Hola buenas. Mi hermano tiene un problema con la autenticacion del juego. El problema es el siguiente:
Se ha ido de viaje y el móvil lo tiene desactivado por lo que no puede recibir mensajes de texto. Al intentar jugar el juego envía un mensaje para poder autenticarse con la nueva red y él, evidentemente no puede recibir dicho mensaje. Hay alguna forma de eliminar ese parámetro de seguridad o hacerlo de otra forma?
Un saludo a todos.
Para hacer duelos.
1.- Entrar en pvp
2.- Ir los dos a un mapa que no tenga a nadie
3.- Colocarse cada uno en un equipo y a pegarse.
Así pruebo yo las builds.
Si yo no estoy mal informado existe un logro diario q consiste en hacer ocho rutas diarias de cualquier mazmorra.
Mas incentivo q ese dudo q metan ya q Anet esta trabajando en los fractales ya q en ellos esta volcado parte del contenido de HoT y por el cual la gente pago.
Si es así ya me doy más que por satisfecho. El caso es que no he encontrado ese logro. ¿Sabes si es permanente o si sale en ocasiones? y de ser permanente ¿salen en la categoría de logros diarios? Un saludo y gracias por responder.
Me gustó bastante la incorporación de las mazmorras a la rotación de las misiones diarias, así se incentiva su realización. Hecho de menos sin embargo la frecuencia con la que salen que a mi juicio es escasa.
Propondría crear un logro diario propio parecido al de fractales, con un par de rutas diarias, 2 o 3 para incentivarlas aún más. Si se me apura incluso dentro de ese mismo logro se podrían poner algunos como matar a xxx en menos de x minutos, aunque es ya algo secundario. Ya estaría bastante bien que se quedaran con lo primero. Un saludo a todos.
Yo nunca usaba la espada aunque era el arma que en principio más daño hace porque me mataba esa skill del 1 donde perdía totalmente el control del pj, su posición y todo.
Con este cambio, cuando tenga que ir a mele, puede que ya sí use la espada.
Si, eso nos pasaba a creo que a todos. Ahora mismo la estoy usando en pve con hacha y la verdad que está bastante bien. En pvp siempre la he usado, ya sea con daga o con antorcha y el cambio también ha sido bueno. En canto a la animación podría estar de acuerdo, pero bueno, es un mal menor dentro del trabajo que se ha hecho. Un saludo a todos.
Solo puedo decir una cosa al respecto.
Gracias al equipo de Anet por cambiar la habilidad principal de la espada. Por fin es una habilidad como dios manda que permite entre otras cosas mantener el control del personaje. Os ha costado pero reafirmo mi gratitud al equipo. Un saludo.
me remito a este post.
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Volvemos-al-Call-Of-Guildwars/first#post118777
Donde no hay memoria hay palabras. Ya lo habíamos visto venir hace bastante.
yo fui rango legendario la,temporada pasada. mi rating de victorias estaba en un 55_60%. y me ha pasado de perder 20 seguidas. ahora me lo explicas listillo. Y se hace carry. jugando con un diamante me he encontrado con un 4v2 de 40 segundos y mi equipo en close zurrando a uno. me he encontrado con 2v1 ele, el ele en media base saltando sin moverse y que no tenian webos de matarlo entre 2. he visto morir gente que no es foco de areas residuales y podria seguir.
El objetivo para esta temporada era que pudieses llegar mas rapido a la division que te corresponde y no es asi. Encima al haber quitado dureza sin apoyo de tu equipo te acaban zergeando.
Si con un rating del 55-60% se está en rango legendario, pienso que algo va mal pues el procentaje es relativamente pequeño para estar en esas ligas, lo que puede confirmar la teoría de que para llegar a ese rango, más que habilidad se necesite constancia (sin excluir ni menospreciar la primera).
Pienso que con un porcentaje medio, se deberían llegar a ligas medias.
