El Guardabosques necesita un lavado de cara impresionante. Ya hay varios post citando y explicando sus fallos y proponiendo algunas soluciones. Pongo dos cositas para apoyar el post:
- la habilidad 1 de espada en automático dificulta las esquivas al no poder cortarse hasta que termina la animación.
- Los rasgos están en muchos casos muy mal dispuestos (típico ejemplo el de las trampas).
Da igual de que se trate. No se pueden permitir insultos ni amenazas y no hay excusas válidas como que en “Internet pasa esto”. Por desgracia la única forma de concienciar a muchos es el castigo. No me vale que alguien me insulte detrás de una pantalla de igual forma que no me vale que lo hagan a la cara. Anet en este caso para mi gusto es demasiado permisiva.
Hace mucho que deje de jugar a este juego,y por supuesto de quejarme en los foro, aunque de vez en cuando me paso por aqui y tan solo os voy a lanzar una pregunta para que llegueis a vuestras propias conclusiones………
¿Que es lo que se supone que han estado haciendo los 250 empleados de Anet (segun fuentes oficiales) durante dos años y pico que desde que salio el juego?
Suponiendo, que sean 8 horas las que trabajen al dia, quitando festivos, y demas. Me sale alrededor de 1 millon de horas de trabajo (si un millon) o sino echar la cuenta.Teniendo en cuenta que el trabajo mas duro ya esta hecho, es decir, crear el juego y todo lo que conlleva.
¿Donde se supone que han empleado ese millon de horas? ¿En las “GRANDES” actualizaciones de caracteristicas, como cambiar el color de la chapa?
¿En la historia viviente? (Que menudo desperdicio si fuese asi) ¿O en crear chorradas para la tienda de gemas y seguir sacandonos el dinero?En fin, lo que quiero decir con todo esto, es que GuildWars, desde el primer dia, nos ha anunciado las actualizaciones, historia viviente y demas a bombo y platillo, como si nos ofreciera lo mas grande.
Pero la REALIDAD, la autentica y UNICA realidad, es que desde que salio el jeugo, nos han cambiado 4 chorradas que cualquier MMO lo hace en parches rutinarios sin levantar tanto polvo. Y tenemos 0 contenido nuevo. 0 mazmorras nuevas, una nueva zona del tamaño de arco del leon, algun puzle, algun evento, y se acabo. Todo eso en 2 años y pico………
En fin, el dia que anuncien una expansion, que lo dudo MUCHO. Supongo que lo declararan fiesta nacional.
Dejando a un lado que tengas o no razón o que nos guste el contenido que se va insertando en el juego, o nos parezca mucho o no, hay que resaltar que si han metido mazmorras nuevas como la de los filo etéreos y fractales (que son pocas para mi gusto) y que de esos 250 empleados no todos son programadores o desarrolladores. Además no sé a que te dedicas ni si tienes conocimientos no solo de programación sino de gestión de redes o mantenimiento de servidores pero te puedo decir que solo en el mantenimiento ya se emplean muchas de esas horas “desperdiciadas” que mencionas. Un saludo.
Por lo que mencionas si es así, si es un fallo aunque nunca me ha pasado. Cuando me suelo hacer invisible me dejan de pegar.
Ready Up – Episodio 20, 22 de agosto a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico)
in PvP
Posted by: cserna.4753
Nada, mi hermano y yo lo vimos y los rivales jugaron muy, pero que muy bien, una pena pero la verdad es que es lo que has comentado, para ganar, hay que llegar hasta donde ellos llegaron. Un saludo a todos y animo a nuestros arkangeles.
Ready Up – Episodio 20, 22 de agosto a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico)
in PvP
Posted by: cserna.4753
Claro estaré esta tarde para ayudar al equipo, un saludo y nos vemos allí.
Claro, en ningún momento se ha dicho que para tomar las decisiones se necesiten valorar otras propuestas. El caso es si lo hacen o no.
Entonces si opinas eso, ¿a qué viene esto? “Que una decisión se vea influenciada por una opinión significa que dicha opinión ha sido escuchada pues si no es comprendida no puede influir en dicha decisión.”
¿Que tiene que ver una cosa con la otra? No entiendo en que modo un argumento excluye al otro.
El caso es lo último que escribes si si o si no, yo como creo haberte razonado creo que no y no estaré de acuerdo contigo en este hecho hasta que tenga claro ¿cuál es el medio por el cual conocen la opinión de tod@s l@s compradores/as?
En cualquier caso, es un placer discutir contigo, gracias.
Entiendo tu postura, he imagino que lo que buscas es que algún representante de Anet, ponga los datos en los foros y el procedimiento de como los obtiene y valora, pero sinceramente no creo que eso vaya a ocurrir. Ojalá me equivoque. Un saludo y el placer ha sido todo mio.
“El problema de mi alegación señoría” (no te lo tomes a mal, me ha venido al pelo), es que si existe la duda razonable y nadie la desmiente es ilógico pensar que las ideas aquí mencionadas sean tomadas en cuenta por las razones que tú mismo me has brindado, en cambio si tomamos por cierto lo contrario ¿por qué ideas con mayor apoyo no han visto nunca la luz?
A lo primero, sí las desmienten en anuncios como este: https://www.guildwars2.com/es/news/big-changes-are-coming-to-the-commander-system/?utm_source=client
que han hecho recientemente y me viene muy bien ponerlo, la verdad es que no es el mejor dada las circunstancias que motivaron el anuncio aunque tampoco es el único ejemplo .
A lo segundo te respondo de nuevo, que se escuche a la comunidad no implica que se acepten e implementen todas las opiniones y/o propuestas. Se han de valorar muchas más cosas.
Que una decisión se vea influenciada por una opinión significa que dicha opinión ha sido escuchada pues si no es comprendida no puede influir en dicha decisión.
Incorrecto, un decisión tomada puede verse influida pero no implica un cambio.
