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Condenados a desaparecer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

jrdp.1856 defiendes la propiciación de la desaparición de los clanes pequeños debido a este cambio. No es solo cuestionable por razones obvias como la que nos dicta la experiencia de hace algunos meses cuando Anet decidió recompensar a los clanes grandes con las misiones de clan y que no redujo la población de clanes pequeños, al menos de forma apreciativa contando el desalojo de gente que ha ido y venido y que ha afectado a clanes grandes y pequeños por igual. A este efecto la verdad me gustaría tener datos numéricos para poder alegar no solo de forma apreciativa sino rotunda. El caso es que meses más tarde volvemos al mismo debate sin cambios aparentes.
Por otro lado defiendes que Anet a roto el evento con este cambio de horarios cuando no lo estaba. Apreciación que olvida a todos aquellos que no lo veían del mismo modo y que incluso saltaban de servidor para evitar AFKs (uno de los grandes problemas ratificado por Anet que tienen), curiosamente quienes dictaminaban dichos saltos eran los comandantes de por que no decirlo Clanes mayoritarios que eran a fin de cuentas los que organizaban el evento.

Haciendo referencia a los horarios. Volvemos a lo mismo otra vez, los clanes pequeños tienen opciones, no solo las fijadas en los horarios de Anet, sino también acoplarse a clanes grandes para realizar el evento, lo mismo que ha estado ocurriendo hasta ahora. Los clanes grandes son los que suelen mayoritariamente organizar dichos eventos y los pickups se congregan alrededor de ellos para hacerlos también, es muy raro que un pickup aislado pueda congregar dicha gente y menos aún que de hacerlo salga como es debido. Por ello post como este:

Buenas ayer por casualidad vi que estaban organizando un teqtual a las 12 de la noche y y por primera vez he conseguido ver morir a la lagartija……
Sabeis si esto se organiza a diario a esa hora? (por temas de trabajo impoisble estar para el de las 18:00 que vi en el otro post)

(pido disculpas a Thendra.9572 por citarlo como fuente sin su permiso).

Hay más hilos relacionados puedes buscarlos. Lo “normal” a partir de ahora será que gente aislada o de clanes pequeños busquen en los foros y por chat a aquellos clanes que se dediquen a levantar el evento para realizaros conjuntamente como ha ido ocurriendo hasta ahora. Tu alegas que no será igual pues los clanes serán selectivos a la hora de agruparse por el coste que conlleva levantar el jefe y yo digo que eso habrá que ver como evoluciona puesto que es tan interesante para los clanes grandes que haya pickups (si no, no son suficientes a no ser que se unan varios clanes grandes) como para los pickups que haya clanes grandes. Y todo esto bajo mi entendimiento no empeora más de lo normal la proliferación de clanes pequeños y si fomenta que se formen “alianzas” entre clanes o al menos que haya una comunicación algo más activa que a fin de cuentas lo que pretenden estos juegos y más aún GW2 donde no se propicia la rivalidad es esto último. Como he dicho en otro Post, argumentar, podemos hacerlo tanto a favor como en contra con alegaciones de este tipo:

En serio, para ser un lider de clan muestras un desconocimiento de como suelen funcionar los clanes pasmoso (cada vez me extraña menos que tu clan se quedara vacio.

Esos 80 seguro que los rellena con pickups gratis y por amor al arte, ¡¡pero si ya estabas vendiendo la influencia y aun no ha llegado ni el parche¡¡¡¡

Sin tener en consideración que primero no creo si ofrecimiento fuera más o menos en serio y que segundo si lo hiciese sería para levantar el jefe para alguien en particular y no como organizador de dicho evento.

O como este otro:

Por el mero concepto de “clan” se asume que los miembros de un clan cooperan por el bien de dicho clan. Ni siquiera es necesario conocerse siempre y cuando las acciones individuales, cuando son requeridas afecten positivamente al conjunto. En este caso, hablando de Tequal, ningún clan pequeño podría hacer tal evento y, como ha ido ocurriendo hasta ahora, dichos clanes o incluso sus miembros en solitario se han adherido a las Raids formadas por clanes más grandes. El caso es que hasta ahora dichos clanes no tenían poder real para controlar cuanta gente y quienes podían o no hacer el evento, más allá de saltar de servidor (cosa que ha creado varias discusiones en este mismo foro) y ahora si lo podrán hacer ya que serán ellos los que decidan cuando salta el evento (fuera de los horarios establecidos). Lo que yo creo que molesta realmente es justo esto último y aunque mi clan es muy pequeño la verdad es que lo veo una muy buena opción.

Tu presupones unos argumentos y yo otros pero sin datos sensibles me temo que no podemos hacer más que especular y como ves tantos argumentos hay a favor como en contra. Un saludo.

Condenados a desaparecer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ves problemas donde yo no y viceversa. Me temo que aquí el tiempo nos dará o quitará la razón que él sin duda, nunca se equivoca.

Condenados a desaparecer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Jrdp.1856 Es que no me parecería mal que en WvW sucediera algo similar, que de hecho ocurre algo parecido puesto que las Zergs las montan comandantes de grandes clanes con sus seguidores a los que se les unen Pickups. Es decir que “realmente” son dichos clanes los que “mandan” sobre el WvW (que y como atacar). Ahora el problema principal es que a los que no pueden hacer los megaeventos por no poder amoldarse a los horarios les tocará buscar soluciones como las antes mencionadas que pueden o no ser de gusto de todos, pero que son soluciones a fin de cuentas.