Para los que dicen, el sistema si sirve, que me expliquen bien lo siguiente:
Si un jugador experto que en verdad sabe jugar, se mete en la liga tipo solitario, y cae con los malos teams, y no gana ni una batalla y al final del día queda hasta con 10 partidas perdidas, y al día siguiente pasa lo mismo., ¿como puede salir de ese teams de los siempre pierden?Tengan en cuenta, caíste y caerás desde ahora con los que siempre pierden, y por ello no puedes avanzar.
PD: no vayan a decir que le pida ayuda a sus compañeros de clan para que los saque de esa mala racha, porque no es la solución.
no digo que el sistema vaya bien. Desconozco el algoritmo utilizado para realizar los emparejamientos, así que no puedo afirmar ni desmentir nada. Pero si puedo contestarte a esto.
En teoría si es como afirma David, ese supuesto jugador perderá todas las partidas hasta que el se equiparen los niveles de equipo. En ese momento, serán gente “mala” jugando contra gente “mala” y este jugador, si no encuentra jugadores de su misma condición será lo suficientemente bueno para destacar en su equipo y ganar. En ese momento se le emparejará con jugadores que han ganado y así podrá ascender hasta su nivel real. No me he explicado lo suficientemente bien pero más o menos menos por ahí anda la cosa.
IN-FU-MA-BLE es decir, ni balanceo ni p… en vinagre con 11k de vida 2963 de armadura. 1200 de poder de curación. te coje un thief, un guardian, o un nigro y miras para el circulo rojo de la vida y te sale abatido ya nada mas ver lo que es, el bunker a muerto, D.E.P.
Guardian: Trampa de filos 5k trampa del dragon 4k flechazo 3k, e y ojo esto con casi 3000 de armadura eeee y tu con tus 11k de vida de campeon si señor sin contar quemadura los % de golpes x golpe critico vamos na de xd. luego esta el thief que es visto no visto.
Ves un tio que sale corriendo y te sale el cartel de abatido con los stuns del bastón en sigilo el atontar del robar y las ostias como panes, ademas de q no puedes retenerlo en ningún sitio xd que dices si aun le pudiera pegar algo xddd 3 esquivas que te liberan de los inmobilizadores te quitan condis y demas ya me contaras xddd.
Nigro mode: Congelación, veneno, vulnerabilidad, hemorragia, tormento algunos incluso FUEGO y fear. y si no me pongo en modo chuck norris y te parto la cara a golpes criticos xd y si le panes alguna pegatina tranquilo que te viene de vuelta xdd.
Ahora os pregunto yo y el bunker??? q tiene un skill q te da 2 vidas como el super mario o algo xk en 1 vs 1 nada mas q con estos 3 por poner ejemplos, de mancos como decis x ahi atras te crujen con un simple combo, sin ciencia alguna. Con un daño que es o imposible de evadir ( condiciones en algunos casos, excesivas inlimpiables) O un brust imposible de mitigar con nada xk no puedes ni curarte. O una suma de stuns que no te permiten teclear habilidad alguna. Yo ahi lo dejo.Si tienes 11k de vida a lo mejor es porque no escoges bien el amuleto, toma uno que te deje con más vida y no solo con 11k de vida.
Y al Super Mario se le acaba la vida con el tiempo, en vez de jugar como bunker con 11k de vida, prueba a atacarle y agotar esa vida extra que tiene. Luego después vuelves y le rematas pero claro no te voy a enseñar a jugar
Pienso que no tienes razón.
Un saludo.
Con las runas y amuletos actuales no puedes tener mucha vida, armadura y poder de curación que son los Stats que necesitaría un bunker. Tienes que elegir entre tener armadura y vida. Si tienes mucha armadura y poca vida ya se ha explicado lo que puede suceder y pasa algo parecido si tienes mucha vida ya que al no mitigar los golpes, estos suelen ser muy altos. Tampoco es que halla que discutir mucho. Por el momento el juego se ha convertido en más o menos todas las clases a condiciones y revenant, guardián y pícaro a crítico (en el mejor de los casos). Los bunker han desaparecido exceptuando a alguno que puede verse por ahí. Ees verdad que aún es pronto para clamar al cielo, pero por el momento el juego ha perdido no solo en variedad de builds, si no en en clases útiles y en roles. Ya veremos como evoluciona la cosa, pero de seguir así, algo mal se ha hecho. Un saludo a todos.
