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Merece la pena el PvE actualmente?¿

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Xaximbo, el PVE no ha avanzado mucho desde que lo dejaste. Las mismas cosas que hicieron que lo dejaras en su momento siguen pasando actualmente. Esas cosas nos gustan a unos y no a otros pero por los comentarios descritos no son de tu agrado, así que lo único que puedo decirte por el momento (y espero que siga siendo así) es que no te merece mucho la pena jugar, porque lo que buscas no lo tiene este juego. Detallaré un poco más.
Las mazmorras no aumentan en dificultad aunque si es cierto que ciertas rutas de ciertas mazmorras son más difíciles que otras.
Han añadido una mazmorra nueva, no se si eso te motivará, pero bueno una vez hecha pasa lo mismo de siempre (a mi personalmente me gustan mucho las mazmorras salvo por algunas cositas que cambiaba).
Siempre merece la pena unirse a un clan. Le da vida a este tipo de juegos y puedes hacer algunas misiones divertidas.
Un saludo.

Torneo de RC Golem

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En cualquier caso, siempre puedes plantearlo a tu clan. Esas cosas motivan a que los clanes estén activos y como recompensas podéis utilizar algún objeto u oro que tengáis en el banco. Eso en el caso de que pertenezcas a algún clan. Como propuesta me gusta, es más pienso que se debería de potenciar los minijuegos.

Barras de Vida con números

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Me gusta más como está ahora, le da un toque de incertidumbre al combate.

Devolver uso de herramientas de investigación.

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En GW1 en ocasiones cuando obtenías un objeto, en vez de poner el tipo de objeto que era con los bonos etc. se etiquetaba como “objeto no identificado”. Tenías que utilizar una herramienta de identificación para ver que bonos tenía. Lo que pide es que ese sistema se implemente.

A mi, personalmente me gusta como está ahora. También es verdad que me gustan las cosas sencillas (que no simples). Un saludo.

Quitar Puntos de interés de mazmorras

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Además los puntos de interés muestran alguna sala, o lugar especial por algún motivo. Nunca está de más involucrarse en el lore gracias a las sensaciones de encontrarnos en un lugar determinando, que puede ser importante (si no no estaría marcado como punto de interés) para el mundo.
Como ejemplo, pondré el templo de las eternidades, fuera de mazmorra (no se me ocurre ahora ninguno dentro). Si no estuviese marcado, yo al menos, no hubiese sabido donde me encontraba y me gustó mucho la sensación recordando el GW1 y cuantas veces pisé ese templo antes de que se hundiera.

Mundo Contra Mundo

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo en mi humilde opinión también separaría M&M del PVE.

Personalizar SKILLs por carisma,dignidad,ferocidad

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Complica demasiado la cosa. Para aumentar o disminuir los bonos en muchos casos están los rasgos. A estos habría que ajustar lo que comentas. Como digo, demasiado lío para poco aporte. Un saludo.

Drop, mazmorras y eventos [Sugerencia]

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Aquí yo veo dos vertientes. Por un lado están lo que hacen las cosas esperando una recompensa, ya sea en forma de oro, objeto o forma. Por otro lo que hacen las cosas esperando un mínimo de diversión en muchos casos, asumiendo una gran dificultad. Habiendo tan poca diversidad en los bonos del equipo y pudiendo asumir este, cualquier forma gracias a las piedras de transmutación, quedando por lo tanto, solo las legendarias y alguna que otra exótica, fuera del alcance de todos no entiendo la búsqueda incesante de equipo. Lo único que merece la pena farmear, son las chapas de mazmorra para conseguir determinada armadura que guste. Una vez hecho eso, queda poco ya a lo que se pueda aspirar en cuanto a equipo. Las joyas pueden conseguirse por karma o en subasta. A no ser que te vayas a unas muy especificas no hay que gastarse mucho dinero. En conclusión estamos ante un juego en el que “equiparse” es relativamente sencillo y solo entraña dificultad conseguir las armas legendarias, hechas para la gente que les gusta farmear y que suele buscar exclusividad (cosa que me parece muy bien).
La búsqueda incesante de equipo, en GW2 queda relegada en segundo plano por todos estos motivos, así que no veo muy razonable la petición.
Si se hace no vería el problema pues como suelo decir mientras más, mejor pero seguiría existiendo el mismo “problema” de fondo y es que GW2 no está basado en la búsqueda incesante de “mejoras” para el jugador otorgado en la mayoría de juegos mediante el equipo. Aquí puedes recompensar al jugador con una apariencia concreta y estaría bien como afirmáis que dicha apariencia se encuentra en x lugar pero dudo mucho que esto pueda satisfacer durante mucho tiempo a los jugadores del primer tipo mencionado antes. Puedo equivocarme como no. Un saludo.

