Mostrando mensajes de cserna.4753:

Farmeo de campeones

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

samuel.1836 y WatanabeYuki.9034 como habéis dicho podéis postear lo que queráis ya que tenéis derecho a ello, pero con todo el respeto las opiniones de ambos al no aportar nada no me sirven de mucho. Espero que alguien os lea y se sienta representado pues al menos lo que escribís servirá para algo. Un saludo.

Las dichosas runs!

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Bueno, debo decir que el tema de las runs empieza a parecerme tremendamente triste. Acabo de hacer una mazmorra en modo historia con un grupo, y uno de la party se ha empeñado en runearla… Ya hasta me hacen runs en modo historia!
El modo historia deberia ser algo para que la gente que entra por primera vez en la mazmorra la disfrute y, como se ha comentado antes, aprenda a jugar.
Pero la gente se empeña en correr, correr y correr para terminar cuanto antes. ¿¿Porque tantas prisas?? Sabemos que las mazmorras son largas, asi que, si no tienes una o dos horas para jugarla… pues no quiero decir que no se deba jugar (al fin y al cabo es contenido del juego que has pagado), pero no creo que sea nada divertido en un juego de rol que consiste en luchar, no hacer otra cosa que correr como un descosido y pasar de todo.
Tal vez lo del tropiezo sea excesivo, pero hay una forma mucho más facil de evitar runs, y es tan simple, como que si la mision que te encargan, es destuir una madrigera o matar a un teniente, simplemente no se pueda pasar a la siguiente mision sin haber terminado esa (la primera vez que hice Ascalon en explorable, pensaba que la cosa funcionaba asi, y que no saldria la araña si no destruias la madriguera, evidentemente no tarde en darme cuanta de mi error xD).

Una pregunta ¿le has comentado algo a esa persona?. Te lo digo por lo siguiente. Yo por ejemplo suelo hacer mazmorras en história para que los “pequeños” de mi grupo suban rápidamente de nivel (ya que todos tienen varios pjs a 80). Estas mazmorras las solemos hace bastante rápido, pero si alguno de los que entran con nosotros nos dice que es la primera vez o que quiere hacerla más calmado no hay problema alguno. Casi siempre se suele preguntar pero si es verdad que hay veces que se nos ha pasado.

Cambio color de vida en sudario

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Si apoyo la opción. Es cierto que muchas veces confunde la barra y más cuando hay tantos rayos y explosiones que no ves al nigromante en la pantalla (o eres tan malo como yo y sencillamente no lo ves). +1

Diferencias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Por lo comentado, la mayoría de los post de ese tipo los leo, pero no los contesto. La mayoría de las quejas (que afortunadamente no todas) están basadas en alguna experiencia personal mala o en un gusto no satisfecho, por lo tanto en la mayoría de las ocasiones estas tienen sentido para los que comparten dichos gustos y no lo tienen para los que no lo comparten. En cualquier caso dicha queja al basarse en un gusto (ya sea compartido o no) es subjetiva. Podemos ponernos a discutir sobre lo que nos gusta y sobre lo que no, pero lo que no podemos hacer, como bien dice Altapir es dar como única verdad nuestros gustos. Voy más allá, en la mayoría de los casos se citan los problemas (la mayoría de veces subjetivos), pero no se dan alternativas viables. Viables son aquellas alternativas que vayan paralelamente a los intereses o manifiestos de la compañía. Como ejemplo, no podemos nombrar que las mazmorras son malas porque no hay trinidad y poner como remedio que la haya.
Esos debates están condenados al olvido.

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Claro, tu solo ves quejas, pero los que tenemos un personaje que no tiene ataques de área que te empujan al vacío, sientes una impotencia tremenda, ya que ves como tu sigilo no sirve de nada. Pasa a menudo que tienes a un guardian por ejemplo tirado en el suelo y de repente te lanza una oleada de fuerza que te tumba y por mala suerte (ya que hay tantos como estos) caes en un agujero azul, obviamente no te da tiempo a levantarte que ya estás cayendo al vació.

Eso entre otras cosas como que te tiren por los bordes del mapa.

No es saber o no saber posicionarse, ¿Qué crees que la gente es tonta y no sabe moverse?, el problema es que cuando tu te mueves, el otro también se mueve te da un empujón y te gana terreno, te noquea y luego te da otro empujón y ya estás abajo otra vez.

Es un mapa horrible desde el punto de vista competitivo. Lo peor de todo es cuando vas por el pasillo del medio del mapa para usar el cañón láser, en un pasillo tan estrecho estás muy vendido hagas lo que hagas si te viene alguien con habilidades de empuje.

En ningún caso hemos dicho que la gente sea tonta pero si dejas que te den dos empujones es problema tuyo por no utilizar bien tus habilidades o no llevar las indicadas. No se que clase llevas así que tampoco puedo ayudarte mucho más, solo que busques como contrarrestar esos ataques. Eso es competición y no solo esperar el momento oportuno para realizar el combo. Como todo es habituarse. Todas las clases menos el thief creo tiene habilidades para empujar o similares así que por ese lado tampoco veo que el mapa esté descompensado. Un saludo.

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

A mi me gusta mucho skyhammer, es de mis mapas favoritos. Eso de que los tiran a cada rato, es solo cuestion de saberse posicionar bien para evitar que te tiren. Sinceramente espero que NO lo quiten de la rotación. Es el único mapa para mi que se siente diferente a los demás, los demás son bastante repetitivos.

Opino lo mismo. Es un mapa con la misma finalidad que el resto y a su vez muy diferente. Muy divertido por las plataformas y saltos. El que te empujen es solo culpa tuya (me ha pasado más de una vez por no estar atento) por no saber posicionarte. Lo que veo son muchas quejas a cada cosa que se hace.

Las dichosas runs!

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo cierto es que el nivel actual es muy triste. Lo de ruta 2 de AC es lamentable. Para uno de los pocos jefes que merece la pena hacer y que la gente lo rehuya por su dificultad. En cuanto a los runs yo los dejaba, pero también es cierto que aumentaba la dificultad de hacerlos, aunque en general aumentaba la dificultad de las mazmorras a ver si la gente espabila un poco.

Set ele WvW?

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Mi elementalista me va perfectamente bien en sPVP. En MCM aunque he jugado no lo he hecho con la misma profundidad que en sPVP pero tampoco le he notado ninguna cadencia.

sugerencias para un juego mas completo

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

las anotaciones en el mapa serían de gran aporte +1

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estoy de acuerdo, ademas a mucha gente le gusta dedicarse a helear y suportear y aqui no puedo hacerlo y estan reprimidos, estaria bien que introdujeran una rama, no full heal, pero si que cure mas y de un soporte mas notable.

Yo sinceramente con mi ele o guardian puedo decirte que curo una barbaridad además de ofrecer un buen control de masas. Eso si no hago mucho daño, pero no le pidamos peras al olmo. Un saludo.

Elementalista en a baculo McM

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues es bastante fácil de entender somos muchos a los que no gusta jugar con un Ele a báculo y no a dagas en mi caso para jugar a dagas me voy con un asesino y cual es el problema que este personaje a diferencia de otros no cambia de arma por poner un ejemplo el guardián a báculo hace muy buen soporte y si quiere cambia a otra arma como el mandoble o lo que quiera y tiene posibilidades de hacer daño cosa que no pasa con el Ele, y no pido que le dejen cambiar de arma ya que seria miles las skills que tendría solo pedimos que alguno de los elementos sean skills algo mas útiles de cuaerpo a cuerpo para no estar tan vendido en una pelea.

PD: no critico el Ele a dagas me parece muy buen personaje pero ami a dagas no me gusta y solo juego con el Ele a báculo y no tendríamos que ser solo un personaje de apoyo con unas skills mejores el problema se solucionaria

Anet decidió que el báculo tenía esa utilidad, para hacer más daño están las dagas y el cetro. Entiendo vuestras quejas, pero no dejan de ser peticiones personales tipo: me gustaría que…
En cualquier caso suerte con la queja.

