(Editado el por cserna.4753)
Tampoco me gusta la opción. Como dice Yulis, quien quiera PVP 1&1 que vaya a la niebla que tampoco es tan trabajoso, y además permite un PVP más equilibrado, con la Build/Equipo que lleves para PVP y no PVE. Anunciaron algo así para futuros parches. Un saludo.
El GW1 no tenía nada de eso. Para poder cambiar los rasgos tenías que estar en una ciudad. Aquí es igual, pero teniéndote que gastar dinero (mínimo) y hablando con el entrenador. Lo único que el 1 hacía mejor es que podías guardar el código de la build para cargarla rápidamente. Molesta más el tiempo de carga de los mapas que el pago por cambiarse la build.
Por otro lado ya hablaron de este tema y dijeron que no les gustaba la opción de poderse cambiar en un momento la build. Les gustaba que hubiesen especializaciones y que esta era una forma de conseguirla. No es una medida muy eficaz sin embargo pero bueno eso ya es otro cantar.
Como mejora no estaría mal, pero a no ser que cambien su mentalidad no pondrán nada similar.
Trampas: En cuanto a las trampas creo, estamos todos de acuerdo.
Puntería: lo que comentas samathana, pasa en todas las profesiones. El rasgo de potencia suele mejorarse para ir a daño critico y si vas a daño critico no sueles tener mucha supervivencia, como digo la build Glass canon está presente en todas las profesiones y con la misma mecánica. Por otro lado Puntería mejora potencia/duración condición, por lo que también es recomendable tenerla en una build de condiciones. Si es cierto que sus rasgos específicos, exceptuando como has puntualizado “flechas penetrantes” (obtenida también por otras profesiones) junto con señor de las bestias son de los pocos rasgos que se salvan en la rama.
Los espíritus: Aquí discrepo en la invulnerabilidad si bien un aumento de los puntos de vida (como han hecho) era deseable. En las demás clases todas las habilidades de este tipo pueden destruirse y el guarda no debería ser una excepción. El soporte que se da con los espíritus está bastante bien aunque como se menciona no llega al que pueden otorgar un elementalista o un guardián, pero tampoco pueden llegar a ese nivel, mesmers o thiefs quedando nosotros por encima de estas clases (hablando puramente de protecciones y buffos por que en otro tipo de “soporte” estas clases mencionadas son muy buenas) gracias a nuestros espíritus. Concluyendo este tema diría que los espíritus con algo más de vida pueden hacer un muy buen papel.
La Mascota: Si bien como se señala es la dinámica que diferencia al guardabosques está muy mal diseñada. Como digo sus rasgos están diseminados por todo el árbol, cosa que puede ser deseable pero no en tal medida, aunque bueno esto hasta puede pasar si bien como mencionas los específicos fueran algo más llamativos. La verdad es que dejan bastante que desear (algo parecido a lo que le pasa al rasgo de puntería). La IA pésima, las mascotas muy repetitivas y cabría decir que pocas con AOE, cosa que si vas a BM se hecha algo en falta. Tendríamos que estudiar si es necesario (que creo que no, aunque sería buena mejora) y si puede crear des-balance. La supervivencia en mazmorras es algo que raya el absurdo. Claro que puede pasar una mazmorra entera sin morir, pero su daño también se ve mermado y por lo tanto el nuestro. Aquí yo añadiría un botón “F” para la mascota que sea “esquiva” (igual que la nuestra tipo rodada) con una barra igual a la nuestra para que podamos hacer que nuestra mascota evada los ataques de la misma forma que lo hacemos notros. Sería difícil controlar el tema (ya bastante es que estemos pendiente en nuestro pjs) y por lo tanto se premiaría a la gente que pudiese hacerlo con un mayor dps (al estar viva la mascota podría seguir pegando). Es una propuesta así a voz de pronto aunque pueden haber otras vías muy válidas para proporcionar a nuestra mascota más supervivencia (no vería justo ni invulnerabilidad ni un aumento excesivo de vida y menos teniendo rasgos que mejoran sus curaciones). Bueno lo dejo ya para que expreséis vuestras ideas e incertidumbres un saludo a todos.
(Editado el por cserna.4753)
El guardabosques debe mejorar los “traits” como hemos comentado algunos. No es normal que cuando potencies condiciones y quieras trampas (que su daños está basado en las condiciones que hacen) tengas que mejorar precisión, eso por mucho que se quiera no tiene sentido. y así con algunas cosas más como las mascotas que tienen también talentos dispersos en precisión en magia de la naturaleza etc…
A ver, no está mal y como pedir podemos pedirlo, pero con mandoble ya tenemos un remate que podría curarnos “swoop” si además “Maul” hiciera lo mismo, podríamos espamear ambas habilidades para curarnos 2 veces, en teoría, cosa que me parece bastante OP. No lo veo demasiado valido. El único problema que le veo al mandoble es la velocidad de pegada que es algo lenta aunque a cambio ganamos una esquiva cada 3 golpes. El problema de dicha esquiva es que no podemos “elegirla” para utilizarla en el mejor momento si no que depende de haber realizado los dos primeros golpes y si encima lo tenemos en auto-ataque que es como suelo jugar es menos controlable si cabe, pero bueno eso ya es problema de como utilizo yo el auto-ataque.
Es normal que las armas espirituales puedan ser atacadas. Ocurre lo mismo en el resto de habilidades del resto de clases. Guardabosques y sus espíritus, necros con los minioms, hipnotizadores con clones y fantasmas etc… todos pueden atacarse y son más o menos débiles frente a áreas.
Decir que la única build buena del guardián es la basada en las armas es conocer muy poco esa clase. Puede que sea con la que más cómodo te sientas, pero para nada es la mejor. Habrá que adaptarse a jugar con ese handicap que ya es conocido por el resto de clases. Un saludo.