Habilidades de armas para actualización

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Justo he estado pensando esto desde que empecé a jugar, tengo un elementalista y de verdad me encanta llevarlo con báculo pero practicamente siempre me veo obligado a equipar cetro y daga porque no me llevan a ningún lado si no puedo aplicar las cargas de furia. Es frustrante porque no me gustan esas habilidades, no disfruto del juego así y con el báculo no puedo aportar ese beneficio a la party, así que creo que sería realmente interesante poder cambiar habilidades o al menos que cada arma pueda aportar un beneficio equiparable, aunque sea otro tipo de beneficio

Creo que te refieres a las cargas de poder no de furia. Corrígeme si me equivoco. En cualquier caso con el báculo también podrás meter poder (si bien no tantas como con las armas que mencionas, pero sí muchas) y además serás mucho más efectivo curando. Yo voy a báculo y a mi nadie me ha dicho nada y he hecho todas las mazmorras sin problemas.

Condenados a desaparecer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Tu no tienes ni idea de lo que es socializar, pero realmente ni idea.

En fin, mira lo que realmente es “socializar”
“1. tr. Transferir al Estado, o a otro órgano colectivo, las propiedades, industrias, etc., particulares.
2. tr. Promover las condiciones sociales que, independientemente de las relaciones con el Estado, favorezcan en los seres humanos el desarrollo integral de su persona.”

Me dá a mí que ni lo uno ni lo otro, pero en fín usemos tu curioso significado de “socializar”

Me da a mi que sí ya que la definición de diccionario además de escueta es bastante interpretativa. Te recomendaría que además de dicha definición te acogieras a textos de sociología para tener más clara la definición. El tema sin embargo creo que no va por ahí.

¿Quien socializa mas?, ¿un clan de 5 amigos que se conocen, que hacen por coincidir juntos y verse fisicamente una o dos veces al año, que el crafting lo hacen entre todos y se ayudan entre todos, que dejan de hacer lo que estén haciendo para ayudar a uno de sus miembros en una mazmorra o en lo que seao un clan de 200 personas en la que no conoces ni al 5% y en la que lo único que haces es lo que por tu propio interes te compensa?

El “socializar” no tiene nada que ver con la cantidad de gente en un clan ni con nada, de echo estoy firmemente convencido que cuanto mas grande es un clan menos se “socializa”

Según tu cuando entro en los servidores de TS de mi servidor y hay 500 personas conectadas haciendo WvW (muchas de ellas en clanes que estan creados solo para organizar WvW) estoy “socializando” cuando de ellos no conozco ni al 10% de oidas y realmente confianza tengo en el 5%

El ejemplo es bastante subjetivo, es como si te digo que tienes razón pero que “¿y si el clan de 200 personas son todos una piña?” Entonces no ocurriría lo que mencionas. Esto como todo es discutible.
Por el mero concepto de “clan” se asume que los miembros de un clan cooperan por el bien de dicho clan. Ni siquiera es necesario conocerse siempre y cuando las acciones individuales, cuando son requeridas afecten positivamente al conjunto. En este caso, hablando de Tequal, ningún clan pequeño podría hacer tal evento y, como ha ido ocurriendo hasta ahora, dichos clanes o incluso sus miembros en solitario se han adherido a las Raids formadas por clanes más grandes. El caso es que hasta ahora dichos clanes no tenían poder real para controlar cuanta gente y quienes podían o no hacer el evento, más allá de saltar de servidor (cosa que ha creado varias discusiones en este mismo foro) y ahora si lo podrán hacer ya que serán ellos los que decidan cuando salta el evento (fuera de los horarios establecidos). Lo que yo creo que molesta realmente es justo esto último y aunque mi clan es muy pequeño la verdad es que lo veo una muy buena opción.

¿Me puedes explicar como alguien que trabaje en jornada partida y con familia puede hacer un Tequal?, ¿quizas necesita dedicar las tardes del sabado/domingo a ello?

Es fácil. Que escriba por aquí y se ponga en contacto con algún clan grande y, o bien se adhiere a él, o logra mantener buenas relaciones con él para poder participar en los eventos que organice dicho clan. Es cierto que si no puede hacerlo a las horas prefijadas lo va a tener más complicado ya que tendrá que relacionarse con los clanes grandes para poder participar en sus eventos. ¿Quieres otra opción? Fácil, que los clanes pequeños creen un clan abierto tipo “asociación” para tales eventos.

Lo que no tiene sentido es cambiar y restringir algo que no funciona mal sin necesidad alguna y ponerle unas restricciones de entrada que a muchos de los jugadores lo convierten en inviable.

No estamos hablando de cosas nuevas, estamos hablando de cosas que hasta el momento funcionaban sin problemas y no creo que mucha gente se quejara de que Tequeal aparecía demasiado a menudo.

