Hare hincapié en el drop, la primera impresión que me da, es que es aburrido, ahora direis ¿Por qué?, muy simple, lo resumire en dos puntos.
- Eventos : Si se trata de matar un campeón o varios veteranos, ¿para qué voy a hacerlo? si voy a tardar menos en hacer una mazmorra corta y voy a obtener mas dinero.
- Mazmorras: Una vez obtengo mi armadura, y mis armas, para qué me voy a molestar en hacer rutas que supongan un esfuerzo mayor si solo quiero dinero.
Tal como lo oyen, si, el drop es absurdamente aleatorio en todas las zonas, siempre te dan lo mismo ya estes en una mazmorra o una zona, mismos exoticos, todo, en todos lados, ya puedes matar un legendario, que te dara lo mismo que 1 o 2 enemigos comunes.
En resumen, el sistema esfuerzo-recompensa es ridículo.
Todos los MMO que amí me han llamado la atención y me han enganchado tienen unas características en común.
- Drop especifico : ¿Qué quiere decir esto?, si voy a un jefe final de tal mazmorra, sé que tengo una probabilidad de que me caiga un item, que solo cae ahí.
- Recompensas mayores para niveles de dificultad mayor : ahora mismo me compensa mas matar dos zombies que tirarme dos horas matando un campeón o legendario.
He visto comentarios, de que no se quiere que un jugador centre su caza en un solo jefe para obtener un objeto, pero eso es parte importante de la diversión de este tipo de juegos, ya que crean seguridad en el jugador, le hace sentir que no está perdiendo el tiempo ya que el item que busca, sale ahí.
Sin embargo preferís que un jugador inseguro se pase el dia matando enemigos continuamente para obtener lo que busca… sin estar seguros de qué les va a salir, sintiendose absurdamente decepcionados cada vez que se enfrentan a un campeón ya que saben que en ese tiempo podrian matar 50 o 100 enemigos.
Sinceramente discrepo, el drop especifico es vital para todos los MMO, sentirse seguro de lo que se hace, y cazarlo, es una de las partes mas importantes del drop.
Es uno de los juegos que más me gustan, y el único que juego, y aunque me duela, lo admito, ahí esta una de las erratas mas importantes del juego, dejando de lado el pvp, y la absurda monotonoidad de la barra de habilidades, siempre los mismos 5 ataques….
Un placer y espero opinen, gracias por escuchar.