros. Así no solo no se tragaría tantas áreas si no que además le añadiría algo más de complejidad a su manejo. Lo de la IA es muy buena opción. A pesar de todo esto es básico que un guardabosques pueda guardar la mascota y que esta no salga si no es llamada con la consiguiente perdida de DPS y o bonos que da. Un saludo.

Comportamiento en Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Últimamente me estoy encontrando mucha gente que evita varias rutas, dándolas por imposible o alegando que se tarda demasiado en hacerlas para evitar entrar.
Yo de verdad que no considero que la ruta 1 de ascalon sea “imposible” si no hay dos elementalistas como he escuchado o que el final de la 2 es muy difícil. Eso en ascalon, que es lamentable, pero me ha pasado cosas parecidas en varias rutas, ejemplo la ruta 2 (creo) de abrazo del pesar. Que según parece tiene un final casi imposible de pasarse si no es un grupo de pros super coordinados. No quiero pensar que pasará cuando esas personas entren en Arah o en fractales +20. El problema que estoy viendo es que últimamente este comportamiento lo veo muchísimo.
Supongo que nos estaremos acomodando haciendo las rutas más fáciles porque de verdad que últimamente este comportamiento se ha generalizado mucho.
Que no se puede pasar si no es con x clases.
Que la ruta es más larga.
Que las rutas no se pueden pasar si no eres 80.
Son la cantinela más escuchada últimamente y de la que estoy sinceramente un poco avergonzado.
No podemos pretender que las mecánicas de los jefes o el de las mazmorras en general se compliquen añadiendo diversión si no somos capaces de hacer frente a las que tenemos o al menos verlas como un reto a conseguir sin dejarlas de lado por un contenido más asequible preocupándonos exclusivamente por el “que conseguir o el que me darán”.
No se si esto me pasa solo a mí, espero que no, pero me gustaría saber la opinión de la comunidad ya que veo muchos post culpando al juego de que no tiene contenido high end cuando no somos capaces de explorar o saborear el contenido “real” que nos brindan.

Estoy algo apenado por estos comportamiento que merman la jugabilidad de un juego cooperativo como este. Un saludo.

Basta de tantos eventos de un mes

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

estoy con Ukky, prefiero esta forma de ver los mmo.

Fractales: Mas dificultad y menos drop.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En mi guild los asiduos de PvE seguimos haciendo cada dos o tres días un fractal 48 dado que es lo único que tiene cierta dificulta a día de hoy en PvE.

Pero la sensación es enfrentada ya que, aún disfrutando mucho de la mazmorra, es ridículo que después de 1h30m en el mejor de los casos trabajando duro, la recompensa final sea un exótico ligado a cuenta (2% de las veces) o simples amarillos que podríamos obtener de cualquier World Boss.

Anet debería tomar una postura en firme con respecto a los fractales y decir públicamente si van a dejarlos así o siguen trabajando en mejorarlos.

En realidad la recompensa final debería ser la diversión que ofrece esa mazmorra de 1:30h. Los objetos en ese caso son un añadido sobretodo cuando a esos niveles de fractales tienes al personaje totalmente equipado, quedándote solo por conseguir la “legendaria” en el peor de los casos (no se si aquí me equivoco). Si anteponemos los objetos está claro que podríamos hacer cualquier otra cosa, pero bajo esa perspectiva el juego vuelve a convertirse en un fast run de mazmorras o en un farmeo de eventos de mundo y teniendo en cuanta esto, se volvería tedioso, aburrido e insufrible. Es mi humilde opinión sin quitaros la razón de que los objetos son escasos, una cosa que por otra parte, no me quita la motivación. Un saludo.

Destreza de la mascota.

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Hola Yuii, ¿has abierto un ticket para denunciar el bug?. Muchas gracias por la información, es uno de mis rasgos básicos y la verdad es que aunque no me parecía apreciarlo, tampoco me he parado a comprobarlo.