Lo que aquí asumimos es que hasta ahora son los grandes clanes o generales (que en la mayoría de casos pertenecen a grandes clanes) los que organizan dichos eventos mundiales. Que hasta ahora incluso han tenido que saltar de servidores para evitar AFKs etc. y que los clanes más pequeños o solitarios se han “beneficiado” del mayor número de integrantes de dichos clanes para realizar tales eventos. Como he comentado anteriormente se ha discutido mucho sobre estos eventos y su forma de realizarlos cosa que presupone un problema en dichas mecánicas. Se habló de meterlos en mazmorras (tipo Raids del WoW) etc. Este cambio aporta una pequeña solución a estos problemas, así que funcionar, no funcionaban tan bien.

Todo lo demás al ser ataques hacía otra persona no voy a contestarlos ya que no me incumben. Un saludo a todos.

PD: Demasiado estamos discutiendo sin saber como va a funcionar la cosa.

Matar un ladrón = Soltar el teclado - McM

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues en este caso te diría que si. Con esa Build y esas habilidades lo vas a llevar complicado contra ladrones. Sin cambiar la Build te diría que al menos llevaras algún breakstun para poder zafarte de los principales golpes.

Habilidades de armas para actualización

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Partiendo de que mientras más cosas pongan mejor, veo bueno idea el tema de las habilidades en las armas (aunque no lo veo para nada necesario). Sin embargo he de discrepar en lo de que hay armas mejores que otras. Las armas en la mayoría de los casos se seleccionan dependiendo de la Build que lleves, es cierto que por ejemplo un guardián Berseker no va a llevar espada/foco por que le renta más ir con mandoble, sin embargo un guardián de soporte o bunker no utilizará mandoble porque le renta más ir con maza/foco y báculo. Es mejor el martillo, mandoble, maza, foco etc… pues la respuesta está en la Build que lleves. Lo mismo ocurre con los elementalistas a báculo o d/d o con los ranger a arco largo o corto, depende de las Builds que utilices que rentará más un arma que otra. Si que es un problema la poca cantidad de Builds viables que hay (unas dos o 3 a lo sumo para cada clase) y es por ello que casi siempre se ven las mismas armas. También es verdad que la gente tiene poca imaginación para crear Builds y cuando sale una efectiva todo el mundo la copia y eso ayuda a que todos seamos clones (yo el primero). Así que veo más que un problema en el armamento, lo veo en la cantidad de Builds.
Tampoco voy a negar rotundamente que en determinados casos una arma sea ligeramente mejor que otra pero creo que no marcan tanto la diferencia como la Build en si. Recordemos por ejemplo que antes de que el guerrero fuera “retocado” no se veían guerreros a martillos ni queriendo y ahora son una plaga casi infinita. Yo sin embargo mi guerrero (tengo varios pjs como casi todo el mundo) lo llevo a condiciones y por ello utiliza espada/espada y arco y no creo que dichas armas estén en desventaja contra el martillo. Un saludo.

Discusión sobre las líneas que sigue GuildWars2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

totalmente de acuerdo con jrdp y Sekhen. No hay mucho más que aportar. Un saludo.

Preguntas y respuestas sobre el Guardarropa, Tintes y Ropa de ciudad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

.. pero tengo un mal augurio sobre esto, habrá que ver cómo de frecuentes serán dichos vales porque como tenga que comprar con gemas cada vez que quiera cambiar la imagen de mi modelito..

Es que ese es el truco, es un cambio del sistema no con el fin de facilitar los cambios de atuendo de los personajes (sinó tendrías slots de atuendo estilo Rift o Lotro) sinó que se ha montando un nuevo sistema en torno a los vales de cambio de atuendo para fomentar su venta por gemas.

Y si quieres cambiar todo tu aspecto prepara 6 vales, incluso en el caso que salgan como hasta ahora (que será el mejor de los casos) no te llegan ni de lejos para ir cambiando de modelo

Pero es que ahora mismo eso es así para cualquier personaje que sea nivel 80. Ya que los trasmutadores tienes que comprarlos en la tienda de gemas (en los cofres me han salido muy pocos). No deja de ser un avance notable al sistema actual.

Fraudes en Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Banear al jugador si podrán porque no deja de ser una estafa. Lo que no harán es devolverle el dinero por lo que menciona ealt.2175

Enemigos del Run (solución para los run)

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Actualmente el clan (en realidad no es un clan, se propuso como una hermandad de jugadores) está prácticamente parado. También es cierto que no se pide representación ni nada así que si queréis uniros no hay problema.

Propuesta Remodelación de Rangos

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo veo el rango más que nada como el equivalente al nivel del personaje en PVE. Para saber realmente lo bueno que eres o que es la gente están las tablas de clasificación.