(Editado el por cserna.4753)

PvP, rankings y emparejamientos.

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No me gusta la idea. Cuando te unes en solitario te expones a eso mismo. Desglosar las tablas en multitud de torneos no me parece factible. Quien quiera encontrarse en lo alto de las tablas, lo normal es que termine por unirse/crear un grupo PVP que es lo que se pretende a fin de cuentas. Un saludo.

No eliminar instancia al irse el lider

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Opino igual, sin contar que al líder se le puede caer la conexión y todos fuera. No le veo ninguna ventaja y sí muchas desventajas. Un saludo.

consecuencias de la tabla clasificatoria actual

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

A favor de Worvast. Tampoco entiendo mucho que los randoms aparezcan en el ranking, esas partidas son más para aprender a llevar al pjs más que para hacer sPVP serio. En cualquier caso agradezco a Anet el esfuerzo de los rankings que era algo primordial para la competición. Un saludo a todos.

Sistema de Guardado de Builds

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Totalmente a favor de la propuesta.

Sistema de bodas

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

“Thendra.9572
Yo he asistido a estas cosas en el WoW y te echas unas risas con los colegas que participas son bastante entretenidas la verdad.Seria una opcion a añadir dentro de la zona personal y quien quiera usarla que la use.Eso si,nada de potenciadores ni bufos que afecten al juego ya que dar ventaja a personajes casados sobre los solteros no lo veo bien sinceramente,si acaso un titulo,algo extra para tu zona personal,un skin de anillo de matrimonio o similares”
Estoy totalmente a favor. Como siempre digo mientras más cosas tenga el juego mejor que mejor, ahora bien, los buffos o bonificadores, así como cualquier otro elemento que no pertenezca exclusivamente a la “boda” en si, crea diferenciación entre jugadores, cosa que ni veo constructivo ni justo para las partes perjudicadas.
“Miyuk.1843
+1 A mi si me gusta la idea de casarse dentro del juego, yo juego con mi novio y siempre es más diversión que haya más cosas por hacer.
-Se podría hacer como una historia con los dos personajes que quieran casarse, un npc la comienza y tienes que conseguir ciertos ítems, matar monstruos, viajar buscando al cura que lo haya secuestrado no sé quién que quería chafar la boda o que un malvado haya robado las alianzas/traje/una chorrada que le tenía mucho aprecio el cura.
Que al finalizar la historia de boda te diesen un cofrecito y que la recompensa fuera un traje de boda y consiguieras el título.
He ahí mi opinión.
Gracias por leer y un saludo!”
En cuanto a esta propuesta la veo faborable si bien algo engorrosa para los programadores que tienen que currarsela :P. En cualquier caso, las recompensas en este caso una skin y un título, tienen que ver con el lore de la boda. Es una buena idea.

¿Posible Armería?

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Mientras sea privado, lo veo bien.

Mejoremos nuestros guardabosques

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Aunque ya se ha dicho muchas veces que el guardabosques está descompensado respecto a otras clases, he de decir que también se exagera mucho. Tiene habilidades muy buenas, la mascota bien llevada es una bestia parda (aunque le falta supervivencia en mazmorras, sobre por las áreas en jefes). Cabría destacar la poca capacidad de Builds que tiene, debido a sus rasgos, pero las que tiene, son bastante buenas (exceptuando espíritus, que tampoco está mal).
Hago tanto PVP como PVE (M&M no mucho aunque de vez en cuando me meto para quitarme el gusanillo) y en PVP es bastante bueno, para mi al nivel de otras clases. En PVE, en mazmorras (en mundo abierto es el mejor que hay), tiene el fallo de la mascota, al perderla en muchos encuentros finales (por muerte en áreas por ejemplo) tu DPS baja bastante, más si tienes rasgos en mascota.
Entre otras soluciones pondría.

1.- Mascota: Permitir que pueda esquivar. Como ya explique más arriba o de cualquier otro modo que nos permita hacer que nuestra mascota mitigue daño (El sello lo hace, pero tarda demasiado en recargar y teniendo en cuenta la velocidad con que los jefes lanzan sus áreas o su ataque killer no da abasto). Así la mantendríamos viva y podría hacer su trabajo. Aquí a petición personal, un poco de variedad no estaría mal, hay muchas, pero casi todas hace lo mismo o similar.

2.- Solucionar el tema de los rasgos para trampas, deberían estar en supervivencia. Si quieres utilizar las trampas tienes que gastarte 30 puntos en escaramuza, dejando unos 20 mínimo a supervivencia (por el daño de condiciones) dejando ya poco espacio para crear una build eficiente y con algo de supervivencia. Se puede, pero se emplearían más las trampas ligándolas al rasgo de supervivencia.