Guardabosques en MvM=Muerto

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Hola, soy un mesmer, me dedico mucho al PVP, he entrado en este foro buscando la forma de derrotar a los guardabosques, pero nadie dice nada que pueda ayudar, no se si matar la mascota o jugarmela a ir a por el ranger, y casualmente he encontrado este post, en donde un ranger habla de enfrentarse a un mesmer (entre otras clases)

Laumil, entiendo lo que dices pero con todo el respeto no sabes muy bien como funciona la clase de Ranger.
Ha dicha pregunta decirte que jamás vayas a por la mascota del Ranger, ya que este puede cambiarla con mucha facilidad y al no tener presión sobre él puede dedicarse a darte bastante. Lo mejor es trollear a la mascota sin dejar de moverte mientras atacas al ranger.

Bien, yo no se con las demás profesiones, pero desde luego si no matas al mesmer es que no lo haces bien, no me entra en la cabeza lo que dices, que copias? hola? has probado a hacer que tu mascota le ataque? porque entonces ya esta, ni copias ni nada, la mascota MARCA de manera desmesurada al mesmer autentico, y ya da igual las copias que saques, o los sigilos que te metas, que la mascota va a por el autentico siempre. Así que la mayor baza del mesmer, que es la de saber jugar al despiste con las copias, se va a la mierda. Solo tienes que dejar que la mascota lo vapulé y tu apoyar con el arco desde tu casa (si eres un poco listo y tienes ojos veras el autentico, es al que ataca tu mascota), y ya esta mesmer matado.

La mascota va a por el mesmer hasta que este se mete en sigilo. Una vez estás en sigilo el focus desaparece y tienes que volver a localizarlo. Si no te mueves mucho y juegas bien tus cartas no es tan fácil, aunque sinceramente en 1&1 tampoco es tan difícil volver a localizarlo y más si sabes más o menos algo sobre la clase.

Yo, metiendole el combo a un ranger, ha habido veces que no solo no le he bajado la vida, si no que ademas se curan O.o, y mientras la mascota sin parar de pegarme. Tal vez lo que te falla sea tu build o que no sabes jugar contra un mesmer.

El ranger tiene más o menos dos regeneraciones (por habilidad y por trait), otra más si va con sabueso y o el uguento que te deja un poco en mininas contra conditions (dependiendo de la build) o la que solemos llevar casi todos que es el manantial. Con todas estas y suponiendo que vas a BS para potenciar la curación te va a aguantar el combo la primera vez como cualquier otra clase que lleve una buena curación y/o dureza y en cualquier caso lo dejarás muy tocado si el combo se lo come enterito.

Pero de ahi a pedir que lo suban… yo no lo veo bien en absoluto, es mas tendrían que retocar la IA de la mascota para que no fuese tan anti-clase del mesmer.

Ya te he comentado como deshacerte de la mascota.

Hablais de que no estan equilibrados, y bueno me hace gracia, porque todos opinan lo mismo de su clase, pero vamos que sois los unicos que estando en el suelo con el tres os levantais casi seguro.

Esto es un juego de builds y probar cosas distintas, si tu ranger no funciona, igual no es culpa de que este por debajo de los demas. Teneis cosas de sobra.

En esto si te doy la razón. En mi caso me quejo del ranger por otros motivos, no porque esté nerf que para mí no lo está, si no porque está perdiendo la esencia que tenía en un principio obligándonos a llevar ciertas builds, cosa similar por otro lado a lo que pasa con los mesmer en la actualidad.

Elementalista en a baculo McM

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Las habilidades de báculo del ele son para builds de soporte o de daño en área. Para daños directos tenemos otras armas como las dagas. Entendiendo esto, no veo cual es el problema exactamente más allá de las preferencias de uno mismo. Un saludo.

Queja :)

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo lo siento mucho pero me parece muy lamentable “disparo del cazador”. Transformar al Ranger en un pseudo thief con arco no lo veo. En vez de procurarnos más builds viables, ahora nos obligan a ir a crit con arco largo menguando la esencia del ranger (su mascota). No digo que sea una mala habilidad ojo, digo que eso se podría haber hecho de otra forma más acorde con la profesión (tal y como la tienen planteada)

Sufrimiento con grupos random.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Dios, sinceramente yo salvo excepciones no tengo tantos problemas con los random y eso que últimamente al haberme pirado del clan solo juego de esta forma.

Araña Viuda Negra

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

bueno… despues de estar horas y horas buscando las Pets que como Guardabosques estoy “obligado” a tener, me entero, de que como no he jugado a Guild Wars 1, no tengo derecho alguno a tener mi araña Viuda Negra… esto de donde se lo sacan ustedes de Arenanet? tengo que comprar 1 juego para tener mi personaje completo? un guerrero tambien tiene que comprarse el GW1 para tener todas sus skills? o un Nigromante? o un Guardian? o un Ilusionista? o un…. esto es de traca, jamás podre tener todas mis pets, por que no tengo el juego anterior? me pueden decir ustedes que tiene que ver Gw1 con Gw2? por que para mi, el Gw1 era un mojon extraordinariamente grande comparado con los demas MMORPG de la epoca, y no tiene absolutamente nada que ver con este…

Como ya te han comentado la viuda negra etc… son mascotas que consigues por logros del GW1 y que comparten las habilidades de otras mascotas que si pueden conseguirse de forma “normal”. De está forma en cuanto a habilidades se refiere ambos guardabosques están completos. La cosa cambiaría si hubiese un logro por tener todas las mascotas y no pudieses conseguirlo si no poseyeras esas, pero no es el caso.

no digo que regalen la Viuda Negra solo pido que halla alguna otra forma de conseguirla, completando una instancia, matando 1 boss, que caiga por drop, como ustedes quieran, pero que no tenga que estar obligado a comprar 1 juego para tener mi pet, o al Ingeniero le habeis quitado 1 torreta por que no tiene comprado el GW1? esto es absurdo y denigrante.

En el caso del Ingeniero si la torreta compartiera la habilidad con otra de distinta forma y que si pudiesen tener todos los ingenieros entonces estaríamos hablando del mismo caso, pero actualmente a ninguna clase le pasa lo que le pasa al guardabosques en ese aspecto. Más que algo negativo lo veo como una recompensa a quien pasó sus horas en el GW1. A ti es probable que no te importe, pero es posible que la compañía hiciese esto para entre otras cosas agradecer el tiempo invertido en su anterior titulo (además claro está de servir como reclamo publicitario para GW2).

pero vamos a ver silvo… a mi que me importa el 1… que me la quiten de la lista de mis mascotas, y que solo le salgan a los que tengan las cuentas vinculadas… a mi el 1 me importa 1 mojon, y al 80% de toda la gente que juega actualmente al 2, tambien… tan triste es que la gente busque la skin de una armadura de un juego mas viejo que kagar sentado? no hay skins en este juego… que necesitan las del 1 del año la polka?

que tienes el 1… pues muy bien que te den las mascotas automaticamente… pero a mi que no lo tengo y ni se me habia pasado por la cabeza comprarlo… por que tengo que ver huecos vacios de mis pets? si no las puedo tener no las quiero ver ahi…

Son recompensas a los logros del 1 sin más.
El problema que veo que tienes es que ves los huecos en gris y te molesta. Para eso no hay solución más que ignorar los huecos. Para el programador es más fácil dejar los huecos y que la paleta sea la misma para todos.
Eso sin tener en cuenta que en PVP si podrás disponer de esas mascotas.
Si te fijas pasa lo mismo con las habilidades élite. Solo puedes conseguir la del lobo espectral si compras la edición deluxe.

