Mostrando mensajes de cserna.4753:

[Debate] 2a gran actualización de características

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Apoyo en todo lo dicho por Altapir menos lo de la Interfaz que si me gusta como está. Por lo demás un +1

Guia de logros Entre la maleza (Español)

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

gracias por la guia, un saludo y a seguir así

Capas, túnicas y tintes de arma

in Charla sobre Guild Wars 2

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cserna.4753

El tinte de las armas es una gran sugerencia que espero que algún día incluyan.

Mazmorras Solitarias No hay gente para jugar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Como han dicho el juego no solo se puede complicar sin healer, sino que antes era más complicado y se rebajo la dificultad a raíz de las quejas obtenidas. En cualquier caso yo con mi mail voy de soporte y nunca he recibido queja alguna. Un saludo.

Entre la maleza llegará el 15 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estoy de acuerdo en que está visión del juego es mucho mejor y que hay que agradecer los cambios realizados. A favor en que los logros sean por cuenta y no por personajes y resaltar que me gustan mucho más estos logros que los basados en farmear. No un 10, pero muy cerca de conseguirlo. Buen trabajo!

Entre la maleza llegará el 15 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Buena pinta la nueva temporada, a ver donde nos conduce.

Un aplauso para los desarrolladores

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Vuelvo a mencionar que la idea de tener Torneos es más que deseable y aquí si le doy toda la razón a javi.3726 en que el juego decepciona en este punto.

Citándome a mi mismo. Sé muy bien lo que quieres decir y en este punto tienes todo mi apoyo. Los torneos deberían de ser prioridad para el equipo de PvP, pero no podemos despreciar todo el contenido por esto último, aunque sea lo más importante, debemos centrar la queja para que sea más fácil solucionarla. Un saludo.

Un aplauso para los desarrolladores

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Vayamos ahora con la segunda entrevista.
En las primeras preguntas no surge nada nuevo, habla sobre las habilidades y la sinergia de estas y la posibilidad de adaptar las armas que vayas a utilizar con la build etc…
Más tarde habla sobre el hotJoin y sobre que los torneos 5&5 sustituirán al GVG, aquí hago hincapié en que si menciona que tendríamos más y cada vez tenemos menos además de que los Torneos al principio si estaban así pero luego cambiaron a lo que tenemos hoy en dia que dista mucho de poder llamarse Torneo. Si que es verdad que alguien podría dar razones para este cambio, porque la verdad que no lo veo optimo.
Luego explica el porque de 5&5.
En cuanto a la Gloria estaba así implementada hasta que debido a las continuas quejas se han cambiado por las rutas. Para mí más de lo mismo teniendo en cuanta que la verdadera recompensa para PvP es avanzar en las clasificaciones.

Vuelvo a mencionar que la idea de tener Torneos es más que deseable y aquí si le doy toda la razón a javi.3726 en que el juego decepciona en este punto.

Por lo demás la entrevista no menciona nada que no se haya cumplido (a excepción de los torneos que los quitaron).

(Editado el por cserna.4753)

Un aplauso para los desarrolladores

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ya que has puesto las fuentes (gracias por hacerlo) vamos a analizarlas.
Al principio hace un presentación y expone la expectación generada por el juego y por la persona a quien van a entrevistar así que esa parte tiene poca relevancia. Luego continua con:

“Esta idea aplicada a GW2 se traduce de la siguiente manera:
-Batallas visualmente intensas.
-Habilidades capaces de cumplir varias funciones.”
Algo que para mi cumple el juego ya que las habilidades pueden utilizarse de muchas formas gracias a los combos y a las diversas situaciones que se dan en un combate. En los juegos más clásicos cuando ves venir la clase ya sabes que rotación va a hacerte y que es lo que tienes que hacer tu para contrarrestarla, aquí es complicado y hace el combate más dinámico. En cuanto a las habilidades del 1 y el dos más de lo mismo, en principio la idea que tenía de hacer las habilidades visuales ha sido implementada y de ahí la importancia de las esquivas. Luego sigue con el guardabosques etc… todo implementado en builds tipo Angry bird etc… Se saca un ejemplo con un oso que no es cierto pero que siendo un ejemplo no es que sea de vital importancia.
En cuanto a los Mapas si creo que hay una diferencia sobre todo cuando habla del tamaño, siendo los de Guild Wars 2 más pequeños que los del WoW no entiendo que haga referencia a estos últimos para decir que los quiere más grandes. Aunque también tengo que decir que mapas más grandes entorpecerían el tipo de juego a bases que se quiere mantener
En cuanto a los modos de juego, son los mencionados en la entrevista, PVE PVP y W&W separados como los querían (otra cosa es que funcionen que yo personalmente nunca entenderé por que W&W está relacionado con el PVE).
En cuanto a los objetivos en el mapa lo mismo, 3 bases y por ende los equipos en continuo movimiento, siendo importante las funciones de roamer y bunker
En esta entrevista por lo tanto no veo “decepción” alguna más allá de que nosotros pensáramos que iba a ser la bomba. Todo lo planteado está más o menos integrado en el juego.