Mmm… lee nuevamente. Aunque no implique un cambio, la opinión ha sido escuchada, si ha sido comprendida.
No creí necesario aclararlo porque se sobreentiende, o por lo menos yo, que un juego de cuotas incluye la venta del juego, pero de GW2 tenemos siempre la memoria corta y solo recordamos que el nivel de negocio de la compañía es solo la tienda de gemas cuando además a esos ingresos debemos sumar la venta del juego.
Correcto, entonces dejando las máximas de que los dos juegos han de ser comprados, volvemos simplificando a:
WoW o TESO: si no pagas mensualidad no juegas.
Runes of Magic: si no pagas tienda no eres competitivo (y tampoco es del todo correcto puesto que se puede conseguir en el juego aunque a costes muy superiores a lo que mencionamos aquí).
GW2: si no pagas no tienes el traje o el objeto “x”.
(Editado el por cserna.4753)
La propuesta no esta mal, pero cuando se proponga algo es mejor hacerlo encajar en el modelo de negocio de los desarrolladores. El sistema de gemas no va a cambiar así que las cosas que se propongan no pueden sustituir este sistema, sino acoplarse a él. El housing aunque para mí no es muy importante si entiendo que hay mucha gente que lo quiere, así que deberían trabajar algo en él.
No lo ha anunciado como un gran cambio, si no como un cambio realizado gracias a la comunidad.
Ready Up – Episodio 20, 22 de agosto a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico)
in PvP
Posted by: cserna.4753
Vamos Arkangeles a darles bien fuerte!!!!!
Si el ataque se produce antes de que te hagas invisible, como por ejemplo un disparo rápido de cazador o algo similar por los enemigos dicho ataque hará su efecto total aunque estés invisible. Por ejemplo si un ataque dura 3 segundos desde que se inicia hasta el final del mismo no importará que te hagas invisible durante esos 3 segundos porque si estás dentro del alcance del ataque te impactará. No se si me he explicado muy bien. Un saludo.
Pues muchísimas gracias por pasarme los enlaces, mira que los busque y no había manera. De nuevo gracias y un saludo.
Bueno, hay más puntos, pero sería esto una biblia, la pregunta es, ¿algún día tendremos esto?, o ¿algún día seremos escuchados por arenanet?, lo dudo muchísimo la verdad.
David, si de verdad llevas los comentarios a los de arriba, a los que están “programando”, por favor, en el nombre de toda la comunidad, me gustaría que llevaras alguno de estos mensajes a los de arriba, por que mira si hay cosas, y…. es que no tenemos absolutamente nada, y cuando tenemos “algo” son chorri tonterias como estas…. y muchos de nosotros nos compramos el juego única y exclusivamente por el PvP y muchos de mis colegas se están pirando por tales motivos…
Los de arenanet es que están conque el sistema que hay actualmente, funciona, es divertido y punto, pero están muuuuuuuuuuy muy equivocados.
Yo espero que algún día tengamos algo de esto que mencionas, como he dicho alguna que otra vez mientras más, mejor. Otras cosas no me gustaría verlas y otras cosas no me van a gustar verlas (como el tema de la armadura exclusiva). Pero de ahí a decir que los que no despotricamos del juego estamos encantados, hay mucho. Un saludo.
Y dirá algunos, pues hijo, ¿qué quieres que pongan?, pues lo voy a exponer a continuación.
1-Sistema de duelos (sí, hay mucha gente que seguimos esperando los duelos), y este sistema lo tiene casi por no decir “TODOS” los Mmo’s que hay, si es que hasta los F2P estos chustas lo tienen! y hasta con un genial y bonito filtro para desactivar peticiones de duelos! es jodidamente genial!, todos saldríamos ganando, los que no les guste, pues genial, aplica el filtro que nadie te molestará y a los que nos encanta los duelos, pues fantástico por estos duelos.
2-Nuevos modos de juego (hay un porronaco de modos de juego y solo tenemos 1).
3-Armas y armaduras únicas y exclusivas para nuestro sector pvp y que requieran de esfuerzo para sacarlas.
4-Un Pvp competitivo y lleno de retos.
5-Un sistema de arenas, ¿tal vez como las del wow?, en mi opinión, es un sistema pvp genial, ir subiendo tu propio ranking con tu compañero/a o tus compañeros/as.
6-Un balanceo como dios manda.
7-Plantearse el modo en el que las condiciones están, es decir, hacer que las condiciones sean un daño complementario al daño y no que actuen de daño principal, es totalmente… absurdo que gente que no sabe apenas jugar termine matándote por la infinidad de condiciones que te suelta y el daño que te hace, y más si tú eres una clase destinada al cuerpo a cuerpo (muchos pensamos así) y en muchas ocasiones, solo hay que spamear 1 botón para llenar de condiciones al enemigo.
8-Nuevas armas en general, tanto de skills como armas en sí (hachas, etc, etc, etc…).
9-Posibilidad de cambiar las skills de tu arma y poner que en cada arma hayan un par de skills a seleccionar en tu barra de skills.
Aquí al menos ya entramos más en materia y paso a describir en lo que puedo o no estar de acuerdo.
1.- Si te gustan los duelo ir a la niebla y meteros en una pantalla para hacer duelos, si no tenéis una Arena personalizada, si la tenéis hacerlo allí. A ti te gusta el sistema de duelos a mi no y si lo desactivo, me seguirán lloviendo privamos como me pasaba en el WoW de si quiero hacer duelos y si digo que no entonces me dirán que si soy un cagao, noob etc… es decir me trollearan si ni siquiera haber luchado como me pasaba en el WoW, así que sinceramente paso del sistema de Duelos más cuando puedo hacerlo metiéndome en una Arena.
2.- Modos de juego. Si estoy de acuerdo con esto, pero antes de meter nuevos modelos, hay que revisar las tablas de clasificación para que funcionen mejor de lo que funcionan hasta ahora, porque aunque a ti las tablas no te digan nada, son la meta del PvP competitivo. Sin tablas de clasificación no hay competición. Así que antes que una cosa, la otra.