(Editado el por cserna.4753)
gran post y puestos a no aportar mucho, aquí dejo el mío.
no estoy de acuerdo con sekhen en que el mesmer no hace mucho daño, no lo habra cogido mucho él. Mi main es mesmer y hace bastante daño, lo puedes llevar a condis o full zerk y con la nueva rama a pozos tb haces mucho daño. Es verdad que va a ver un nerfeo, pero en todas las clases.
Yo te recomiendo que cojas con el que mas te ves y complementas, aunque al final tendras todos los personajes
Bueno, no sé si 882 horas te parecerán mucho, pero son las que le he dedicado a mi Mesmer, que por cierto, también es mi main y por eso tiene aproximadamente el 50% del tiempo que le he dedicado al juego, estando el 50% restante repartido entre otras clases. Por eso sé que, en comparación con las demás, el Mesmer es de las que menos daño hace si no la que menos.
Eso no significa que no haga daño o que sea completamente inútil, está claro que a los bichos los acabas matando aunque sea de aburrimiento o incluso más lentamente si se usan condiciones, pero si se busca una clase para hacer mucho DPS como es el caso del OP, el Mesmer no es la opción correcta.
Si algo bueno tiene GW2 es que mucho tienes que liarla para montarte un build completamente inútil, de modo que al final se habla de qué opción es más óptima y como ya he dicho, para DPS individual el Mesmer no es óptimo y dentro de la clase, usar condiciones es aun menos óptimo.
No son pocas horas pero ya te digo que no lo llevas a daño. Full Berseker con destrozar, los mobs no te duran un destrozo y en pvp más de lo mismo. De hecho antes de la expansión no han habido pocas builds de mesmer a berseker. Ahora se han dejado por los pozos porque dan más supervivencia y el meta ha cambiado hacía este sentido.
Hola, gracias por la información.
De momento, falta por implementar algo bastante prioritario en mi opinión, que es cuando alguien de tu equipo sufre una desconexión, ya sea intencionada o no intencionada, tu equipo si pierde, como mínimo no debería perder barras, se queda como estaba, ya que es una situación de clara desventaja e injusta. Sobre todo cuando la desconexión es desde prácticamente el inicio de la partida hasta el final, o cuando es muy prolongada.
Espero que esto se tenga en cuenta.
Saludos.
Esto visto lo visto podría ser utilizado por algunos para evitar la perdida de puntos. Por ponerte un ejemplo, un equipo que vaya 100 a 300 y vea clara su derrota (o en según que casos antes ya se puede intuir) puede pactar que uno de los suyos se desconecte "accidentalmente " para evitar perdida de puntos al resto. Si se hace hay que ver muy bien que no puedan darse este tipo de situaciones. Un saludo a todos.
PD: Me parece bastante deleznable que la gente utilice el sistema para saltarse las reglas.
también podría recomendarte, mago a báculo y con gritos, es bastante duro aunque tienes que ser ágil con las manos.
De vez en cuando, al iniciar el juego me carga una pantalla con el mensaje y una barra de procesos. Al terminar el juego me inicia con normalidad hasta un tiempo después (pueden ser días o un mes) en el que vuelve a ocurrir. Alguien sabe a que es debido y como puedo solucionarlo? Gracias y un saludo.
Aún siendo así es tan sencillo como que en zona principal, la del portal de entrada la maquina recoja la opción del nivel y al empezar cargue nuevamente los fractales. Esa opción haría lo mismo que entrar y salir sin la consecuente molestia de hacerlo. Es bastante sencillo.
apoyo la moción.
En cualquier caso no costaría nada dejarla equipada pero deshabilitarla dejándola sombreada o algo por el estilo, así todos contentos. Un saludo.
Equilibrio especializaciones en Guild Wars 2 HoT
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: cserna.4753
a ver no habra tanto desnivel porque en el equipo tambien tendreis gente con hot. si no notais que las nuevas espes meten mas poco jugais al pvp. cuando salgan las metas vemos a ver que sale. solo digo
nigro-nueva espe
mesmer-nueva espe
guardian -nueva espe.