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

¿Qué en este juego impera el trabajo en equipo?
Claro, no hay más que ver la sinergia que hacen las habilidades de una clase con las de las otras. En este juego lo que hay es grupos porque los bosses están tan sumamente dopados que salvo excepciones de gente muy buena es imposible cargártelos solo, platas a parte que 2 de caudecus te parten el culo, aquí los grupos valen para 2 cosas hacer más daño y levantar.

¿Qué la balanced perdía contra grupitos de solo 1 profesión?
No se con quién jugaste balanced, pero la bala era el mejor equipo de HA de largo, y le podías poner la lammerada que quisieras delante que si tenían manos te reventaban

No se como has jugado, pero la sinergia entre profesiones si se nota bastante. Igual que el soporte de una clase enfocada para este fin.

Darle mas uso a las ordenes

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Me gusta la idea. +1

+ de 1 hora de mazmorra y... ¡EXPULSADO!

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Una de las mejores cosas que pueden hacerse es poner aqui los nombres. Yo en mi caso los apunto y los meto en lista negra.
Este problema ya se ha tratado en algunos otros hilos y de momento no hay solución (eficaz).
Un saludo.

Queremos un pvp que sea jugador contra jugador!

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pero no entiendo porque seguís discutiendo con estas personas.

se ve claramente quien es pvpero de verdad

spam de duelos?? haha ok me lo ha dicho todo, eres un manco de p* madre, puesto que la unica forma de mejorar la skill en el wow al principio (y en cualquier MMO) son los duelos

siento deciros que Arena.net ya ha dicho que ni habrá duelos y se van a centrar en el modo conquista en spvp

Aqui hay varios tipos de player, los mancos del pve que este sistema de juego les viene al pelo para no mostrar sus carencias, estos seguiran jugando al risk wars 2

Los que vienen del gw1 que siguen en el juego por confianza a arena.net

y el resto que nos hemos pirado xD

PD: tb quedan los que no han pisado un ranking alto de un juego en su puta vida y gracias a que al juego lo juegan 4 gatos y de esos 4, 3 no llegarian a 2k de rate en el wow en su vida, pues se siente logrados y felices :·3

Vaya troll. No creo que merezca la pena escribir. Un saludos.

Queremos un pvp que sea jugador contra jugador!

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pienso igual que Sheslat y Tempus y por lo que puedo apreciar por los comentarios de marco, no habla de PVP como tal, si no de PVP outdoor cosa que sinceramente me gusta en algunas ocasiones pero no para este juego.

¿Por que el pvp se resume en quien tenga mas pets?

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

… No comparto esa apreciación. He luchado mucho en 1&1 y todas las clases (exceptuando guerrero quizá) pueden hacer un buen papel.

¡Por favor, cambiar eso!

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Imposible explicarlo mejor que tú.

Os dan un juego sin cuotas con +1000 horas de juego, con actualizaciones constantes (os gusten más o menos) y os quejáis de que un objeto con recompensas aleatorias como los cofres no os den lo que queréis… ¡si ya sabéis que son al azar!

Evidentemente que sabemos que son al azar y evidentemente que Anet tiene que ganar dinero que para eso trabaja. También lo es en que gastarse o no dinero es una decisión de cada uno y no obligatorio para el desarrollo del juego, todo eso ya es bien sabido. En ningún caso se menciona que las recompensas sean gratis y como este modelo, hay muchos en los que no interviene el azar y la compañía sigue ganando mucho dinero (Fogster por poner un ejemplo).
Ahora bien solo la compañía tiene datos sobre lo beneficioso o no que es ese modelo de negocio, en mi caso cuando salieron las armas compré tanto el arco como el carcaj por su estética y si las cosas no hubiesen estado como están también me hubiese hecho con el escudo y la maza que me gustaban mucho, sin embargo no he gastado aún ni una sola gema en llaves porque no me gusta ese sistema de la misma forma que no suelo jugar a la lotería. Lo que habría que plantearse es que sistema es más beneficioso.
Por otro lado la queja que expongo no es una queja como tal, expongo alternativas que podrían ser igual de beneficiosas para la compañía (o no, sin datos es imposible saberlo)

Tengo 5 personajes al 80 equipados, más 3 personajes entre nivel 5 y 20 (1300 horas de juego si no recuerdo mal). Eso son 8 huecos de personaje.

Skins (escudo de Braham por poner sólo un ejemplo), culturales tier 3, 320 de oro en el banco, todas las artesanías al 400 y un sin fin de cosas más.

¿Dinero real gastado en gemas? 10€, en uno de los huecos de personaje, y porque me apetecía tener los 8 y no quise esperar a una nueva rebaja.

Te aplaudo Altapir yo en mi caso no tengo ni la mitad que tu habiendo jugado más o menos lo mismo. También he de decir que nunca se me han dado bien los farmeos en este tipo de juegos y que como suelo ir mucho a mi bola es difícil que pueda igualarte.

Otra opción es que dichas recompensas pueda comprarse (solo con dinero) a un precio superior que los cofres pero sin esa probabilidad. Pensándolo bien más o menos algo parecido ocurre ahora, sabiendo que están en el bazar y que tienen ese precio, solo tienes que comprar las gemas y venderlas en el bazar, con el oro que saques podrías comprarla.
Un saludo.

¡Por favor, cambiar eso!

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En parte estoy McFadyen.2579. Ya no digo que las pongan gratis, pero tampoco que gastes tu dinero en una probabilidad de conseguir el objeto. Que las pongan de pago lo veo bien, quien quiera, que las compre, pero al menos que el que se gaste el dinero sepa lo que va a comprar.

Como matar un BOSS: metodo alternativo

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Está bien la propuesta, pero ahora te digo.
¿porque la ruta 3 de ascalon es la menos visitada?
La contestación es simple. Porque su boss final requiere un mínimo de coordinación similar a lo que expones y la gente pasa.

PD: creo que es la 3. Dejare puesto que es la que en el boss final tienes que coger los rifles y meter a los mocos en las trampas.

armario para armas y armaduras pve

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

apoyo también la propuesta. +1

Monturas Please

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No me gustan las monturas en un juego como este además de cargar más el servidor. No a la propuesta.

Reportar por Trolling

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Este problema no se puede solucionar en un servidor mixto. Aún así me asquea la gente que se divierte jorobando a los demás.

"Ligado a X personaje"

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Dejando a un lado lo de si es útil o inútil (que no va de eso el post), apoyo la opción de que numere a quien se encuentra ligado.

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Buenas a todos:

¿Sabeis lo aburrido que puede llegar a ser usar las mismas 5 skills de ataque durante 80 niveles (4 porque la numero uno es el /attack de toda la vida)? (podría decir lo mismo tneiendo en cuenta el cambio de arma pue serían 4 por arma obviando la primera que es el ataque básico) ¿En serio alguien aquí tiene la cara (por no decir los coj…) de decirme que esto está bien, que esto es guay? por dios!! os paga anet o algo por defender su juego a ultranza? en serio creeis que haceis un favor a la comunidad rebatiendo todos y cada uno de los argumentos que damos aquellos que estamos descontentos?

Lo primero antes de quejarse es jugar bastante. Como citas más adelante en GW1 habían 250 habilidades de las que solo podías llevar 8 (7 si llevabas res) al mismo tiempo. Si juegas a GW2 con 5 habilidades es porque no sabes jugar mucho. El cambio de arma se ha de utilizar mucho por lo que ya has incrementado el numero de habilidades a 10 (solo de ataque), sumando la elite y 3 de utilidad más cura tienes 15 habilidades para utilizar, más las esquivas que yo también las contaría pero que podemos dejarlas apartadas por ser “habilidades” iguales para todos. Si discutimos vuestros argumentos es porque dais por hecho de que son únicos y irrefutables y eso se separa mucho de la realidad. Simplemente sin ir más lejos decir que un pjs tiene 5 habilidades es mentira y deja tu argumentación por los suelos.