3.- No quiero modelos de PvP nuevo y exclusivos de igual forma que no los quiero de PvE, de hecho poco me gusta ya que saquen una armadura exclusiva de PvP. Además que esto poco ayuda a la competición.
4.- ambiguo pero bueno, ya cada uno que se imagine lo que quiera.
5.- GW tiene eso mismo en 5&5 lo que querrás serán arenas de 2&2 cosa que podría estar incluidas en el apartado que mencionaste más arriba de “más modos de juego”
Nada de lo que expones aquí está encaminado a hacer el juego más competitivo a excepción del punto 4, el más importante y en el que menos aportas.
Pero, como nos van a mejorar el pvp y actualizarlo, si hay gente que esta super mega encantada de la muerte tal y como esta y se flipan/conforman con 2 cambios después de 2 años sin novedades, en fin….
Por cierto, no os hagáis ilusiones con el balanceo de clases, porque con cada balanceo nuevo que nos han metido, nuevas cosas rotas han soltado
PD: Los que nos quejamos de que queremos mejoras y novedades en el pvp es porque somos pánfilos y apenas hemos jugado al pvp, sí, es por eso, sí.
Hay un montón de Posts pidiendo cosas al equipo PvP. Así que matizando ni flipamos ni nos conformamos con el contenido, lee los post de aquí y dime uno en el que se diga que todo está bien así como está. Hay una marcada diferencia entre estar encantado con el juego y no desmerecer cualquier cosa que se hace. Así que leer y comprender. Por cierto GW2 es uno de los juegos mejores balanceados por el momento.
Es que es una completa…….inutilidad lo que quieren hacer con esa “novedad”, hay mil cosas más necesarias que eso de “modelos de enemigos estandar”, por favor…. tanto yo como mis amigos hemos estado desde las últimas betas del juego, y nunca nos hemos quejado por no tener ese “chorri sistema” que nos quieren colar, es innecesario.
Es que, que hayan mil cosas por hacer no convierten esta mejora en una “inutilidad”. Aún que hayan mil cosas que hacer, esta mejora sigue siendo “necesaria” ya que ciertos modelos dan más ventajas que otros te guste admitirlo o no.
A mi, en serio tios, me flipa ya esto, osea, meten una porquería, porque es que va a ser una tontería de sistema el que van a poner y sin embargo no nos meten cosas que la “comunidad” llevamos pidiendo desde hace…. ¿desde hace 2 años?, sí, desde hace 2 años o más…… , ¿en serio escucha arenanet las sugerencias, ideas, y lo que comentamos?, hummm….. después de ver estas cosas lo tengo claro, la respuesta es “NO”, van a su bola prefiriendo meter chorri actus pvp como siempre han hecho y siempre harán, es sencillamente fantástico…..
Vamos que después de otro porronaco de tiempo, las últimas nuevas sobre el pvp son, el chorri sistema este nuevo que nos van a poner por narices y una ruta nueva de recompensas para conseguir una armo nueva, genial….. esperemos entonces otros…… buenos meses para que hagan otra tontería como esta.
Si quieres desahogarte me parece perfecto, pero tu opinión sobre esta actualización ya la has dado arriba, todo esto no aporta solución alguna más allá de que te quedes más a gusto. Así que en este punto no hablamos de una critica muy constructiva que digamos.
Sinceramente, no sé por qué pero tengo la sensación de que la gente que más se queja sobre el estado del PvP es la que menos juega en PvP.
Lo mismo me pasa a mi. No digo que no los haya, pero me llama mucho la atención no ver a ningún top 1000 despotricando sobre el PvP. Un saludo.
Pues el caso es que he mirado en la wiki pero no logro encontrar un listado con todos. Aún así muchas gracias por contestar.
Siento contradecirte pero:
GW2: Si no pagas no juegas (b2p) y si quieres la totalidad de diseños farmea o pasa por caja, por ejemplo.
TESO y WoW también venden el juego además de la cuota, no creí necesario explicar lo obvio.
Aquí debo darte la razón es “la pescadilla que se muerde la cola”, pero veo que estamos de acuerdo en que llevar a cabo las decisiones no tienen porque verse influidas por escuchar o no a terceros. Gracias y un placer.
Claro, en ningún momento se ha dicho que para tomar las decisiones se necesiten valorar otras propuestas. El caso es si lo hacen o no.
Nuevamente volvemos al inicio, si los jugadores que solo juegan y no postean es incorrecto valorar favorablemente o desfavorablemente su opinión y los foros tienen apreciaciones subjetivas que no aportan veracidad alguna y que aunque en los foros (que no representan la totalidad ni mayoría de la comunidad) hubiesen más comentarios con una u otra postura no dejarían de serlo, ¿como sé que escuchan y no solo oyen? y en caso de afirmarlo, ¿mediante qué método?
citándome a mi mismo.
Así que nuevamente explico que solo podemos utilizar la lógica para postular argumentos. Así que como ves, si nos entendemos.
Si tienes la impresión de que no escuchan a la comunidad me parece bien, yo en cambio tengo una percepción bien distinta por muchos cambios que han hecho como por ejemplo que los rasgos puedan cambiarse en cualquier parte, (recordemos que Anet en un principio no estaba a favor), así como muchos otros cambios que han realizado. En cualquier caso como ya hemos dejado claro una y otra vez al no tener datos veraces (inexistentes al fin y al cabo puesto que incluso los datos pueden ser manipulados) no podemos afirmar rotundamente ni una cosa ni otra. Tu piensas que Anet no escucha a los jugadores y yo si lo pienso y doy motivos para ello. El problema de tu alegación es que aunque solo una cosa, como por ejemplo la mencionada arriba se hubiese hecho bajo reclamación de la comunidad como parece indicar la lógica, esta quedaría desmentida. Claro está la lógica puede aplicarse de muchas formas y en tu caso, ese cambio podría estar previsto por Anet y casualmente coincidir con la comunidad, alegando Anet por una extraña razón que no querían ese cambio para sorprender a la comunidad. Todo es posible.
