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Poner diarias y mensuales WvW

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo que pides básicamente, es que obliguen a la gente a jugar en lugares donde no quieren, para tu propia conveniencia.
Tu verás, pero creo que eso no es correcto

O yo no he entendido a Mekarai o no lo has entendido tu. No veo que quiera que alguien tenga que jugar donde no quiere si se crean diarias para ambos modos…

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Evidentemente olvidas que en el editor de personaje hay colores de tintes básicos y como minimo hay una skin de armadura por cada clase, ahora bien dime la contrapartida in game, si en el editor las armaduras son por clase intentemos que sea similar su aplicación que los objetos de apariencia del físico sean por raza que son aun menos que clases, de las pelucas, de las narices, de cualquier tipo de modificación corporal que afecte al físico. No existe ninguna, de ahí mi propia frase:

Es que no tiene porque haber ninguna contrapartida. Se trata de un objeto similar a los cambios de look, piedras de trasmutación etc… que hay en la tienda de gemas. Todo lo que está en la tienda no tiene porque y de hecho no tienen su contrapartida en el juego. Volviendo al tema de las armaduras, en el juego hay otras como bien dices, pero puede que un jugador no quieras esas, quiera la armadura de los filoetereos y por ella tienen que pagar gemas. No discuto si eso está bien o mal, ni si el sistema de negocios que está llevando Anet sea el correcto o no, eso que lo hagan sus analistas, pero no me parecerá mal mientras que los que pagan y los que no, tengan las mismas oportunidades dentro del juego y mientras las mejoras sean solo estéticas eso se cumple.

Te sigo repitiendo que tu planteamiento no es valido pues la igualdad existe como tal solo respecto al espectro donde engloba su significado, no en cuanto a su aplicación, por eso por ejemplo yo jamas podré quejarme de que implementen tintes o armaduras en la tienda de gemas porque hay objetos de estos en los tres ambitos, editor, tienda y juego, en cambio los aspectos físicos que afectan directamente el cuerpo solo estan en el editor y ahora empiezan a aparecer en la tienda. Por eso no es de recibo que algo nuevo como son estas pelucas esten donde están, mi queja dejaría de tener sentino en el momento que existiera un NPC “estilista” que te hiciera un cambio de aspecto in game donde por ejemplo por objetivos o simplemente comprando por karma u oro te permitiera adquirir un cambio facial-corporal racial, es en ese momento cuando yo dejo de tener ninguna base para la queja, pero al no existir esta figura y si los kits de aspecto solo veo un interes avaro desmedido, que sino tiempo al tiempo y vereis que si no cambian la mentalidad apreciaréis que no es solo querer ganar dinero es cobrar por todo.

Eso mismo ocurre con otros objetos. No veo el motivo por el cual un objeto tenga que tener su contrapartida en todos los ámbitos de juego. Pueden estar en la tienda de gemas únicamente, como ocurre con los peinados, las piedras de trasmutación, los kits de cambio etc, o tanto en el juego como en la tienda como ocurre con las armas/armaduras (aunque ciertas skin solo estén en la tienda) etc. Que sea evidente que Anet quiera sacar beneficio en la venta de esos objetos no incluye que sea desmedido o injustificado mientras no se “obligue” a los jugadores a tener que comprarlos. Y esta obligatoriedad solo es justificada cuando hablamos de competitividad no de estética.
Ahora yo te hago una pregunta ¿Es obligatorio para jugar el contenido ya sea W&W, PvE o PvP a su máximo nivel el cambio de peinados? Si la respuesta es “no” entonces dichos peinados no son una mejora necesaria y como tal los jugadores no tenemos porque adquirirlas. Llegados a este punto podríamos decir que pagar por ellas es cuestión de gustos.

Te equivocas en cuanto a lo que yo quiero, en ningun momento quiero gratuidad, porque considero lícito que las empresas ganen dinero, no son ONGs, pero tampoco acepto que por el mero hecho de querer ganar dinero cobren hasta por mear, perdón por la expresión, que es la impresión que está dando ANet al incluir dichas pelucas en la tienda de gemas solo accesibles si compras un kit de cambio de aspecto o peinado, si lo hubieran hecho de la otra forma sigo repitiendo que no existiría ni siquiera un tema de debate. Lo único que puedo decir que estoy totalmente de acuedo contigo es tu última afirmación “Anet es la que decide su modelo de negocio”, son ellos quienes al final deciden, vease que su decisión está ahí, pero eso no significa queno deba verla mal, mal por ellos, mal por los jugadores, es una media de poca visión comercial y a la larga pasará factura en futuras promociones de seguir con la misma política.

No defiendo la gratuidad, pero me molesta en sobremanera los abusos.

Verla evidentemente que puedes verla mal, cada uno tenemos una opinión al respecto y ojo yo soy uno de los primeros que opinan que las cosas siempre pueden mejorar y que el juego en ocasiones tiende más de lo que debería a lo que se dijo que no tendería. Pero en este caso dejando a un lado la decisión comercial no veo que haya habido una injusticia al no afectar a la jugabilidad. Otra cosa diría si habláramos por ejemplo del reinicio de rasgos que sí me parece algo injusto, pero en este tema por el momento no veo una decisión desproporcionada.