Nota: en Cualquier caso son apreciaciones mías, si ves que en algo me equivoco puedes comentarlo y lo hablamos.

(Editado el por cserna.4753)

Un aplauso para los desarrolladores

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Si estoy deacuerdo en que sin competición no hay Esport. También lo estoy en el que se debería permitir el visionado de las arenas para poder seguir a los equipos. En cuanto a las rondas discrepo en cierta medida. Debería de ser obligatorio en torneos 3 o más rondas, pero en Arenas por equipos no ya que si no se hace bastante pesado en ocasiones y si encima uno de los dos equipos es muy superior al otro es bastante fustrante jugar 2 rondas seguidas. El otro día el equipo en el que yo estaba acabó la partida con 501 a 10, imagina si al otro equipo le toca jugar otra vez contra nosotros. Eso puede solucionarse de dos formas. La primera que los equipos se emparejen bien de forma automática. Teniendo en cuenta que no se que algoritmo utilizan para esto y que dicho algoritmo puede tener resultados no deseados dependiendo de el número de jugadores en las arenas no me atrevo a proponer que la solución vaya por ahí. Para mí el sistema de Arenas está bastante bien pero si es cierto que se echa en falta opciones de torneo más competitivas y aquí es donde deberían existir los torneos automáticos. Estos torneos pueden dividirse en 3 escalones, bronce, plata y oro y sería a 3 rondas como mencionas. Los equipos inscritos se enfrentarían entre ellos con emparejamientos al azar etc… no explico mucho más para no hacerlo muy tedioso. En resumen que en general me gusta como está actualmente aunque le añadiría una opción de torneos por ejemplo semanal, que no de Arenas. Un saludo.

En cuanto a los moba no estoy muy deacuerdo en que se varia el metagame. Básicamente sigue siendo igual que cuando salio aunque evidentemente cambian algo de vez en cuando por lo mismo que el resto de juegos. Pero bueno ahí está, el más jugado. La comunidad ahí es lo que hace fuerte al juego.

(Editado el por cserna.4753)

Pregunta sobre los Guardian en pvp

in Guardián

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

A gritos o a meditaciones. Yo particularmente lo juego a Gritos y me gusta mucho aunque te tiene que gustar el soporte porque matar lo que es matar, no mataras mucho. Haz tu build para el estilo de juego que quieras jugar.

Metagame en PvP

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Avanzar en la Tabla de clasificación que es lo único que se puede hacer a nivel competitivo, aunque claro bastante tengo con intentar jugar con mi clan. Sin duda para un equipo o clan PvP ese sería el metagame.

Un aplauso para los desarrolladores

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

javi.3726 no estaría mal que dijeras que es lo que no han cumplido (que cosas hay) para poder discutir si es así o es como muchas veces pasa interpretaciones nuestras.
En cuanto al PvP si dijeron que querían un Esport y me temo que no lo han logrado, ¿por que? es difícil saberlo, podemos alegar la falta de mapas, de estilos de juego etc. pero ninguna de ellas ha impedido que LoL sea un Esport siendo lo que es y si se lo ha impedido a Guild Wars, por mucho que nos empeñemos no tenemos la formula del éxito, aunque ojalá si la tuviésemos. Lo que si deberíamos de pensar un poquito es que detrás del juego hay diseñadores y programadores que suelen saber de su trabajo más que nosotros, así que ciertos comentarios como “un aplauso para los desarrolladores” que tiran por tierra dicho trabajo deberíamos de evitarlos y ya ni te digo los que pretenden ofender a miembros de la comunidad que como tu expresan su opinión. Opinar y quejarnos nunca está de más, sobretodo cuando hay algo en lo que no estamos deacuerdo, pero siempre dando el porque y como lo arreglaríamos sino no valen de mucho.
En cuanto al contenido gratuito si que se está introduciendo, tu alegas que es contenido que debería haber estado desde el principio porque lo habían prometido. Yo como tú juego al Guild wars desde el 1 y o no lo recuerdo o no tengo tu misma apreciación así que igualmente te pediría que expusieras en que se ajusta el nuevo contenido, al contenido prometido.