Guardar mascotas

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

De momento no se puede, aunque te respaldo en la petición. La verdad es que no se porque si guardo la mascota tiene que salir cuando entro en combate, no le veo del todo la lógica pero bueno.

Estado del Spvp 31 Mayo John Sharp/Evan Lash

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En general muy buenos cambios. El nerf al guarda no me gusta nada. Para mi no es plausible. En pvp no se le pega a la mascota, así que no es necesario que aguante más, pero si es muy importante que haga daño. De todas formas hasta que no se haga no se sabe como afectará, así que ya veremos. Muchas gracias por el post.

mi punto de vista

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo no hablo de objetos mejores, hablo de objetos únicos, que salvo la legendaria no hay y son muy fáciles de sacar haciendo runs en las mazmorras. Y los que se fabrican se basa en un farmeo de dinero y no de objetos porque el loot es tremendamente aleatorio.

Y lo esencial en el gw1 era el pvp y aquí esta desolado…

Saludos!

Como he comentado, en cuanto a las skin únicas estoy a favor, aunque sin equivocaciones, puesto que como aventuro sería un nuevo tipo de farmeo. Es así siempre que existe algo que conseguir, se repite lo mismo hasta que se consigue. Solo a mi modo de ver hay dos opciones viables aquí. La primera que se añadan periodicamente nuevas skin para alargar el tiempo de farmeo y la segunda que los “objetos” necesarios para “crear” dichas skin se encuentren repartidos de forma aleatoria por todos los mapas, así no importaría que estuvieses haciendo, que cabría la posibilidad de obtener algo deseado.
Yo estuve 7 años jugando tanto a PVE como PVP en GW1. Si bien es cierto que la comunidad fuerte era la de PVP también lo es que no se hizo fuerte hasta pasado el año.

¿no es este juego “Guild Wars 2”? y ¿donde estan las batallas de clan, donde estan las salas de clan o donde estan los mapas de entrenamiento que podías hacer en las salas del clan?, porque srs/as. esto que yo recuerde estaba en GW, además de la trinidad, pero vamos que no queremos trinidad, ¡fenómeno!, es más soy de los que le gusta más así, pero digo yo que habrá de tratar de mejorar los “nuevos” roles para que puedan ejercer su función en el grupo y habra que hacer bosses adecuados a los roles existentes, no simplemente la estrategia de pegar y correr.

También había miles de skills para poder realizar tus builds según tus gustos y necesidades, aquí solo tenemos menos de la mitad de skills que habia por clase, para cambiar la build debes pagar y nunca puedes guardar la build para un futuro, cosa que si se podía en GW, es decir muchos esperabamos ver muchas de las cosas que hicieron grande a GW y al salir GW2 no las encontramos, tuvimos paciencia y a día de hoy aun no están.

a lo primero decir que si, en parte tienes razón y habría que ahondar sobre este punto. Pondría más contenidos para las Guilds y aunque se agradece el que implementaron no estaría de más que el housing también fuera para ellas, en plan castillos o como lo hicieron en su momento “islas” donde tener algunos bonos (mercaderes, opciones de arenas de entrenamiento etc.)

En cuanto a los roles no estoy muy de acuerdo puesto que yo si veo roles definidos, tanto en pvp como en pve (aunque en este último quizá algo menos). Lo que si he comprobado es que si haces una mazmorra con ciertos roles en el grupo, la mazmorra se hace mucho más fácil. Y me refiero a roles no a clases.

Lo de pagar por cambiar la build la verdad es que me da un poco igual ya que no vale de mucho cambiar la build sin cambiar el equipo y pagar 3 de platas cada vez que quiero cambiar de build es meramente simbólico, viajando me gasto más. El problema es el comentado que para cambiar de build tengo que cambiar de equipo y eso si me repercute en más dinero, pero bueno también es cierto que no me desagrada la idea, así tengo varios personajes cada uno enfocado a un tipo de juego y dependiendo de cual debería de ser mi función en el grupo, cojo a uno u a otro, aunque eso es ya personal de cada uno, como suele decirse para gustos, colores. Un saludo.