3.- Como bien apunto otavon le.4750 no tenemos control de masa, no estaría de más que nos eliminaran alguna trampa (congelamiento o terreno fangoso) para poner otra que derribe a varios enemigos (los que se encuentren en el área, similar a la que existía en GW1, incluso puede ser la misma de congelamiento, pero que en vez de congelar derribe, para gustos colores pero un control de masas nos vendría muy bien.

4.- El arco largo no estaría de más que lo revisasen un poco, A nivel bajo o en mundo abierto no va mal, pero en PVP o Mazmorras su utilidad decae bastante, incluso en M&M prefiero el arco corto. Aquí lo ideal sería arco largo + arco corto, pero ya es mi estilo de juego, sin espada+daga no soy nadie :P

En fin aquí un pequeño aporte si alguien no está deacuerdo estoy abierto a propuestas y en cualquier caso no solucionamos nada diciendo: El guardabosques está mal, hay que arreglarlo etc… no estaría de más que propusiéramos cosas más especificas, luego que nos hagan caso ya es otro tema, pero al menos lo intentaremos. Un saludo a todos y disfrutad del guardabosques que pese a sus deficiencias es una gran clase.

Queja sobre la eficiencia del Elementalista

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Yo llevo una Build bunker en sPVP y me funciona muy bien. El Elementalista tiene mucha supervivencia.

Ya tenemos aqui las notas de la "expansión"

in WvW

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Para mi el único problema real ahora mismo es que no se ha separado PVE de M&M. Es lo más destacable y creo que en eso estamos todos a favor.

Pela de barricas

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

“Lo peor de todo es que ganan rango y gloria jugando a esto…. por favor, si al final vamos ver gente con rango 50 haciendo esta estupidez.”

El juego está muy currado no lo veo ninguna estupidez y por otro lado es bastante competitivo, se podría decir que es un modo distinto de PVP. Me da igual el tema del rango (teniendo en cuanta para lo que sirve) pero al menos que no contabilice en los posibles rankings PVP
La verdad es que en el tema de los rangos es casi lo mismo que un tío se tire 50.000 horas en randoms que 50.000 horas en barricas.

En cuanto a la habilidad 2, a mi no me funciona.

“Si un jugador PVP en la niebla, no puede ganar EXP para subir nivel "
En PVP no se necesita XP.

Mazmorras a nivel

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Es una gran labor Yulis Viento.6498 y se agradece. De todas formas me parece que aún con estas demostraciones seguirán habiendo lloros. Es lo que tiene la gente.

Mejoremos nuestros guardabosques

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

totalmente a favor de que los enemigos en sigilo activenlas trampas. De echo lo considero un bug que habría que solucionar (tanto para las de ranger como para las de thief).

Mejoremos nuestros guardabosques

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

“Y por ultimo, el F1 podria usarse para indicarle a la mascota a que enemigo atacar y que no lo deje a menos que targetees a otro enemigo con F1, eso evitaría que mi gato corra de un lado para otro sin atacar a nadie, ya que por lo general cuando estas esquivando para no morir, sin querer terminas cambiando de target.”

A mi eso me funciona bien, si le doy al F1 aunque cambie de objetivo la mascota sigue atacandole al que le dije a no ser que vuelva a pulsar F1. En cuanto a lo que comentas del F2 si estaría bastante bien si.

“hola ealt saludos, sobre las trampas es que no cirben para nada contra enemigos en sigilo, eso es ilogico cuando vas a wvw y te caen 2 ladrones en sigilo no puedes hacer nada para defenderte contra ellos, las trampas debes detectar a los enemigos en sigilo es lo logico, el ladron es sigiloso y el guada trampero, y el cd igualmente es muy largo, para la cantida que puedes poner solo la puede usar una vez no plantar barias, por favor antes de postear lean y consideren al guarda en pve pvp y wvw que son modos de juego muy distintos. saludos”

Como se ha dicho es un fallo que no las active en sig, ahora decir que no son utiles porque no puedes espamearlas cada 10 (por ejemplo) sec. es excesivo como minimo. No puedes matar a nadie solo pisando tus trampas y si limitamos el cd como dices y pones aprox. unas 6 o 9 trampas todas en el mismo sitio y viene alguien y las pisa pues ya me dirás. Pides que estén “op” y no equilibrada. Actualmente puedes poner 3, haciendo un daño tremendo y lo mejor es que mientras están puestas se están recargando con lo que al comerselas puedes volver a ponerselas bajo los pies, metiendole el daño de 6 trampas.
Si te pillan 2 ladrones en sig y estás solo lo tienes dificil para sobrevivir, da igual las trampas que tengas.