He leido miles (muchos quiero decir) de posts quejándose del juego, criticándolo, intentando aportar ideas para mejorarlo y veo a los 4 pavos de siempre, a los mismos tíos, con las mismas id, en diferentes mensajes citando párrafo a párrafo lo que dice aquel que se queja y llevándole la contraria a veces con argumentos sin ningún tipo de fundamento o usando como referencia a wow cuando aquí la vara de medir señores es y será el fantástico y maravilloso gw1, juego que si no jugamos es porque son 7 años ya, pero después de este gw2 tan penoso donde me siento utilizado como reclamo para el resto de usuarios de gw1, dan ganas de volver a jugar (cosa que ya he hecho y le da mil patadas a este juego, pena que ya no haya tanta gente)

Este parrafo es una falta de respeto hacía aquellos que defienden el juego así que sugiero que evites estas faltas.

Volviendo al tema de la skills, en gw1 podías tener en torno a 250 entre profesión primaria y secundaria. Seguro que algún lumbreras le hará quote a este parrafo y dirá: “si y muchas inútiles” si ya, inútil el que no sabe usarlas tanto como inútiles son las de guild wars 2 (prácticamente todas, que son muy pocas comparadas con las 250 de gw1)

Lo único grande del GW1 es esto último y no porque sean muchas habilidades, que es poco importante, si no porque daba lugar a varios tipos de build diferentes y buena sinergia entre ellas. Aún con todo si lo analizo en profundidad luego no eran tantas porque todos utilizábamos más o menos las mismas y más en PvP.

Donde están las zonas de élite como Inframundo y Fisura de la aflicción? desde cuando los temibles aatxes se convirtieron en unas auténticas nenazas?

En fractales y mazmorras explorables. Aún me cuesta recordar que a pesar de que haya mucha gente que critica el juego dejando entrever su facilidad (cosa que por otro lado no digo que no sea cierto) la mayoría de rutas explorasbles más “difíciles” se encuentran vacías.
Por otro lado ¿inframundo y fisura?. No me resultaban difíciles para nada, más bien todo lo contrario. Por no ser más concreto solo decir que las farmeaba en solitario en muchas ocasiones para sacar ectos y con grupos no completos y con algún que otro héroe se hacían las misiones de forma sencilla. Otra cosa era la Angustia que si que era más complicada, pero que con un grupo completo tampoco era insufrible.

Por hoy voy a parar y los casualdos que no sabeis que es gw1 ni lo habeis apenas jugado podeis empezar a destripar mi post con citas a cada cosa que digo y llevando la contraria con la esperanza de que anet os regale una minipet, cosa que llevais crudo chavales.

Saludos y nos vemos de nuevo en Guild Wars (1).

Al parecer como tú, he jugado al GW1 desde que nació con prophercies hasta el lanzamiento de GW2 y puedo hablar con bastante convicción de ese juego y técnicamente GW2 es muy superior.

Lo mas gracioso, es que en la primera mazmorra, historia ascalon, ponen las clases antiguas como enemigos, imagino para que veamos que las nuestras son mejores

Yo en cambio imagino que es por Lore, para darle esa sensación de história al juego. Cada uno que piense como quiera.

lo que mas gracia me hizo, fue lanzarnos contra un solo elementalista, y morir todos de 2 golpes de su area, o no poder contra el monje, porque las clases ahora mismo están vacías, es como jugar con una demo de lo que realmente podrian ser… no poder elegir habilidades en barra, y ponerte el autoatack para colmo como 1 de ellas…. madremia, como no vamos a aburrirnos, me he creado 4 clases las he subido a 80, pero a la larga me aburre no poder personalizar mi personaje a mi gusto, y con ello no quiero decir ponerle el pelo rosa o morado.

A los eles y monjes los elimino yo solo (aunque tardo), así que no entiendo la afirmación de “no poder contra el monje, porque las clases ahora mismo están vacías”. Quiere decir eso que como yo si puedo eliminar al monje, las clases en GW2 están bien… no le veo sentido a la afirmación o el ejemplo que has puesto no es muy acertado. Personalmente si veo algo (aunque mejorable) de personalización. No es igual un ele a suporte que a critico o un ranger a condiciones que a critico. Lo único que veo cierto (opinión subjetiva) es que hay solo 3 tipos de rol para cada personaje y creo que sinceramente es lo que han querido hacer los de Anet.

(Editado el por cserna.4753)

Ser un norn o un humano.

in Guardián

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues me pillas fuera para hacer la caputra. Yo en mi caso tengo un guardian Norn y a mi me encanta. La armadura racial 3 es brutal (por desgracia no la tengo) y a los Norn las armaduras le quedan muy bien. Como dato negativo he de decir que los saltos del Norn son muy engañosos y que como es tan grande a veces la cámara se vuelve tonta en sitios estrechos . Los humanos también me gustan pero sinceramente un Norn es más imponente.
Todo esto es una valoración subjetiva claro está. Un saludo.

Añadir nivel penalizacion ventana grupo.

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Guau tío no he entendido lo último, lo de los colores.
A mi si es verdad que me gustaba el tema de la penalización. Si lo introducen sería una buena noticia para mí (y seguramente muy mala para otros muchos).

Innovación , la cuna del desastre

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

sir dekoder.8319 En muchos casos tus gustos y los míos son similares, en otros como por ejemplo en el tema de la trinidad y los diferentes roles no, pero en cualquier caso los gustos son individuales de cada uno de nosotros. Está bien que los expresemos e incluso que aportemos como se hace aquí. Pero ante todo tenemos que tener claro que no dejan de ser nuestros gustos.
Como ejemplo tu puedes decir que te gustan las monturas y yo por ejemplo decir que a mi no y eso no nos dará ni nos quitará razón alguna. Guild Wars 2 en este caso tiene ciertos factores que a unos no les gusta y a otros si, como por ejemplo el tema de las armas, y la ausencia de trinidad pero no podemos decir que se hayan equivocado añadiendo dicha mecánica. Para poder decirlo habría que aportar los pros y los contras lo más objetivamente posible.

Te puedes acercar a ser un tanque, pero solo alargas el combate, te puedes poner curacion al máximo, pero eso no va a mejorar tu supervivencia.

Por ejemplo en esta afirmación puedo decir que te equivocas. Tu supervivencia no es igual ni por asomo, con una build y equipo de soporte que con una a daño. Los números hablan por si solos. Otra cosa es que como citas al final del siguiente parrafo:

Queremos quitar la trinidad para quitarnos esa obligacion de tener que llevar tanque o heal, vale, ¿y eso es motivo para eliminar el tanque y el heal por completo?, ¿dar personalidad a un juego no es algo así como que cada jugador decida como ir, como hacerlo, y que ser? nos vemos obligados a seguir un sistema practicamente estatico de habilidades/skins, porque son demasiado modernas o simples la mayoria/y una sola opcion berserker o mucha defensa sin daño apenas, conclusion, haz una mazmorra en 10minutos o hazla en 1hora y media, a tu gusto, porque no cambia otra cosa.

Ahí en la mayoría de mazmorras he de darte la razón. La diferencia en llevar un equipo equilibrado y otro todo berserker o Support es el tiempo de la mazmorra y la comodidad en hacerla.
En el sistema clásico todas las configuraciones de los equipos suelen ser iguales: un tank, un off tank dps, un healer y dps. Ahora bien que sistema es mejor, uno el que los grupos pueden elegir todo aunque se produzcan momentos caóticos (que no ocurren si el grupo está nivelado) o grupos predefinidos. Para gustos colores.
Evidentemente que el sistema actual se puede mejorar no digo que no. Pero también digo que sin el propósito de avanzar/innovar no existe esa posibilidad.