Ayuda por favor

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No importa la raza a la hora de jugar. El único factor que podrías considerar son las élites raciales que tienen las diferentes razas pero que bajo mi punto de vista no suelen ser determinantes. Yo no suelo utilizar las élites raciales más que nada por que veo las élites de profesión algo “mejores” o al menos más acorde con mi juego. Además en PVP no existen dichas élites raciales así que al menos en PVP (no en mundo contra mundo) las razas son todas iguales. Un saludo.

elementalista 80 ayuda

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No he entendido muy bien tu pregunta.
El equipo exótico es todo igual. Si una pieza da por ejemplo 68 precisión, 68 de potencia y 5% daño critico, no habrá un equipo exótico y con las mismas características que de bonos superiores. Lo que puedes encontrar es otro equipo exótico que de otras stats. En cuanto a armaduras y joyería solo el equipo ascendido es superior al exótico. En armas están no solo las ascendidas, sino también las legendarias.
Con todo esto quiero decir que el equipo exótico que compras con chapas es igual que el resto de exóticos que puedas conseguir de otras formas. Un saludo y siento si no he entendido bien tu pregunta.

elementalista 80 ayuda

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Bueno el equipo de mazmorras es exótico, así que tiene los mismos stats que los que puedas comprar en subasta. También puedes hacerte con joyería exótica en los vendedores de Karma en todo Orr (suponiendo que tienes Karma). Los ascendidos en joyería se consiguen o en la mazmorra de fractales o en los vendedores de laureles (estos no tienen ascendidos de espalda) que se encuentran en las ciudades. Si de armas o armaduras ascendidas hablamos no se consiguen en ningún sitio. Tienes que hacerlas con las profesiones, recopilando los ingredientes que pidan y teniendo la profesión requerida a 500.
En cualquier caso no te saldrá (hablando de joyería ascendida) el objeto en sí nunca, sino, que o bien te saldrán los componentes para crearlo o bien irás recaudando algún tipo de “moneda” para canjearlo en los vendedores (ya sean laureles o reliquias de fractal etc…)

Para un elementalista, sin mirar nada más que lo que pueda crearse para él mismo lo mejor sería joyería (para crearse las joyas y ganar mucho dinero), sastrería (para poder crearse las armaduras de tela) y artificiero (para bastones etc..)

Nuevo sistema de tintes (sin drop)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo he dicho muchas veces. Nunca llueve a gusto de todos. Por mi parte, un cambio cojonudo.

Dilema con Tequal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

¿Por qué Tequatl sigue haciendo el mismo ataque de ola después de tanto tiempo?

Porque sigue funcionando.

Bah DUM tssssss

Grandisimo

OPINIONES SOBRE EL NUEVO PARCHE PVP 18/03/2014

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ufff… Lo cierto es que no se que pensar con todo lo que se está leyendo. No se si este modo es temporal hasta que implemente el nuevo parche o será permanente. Si es permanente es una de las mayores meteduras de pata que he visto por parte de la compañía, porque si ya es malo que nos dejen si recompensas más rápidas que al subir de rango encima que estas sean útiles para pve ya me parece lamentable. A ver si alguien se pronuncia sobre esto porque la verdad es que esta actualización me ha dejado algo frío.
Otra cosa que no me gusta mucho es la cantidad de puntos de rango que se otorga ahora por ganar arenas me parecen demasiados en mi humilde opinión.

Novedades

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo igual que Altapir. Es lo que me cautivo del 1 y lo mismo en el 2

Novedades

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En cualquier caso no, para alguien con gustos como los tuyos no hay nada que te merezca la pena.

Cuando vais a abrir mas zonas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Gracias por contestar David. Un saludo a todos

SKYHAMMER??? NOOOOOOOOO

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En primer lugar no es un hecho, es una suposición, será un hecho cuando pase. Si quieres entenderlo bien pero no voy a entrar en una discusión por algo que puede o no suceder. Que le dan poca importancia al PvP estructurado no lo niego, pero que vayan a perjudicar a los que hacemos PvP asiduamente respecto a los que no, aún está por ver. Más teniendo en cuenta que a nivel de objetos me imagino, que todos tendremos los mismos stats (como ha ido sucediendo hasta ahora). Cuando no sea así, entonces me quejaré, mientras a esperar toca. Me reitero en mi anterior escrito. Un saludo.

SKYHAMMER??? NOOOOOOOOO

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En el foro inglés hay diariamente un nuevo post sobre esto , y mira la cuenta que hechan. A Anet le importa el pvp lo mismo que una cagada de paloma , y ahora enciman fusionan el pvp con el pve , lo cual beneficia a los pveeros , que se han forrado haciendo pve y tienen legendarias , mientras que los pvperos lo que hemos conseguido han sido skins cutres .

Aún no se han dado las condiciones de los cambios, pero muy probable que no se perjudiquen a unos por otros, así que este tipo de comentarios sin fundamentos es mejor ahorrárselos. Ya lloraremos cuando nos toque, pero hacerlo antes nos quita mucha credibilidad además de confundir al resto. Un saludo.

Objetivos Dinámicos SPVP

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues en random lo veo viable pero en arenas no y me explico. Por lo visto a la comunidad en general le gusta eso de cumplir objetivos de forma fácil y sencilla sin tener que mover mucho el culo. Creando dichos objetivos nos encontraríamos que por ejemplo en arenas en solitario la gente descuidara bases o al grupo en sí, solo por dichos objetivos (para conseguir por ejemplo un logro o vete tu a saber que). Lo mismo en arenas en equipos si no juegas con un equipo completo (el que te toque puede ser de este tipo de jugadores). Ahora eso sí, si la idea es crear estos “logros” pero que no afecten para nada el completarlos o no, que sean más a nivel “orgullo personal” pues no te diría que no, pero visto lo visto, todo lo que pueda ser desvirtuado, la comunidad lo desvirtuará así que mejor no tentar a la suerte.
Por otro lado decir que a mi personalmente si me parece bastante entretenido el juego así como está.