Pues no juego precisamente poco PVP no, y si bien es cierto que la mayoría de las veces si no todas, en mi equipo hay gente con las nuevas especializaciones te puedo decir que sin las nuevas somo 2 seguro. Y hablando en 1&1 no me ganan más que antes. No digo ni que haya ni que no, solo que es muy pronto para saberlo, de hecho no veo por ejemplo, al guardián de ahora meter mucho más que al de fuego. Tiempo al tiempo y un saludo a todos.
Equilibrio especializaciones en Guild Wars 2 HoT
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: cserna.4753
Coincido con algunas personas en que muy desbalanceado no está. Aún no tengo la expansión y sinceramente en arenas sigo ganando/perdiendo lo mismo que antes si bien es cierto que a veces me quedo O_O con las cosas que me hacen, pero es más desconocimiento que desbalanceo, ahora que empiezo a pillarles la cosa cambia. Sigo pensando que es muy pronto para decir si hay o no un desbalanceo real.
Dicho todo esto evidentemente que no estamos ante un pay to win, quien los haya jugado verá claramente la diferencia.
Con las que mejor me siento son con báculo y con daga/daga. Depende en muchos casos que es lo que esté haciendo. Para jefes de mundo o bichos que puedan hacerte daño, es mejor que utilices el báculo mientras que para todo lo demás recomiendo las dagas que además son muy divertidas de llevar. Un saludo.
Lo que me parece sorprendente además de las declaraciones claro está, es que haya gente que apoye esta decisión. Más allá de si te gusta hacer una cosa u otra, que la “eliminen” del juego es una mala práctica. Como muchas veces digo, mientras más mejor pero aquí se plantea justo lo contrario. Hay veces que no entiendo a la gente y lo peor es que me alegra porque visto lo visto es mejor no ahondar en algunas cabecitas. Dicho esto y a pesar de todas las declaraciones hechas tenía la mínima esperanza de que se potenciara algo las mazmorras tanto viejas como alguna nueva que surgiera por ahí a modo de sorpresa, pero visto lo visto y algo raro en mí comienzo a ver la luz al final del túnel o dejando la metáfora a un lado, comienzo a mirar a los nuevos títulos como alternativas al juego. Un saludo a todos.
No van a eliminar las mazmorras, van a seguir estando en el juego y disponibles para jugar, lo que si que parece que no van a hacer es desarrollar nuevas mazmorras.
fíjate en las comillas de “eliminar”. Sé que nos las van a eliminar del juego, pero al eliminar el poco aliciente que dan es como si lo hiciesen. Si eliminasen los cofres de jefes, “eliminarían” dicho contenido. Un saludo.
Lo que me parece sorprendente además de las declaraciones claro está, es que haya gente que apoye esta decisión. Más allá de si te gusta hacer una cosa u otra, que la “eliminen” del juego es una mala práctica. Como muchas veces digo, mientras más mejor pero aquí se plantea justo lo contrario. Hay veces que no entiendo a la gente y lo peor es que me alegra porque visto lo visto es mejor no ahondar en algunas cabecitas. Dicho esto y a pesar de todas las declaraciones hechas tenía la mínima esperanza de que se potenciara algo las mazmorras tanto viejas como alguna nueva que surgiera por ahí a modo de sorpresa, pero visto lo visto comienzo a ver la luz al final del túnel o dejando la metáfora a un lado, comienzo a mirar a los nuevos títulos como alternativas al juego.
Lo del oro, no deja ser una excusa, porque haciendo eventos se gana mucho más que haciendo mazmorras y en menor tiempo, las mazmorras en mi caso, es un sustitutivo a los eventos de jefe en mundo abierto que si bien las primeras pueden llegar a ser aburridas, los segundos con su alarde de dificultad spanneando el 1 pueden ser igual o más tediosos. Un saludo a todos.