Poner diarias y mensuales WvW

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo que tendrían que hacer es desligar por completo el W&W del PvE.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Quiero decir que en la creación de personajes ya hay una pequeña variedad de peinados para cada raza. Si cuentas estos, peinados hay algunos, aunque no tantos modelos como armaduras (y evidentemente las armaduras puede combinarse creando nuevos conjuntos).
Ahora bien aún tratándose ambas de mejoras estéticas y siempre hablando de las skin que pueden comprarse en el bazar o por logro si concretamos más (ya que el resto vienen asociadas a ciertos stats) podríamos compararlas teniendo en cuenta sus peculiaridades, ya que las armaduras puede reutilizarse, cambiarse o guardarse en el banco por ejemplo hasta que te vuelva a apetecer vestirlas de nuevo, mientras que los peinados o por ejemplo los kits de cambio total solo pueden ser utilizados una única vez.
En cualquier caso el juego igual que armaduras en sus diferentes etapas, proporciona peinados para los jugadores al inicio de su creación. Pueden gustar más o menos pero ahí están descartando la como tu dices obligatoriedad de pasar por caja. Quien compre estas mejoras lo hará por una simple cuestión de gusto, no por una cuestión de competitividad.
Esto de todas formas podemos verlo bien o mal. Estarán los que como yo defendamos la aplicación de mejoras solo estéticas en la tienda de gemas, los que quieren objetos escalables dentro del propio mundo, los que como tú quieren que dichas mejoras sean gratuitas etc… pero lo único cierto es que Anet es la que decide su modelo de negocio.

Consejos sobre estadísticas daño con arco largo

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En tu caso equipo berserker con potencia, precisión y daño critico, aunque ya te advierto de antemano que serás bastante blandito. La mascota te hará tapón al principio pero luego cuando se va avanzando a zonas de más nivel va perdiendo utilidad si no le pones ningún rasgo. Un saludo.

Conociendo al guardian

in Guardián

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El guardián dependiendo de la build que utilices es bueno para casi todo. En cuanto a lo que la gente dice de él, no se, pásate por el resto de clases y verás que todas son una basura leyendo los comentarios posteados (algo curioso). Creo que no se libra ninguna clase de dichos comentarios así que lo mejor es que te hagas uno y lo pruebes.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ahora que lo pienso, me gustaría que me dijeras ¿cuantos tintes de armadura o skins de armaduras hay ingame sin necesidad de pasar por caja y cuantas pelucas hay ingame en la misma situación?

De acuerdo son items que no dan ventaja son simplemente estéticos pero la diferencia es evidente ¿no?, cuando haya una igualdad en cuanto a cambio de apariencia físico, que afecte al cuerpo, similar al que hay respecto a las armaduras y armamento imagino que mi queja dejará de tener sentido

Tendrías que considerar las ya aplicadas a la paleta, de ser así, cabellos hay unos cuantos. En menor proporción que armaduras y armas eso sí, pero también están en inferioridad de condiciones el resto de rasgos del personaje como por ejemplo las caras.

Reseteo instantáneo de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo criticable pues, es que exista dicho objeto. Pero promover la aparición de un objeto y/o característica similar me parece poco acertado.

Cuándo empezar con mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No, para cualquier modo tendrás que ir en grupo.

Build de gritos y runa de soldado

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Idar.9746 en la build de espíritus el daño principal se hace a través de las condiciones así que me parece más que necesario subirte en dureza y daño de condiciones.
En canto a la build de gritos si estamos de acuerdo. Mirando nuestros gritos así a priori no veo la ventaja sobre la de espíritus, o al menos no le veo salida por otra lado.
Analizando tu Build específicamente tampoco es que le vea mucha utilidad. El último rasgo otorga velocidad y regeneración, pero mirando la curación que tienes la regeneración no será mucha y aunque acumulas dos gracias al primer rasgo lo veo insuficiente. Así que gastar 30 puntos en un rasgo que no me va a aportar mucho no lo veo factible. Un saludo.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Los nuevos peinados son una mejora estética (como pueda ser una armadura) y como tal, al no afectar a los stats del jugador no crea ninguna discriminación en cuanto a jugabilidad, por lo tanto no veo problema alguno en que se comercialice en la tienda de gemas. Quien vea mal esta mejora tendrá que ver mal cualquier mejora estética, sea armadura, arma, tinte etc… que pueda lanzar dicha tienda. En mi caso y siguiendo esa premisa quien quiera comprar que compre y quien no, que no lo haga. Es un negocio como otro cualquiera con la excepción de que en este caso es opcional. Un saludo.

Reseteo instantáneo de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Son ítems que otorgan comodidad, no dan ninguna ventaja.

No, ninguna ventaja. Puedes hacer ARAM en berseker y cuando toque un boss en el que haga falta resistir (véase Lupicus) te ahorras el viaje de hora y media hasta Arco del León (porque con las pantallas de carga no hay quien juege) y te cambias los rasgos ahí mismo.

Estás haciendo MvM en una build orientada a la sanación, y ves que falta daño. Pues nada, te sacas el ítem de la manga y ét voilá, te haces berseker sin tener que patearte todo el camino hasta la Fortaleza Central y de vuelta.

Pero vamos, ninguna ventaja.