Guardabosques (Es Importante)

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Por si sirve de algo aún. Los silvari pueden tener 2 mascotas (solo en PVE) gracias a la élite. Las demás razas pueden tener mascotas gracias a ciertas runas, como la del pirata que invoca un loro o las de ogro. Estas runas sin embargo no son especificas de guardabosques así que todas las profesiones pueden utilizarlas. En cualquier caso igual que pasa con el “clon” de la hiena, no pueden ser controladas. Un saludo.

Olle cserna andas por alli brot.

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Vinculo empático te limpia condiciones periódicamente, junto con el sello de renovación y el manantial curativo deberías poder quitarte bastantes condiciones. El problema es que vinculo empático requiere 6 puntos en la rama de supervivencia. No se como es la Build que estás empleando así que no puedo ayudarte mucho más. El sello de renovación funciona correctamente, pero para que funcione la mascota ha de estar viva y no muy alejada de ti. El oso quita condiciones, pero para mi no tiene utilidad real, a lo mejor a alguien le gusta pero nunca he visto Builds con él como mascota.

Build híbrida power/condi

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No se, creo que si está algo dispersa aunque no la he probado, puede dar buenos resultados, aunque yo la enfocaría más al daño de condición y me pondría algo más de supervivencia. Las pets tampoco me gustan mucho, las has enfocado al veneno, pero con el cambio de pet, el arco y la espada ya meterás mucho veneno, me centraría algo más el el daño de hemorragias o algo así. Aunque como digo no la he probado no puedo opinar mucho es posible que vaya bien, si es así comentalo por aquí :P . Gracias y un saludo.

Olle cserna andas por alli brot.

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Si, lo hace gracias al sello de geomancia y el efecto lo hace al cambiar de arma. En cuanto a la Build por las armas y porque ahora está de moda, es a condiciones y poder curativo. Con el sello de la naturaleza + rejuvenecimiento + savia de corarroble puedes obtener mucha regeneración. Un saludo y suerte.

Elementalista Support Pve (post parche 2014)

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

el cambio de sintonia actúa como cambio de arma.

Absurdo sistema de autoequilibrio PvP

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estoy de acuerdo en que el sistema de autoequilibrio no funciona bien. Deberian dejar la funcion de que no se pudiera entrar al equipo con mas jugadores pero no quitar y poner automaticamente en otro equipo. Si un equipo va perdiendo y se van jugadores pues se deberia quedar asi hasta el final. Y como han dicho arriba poner unos limites al dia de cuantas veces puedes abandonar la partida. Al ser hotjoin ya ganaras o perderas muchas veces, pero volverlo a uno loco cambiando de equipo por la fuerza es algo que termina agobiando. Lo que deberian hacer es poner unos mapas de hotjoin aparte de los normales en los que si se pudiera cambiar de equipo y abandonar libremente y que no diera puntos ni recompensas, y asi todos los que deseen practicar pvp pudieran ir a esos mapas sin molestar en mayor medida las partidas normales.

Eso ya está hecho, se llama HotJoin. Lo único que recompensan algo para que no sea una absoluta perdida de tiempo.

Atacando desde las alturas

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo cierto es que yo también lo veo algo injustificado. Es como quejarse del columneo etc.

Porque Elementalista supp y no DPS?

