Proposición de ajuste en los rasgos
totalmente de acuerdo yo creo que esta mal distribuido,deberia ser potencia y critico por un lado y daño de condicion y duracion de condiciones por otro,lo veo bastante mas logico
Y digo yo, ¿por qué fijo? nos podrían dejar que cada cual eligiera lo que quiere llevar, porque ahora yo te comento duces de juntar daño y duración de condi, pero ¿y si mis condiciones ya duran mucho y yo considero que es mejor aumentarme la precisión porque beneficia por ejemplo el sello de mi arma? creo que en la libertad está la calidad
Una posible solución es que desvincluaran los bonos del árbol de rasgos y los pusieran a parte. Así es verdad que si surgirían un montón de Builds nuevas porque además de distribuirte los rasgos también tendrías que distribuirte los “atributos”
Pues tambien es otra opcion que estaria genial y hacerte realmente el personaje como te de la real gana
El problema de eso es que si ahora ya dice la gente que solo hay un par de builds viables por clase solamente, como te dejen poner todo como quieras lo único que consigues es potenciar esa inmutabilidad.
El problema de eso es que si ahora ya dice la gente que solo hay un par de builds viables por clase solamente, como te dejen poner todo como quieras lo único que consigues es potenciar esa inmutabilidad.
Yo pienso lo mismo.
Actualmente, tampoco es que estén tan mal. Si hay algunos traits que dices “madre mía, ¿esto como lo aplico?”.
El primer inpedimiento que vería sería el que la gente empezaría a buscar ramas específicas (estilo healer), lo cual estaríamos dando pasos hacia atrás. También es verdad que alguna builds saldría interesante.
En PvE hablando de mazmorras/fractales, no hay que buscar una build individual óptima. El kit de la cuestión es la build del grupo para realizar X camino.
En la primera linea de rasgos el guerrero aumenta su potencia y su duración de condición y en la segunda precisión y duración de condición.
Primero decir que me parece bien que cada linea de rasgos aumente un atributo principal porque se entiende que los rasgos van enfocados a eso (potencia a hacer más daño etc), pero ahora viene el problema, si yo me hago un guerrero pongamos de ejemplo de hachas explíqueme por favor señora Anet ¿para que quiero yo un aumento de +300 en mi daño y duración de condición si las hachas no meten condiciones?, ¿por qué me obligan a hacerlo así?.
- Las hachas meten condiciones: vulnerabilidad y lisiadura., siendo la primera la mas importante y la que mas tiempo tiene que estar activa en el enemigo.
El problema de eso es que si ahora ya dice la gente que solo hay un par de builds viables por clase solamente, como te dejen poner todo como quieras lo único que consigues es potenciar esa inmutabilidad.
No solamente esto, también produciría y agregaría grandes problemas de balanceo. Creo que después de casi dos años e GW2 no hace falta decir que los stats que no consigues con los traits los consigues con el equipo…eso ya lo sabe todo el mundo, por eso tanta diversidad de stats en el equipamiento.
Manifesto
En la primera linea de rasgos el guerrero aumenta su potencia y su duración de condición y en la segunda precisión y duración de condición.
Primero decir que me parece bien que cada linea de rasgos aumente un atributo principal porque se entiende que los rasgos van enfocados a eso (potencia a hacer más daño etc), pero ahora viene el problema, si yo me hago un guerrero pongamos de ejemplo de hachas explíqueme por favor señora Anet ¿para que quiero yo un aumento de +300 en mi daño y duración de condición si las hachas no meten condiciones?, ¿por qué me obligan a hacerlo así?.
- Las hachas meten condiciones: vulnerabilidad y lisiadura., siendo la primera la mas importante y la que mas tiempo tiene que estar activa en el enemigo.
El problema de eso es que si ahora ya dice la gente que solo hay un par de builds viables por clase solamente, como te dejen poner todo como quieras lo único que consigues es potenciar esa inmutabilidad.
No solamente esto, también produciría y agregaría grandes problemas de balanceo. Creo que después de casi dos años e GW2 no hace falta decir que los stats que no consigues con los traits los consigues con el equipo…eso ya lo sabe todo el mundo, por eso tanta diversidad de stats en el equipamiento.
Primero, como se nota que no manejas el guerrero de hachas, segundo, la vulnerabilidad y la lisiadura son 2 condiciones en las cuales el aumento de daño de condición no aumenta la cantidad de daño que recibe el objetivo ni la ralentización del mismo, por lo que estoy aumentando este valor en 300 para nada, mientras que una clase como el ladrón aumenta de forma gratuita precisión y daño crítico (que son 2 stats que, en principio van de la mano).
Por cierto si llevas una build de hachas (que ya veo que no) sabrás que no hace falta aumentar la duración de condiciones ya que la skill 3 recarga antes de que se acabe la lisiadura con el trait de hachas. Con lo que según tu criterio está genial aumentar en 300 un valor que no vale para nada como ya he dicho anteriormente.
solo puedo decir una cosa LTP
Y si con el guerrero decides ir a daño de condición, ¿Por qué no vas a tener una potencia y precisión minimas?
Si no tuviese esa precisión y potencia, con respecto a otras clases sería muy inferior en daño de condición. Para y mira el SC de la espada en el guerrero y el SC del cetro en el nigro.
No, si ahora resultara que el guerrero necesita un buff… -_-’’
Si los rasgos en algunas clases comparten bonos que no son muy necesarios es por simple balanceo, si ya hay algunas clases que destacan de por si con estos “fallos”, imagina sin ellos… NOPE
El guerrero lleva necesitando un buff en WvsW desde que salió este juego pero no estamos hablando de eso.