WVSW injugable por el lag

in WvW

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Aorcai.1409 no tiene nada que ver un juego con otro y menos si no son MMOs. El Alien colonial es normal que te vaya bien ya que no es gran cosa, en cuanto al Skyrim, es uno de los mejorcitos juegos que han salido, está muy bien optimizado y aun así cuando amplias la visión puede producirse una bajada de fps impresionante, eso sin contar, que no es online (de primeras y sin el parche que no funciona muy bien).
Podemos hablar de la optimización grafica de GW2 pero no del lag como se ha comentado (aunque una tenga que ver con la otra).

Eventos dragones

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Kakyo.1689 no te falta razón, pero también creo que la gente aprende. Si las cosas las ponen muy fáciles la gente se acomoda y adiós a la diversión. Si las hacen dificiles la gente no tendrá otra que acostumbrarse a la mecánica y al final podrá hacerse. Eso sí no saldrá siempre (lo que pasa con los templos) que por otro lado tampoco entendería una queja porque el dragón no muriese siempre si las cosas no se hiciesen correctamente. Lo que si que es cierto es que actualmente las cosas están entre los que queremos un poquito más de dinamismo/dificultad y los que quieren todo el contenido fácil.

Mejoremos nuestros guardabosques

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Para Deregon.4532 el link es este:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Mejoras-al-Guardabosques-en-el-siguiente-Patch/first#post75224

“Has comentado, cserna, reducir la velocidad de ataque del arco corto. JAMÁS!
La idea que habían comentado es otra, era que el sangrado fuera desde todos los ángulos y tuviera un % de entrar. Pero reducir la velocidad, no!!!”

Está bien, pero como ya comento esa opción casi está. Tenemos un talento que cada vez que hacemos critico puede saltar un sangrado. Al tener una velocidad de disparo muy alta los criticos son abundantes y por lo tanto la probabilidad también. Lo mismo sin el arco utilizamos sello de tierra. Si tenemos en cuanta los talentos de piedra de afilar y la habilidad con el mismo nombre, no nos faltan sangrados.

“Pero la pet es limitada y que tu personaje, por muchos rasgos que asignes y pasivas recibas de ellos, siga siendo papel de fumar o no pegue nada, es un problema grave.”

Anet quiso enfocar esta profesión a las mascotas y lo dijo desde el primer momento. Si eso no qued adentro de nuestro estilo de juego, el guardabosques no es nuestra clase. Las mascotas para nada nos endebles yo hago mazmorras con ellas y si voy de beastmaster no mueren con tanta facilidad y dps hacen una barbaridad tanto en pve como pvp. Aún con ello quedan lejos de estar bien. Es principalmente el fallo que tiene el guardabosques y el que hay que corregir con urgencia.

“Sobre lo que considero el gran problema, los rasgos, veo que otras clases tienen pasivas de aumento de probabilidad de crítico, reciben bonos si meten crítico… aquí, el único que recibe cosas, es la mascota, lo que nos convierte en beastsmasters y no rangers.”

Nos convierte en el ranger que Anet ha designado y en el que dijo que seriamos. Ya lo he comentado. Dijeron quien no quisiera mascotas podía cogerse clases que hicieran dps a rango igual de bien que el ranger. Entramos en las preferencias de cada uno y no en un error de la clase.

“Sobre las trampas, considero que para lo que las uso, están bien, pero no son para especializarse, son para tener un añadido, que sería discutible que si comparado con los añadidos de otras clases, son mejores o peores.”

Ya te digo que las he estado probando desde hace poquito sobre todo en pvp y van muy bien.

“Espíritus… así como los estandartes y otras cosas de otras clases son constantes, los espíritus tienen una probabilidad de darte un bufo bastante soso cada 15 segundos, y tienes que gastar 30 puntos para conseguir que te sigan. Francamente, deberían rediseñarlos por completo. Deberían ser invulnerables, durar 1 minuto, y dar el bufo sí o sí cada 15 segundos. Sólo con eso, conseguirían que la gente los usara”

La probabilidad es del 50 % (35% por el espiritu más 15 por el rasgo) con otro rasgo si el espiritú es destruido te da el bono obligatorio y no es cada 15 seg, es cada vez que alguien impacta. No hay nada invulnerable (a exepción de los estandartes del guerrero que como digo en el otro post no los veo mejores), así que se les aumentó la vida para que no muriesen con tanta facilidad, aún así no vendría mal u otro aumento de vida o una reduccción del daño.