Sugerencia - Gestión de múltiples sacos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Voy más lejos todavía gracias eso sí a tal “iluminación” (la verdad es que se hecha en falta si). Poder “utilizar” cualquier objeto apilado con un solo click, es decir que si se elige abra todas las bolsas como de forma acertada propone Sagadeath.4683 o consuma todas las botellas de karma o todas las piedras de suerte etc… la verdad es que ahorraría infinitos clickeos a nuestros queridos ratones.

Exploit en Arah y Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Es un exploid como cualquier otro y como tal uno no se puede aprovechar y si lo hace merece el castigo marcado en el contrato que todos hemos aceptado.

Porque, según tu lógica de “consigo lo mismo que otro solo que en menos tiempo y por un fallo de anet” todos podríamos aprobecharnos de cualquier exploid y conseguir lo que quisieramos haciendo un clik y no sería penalizable. O mejor aún, abrimos cualquier workbench para manejar su base de datos y ponernos no sé, unos 8723 billones de oro.

Como digo es muy subjetivo, también lo es matar a un boss que se ha bugeado y no voy a reiniciar la mazmorra para no aprovecharme de ese bug.

Jugamos todos o solo los que quieran estar en TS?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El propblema de las raids en mundo abierto es que no puedes organizar ni controlar quien entra ni si gente de tu propio clan quedan fuera…es ridiculo..ademas si la mecanica del boss es dificil como la de Tequal…con gente random desorganizada pasar de la primera fase es un milagro…. ahora..si son boses como los otros, que son sacos de arena para apalear y que los matas con unos pocos players que este paseando por la zona pues vale..ami eso tambien me parece bien..se hace entretenido aveces.

Ahora bien..solo imagina la diferencia que seria tener el combate contra Tequal en una zona instanciada raid de las de siempre…..como dije antes lo acabaran poniendo asi en futura expansiones..este sistema solo hace que los players se saquen los ojos entre ellos .

haciendo el salto de servidor con tiempo, o llegando a la zona con tiempo es raro que alguien del clan se quede fuera si no es un agregado de última hora. Puede pasar pero ya digo que es difícil que pase. Las mecánicas difíciles hacen que la gente, random o no, tengan que trabajar en equipo para tirar al boss como ocurre en la actualidad. Eso sí como ocurre ahora hay ciertos requisitos que han de cumplirse para que esto sea más o menos efectivo. Los boss sacos de arena siempre han sido horribles, la gente se quejó de los dragones por este mismo motivo y con razón. Argumentos que en aquel entonces se escribieron para complicar sus mecánicas ahora se discuten por lo contrario, está visto que nunca llueve a gusto de todos.
Las zonas instanciadas tienen un problema también y es que las raids en instancias se han de preparar con antelación y gente como por ejemplo Altapir.2571 (es solo un ejemplo, no tiene porque pasarle a él ni mucho menos, pero me vienen bien usarlo como ejemplo, le pido disculpas con antelación) puede tardar siglos en hacer el evento si nadie lo acepta por no pertenecer a ningún clan ni tener muchos “amigos” en el juego. Las Raids requieren un mínimo de jugadores (suele ser bastante alto, entre 15 o más) y reunir a tanta gente puede ser complicado. Una vez dicho, sufriríamos los mismos problemas que tenemos en mazmorras, expulsiones en mitad del evento o antes del mismo etc…
Entonces nos quejaríamos por otros motivos que no son el que tenemos que estar “obligatoriamente” conectados a TS (o cualquier programa de voz requerido por la organización).
Instanciar esos jefes no lo veo mala opción ojo, pero ni muchos menos en el fin de los males puesto que cambiaríamos unos por otros. En cualquier caso siempre agradezco una mecánica complicada donde sea siempre que no sea aburrida.
Solo hay una cosa por la que quizá sea mejor instanciar este tipo de eventos y es que jugadores que se quedan parados, o no hacen nada, puedan ser expulsados del mismo (si se sigue con la misma dinámica que las mazmorras) aunque claro, como ya he comentado esto último también puede ser objeto de abusos mucho más desagradables que simplemente no usar TS.

Exploit en Arah y Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Contestando a cserna.4753, la gente compra esa ruta de Ascalon (no recuerdo cual) por menos de 1’5 oros y a cambio reciben 1’70 oros + fragmentos imperiales + chapas + casi un nivel entero en cuestión de segundos y así tienen tiempo para hacer otras rutas.

Aún así no veo la ganancia, ya que descontando solo gano 20mp más el resto de cosas que podría ganar igualmente si hago la ruta de forma normal, cosa que no lleva más de entre 15 y 20 minutos. Después, teniendo en cuenta de que tampoco es que haya mucho que hacer y que a excepción de las legendarias el resto de contenido es fácil fácil, no veo que se gane mucho en el acuerdo. No se, no digo que sea una estupidez, cada cual invierte su tiempo como quiere, pero en un juego de este tipo no veo que este tipo de comportamientos beneficie mucho. Por otro lado tampoco estoy a favor de un ban permanente por aprovechar bugs, pero si de baneos temporales y multas en oro (o cualquier otro objeto que pueda se ganado mediante este bug) por hacerlo. Decir tiene sin embargo que los bugs de mazmorra, no los considero “penalizables”, ya que un fallo en el mapeado o en la dinámica de un boss, puede ahorrarme tiempo (y por consiguiente darme el mismo beneficio en un plazo más corto), pero no me dará más beneficio del que normalmente podría conseguir de forma normal. Esto es algo subjetivo y hasta que punto uno puede separar un error de otro es también difícil de discutir. Un saludo.