Por último y como conclusión destacaría que las criticas siempre que sean hacía la construcción de un modelo mejor son beneficiosas pero hay que orientarlas al camino que se ha elegido llevar (en este caso lo eligieron los desarrolladores). No es lo mismo decir que el sistema actual no funciona porque no hay heal a decir que se podría mejorar la sinergia entre jugadores premiando con más bonos los combos. A este efecto las dos son valoraciones personales pero una está enfocada a destruir el sistema creado mientras que la otra al menos pretende mejorarlo. No me gustan mucho los Post tipo “esto no me gusta” “esto está mal”. No sé si me he explicado con claridad. Un saludo.

(Editado el por cserna.4753)

Para que modificar algo si marcha a la perfeccion?

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

BLA BLA BLA que quieres tener la razón contradiciendo te a ti mismo vas muy bien.
No tengo tiempo para leer tonterías que la gente juzgue con por si misma.

Gran falta de respeto a una opinión. En este caso Cunior dejaré de contestarte.

Le voy a dar la razon a Cunior.1658, tenia que haber modo historia nivel 30, explorable nivel 35 y modo ultra-epico-hell-hard mode de nivel 80, no es normal que entres como jugador nuevo y que te encuentres este panorama, a nivel 35 te llega un mensaje diciendo que puedes entrar a explorable, hacer un grupo de tu nivel con tanto farmer estricto de nivel ochenta es casi imposible para hacerlo en tu servidor y si lo preguntas por mapa o clan para juntar a gente de tu nivel, logicamente te diran que estan leveando y que no van a perder el tiempo con eso, en caso de hacer el grupo en el acto ese dia hay que comprar un cupon por si hay racha.

La culpa de todo esto la tiene Anet por descuidar el juego con su politica anti-farmeos, aun asi supuestamente estan trabajando en arreglar todas las mecanicas de las mazmorras del juego, eso dicen…

No pienso que sea necesario Carl, simplemente hay dos modos uno para gente experimentada (aunque sea nivel 35) y otra para gente novel (modo historia). Me reitero en que para hacer el modo exploración, primero se tiene que pillar soltura con el personaje además de ir con un grupo coompenetrado. Es como cuando se dice que no se pueden hacer esas rutas con un grupo de pick ups desincronizado. Evidentemente, necesitas un buen grupo puesto que es una mazmorra para alto nivel de juego (no necesariamente nivel de pjs).
Otra cosa que estoy leyendo mucho es que si no cogen gente a esos niveles etc… pero eso es otro tema, es como cuando yo me quejo que de la gente solo hace la ruta 1 de ciudadelas porque es la más sencilla. Es problema de la gente no del juego en sí. Pueden ponerse soluciones a este respecto, pero en ningún caso debería ser bajar de nivel el contenido que en teoría es para contenido de alto nivel.
Reitero para hacer mazmorras con poca dificultad (o moderada para nuevos) están las “modo historia”.

Para que modificar algo si marcha a la perfeccion?

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues mas a mi favor, sois un grupo de gente de un mismo clan, tienen tiempo jugando, y obviamente si uno nuevo va empezando y quiere hacer mazmorra no puede.

Razones:
- A un lv 35 casi nunca lo aceptan en un grupo para mazmorra
- El 90% se salta media mazmorra
- Si no tiene clan y ni idea del juego pues menos…

Y repito es la Primera Mazmorra!

El modo exploración es para gente que domina el personaje (no tiene que ser 80). Si no lo dominas y no vas con un buen grupo, no hagas esa mazmorra, sigue con el modo historia o explora la historia de otras mazmorras.

modo historia lv 30 modo explo 35 no tiene sentido lo que dices

¿Puedes ser un poquito más concreto?. El modo historia, lo puedes hacer tantas veces como quieras hasta que pilles la soltura necesaria para hacer el exploración. Por otra parte a nivel 40 ya tienes otra historia (caudecus).
Es bastante sencillo. A los niveles mínimos pueden hacerse las mazmorras. Tienes que ser un buen jugador con equipo competente y un buen grupo. Quien no cumpla esos requisitos no podrá hacer esa mazmorra, pero eso no quiere decir que esté mal, si no que requiere dicha experiencia. No solo los jugadores nuevos tienen nivel 35, también los hemos tenido los que poseemos varios y en dicho caso la mazmorra es complicada pero para nada imposible. Vuelvo a expresar, si no eres competente para realizar la mazmorra, pilla la experiencia necesaria en modo historia.

Necesidad de un Servidor Latinoamericano

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estoy totalmente de acuerdo en que se ponga un servidor latinoamericano. A ver si es rentable y lo ponen lo antes posible por debe de ser un coñazo para vosotros jugar con dicho retardo. Un saludo desde España.

Para que modificar algo si marcha a la perfeccion?

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues mas a mi favor, sois un grupo de gente de un mismo clan, tienen tiempo jugando, y obviamente si uno nuevo va empezando y quiere hacer mazmorra no puede.

Razones:
- A un lv 35 casi nunca lo aceptan en un grupo para mazmorra
- El 90% se salta media mazmorra
- Si no tiene clan y ni idea del juego pues menos…

Y repito es la Primera Mazmorra!

El modo exploración es para gente que domina el personaje (no tiene que ser 80). Si no lo dominas y no vas con un buen grupo, no hagas esa mazmorra, sigue con el modo historia o explora la historia de otras mazmorras.

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En segundo lugar, ni es un lloro ni una queja, todo lo que vemos son cambios, si, mejoras, lo que quieras, pero mientras sigan metiendo contenido esporádico, que la mayoria completa en el ultimo dia en 1 o 2horas, poco avance habra en el contenido del juego.

Anet en teoría tiene varios grupos y cada uno de ellos se encarga de una cosa. Esto quiere decir que tiene un grupo para el pvp que se encarga de eso y no de la historia viviente etc…
La historia viviente tan criticada por algunos, le da un aire cambiante a un mundo que tradicionalmente es estático y que solo evoluciona tras una gran expansión. Aquí meten cosillas que desembocan a esto último, no veo el problema más allá de que determinado contenido no puedas jugarlo por cosas de la vida diaria.

El sistema de leveo sera bueno, lo que quieras, pero subete el 3º o 4º personaje, que si no tiras de profesiones llega a ser una tortura, porque en parte las habilidades dependen del arma, no puedes elegir arma al inicio, y a poco nivel de empezar ya tienes todas las habilidades, y 5 siguen siendo fijas, juegas a ciegas, al final es solo mover un personaje y todo se hace solo, porque acabas haciendo todo por inercia.

Eso mismo pero peor pasa en el resto de MMOs. Por ejemplo en Runes of Magic, WoW, Conan etc. cuando te subes al primero subir al resto es una agonía. Al menos subir de nivel 10 a 11 cuesta mas o menos lo mismo que de 50 a 51 y no el triple como pasa en otros juegos (digo el triple por decir algo ya que no tengo la relación real). Lo de tener las 5 habilidades no está mal de hecho una de las cosas que más pereza me da es ponerme a desbloquearlas y mira que se hace rápido. En cualquier caso no es lo mismo tener las habilidades que, que sepas combinarlas para maximizar el daño/supervivencia sin contar que te quedan por desbloquear los rasgos. Cabría también mencionar que a partir de nivel 7 ya no se tratan de 5 habilidades si no 10.

En tercer lugar, y creo que muchos optais por defender el juego sin habe hechado muchas horas, cosa que adverti en el post y me parece bastante lamentable hablar sin experiencia, porque cuando estas en una guild, que de 50 miembros, 49 dejan de jugar y te quedas solo, vuelves a otra y pasa lo mismo, 90% me quedo corto, la mayoria de jugadores que quedan, son de clanes de jugadores casuales, que juegan cortas horas, o se dedican a hablar o hacer otras cosas como rolear o pvp.