Ambos sabemos que una decisión se toma o no se toma pero no implica escuchar u oír a nadie. Puede verse influida o no, pero su determinación es a decisión del interesado/a o interesados/as.
Que una decisión se vea influenciada por una opinión significa que dicha opinión ha sido escuchada pues si no es comprendida no puede influir en dicha decisión.
(Editado el por cserna.4753)
Siendo ladrón yo puedo contra ellos con daga/pistola y paciencia, entrando y saliendo del combate varias veces sin perseguirlos mucho porque si no te destrozan. Aún así son difíciles de bajar.
Puedes llevar la build de Mnu.8561 o muchas otras mixtas. En cualquier caso con esas ni pegarás mucho ni curarás mucho. Aquí no se puede hacer todo bien. Elige si quieres pegar mucho, dar mucho soporte o hacer algo mixto. Ahora mismo el high-end del juego está en pegar mucho pero si no quieres hacer las cosas en el mínimo tiempo posible etc… cualquier combinación te irá bien para PVE.
@Arkangel Lee Ahpar.6018
El problema está en que todos usaran esta opción, opción que a mi parecer (y a muchos), hará que el pvp sea aún más fácil, ¿por que más fácil?, pues porque tendrán que currarselo mucho menos, es decir, sin esta opción, la gente tiene que currarselo un poco en investigar las animaciones de las razas y clases, aplicando esta nueva opción, ese trabajo se reduce prácticamente a 0, pues… ya no hay que estar prácticamente atento a las animaciones, total, todas van a ser las mismas…. en resumen, se facilita aún más el pvp y yo no me considero ni jugador pro ni noob, ni nada, pero jamas he tenido problemas a la hora de enfrentarme a cualquier raza/clase, ni si quiera los asuras, y nunca he tenido problemas de sus “animaciones”, pero bueno….
(Por esta regla de tres, los juegos de lucha también tendrían que ser todos el mismo personaje con la misma skin y los mismos ataques y combos).El otro problema Arkangel, es que en vez de hacer esto, se podrían dedicar a hacer cosas necesarias y que los jugadores llevamos lustros pidiendo.
Y otra cosa, yo no llamaría “desbalanceo” a las animaciones que tiene cada raza, pues es absurdo…., desbalanceo es lo que hay ahora, peña matando con clases que te hacen spam, que te mete condiciones hasta debajo las orejas y terminas con 45 ks de daño de condición de fuego…. en fin.
Más fácil no, más competitivo. Lo difícil en el juego no es aprenderse las animaciones, sino poder evitar el ataque en combate mediante las animaciones. Para eso implantan este sistema. Es posible que si nunca has tenido ese inconveniente es porque no juegas a ese nivel. Creo que estás en un 4% en las listas de clasificación así que prefiero fiarme de Demon.2430, si me equivoco házmelo saber y dime en que puesto estás para poder valorar tu opinión mejor. No es que yo sea un maquina, mi porcentaje es del 92%-93%, pero sin jugar a alto nivel, no puedo saber si es necesario o no. Bajo mi punto de vista, cualquier cosa que se implante para mejorar la competitividad es bien recogido. No se tampoco si las mejores se quedarán ahí o habrá alguna más, pero bueno tiempo al tiempo. Ojalá metan alguna cosita más.
(Editado el por cserna.4753)
Leyendote solo puedo pensar que ambos tenemos conceptos y percepciones muy diferentes y movernos de nuestra postura va a ser complicado.
En esto si podemos estar de acuerdo.
Por muy bien que un jugador pueda hacer el contenido o la totalidad del contenido sin una apariencia o skin de la tienda, el punto sobre la i se pone cuando el juego es de progresión vertical y consigues equipo superior jugando. Pero un juego donde la progresión es horizontal y a la máximo que se puede aspirar es a conseguir coleccionar todas las apariencias posibles y estas, las más exclusivas, están repartidas, que no repetidas, tanto in-game como en la tienda y ni un solo diseño nuevo se ha incluido como recompensa o loot, solo en la tienda, por mucho que me quieras decir que lo puedes conseguir farmeando oro, máxime cuando el cambio de divisa es muy desigual, canta o por lo menos a mi. Se puede hacer si, pero ya se convertirá en un trabajo en lugar de un juego, o eso o pasen por caja.
ya te he expuesto mi punto de vista, aquí no vamos a llegar a un consenso. Para ti es un “trabajo” para mi es “jugar” y para Anet es un modelo de negocio. Puedes verlo bien o mal de igual forma que puedes ver bien o mal que WoW o TESO sean por cuotas. La diferencia está en lo siguiente.
WoW o TESO: si no pagas mensualidad no juegas.
Runes of Magic: si no pagas tienda no eres competitivo (y tampoco es del todo correcto puesto que se puede conseguir en el juego aunque a costes muy superiores a lo que mencionamos aquí).
GW2: si no pagas no tienes el traje o el objeto “x”.
Ya cada uno que valore como usuario que sistema de negocio le gusta más.
La totalidad del contenido viene acompañado de objetos por gemas y algunas de estas mejoras, si no estoy mal informado, están supeditas a la compra de objetos en la tienda, por ejemplo el guardarropa. Y como apunte, quien no loguee durante los quince días de una actualización debe comprar ese capítulo. Bajo mi punto de vista esto es simbólico, quien no loguea en quince días diez minutos o ha sufrido una experiencia desagradable o muy agradable o simplemente ya no le interesa el juego. Recuerdo que nadie pidió estas actualizaciones, y recalco a nadie se le ocurrió este sistema, nadie exigió que fueran cada quince días, nadie pidió nada de esto y aun así está. Gracias, un placer.