No quisiera ver un juego en el que entrando en una mazmorra puedas cambiar el rol de tu personaje dependiendo de la circunstancia. No me importa el cambio de rasgos, pero no me gustaría ver que este cambio puede hacerse en medio de una mazmorra. De hecho los desarrolladores ya dijeron que una de las razones de que no se puedieran cambiar los rasgos era esa. No querían perder las especializaciones dentro de los grupos (los 3 roles planteados son: dps, soporte y control). Todas las clases tienen Builds más o menos eficientes para desarrollar estos apartados, pero no serían factibles si todo el equipo pudieses cambiar la forma de jugar en un momento dado y/o volver a la que tenía o a otra que en se adaptase mejor en otra zona de la mazmorra. Cuando juegas con un ele de soporte lo haces con las consecuencias de serlo, igual que si entras con un guerrero a dps, a conciciones etc… esto se perdería si pudiese cambiar según quisiera o según las circunstancias. Esto último el GW1 no lo contemplaba, es decir solo podías cambiar la build dentro de las ciudades, de forma gratuita eso sí, pero solo dentro de las ciudades.

Nueva ruta pero eliminais otra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo que no entiendo es como haceis caso omiso a los gritos de la comunidad, el malestar con el juego y todo el contenido que sacais a medio hacer, luego corregis o dejais directamente a medias.

Lo de las mazmorras no tiene nombre por ejemplo:¿ que pensasteis? poner un sistema de leveo mas lento y que la gente fuera a la mazmorras en sus niveles correspondientes y luego os arrepentisteis y metisteis el fast lvl 80? Porque un grupo de lvls 30(vayan con amarillos o no) no completa ascalon en historia en su vida, mueren en el primer pull sin remedio , luego lo mas gracioso es encotnrarse el equipo amarillo que supuestamente iba a servir para ayudarte a completar las rutas explorables que te lo venden por chapas de explorable, fuck logic en serio,¿ como vas a pillarte el equipo amarillo con chapas de explorable si te hace falta ese equipo para lograrlo? y eso del nivel , quitarlo, poned rutas para 80 y modo historia para 80tas, porque el resto es mentira y jugar con la paciencia de la gente, un nivel 30 o va con 4 80tas o no completa ni una historia , ni mucho menos un modo explorable en nivel 35.

En serio , despedid a la plantilla o dadle un año de vacaciones para que refresquen ideas, espavilad de una vez y dejad de sacar cosas a medias y chapuzeras , y dejad de pisaros el trabajo entre departamentos, porque actualmente el juego es un pupurri de ideas a medio hacer y a medio implementar, y sinceramente , me enamoro este juego y estais consiguiendo que le este cogiendo asco , y eso, como compañia , y si veis de nuevo vuestro video de manifiesto , es una verguenza y una pena , atentamente un jugador de guild wars 2 que quiere ver su producto lucir como dios manda.

Este es el problema. Si hacen caso a comentarios como estos, lo que queremos un juego con algo de dificultad nos moriremos del asco. Todo el contenido del juego puede hacerse bien, otra cosa es que no se tenga la habilidad para hacerlo. En este caso lo que hay que hacer es mejorar.

Añadir movilidad con mouse

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No se puede jugar a alto nivel solo con el ratón, por muy acostumbrado que estés. Los tiempos de ejecución son mucho más cortos solo al utilizar habilidades, ya ni hablemos de girar al personaje, colocarse a la espalda etc…

Queja y Sugerencia (Arco Largo)

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

totalmente de acuerdo. Aunque también hay que decir que para gustos colores. Al menos si hacemos caso a esa premisa deberían haber puesto algo más de variedad en las formas. Un saludo.

Difícil, pero no tanto

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Hace falta muuuucha más dificultad en el juego, pero mucha mucha.

Cuándo empezar con mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Inténtalas en los niveles correspondientes y con el equipo correspondiente a ese nivel. Si puedes bien, si no, no te frustres y sigue intentándolo. Si no te gusta pasarlo mal ni los retos espera a ser nivel 80.

Nuevo mesmer

in Hipnotizador

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo lo estoy jugando y me divierto bastante con él. Tengo otras clases a 80 y todas me aportan algo. El mesmer hace bastante daño si lo llevas a berserker como todos. ¿Cual es mejor o peor? es difícil entrar a debatir esto pero en lineas generales si no eres un mega pro, casi que te da igual porque lo importante es que la dinámica del pjs te guste.

Cambiar/mejorar sistema del "líder" en mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estoy de acuerdo en que debería de cambiar este punto del juego. Se pueden solucionar como tu dices entrando primero etc. etc., pero es un aspecto técnico del juego y deberían ser los programadores lo que pusieran la solución. Un saludo.

CLIENTE GW2 PARA ANDROID

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

… Los dispositivos que utilizan Android tienen una potencia limitada, aunque sus procesadores hayan mejorado mucho. En cualquier caso antes que un cliente especifico para Android preferiría uno genérico para linux/unix

Culturales para todos

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Esas ideas son similares a lo que hicieron en el gw1 y la verdad me gusta bastante. un +1

Nueva RAZA :)

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo digo lo mismo que hace tiempo y coincido con Xinapai. Los tengu serán la próxima raza y la verdad es que me alegro por ello. Es una raza que además de haber estado desde el principio siempre me ha parecido intrigante.