(Editado el por cserna.4753)

No más runs

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

totalmente a favor.

mi punto de vista

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo tampoco quiero un WoW, me conformo con que retomen muchas de las cosas de Gw1…. Yo la trinidad si la veo útil por el simple echo de que permite dinámicas mucho mas complejas que las que tenemos. Gw1 fue un grandísimo juego y tenia trinidad… La innovación no siempre sale bien y en este caso es un churro pese a quien le pese.

Saludos!

GW1 tampoco tenía una trinidad típica puesto que el healer era necesario pero no así el tank. En cuanto a la motivación de unos no es la de otros, No necesito objetos mejores para motivarme, y menos aún me desmotiva que uno con un peor equipo que yo pueda hacer lo mismo si sus manos se lo permiten, cosa que no pasa en otros juegos. Mal acostumbrado es lo que estamos. Se repiten estos comentarios mucho y mucho se vuelve a decir una y otra vez que a quien no le guste tiene otras opciones.
En cuanto a los que sugieren que la cosa tendría que ser igual que GW1 no se muy bien a que os referís puesto que en lo esencial, carencia de equipo y/o motivación es muy similar. Antes se farmeaban hectos y ahora chapas y laureles. En cuanto a las skins únicas si estoy a favor de que se incorporen como en GW1 pero básicamente es un cambio en la forma de farmearlos.

Inspection option

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No. Para mí no ofrece nada interesante al juego que no sea a peor.

Como "arreglar" Cof 1

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo es que cambiaría todo el concepto de explorable a lo que realmente debió ser desde un primer momento, esto es:

- La primera vez que entras a una mazmorra hay una historia y vas “por railes”, por un camino prefijado, hasta que completas esa historia.

- Al entrar en “explorable” debería ser precisamente eso, explorar la mazmorra, sin ataduras, como un minimapa, con sus eventos, sus peligros, etc.

- Eso sí, ciertas zonas serían “puntos de control”, donde tomar una decisión (por ejemplo, te encuentras un pnj que te pide ayuda, si decides pasar de él vas por un sitio, si lo acompañas vas por otro) y que te llevarían a un final y otro.

- El reto sería explorar toda la mazmorra, cada recoveco, casa secreto.

Actualmente de explorable no tienen nada, está el “modo historia” y el “modo farmeo”, pero nada más.

Esto estaría muy guapo. Te apoyo en la propuesta.

Me acaban de expulsar de una mazmorra.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lamentable. Es bueno que, aunque no sea denunciable pongáis este tipo de post. Así podemos ir anotando con quien ir o no ir de Mazmorras. NELKIR.3957 yo puedo levantar la mano, nunca le he dado a esos botoncitos que mencionas y me sabe terriblemente mal que alguien del grupo lo haga. Antes de eso me salgo yo de la partida y si somos 4 y no podemos hacerla o nos lleva más tiempo del normal por uno, se lo explicamos y reiniciamos la instancia. No hay justificación para ese tipo de acciones a no ser que se falte al respeto con insultos en el propio grupo.

Mejoraria esto el PvP?

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ya te lo dije en su momento, 8 me parece excesivo, las teamfights durarían 5 segundos sino es menos.

En parte estoy deacuerdo. Quizás si los mapas fueran algo más grandes y con más objetivos u objetivos más variados, se podría ver. En los mapas actuales lo veo complicado. En randoms pueden hacerse equipos mayores porque no existe una clara organización. Pero en sPVP lo veo difícil, aunque todo sería cuestión de probar, igual nos llevamos una sorpresa.

Un Pvp, con nuestro equipo de pve.

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Aunque no me guste mucho la idea, como siempre digo, mientras más mejor.

GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El último párrafo, para que no haya confusión es para jeflopo.3684.
Siento el doble post pero mis ojos comienzan a ver borroso a estas horas. Un saludo.

(Editado el por cserna.4753)

GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

“No hay mecánicas y eso es debido a la ausencia de la trinidad. Motivo por el cual los bosses se convierten en piñatas sin dificultad ninguna.”