Está porque es decisión de los desarrolladores, discutir esto me parece que es seguir dando vueltas al mismo eje. Un saludo.
Pues mira me haces dudar de mi memoria pero en el buscador, cuando metes palabras como “progresión”, “vertical”, “ascendido” no aparece ningún hilo de nadie pidiendo nada, a partir de la actualización La Orilla Perdida, es cuando aparecen quejas y ya a posteriori empezamos a ver gente que pide esa progresión vertical, algunos incluso apoyandose en que si el manifiesto o aquello.
Yo si recuerdo desde hace mucho ese tipo de quejas. Tendría que ver el historial del foro para saber la fecha del último post pero creo que es de hace 1 año (no pone la fecha exacta) así que no creo que pueda aportar más sin tener dicho historial. Aún con todo el juego se estrenó creo recordar en Agosto del 2012 y la Orilla perdida el16 de noviembre de ese mismo año, 3 meses después. Eso puede darnos muchas cosas en las que pensar.
Luego entonces, si suponer que piensan de una u otra forma es errado sera mejor que dejemos de apuntar que los que juegan y no escriben en el foro están “contentos y felices”. Nos vamos entendiendo.
Si claro que lo hacemos. Es igual de errado que pensar lo contrario. Así que como no podemos hacerlo, comentarios como este otro
son del todo imprecisos y por lo tanto carecen de validez alguna. Son apreciaciones subjetivas que no aportan veracidad alguna y que aunque en los foros (que no representan la totalidad ni mayoría de la comunidad) hubiesen más comentarios con una u otra postura no dejarían de serlo. Así que nuevamente explico que solo podemos utilizar la lógica para postular argumentos. Así que como ves, si nos entendemos.
Ciertamente, y por eso te hago la diferenciación, porque la impresión es que “oyen” pero no “escuchan”, por lo menos lo que aquí en muchas ocasiones se ha pedido, por mi propia apreciación, reiteradamente y con mucho más apoyo que otras cosas.
Yo entiendo que por pura lógica simplemente, los que manejan el cotarro son ellos y como dueños del cortijo hacen y deshacen a su antojo. Pero que luego no se venga diciendo “es que si escuchamos a la comunidad”, la aparciencia es o mejor dicho lo que me trasmiten es “tenemos que hacer esto, a ver si hay algo que cuadre con feed…”
Esa puede ser tu impresión, la mía es justo lo que expones. Para mí si escuchan a la comunidad y valoran si su opinión se acerca o no a lo que quieren ellos del juego y si pueden convivir o no ambas ideas. La última decisión la tienen ellos para bien o para mal. De hecho esto último no puede hacerse si no “escuchan” a la comunidad.
Por mi parte y aún consciente de los muchos errores y las innumerables cosas que pueden mejorar, que no citaré puesto que no es el objetivo del post, diré que por el momento ningún juego me da lo que GW2, así que tengo juego para rato. Supongo que lo dejaré cuando ya no me aporte nada y tenga un juego similar para cubrir mi apartado de MMo y que me guste más que este. Por el momento estoy bastante satisfecho tanto con el juego en si, como con las mejoras que va sacando.
Gracias por la contestación Sokar, un gran trabajo pero lo que me gustaría es una lista con todos los eventos, no solo los mundiales si no todos lo que pueden hacerse en Guild Wars. Gracias y un saludo.
Ciertamente la mayoría de las cosas de la tienda de gemas son estéticas, pero en un juego donde la estética prima sobre el nivel, la cosa cambia. Anteriormente mientras yo jugaba los diseños in-game me parecían feos u horribles, dependía de cada caso y la suerte que he tenido es que los diseños por lotería (cofres y tiquets) o de venta directa en la tienda igual me han parecido un horror pero supongo que a otras gentes les habrá gustado y habrán gastado oro y dinero real. Los odiados (por mi parte por supuesto) pico, hacha y hoz ilimitados, por gemas exclusivamente gasto por oro o dinero real, y aquí me dirán que son una comodidad pero es que una comodidad es una ventaja y si lo miráis en el diccionario veréis que son sinónimos, es como si hubieran sacado en el hipotético caso armaduras irrompibles, y dijeran “no, es una comodidad”, después nos sacan el objeto de reseteo de rasgos portátil, también en la tienda de gemas, menos mal que aquí hicieron algo que me “gusto” eliminaron este objeto y cambiaron el sistema. Este tipo de detalles son los que a mi me hacen saltar las alarmas y pensar mal, tanto es así que ahora tengo entendido que por una de oro puedes conseguir seis o siete gemas.
En un juego donde la estética prima sobre el nivel la cosa no ha de cambiar. El juego ha de financiarse y en vez de mensualidades optan por este método que bajo mi opinión es bastante mejor y más cuando lo que se oferta no es imprescindible para su funcionamiento ni avance. Un personaje con las armaduras de mazmorra puede hacer lo mismo que otro con una armadura comprada en el bazar por lo tanto no se trata de una mejora. En cuanto al pico etc… sí podríamos hablar de mejoras y me parecería bastante feo si no se pudieran cambiar oro por gemas, pero en este caso si se puede así que incluso cualquier cosa ofertada en el bazar puede comprarse con oro, yo tengo la maza, escudo, una armadura y dos huecos de personajes y lo he comprado todo con oro. En juegos en los que hay una progresión vertical los jugadores farmean “x” mazmorras, ingredientes o lo que sea para hacerse con los objetos. Aquí se hace lo mismo con la salvedad de que dichos objetos no son necesarios para jugar todo el contenido del juego sin problema alguno. Que bien podrían regalar estas cosas o darlas por loot, pero en ese caso decaería la venta de Gemas y nos guste o no esto sigue siendo un negocio. Las ventajas son mínimas y ningún contenido está reservado a la compra de Gemas así que podemos hablar aún a día de hoy de mejoras estéticas y/o no necesarias. Aquí quien quiera pagar que lo haga que para eso está la tienda.