Megajefes 2.0

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Todo lo que incluya un cambio en las dinámicas me parece bien, +1

Botón de reportar?

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Es muy triste el tema de los Afks. Yo lo siento pero cuando estoy en un equipo así no bajo y espero a que acabe la partida rápido. Prefiero eso a cabrearme y desconectar.

Opinion: Cual es la vuestra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo directamente me niego a farmear si no es divertido hacerlo. Tengo todas las piezas de ascalon y varias repetidas y lo hice porque me gusta hacer la mazmorra y todos los días la hacía una vez al menos. Soy así de simple. Pero hará algo más de dos meses que tengo que conseguir dientes de noseque para el ascendido de la espalda y puedo decir que se va a quedar sin ascendido hasta que los dientes se consigan de forma divertida. No me gusta nada estar obligado a hacer determinadas cosas una y otra vez para conseguir determinados objetos, cosa que por otro lado dijeron que no pasaría y que lamentablemente pasa. Un saludo.

*nota: todavía toleraría el farmeo por skin como ocurría en el 1, pero aquí en determinas cosas es obligado farmear solo para ser competente.

Temporizadores

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

A mi sin embargo me gusta la idea de que al morir no puedas aparece en el punto de control. Se incrementa la dificultad.

Stephane Lo Presti dice:

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Un lloro más. Podíais especificar en el titulo cuando son lloros y cuando no, así no perderemos el tiempo.

una ayudita pls

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Muchas gracias por las respuestas me han sido de ayuda. en pvp suelo variar bastante de build para cubrir los diferentes roles de mi grupo (aunque no somos caballo ganador) aunque suelo llevar los 6 segundos del sello y la maestria. en pve y WvW tengo tres sets, el de berserker, el de soldado y dureza potencia y precision, siendo este ultimo el que mas saco a pasear (quizas ese sea mi fallo) aun me faltan los anillos y accesorios que tambien repercute.
Uso sellos de agua en cuerpo a cuerpo cuando voy a critico y el de fuego o aire a distancia, y con las runas me he hecho un lio porque las han cambiado hace poco y llevo un tiempo entrando muy poco

Como build suelo llevar espada y cuerno – arco largo, aunque tambien le saco partido al hacha y al arco corto. como habilidades la build que mas he usado ultimamente es cefiro, sello de dureza y espiritu de invierno, como habilidad curativa la curacion simbiotica o el uguento de trol dependiendo de donde me meta y como elite la unidad violenta.
En cuanto a pets tambien suelo variar bastante, suelo usar el acechador (sobre todo si voy en grupo con metepalos) el lince, el lobo, el dracosabueso, la lechuza, el draco del pantano, y el jabali tambien sale de paseo aveces.

Basicamente eso es lo que he estado usando, quizas me haria falta mas bien centrarme en beastmaster o espiritus como dice cserna, agradezco cualquier sugerencia

Uff…Es que no se…con esas habilidades y sets de armas lo vas a llevar crudo. Ten en cuenta que centras el personaje en daño critico dejando bastante de lado la supervivencia. Si bien desde lejos haces muucha pupa cuando te ataquen lo vas a pasar mal. La armadura debería ser mínimo 2500 o más para aguantar algo. No sé los rasgos pero por lo que parece no llevas nada para quitarte condiciones ni regeneración. La vitalidad supongo que tampoco la llevas demasiado alta. Prueba otro tipo de Build si lo que quieres es aguantar más, aunque también te digo que con la que llevas ahora matarás “facilmente” más. Si vas en Zerg igual te compensa no lo se, ahí depende de tu estilo de juego. Prueba al menos a quitarte el espíritu y ponerte reflejos felinos y como te ha comentado Sandox cambia el cuerno por la daga, disminuirá tu dps pero esquivarás más.

Prueba de salto "no tan secreta"

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

He estado allí y nada, no me dan el logro. Iré de nuevo a ver si fue un bug. En cualquier caso cogí las gafas, me tiré desde lo alto al charquito y nada, ni un solo logro.

Nivel de Fractales

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

yo lo veo muy bien tal como esta, ya que con cada personaje se hace de manera distinta. En PvP tambien deberian poner nivel de pj y no de cuenta

Aún haciéndose de forma distinta (dependiendo de los roles que sigan tus pjs), suponiendo que tuvieras 3 pjs harías solo para subir fractales a nivel 10, 30 veces esas mazmorras, más que suficiente, no solo para conocer todos los fractales, sino para aburrirte bastante de ellos.

