No es mi intención decir a nadie como debe hacer su trabajo. Estoy contento en general sobre los modos de jugar de Guild wars 2. Pero hay algo que me llama la atención y que por lo general no veo comentar en el foro (mientras que muchas otras cosas sí).
Las habilidades de armas están bien balanceadas y son utiles. Lo he notado mucho al jugar al WOW y ver que no podía curarme, etc… como si puedo en Guild wars 2, donde uno por sí mismo se puede valer minimamente.
La cuestión es que se están preparando grandes cambios para el juego… ¿Por qué no se añaden habilidades de armas para balancear mejor cada profesión?
Es decir… El guardían, por poner el ejemplo de personaje que uso, lleva mayormente la espada de dos manos o el martillo. ¿Pero y si a alguién le gusta más una espada normal? ¿Por qué no puede usar sus habilidades y ser tan efectivo como con espada doble? Porque todo el mundo recomienda martillo o espada de dos manos para cerca. Las otras armas de melee se quedan muy relegadas. Y esto hace que para hacer algo adecuadamente debas de usar un tipo de arma concreta abandonando las que tal vez te gustan más (y sus habilidades).
No sé pero… sería el momento de añadir unas cuantas habilidades que compensen esas otras armas. No digo sustituir, sino tener la opción de cambiar las de 1,2,3,4 para variar un poquito el poder de las armas y el uso de cada personaje. Lo veo más urgente que el tema de tintes, ropero, etc… Evidentemente solo es mi opinión, y probablemente muchos estén en desacuerdo. Pero aparte de balancear creo que dará variedad a la hora de luchar (pues al final acabamos usando muchas habilidades similares para siempre). Hay gente a la que le gusta que cada ciertos niveles puedan acceder a ataques diferentes, y claro… creo que sería un gran momento para implementar alguna. Ni siquiera me refiero a que tengamos cuatrocientas habilidades (como en guild wars 1). Sino una alternativa a la 1 a la 2 a la 3… etc… QUe se activen por evento, por cofre, por lo que sea. Pero que sean desbloqueables de algún modo o por ppuntos de habilidad para arma. Me da mucha pena cuando alguien se hace un tipo de personaje y le dicen: “te tienes que equipar esto y esto… las otras armas son una mierda”. Cada uno debería poder usar el tipo de arma que le gusta y ser igualmente adecuado para cada situación. Se supone que el uso de las habilidades debe permitirte afrontar la situación en la que te encuentres, de un modo u otro, pero ya he comprobado como la espada de dos manos te quita de un plumazo a un montón de enemigos mientras uno sufre con la espada normal, o como el baculo no tiene nada que hacer contra el cetro (que no solo ataca en area sino que puede detener el avance). Tal vez sea mi inexperiencia a la hora de usar martillo y otras armas… pero me sorprende que no se hayan planteado añadir la posibilidad de nuevas habilidades de armas (mientras que se han ido añadiendo unas cuentas seleccionables del otro lado de la barra gracias al mundo viviente).
Supongo que ni siquiera el Staff del juego lo leerá, normal, estáran muy liados ahora mismo, pero desearía de verdad que hubiera algo en este aspecto y no se quede como hasta ahora. Sería muy de agradecer.