No puedo afirmarlo a ciencia cierta, pero bajo mi opinión esto ha derivado en que el que quiera algo de la tienda farmeará como un loco oro o pasará por caja y mi impresión es que hay más venta de gemas por dinero que por oro, y esto, siempre bajo mi opinión, es lo que están tomando como vara de medir; si las ventas se siguen manteniendo el formato es rentable si las ventas bajan reestructuran algo. Gracias y es un placer.
Todo lo que discutimos es bajo nuestra opinión, es un hecho que no podemos saber la verdad como ya hemos aclarado en anteriores post. Evidentemente que el que quiera algo tendrá que comprarlo ya sea de una forma o de otra, pero la mayoría de contenido no está reflejado en la tienda de Gemas, y todas las mejoras se han hecho al margen de esta. Mapas nuevos (aunque pocos), mejoras en los rasgos, rutas en pvp (discutidas por algunos), historia viviente (discutidas por algunos) y un largo etc… no son comprados en la tienda de Gemas y son el núcleo del juego. Las actualizaciones siguen siendo gratuitas y estas requieren mucho trabajo. Un saludo.
La cuestion es que si quieres respaldar por ejemplo los ascendidos, yo no recuerdo en ningún sitio del foro ES donde se pida progresión de equipo antes de que se metieran los fractales, puedo estar confundido porque la memoria no me llega a tanto, pero si buscas “ascendido”, lo más antiguo que he encontrado es este hilo, Los objetos ascendidos – ¿Gran metedura de pata? en donde yo lo que veo es mayoritariamente quejas sobre esto. Respecto al buscador yo era uno de los que lo solicitaba y no llegué a catarlo, ¿pero de que me sirve que esté si lees comentarios desfavorables por su mal funcionamiento?
Son muchos los que han pedido progresión vertical y muchos los que se han quejado de que no éxista un ejemplo así rápido este: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Hasta-aqu-he-llegado-Y-mis-sugerencias/first
y como este muchos que he leído y los que me faltarán por leer. En cuanto a lo que comentas del buscador de mazmorras, te sirve para ver al menos que metieron una opción que se pedía. En este caso incluso muchos no estábamos a favor de que se implementase. Yo no puedo hablar de que funcione mal, se podrían meter mejoras para filtrar más la búsqueda pero realiza su cometido perfectamente.
He estado investigando y no he dado con la combinación adecuada de palabras para encontrar los diferentes hilos donde varios usuarios hacen referencia a que el foro no es la opinión general de la comunidad, que es una opinión subjetiva, en cualquier caso con paciencia y saliva…
Y yo me pregunto, ¿y como se sabe a ciencia cierta que un jugador que no postea en los foros no quiere monturas o pvp outdoor?, ¿como puedes afirmar que un jugador por no postear, aquí o donde sea, no es de su agrado las monturas o el pvp outdoor?
A ciencia cierta no se puede de igual forma que no se puede saber lo contrario. Solo podemos suponerlo. Nos quejamos de aquello con lo que no estamos de acuerdo y por comodidad no solemos preocuparnos con lo a nuestro parecer si funciona.
Tampoco estábamos discutiendo si escuchan o no, estábamos discutiendo el medio o sistema para saber que pide la comunidad, o por lo menos esa fue mi pregunta. En cualquier caso para saber que quiere la comunidad hay que escucharla y bajo mi punto de vista no lo hace, la oye, oye cosas pero no la escuchan realmente o atentamente. Puedo, si lo crees necesario, marcarte varios hilos donde por diferentes usuarios se ha solicitado acabar con la Historia Viviente, o tambien donde se han pedido salas de clan, o la reestructuración del loot para ser adecuado a la dificultad, o al retoque completo de la clase Ranger, o a la reforma de mecanicas de bosses, o a la reforma en general de mazmorras para evitar runs y podría seguir pero de todo esto encuentras en la sección de Sugerencias.
Una cosa es que escuchen a la comunidad y otra que implementen todo lo que esta dictamine, esto ya lo he escrito antes.
Leyéndote solo espero que no insinúes que mis opiniones son irrazonables.
No lo insinuó, solo recalco que todas mis opiniones suelen ir razonadas (de mejor o pero forma).
Habla con los clanes grandes o ponte en contacto con ellos a través del foro. Esos eventos son Raids de mundo abierto y son los más complejos de realizar. Si no vas a eventos organizados te resultará muy complicado.
Yo no se que le falta o que le sobra al juego, lo único que sé, es que cuando salió GW2 los jugadores de WoW diminuyeron de forma brutal a la vez que los jugadores de GW2 aumentaban, ahora con casi dos años de GW2, eso mismos jugadores que abandonaron WoW hace 2 años estan abandonando GW2 y han decidido que merece la pena pagar las cuotas del WoW antes que seguir en GW2… e incluso conozco gente que está dejando GW2 para volver al GW1.
Habría que recapacitar un poco ¿no?
Habría que recapacitar porque algunos jugadores están volviendo a jugar a GW1. No habría que hacer lo mismo de jugadores del WoW puesto que son juegos muy diferentes que dan una experiencia diferente. Los jugadores de juegos como el WoW buscan por ejemplo progresión vertical. Es el pilar fundamental de ese tipo de juegos y GW2 no lo ofrece así que es comprensible que esto suceda. Hay un nicho para cada juego. De todas formas eso mismo que ha ocurrido aquí ha ocurrido en todos los juegos a excepción del WoW puesto que aún estando en mínimos históricos es el que más población tiene de largo. Si habrá (me imagino) gente que haya vuelto al WoW pero es comprensible.
Yo no defiendo que el juego esté bien así, me parece un gran juego así pero espero que mejore igual que mejoró en su día GW1. Creo que la inclusión de mejoras es fundamental para este tipo de juegos.