Si los jefes se convierten en piñatas no es por que no haya trinidad, es por su diseño ni más ni menos. Un buen ejemplo de esto es el último jefe de Ascalón, que requiere de una “miníma” sincronización. Curioso que ahora mismo sea la ruta de ascalón menos solicitada por su incremento en la dificultad.

“Las mecánicas de este juego, si es que nos concedemos llamarlo así. Son ridículas y tremendamente fáciles. De entretenidas nada. Son puro aburrimiento. No suponen reto ninguno.”

Eso es una valoración personal y por lo tanto subjetiva, tanto como que a mi me siguen gustando mucho hacerlas y no necesito ningún objeto para motivarme.

“Que en las instancias den loots tiene el sentido de equiparse para poder ir mejor equipado a las siguientes instancias y rebajar las exigencias de dificultad. Ya sea a low level mientras subes o en high end. Esto tiene mucho sentido cuando juegas en un juego que meten contenido nuevo y necesitas equiparte mejor.”

Estás acostumbrado a dichos juegos y por lo tanto este no te gusta, lo entiendo, pero es lo que lo hace diferente. No está basado en el equipo, igual que su antecesor. Es lo que más me gusta de GW2.

“Mirar un video en YouTube de como hacer el Boss…nada mas…”

Ya, pero no puede decirse que no haya retos porque en en vez tomarte tu tiempo te bases en las experiencias de los demás. Así le quitas el sentido al juego porque la dificultad del mismo sirve de motivación (al menos para mí).
En cuanto a las cifras de las que hablamos ¿alguién puede decirme cuantas conexiones simultaneas tiene el juego actualmente?, o al menos ¿cuantas copias vendidas hay?.

Si vas a citarme hazlo con corrección y no alteres mis palabras. A eso se le llama tergiversar/manipular.

Lo que creo es que si este juego te divierte o crees que tiene mecánicas apropiadas, sin duda no te gustan los retos y pocos MMO’s has visto antes. Pero es que el problema no es ese, el problema es que no tiene contenido high-end alguno. Y ni siquiera planean hacerlo. Este juego está avocado al fracaso como no cambien pronto.

PD: La próxima vez hazme Quote apropiadamente o no me molestaré en contestarte. Un saludo.

Como me has solicitado te hago el “quote” apropiado.
Ahora no veo la tergiversación por ningún lado, lo siento, es un “copy/paste” de tus palabras, así que rogaría que te explicaras un poquito mejor.
Crees mal, he jugado a muchos y he dejado muchos porque sus mecánicas no me gustaban, los dos únicos títulos que me gustaron lo suficiente fueron GW1 y Neverwinter, siendo este último más juego de rol que MMo, de hecho no es considerado MMo. En cuanto a los retos que me gusta afrontar no creo que seas la persona adecuada para comentarlos, aunque te agradezco el esfuerzo.
Por cierto, eres tan libre de contestarme como yo de “resaltar” o “citar” las palabras como quiera, Un saludo.

Por cierto edito, ví muchos links de comunidades como WoW y no precisamente de ahora que su comunidad ha disminuido que dejan ver exactamente lo mismo que los que tu me muestras.

(Editado el por cserna.4753)

GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ponte.3187, esa afirmación vale poquito, sería mejor dar algunos datos que pudiésemos utilizar para seguir con la conversación de forma objetiva.
Si esa no es la intención, puedo decir que mis apreciaciones son bien distintas. Si hacemos balance de los primeros días, los servidores solían mandar a los jugadores a los excesos por el agolpamiento de los mismos en los niveles más bajos. Anet dijo que se iría solventando cuando los jugadores fueran avanzando y se diseminaran por el mundo, y así fue. Ahora mismo sin embargo es rara la vez que no paro en un exceso cuando viajo a las ciudades (Arco de león o linde) cosa, normal. Nada en el juego me ha hecho apreciar una disminución significativa o al menos alarmante de sus jugadores. Me imagino que irse, se habrán ido muchos, cosa que me esperaba ya de antemano sabiendo que mucha gente compraría el título esperando un mmo “normal” de última generación y que algunos meses después lo dejarían viendo que la saga GW es bastante “peculiar” y que no suele gustar a la gente que por ejemplo le gustan juegos como Runes of Magic, WoW, Rift, AoC etc..
Si no podemos aportar datos, y yo al menos no puedo, no vale de mucho seguir con la discusión.