Jugamos todos o solo los que quieran estar en TS?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Y el tema de debate era, por si lo habéis olvidado:

“¿está bien que se DISCRIMINE entre quien está en TS y quien no, haciendo en ocasiones sigilosos saltos de servidor?”.

Yo voy algo más lejos como ya expuse más arriba. A la pregunta, la respuesta es si, si así lo determinan quienes organizan el evento.
Quien no quiera usar TS (o cualquier otro programa de voz) que organice el evento sin ese requerimiento y lo haga.

Por otro lado no veo problema alguno en las Raids en mundo abierto.

Exploit en Arah y Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo más lamentable es que con lo sencillo que es, hacer esas rutas, aún haya gente que paga por el run. Hay comportamientos que sinceramente no lo entiendo. Un saludo.

Skins exclusivas para Ascendidas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No tengo y por el momento no tengo pensado tener armaduras ascendidas, pero apoyo tu propuesta. La verdad es que debe ser un poco frustrante haberse currado la armadura y tener el aspecto que tienen. Un saludo.

Jugamos todos o solo los que quieran estar en TS?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No entiendo mucho la queja. Los que organizan el evento tienen todo el derecho del mundo a solicitar que haya o no comunicación por voz. Eso en cualquier parte del juego. Mazmorras, macro-eventos, mundo contra mundo o pvp. Quien tenga un problema por minusvalía, o por otras razones que escriba directamente al comandante exponiendo sus problemas y que este (si quiere) le dé alguna solución. La comunicación por voz, es sumamente recomendable (por desgracia no obligatoria en este juego dado su sencillez). Es verdad que de vez en cuando es una molestia tener que escuchar a según que personas, pero también es tener que leerlas por chat. Es una molestia menor comparado con las ventajas que da la comunicación por voz. Bien es cierto que es más fácil “no leer” a quien no te interesa pero el problema ahí no está en el canal en sí, sino en las personas que hacen uso de ese canal y es ahí donde deberían enfocarse las “quejas”.
En cuanto a ordenadores lentos etc… TS3 hace un uso de RAM de unos 20-30 MB más o menos. No es suficiente para enturbiar la experiencia de jugar a GW2. Otra cosa es el uso que hace del ancho de red, que ahí si andamos muy limitados si puede crearnos lag, aunque más lag va a crear y recursos va a consumir el propio juego en eventos de ese tipo.
En definitiva y para concluir diré que el uso de TS (o cualquier otro programa de voz) puede o no ser imprescindible para según que cosas dependiendo de quien las organice y entendiendo que la organización se hace de forma “gratuita” o “desinteresada” aún es de agradecer que se haga. Siempre puede mejorarse, pero para eso están las criticas constructivas y la aportación personal a solventar dichas “faltas”. Como he dicho muchas veces no vale con decir, esto no me gusta, si no exponer el “error” a nuestros ojos y proponer soluciones al verdadero problema.
Todo esto hablando del requerimiento o no de comunicación por voz. Otra cosa es el ambiente creado en estos canales que bien podría mejorarse. Un saludo a todos.

Elemental debil

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El ele es uno de los mejores soporte y bunkers del juego junto con el Guardian. Débil, para nada, eso sí, si lo llevas bunker, no harás daño ni queriendo, pero a la defensiva, es un dolor de cabeza.

hospedaje y pvp

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Si claro que se puede, apuntaros a Arenas por equipos.

Arah es una risa

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En cualquier caso, aún sin exploits las rutas de Arah son bastante sencillas después de haberlas hecho la primera vez. No vendría mal un incremento en la dificultad y no solo en esta mazmorra.

Problema con la espada del Ranger

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

La forma de llevarlo está clara. Lo que molesta es que tengas que desactivar el auto-ataque de esa habilidad porque si no, en muchos casos o no esquivas a tiempo o directamente no puedes esquivar. No pasa a ningún otro personaje, así que no veo porque el ranger debe estar sujeto a esa molestia.
Lo idóneo sería que cambiarán la habilidad y ya llevamos más de un año con este problema así que me gustaría conocer que postura sigue Anet con este problema, cosa que si no es mucha molestia podría resolverme David Ortiz. Gracias y un saludo.

Guardabosques PVP -En General

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El guardabosques es muy competente en sPVP. La build de espíritus en competitivo funciona muy bien, aunque la han nerfeado un poquito. Luego de BeastMaster también hay un par de builds buenas e incluso de condiciones también. Al principio puede desquiciar como cualquier otro personaje pero cuando lo manejas bien, es muy bueno. Es verdad que hay ciertas clases que para gente más novatilla va mejor como por ejemplo el guerrero, pero a la larga todas las clases están más o menos bien. En cuanto a Builds en ese nivel ni te preocupes, juega como mejor te guste que ya tendrás tiempo de preocuparte por la build (ten en cuenta que parte de la build son los rasgos y tu aún no lo tienes todos). Un saludo.