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Así es como yo comprendo al elementalista. Antes decir que no es la única forma y posiblemente no la mejor. He visto elementlistas a baculo con un gran burst en PVP. En cambio yo en PVE llevo el elementalista a báculo como jugador de soporte. Teniendo esto en cuenta necesitarás a más gente para ser útil. Primero vigila los campos tanto de agua como de fuego que puedas lanzar, los primeros para aumentar la curación a los aliados y la segunda para el poder. Ambos campos podrás crearlos mediante la evasiva arcana en tierra, mediante la onda arcana, gracias a la evasiva arcana en tierra (aunque no creo que tengas ese rasgo aún) o con erupción. Las habilidades tendrás que ir intercalándolas según las circunstancias. Para ir solo, te recomiendo que uses dagas.

Porque Elementalista supp y no DPS?

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Siendo elementalista no puedes ir solo con un elemento sino que tendrás que ir cambiando de uno a otro dependiendo del estado del combate. Es decir si vas a daga/daga por ejemplo, primero puedes entrar con fuego lanzar las tres habilidades necesarias para seguidamente pasar a rayos, lanzar las habilidades y pasar a agua para curarte un poco, congelar o lo que sea. Las rotaciones para hacer más daño las irás adquiriendo con la experiencia pero olvida ir con una sola sintonia porque las necesitarás todas para manejar bien al ele.

Porque Elementalista supp y no DPS?

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo puedes emplear como quieras. La gente habla mucho sin probar las cosas.

Absurdo sistema de autoequilibrio PvP

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

De todas formas lo que comentas pasa en “Hot Join”. Por decirlo de alguna manera es el “estilo de juego” donde uno va a aprender más o menos como va el PVP no para hacer algo serio. En Arenas no existe el auto equilibrio y las sanciones por abandonar la partida son mayores, aunque no eviten que de vez en cuando te toque pelear 4&5 o cosas peores.

Venta de mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Altapir.2571 No entiendo porque sigues discutiendo y/o argumentando. Hay veces que es mejor dejarlo estar. La gente en general es feliz con sus propias ideas así que ¿porque cambiarlas?. Lo bueno de todo esto es que al menos en mi caso, sigo con las builds y sets que me gustan dejando a un lado las modas pros o el tema competitivo en Pve, jugando lo que quiero, como quiero y con la gente que quiero, tengo todas las mazmorras hechas y por el momento no me ha sido imprescindible una build en concreto para hacerlas de forma fácil. Otra cosa es que haya algunos quieran hacerlas en 5 minutos, yo ¡oye, ¡perfecto, bien por ellos! así tienen más tiempo luego para repetirlas, irse a hacer Zergs o venir al foro y decir que el juego no tiene contenido, es una basura, se aburre etc. Así que no desesperes Altapir, hay gente que pensamos más o menos como tu, aunque no lo expresemos en los foros.

Por cierto, veo muy bien a todos aquellos que buscan un reto en hacer las mazmorras en poco tiempo o las hagan en solitario o en grupos más reducidos. Lo que no admito es que haya quien intente imponer esa forma de jugar el resto.

(Editado el por cserna.4753)

Desilusion con camino de recompensas

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

A mi de los caminos de recompensa lo único que me gustaría es que las piezas de equipo no se ligasen al personaje nada mas sacarlas del cofre, si lo equipas vale lógico, pero siendo un camino compartidos por todos tus personajes de la cuenta creo que las armaduras y armas conseguidas por ahí deberían ser igual en ese aspecto y quedar ligadas a la cuenta.

.

Eso no estaría mal. De todas formas yo guardo el cofre en el banco y lo abro con el pjs que quiera equiparlo, así puedo ganarlos con uno y que sea otro de mis pjs el que lo lleve equipado. Es una solución al problema.

Nueva build que opinan de esta aberración

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo cierto es que no he visto mucho ese trait, lo utilice el primer día y al no gustarme mucho lo descarte. Ahora que lo dices, lo de los 20 segundos podría ser la razón principal de que el trait no me convenciera. Como dije yo utilizo una Build parecida a esa, pero sin ese trait (utilizaba mejor dicho). Un saludo y Kleym gracias por la aclaración.

Nueva build que opinan de esta aberración

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pero la has probado?. “Invigorating Bond” creo que solo cura a los aliados y no a ti, o al menos es la sensación que me dio cuando utilice el Trait ese. Tendré que probarlo más concienzudamente. Por lo demás es parecida a la que he llevado yo antes de cansarme y pasármelo a trampas y da buenos resultados.