“Una cosa es lo que tu crees y otra muy distinta es la realidad. Pero bueno tu sigue engañandote a ti mismo
Yo seguire parloteando hasta que me harte.
Tu sigue sin quejarte que asi seguro que consigues algo en esta vida.
Agur.”

Aunque quejarse es común, no es la mejor forma de solventar los problemas, Como han comentado arriba y haciendo alusión a quien con sutileza has dedicado la burla, es mejor, aportar ideas o “sugerencias positivas”.

Un saludo.

GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

“No hay mecánicas y eso es debido a la ausencia de la trinidad. Motivo por el cual los bosses se convierten en piñatas sin dificultad ninguna.”

Si los jefes se convierten en piñatas no es por que no haya trinidad, es por su diseño ni más ni menos. Un buen ejemplo de esto es el último jefe de Ascalón, que requiere de una “miníma” sincronización. Curioso que ahora mismo sea la ruta de ascalón menos solicitada por su incremento en la dificultad.

“Las mecánicas de este juego, si es que nos concedemos llamarlo así. Son ridículas y tremendamente fáciles. De entretenidas nada. Son puro aburrimiento. No suponen reto ninguno.”

Eso es una valoración personal y por lo tanto subjetiva, tanto como que a mi me siguen gustando mucho hacerlas y no necesito ningún objeto para motivarme.

“Que en las instancias den loots tiene el sentido de equiparse para poder ir mejor equipado a las siguientes instancias y rebajar las exigencias de dificultad. Ya sea a low level mientras subes o en high end. Esto tiene mucho sentido cuando juegas en un juego que meten contenido nuevo y necesitas equiparte mejor.”

Estás acostumbrado a dichos juegos y por lo tanto este no te gusta, lo entiendo, pero es lo que lo hace diferente. No está basado en el equipo, igual que su antecesor. Es lo que más me gusta de GW2.

“Mirar un video en YouTube de como hacer el Boss…nada mas…”

Ya, pero no puede decirse que no haya retos porque en en vez tomarte tu tiempo te bases en las experiencias de los demás. Así le quitas el sentido al juego porque la dificultad del mismo sirve de motivación (al menos para mí).
En cuanto a las cifras de las que hablamos ¿alguién puede decirme cuantas conexiones simultaneas tiene el juego actualmente?, o al menos ¿cuantas copias vendidas hay?.

Nuevas trampas

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

La trampa ha sido diseñada para impedir el sigilo, ni más ni menos. Los usos que la gente le den serán revelados con el tiempo. Como Mesmer no me preocupa mucho la trampa la verdad, y como opinión hace más bien que mal, ya que impide que las zergs se vuelvan invisibles en ataques a fortalezas.
Para helimeneas.9174 “Te recomiendo dos libros, uno para aprender a leer y otro para aprender a argumentar, no es un ataque personal ni mucho menos, es una mera recomendación para que no te vuelvan a pasar esas cosas de antes.” Eso también es una falacia desacreditativa por cierto. Muchos “argumentos” que comentas son tan ambiguos como sugieres tu mismo que son los de otros. Es lo bueno que tienen las discusiones.
Si se quiere poner trampas para eliminar los efectos de las diferentes habilidades (que no clases) tales como por ejemplo: lluvia de meteoritos, trampa de pinchos etc… por mi no habría problema alguno. Como suelo decir mientras más, mejor. Ahora bien por todo lo sacado de esta discusión, no solo se propone un aumento en el número de trampas, si no que se hace por un “sentimiento” de discriminación a una clase en particular.
Si las trampas afectan de forma directa y en que medida lo hacen al ladrón, creo que debería debatirse en los foros apropiados, los de ladrón. Un saludo

(Editado el por cserna.4753)

Merece la pena el PvE actualmente?¿

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El PVE de este juego es sencillamente un FRACASO. Un absoluto fracaso.