Llevo muchas horas de juego desde el primer día que salío con 3 pjs a 80 equipados etc. y otros dos en proyecto (aún no los he subido porque sinceramente las clases no me terminan de convencer) así que puedo decir que no hablo desde la inexperiencia.

Este juego no tiene dificultad, se han epeñado con quitar la trinidad, y la trinidad la puedes quitar, pero lo que queda es un caos de sistema que pa que contar, el caos es divertido, pero con el tiempo acaba siendo un coñazo.

Estoy en parte deacuerdo en que no tiene mucha dificultad, pero también he de decirte que la poca que tiene la gente directamente la evita, haciendo las mazmorras más sencillas y rápidas una y otra vez. Teniendo esto en cuenta aún le sobra dificultad para muchos cosa que no entiendo pero bueno. Odio los runs a mazmorras simples y si por mi fuera las complicaría bastante más, pero el juego lamentablemente tiene que hacerse para todos y por lo visto a la gente le gusta lo fácil y aburrido.
En cuanto a los del caos, te puedo decir lo que se ha dicho mucho. Que lo que al principio es un caos cuando conoces la clase (y seguro que tu lo haces teniendo en cuenta las horas) desparece y que entonces y en buenos grupos la sinergia entre clases y roles (soporte, dps, control) se nota mucho. Yo sinceramente en grupos organizados veo poco caos. Si es cierto y en esto he de darte la razón es que el juego no necesita obligatoriamente esta sinergia y que se pueden hacer con todos al tun-tun produciendo ese caos que citas.

No me quejo porque el juego no me guste, ultimo punto, ni voy a ir a llorar a otro juego, solo pongo mi opinion, como cualquier otro, pero la falta de respeto es muy divertida, somos humanos, queremos ser el centro de atencion, obvio, si me quejo, es porque pienso que si el juego tomase un rumbo mas certero, y no tan innovador al extremo de querer cambiar todo para que sea único, mucha gentel y hablo de buenos jugadores, que la mayoria lo ha dejado por falta de profundidad y de dificultad, si tomase un rumbo adecuado, este, seria un gran juego.
Si os parais a pensar, y leeis todo, cosa que dudo, os dareis cuenta que no quiero cambiar nada del juego, solo digo de que carece, y que le falta, en mi opinion, y la de muchos otros compañeros que ya no juegan a gw2.
De todos modos, gracias por tan agradables y no agradables comentarios, ya que todo tiempo que habeis dedicado, se agradece igualmente, todo el mundo tiene derecho a opinar, pero esto que veis aquí, es solo una opinion mia, la acepteis o os parezca bien o mal, es la vuestra, yo no espero cambios a favor de mi opinion, no por ello voy a dejar de decirlo.

Faltaría más, este es un foro de opinión y lo que tenemos que hacer es expresarla y no callarnos lo que no nos gusta. Eso si con educación (que la demuestras) y respeto. Las discusiones mientras no sean destructivas son buenas para todos puesto que siempre podemos sacar algo en claro incluso manteniendo nuestra postura.

PD: samwz.1679 te doy la razon sobre exito a medias en quitar la trinidad, es un coñazo buscar tanque o heal, pero… ¿porque llegar al extremo de hacerlos desparecer?, la libertad del juego en sí, desapareció con esto.
Para mi la trinidad siempre fué la forma en que las clases estaban dispuestas, algunas tank, otras heal, todas dps, si querian romper la trinidad solo tenian que convertir todas las clases en todas las opciones, dando libertad al jugador de ser y hacer lo que plazca, y blindando oportunidad de formar una estrategia viable contra los bosses.

A mi sinceramente me gusta más así. Lo que intentaría es pulir un poco más este sistema. La trinidad me parece aburrida ya que los roles quedan muy predefinidos y la atención del jugador solo ha de centrarse en el papel desempeñado.

Capado de mazmorras al nivel de personaje.

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo tampoco encuentro los mapas de nivel bajo vacíos.

El bloqueo de personaje no es bueno o también podrían poner que si la party esta en combate y entras con otro pj diferente no te deje entrar en la instancia.

Eso no me gusta mucho porque limita el cambio de personaje que en ocasiones se hace. Por ejemplo un grupo que está haciendo una mazmorra y en mitad de la misma se da cuenta de que al grupo le falta soporte o algo de dps. Prohibiendo el cambio de personaje la única opción es acabarla a base de palos o reiniciarla con otros personajes, mientras que ahora, los que tengan personajes enfocados a la carencia del equipo pueden sustituirlos.
La solución es difícil aunque habría que empezar prohibiendo niveles inferiores al mínimo.

Para que modificar algo si marcha a la perfeccion?

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Primer rpg? los coj****.
Llevo jugando desde tibia, mu, cabal, maplestory, flyff, aion, tera, entre otros mmorpgs asi que informate antes de actuar de adivino.

Esto es un juego y que tenga un libro es otra cosa no tiene nada que ver, no me vengas que en el libro capitulo 2 cuentan la historia de nerfeo del personaje…. por favor….. para mi esto es una beta.

Pues sinceramente llevando tanto tiempo jugando a esos juegos no se de que te sorprende los cambios en las profesiones. Siguiendo con tu argumento, el WoW está aún en fase beta.

Lo segundo te lo ha dicho por tu pregunta por el nombre del juego, no al cambio de clases. Hay que entender lo que uno lee. El juego se llama Guild Wars por algo y ese algo se encuentra en el lore del juego.

En cuanto a Ascalon, en nivel 35 difícil si, pero imposible ni mucho menos.

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El problema esta en que la empresa, a su modo de pensar, esta creando un juego que es la ostia (Supongo yo que pensaran eso porque si ellos piensan igual de mal como pensamos el 90% vamos apañaos), …. y no hay nada que este mas lejos de la realidad.

Solo hay que mirar la infestacion de post de quejas y llantos por el rumbo que lleva el juego, y no solo es en la comunidad española.

También hay mucha gente que defiende el juego. Los foros de todos los juegos MMOs incluidos el gran WoW están llenos de quejas. Es la tónica a seguir.

Te lo venden todo lo que sacan como si fuera la ostia o la panacea, y después de 4 o 5 meses sin jugar como aquel que dice, y varios parches, sigo viendo que el juego esta igual que lo deje, sin alicientes, sin motivaciones, con casi las mismas cosas….. y esta hablando un jugador pvp que en 2-3 meses a lo sumo se harto del juego cuando por ejemplo jugando a otro juego cuyo nombre empieza por w, y no haciéndolo en el servidor oficial, e estado 5 años solo haciendo pvp, 5 años de pvp y aquí en gw2 me a durado 3 meses, solo 3 meses…. y no es por el cambio de mecánicas de un juego a otro ni cosas raras, es por su baja calidad.

Para gustos colores, a mi por ejemplo me pasa todo lo contrario, mientras que el PVP de aquí me encanta el del juego que mencionas me da bastante grima.

Hay muchas cosas que se pueden conseguir a base de talonario…. demasiadas, aunque en cierto modo esto lo puedo comprender porque subsisten de esto pero bueno.

Aunque como mencionas es normal, yo no veo tantas como dices y menos pensando que las gemas puedes comprarlas con oro.

Este juego me da la impresión de que o espabilan, o la monotonía, falta de metas, objetivos, el aburrimiento se lo carga, porque tu clase puede ser la ostia, con ataques que la animación visualmente sea la ostia, pero si no tienes metas ningunas, o si el objetivo de el evento es ir a pegar un cartel allí, recoger algo aquí, o matar a un mob cutre donde sea, y todos los eventos son iguales, es el mismo perro pero con distinto collar.