Mundo viviente: falta de ritmo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estoy a favor del primer punto que menciona Azofaifo. Primero que arreglen con lo que tienen que arreglar y luego que sigan metiendo contenido.

En lo segundo no lo estoy tanto. ¿Te pareció flojo el desenlace? si despierta a un dragón, más repercusión creo que no podría tener. Aunque igual te refieres a la forma de contarlo no se. En lo de las esporas también tiene razón, no entiendo muy bien por que continua eso, igual me he perdido algo.

Desilusion con camino de recompensas

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

este parche solo fue el desesperado intento de Anet de unificar todas las modalidades de juego y a los usuarios de alguna forma como en los demás MMORPG, para hacer ver mas actividad dentro del juego.

no mejoraron el spvp, solo lo empeoraron, ahora solo hay gente pve “farmeando” piezas o materiales en los torneos, la burrada tanto de que puedas subir tu camino aun perdiendo como el que las recompensas son una porquería y casi un insulto para cualquiera que se tome en serio el spvp.

las recompensas pvp anteriores estaban mucho mejor que estas, por que podías lograr hacerte de muy buenos diseños de armaduras y armas para todos tus personajes solo jugando spvp, ahora FORZOSAMENTE tienes que pizar el pve si quieres algo de eso o pagar con gemas.

pero bueno anet hace lo mismo que ha echo desde hace meses, quitar comodidades que tenias antes para ahora cobrártelas por gemas.

Me gustaría saber porque ver más gente de PVE en arenas es peor para los que hacemos PVP diariamente. Por otra parte, el camino de recompensas se sube por puntos y no se obtienen igual de rápido si ganas o pierdes. Antes de este parche la gente que perdía también obtenía puntos y podía conseguir las piezas de armas y armaduras así que en ese aspecto ha cambiado poco.
Las recompensas pueden ser una porquería para usted, para mi están muy bien pudiendo obtener no solo las piezas de armadura que quieres, sino chapas, libros de nivel, los tan “polémicos” trasmutadores (para que la gente no tenga que “comprarlas” en la tienda de gemas y un largo etc…
También me gustaría que se razonara un poco el porque “forzosamente” tienes que hacer PVE para equipar a tus personajes. Yo haciendo PVP diariamente tengo dos caminos enteros hechos y me quedo muy corto en comparación a mis compañeros de clan que tienen 4 o 5 en el mismo tiempo (días, no horas jugadas evidentemente) así que no, no tienes porque jugar PVE “forzosamente” para equipar el pj y mucho menos pagar con gemas si no quieres.
El parche tiene otros muchos defectos como por ejemplo que hayan agrupado la diaria (que de eso nadie dice nada), el tema del megaserver (que le falta mucho para estar bien implementado) y otras cositas. En el aspecto puramente PVP podrían haber hecho mucho más, pero lo que han hecho con el tema de los caminos es un “gran acierto” para aquellos que querían recompensas en PVP. Otro punto interesante de estas es que puedas elegir la recompensa y no sea aleatoria. Un saludo.

PD: por favor cuando se critique algo, no estaría de más que se pusieran los argumentos donde se sustentan dicha critica. El no me gusta, es una basura, está sobrevalorado.

(Editado el por cserna.4753)

build pvp Guardian

in Guardián

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

¿Que rol quieres ejercer con el guardián?

Si lo quieres DPS la Build a meditaciones (que es la que llevas) funciona bastante bien. Si no te convence prueba a ajustar la joyería para conseguir lo que quieres.

La MEGA-Metedura de pata de Anet

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El problema del idioma es un problema para algunos y ventajas para otros. El único problema real que le veo al sistema es que no está llenando bien los mundos dejando x porcentajes de españoles (o lo que sea) en varios servidores en vez de agruparlos en el mismo, véase por ejemplo lo que ocurre con los clanes. Si después de agrupar a los que hablen un idioma sobra sitio para llenar el mundo con otro pues adelante, me parece una gran idea ya que se evita lo que Thendra comentaba de los mapas vacíos. Supongo que tendrán que pulir el sistema que de por si, es bastante complejo, así que paciencia.

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Una posible solución es que desvincluaran los bonos del árbol de rasgos y los pusieran a parte. Así es verdad que si surgirían un montón de Builds nuevas porque además de distribuirte los rasgos también tendrías que distribuirte los “atributos”

.....y mis armas?