una ayudita pls

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ante todo muchas gracias Sandox por el cumplido. Aún me queda mucho para ser buen guarda :P.
Como te ha comentado Sandox el guarda basa la mayor parte de su supervivencia en las esquivas. Dependiendo de la Build que estés utilizando te vendría bien una u otra cosa.
Espada/daga te permitirá esquivar mucho evitando gran parte del daño mientras que reflejos felinos te servirá para evitar que te destroce con veneno de basilisco o similares. Aquí hay varias formas de que te ataque y tienes que saber como va a hacerlo para gastar reflejos en el momento oportuno y no desperdiciarlo. Otras habilidades que pueden servirte son “portegeme” o el sello, siempre que con este último tengas el rasgo de maestro de las moscas. En ambos casos serás invulnerable a los primeros ataques que son los que suelen utilizar para bajarte mucha vida, hay más formas gracias a ciertos rasgos o habilidades, incluso la mascota puede salvarte el culo en una situación comprometida (intenta llevarla en pasiva e ir diciéndole tu a quien tiene que atacar y cuando hacerlo, así tendrás mayor control de sus habilidades). Si vas a espíritus que hoy por hoy es de lo mejorcito en pvp no deberías de tener muchos problemas para eliminarlo. De todas formas debería saber que Build estás llevando para aconsejarte mejor o peor. De todas formas como está el juego ahora lo mejor es una build basada en condiciones con alta supervivencia. Tanto Beastmaster como espíritus te darán buen resultado (la última ahora, mucho mejor que la primera).
Desde aquí podemos ponerte nuestras Builds y decirte como las llevamos, pero lo mejor es que nos expongas tu forma de jugar para poder decirte algo más concreto. Un saludo a todos.

Nivel de Fractales

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Viendo como van los logros, las mazmorras y la tendencia cada vez más consolidada de que todo vaya ligado a la cuenta, no estaría de más que los niveles de fractal (es decir en el fractal que te encuentras) estuviese también ligado a la cuenta y no al personaje. Es un poco tedioso tener que estar subiendo niveles de fractal con cada uno de los personajes que tenemos, no?. Un saludo a tod@s.

Duda acerca de expulsiones de mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ni siquiera es por mayoría simple, con que dos boten la expulsión es suficiente. Un saludo.

Dame posibilidad de desactivar a la mascota por favor

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Creo que la opción ideal es que se puedan funcionar de ambas formas. Esto es posible de la siguiente forma:
- Si la mascota está en agresivo, cuando se guarda y el guardabosques es atacado o recibe daño la mascota aparece, igual que está ahora mismo.
- Si la mascota está en pasivo, la mascota no aparece hasta que es llamada (con el mismo botón) o hasta que se pone en agresivo y el guardabosques recibe daño.

El código es bastante sencillo de implementar y creo que arreglaría muchos de los problemas que tenemos.

Prueba de salto "no tan secreta"

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Alguien sabe si esa prueba de salto da algún tipo de logro actualmente?
He llegado al final varias veces, pero no me completa el logro con el mismo nombre. Gracias y un saludo.

Fallar en teqtual con consecuencias

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Si sería más lógico. Me uno a la propuesta.

Nueva RAZA :)

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Por mi parte no me gusta mucho la idea. El lugar de los Elfos aquí lo ocupan los Silvarys de la misma forma que el lugar de los orcos lo ocupan los Charr. Una de las cosas que más me gustan de Tirya (y del resto de continentes) es que se sale un poco del concepto clásico de mundo medievo-fantástico. Un saludo.

Amuletos PvP... Para cuando unos nuevos?

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Por mi parte no veo problema ninguno en los amuletos. Entre estos y las joyas puedes personalizar mucho. Si ponen más mejor, pero de ahí a que hagan falta. Antes tocaría otras cosas del pvp que el equipo.

Ayudarme a elegir clase

in WvW

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Guardian norn o guerrero norn por tus preferencias.

QUE PROFESION DEBE REGRESAR EN GUILD WARS 2

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Como han dicho más arriba, me gustaría que reapareciese el parangón, aunque esta vez chulo y no la versión del 1 que no me gustaba mucho.

a fecha de hoy

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Sandox muchas gracias por el comentario, me alegro que les des caña a los thief que se lo merecen (:P es broma).

he estado buscando una solucion para equipo p . prec . dur, no soy capaz e gastado una pasta y karma en buscar una combinacion que le fuera bien con diferentes runas , todo lo que e probado acaba dando el mismo golpe , e llegado 10k pero a tiempo no al momento ,
pero siempre me falta proteccion o vida que te queda muy poca y con todos los problemas que da la mascota que son muy graves algunos ,( el ultimo que e podido comprobar es la gota que colma el vaso , cuando tu mascota muere es como una penalizacion en ese momento si no tienes la vida llena veras que aunque no tengas nadie que te golpes y ademas con el bufo de regeneracion en marcha se detiene totalmente , eso es debido que aunque vuestra mascota este muerta esta reciviendo las condiciones eso es lo que te hace frenar tanto tu huida , esto se puede comprobar , si en rasgos pones en los de punteria al final los sellos activados te afectan ti y hos poneis el sello quitar condiciones que al activarlo tu mascota absobe las condiciones de los demas compañeros , pues ami si lo hago tambien me vienen , natural , pero y si estoy solo me sorprenden yo salgo a correr sin condicion ninguna mi mascota muerta con area , en teoria no deveria de recivir ninguna estando solo , pues me trage todo lo que mi mascota padecia estando ya muerta , esta es gorda recibe las condiciones pero si le das a curar condicion nada de nada .) asi que si quereis salir rapido antes de una emboscada cuando maten a vuestra mascota enseguida aprieta pasivo y no saques la otra cuando tengas que correr sacala estara sana y fresca de condiciones y a tu lado sin afectarte nada en la huida y regeneraras enseguida)

Con ese equipo y los rasgos distribuidos por ejemplo en 30/20/20 o 30/30/10 serás bastante blandito y tendrás que basar tu supervivencia en las esquivas, pero eso les pasa a todos.
En cuanto a lo de la mascota, es así como dices, por eso lo mejor es guardarla en seguida mantiendola en pasivo (que es como la llevo yo siempre) y seguir huyendo.