(Editado el por cserna.4753)
mmm…Antes que nada decir que llevo poco al guerrero pero en cualquier caso, me imagino que la armadura la querrás para pve o mvm ya que para pvp no necesitas fabricarte nada. En pvp las dos builds son viables hoy por hoy, aunque quizá personalmente le saque más partido al berserker mandoble/martillo que al conditions arco/espada/cuerno o arco/espada/escudo. Dependerá de como te manejes mejor. En cuanto al mvm no puedo recomendarte nada porque no lo juego. Para pve sigo viendo más viable berserker que condis, ya que a muchas cosas las condiciones no le afectan o le afectan muy poco. Un saludo a todos
Me parece correcto mientras que todas las clases se perjudiquen/beneficien de la misma forma. Es decir que lo que le pasará al druida, debería pasarle a un guardián soporte o a un mago soporte. No he leído nada aún al respecto por falta de tiempo, pero si los cambios son generalizados me parece correcto, ahora si solo van encaminados al druida, pues no tanto. Un saludo a todos.
Si el problema es generalizado.
Lo que me ha mosqueado es que después de la actualización, las mascotas de mi guardabosques se han revelado y no obedecen las ordenes “F2” supongo que será un bug ya que incluso cambiarlas por otras resulta complicado, algunas veces va, otras no, espero que lo arreglen pronto porque no me gustaría sacrificar a mis fieles mascotas por incompetentes.
Lo cierto es que estemos o no de acuerdo, hasta que como dices no salga, no lo sabremos, es más incluso tendremos que esperar un poco al balanceo para poder opinar con criterio.
El aliciente bajo mi perspectiva siendo jugador habitual pvp no es que las nuevas clases metan más, ya que de ser así las builds viables se reducirían a las que permitan las especializaciones si no que la amplitud de builds y por lo tanto la variedad en los combates crezca, solo por eso merece la pena. Un saludo.
Crawen, lee bien lo que dice Silicato porque no tiene más. Lee bien el comunicado de Anet porque es bastante claro. El juego base lo regalan cuando compres HOT que como dice Silicato vale lo que vale. Yo lo veo un poco caro para una expansión, pero…oferta y demanda.
solo por vuestras palabras y ya estoy llorando de la emoción. Tengo que ver el vídeo.
Estáis dando por sentado que quien tenga HOT tendrá una ventaja sobre le que no la compre. Cuando se habla de ventaja hay que matizar si está ventaja desvalanceará la clase o no, cosa que por el momento no ha sucedido, recordemos que ya hemos luchado contra revenants etc… en las betas y no ha habido ninguna desventaja a ese nivel. La desventaja se producirá más bien a la hora de tener más amplitud de builds donde elegir. A este efecto si un pj por ejemplo un guardabosques de HOT tiene dos builds viables en pvp mientras que un guardabosques sin HOT tiene una sola ya es una desventaja, pero si esta última es tan viable como las dos que tiene el que ha comprado HOT no se produce una desventaja en cuanto a la capacidad de salir victorioso y por lo tanto no hay desvalanceo. Ahora habrá que ver que es lo que sucede.
Guas yo también quiero una nueva pet, pero sinceramente se me quedaría corto que añadieran una sola pero bueno, mejor eso que una piedra. En cuanto a lo de la utilidad de la pet, yo hoy por hoy estoy bastante satisfecho con ellas, comparadas a lo que teníamos hemos mejorado muuuchisimo, ahora son hasta útiles y todo. Yo también adoro las mecánicas de soporte haber si nos dan algo más que esa miseria de espíritus que tenemos. :P Un saludo a todos.
Coincido tanto con Derdhal como con Silicato. Solo por el hecho de poder elegir ya tendrán ventaja aquellos que compren HOT.
Para mi la forma más rápida es quizá con las artesanías y las mazmorras. Pero vamos coincido con Derdhal, por hacerlo te “perderás” algunos de los mejores eventos del juego que suceden en mapas de poco nivel.
Es cierto que luego podrás ir a hacerlos, pero no es lo mismo. Un saludo y sobre todo disfruta.
@cserna, te lo resumo en una palabra “inclusión”.
