2012-2014 ODS
@vanxuten
(Editado el por Suxen.8574)
¿Como matar un gran BOSS ?
Creo que eso de pegarle 200.000 golpes hasta que muera es algo ya muy anticuado.
Yo propongo un sistema nuevo:
Activación de ese Arma:
Por ejemplo, Pruebas previas:
¿Recompensas?
Pondría dos tipos:
.
Es decir mi Sugerencia es montar desafios usando la coordinación, habilidad y la inteligencia y no el clic repetido del ratón durante unos minutos.
La experiencia del evento del Boss podría hacer que Anet, con el tiempo, creara nuevas Pruebas de Activación y quitara otras que convencen menos.
(Editado el por Suxen.8574)
Está bien la propuesta, pero ahora te digo.
¿porque la ruta 3 de ascalon es la menos visitada?
La contestación es simple. Porque su boss final requiere un mínimo de coordinación similar a lo que expones y la gente pasa.
PD: creo que es la 3. Dejare puesto que es la que en el boss final tienes que coger los rifles y meter a los mocos en las trampas.
A mi me gusta la idea, creo que cada megajefe (digo megajefe porque son los que mas se matan) debería tener su propia mecánica especial. Al decir mecánica me refiero, por ejemplo, a los últimos jefes de Flama y Escarcha, o al los jefes de la mazmorra de piratas (el de los láseres y el final), y a Canach (o algo así) que habia que hacerlo caer sobre sus trampas para hacerle daño.
Yo creo que ya vale con que sigan el camino que llevan desde hace un tiempo:
- El “ghostbuster” de Ascalon
- La mayoría de fractales (en especial el de los draga, con los calderos de metal fundido)
- Llama y Escarcha
- Filoetéreos
Está bien la propuesta, pero ahora te digo.
¿porque la ruta 3 de ascalon es la menos visitada?
La contestación es simple. Porque su boss final requiere un mínimo de coordinación similar a lo que expones y la gente pasa.PD: creo que es la 3. Dejare puesto que es la que en el boss final tienes que coger los rifles y meter a los mocos en las trampas.
Poniendo recompensas acorde a la dificultad se arregla el problema. Para que va a hacer la gente una ruta chunga para obtener 2 azules y 2 verdes, pudiendo hacer Cof ruta 1 para sacar lo mismo y bastante mas dinero en menos tiempo… Ese es el fallo de este juego.
Saludos!
Sep, y ponemos un trabuco que te quedas no haciendo nada en la pared cargas 50 segundos y ale, boss muerto, convirtamos un juego ya demasiado facil en una basura, -1.000.000 con perdon
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