Proposición de ajuste en los rasgos

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Bueno quería comentar una cosilla que creo que es importante en cuanto al tema rasgos:

Veamos, voy a enfocarlo comparando ladrón con guerrero porque creo que se ve muy bien con estas 2 clases lo que trato de decir.

En la primera linea de rasgos el guerrero aumenta su potencia y su duración de condición y en la segunda precisión y duración de condición.

Primero decir que me parece bien que cada linea de rasgos aumente un atributo principal porque se entiende que los rasgos van enfocados a eso (potencia a hacer más daño etc), pero ahora viene el problema, si yo me hago un guerrero pongamos de ejemplo de hachas explíqueme por favor señora Anet ¿para que quiero yo un aumento de +300 en mi daño y duración de condición si las hachas no meten condiciones?, ¿por qué me obligan a hacerlo así?.

En cambio el ladrón en su primera linea de rasgos tiene poder y duración de condición, curioso y en la segunda precisión y daño crítico.

Como veis beneficia muchísimo al ladrón de críticos porque solo necesita 6 puntos para tener el máximo aumento en precisión y en daño crítico, en cambio el guerrero para tener el mismo aumento tiene que gastar 12 puntos, el problema viene también porque el ladrón si quiere puede meterse otros 6 puntos en potencia aumentando aún más su daño, en cambio al guerrero solo le quedarían 2 puntos para completar sus 14, quedándose así en un bonus de solo +100 de potencia. Y esto es solo el principio si pensáis en builds de condiciones y en los propios rasgos que otorgan algunas líneas veréis que hay algunas clases claramente coartadas en según que tipo de juego.

Creo que los rasgos no deberían estar enfocados a que lo hagas de esta forma o de aquella otra, y que deberíamos poder elegir que atributo secundario queremos en cada línea de rasgos.

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

totalmente de acuerdo yo creo que esta mal distribuido,deberia ser potencia y critico por un lado y daño de condicion y duracion de condiciones por otro,lo veo bastante mas logico

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Y digo yo, ¿por qué fijo? nos podrían dejar que cada cual eligiera lo que quiere llevar, porque ahora yo te comento duces de juntar daño y duración de condi, pero ¿y si mis condiciones ya duran mucho y yo considero que es mejor aumentarme la precisión porque beneficia por ejemplo el sello de mi arma? creo que en la libertad está la calidad

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Una posible solución es que desvincluaran los bonos del árbol de rasgos y los pusieran a parte. Así es verdad que si surgirían un montón de Builds nuevas porque además de distribuirte los rasgos también tendrías que distribuirte los “atributos”

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Pues tambien es otra opcion que estaria genial y hacerte realmente el personaje como te de la real gana

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Chardhros.3846

Chardhros.3846

El problema de eso es que si ahora ya dice la gente que solo hay un par de builds viables por clase solamente, como te dejen poner todo como quieras lo único que consigues es potenciar esa inmutabilidad.

Solamente en los sueños somos libres. El resto del tiempo necesitamos el sueldo.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

El problema de eso es que si ahora ya dice la gente que solo hay un par de builds viables por clase solamente, como te dejen poner todo como quieras lo único que consigues es potenciar esa inmutabilidad.

Yo pienso lo mismo.

Actualmente, tampoco es que estén tan mal. Si hay algunos traits que dices “madre mía, ¿esto como lo aplico?”.

El primer inpedimiento que vería sería el que la gente empezaría a buscar ramas específicas (estilo healer), lo cual estaríamos dando pasos hacia atrás. También es verdad que alguna builds saldría interesante.

En PvE hablando de mazmorras/fractales, no hay que buscar una build individual óptima. El kit de la cuestión es la build del grupo para realizar X camino.

Evul Smurfies [EVUL]

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Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

En la primera linea de rasgos el guerrero aumenta su potencia y su duración de condición y en la segunda precisión y duración de condición.

Primero decir que me parece bien que cada linea de rasgos aumente un atributo principal porque se entiende que los rasgos van enfocados a eso (potencia a hacer más daño etc), pero ahora viene el problema, si yo me hago un guerrero pongamos de ejemplo de hachas explíqueme por favor señora Anet ¿para que quiero yo un aumento de +300 en mi daño y duración de condición si las hachas no meten condiciones?, ¿por qué me obligan a hacerlo así?.

  • Las hachas meten condiciones: vulnerabilidad y lisiadura., siendo la primera la mas importante y la que mas tiempo tiene que estar activa en el enemigo.