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No, todos los modelos puedes equipartelos desde el panel del jugador, en la pestaña que pone guardarropa. Eso sí te costará cargas de transmutación hacerlo.

Desilusion con camino de recompensas

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

pues siempre puedes jugar a eso si te motiva más. No te dan tampoco la misma recompensa ahí que en mundo contra mundo. Cada cosa tiene la que tiene. Como he dicho por mi parte lo veo perfecto.

Gestor para build

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ya se ha pedido un montón de veces, a ver si hacen caso. Antes todavía con el sistema antiguo no era “necesario” pero la verdad es que ahora que puedes cambiar de build cuando quieres si sería muy cómoda opción.

Filtro idioma Chat, otra ñapa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ahora compartiras mapa con gente de cuatro idiomas, que ya no es que no les puedas entender, es que ni siquiera vas a poder ver los mensajes que ponen, ¡¡¡pero se supone que tienes que seguir jugando con ellos¡¡¡

Mi respuesta al problema que has planteado.

Desilusion con camino de recompensas

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Acabo de terminar el primer camino de recompensas de spvp. Cuando el cofre final dice que es un conjunto de armadura.

Le hago doble click ilusionado y me cae 1 pieza!

Eh hola ? perdon?. Tantas batallas para una porqueria de pieza?

Si farmeando la mazmorra tardo la mitad.

Sinceramente estoy indignadisimo por el maltrato que recibe el spvp

Pues yo sinceramente lo veo bien. A ver, se ha tardado 6 días (en tu caso que conozco gente que lo ha conseguido en mucho menos) en conseguir esa pieza, junto con todas las demás recompensas. No me parece demasiado y más teniendo en cuenta que los caminos irán rotándose y si me dan todas las piezas ya, cuando vuelvan a poner el camino de Arah no voy a cogerlo. Así está bien, me da un aliciente (que en mi caso no lo necesito para jugar) para jugar durante más tiempo.

Filtro idioma Chat, otra ñapa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo diria que añade un problema adicional:

Ahora compartiras mapa con gente de cuatro idiomas, que ya no es que no les puedas entender, es que ni siquiera vas a poder ver los mensajes que ponen, ¡¡¡pero se supone que tienes que seguir jugando con ellos¡¡¡

Ahora que alguien de Anet por favor me explique la diferencia entre un Npc que hace cosas en un mapa donde yo estoy y un jugador que haga esas mismas cosas con el cual no puedo comunicarme ni aunque lo intente. ¿Quizas que el Npc sea mas util si esta bien programado?

Puedes activar las opciones para comunicarte con él si quieres.

Un aplauso para los desarrolladores

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Es lo que pedía la comunidad Sagadeath.4683 así que por favor lo que se debería es intentar ser consecuentes con lo que se dictamina en la comunidad. Me parecen muy bien las quejas pero al menos que tengan algo de fundamento y lo que si que empiezo a notar es la queja por la queja cosa que hace de verdad que empiece no a asquearme del juego en si, si no más bien de la comunidad.

Lectura del viento ¿error?

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En principio si vas a crit/Ferocidad no es que no hayas notado un aumento de DPS si no que deberías notar una ligera reducción. Totalmente de acuerdo con lo del 1 de espada. es ridículo que sea la única clase que con su ataque base no pueda controlar la esquiva correctamente. En cuanto a las flechas yo si noto el aumento de velocidad, aunque de ahí a que no las esquiven hay un mundo. Me las siguen esquivando aunque menos que antes. Sobre todo se nota a distancias largas.

Lectura del viento ¿error?

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753


El rango no está bug.
La velocidad del arco es la misma con o sin este rasgo, lo que cambia es la velocidad de la flecha, es decir, que la flecha llegará al objetivo antes, pero la velocidad de disparo es la misma. Tanto el rasgo como las notas de Anet sobre la actualización lo dejan bien claro.

Venta de mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Madre mía, no te preocupes por ese tema que a ti no te pueden penalizar de ninguna manera. En todo caso ya te digo que al revés pero bueno no te comas mucho la cabeza.

Actualización 15/04/2014

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

cserna, el tiempo es dinero también. O pagas con dinero real o con tiempo.