  • No hay trinidad
  • No hay mecánicas
  • Los bosses son piñatas
  • No dan rewards, no existen Loot tables para equipamiento
  • No hay instancias de tiers distintos que permitan escalar/gestionar la dificultad y adecuarla a la calidad del equipamiento.
  • No existen los retos
  • No hay motivación ninguna para hacerlas
  • No hay raids ( de +12-24 jugadores, con su correspondiente Raid Lock )

Este no es tu juego si buscas algo de eso. En cuanto a que es un fracaso como opinión personal la respeto, pero de ahí ha verdad universal dista mucho. Es un juego enorme y más quisieran otros tener la mecánica que tiene GW2. Dos posturas muy en contra la tuya y la mía. Pero quien busque lo que tu, mejor invierta el tiempo en otra cosa. Un saludo.

Build Guardabosques ¨Tanque evasivo¨ Dps/Tank/Heal

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Halbatros.5173 me gusta la idea de tu build tengo que probarla a ver que tal. Gracias por compartirla y a ver si entre todos le damos algo más de vida al forillo. Un saludo.

Build Guardabosques ¨Tanque evasivo¨ Dps/Tank/Heal

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No me termina de convencer. La Build que estoy utilizando es “similar” pero creo que le saca mejor rendimiento a las habilidades generales del guarda.
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAV8YjEVV2JWGWsWCimCOZJWhD9eEL13eXhRdxUlIB
las runas que utilizo son las del nigromante creo recordar, no lo se ahora mismo, son unas que transforman la armadura en daño de condición. En arco sello de tierra y en espada y daga según, hay varios que están muy bien. En joyería tengo curación y daño de condición. Así por encima le veo un poquito más de daño que la tuya, gracias a las condiciones, más si tenemos en cuenta que en las combinaciones de armas, tuyas o mías, el daño de condición está presente. Ahora el daño de la mascota será más elevado el mío, gracias al talento que me da un 30% más de daño en los criticos. En cuanto a la supervivencia más o menos igual, ganas algunas esquivas más, gracias al mandoble sacrificando el rango, cosa que no me gusta mucho pero bueno, ahí si es verdad que depende más del estilo de juego. En cuanto a las deficiencias, las mismas que las tuyas la mobilidad es escasa. Un saludo.

Torneos pvp: Abandonos

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Mejor que quitar puntos de rango es que te penalice en tiempo y que este sea acumulativo, es decir y por poner un ejemplo, la primera vez de abandono 5 min, la segunda (en partidas consecutivas o por intervalos de 1h) 10 min etc. Así se acababan estos problemas que además los veo de una falta de respeto tremendas ante los equipos y la gente. Un saludo.

Completar Rooster

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No os interesaría más uniros a un clan y buscar allí dicha gente?. Un saludo.

Como "arreglar" Cof 1

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

La mejor solución es cambiar las mazmorras para evitar runs excesivos. Un saludo.

build pve condiciones guardabosques

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

La build original está muy bien. Aunque no tengo una recomendación concreta si te digo que utilices la que mejor se adapte a tu estilo de juego. A mi por ejemplo tu Build, sobre todo por las armas me deja algo indefenso ya que me gusta rotar mucho, pero no quiere decir que sea mala, seguro que llegas a hacer más daño de condición que yo, aunque no tengas la misma supervivencia. En conclusión que la build está muy bien y que si quieres mejorarla pruebes diferentes opciones que se adapten a tí, puesto que estadísticamente no puede mejorarse mucho.