Pues como bien me acabas de aclarar que no tenemos ningún tipo de seguridad de como saben que queremos los ex-usuarios y los usuarios, solamente puedo decirte que eso de que nos escuchan es única y exclusivamente tu opinión, es decir que no es una verdad absoluta, respetable por ser tu opinión, pero solo eso opinión tuya.
Las opiniones como bien aciertas a mencionar carecen de verdad absoluta, de hecho, hay pocas cosas que puedan considerarse verdades absolutas, pero cuando una opinión se respalda con hechos esta toma parte de verdad, aunque esta sea incompleta. Cuando se dice que los desarrolladores escuchan a la comunidad y se pone como ejemplo la creación de las tan famosas ascendidas pedidas exclusivamente por la comunidad y que además iba en contra de los deseos de la propia compañía (cosa que para mi fue un gran error) se está reforzando dicha opinión. Ejemplos como ese, he mencionado más arriba, hay varios. Se han implementado mejor o peor y eso más que una opinión, es un gusto y no voy a entrar a discutirlo. Evidentemente en todo esto la compañía también tiene algo que decir.
Lo recalco porque aquí en este foro en más de una ocasión, en las innumerables aportaciones, quejas constructívas o destructivas, más de uno y de dos nos ha recalcado que los foros no son “vox populi” de la población del juego y por tanto si ANet hace caso sobre opiniones sobre un canal poco fiable como en teoría es el foro oficial esta cometiendo fallos, pero si se pretende refutar lo anteriormente dicho hay un problema de base porque hay infinidad de aportaciones que directamente han ido a la basura a pesar de un gran apoyo en el foro y por tanto es mayor la gravedad de los errores pues encima de las sugerencias se ha determinado que no se puedan seguir aportando nada a su apartado.
Lo que se ha mencionado es que no pueden darse ciertas opiniones como generales acudiendo solo a los foros. Es por ejemplo el tema de las monturas o el pvp outdoor. A muchos gusta mientras que a otros no, pero claro, al que no le guste el pvp outdoor no va a venir a los foros puesto que el juego carece de ello y por lo tanto para él está bien así, mientras que al que le guste si expresaría su queja en los foros. En cualquier caso una decisión del juego no puede como dices que se ha mencionado, tomarse considerando solo los comentarios en los foros, estos son un dato a valorar pero hay muchos otros con más o menos peso. No discutimos si los desarrolladores deben o no hacer siempre caso de los comentarios en los foros, lo que se plantea es si escuchan o no a la comunidad y hay suficientes datos para poder decir que sí. Esto no implica que tengan que estar de acuerdo con ella así que es normal que muchas de las propuestas no salgan nunca a la luz.
Y puestos a especular, si el foro no es medida para opinión general(si los foros oficiales no son fiables, los no oficiales tampoco) y solo puedo suponer que tienen herramientas in-game, no se si mil, dos mil o ninguna… Siendo sincero para mi la única medida que están teniendo son las Gemas. Por eso hacen lo que hacen y como lo hacen. Gracias y pásalo bien.
Totalmente cierto, volvemos nuevamente al dilema de que es verdad u opinión y como la verdad no es reconocible todo es opinión. Así que de lo único que podemos discutir es de nuestras opiniones y yo intento siempre razonarlas. Que la venta de Gemas es importante está claro pero afortunadamente no hay ninguna característica importante en el juego que haya sido introducida solo por Gemas. Por el momento lo único que puedo decirte es que pongas algún ejemplo o razones alguna de las decisiones importantes que ha tomado Anet tomando como premisa la venta de Gemas. Un saludo.
(Editado el por cserna.4753)
Pues yo espero que se trate de una broma. A los que hacen eso sea el mapa que sea deberían de sancionarles de igual forma que a los que abandonan la partida. Es tener muy poco respeto a los que jugamos PvP el hacer eso o el abandonar una partida por apetencias. Una lastima que haya gente en la comunidad con esa forma de pensar. Un saludo.
El estado actual del juego es uno de los ejemplos más claros de que en ocasiones no hay que hacer caso a la comunidad.
Yo te pregunto al igual que en otro hilo a Altapir, ¿mediante que sistema han sabido/saben la opinión de los que compramos y compran GW2?
Evidentemente sin trabajar en la empresa es una pregunta imposible de responder con fiabilidad. En cualquier caso hablando de suposiciones no es difícil de constatar los muchos cambios realizados después de que la comunidad (la gran mayoría y no solo una parte) exprese su malestar por algo. A este efecto ya se han nombrado en otros hilos algunos ejemplos como bajas en la dificultad, incorporación de herramientas de búsqueda etc… y no es difícil imaginar que la gran mayoría de sus impresiones son recogidas del feedback de los que posteamos en los foros y de los cambios que se producen en el comportamiento de los jugadores dentro del juego. El problema es que la compañía en este sentido tiene que contentar a “todos” sin primero, perder su identidad y segundo sin invertir más capital del previsto pero eso es otro tema. A tu pregunta responderte que los técnicos suelen tener muchas herramientas de análisis para poder conocer si no la opinión al menos la conducta (que es su reflejo) de los jugadores dentro del juego y fuera de este, ya en los foros su opinión directa. Un saludo.
En cuanto a fáciles de completar, la mayoría si lo son, en cuanto a pocos, no. algunos repetitivos, otros más o menos interesantes, pero pocos no son. Hablando claro de todos los logros y no solamente de los diarios o mensuales que están hechos para lo que están que es realizarlos de forma reiterada.
ridículos para ti a otros nos gusta.
El PvE ha llegado a este punto gracias a las constantes quejas realizadas por los jugadores. En un principio era mucho más difícil y no podías ir con zerks. Aún con todo el sistema de combate es de los mejores si no el mejor que he visto por ahora dado su dinamismo. El estado actual del juego es uno de los ejemplos más claros de que en ocasiones no hay que hacer caso a la comunidad.
Alguien puede decirme si hay algún lado donde pueda ver todos los eventos dinámicos, no solo los mega eventos si no todos, para poder realizarlos tranquilamente y no perderme ninguno ( o casi). Gracias y un saludo.