Y si, estoy de acuerdo, esto ya es Pay Wars 2.

El sistema de guardarropas por un lado es mejor que el anterior. Pero eso no significa que sea bueno. Si lo iban a arreglar, podrian haberlo hecho bien.

Pero bueno, supongo que tienen que pagar las cuentas.

Si, pero el tiempo no les da de comer, así que no podemos argumentar que lo hacen para que nos tiremos más tiempo dentro del juego puesto que esto no les repercute económicamente a ellos. Por otro lado, todos jugamos y le dedicamos tiempo al juego, cada uno el que puede y quiere. Yo por ejemplo, no tengo legendarias porque en primer lugar no me gustan las skin y en segundo no quiero perder el tiempo en ello. Pero esto no justifica que alegue que Anet busque enriquecerse con ellas. Es un ejemplo burdo pero ha de servir. De todas formas no veo mala aplicación en el contenido. Lo podrían haberlo hecho gratis de la misma forma que podrían regalar las precursoras, pero esto no lo haría ni mejor ni peor.

Actualización 15/04/2014

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Actualizacion completamente pensada como recaudatoria…. Vamos a hacer que la gente siga pagando pasta mientras le vendemos la moto que comprando solo el juego ya no tienen que pagar mas…. Si que es caro cambiar de atuendo… Gran decepcion otra mas

Como os gusta este argumento. Llevo jugando desde el principio, me he comprado 2 armas, piedras de trasmutación y 1 armadura en la tienda de gemas y no he gastado ni un duro. Ahora mismo tengo 96 transmutadores así que no preveo gastarme muchos más. Tengo bastante oro para comprarme mis “caprichitos” y mi nivel de juego es medio así que no quiero ni imaginarme cuanto oro tendrá alguien que farmea eventos todos los días. Además aquí el oro solo sirve para comprar dichos caprichos ya que todo el juego es perfectamente asumible con equipo exótico que sale gratuitamente y se consigue muy fácil. Otro gallo cantaría si en la tienda de gemas tuvieras que pagar dinero por narices, pero no es el caso y la verdad es que las cosas no las veo caras en exceso. No entiendo las quejas del oro la verdad.

(Editado el por cserna.4753)

Sobre el guardarropa nuevo una gran decepción.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Vean algo, antes si uno quería una visual de nivel 60 y estabas a nivel 30 gastabas una moneda de oro aproximadamente ya que solo querías la visual + 6 piedras de trasmutación y listo, luego cada tantos niveles gastabas nuevamente 6 piedras y mantenías la visual de tu armadura favorita, ahora si tenias un personaje de nivel más alto y justo desbloqueo esa visual ahorras la moneda de oro pero gastas 18 piedras de trasn. para convertirlas en las nuevas 6 necesarias para hacer el cambio visual.

Como he comentado esto pasa a niveles bajo a altos ya no pasa esto ni aunque la armadura que tiene la apariencia sea de menos nivel.

La verdad como guardarropa es malo, no cumple ni cerca la función que tanto promocionan ya que si fuera un f2p entendería esto de intentar vender por dinero de verdad las piedras para cambiar de visual pero en este juego no me parece que este bien, ya hay cosas que están interesante comprar (he comprado varias cosas aunque ahora me desaparecieron todos los toys y gorros que había comprado, espero que se arregle pronto).

habrá que ver el lot de las piedras de ahora. Yo esta tarde he recogido dos aunque no me fio que sea así siempre (ojalá).

Lo peor es que es tan fácil que funcione bien, solo hace que las cargas sean 1=1 no es necesario que salgan mas caras y que el cambio de armaduras y armas equipada sean independiente del guardarropa, con estas dos modificaciones me parece que queda casi perfecto, si no cambian los costos por lo menos que sean independiente la visual del equipo equipado esto es fundamental (por no decir que en el GW1 yo me compre casi todos los trajes y nunca me costo nada equiparlos y eran independientes de la armadura que te equiparas).

Esto no lo he entendido mucho lo siento por mi torpeza.