He aquí el problema, quien necesite alicientes para jugar a un juego más allá de la diversión encontrará al final este juego aburrido. De ahí por ejemplo a que haya tantos runs etc…

Y lo desastroso y cutre que es el spvp, porque cualquier juego a día de hoy que yo halla visto tiene un pvp mucho mejor que este, mas competitivo y da mas motivación…. hasta en servidores “no oficiales” de cierto juego, que es gratis mientras que en el oficial hay que pagar mes a mes, hay mas aliciente y motivación que aquí por hacer pvp y de todo en general….
Aquí por mucho que sea o no un torneo, una arena…. joder todo es igual con el mismo objetivo, capturar unas cuantas bases y esperar…. la única diferencia entre modos básicamente es que en los torneos te dan un cofre…. vamos un chorro de alegría que da hasta gusto jugar….. Así esta la niebla llena de vida y de alegría.

Lo de competitivo con los ratings y el emparejamiento queda solucionado. En cuanto a la motivación, lo mismo de antes cada uno se motiva de forma distinta.

Resultado? Mucha gente que juega con la triste esperanza de que esto cambie, mucha gente que dejo el juego (Como yo) y mira el foro con la triste esperanza de que esto cambie y con cada parche que saca se lleva una profunda decepcion viendo que el juego va a seguir igual o casi igual, y aun mucha mas gente que ya pasa del juego, del foro y no volverá ni aunque se les pague por jugar aquí.

Total un largo etc, y lo dejo ya porque no tengo mas tiempo, haber si esto cambia ya.

Y a otros que nos gusta como está, que nos gusta que lo mejoren en la medida que lo están haciendo y en la que seguirán. Poco a poco vemos resultados en todos los ámbitos. Que tampoco hay que darle mucho a la cabeza, a quien nos gusta el juego, nos gusta y a quien no, no.

Build guardabosques. ¿Consejos?

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

La Build por rasgos es la clásica Berseker así que no hay mucho que destacar si es ese el estilo de juego que utilizas. Mucho daño, poca supervivencia.
Como única pega quizá la habilidad de utilidad “piedra de afilar” que con tu daño de condición no hace mucho (aunque algo hace). La sustituiría por unos reflejos felinos (para darte alguna esquiva más) por un “protegeme” o mejor por un “sello de renovación”. Por otro lado la cura que llevas no suele gustarme pero vamos ahí cada uno se adapta a la que más le gusta. Otra cosa negativa de la Build es que no tienes forma de limpiarte condiciones (de ahí que te aconseje el sello de renovación). Un saludo.

Añadir la historia de Marjory al juego

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Una gran idea sin dudarlo. +1

Mazmorras explorables. Un nuevo aire.

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Apoyo la propuesta y creo que dotaría de una nueva perspectiva muy enriquecedora a las mazmorras.

Queja :)

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Bueno vamos a analizar un poquito los cambios, así por encima. Menciono más o menos las que aportan algo al juego

- Camino de cicatrices: Esta habilidad ahora atrae a los enemigos en el vuelo de retorno
Gran aporte para nuestros ranger, así por encima solo se me ocurre que sirva para: en PVE atraer al mod y utilizar torbellino defensivo. PVP: no se me ocurre una utilidad real, pues torbellino defensivo te lo van a esquivar y no es util para interrumpir habilidades porque tienes que esperar a que el hacha vuelva y para entonces la habilidad ha sido mas que utilizada.

- Disparo de largo alcance: Se ha reducido el postlanzamiento de 0,5 segundos a 0,25 segundos. La velocidad de la flecha ha aumentado un 15%.
Se ha aumentado la velocidad y por lo tanto el dps del arco largo. Ya que nadie lo utilizaba han decidido mejorarlo (sin darle ningún tipo de habilidad de supervivencia como dijeron que iban a hacer
- Fuego rápido: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento inicial a 0,4 segundos. La velocidad de la flecha ha aumentado un 15%.
Lo mismo que lo anterior
- Disparo a quemarropa: La velocidad de la flecha ha aumentado un 15%.
Lo mismo que lo anteriro
- Salva: Se ha aumentado la duración de incapacitación en 50%.

lo mismo que lo anterior
- Golpe de torbellino: Se ha aumentado el daño en un 33%.
Esta habilidad no vale más que para PVE y con muchos peros. Es estática, no protege de ataques de área y de cuerpo a cuerpo. En mi opinión han querido hacer un cien filos, peor y a un personaje con armadura media

- Fuego cruzado: Se ha reducido el alcance a 900.
-Tiroteo envenenado: Se ha reducido el alcance a 900.
Uno de los cambios más criticados, pero pensándolo bien, si lo dejan a 1200 ¿quien va a utilizar el arco largo? Con todo lo que han cambiado sería una locura. Ahora nos dejan el mismo alcance que las hachas.

- Disparo rápido: Se ha reducido el alcance a 900. Se ha aumentado el daño en un 14%.
- Disparo incapacitador: Se ha reducido el alcance a 900. Se ha aumentado el daño en un 14%.
- Disparo de aturdimiento: Se ha reducido el alcance a 900. Se ha aumentado el daño en un 14%. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos.
No entiendo el aumento de daño en estas habilidades cuando su uso real es de control. Menuda estupidez y más cuando el aumento de daño es insignificante teniendo en cuenta las recargas y como digo la utilidad (no pueden ser espamearlas puesto que de hacerlo corres el riesgo de no disponer de ellas cuando lo necesites).

- El alcance de las habilidades activadas por espíritus ha sido aumentado de 180 a 240 (360 si están aplicadas).
Un buen cambio para los que vayan a espíritus que hoy por hoy no serán muchos.

Mascotas
- Pez armadura: Mordisco: Se ha reducido el daño en un 50%.
- Ave: Tajo: Se ha aumentado el daño en un 15%.
- Águila: Tajo desgarrador: Se ha reducido el daño en un 50%.
- Cuervo: Tajo cegador: Se ha reducido el daño en un 34%.
- Canino: Mordisco: Se ha reducido el daño en un 27%.
- Devorador: Dardos gemelos: Se ha reducido el daño en un 20%.
- Draco: Mordisco: Se ha reducido el daño en un 27%.
- Enjambre de insectos: Esta habilidad ya no se puede disparar tras el draco.
- Draco: Aliento de relámpago: Se ha reducido el daño en un 17%.
- Felino: Almádena: Se ha reducido el daño en un 50%.
- Jaguar: Acecho: El aumento de probabilidad crítica durante el sigilo se ha reducido al 25%.
- Medusa: Tajo de tentáculo: Se ha aumentado el daño en un 50%.
- Medusa azul: Torbellino congelador: Se ha reducido el daño en un 33%.
- Moa: Picotazo: Se ha reducido el daño en un 7%.
- Cerdo: Golpe seco: Se ha reducido el daño en un 25%.
- Tiburón: Mordisco: Se ha aumentado el daño en un 10%.
- Araña: Escupir: Se ha aumentado el daño en un 10%.
El gran cambio que hace de todos los demás un chiste sin gracia. Anet nos obliga a utilizar la mascota para poder hacer lo mismo que otras clases sin tener en cuenta que la mayoría de bosses hacen areas que deletean instantaneamente y que al no tener ningún control con nuestra mascota (solo esconderla o cambiarla) para hacer que esquive, esta suele morir en estas áreas y por lo tanto nuestro dps baja. Ahora Anet nos quita el dps de la mascota con la escusa de un incremento de la vida, incremento que por otro lado no es suficiente puesto que estas áreas mencionadas con anterioridad suelen matarlas de un golpe (a la mayoría, al menos a las que hacen daño) y sube daño a aquellas que son utilizadas para realizar una función de control (como ejemplo la araña). Y he aquí el problema, teniendo en cuenta que las mascotas ahora no hacen bien su función (aunque nunca lo han hecho realmente) los puntos en rasgos son una estupidez, pero ah, no puedes eliminarlos, puesto que gran parte de la supervivencia del ranger está en las regeneraciones y esquivas, y las primeras dependen directamente de estos talentos, así que tenemos dos opciones o, lo hacemos soporte para así “curar” algo mediante las regeneraciones (gritos) y/o espíritus o directamente berseker a críticos dejando de lado la supervivencia. No es tan extremo en realidad, pero casi, en cualquier caso si teníamos pocas opciones de Build ahora tenemos menos.