Deshonra INJUSTA por perdida de conexion

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No entiendo mucho estos post, o vuestras conexiones son de la edad media o sinceramente no me creo mucho lo que se escribe. Mi PC no es ni mucho menos un ordenador potente actual, el juego lo tengo al medio y en mundo contra mundo mejor no entro porque me toca bajarlo al bajo y aún así no va del todo bien, pero salvo ocasiones muy aisladas y por culpa de mi conexión siempre, el juego no se me cuelga y ni mucho menos da pantallazos azules que son más propios del sistema operativo.
Nos podemos quejar de la optimización gráfica que podría ser mucho mejor, pero en ningún caso esta provoca cuelgues en el juego a no ser que los controladores gráficos tengan un problema o lo tenga el hardware de vuestros equipos. Yo y mi circulo de amigos/clan y gente con la que juego no ha sufrido problemas de ese tipo. En cuanto a la deshonra, sinceramente lo mejor que podían hacer, así no habrá tanta desconexiones “accidentales” y los demás no tendremos que sufrirlas en sPVP.

Problema con la espada del Ranger

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Se que este tema ya se ha tratado mucho pero no quiero que se pierda en la inmensidad de los post que hay ya que lo considero importante.
Desde la salida del juego que los guardabosques estamos pidiendo un rediseño en la habilidad Tajo-patada-abalanzarse, lo que sería el ataque básico de espada y es que no lo veo justo, práctico ni normal que perdamos el control del personaje cuando esta habilidad la llevamos con auto-ataque. A ninguna otra clase le pasa, todas pueden esquivar o moverse donde y cuando elijan mientras utilizan su habilidad básica, todos menos el ranger de espada. Es bastante molesto la verdad.
David Ortiz Rogaría que leyeras todas las quejas que hay no solo en este foro (en el español) si no en el resto por este tema, el cual ya a falta de respuesta se ha ido dejando y que hicieras llegar al equipo correspondiente el descontento por esta habilidad, fácil en principio de solucionar (si no tiene que seguir o saltar sobre el enemigo que no lo haga). También me gustaría si fuese posible que si el equipo descartase tal cambio que expusiera en que beneficia eso al ranger de espada porque como he citado anteriormente los saltos que producen esa habilidad al no poder cortarse para esquivar o moverse resultan de lo más molesto. Un saludo y gracias de antemano.

¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Si que funciona si. Si quieres un día quedamos y te explico como jugar según lo que tu quieras.

Esto ya no es un argumento.

Las mazmorras en su gran mayoría consisten en:

Corred por este tramo. Aquí apiñaros detrás de esta columna. Volved a correr y pasad de éstos bichos. Nuevamente apiñaros aquí. Y el boss, haced una minina en un punto.

¿Dónde está aquello de?

Vale, para estos bichos, alguno que pueda, que entretenga a X bicho, otro que paralice a éste, tú convierte a éste otro en sapo. Yo me lío a tortas con este otro, y quien sea bueno en áreas que apoye a todo el mundo.

El pull empieza y ves que hay bichos que se desmadran. Entonces usar tus habilidades sabiendo que ayudas a un compñaero que le ha ido mal y detienes al enemigo. Lanzas una cura a otro para levantarle porque le han dado demás.

Sentir que haces algo más que pulsar botones que es lo que hay ahora. Soltar todos las habilidades si no están en cooldown. ¿Hablidades de control de masas ahora? Para qué, si son dos segundos…

Las mazmorras no consisten en esto. Esto se hace en x mazmorras para los runs porque la gente pasa de hacer las mazmorras como es debido. Luego pasa que te encuentras lloros en los post diciendo que la dificultad es muy grande y que hay mucho descontrol. Normal si la gente se dedica a aprovechar este tipo de bugs para hacer las mazmorras y no aprende cuando se ha de esquivar y cuando no, el movimiento del bicho etc… Esta conversación se tienen desde que salió el juego y están los que aún pretenden que la dinámica se cambie y los que nos hemos acostumbrado a ella y entendido como funciona. Las funciones están definidas y funcionan solo hay que saber como usar el personaje y leer bien lo que está ocurriendo en el combate, aquí no vale el dejar al muñeco y apretar los 5 botones repetidamente haciendo lo mismo hasta que el jefe muere. Aún hay rutas que directamente la gente no quiere hacer porque dicen que son muy difíciles. Recuerdo no hace mucho cuando la gente no hacía la ruta 2 de Ascalon, no porque fuese más larga si no por que el jefe final era muy complicado y que Anet se había pasado con la dificultad de ese jefe. Ahora se ha visto que es un poco de risa. Lo mismo pasa con casi todo. Un saludo.

Si el lider se sale de la mazmorra, bye bye

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Como está ahora programado el juego, si es difícil cambiarlo. Ahora yo destinaría horas a hacerlo, porque la verdad es que puede a llegar a ser un incordio. Un saludo.