El problema de eso es que si ahora ya dice la gente que solo hay un par de builds viables por clase solamente, como te dejen poner todo como quieras lo único que consigues es potenciar esa inmutabilidad.

No solamente esto, también produciría y agregaría grandes problemas de balanceo. Creo que después de casi dos años e GW2 no hace falta decir que los stats que no consigues con los traits los consigues con el equipo…eso ya lo sabe todo el mundo, por eso tanta diversidad de stats en el equipamiento.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

En la primera linea de rasgos el guerrero aumenta su potencia y su duración de condición y en la segunda precisión y duración de condición.

Primero decir que me parece bien que cada linea de rasgos aumente un atributo principal porque se entiende que los rasgos van enfocados a eso (potencia a hacer más daño etc), pero ahora viene el problema, si yo me hago un guerrero pongamos de ejemplo de hachas explíqueme por favor señora Anet ¿para que quiero yo un aumento de +300 en mi daño y duración de condición si las hachas no meten condiciones?, ¿por qué me obligan a hacerlo así?.

  • Las hachas meten condiciones: vulnerabilidad y lisiadura., siendo la primera la mas importante y la que mas tiempo tiene que estar activa en el enemigo.

El problema de eso es que si ahora ya dice la gente que solo hay un par de builds viables por clase solamente, como te dejen poner todo como quieras lo único que consigues es potenciar esa inmutabilidad.

No solamente esto, también produciría y agregaría grandes problemas de balanceo. Creo que después de casi dos años e GW2 no hace falta decir que los stats que no consigues con los traits los consigues con el equipo…eso ya lo sabe todo el mundo, por eso tanta diversidad de stats en el equipamiento.

Primero, como se nota que no manejas el guerrero de hachas, segundo, la vulnerabilidad y la lisiadura son 2 condiciones en las cuales el aumento de daño de condición no aumenta la cantidad de daño que recibe el objetivo ni la ralentización del mismo, por lo que estoy aumentando este valor en 300 para nada, mientras que una clase como el ladrón aumenta de forma gratuita precisión y daño crítico (que son 2 stats que, en principio van de la mano).

Por cierto si llevas una build de hachas (que ya veo que no) sabrás que no hace falta aumentar la duración de condiciones ya que la skill 3 recarga antes de que se acabe la lisiadura con el trait de hachas. Con lo que según tu criterio está genial aumentar en 300 un valor que no vale para nada como ya he dicho anteriormente.

solo puedo decir una cosa LTP

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Y si con el guerrero decides ir a daño de condición, ¿Por qué no vas a tener una potencia y precisión minimas?

Si no tuviese esa precisión y potencia, con respecto a otras clases sería muy inferior en daño de condición. Para y mira el SC de la espada en el guerrero y el SC del cetro en el nigro.

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Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Manu.8561

Manu.8561

No, si ahora resultara que el guerrero necesita un buff… -_-’’

Si los rasgos en algunas clases comparten bonos que no son muy necesarios es por simple balanceo, si ya hay algunas clases que destacan de por si con estos “fallos”, imagina sin ellos… NOPE

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

El guerrero lleva necesitando un buff en WvsW desde que salió este juego pero no estamos hablando de eso.

Lo que hace mejores a unas clases que a otras actualmente no es precisamente sus rasgos (de ahí que no entienda que no se dejen a la elección de cada uno) sino otras caracteristicas inherentes a la clase como la invisiblidad del ladrón, los clones del mesmer etc.

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Y si con el guerrero decides ir a daño de condición, ¿Por qué no vas a tener una potencia y precisión minimas?

Si no tuviese esa precisión y potencia, con respecto a otras clases sería muy inferior en daño de condición. Para y mira el SC de la espada en el guerrero y el SC del cetro en el nigro.

Por eso digo que me parece bien que cada rasgo tenga un atributo asociado porque se supone que los rasgos de primera linea hacen daño entonces potencia…etc, lo que digo es liberalizar los secundarios, de manera que si tu quieres daño y duración de condi ps perfecto, que quieres daño critico y duración de bendición, pues perfecto también, creo que deberías leer los anteriores mensajes antes de decir cosas así. Y a lo que voy, la cosa pienso yo que es dejar la mayor libertad posible.

Proposición de ajuste en los rasgos

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Por eso digo que me parece bien que cada rasgo tenga un atributo asociado porque se supone que los rasgos de primera linea hacen daño entonces potencia…etc, lo que digo es liberalizar los secundarios, de manera que si tu quieres daño y duración de condi ps perfecto, que quieres daño critico y duración de bendición, pues perfecto también, creo que deberías leer los anteriores mensajes antes de decir cosas así. Y a lo que voy, la cosa pienso yo que es dejar la mayor libertad posible.