“Y una reflexión: usa un editor de personajes y hazte una build ideal sobre el papel de cada profesión. En cada una más o menos tienes una skill que piensas “fantástico” a pesar que tienes que descartar algunas pasivas buenas. Con el guardabosques, te sobran huecos porque no hay nada aprovechable xD”

Tengo bastantes personajes y aunque si es cierto que algunas habilidades de utilidad de algunas profesiones me gustan mucho, en conjunto a las de guarda no les veo pega alguna (exceptuando defiendete). También te puedo decir que tiene combos muy interesantes y entretenidos y con una supervivencia barbara (gracias a la cantidad de esquivas). Que hay que mejorarlo está claro, pero no podemos pretender ni que se nos mejore a nuestro gusto, ni que se mejore para hacerlo “op”, hay que mejorarlo en su justa medida para que sea divertido y tenga más Builds viables y eso hay que hacerlo mirando el resto de clases en conjunto. Un saludo.

Mejoremos nuestros guardabosques

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No estoy muy a favor de las propuestas la verdad.
Arco corto: si bajan la velocidad o como comentas le ponene una probabilidad de inflingir las hemorragias no lo vería mal, aunque por talentos casi que se hace y con el sello de tierra que cada critico tiene una probailidad de inflingir hemorragia casi que tambien, unidos a piedra de afilar (tanto por talentos como por habilidad) no va nada mal. Si lo ponen como dices tambien estaría bien.
Espada/cualquiera: Aquí coincido, el combo ese es una puñeta, deberían de permitir la esquiva y que no retornara porque es morir seguro.
La mascota: Habría que tocarla pero sinceramente aún no se como lo haría. En cualquier caso la idea del págaro no me gusta ya que crea desvalanceo, todas las profesiones deben poder hacerlo y no me parece justo que mi págaro se líe a picotazos mientras yo estoy en un sitio seguro. Otra cosa es que el págasro pueda bajar por sitios por donde yo puedo hacerlo sin quitarme daño y no pegue rodeos innecesarios, ahí sí, pero eso entra dentro del comportamiento de la IA que hay que retocar (como el que no haga circulos etc…). En cuanto a su daño… Madre mía con los pagaros o los felinos, no es el primero que veo correr y morir por no prestarte atención a la mascota.
El “protegeme” si lo usas con osos, te dan bastante invulnerabilidad.
Aproximación y escape: Nunca he tenido esos problemas. con espada puedes acercarte rápidamente con el 2 y puedes esquivar muchisimo, tambien sirve para escapar, con mandoble con 3 que igual, sirve para escapar, y las demás armas son a rango, así que no necesitan aproximación.
Escala de daño: está bien, si la mascota fuese bien. Al tener deficiencias en ella, lo notamos bastante. Pero lo que hay que arreglar no es la escala de daño, si no la mascota.
Los espiritús no siendo la panacea sigo pensando que no están del todo mal (ya se les subió un poco de daño) aunque si reconozco que son un poco cutres. No nos vendría mal una mejora por ahí.
Las trampas son una chetada, no hay nada malo en ellas exceptuando que el sigilo no las activa, por lo demás las he estado probando y me resulta fácil ganar en 1 contra 1.

Le veo más problemas de rasgo al explorador que todo lo comentado.
Que las trampas mejoren en el rasgo de precisión, no lo entiendo, más cuando su daño se basa casi exclusivamente en condiciones. No veo normal que me tenga que subir critico cuando quiero ir a condiciones, eso si limita la diversidad de Builds y así con Bestías etc…
Ya hay un post que hablamos más o menos de esto, exponiendo las deficiencias del guarda y en las que otavon le.4750 expone algunas deficiencias con respecto a otras profesiones de forma acertada.
El sello está bien como está no podemos tampoco pretender que nos den duros por pesetas.
El tema má acuciante que le veo al guarda y siguiendo con la politica que Anet quiere para este pjs es mejorar la mascota y en segundo lugar mirar el tema de los rasgos que anda un poco disperso.

WVSW injugable por el lag

in WvW

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

lo que os pasa no tiene nada que ver con el lag. El culling lo están arreglando (creo que ya está).

Consejo Build Trampero

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ok nuevamente gracias y un saludo.

Consejo Build Trampero

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ok gracias, la probaré a ver si me hago con ella, creo que es la última que falta probar con ranger. Por cierto y sabiendo que está orientada al PvP ¿sabes sin funciona más o menos bien en mazmorras?. Un saludo y gracias por la respuesta.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En primer lugar nadie debería aguantar insultos, eso hay que tenerlo claro. También y aunque BB (al que pertenezco) se resienta, los clanes, sean de donde sean, pueden reclutar donde quieran, eso lo apoyo.
Ahora Mishima.2986 ¿que es lo que te ha molestado exactamente del post que has citado anteriormente?