Lo que hace mejores a unas clases que a otras actualmente no es precisamente sus rasgos (de ahí que no entienda que no se dejen a la elección de cada uno) sino otras caracteristicas inherentes a la clase como la invisiblidad del ladrón, los clones del mesmer etc.
Y si con el guerrero decides ir a daño de condición, ¿Por qué no vas a tener una potencia y precisión minimas?
Si no tuviese esa precisión y potencia, con respecto a otras clases sería muy inferior en daño de condición. Para y mira el SC de la espada en el guerrero y el SC del cetro en el nigro.
Por eso digo que me parece bien que cada rasgo tenga un atributo asociado porque se supone que los rasgos de primera linea hacen daño entonces potencia…etc, lo que digo es liberalizar los secundarios, de manera que si tu quieres daño y duración de condi ps perfecto, que quieres daño critico y duración de bendición, pues perfecto también, creo que deberías leer los anteriores mensajes antes de decir cosas así. Y a lo que voy, la cosa pienso yo que es dejar la mayor libertad posible.
Por eso digo que me parece bien que cada rasgo tenga un atributo asociado porque se supone que los rasgos de primera linea hacen daño entonces potencia…etc, lo que digo es liberalizar los secundarios, de manera que si tu quieres daño y duración de condi ps perfecto, que quieres daño critico y duración de bendición, pues perfecto también, creo que deberías leer los anteriores mensajes antes de decir cosas así. Y a lo que voy, la cosa pienso yo que es dejar la mayor libertad posible.
He leido los mensajes anteriores pero creo que no me entiendes o no sabes de lo que te estoy hablando.
Tu ves stats secundarios, yo no. En los ejemplos que has puesto. Tu quieres ir de berserker y preferirias tener el stat de daño crítico con el de precisión.
Supongamos que ahora lo que tienes es, en la primera rama, potencia y estallido, en la segunda duración y daño de condición y en la última precisión y daño crítico. Bien, ahora debe estar como tu lo ves correcto. Te haces la build berserker y te va que ni pintado. Ahora decides hacerlo a daño de condición. Te subes la segunda rama obteniendo así los 300 de daño de condición y el 30% de duración. Ahora que, ¿Como repartes los puntos entre la rama de potencia y la de precisión de tal forma que compense?
Si hablamos de ir a daño de condición (esto enfocándolo desde el punto de vista de PvE), no implica enfocar el 100% de la capacidad el personaje al daño de condición y menos en un guerrero. ¿Que daño de condición hace el guerrero? Sangrado (3 objetivos), tormento (1 objetivo) y quemadura (área) , la confusión no la voy a contar. Lo comparamos con un nigro que puede poner, sangrado, veneno, tormento, quemadura, miedo y todo esto en área. Le quitamos todo a los dos pj ( armadura, joyería., traits… ) y le subimos a los dos esta rama nueva de duración y daño condición. ¿Cual de los dos va a hacer mas daño de condición? Obviamente el necro. ¿Como puede compensar el guerrero ese daño de condición que no hace? Con el golpe de la propia habilidad. Es por eso que te digo que mires los SC.
Todos los personajes no realizan las mismas acciones con las mismas armas ni tienen los mismos traits, ni las mismas habilidades. No puedes comparar un ladrón/guardabosques con un guerrero.
A todo esto, se le llama balanceo. Si se pudiese escoger los traits como tu quieres sería imposible balancear las cosas, y en ese momento si que habría discriminación de profesiones por razones matemáticas y no como ahora por desconocimiento de la profesión.
Hay como hablamos de cosas sin saber, en el modelo que yo propongo la segunda linea del war debería ser precisión porque los rasgos de esa línea están enfocados a la precisión. Y ¿sabes por qué nunca podrían ir daño y duración de condi en la misma linea? pues porque ambos son stats secundarios, los stats primarios del juego son: potencia, precisión, vitalidad y dureza, y la quinta línea se guarda para mejorar la F1 de cada clase. Repito relee lo anterior que creo que no te has enterado
Eso que comentas de que no merece la pena meter el daño de condi en un war puede ser pero no por ello no debería existir esa posibilidad, (en GW1 podías hacer desde builds que no podías usar hasta lo mas roto del juego), si un necro se hace 100% condiciones en pvp, vale perfecto, cuando los guerreros empezaran a ir con 30.000 de vida y skills de limpiarse condis, verías como los nigros cambiaban de actitud
Hay como hablamos de cosas sin saber, en el modelo que yo propongo la segunda linea del war debería ser precisión porque los rasgos de esa línea están enfocados a la precisión. Y ¿sabes por qué nunca podrían ir daño y duración de condi en la misma linea? pues porque ambos son stats secundarios, los stats primarios del juego son: potencia, precisión, vitalidad y dureza, y la quinta línea se guarda para mejorar la F1 de cada clase. Repito relee lo anterior que creo que no te has enterado
Pero si lo mismo me da como quieras establecer las lineas, es un ejemplo absurdo que he puesto.
Eso que comentas de que no merece la pena meter el daño de condi en un war puede ser pero no por ello no debería existir esa posibilidad, (en GW1 podías hacer desde builds que no podías usar hasta lo mas roto del juego), si un necro se hace 100% condiciones en pvp, vale perfecto, cuando los guerreros empezaran a ir con 30.000 de vida y skills de limpiarse condis, verías como los nigros cambiaban de actitud
Por el amor de…
No estoy diciendo que un gr de condiciones no valga la pena, estoy hablando que los SC, los efectos de las armas y los rasgos están ligados. Y esa relación, haría imposible balancear las profesiones si se pudiese hacer lo que pretendes.
Chicos… probar a crearos un nuevo PJ que vais a alucinar con la forma de adquirir los rasgos…