(Editado el por Lestat.8345)
Dificultad sin sentido
No veo incremento alguno en las mazmorras y mucho menos en las que mencionas. Especifica un poco mas porque no soy capaz de ver lo que mencionas.
pfff, dificultad de honor r1 ampliada en un pj que era piñata y ahora invoca mobs que mueren de un soplido… si antes eran 5 minutos de piñata ahora son 7 porque tienes que estar moviendote y mnatando algo mas
por lo demas……
Pues vuelve a leerlo que esta bastante claro, pero de arriba a abajo, que parece que os quedais solo con el titulo ¬¬.
¿tiene sentido que un jefe a medio camino sea mas complicado que el boss final, que suele ser piñata? ¿tiene sentido que los npc’s no sirvan para nada porque mueran de 1 soplico cuando intentan atacar? Para eso que se queden parados, asi te ahorras la resurrección.
¿Tiene sentido que cada vez se carguen la poca ‘estrategia’ que tenian las mazmorras? Con el boss final de ciudadela ruta 1, ya no merece la pena romper los cristales cercanos, porque se cura como le da la gana, poniendose +15 sin haber cristales o contando todos los de la zona, hasta los que deja cerca de su casa ¬¬. ¿Ahora es mucho mas divertido?, full daño al boss y yasta.. antes por lo menos requeria un mínimo de estrategia que machacar botones.
y además como novedad, se cargan la poca interacción con el entorno que habia en las mazmorras, por comentar otra pifia, han quitado el uso de los cañones que van siendo reparados en catacumbas de ascalon ruta 2 (por ejemplo), cañones que no hacian daño a penas pero que .. oye estaban ahi, para entretenerte un rato xD
(Editado el por Lestat.8345)
Si creo que deberían de reestructurarse las mazmorras y su mecánica para hacerlas más divertidas. La interacción con el mundo y la dificultad (muy baja en ocasiones) de dichas mazmorras. La gente quiere entrar en las mazmorras para conseguir las chapas y ya, pero si se hacen sencillas para facilitar esto, al final pierden el interés y lo que es peor la diversión. Un saludo.
Bueno pero esque la dificultad real de las mazmorras lleva desde hace mucho tiempo siendo casi nula, la mayoría de bosses son piñata a melee. O las hacen mas complicadas o la gente terminara obsesionada con hacer fractales porque es lo único que tiene algo de “reto”, el resto básicamente en algunas ocasiones incluso con cuatro personas se avanza bastante rápido…
Yo creo que cuando anet creo las mazmorra, creyó que la gente iba a jugar las 3 rutas de la misma y en base a eso dividieron la dificultad y tiempo…
Por ejemplo, CoF ruta uno se puede hacer en 6 min, la ruta dos en 12 o 15 min y la ruta tres 30 min o mas, entre todas las rutas podría decirse que se suma entre 50 min y una hora hacer la mazmorra “completa”, pero claro, también las mazmorras estan diseñada para pasar todo lo que puedas (de hay los speed runs), pero a 5 meses que han pasado, no han hecho grandes cambios… por ejemplo, en la ruta uno donde todos pasan al segundo boss, tranquilamente pudieron haber puesto un bracero con una barrera de fuego (esos que no puedes pasar) y obligarte a matar al segundo boss… en la ruta de magg, en la parte de la lava, debieron haber buscado la forma en que toda la party curzaran el mar de lava y llegaran hasta la Magnatita, y no como ahora (y como siempre fue) que solo uno cruce y milagrosamente magg aparesca del otro lado de la lava.