A mi tambien me ha decepcionado.
Que si, que ahora tenemos todas las armaduras que vamos desbloqueando y demas en el guardarropas y cuando queramos podemos cambiarnos de aspecto… PERO yo esperaba que fuera similar al armario de pvp donde podias cambiarte de aspecto cuando querias pero a Anet le pudo más el ansia de seguir ganando dinero con la tienda de gemas.
Volvemos a estar limitados por las piedras de transmutacion…cuando se te terminan o compras más o no transmutas… Habrá gente que comprará y gente que no querrá comprar. Por lo cual, para mi opinion, Anet dio mucho bombo a algo que bajo mi punto de vista no ha cambiado la mecanica de transmutacion, solo ha facilitado poder tener muchos aspectos.
La pregunta es, ¿para que quiero coleccionar tantos aspectos si voy a necesitar tropecientos mil cristales si me apetece cambiar de aspecto cada “X” tiempo? ¿Y si no quiero gastar oro o dinero por gemas? ¿ y si no tengo dinero para cambiar por gemas? ¿ y si no tengo oro para cambiar por gemas? ¿ y si a esto le sumamos que soy un casual y no puedo farmear para conseguir el oro necesario para canjearlo por cristales? Y asi podria seguir…
Saludos

En principio es que ya hera de suponer que el hubiese algún coste por trasmutar. En ningún momento se dijo que se pudiera hacer gratis. Lo que se anunció es que tendríamos todas las skin guardadas para poder utilizarlas y que además estas serían por cuenta, cosa que es de agradecer, puesto que al menos ahora los que se curraron las legendarias pueden disfrutar de dichas skin en más de un personaje o en el mismo en el caso de que sean armas de una mano. Lo veo un avance.

Que listos son los de arenanet, ahora a gastar 50mil piedras más que antes. Y todas las skins que tenía un amigo pvpero en el armario de pvp le han desaparecido.
Bravo Arenanet!! Que bien lo hacéis!!! (fin del sarcasmo)

No entiendo esto. O es un fallo o no ha mirado bien porque yo tengo las mismas skin que antes. Es más ahora puedo utilizar skin de mazmorras que no he comprado gracias a que las conseguí en PvP.

Siento el tocho. Un saludo.

Sobre el guardarropa nuevo una gran decepción.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Bien habiendo probado durante 2 hs el sistema de guardarropa he llegado a la conclusión que el nuevo guardarropa en bastante malo.
A ver en vez de hacer el juego más entretenido así como esta funcionando ahora solo anula la customización de los personajes que ANDABA BIEN ANTES.
Porque lo digo pues porque pues porque ahora es mas caro cambiar la visual (3=1 antes customizabas 3 partes y ahora solo una, si terminabas 2 mapas tenias para cambiar un juego de armadura completo ahora ya no, luego si gastas en una visual y cambias la armadura equipada, la visual que cambiaste desaparece y tenes que gastar de nuevo otra piedras de trasmutación para que siga con la visual que uno quería, se supone que si es un guardarropa no debería cambiar ese slot visual hasta que el jugador lo haga de nuevo y ahí sí te haga gastar las piedras, sin importar las veces que cambie la armadura equipada.

Eso pasaba así hasta que llegabas a nivel 80. Entonces necesitabas otras piedras de transmutación distintas que se compraban en el bazar. Las piedras de trasmutación amarillas entonces no valían para nada a no ser que tuvieras otro pjs inferior a nivel 80. Ahora mismo lo han unificado todo y eso perjudica a los niveles bajos ya que les costará más ir adecuando su equipo mientras suben y beneficiará a los niveles 80 ya que no tendrán que “comprar” varias veces la misma skill para tenerlas en las diferentes armaduras que tienen (que más de uno tenemos más de una armadura para más de una build).
Eso sin contar que encima nos han dejado traspasar de las amarillas a las que hay ahora que yo he conseguido 99 así. No me parece un mal cambio aunque si es cierto que podría haberse hecho mejor (para no perjudicar tanto a los niveles bajo).

¿Ropa de ciudad? ¿Qué ha pasado?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Mira que a mi este tema ni me va ni me viene pero la verdad es que para los que os gustan estas cosas han metido mucho la pata. Espero que se solucione y os doy mi apoyo para ello. Un saludo.

[AKGL] spvp

in Estoy buscando…

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

aquí un interesado para PVP, seriamos yo y mi hermano.

Problema con la armadura legado

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Creo que no se puede.