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En mi mensaje ya dejo claro que como hacerse se puede hacer, pero que lo considero una perdida de tiempo y recursos. Por “incluir” a los nuevos jugadores en la comunidad podrían desarrollar un tutorial que enseñe a manejar la interfaz del juego, como filtrar los contenidos del chat, como manejar el menú de opciones, la mejor forma de crear artesanías etc… Pero el caso no es lo que se puede hacer si no hasta que punto merece la pena perder recursos en ello. Espero que ahora haya sido claro. Ahora mi postura ya dada anteriormente es que no, no merece la pena perder esos recursos en crear algo, que se adquiere con el tiempo sin necesidad de esas herramientas.
Silicato convengamos que este post es para mejorar la calidad, tu dices que no, yo digo que si se puede mejorar, pero tu te niegas por el simple hecho de derrota ¿por que? bueno aveces dar la contra por el simple hecho de dar la contra no tiene sentido ¿anarquía? de todas formas no eres un buen ejemplo en este sentido.
- los f2p no tienen culpa de esto.
No tienes fuentes para comprobarlo mas que “he jugado por 3 años” en cambio yo te hablo de actualidad con algo importante: pruebas.
En tus mensajes ya has dejado patente que hoy por hoy ya no sucede, que pasaba hace una/as semana/as. Sin más datos tendríamos que ver cuanto ha descendido la población de f2p para que este fenómeno en principio producido por ellos deje de suceder. Creo más bien que tiene que ver con la cantidad nueva de jugadores (f2p o no) y con la curva de aprendizaje. Evidentemente a más jugadores nuevos, más gente sin experiencia y más eventos fallidos por falta de esta.
Jaja, no confundas alexo. Una cosa es que puedas hacer lo que quieras (que podemos, estamos en nuestro derecho, faltaría) y otra que las cosas que hagas no tengan consecuencias…
Y otra cosa es que las cosas que no hagas puedan tener consecuencias.
El hecho es que si nadie hace los pre eventos no sale behemont o desolador. El hecho es que si nadie golpea los portales se falla behemont o en su época si nadie rompía los cristales se fallaba desolador.
Es muy triste la mentalidad de: “ya lo hará otro”, pero bueno así nos va.
Yo estoy de acuerdo en que deberían dar mejor loot a los que hacen los pre eventos, la coña sería ver a todos los que no les divierten los pre eventos, estarían todos como locos haciéndolos.
Por otro lado creo que behemont se fallo los días que decía Darcia no por los f2p, si no que se juntaron muchos jugadores nuevos lo que implica muchos lowis. Antes aunque te tocara hacer behemont con una panda de vagos se podía hacer sin problema ya que la mayoría son nivel 80, ahora con tanto nuevo jugador se junta la falta de dps con la falta de ganas de hacer las cosas bien pues se fallaba behemont.Anda que no me he quedado veces dormido viendo pelis. Según tú eso es un sacrilegio, no? Porque una peli hay que verla sentado bien recto, con los ojos bien abiertos y hasta que no te quedes con todas las frases del protagonista no puedes parar de verla!! XDD
Si estas en tu casa solo puedes ver la pelicula como quieras y hacer lo que quieras, lo que vendría a ser un singlerplayer. Si vas al cine hay unas minimas normas de comportamiento y has de cumplirlas, lo que vendría a ser un multiplayer.
En cuanto a todo esto hay una frase que lo resume bastante bien, “la libertad de uno acaba donde empieza la libertad de otro” lo que viene a decir en este caso que puedes hacer lo que quieras, mientras no fastidies al resto. Ahora bien no creo que sea lo mismo quedarse parado mientras otros hacen un preevento, esperando para matar al jefe que molestar a los que están realizando el preevento con la intención de que fallen en su propósito o hacer lo mismo en el jefe. La diferencia creo que es clara para todos. Por supuesto que se puede matizar más allá de la lógica, pero como suele decir dos no discuten si un no quiere. Un saludo.
Yo creo que no estas enterado de como va la cosa, ve vaso en el f2p por una razón… NO TIENEN NADA QUE PERDER y ese es el detalle, no digo que pase solo aquí, sino que en todos los juegos de este tipo, cuando uno paga, al menos tiene un 1% mas de interés.