Sugerencias para mejorar los combates (en equipo)

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo opino que de adorno no está, mejora mucho la curación y dps cuando se utilizan correctamente. Que se puede hacer PVP y PVE sin combos es cierto, pero de ahí ha que no mejore hacerlos no lo es. Yo mismo con guardabosques utilizo mucho el combo de curación de manantial y te puedo decir que se nota mucho, y lo mismo con los que me permite la antorcha. Si cuando tiro manantial nadie aprovecha el combo es problema de ese alguien pero no del sistema. No veo que esté mal el sistema, lo que veo es que la gente es muy cómoda. En cuanto al combate en general no le veo ningún fallo, puedo decir que cuando dos tíos sincronizados con sus habilidades te pillan y lo hacen bien, la muerte la tienes casi asegurada, por lo que la coordinación si se hace notar mucho. Un saludo.

Torneos pvp: Abandonos

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pero hablas de Torneos o Randoms. En Torneos creo que cuando abandonas te cuenta la partida como perdida, así que no salvan sus estadísticas. En cualquier caso no vería mal una penalización doble por dejar la partida a medias.

¿Arcos legendarios con diseño femenino?

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Dejando a un lado si son femeninos o no habría que decir que para gustos colores y para colores los del arco del unicornio :P . Ahora dando mi opinión son muy feos o como bien dicen muy orientados para un publico más femenino. En cualquier caso pasa con muchas skins (que son feas digo). Con lo impresionante que es el juego a nivel visual y los feas que pueden ser algunas armaduras o armas. Un saludo.

sugerencias para el modo espectador enarenas pvp

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En el tema de los Traits y runas, estoy deacuerdo con Cazador. En cuanto a las habilidades, aunque las quiten de la barra, si alguien graba las partidas puede saber que está haciendo el rival, que de hecho es un poco para lo que está este modo.

Video PvP - BM Ranger

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En sPVP llevo una variante de la tuya y la utilizo con arco corto. Puedo decirte que va muy bien y si bien es cierto que determinados ataques con arco pueden fallar, lo que aparece en el vídeo es exagerado, es más hay que ser bastante melón para no cambiar la dinámica. Está bastante claro que el vídeo muestra lo que quiere mostrar, pero que se aleja mucho de la realidad. En cualquier caso y viendo tu video, y aunque supongo que lo harás en más de una ocasión te aconsejo que cuando tires el manantial curativo y estés con la espada utilices el dos esquivarás a tus objetivos y cuando carges harás combo y te curarás algo más, es bastante efectivo. Totalmente deacuerdo con Gelucho, ese 30% más de daño se nota muchísimo. Un saludo y gracias por el vídeo.

¿Cuándo arreglarán las cabezas de los Asura?

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Siiii es muy cutre, espero que lo solucionen por que verlo así molesta bastante. Anet por favor arreglar este efecto que es desagradable.

Sugerencias para ENDGAME

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Un aspecto que creo que le falla al juego es que los puntos de logro, hoy por hoy, no valen para nada.

Si implementasen skins y trofeos a cambio de puntos de logro, todos nos esforzaríamos más por ir completando los distintos retos.

Yo no estoy a favor de esto. El sistema de logros está para alardear de él, igual que en el uno, ver un “dios entre meros mortales” es brutal. No entiendo ese afán por conseguir cosas y que todo tenga que estar premiado. Será mi forma de ver la vida.

Actualización Hoy 30 de Abril (Ranger)

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Me pasa lo mismo, la verdad es que pierdo poco contra picaros y yo no voy a trampas. Con la cantidad de esquivas que tenemos se quedan sin iniciativa antes de que sean un problema.
Haciendo referencia al tema del post, no me gusta mucho el incremento de vida, me hubiese gustado más que su supervivencia dependiera de otros factores pero bueno. Me gustaría que se mirasen las trampas (los rasgos más bien) y espero con ilusión lo que han comentado de hacer a las mascotas más manejables (que tengan más habilidades que podamos utilizar). Un saludo.

