Habilidades de armas para actualización

Habilidades de armas para actualización

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: AlenCastel.1640

AlenCastel.1640

No es mi intención decir a nadie como debe hacer su trabajo. Estoy contento en general sobre los modos de jugar de Guild wars 2. Pero hay algo que me llama la atención y que por lo general no veo comentar en el foro (mientras que muchas otras cosas sí).

Las habilidades de armas están bien balanceadas y son utiles. Lo he notado mucho al jugar al WOW y ver que no podía curarme, etc… como si puedo en Guild wars 2, donde uno por sí mismo se puede valer minimamente.

La cuestión es que se están preparando grandes cambios para el juego… ¿Por qué no se añaden habilidades de armas para balancear mejor cada profesión?

Es decir… El guardían, por poner el ejemplo de personaje que uso, lleva mayormente la espada de dos manos o el martillo. ¿Pero y si a alguién le gusta más una espada normal? ¿Por qué no puede usar sus habilidades y ser tan efectivo como con espada doble? Porque todo el mundo recomienda martillo o espada de dos manos para cerca. Las otras armas de melee se quedan muy relegadas. Y esto hace que para hacer algo adecuadamente debas de usar un tipo de arma concreta abandonando las que tal vez te gustan más (y sus habilidades).

No sé pero… sería el momento de añadir unas cuantas habilidades que compensen esas otras armas. No digo sustituir, sino tener la opción de cambiar las de 1,2,3,4 para variar un poquito el poder de las armas y el uso de cada personaje. Lo veo más urgente que el tema de tintes, ropero, etc… Evidentemente solo es mi opinión, y probablemente muchos estén en desacuerdo. Pero aparte de balancear creo que dará variedad a la hora de luchar (pues al final acabamos usando muchas habilidades similares para siempre). Hay gente a la que le gusta que cada ciertos niveles puedan acceder a ataques diferentes, y claro… creo que sería un gran momento para implementar alguna. Ni siquiera me refiero a que tengamos cuatrocientas habilidades (como en guild wars 1). Sino una alternativa a la 1 a la 2 a la 3… etc… QUe se activen por evento, por cofre, por lo que sea. Pero que sean desbloqueables de algún modo o por ppuntos de habilidad para arma. Me da mucha pena cuando alguien se hace un tipo de personaje y le dicen: “te tienes que equipar esto y esto… las otras armas son una mierda”. Cada uno debería poder usar el tipo de arma que le gusta y ser igualmente adecuado para cada situación. Se supone que el uso de las habilidades debe permitirte afrontar la situación en la que te encuentres, de un modo u otro, pero ya he comprobado como la espada de dos manos te quita de un plumazo a un montón de enemigos mientras uno sufre con la espada normal, o como el baculo no tiene nada que hacer contra el cetro (que no solo ataca en area sino que puede detener el avance). Tal vez sea mi inexperiencia a la hora de usar martillo y otras armas… pero me sorprende que no se hayan planteado añadir la posibilidad de nuevas habilidades de armas (mientras que se han ido añadiendo unas cuentas seleccionables del otro lado de la barra gracias al mundo viviente).

Supongo que ni siquiera el Staff del juego lo leerá, normal, estáran muy liados ahora mismo, pero desearía de verdad que hubiera algo en este aspecto y no se quede como hasta ahora. Sería muy de agradecer.

Habilidades de armas para actualización

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Zmey.3516

Zmey.3516

Yo tengo una teoría del porqué de esto; Es simple alguna habilidades las pusieron porque si, al menos no eres ingeniero, las habilidades no parece son muy coherentes solo dos o tres, y como siempre la gente dice que eso no importa ya que para eso están los Kit. Es muy malo verlo de esa forma ya que el ingeniero no cambia de arma

Si estas en media batalla contra alguien que refleja los ataques y tienes una pistola y escudo te comes toda la hemorragia que deberías ser para el enemigo, y necesitas el escudo para defenderte mejor de sus ataques por lo que no puedes utilizar un rifle.

Deberían pulir los ataques de varias profesiones, ya que ellos presumen de que hay una gran personalización para todos los gustos, pero eso no vale de nada si son débiles o deficiente las habilidades básicas de ataque.

Habilidades de armas para actualización

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: AlenCastel.1640

AlenCastel.1640

A cosas como esa me refiero. No en el sentido de que sea una profesion más debil que otra, sino en que uno es por narices más debil si usa un arma antes que otra.

Si dos guardianes se enfrentan, el que lleve martillo o espada de dos manos siempre ganará al de espada de una mano, por ejemplo (en igualdad de condiciones). Ya solo por las habilidades que tiene una mejores que la otra. Y esas son cosas que creo que se arreglarían al añadir la posibilidad de equipar otras. (Algo como con la habilida de curacion, que tiene varias opciones… aunque en el de guardían solo una sirve de verdad XD)

Habilidades de armas para actualización

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Rufio.8170

Rufio.8170

realmente yo siempre he pensado que vendría bien añadir algunas habilidades nuevas para armas..y que se pudieran intercambiar entre ellas.. mas o menos como pasa en la barra de habilidades del 6 al 0 que es totalmente personalizable. esto ayudaria a la gente a crear nuevas builds, ya que quieren hacer hincapie en ello en este nuevo parche.