Creo que cuando uno paga no es que juegue con más interés es que se esfuerza en que el juego le guste.
Las primeras horas son de contacto. En estas horas los usuarios f2p si ven que el juego no les convence se marchan, incluso puede ser que le den un par de oportunidades más pero eso es todo.
Ahora cuando todo ha sido probado y el usuario comprueba que el juego le gusta y comienza a dedicarle horas no hay mucha diferencia entre un usuario y otro, puesto que ambos jugadores tienen una máxima y es la de divertirse. No hay un motivo por el cual ninguno de los diferentes tipos de jugadores deje de esforzarse en conseguir sus metas.
Evidentemente si habrá diferencias entre los jugadores nuevos y los antiguos, pero no se debe a si han pagado o no el juego sino a lo involucrados que se encuentren con el mismo y eso lo da el tiempo.
Como siempre digo mientras más cosas metan mejor, si en las diarias quieren meter retos específicos para jugadores nuevos, bien por ellos pero lo veo un gasto innecesario de tiempo y recursos para un problema que se soluciona en el tiempo de aprendizaje. Ahora somo más y como es normal hay más gente de todo tipo, pero incido que es puntual, y que quien esté probando el juego y no se encuentre a gusto con él, no prestará mucha atención a las diarias que mencionas y quien si esté a gusto con él, es probable que no las necesite más allá de los primeros meses.
El f2p trae mucha gente, pero de diversos tipos, ten en consideración esto siempre antes de tratar un tema, y mejor evita desvirtuar este post, que tiene otro proposito.
En cuando a esto podrías explicar cuales son los propósitos del post porque al parecer todo aquel que disiente de tu postura lo desvirtúa. Un saludo.
Pues sinceramente no me había dado cuenta, si que me fijé en los comentarios anteriores al mío pero no en la fecha del primer comentario. Un saludo y ale, tema zanjado.
pues si quieres orientarlo al pvp sin duda celestial. Aunque en pvp el equipo que lleves no te dará stats, solo joya y runa y las puedes cambiar a tu antojo. Los stats de la armadura son para m&m y pve. Yo llevo celestial para todo y de momento me funciona bien, aunque para pve nivel hardcore piden más berseker. Un saludo.
Ya te han respondido todos. Añadir sin embargo que dejando de lado las pantallas de m&m dará un poco igual ya que como el megaservidor nos junta a todos los jugadores, mucha gente habla en inglés por mapa. Aún así al juntarnos a la mayoría en las diferentes instancias encontrarás a muchos Hispano-hablantes.
A mi, a excepción de este último parche el juego me ha funcionado sin problemas. En este último si hubo un día que fue continuo, de hecho el pvp era una fiesta de caídas :P
Suelo hacer la diaria de PVP y las diarias de PVE y tengo unos 400 tomos de conocimiento, unos 10 de subir a nivel 20 de golpe. Mi pregunta es, ¿qué hago con todo ello? Alguna solución diferente a la de crearme muchos personajes (porque los huecos de personaje son muy caros).
GW2 se ha caracterizado por tener un montón de objetos inútiles, ahora otro más para la colección.
Lo decía más bien por este otro comentario, aunque en lo último, tampoco es que le falte razón. Un saludo a todos.
Para elementalista, el set Celestial viene muy bien. Ahora lo que ha dicho Banumiel, más adelante es posible que te decantes por Berseker. De todas formas no me hagas mucho caso que en M&M no juego mucho, suelo hacer más PVP donde “celestial” es el rey. Un saludo.
Tampoco veo el problema en quitarlo. Se supone que es una recompensa por subir a nivel 20 y avanzar en la historia del personaje. La gente lo utiliza para farmear llaves y mientras se ha podido perfecto pero ahora han decidido por “h” o por “b” que no quieren ese tipo de farmeo. No nos podemos quejar de que tenemos muchos tomos o pergaminos de XP porque no fueron creados para ese tipo de farmeo lo que pasa es que como a todo, le solemos encontrar utilidad :P ahora o los utilizamos para lo que son o los cambiamos o los tiramos a la basura.