En cuanto a lo demás es ir probando, yo por ejemplo voy a condiciones tanto de beastmaster como de espiritus, que en mundo contra mundo también están bien y más cuando vas en Zerg por los bonos. Pero eso ya es ir probando. No llevo mucha potencia y por lo tanto mi daño a estructuras es ridículo, pero a condiciones me bajo fácilmente a los enemigos (una por otra, aquí elijo ser más eficiente en una cosa que en la otra). Bueno que si no me enrollo, Un saludo.

(Editado el por cserna.4753)

a fecha de hoy

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

hola de nuevo
solo escrivi esto para tener algo actual y no de meses , recalcando que el problema que todos piden lo arreglen.
creo que lo e explicado muy bien y como e dicho ya a sido comprobado con otro del sever opuesto cologa mio y eso no se comprueba con el auto ataque , golpe de atontar area de fuego y otro golpe de guerrero , k.o en el mismo tiempo con 6k de diferncia de vida y runas de dureza
bien la explicacion es su daño de condicion y mi tiempo en intentar que el oso me la quite , x que tarda lo suyo

Haciendo esa prueba con ese combo específico y con el cambio de armaduras ¿que te dice el log de combate? Mira a ver que te quita con o sin el set de dureza.

y lo de las mascotas es facil de entender , estas siempre mantienen una distacia con tigo y esa habilidad de quitar las condiciones lo hace solo llendo a donde pegas y hay la suelta a menos que le digas stop y corras y cuando este a tu altura la utilices, porque si no se te queda ahi quieta , si vuelves a atacar y le dices que vuelvas a mi activado el no atacar se vuelve al meollo y vuelta a empezar , este comportamiento perjudica mucho ya que a represalias puedes morir a condiciones si vas a arco largo , el sello de quitar condiciones cada 10 segundos no me quita el veneno solo me lo quita la mascota o gastarme 30 puntos en naturaleza o algun compañero osea que solo me deja una opcion doparme -40 duracion de condicion cada vez. ( solucion mas simple)

Es correcto a medias las mascotas activan las habilidades cuando el enemigo se encuentra a rango de esa habilidad y no tiene presente donde te encuentres tu a no ser que la mascota no este a rango (600 en este caso) entonces tirará la habilidad en el sitio. Este es un comportamiento que como dices perjudica a los que vamos a rango pues no nos beneficiaremos en algunos casos de esa habilidad. La solución es meternos a rango de la habilidad. Utilizando arco largo perderás DPS por no utilizar el máximo alcance pero será con la única arma que te pasará y tampoco es que se note mucho. Aún así está justificado un cambio en ese comportamiento.

(complicado) luchar a mandole , espada o hacha con cuerno para ir correcto deveria de cambiar los rasgos . y ponerme a defensa total para eso e de sacrificar potencia porque en criticos y precision esta todo lo relacionado a armas y la mas valiosa de hay para mi es el cuerno y la mandole , bien si tocas algo de potencia o precision . obligado si quieres todo lo referente ala regeneracion en condiciones , a eliminar ceguera y veneno y escudos de evasiva que si los quieres todos ya pierdes puntos en potencia y criticos, esto te oblica a beber y comer algo que te de lo que te a quitado
solo para que la mascota me beneficie al 100 × 100% y protegernos mas.

No es necesario con que te metras a rango de 600 ya te beneficiarás de esa habilidad en particular, aprovecha para darle con arco corto si lo llevas o para descargar el combo de mandoble o cuerno si lo llevas equipado. Imagino que si vas a crit llevas espada + cuerno así que haz ese combo que te situará a 600.

vinculados a veneficios de esa manera la mascota es eficiente pero solo si vas super dopao. porque si no muerto a condiciones

El ranger tiene muchas formas de quitarse condiciones y de mediante la regeneración mitigar su daño (Sellos, manantial, rasgos y mascota).

otro sello tu y tu mascota regenerais otro que falla si no llevas el unguento de trol no funciona ( ahora mejor mas demostrable) quitado las piezas del pantalon que te daban pot ,dur, vit le he puesto una de curacion dale un golpe a un animal que te de ostias que estes sin condicion sal corriendo sin pegar ni tu ni la mascota sin salirse de batalla
y comprobaras lo que te digo 1º con ese de la hoja que te da vida al momento y luego con el del unguento de troll y con el sello de ganar regeneracion tu y tu mascota
( esto tiene que ser la viculacion que hay en los rasgos , con el quitar veneno o regeneras salud ) en la misma casilla a elegir

Aquí no entiendo bien lo que quieres decir. En cualquier caso he probado tanto el rasgo que te da regeneración cuando la salud llega al 75%, como el sello de la naturaleza y ambos funcionan bien.
Si es otra prueba te ruego me la digas para poder hacerla haber si es correcto.

si hay posibilidades de jugar con el arquero
lo que pasa esque a cada cosa que toques o utilizas desgracias otra y un fayito tras otro te sale caro mantener dopao todo el tiempo,
no es mi intencion que no se hagan un arquero en pve es fantastico y sirve para farmear muy bien
que arreglando esos sellos y no este obligada a salir siempre pos seguro que se hace mucho mas estable , porque en las mazmorras de exploracion sabes muy bien que hay tramos en los que pasamos lo mas rapido y x culpa de un solo salto ya has fastidiado a todos , la mascota la lia¿ entonces x que se a puesto eso de quitar mascota?