Dominio de las bestias
- Vínculo instintivo: Se ha intercambiado este rasgo con Velocidad del céfiro. La rapidez ha aumentado a 3 segundos.
Otro gran aporte y en su lugar nos ponen uno de los mejores rasgos vistos. La mascota se acelera cuando yo caigo. Velocidad del céfiro ha aumentado en duración, pero nos obliga a ponernos la habilidad mientras que antes, la rapidez formaba parte de muchas builds de dps junto con el cambio de mascota.

Puntería
- Filo cortante: Este rasgo ahora se activa cuando el jugador golpea un objetivo cuya salud sea inferior al 50%, en vez de cuando la salud del jugador alcanza el 75%.
Un buen cambio, uno de los pocos que me han gustado.

- Observador: Este rasgo se ha aumentado de 70 de precisión a 150.
No se nota mucho, pero bueno es bien venido.

Magia de la naturaleza
Nuevo rasgo de gran maestro—Voz de la naturaleza: Los gritos aplican 10 segundos de regeneración y celeridad a los aliados en un radio de 360 grados.
¿En serio? ¿Alguien ha tenido en cuanta que si ponemos ese rasgo los espíritus se quedan estáticos?, es más ¿Alguien ha pensado que este rasgos solo lo pondríamos en una Build de soporte y que el Guarda ya tiene una build de ese estilo a espíritus? Recopilando diríamos que nos ponen un rasgo que limita otro para hacer lo mismo, aunque de forma distinta. No se, puede que esté bien, pero yo sinceramente no le veo sentido, para hacer eso, mejoro la build de espíritus para hacerla más viable.

Bueno en general eso es todo o al menos lo más destacado. Creo que un gran estropicio a la clase y más cuando dijeron que iban a mejorarla. A ver si alguien del equipo se pasa por aquí y nos dicen que es lo que no estamos viendo, puesto que de no haber algo oculto no entiendo estos cambios. Un saludo.

borren el ranger y listo el problema

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

La verdad es que siempre he defendido los cambios, pero este me parece un desatino. Lo que más me llama la atención es que desde los inicios Anet ha dicho y re-dicho que el ranger debe apoyarse en la mascota para complementar el dps y así llegar al de resto de clases y ahora con la escusa de que a las mascotas se les ha dado más vida nerfean de esa manera tan atroz a las mascotas utilizadas para hacer daño. En mazmorras siguen muriendo por las areas de los bosses al no poder esquivarlas y encima ahora en PVP les nerfean el daño cuando en la vida se han atacado a las mascotas por lo que el aguante que les pusieron de mas no va a notarse mucho. Un cambio que no entiendo la verdad. Como dicen más arriba si ya estaba mal (reconocido por Anet y avanzando que se retocaría para mejor) ahora está si cabe peor. No va a meter mucho menos, total lo único que tenemos que hacer es meternos a críticos y dejar de lado al bicho (aunque si es cierto que la supervivencia baja un poco) pero si deja como única opción viable y/o efectiva esa Build. Osea que si siempre nos hemos quejado de que teníamos pocas Builds viables, ahora muchas menos. En cualquier caso si lo han bordado si (ironía). Por mi parte, no lo borrare, pero teniendo un ele 80, un guardian 80 y un ilu en 70 lo dejare bastante aparcado. Como dicen lo malo es el tiempo/dinero invertidos en el. Si me gustaría escuchar alguna opinión de algún desarrollador en este sentido aunque ya se sabe que eso es querer demasiado. Un saludo a toda la comunidad.

Armas para elementalista tank

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Por mi parte para lo que buscas, prueba báculo (aunque no harás casi nada de daño) o cetro/daga. Los rasgos más o menos como los lleva Naxian.9823 que son la típica configuración soporte. Un saludo.

Referente a las minis

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues si porque santo coñazo,para evitarlo puedes hacer como yo,ponerte una bolsa invisible y meter ahi todas las minis asi al ingresar los coleccionables evitas que tambien se guarden las minis.

Pero en mi caso por ejemplo soy un enfermo de las minis y las intento coneguir absolutamente todas,tengo una bolsa de 18 huecos invisble para meterlas y sacar la que me apetezca en cada momento pero esto sinceramente es una solucion chapucera y que no resuelve realmente el problema ya que tengo mas de 18 y muchas les toca quedarse en el banco.Podrian habilitar una pestaña dentro del panel de heroe (H) que fuera especificamente para minis y mini que consiguas mni que se agrega a dicho panel sin tener que estar ocupando espacio en el inventario y asi poder tener acceso inmediato a todas tus minis.

Me gusta bastante esa solución. un +1

Queja sobre la eficiencia del Elementalista

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

ME “quejo” de la eficiencia del elemental que es el tema y hablo tanto del báculo como de las otras armas y a qui se pregunta sobre el funcionamiento del Ele y personalmente juego a báculo y respondo al tema con mi experiencia, que a ti te gusta el funcionamiento del Ele con dagas o c/d me parece muy bien pero no le quita razón a lo que digo.
PD: Cserna estamos hablando de la eficiencia del Ele independientemente del arma y como bien dices a báculo es un buen personaje de soporte que tampoco es una maravilla ya que si quiero ir a soporte me escojo un guardián y por otro lado da la casualidad de que este personaje tiene el pequeño detalle de solo poder tener una arma equipada a diferencia de las otras clases que puedes compensar unas armas llevando otras, que te gusta a d/d me parece estupendo ami no y juego muchas veces a d/d o c/d por obligación ya que ir a báculo es sentencia de muerte si no estas respaldado por un grupo (a no ser que corras como un perro XD)

Ya dejando a un lado lo que opinemos cada uno del Elementalista.
El tema a tratar es que el elementalista sufre una deficiencia en cuanto al daño que causa. Para poder comparar bien y exponer correctamente dicha afirmación debes comparar la Build de daño y las armas de daño de este. Como verás lógico no puedes exponer que un personaje hace poco daño con una Build de soporte. En este caso el báculo no está orientado para hacer daño y menos a un solo target, si no que está más orientado a una Build de soporte. Lo mismo se podría decir por ejemplo del rnger a mandoble. No es que no vayas a hacer daño a mandoble pero debido a la lentitud y las habilidades que proporciona es más un arma defensiva que ofensiva. Igual con la maza del guardián etc… son armas que están “diseñadas” para otros tipos de Build. Al báculo del Ele le pasa algo similar. Así que comprendiendo esto no puedes afirmar que al Elementalista le falte daño porque con báculo no lo haga, como te cite con anterioridad puedes decir que le falte daño si pruebas una Build/armas de daño y notas que no llegas al daño (o similar) de las otras clases. Entiendo que tu perspectiva es otra porque tu juegas con báculo, pero debemos hablar desde el conocimiento de la clase con todos sus rasgos y todas sus armas. Como expuse antes, otra cosa es que tu crearas un post que dijera “el Elementalista no hace daño con ´baculo”, de ser así podríamos discutir si tienes o no razón, el porque etc… pero no es el caso. Se habla del Elementalista en general y para poder dar un argumento más o menos válido se han de probar todas las posibilidades que hagan que el daño de este sea el más alto posible de manera eficaz. Un saludo.

Queja sobre la eficiencia del Elementalista

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Bueno pues por mi parte queda todo dicho y por la tuya creo que lo mismo. Yo también juego un Ele desde el principio y mi perspectiva es bien distinta así que no creo que lleguemos a un consenso. Suerte con tu petición y a divertirse.

PD: Mi nick ya lo sabes, puedes buscarme por el juego y nos juntamos para hacer algo de PVP y aprender el uno del otro. Un saludo.