A mi personalmente me gusta daga/daga aunque al principio es posible que te resulte bastante complicado. Para empezar quizá mejor cetro/daga o cetro/foco. Un saludo.
En cualquier caso coincido en que el manifiesto en su gran mayoría se cumplió. De hecho desde cuando se ha hecho más caso a la comunidad es cuando más se han alejado más de él. El juego es lo que es quien quiera jugar que juegue y quien no que no lo haga pero estos temas son un poco repetitivos.
A mi me valdría con que fueran skins únicas, o materiales únicos. Algo que te salga y digas “vaya, que suerte”.
Y a ser posible ampliar aún más el concepto “vinculado a cuenta”. Te cae un arma con una skin interesante, como pueda ser guardían de cristal y acabas vendiéndola.
Ah, otra cosa que le falta al PvE, aunque sea un pequeño detalle es poder reciclar todo, incluidas las compras de karma, las armaduras de Orden, etc, los ascendidos…
Con Skins únicas pasaría más o menos lo que mencionas. Al principio las skins son una motivación hasta que las consigues, en ese mismo momento pasan a ser algo secundario por lo tanto carne de bazar. Si realizas la mazmorra y te sale la skin y/o objeto ya no tienes motivos para volverla a realizar. Podemos ampliar la lista de objetos que caigan en la mazmorra ha “x” y los jugadores la realizarían “x” veces hasta que poseyesen dichos objetos. El sistema de chapas está mejor pensado aunque no se libra de este razonamiento. El tema de dar materiales exóticos es similar a las chapas en cuanto que ambos sirven para conseguir algo (materiales= fabricación, chapas=comerciante). En un juego como este no puede conseguirse un loot emocionante puesto que es fácil equiparse y en poco tiempo todos tenemos lo que más o menos queremos/necesitamos. Una vez obtenido el equipo, el resto es ahorrar para caprichos por lo tanto todo se trasforma en oro a este sentido. Bien estos caprichos podrían otorgarse por loot pero conlleva en primer lugar una perdida en ganancias en las gemas (no deseado por Anet compresiblemente) y en segundo una discutible rápida adquisición del objeto en cuestión.
La mayoría de cosas obtenidas por Karma o en mazmorra etc… pueden ser recicladas a un coste de 4-1. Si tienes joyería exótica por ejemplo y quieres reciclarla mete 4 en la forja mística y el resultado puedes reciclarlo. Es más costos.
Para mí la solución está en dejar el loot igual e incentivar la adquisición de chapas para más objetos y en más lugares, incluso en mundo abierto. Esto aunque insisto en que no escapa a los problemas de tiempo/adquisición si los retrasa y permite la adquisición del objeto deseado con independencia de la clase o preferencias de cada uno ya que lo que se consiguen son “chapas” que pueden cambiarse por lo que uno desea. Quien dice “chapas” dice “materiales” o lo que sea, pero creo que el modelo adquirir “x” para cambiar por “y” es de los mejores que pueden darse, siendo “x” más o menos difícil de conseguir (por drop o dificultad) dependiendo de las circunstancias (rareza o potencia de y).
En cualquier caso, en un juego en el que el equipo no tiene una gran relevancia es alargar lo inevitable y ojo que yo soy un gran defensor del equipo lineal y no vertical. De hecho este mismo problema existía en el GW1 y nadie objetaba nada. Para solucionar este problema, debería de desvincularse la diversión de jugar de la de conseguir recompensa alguna. Para ello más que el loot se debería de cambiar el concepto de dificultad del juego, creación de mazmorras o pantallas de alto nivel con elevada dificultad. Para mi es uno de los puntos en los que Anet ha abdicado en pos de la comunidad que pedía una bajada en la dificultad y en el que quizá junto con la creación de ascendidos más ha errado. Un saludo.
Pues a mi sinceramente nunca me han tirado por no hacer nada de eso, debe ser que tengo suerte, pero vamos que siempre he ido con la build y armas que he querido y nunca me han dicho ni mu.
pufff, más o menos, aunque hay que matizar mucho. En general si, si quieres ir a condiciones es mejor el arco corto que el largo y si quieres ir a critico, es mejor el largo que el corto aunque se ha demostrado que a críticos el arco corto es tan bueno como el largo. Yo en general si lo recomiendo de esta forma, corto=condiciones y largo=critico aunque ya te digo que según las builds esto cambia mucho.
Tampoco entiendo mucho la pregunta. El juego es “gratuito” entra y lo compruebas por ti mismo, si no te gusta lo que ves, pues dedícale el tiempo a otra cosa.
nunca llueve a gusto de todos, para mi tanto el “mapa” nuevo, como su dinámica etc… merecen un alago y la historia de momento e está gustando bastante, veremos como evoluciona pero todo esto le da un ambiente cambiante al juego que me gusta muchisimo.
algunas cosas las veo bastante OPs como el tema de los sellos o el que el 1 de hachas de poder con cada impacto, veremos en que resulta todo esto.
Sin datos reales que aportar lo único que puedo decir es que creo que más que, que no gustase el mapa, fue eliminado por la dificultad de equilibrar las clases tanto en tierra como en agua. Es doble esfuerzo y bastante tienen con hacerlo en tierra. Un saludo.
PD: para PVE si me gusta bastante que hayan zonas acuáticas, no solo son espectaculares, si no que también le da variedad al juego.
Pienso igual, el juego se ha convertido en eso gracias a los jugadores que pedían una reducción en la dificultad del mismo. Así por ejemplo se eliminó que los enemigos “esquivasen” las áreas etc… Pienso que se debería mejorar mucho la AI de los enemigos en primer lugar y crear mecánicas mucho más complejas en segundo, el problema de hacer eso es que la gente volvería a quejarse que es la razón de existencia de muchos. Un saludo.
Si, también opino lo mismo, pero… ¿Que se puede esperar de un Charr? :P