Si es cierto que hay rasgos que pueden mejorarse, como por ejemplo que las trampas se encuentren en un rasgo que otorga daño critico, cuando las trampas en su totalidad basan su daño en condiciones. En cualquier caso en PVE está muy bien, al menos es mi impresión desde el principio que llevo uno y en PVP son una bestia parda más ahora con la build de espíritus. Si es cierto y no se te puede negar, que tiene muchos fallos, como por ejemplo el que comentas que la mascota no pueda ser ocultada para evitar justo lo que expones, eso espero que lo rectifiquen igual que el 1 de espadas que en auto-ataque es inviable y se lleva diciendo desde el principio. En el primer caso bastaría con que si la mascota es guardada, no salga hasta que se le de al 3. Si se hace bien bien se podría mirar el estado de la mascota, si esta se encuentra en pasivo la mascota no saldría al atacarnos, si esta se ha guardado en agresivo si saldría al golpearnos, esa pienso es la mejor solución y se soluciona con un “if”. En el segundo caso, habría que retocar que la habilidad pueda cancelarse en cualquier momento del movimiento, así no tendríamos que esperar a que terminara el movimiento para esquivar. Hay cosillas que mejorar si, pero en general, tanto para PVE como PVP es una gran clase, no hay que menospreciar las posibilidades que tenemos que son muchas.

bueno esto es detallar perdon x aparentar negativo no es mi intencion pero
agradezco toda respuesta

Ni mucho menos volcano, aquí estamos para ayudarnos los unos a los otros y te agradezco los detalles que has dado. Nos vemos y un saludo.

a fecha de hoy

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Vamos por partes.
El guardabosques tiene algunas deficiencias en sus rasgos como dice Volcano. Sobre todo por como están distribuidos. El problema de las mascotas es bien conocido también aunque si es cierto que con el aumento de vida y que intenten atacar por detrás algo se mejoró.
Ahora bien, la mascota aunque no tenga una gran inteligencia no es tan difícil llevarla bien. En cuanto al ataque si la dejas en agresiva atacará a quien ataques tu y eso en ocasiones es un problema. hay que procurar no llevar la mascota en agresiva si no utilizarla cuando sea necesario, con el f1 atacará a quien tu digas aunque cambies de foco. No entiendo muy bien la queja de tener más control sobre la mascota. En este caso lo mejorable es: que se pueda guardar y no aparezca si atacas o eres atacado, y ya sería la caña si nos dejaran utilizar las habilidades de las mascotas o equipar en el f3 la que queramos utilizar de las que tienen (la primera opción sería totalmente desproporcionada). Por lo demás hay que saber cuando usar sello para hacerla invulnerable y cuando cambiarla para que no muera con asiduidad.
El tema de las armaduras puedo decirte que si se nota mucho llevar por ejemplo dureza que no llevarla si no lo crees siempre podemos hacer la prueba en PVP con auto-ataque.
Lo mejor sería volcano que fueras un poco más específico en las quejas para poder o bien decirte el fallo que cometes o bien decirte más o menos como solventarla o directamente darte la razón y fastidiarnos todos con lo que tenemos, pero para poder ayudar o para que nuestras quejas sean más o menos escuchadas tenemos que plantear los problemas uno por uno y no decir por ejemplo los rasgos están mal, si no más bien exponer los que están mal uno por uno y decir en que lo mejoraríamos. Un saludo y suerte con el ranger.

Cambio en las pets de guardabosques

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Una gran idea, me uno a la propuesta.

Guild Wars vs Guild Wars 2

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Aunque comparto algunos puntos de tu opinión en otros como por ejemplo este, discrepo enormemente:

El pvp en guild wars 2 carece de todo esto, eliminando y matando sus modos pvp, ahora el pvp se enfoca unicamente a un modo de juego que es capturar 3 puntos en un mapa y ya, no existe una comunicacion entre los jugadores ni antes ni despues de una partida pvp, y lo que llaman “torneos” es lo mismo pero con “200 puntos” mas y un cofre de armamento, no solo no existe comunicacion entre los jugadores, si no que carece de una estructura o estrategia a aplicar, tu entras, sin importar la clase que seas, las armas que poseas, o las habilidades que poseas, ya que estas no tienen ningun rol, simplemente entras con otras personas, sin siquiera decir una palabra, sin estrategia, sin nada mas que ir corriendo de un lado para otro capturando puntos y matando lo que encuentres si tienes suerte, que muchas veces a pesar de llamarse “pvp” estas mas enfocado a capturar esos puntos, pues no importa nada mas que eso para ganar.

Así en torneos serios no ganas ni queriendo. No puedes decir que el pvp no requiere de estrategia ni roles cuando no es verdad. Que juegues así vale, pero que sea así no es cierto cuando todos los equipos serios tienen ciertas profesiones con roles específicos.

