Dificultad sin sentido

Dificultad sin sentido

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Lestat.8345

Lestat.8345

Dificultad Sin Sentido

Esto va en general para las mazmorras, en modo exploracion, segun que ruta, algunas son mas dificiles que otras, hasta ahi bien, pero no tiene mucha logica, por ejemplo:
que el boss final sea mas facil que los jefes que te encuentras a medio camino, o que algunas partes sean aburridas porque carezcan de puzzle o estrategia conocida, ya que consiste en desgaste y resistencia, muriendo una y otra vez hasta poco a poco agotarle la vida o conseguir abrir una puerta, ni una cadena… ni un apoyo con el terreno… nada, simplemente… de cabeza una una y otra vez.

Con la última actualización, se ha subido el daño que hacen los enemigos en las mazmorras, sobre todo he notado el cambio en ciudadela, y os habeis colado un poco. Pero… si antes los NPC’s aliados no valian para nada, ahora son mas inutiles aun ¬¬. ¿tan raro es pensar que deberian tener alguna utilidad, a parte de estorbar y morir cada 2 por 3 por cualquier ataque?
Se supone que estan para aportar algo a la mision… no para… ser un adorno … casi siempre muerto en el suelo. Para eso, que los pongan inmune al daño, ya que apenas hacen nada atacando… y duran 3 segundos vivos con cualquier enemigo.

Y esta sensación se incrementa con cada mazmorra.

Ejemplos claro, de esto se puede ver en ciudadela ruta 1 y 2. (por poner alguna de las mas conocidas, pero tambien la teneis con Honor de las olas, etc)

Líder de los Scarlet Saints [SCAR]

(Editado el por Lestat.8345)

Dificultad sin sentido

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

No veo incremento alguno en las mazmorras y mucho menos en las que mencionas. Especifica un poco mas porque no soy capaz de ver lo que mencionas.

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

Dificultad sin sentido

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: skorpia.2041

skorpia.2041

pfff, dificultad de honor r1 ampliada en un pj que era piñata y ahora invoca mobs que mueren de un soplido… si antes eran 5 minutos de piñata ahora son 7 porque tienes que estar moviendote y mnatando algo mas

por lo demas……

Dificultad sin sentido

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Lestat.8345

Lestat.8345

Pues vuelve a leerlo que esta bastante claro, pero de arriba a abajo, que parece que os quedais solo con el titulo ¬¬.
¿tiene sentido que un jefe a medio camino sea mas complicado que el boss final, que suele ser piñata? ¿tiene sentido que los npc’s no sirvan para nada porque mueran de 1 soplico cuando intentan atacar? Para eso que se queden parados, asi te ahorras la resurrección.
¿Tiene sentido que cada vez se carguen la poca ‘estrategia’ que tenian las mazmorras? Con el boss final de ciudadela ruta 1, ya no merece la pena romper los cristales cercanos, porque se cura como le da la gana, poniendose +15 sin haber cristales o contando todos los de la zona, hasta los que deja cerca de su casa ¬¬. ¿Ahora es mucho mas divertido?, full daño al boss y yasta.. antes por lo menos requeria un mínimo de estrategia que machacar botones.

y además como novedad, se cargan la poca interacción con el entorno que habia en las mazmorras, por comentar otra pifia, han quitado el uso de los cañones que van siendo reparados en catacumbas de ascalon ruta 2 (por ejemplo), cañones que no hacian daño a penas pero que .. oye estaban ahi, para entretenerte un rato xD

Líder de los Scarlet Saints [SCAR]

(Editado el por Lestat.8345)

Dificultad sin sentido

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Si creo que deberían de reestructurarse las mazmorras y su mecánica para hacerlas más divertidas. La interacción con el mundo y la dificultad (muy baja en ocasiones) de dichas mazmorras. La gente quiere entrar en las mazmorras para conseguir las chapas y ya, pero si se hacen sencillas para facilitar esto, al final pierden el interés y lo que es peor la diversión. Un saludo.

Dificultad sin sentido

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Bueno pero esque la dificultad real de las mazmorras lleva desde hace mucho tiempo siendo casi nula, la mayoría de bosses son piñata a melee. O las hacen mas complicadas o la gente terminara obsesionada con hacer fractales porque es lo único que tiene algo de “reto”, el resto básicamente en algunas ocasiones incluso con cuatro personas se avanza bastante rápido…

Dificultad sin sentido

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Yo creo que cuando anet creo las mazmorra, creyó que la gente iba a jugar las 3 rutas de la misma y en base a eso dividieron la dificultad y tiempo…

Por ejemplo, CoF ruta uno se puede hacer en 6 min, la ruta dos en 12 o 15 min y la ruta tres 30 min o mas, entre todas las rutas podría decirse que se suma entre 50 min y una hora hacer la mazmorra “completa”, pero claro, también las mazmorras estan diseñada para pasar todo lo que puedas (de hay los speed runs), pero a 5 meses que han pasado, no han hecho grandes cambios… por ejemplo, en la ruta uno donde todos pasan al segundo boss, tranquilamente pudieron haber puesto un bracero con una barrera de fuego (esos que no puedes pasar) y obligarte a matar al segundo boss… en la ruta de magg, en la parte de la lava, debieron haber buscado la forma en que toda la party curzaran el mar de lava y llegaran hasta la Magnatita, y no como ahora (y como siempre fue) que solo uno cruce y milagrosamente magg aparesca del otro lado de la lava.