Consejo Build Trampero

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

He escuchado que la build funciona muy bien. Me gustaría que alguien que la utilice ponga la Build y explique más o menos el funcionamiento. Gracias de antemano y un saludo a todos.

A la atención de desolación

in WvW

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Aunque me da igual todo el tema de los clanes, decir que en este caso, “migrar”, si no igual, es parecido a desertar. Puedes adornarlo o asumirlo, total, una vez hecho tampoco es tan grave.

Cosas del GW1 que molaría ver aquí

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Hay pocas cosas q me gustasen más del 1 q del 2. Quizá en el apartado PvP algunas más. Quizá el tema de los Luxon y Kurziq, en PvP me gustaba bastante.

Dungeon

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

La propuesta me gusta bastante.
Yo, rebajaría la recompensa general de las rutas y al final, las compensaría con el bonus ya propuesto. Lo cierto es que es triste ver como la gente elige lo fácil a lo complejo. Sobretodo en un juego donde el equipo se consigue de forma fácil.

Expulsar en ultimo momento

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

A mi sinceramente nunca me han tirado de grupos, pero si es verdad q es una opción q no me gusta nada. Directamente la quitaba del juego. Si se quiere expulsar a alguien, todos fuera de la mazmorra y a empezar, q no es tan dificil (excepto arah, q es complicada hacerla con randoms).

Dificultad excesiva.

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El juego es muy fácil ya. Si se baja la dificultad no existe aliciente ninguno. No entiendo estas quejas por la dificultad. Si algo os parece dificil pedir ayuda, si necesitais mejorar con el pj lo mismo. La gente de los clanes estará por la labor. Si no teneis ninguno y necesitáis ayuda in-game estoy a disposición de quien quiera. Un saludo.

chat de voz in-game

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Es una buena iniciativa. Aunque remarco que seria mejor solo para grupos y solo si se activa (con una opción), además de poder desactivar la escucha tb. Habría que considerar los posibles aspectos técnicos, pero des ser posible (sin aumentar enormemente el trafico para no crear lag) sería una gran mejora.

Tragicomedia de Arah (ruta 4- Dwayna)

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Que lastima se modifiquen así las mazmorras (en el caso que se haya hecho). La verdad es que la gente en general se ha acostrumbado mucho a quejarse en los foros. Un saludo.

La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Tengo como personajes un elementalista y un guardabosques. He probado mucho al ladrón (de hecho a ratos me lo subo para PVE) y he de decir que la invisibilidad es un recurso más como cualquier otro en GW2. No creo que esté desbalanceado ni que otorgue grandes beneficios a la clase en ninguna variante del juego. Me he enfrentado a muchos ladrones en PVP y bien llevados son un dolor de cabeza, pero no más que otras clases.
A todo el mundo le gusta matar y que sea fácil y la gente en randoms se hace thiefs por la misma razón que antes se hacían guerreros. Por mi parte habiendo luchado contra ellos y como clase no les veo gran cosa. Volvemos otra vez al mismo problema que creo que hay siempre y es que cuando algo no nos gusta en vez de aprender y modificar nuestro juego, nos quejamos y pedimos que lo quiten.
En cualquier caso la invisibilidad del ladrón es parte del juego, de la misma forma que la del ilusionista, las curaciones del mago, la del guardián etc…

combates interminables

in WvW

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Más que de la profesión es la Build. Con los que más juego son Ranger y Ele. El ranger lo llego o a BM o a conditions. Los nigros de conditions, cuando voy a BM se desesperan porque los mato casi siempre (más si no saben burlarse de la pet). Cuando voy a conditions me cuestan más y la probabilidad de matar baja. Me pasa lo mismo con varias profesiones que dependiendo de la build me cuesta más o menos.
Con el ele igual, depende de como vaya yo y a la build a la que me enfrente me cuesta más o menos.
Mi apreciación es esa, que más que la clase importa la build y sobre todo la experiencia de los jugadores. Aún recuerdo cuando me enfrenté a un Guardián en 2&1 y nos ganó a los dos de una forma impresionante, es la única vez que me han ganado en 2&1 y hasta entonces cuando veía un guardián decía “mira un muerto con patas”. Desde entonces me he enfrentado a guardianes muy buenos, pero ninguno como ese. Es decir que enfrentarte a un maquina de tío, cambia de forma apreciable tu opinión sobre dicha clase.

Pérgola del crepúsculo Historia.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Dios, vaya horitas.. Si estoy por ahí te hecho una mano por que la verdad es que una vez hecha la historia la gente no ayuda demasiado. Mi memoria es bastante penosa, así que apuntate mi nick y si me encuentras conectado susurrarme y te hecho una mano (cuando quieras). Un saludo.