un poco de todo visto por un iniciado

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Como te han dicho. A estos niveles el guardabosques puede llegar a aburrir de lo fácil que es. Lo cierto es que en mundo abierto es fácil siempre.
La cosa cambia en Mazmorras donde para hacer un dps interesante tendrás que mantener a tu mascota viva. Ten en cuenta que nuestro escalado de daño no es como de un guerrero, thief, ele etc… El nuestro es más bajo para compensar el daño de la mascota. Teniendo esto en cuenta si la mascota muere tu daño baja. En mazmorras mantener a la mascota viva es algo más difícil que en mundo abierto, sobre todo por las áreas. Ahora les han subido la vida y lo hará más fácil, no se yo si ha sido acertada la idea, pero bueno, es un beneficio si o si. En cuanto al pvp o m&m es una clase muy divertida de llevar y para mi gusto está compensada con el resto de clases. En resumen que en mundo abierto a veces puede ser un poco monótono, pero en el resto del juego es muy divertido.
Yo en estos momento llevo una Build 0/10/20/10/30 con arco corto y espada+daga con armadura a precision+dureza+daño condicion y mascotas felinas y es muy divertida y completa. Un saludo.

Queja sobre la eficiencia del Elementalista

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

La cantidad de habilidades que tenemos que ir sumando para realizar un buen combo es bastante alta…otras clases en cambio spameando 1 ó 2 habilidades llegan a tener una candencia de daño enorme….. es decir que no veo relación entre poca vida,poca armadura y hacer mucho daño,mas bien al contrario. P

También es verdad que gracias a esa cantidad de habilidades tenemos más variedad y podemos amoldarnos a más situaciones.

Por si fuera poco ahora se nerfea cabalgar el rayo y la niebla…en cuanto a cabalgar el rayo ya me imagino el porqué..las sucesivas quejas de otros players que no consiguen sus chapas o gloria porque el ele de turno al ver que está en problemas pone tierra de por medio…hay un refrán que dice que “A enemigo que huye puente de plata”.

El nerf no es suficiente para decir que se lo han cargado en pvp. Si impactamos el tiempo es el mismo y si lo lanzamos para escapar lo suben 20 segundos más, cosa asumible en el peor de los casos.

Puede ser que me equivoque,pero testeando en PvP el tema del nerfeo de la niebla merma muchísimo al ele,o por lo menos a mi..lo primero que veo es que para ser tank quizás hay que utilizar foco si o si,en caso de ser dps lo veo de sparring…

Quizá el peor nerf que hemos sufrido ha sido el de no poder curarnos estando en niebla. Hay viendo que el resto de clases como guerrero, ranger etc.. si pueden hacerlo estando invulnerables si me da que pensar. En cuanto a las pegatinas a todos les pasa eso, así que no es exclusivo de la niebla del ele.

No creo que nos hayan mermado tanto como para hacer la clase injugable ni mucho menos. Un saludo.

Intentando entender la filosofía del juego

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Más o menos es lo que ha comentado Whatzaa.5942. PVP outdoor no hay. Lo más parecido es M&M.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo que se ha hablado tiene muy buena pinta. Un saludo y gracias por todo David.

El mejor equipo español de estructurado.

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ánimo y a seguir currando que servís de inspiración a otros, Un saludo.

Cambiar de clase

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Igual, mucho me equivocaría si lo hicieran, pero no creo que pase por muchas razones.

Ideas para mazmorras II

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No está mal pensado. Opino que las mazmorras están bien, pero que un cambio en sus dinámicas sería deseable, haciéndolas como dices más divertidas.
No obstante me entristece ver que cuando una ruta de una mazmorra ve incrementada su “dificultad”, como por ejemplo ruta 2 de ascalon (que es fácil fácil) en el que el boss final requiere de un mínimo de sincronización, la gente deja de hacerla por hacer rutas más fáciles. Luego nos quejamos y lloramos pero algunas cosas nos las tenemos merecidas. Un saludo.

Sugerencia de guerra para PvP

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Es una especie de PVP outdoor, así que vuelve a cruzarse con la idea que tienen del juego. Por mi parte insisto en que GW no es un juego con PVP outdoor y no me gusta mucho esa mecánica. Para eso M&M o sPVP.

Modo espectador cuando estás Muerto

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Me gusta bastante la idea.