En cuando a la tienda de gemas tenemos que empezar a entender que es un modelo de negocio y que mientras no afecte al juego de manera significativa (aumento de stats, permitir acceder a contenido que de otra forma no estuviese disponible etc…) no podemos decidir nosotros que hacen con sus productos. Lo único que no me ha gustado nunca de dicha tienda u objetos comprados por gemas es que algunos de ellos tengan drop como es el caso de los tickets que tienen que salirte en los cofres. Preferiría antes que tuviesen un valor fijo y si quieres los compras y si no, no. Pero claro habría que ver con que modelo sale ganando la empresa y en este caso debido a las decisiones tomadas creo que está claro, así que volvemos a ello, como son sus artículos, artículos que además son extras al juego y no cambian su funcionamiento pueden introducirlos como crean conveniente. Un saludo a todos.
Por otro lado, una chorrada: si las criaturas te pueden despeñar sería lógico que con un ataque yo pueda despeñar por los acantilados también a las criaturas
Esto se hizo así en su momento para ayudar a la IA del juego. Cuando despeñas a una criatura es complicado hace que está vuelva a su lugar de origen sin añadir más carga al juego puesto que tiene que calcular la ruta provocando posibles fallos además de tener que introducir código
Los CCs por lo que entiendo no cambian mucho. Lo quieren poner con una barra y ahora está con un icono . Lo único que he notado que cambia es que una vez eliminad la barra se le podrán aplicar CCs durante un corto espacio de tiempo mientras que ahora solo entra uno.
El Taunt no se como lo harán pero supongo y espero que sea algo puntual como se comenta. Un saludo a todos.
Pero volvemos otra vez al problema generacional que mencionabais antes. Ahora como apuntas Adngel se busca la polémica por encima de otras muchas actividades, solo por el simple morbo de ver o leer quien se pelea con quien etc, al más puro “gran hermano”. Hay una película que la vi hace mucho tiempo y me hizo bastante gracia, se llama “Idiocracia” y por desgracia sin llegar al extremo es lo ocurre en nuestros días. Un saludo a todos.
Es que este debate me parece un poco absurdo. Quien no quiera comprar la expansión y esperarse lo que sea para poder jugarla gratis que lo haga. Cada uno sabrá lo que vale su tiempo y a lo que quiere jugar. Si el problema es que ahora han puesto gratis lo que antes costaba dinero diré que cada compañía puede rebajar o regalar su producto si así lo considera oportuno. Otro gallo cantaría si dicho producto fuese gratis y de la noche a la mañana quisieran cobrar por ello (que dependiendo de las clausulas también es completamente lícito). Lo dicho, un sin sentido de debate sin objetivo más allá del de exponer nuestras preferencias
Pues sin estar demasiado puesto en el tema, me imagino que la principal limitación será no poder acceder al contenido de HoT, es decir Raids, los nuevos mapas y las nuevas características que traerán las clases. Un saludo y a ver si alguien más ducho en este tema puede informarte mejor.
Pues eso estamos buscando un clan que haga pve sin que este nos pida requisitos tipo: -Tienes que entrar en el foro, o tienes que dar oro o tienes que hacer “x” cosas al día"- Evidentemente la representación no la consideramos parte de estos requisitos aunque solemos hace mucho pvp y aquí ya estamos dentro de un clan al que tenemos que representar en arenas. Muchas gracias, por cierto sería para dos personas.
Pues eso estamos buscando un clan que haga pve sin que este nos pida requisitos tipo: -Tienes que entrar en el foro, o tienes que dar oro o tienes que hacer “x” cosas al día"- Evidentemente la representación no la consideramos parte de estos requisitos aunque solemos hace mucho pvp y aquí ya estamos dentro de un clan al que tenemos que representar en arenas. Muchas gracias, por cierto sería para dos personas.
guas pues vaya susto que me había dado, creo que solo hay una cosa que odiaría más que la trinidad y es que se vuelva equipo-dependiente. Gracias por la aclaración y un saludo.