Habilidades de armas para actualización

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

También me gustaría que hubiera una especie de pool de habilidades comunes (llamémoslas “primarias”) para todas armas. No hacen falta muchas, pero que pudieras intercambiar esas habilidades primarias por las habilidades del 2 al 5 (la primera creo que define demasiado cada arma como para cambiarla) de cualquier arma para poder dejarlo más a tu gusto y forma de jugar.

Show me your light

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: McFadyen.2579

McFadyen.2579

Es que ya llega un punto que efectivamente ves a todo el mundo llevar las mismas builds, las mismas armas, casi las mismas habilidades…y verlo todo repetido te cansa un poco, no hay variedad. Yo estuve mucho tiempo yendo a cetro + foco y báculo con guardián, pero no me parecian armas pulidas. Me he tenido que pasar al Mandoble, y de momento me quedo con el báculo. Pero también me ha pasado con otros personajes que tengo al 80 y no solo con la guardiana.

Estaria bien que las armas, tanto de una como de ambas manos o de secundaria, tuviese a su vez varias habilidades. La básica, que es con la que te encuentras y luego desbloqueas las demás, y luego puedes elegir tu que habilidades poner en qué número. Sería algo como en el GW1, elijes una combinación de habilidades que se adapte a ti y como más te guste, ampliando las posibilidades y personalizándote aún más a tu personaje, y no ser todos unas copias clónicas unos de otros con una clase de personaje u otro. Me frustra a veces mucho.

Ya que se puede con las habilidades del 6 al 0 (aunque tampoco haya una gran variedad la verdad, aunque bueno, se pueden hacer cosas interesantes), que se hagan dependiendo de cada arma con las habilidades del 1 al 5. ¡No a los clónicos!

¡Es necesaria una nueva profesión de Armadura Pesada! ;)

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Partiendo de que mientras más cosas pongan mejor, veo bueno idea el tema de las habilidades en las armas (aunque no lo veo para nada necesario). Sin embargo he de discrepar en lo de que hay armas mejores que otras. Las armas en la mayoría de los casos se seleccionan dependiendo de la Build que lleves, es cierto que por ejemplo un guardián Berseker no va a llevar espada/foco por que le renta más ir con mandoble, sin embargo un guardián de soporte o bunker no utilizará mandoble porque le renta más ir con maza/foco y báculo. Es mejor el martillo, mandoble, maza, foco etc… pues la respuesta está en la Build que lleves. Lo mismo ocurre con los elementalistas a báculo o d/d o con los ranger a arco largo o corto, depende de las Builds que utilices que rentará más un arma que otra. Si que es un problema la poca cantidad de Builds viables que hay (unas dos o 3 a lo sumo para cada clase) y es por ello que casi siempre se ven las mismas armas. También es verdad que la gente tiene poca imaginación para crear Builds y cuando sale una efectiva todo el mundo la copia y eso ayuda a que todos seamos clones (yo el primero). Así que veo más que un problema en el armamento, lo veo en la cantidad de Builds.
Tampoco voy a negar rotundamente que en determinados casos una arma sea ligeramente mejor que otra pero creo que no marcan tanto la diferencia como la Build en si. Recordemos por ejemplo que antes de que el guerrero fuera “retocado” no se veían guerreros a martillos ni queriendo y ahora son una plaga casi infinita. Yo sin embargo mi guerrero (tengo varios pjs como casi todo el mundo) lo llevo a condiciones y por ello utiliza espada/espada y arco y no creo que dichas armas estén en desventaja contra el martillo. Un saludo.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elchicoque.1705

Elchicoque.1705

Justo he estado pensando esto desde que empecé a jugar, tengo un elementalista y de verdad me encanta llevarlo con báculo pero practicamente siempre me veo obligado a equipar cetro y daga porque no me llevan a ningún lado si no puedo aplicar las cargas de furia. Es frustrante porque no me gustan esas habilidades, no disfruto del juego así y con el báculo no puedo aportar ese beneficio a la party, así que creo que sería realmente interesante poder cambiar habilidades o al menos que cada arma pueda aportar un beneficio equiparable, aunque sea otro tipo de beneficio

Habilidades de armas para actualización

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Justo he estado pensando esto desde que empecé a jugar, tengo un elementalista y de verdad me encanta llevarlo con báculo pero practicamente siempre me veo obligado a equipar cetro y daga porque no me llevan a ningún lado si no puedo aplicar las cargas de furia. Es frustrante porque no me gustan esas habilidades, no disfruto del juego así y con el báculo no puedo aportar ese beneficio a la party, así que creo que sería realmente interesante poder cambiar habilidades o al menos que cada arma pueda aportar un beneficio equiparable, aunque sea otro tipo de beneficio

Creo que te refieres a las cargas de poder no de furia. Corrígeme si me equivoco. En cualquier caso con el báculo también podrás meter poder (si bien no tantas como con las armas que mencionas, pero sí muchas) y además serás mucho más efectivo curando. Yo voy a báculo y a mi nadie me ha dicho nada y he hecho todas las mazmorras sin problemas.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elchicoque.1705

Elchicoque.1705

Sí, perdón, error mío. Pues he debido tener la peor suerte del mundo o juntándome con la gente que no debía porque hasta ahora me ha pasado casi todas las veces xD