Guerra de... ¡facciones!

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Como han dicho eso que se busca es un M&M. Entiendo lo que se pide, pvp outdoor, pero no va con la política de juego. Un saludo.

Duda sobre PvP

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Como ha dicho Chujco puede hacerlo en torneos gratuitos o de pago (5 pjs), no así en randoms que supongo que será a lo que has jugado si es la primera vez que entras.

Queja sobre la eficiencia del Elementalista

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

“‘Es que hay que saber usarlo’ pues que nos cheten el daño si es la clase mas chunga”
Si hiciesen eso, otra clase, manejada a alto nivel no podría llegar a nuestro daño y habría un desbalanceo en las clases. En vez de eso lo que hay que hacer es aprender a manejarlo para sacarle el rendimiento que tiene.
“Cada clase se cheta en lo suyo: Nigro maestro en condis, Hipno maestro en copias, Guardian maestro en bendiciones y aguantar, asesino esconderse, guerrero en dps y aguantar”
La mayoría de profesiones encajan en esas descripciones, los thief tienen un daño de condiciones igual a los necros, igual que los ranger a conditions. No todas las clases hacen de todo de la misma forma, es así, pero sus variaciones con las builds especificas son pequeñas (quizá donde más se note es en el soporte).
Decir que un elementalista cae rápido cuando hoy por hoy la gente se queja de lo contrario es decir demasiado. Se puede decir que cae rápido si vas glass canon pero eso les pasa a todos con ese tipo de builds.
Como experiencia personal tengo que decir que Orr es un paseillo delicioso con mi ele, de hecho voy agrupando mobs para no aburrirme y poder matarlos a todos al mismo tiempo y así ir más rápido. Si queréis DPS ir a dagas que lo notaréis bastante, eso sí tendréis que saber moveros mejor y cambiar las sintonias rápidamente para maximizar el daño y la supervivencia.
Todos los que no os apañéis con el ele, darle tiempo que es una de las clases más divertidas y como han dicho por ahí arriba con más versatilidad del juego. Yo de momento no lo cambio por nada (y tengo varios 80). En general digo que es mejor pedir ayuda o expresar las deficiencias de cada uno, que tachar de mala una clase porque no encaje con tu estilo de juego.

combates interminables

in WvW

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Cada día los pjs equilibrados toman más fuerza que los full daño o full soporte. Por eso los combates de empiezan a hacer también más duraderos. Nunca me ha costado matar o morir a manos de un jugador experimentado y ten por seguro, al menos en pvp que si te cuela el combo entero lo vas a pasar mal. Depende lo bueno que seas y de la habilidad del otro ni más ni menos pero claro que se puede matar y morir en 1&1.
En cualquier caso es curioso este post. No hace mucho salían otros diciendo que el daño en el GW2 era desmesurado y que se moría con mucha facilidad y rapidez. Luego queremos que nos tomen en serio.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estoy contigo en alguna de las partes.
“Drop es el aliciente para hacer las mazmorras, así que tiene que acompañar 3 horas de esfuerzo, si no a mucha gente no le resulta satisfactorio hacerlo.”
Aquí no estoy contigo. Para mí el hacer la mazmorra es meta suficiente y si es divertida de hacer y me presenta retos, la haré varias veces, si no me da igual el Drop que haya (no hago ciudadela por ese mismo motivo). Aunque entiendo la postura no la comparto. Para quien le guste el drop, pienso que se debería potenciar más el tema de las chapas (no está nada mal eso que dices de los ectos aunque tampoco me desagrada lo de reciclar objetos amarillos ya que se incrementa ligeramente la dificultad de conseguirlos).
En cuanto a los jugadores casuales y jugadores hardcore, me gusta la propuesta. Pondría que el modo história, así como la primera ruta de cada mazmorra fuera fácil para jugadores menos avezados, la “segunda” de cada mazmorra para nivel intermedio y terceras (o más) para expertos. Así todos podrían visitar todas las mazmorras sin importar la dificultad. Evidentemente el número de chapas también cambiaría y porque no, siempre pueden crearse nuevas recompensas para las rutas con más dificultad (me gusta mucho la idea de las minipets etc…).
En el M&M y PVE totalmente a favor de lo que mencionas.
En PVP el ranking clasificatorio es esencial y ya están trabajando en ello, en cuanto a G&G tampoco lo veo de gran necesitad, habiendo torneos por equipo no veo el inconveniente de que los diferentes clanes creen sus equipos para apoyarlos en los rankings.
Fisura, Infra etc… son zonas de máx nivel en GW1 que aquí tienen su contrapartida en las rutas de las mazmorras, de hecho ya se hizo en el 1 con la última expansión. Aunque no vería mal más contenido en forma de dichas mazmorras, pero de ahí a importante… tampoco lo veo.
Los grupos de 5 me gustan más que la antigua configuración de grupos de 8. Más fáciles de montar e igual de eficaces. Si hubiesen mazmorras de grupos numerosos tampoco lo vería mal, como digo mientras más mejor, pero como lo otro, no lo veo necesario. Ahí supongo que ya intervienen los gustos de cada uno. Un saludo y gran aporte.