He leido los mensajes anteriores pero creo que no me entiendes o no sabes de lo que te estoy hablando.

Tu ves stats secundarios, yo no. En los ejemplos que has puesto. Tu quieres ir de berserker y preferirias tener el stat de daño crítico con el de precisión.

Supongamos que ahora lo que tienes es, en la primera rama, potencia y estallido, en la segunda duración y daño de condición y en la última precisión y daño crítico. Bien, ahora debe estar como tu lo ves correcto. Te haces la build berserker y te va que ni pintado. Ahora decides hacerlo a daño de condición. Te subes la segunda rama obteniendo así los 300 de daño de condición y el 30% de duración. Ahora que, ¿Como repartes los puntos entre la rama de potencia y la de precisión de tal forma que compense?

Si hablamos de ir a daño de condición (esto enfocándolo desde el punto de vista de PvE), no implica enfocar el 100% de la capacidad el personaje al daño de condición y menos en un guerrero. ¿Que daño de condición hace el guerrero? Sangrado (3 objetivos), tormento (1 objetivo) y quemadura (área) , la confusión no la voy a contar. Lo comparamos con un nigro que puede poner, sangrado, veneno, tormento, quemadura, miedo y todo esto en área. Le quitamos todo a los dos pj ( armadura, joyería., traits… ) y le subimos a los dos esta rama nueva de duración y daño condición. ¿Cual de los dos va a hacer mas daño de condición? Obviamente el necro. ¿Como puede compensar el guerrero ese daño de condición que no hace? Con el golpe de la propia habilidad. Es por eso que te digo que mires los SC.

Todos los personajes no realizan las mismas acciones con las mismas armas ni tienen los mismos traits, ni las mismas habilidades. No puedes comparar un ladrón/guardabosques con un guerrero.

A todo esto, se le llama balanceo. Si se pudiese escoger los traits como tu quieres sería imposible balancear las cosas, y en ese momento si que habría discriminación de profesiones por razones matemáticas y no como ahora por desconocimiento de la profesión.

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Hay como hablamos de cosas sin saber, en el modelo que yo propongo la segunda linea del war debería ser precisión porque los rasgos de esa línea están enfocados a la precisión. Y ¿sabes por qué nunca podrían ir daño y duración de condi en la misma linea? pues porque ambos son stats secundarios, los stats primarios del juego son: potencia, precisión, vitalidad y dureza, y la quinta línea se guarda para mejorar la F1 de cada clase. Repito relee lo anterior que creo que no te has enterado

Eso que comentas de que no merece la pena meter el daño de condi en un war puede ser pero no por ello no debería existir esa posibilidad, (en GW1 podías hacer desde builds que no podías usar hasta lo mas roto del juego), si un necro se hace 100% condiciones en pvp, vale perfecto, cuando los guerreros empezaran a ir con 30.000 de vida y skills de limpiarse condis, verías como los nigros cambiaban de actitud

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Hay como hablamos de cosas sin saber, en el modelo que yo propongo la segunda linea del war debería ser precisión porque los rasgos de esa línea están enfocados a la precisión. Y ¿sabes por qué nunca podrían ir daño y duración de condi en la misma linea? pues porque ambos son stats secundarios, los stats primarios del juego son: potencia, precisión, vitalidad y dureza, y la quinta línea se guarda para mejorar la F1 de cada clase. Repito relee lo anterior que creo que no te has enterado

Pero si lo mismo me da como quieras establecer las lineas, es un ejemplo absurdo que he puesto.

Eso que comentas de que no merece la pena meter el daño de condi en un war puede ser pero no por ello no debería existir esa posibilidad, (en GW1 podías hacer desde builds que no podías usar hasta lo mas roto del juego), si un necro se hace 100% condiciones en pvp, vale perfecto, cuando los guerreros empezaran a ir con 30.000 de vida y skills de limpiarse condis, verías como los nigros cambiaban de actitud

Por el amor de…

No estoy diciendo que un gr de condiciones no valga la pena, estoy hablando que los SC, los efectos de las armas y los rasgos están ligados. Y esa relación, haría imposible balancear las profesiones si se pudiese hacer lo que pretendes.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Azofaifo.3218

Azofaifo.3218

Chicos… probar a crearos un nuevo PJ que vais a alucinar con la forma de adquirir los rasgos…

Yo soy de BARUCH BAY y hablo ESPAÑOL !! NO AL MEGAEXCESO !!