Ahora eso bien puede ser divertido para algunos, aburrido para otros, pero volviendo al origen de este tema, no se acerca ni remotamente a una secuela de guild wars, yo estaria mas de acuerdo contigo, si este juego no se llamara guild wars 2, si se llamara diferente con personajes diferentes, tal vez no me enojaria tanto el echo de que el juego caresca de esto, por que como dije, muchos de nosotros compramos el juego por el simple echo de que este se llamaba “guild wars 2” y esperabamos que nos ofreciera el mismo balance entre pve y pvp y que fuera una feria incansable e interminable de diversion tanto en pvp como en pve.

El juego se llama así como ya han dicho muchas veces por el lore que tiene y es perfectamente plausible que así lo hagan. Otra cosa es que los que hemos jugado al GW echemos en falta algunos puntos aquí, pero también es cierto que antes de salir el juego, se dieron muchos datos de como iba a ser este y que al menos a los que nos informamos un poco no nos pilló por sorpresa que no se pareciera al original.
Si hablamos de lo que nos gustaría más es otra cosa a mi por el momento si es cierto que el sistema de builds del 1 me gusta más que en el 2, aunque el tema del arma de 2 me gusta mucho. Combinando ambos sería la leche.
En cuanto al pvp tienen que mejorarlo bastante, aunque he de decir que había modos en el 1 que no me gustaban nada.

(Editado el por cserna.4753)

Guardabosques en MvM=Muerto

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Con los ladrones se nos pueden dar 3 casos.
Que nos tire veneno del devorador que nos deja inmovilizado 2.5 segundos. Aquí reflejos felinos no nos quitará la inmovilización aunque si esquivaremos sus golpes. Yo en estos casos en vez tirar reflejos felinos, cambio a espada para evitar los golpes.
Que nos tire veneno de basilisco que nos convertirá en piedra 1,5 segundos. En este caso tiramos reflejos felinos para escapar, no solo evitarás el golpe que te viene, sino que además harás algo de daño y te alejarás de él. Su próximo movimiento posiblemente será busca corazones, así que evítalo.
Que tire veneno de devorador + basilisco. Aquí tenemos que utilizar reflejos felinos que romperá el efecto del veneno de basilisco pero nos quedaremos fijos en el sitio. Cambia rápido a espada para evitar los siguientes ataques.
Un saludo y espero que te resulten útiles los comentarios.

Guardabosques en MvM=Muerto

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Mi problema sigue siendo los ladrones, me combierten en piedra y muero asi de simple les puedo dar vueltas y evadirles cuanto pueda pero siempre al final uno me pesca y me vuelve piedra y muero rapidamente; que cheto eso, y ahora cuando entro en combate mi pj camina como congelado mega lento al moverce y esquivar no se si sea un bug o algo de arena, pero lo que si se es que es la kaka.

Has pensado en ponerte algún breakstun como reflejos felinos, así no morirías y no dirías que es cheto algo tan simple de evitar. Si eso te pasa con los ladrones no quiero imaginarme cuando te enfrentes a un guerrero a maza/escudo. En cuanto a lo de moverse lento, pasa siempre que entras en combate, y es a todos los personajes aunque las esquivas al menos a mi no me van lentas. Tampoco se si os va más lento de lo normal, al menos a mi no o no lo he notado. Un saludo.

¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

+1 y que la dificultad se base en mecanicas no en spameo de areas y reventarte de un guantazo

En esto sí estoy a favor, aunque lo de reventarte de un guantazo según que habilidades si me gusta. Aunque volvemos de nuevo al tema de siempre. Basta decir que las mazmorras con más dificultad del juego son las más evitadas por los jugadores, cosa que contradice todo lo que aquí pedimos. Triste pero cierto. Hasta que la mentalidad de los jugadores no cambie es perder el tiempo crear contenido más difícil.
En cuanto a las Raids, nunca me han gustado. Es posible crear contenido realmente complicado sin tener que recurrir a crear Raids de jugadores. Las Raids en un sistema como este dan la sensación de descontrol y caos, y mucha gente se quejaría, así que no lo veo viable. Prefiero mucho más, mazmorras complicadas para 5 o máximo 8 jugadores (como el título original) antes que Raids.
En cuanto a los objetos únicos que se consigan en dichas mazmorras, me sigue gustando más el sistema de chapas. Lo suyo es que dichos objetos fuesen materiales para crear armas/armaduras/lo que sea y que se necesite la aportación de las profesiones para crear lo que te guste. De ser así no solo se fomentaría el ir a la mazmorra en busca de los componentes, si no también el desarrollo de las diferentes profesiones para poder crearlos, así como un comercio fuera del sistema del bazar. Un saludo.

Scarlet

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Una queja para los desarrolladores. Por favor cuando se implanten los nuevos contenidos que al menos se encuentren traducidos. Me parece una falta de respeto para la comunidad hispana que se incluya en este caso una “mazmorra” y directamente no esté ni traducida.

Enemigos del Run (solución para los run)

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

pues a mi me puedes agregar ya mismo a dicha hermandad. Si necesitas algo no dudes en postearmelo por aquí. Un saludo y buena iniciativa.