Mejoras al Guardabosques en el siguiente Patch

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues nuevamente he de darte la razón en cuanto al control de masas.
Bajo esas directrices lo que tenemos mucho es control de movimiento.
En cuanto a los estandartes los miré por la tarde y quedan así.
Otavon gracias por las aclaraciones y haber si mejoramos entre todos la clase. Un saludo.

Mejoras al Guardabosques en el siguiente Patch

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El guardabosques como control de masas tiene:
Arco largo: “Barrage” = todos en el área con un 50% de movilidad.
Terreno fangoso = Paralización 2 sec y 50% de movilidad.
Trampa de hielo = 66% de movilidad.
Trampa de pinchos = 50% de movilidad.
Raices (élite) = inmovilización hasta que no se rompan las raíces o expire el tiempo.
Lobo = habilidad f2, miedo.
Crytense = habilidad f2, paralización 2 sec.
Lobo blanco = habilidad f2, congelamiento.

En cuanto a los estandartes creo que así funcionaban de hecho mirando en: http://en.gw2skills.net/editor/
seleccionando los estandartes del guerrero te dicen que la duración son esas que mencioné, en llegar a casa lo compruebo con el guerrero aunque de primeras he de darte la razón. Aún con eso nos deja 30 seg en el mejor de los casos sin el bono (que no es tanto).
En cuanto a los rasgos bueno, ya dije anteriormente que si necesitábamos un vistazo, de hecho me parece más importante que cambien algunos rasgos que las habilidades, ahí deacuerdo contigo.
Ojo que no digo que estemos bien ni mucho menos, pero que tampoco somos la mayor escoria que se ha hecho. Necesitamos un retoque eso es evidente.

Otavon por tus comentarios veo que haces sPVP. Aquí es cierto que las habilidades F2 de las mascotas son la risa y en general ella, a no ser que pilles un noob también. En sPVP con guarda suelo ir a conditions que es una de las pocas posibilidades serias que tenemos.

(Editado el por cserna.4753)

Al GW2 le sobra daño

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Routhaz.1524 habiendo leído la entrevista no veo cual es la pega al PVP actualmente. Básicamente es lo que dijeron en la entrevista. Faltan cosas por introducir como los rankings, mapas, modos de juego (que aún no los veo necesarios pero no estarían de más) etc… pero en cuanto a las posibilidades y la acción de combate es justo lo que pretendían.
El daño no es excesivo, hay que esquivarlo, mitigarlo y curarlo y todas las profesiones (unas mejores que otras) pueden hacerlo. Se hablaba de que el guerrero era la panacea por sus cien filos y ahora resulta que es una patraña porque es fácil de esquivar, del Thief con el busca corazones y más de lo mismo (ayudado también por el nerf sufrido), ahora son los elementalistas que son algo menos que inmortales etc… Más bien parece que al juego aún no se le ha cogido el punto. Poco a poco van saliendo equipos más serios y cuando antes no había estrategia ni rol ninguno ahora empiezan a salir equipos más estructurados con mejores estrategias e integrantes con funciones especificas. Que no es lo que se nos prometió en un primer momento no estoy totalmente deacuerdo, creó que lo que se prometió es lo que llegará a ser con el tiempo.

PD: La mentalidad hay que cambiarla para este estilo de pvp.

Guerrero terriblemente MALO en sPvP

in Guerrero

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Supongo que te contestarán guerreros más experimentados, pero quejarse de esta clase tan alabada por otros es raro. Supongo que algo harás mal aunque claro si no pones Builds etc… o no explicas tu forma de jugar no van a poder ayudarte mucho. Así como lo expones es un lloro ni más ni menos y no aporta mucho. Concreta como te he dicho la Build que utilizas y la forma de hacerlo para poder ayudarte un poco. Un saludo.

Dificultad sin sentido

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Si creo que deberían de reestructurarse las mazmorras y su mecánica para hacerlas más divertidas. La interacción con el mundo y la dificultad (muy baja en ocasiones) de dichas mazmorras. La gente quiere entrar en las mazmorras para conseguir las chapas y ya, pero si se hacen sencillas para facilitar esto, al final pierden el interés y lo que es peor la diversión. Un saludo.