Condiciones y su viabilidad

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En cualquier caso tenemos que tener en cuenta que aquellos pjs que solemos tener daño de condición también tenemos bastante más supervivencia que los bersk. A eso le sumamos que dicho cambio solo podría ser asumible en Pve, porque en Pvp las condiciones son reinas y señoras de las arenas y si encima las potenciamos, no quiero imaginarme como se pondría la cosa. Yo de todas formas no veo mucha ventaja entre unas y otras, tengo pjs equipados tanto a bersk. como a condiciones y aunque el daño en uno si es menor que en el otro (por apreciación, porque la verdad es que saber que daño estoy haciendo es difícil, siendo ranger que tanto yo como la mascota estamos haciendo daño, además de las condiciones), la supervivencia también lo es. Un saludo.

Megajefes: factor aleatoreo

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

me gusta la idea.

Combos

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Si me gusta la idea de que el juego explique que combos surgen con que campos. Pero no me gusta la idea de que salgan avisos de cuando se realizan los combos, primero por lo mencionado con anterioridad de que puedenenturbiar la pantalla con tanto aviso y luego que no me gusta que las mecánicas complejas se muestren den forma sencilla (ya no me gusto mucho el tema de las áreas).

Ocultar rasgos en sPvP

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Me gusta tal y como está ahora. La Build no hace al jugador y así Anet nos “obliga” a compartir las Builds que creamos para que nuestros enemigos puedan estudiarlas y contrarrestarlas, además de ayudar en la diversificación de builds. En cualquier caso, con o sin esta herramienta “copiar” una Build es relativamente fácil.

Doble Especialización

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Anet dijo que no a cambiar los ragos en cualquier lado. Esto es debido que así se pierde la “especialización” en los combates. Aunque no hay trinidad, los personajes siguen teniendo roles establecidos, soporte, dps y apoyo. No es lo mismo un guerrero a estandartes, que a sellos o un ranger, beastmaster que a espíritus, un mago de agua con báculo o uno a de aire con dagas. Teniendo esto en cuanta cabe decir que cuando entramos a una mazmorra con determinados rasgos somos (o deberíamos ser) conscientes en que modo podemos aprovechar dichos rasgos para ayudar al equipo a conseguir la mazmorra. Así cada integrante del grupo tiene (no en todos los casos) un determinado “rol”. Con una doble especialización que pudiera cambiarse donde y cuando sea, esto se iría a la porra, ya que en determinados lugares todo el mundo podría ir a dps para luego cambiarse los rasgos para recibir más supervivencia etc…

Si me gustaría ya no una doble especialización (o triple o lo que sea), si no alguna forma de poder guardar las builds (junto con las habilidades, armas y armaduras) para que no sea tan engorroso tener que volver a asignar los rasgos, ir al banco a cambiarte la armadura etc… Un saludo.

Monturas en la próxima expansión

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Dejando a un lado el tema de la estética de las monturas, estas no tienen mucha cabida como ya se ha mencionado y razonado previamente.
Alguna razón más:
No solo de puntos de ruta se nutre el hombre. Hay muchas habilidades en la mayoría de los personajes que mejoran la velocidad para “runear” por el mapa. Si esas monturas existieran, dichas habilidades no tendrían cabida por lo que habría que cambiarlas en su mayoría. Si es cierto que aunque con monturas algo se podría aprovechar de ellas, pero poco. Con esto para los que queráis las monturas por un incremento en la velocidad, os invito a que aprovechéis dichas habilidades que no están ahí de adorno.

Por otro lado, En cuanto al lore del juego, decir que no había monturas es decir demasiado. Los enanos utilizaban a los dolyaks como monturas de guerra, y un cierto enano malote utilizaba incluso un pedazo lagarto más grande que él. Así los caballeros espectrales utilizaban caballos no-muertos para perseguirte por todo el pantano :P (como estaban muertos tampoco puede decirse con seguridad que fueran caballos, pero si lo parecían). En el mar de jade las tortugas también se utilizaban como monturas de guerra rollo tanque. Es cierto que las monturas nunca han sido un claro añadido del juego y que hay muy pocos ejemplos de monturas, pero ello no es necesariamente algo que no pueda cambiarse puesto que si es verdad que algunas bestias de tirya se han utilizado para montar.

Ahora yo como opinión personal digo que si pusieran monturas la verdad me daría un poco igual, pero estaría totalmente en contra de que estas añadieran algún tipo de bono que pudiera dar ventajas a unos y a otros no, y ni mucho menos que hicieran innecesarias ciertas habilidades o mecánicas del juego. Un saludo.

PD: apoyo la idea de: /croqueta.

Ladrón, la clase más temida de wvw.

in Ladrón

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Hace bastante que no pierdo contra ladrones en PVP, supongo que será como todo, depende de las manos de cada uno. Por mi parte la única queja que podría tener del ladrón es que dependiendo de que Builds cuando van perdiendo siempre pueden largarse.

Busco compañer@ para empezar aventura

in Nigromante

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo mejor, si por aquí no encuentras a nadie es que te unas a un clan. Un saludo y suerte.

Porq no tenemos Monturas

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Si se pone la verdad que ni me va ni me viene, ahora que otorguen bonos a la velocidad no me gusta mucho, puesto que hay habilidades que dan dichos bonos y se utilizan para ir de un lado a otro del mapa sin pasar por los puntos de ruta. Si las monturas ofrecen eso mismo, que reestructuren las habilidades para que den otros bufos. Esto da un motivo más para que las monturas no existan o que solo lo hagan de forma visual