Mejoremos nuestros guardabosques
Yo opino que las trampas del guardabosques deberían ser válidas tanto para enemigos invisibles y visibles, en este caso pongo de ejemplo el ladrón, este entra en sigilo en mis trampas y no las acciona, sería lógico que si me sigue un enemigo invisible, yo le tiendo una trampa que lo podría revelar ante mí, ya sería cuestión del que el ladrón sea más táctico para matarme, y no solo se base en sus diversos sigilos siendo el guardabosques el único vulnerable, así que en mi opinión las trampas deberían ser disparadas por jugadores visibles he invisible entrándole normalmente las condiciones de dicha trampa al enemigo, o si no debería existir una habilidad que revele a los enemigos en sigilo, esto lo menciono porque las trampas en wvw para este tipo de enemigos son inútiles, y no es muy lógico que en un determinado plano como el wvw algunas habilidades y skiles de las profesiones se hagan inútiles, bueno esa es mi recomendación, gracias por leerme
En mi opinion hay varias mejoras que deberian hacerse:
-Con respecto al arco corto, el 1 deberia plantar hemorragia desde cualquier angulo, y con una probabilidad aumentada. Ya que si te fijas en otras razas todas tienen un arma basada en condiciones que las pone directamente. Y si bien el ataque del arco corto es el mas rapido de juego podrian hacer ese cambio de probabilidades y sacarle los angulos para que sea un poco mas rentador, porque al no haber agro no siempre van a atacar los mobs no siempre atacan a tu mascota como para que aproveches la posicion (Y en WvW ni hablemos, nadie le presta atencion a la pet).
Ademas de que si el guardabosques se basa en condiciones el arco corto seria su unico fuerte y convengamos que para hacer daño puro con esa arma la escala de daño es un asco.
-De la espada/ cualquier combinacion tendrian que reparar el hecho del combo, el cual una vez que empieza hasta que termina no se puede hacer otra accion. O bien darle una probabilidad de bloqueo en alguna parte del combo para que sea mas rentable.
-En cuanto a mecanica de pet se tendrian que mejorar muchas cosas. Por ejemplo, si yo una una pet ave y quiero que esta baje por un pequeño acantilado para atacar al enemigo de abajo (Cosa que intente varias veces en WvW) esta tendria que descender, (un poco de realismo en eso no?). Tambien tendrian que reparar la opcion 3 que tenemos al quedar abatidos que a veces funciona y otras no.
-Hab auxiliares: Sobre estos hay mucho para decir. Los espiritus no sirven para nada, cualquier AoE los mata o les quita la mitad de la vida, o bien tendrian que buffearlos para que se note por que duran tan poco (dado que si duran poco tiene que ser muy bueno el buff que dan) o tendrian que agregarle mas vida (tampoco digo que duren como los osos, pero que resistan algunos AoE o que obliguen al enemigo a que este targeteandolo un rato para matarlo).
Las trampas como dijeron antes, si un ladron esta invisible no cae en estas, eso se tendria que reparar.
Con respecto a los sellos casi ninguno sirve para mucho. Tienen tan poca utilidad que para no modificarlos tendrian que bajarles el tiempo de recarga.
-Batalla en general: Algo que se nota mucho cuando se juega con el guardabosques es la cantidad de metodos de aproximacion-escape que tienen las otras clases y los muy pocos metodos de aproximacion-escape que tiene el guarda. Tendria que haber un cambio en eso, porque teniendo armadura media no va a haber nunca una forma de que lleguemos hasta nuestro enemigo con mas de la mitad de la vida si este tiene algo de rango.
-Escalas de daño: Son simplemente absurdas. No importa cuanta potencia pongas en tu pj, la escala de daño de las habilidades es minima, ni se nota. Haciendo una comparacion entre clases, un asesino va a hacer mucho mas daño que un guerrero (aunque este ultimo va a aguantar mas), ahora el guardabosques no hace ni daño ni tampoco resiste. Entiendo que el daño se ve un poco mermado porque tambien hace daño nuestra pet, pero la mayor parte dan un golpe cada 2-3 segundos (Aproximadamente) no es practicamente ningun aporte
-Especializacion del pj: Un punto que se hace notar mucho al fin y al cabo.
El guerrero aguanta y tiene mucho daño; el guardian aguanta horrores; el hipnotizador tiene sus copias y mucho manejo de campo para ir esquivando, ralentizando y haciendo otros tipos de locuras mientras pelea; el ladron tiene el sigilo, cada 2×3 esta invisible; el elementalista tiene una gran versatilidad en sus habilidades; el nigro tiene millones de bichos (algunos hasta equivalente a las pets del guarda) y ademas pone muchas mas condiciones. ¿Y el guardabosques? si fuera la mascota se tendria que solucionar todos los errores que esta trae, y poner algunas que aporten mas diversidad a los estilos de juego. Si fueran las trampas tendria que tener menos tiempo de recarga o bien permitirte ir dejando mas de una (si soy trampero por que no puedo llenar el mundo de trampas?). Si son los espiritus tendrian que dar el tiempo a ser aprovechados o ser de utilidad.
Una critica para Arenanet para que las cosas puedan verse con un poco de logica: Si mi especialidad es el rango (Es la clase con mas rango en el juego). ¿Por que un guerrero con su rifle o un ladron con sus pistolas pueden ganarme tranquilamente?
Se que Arena se esfuerza por mantener a todos contentos, pero todas las clases estan recibiendo sus buffeadas y nosotros nos quedamos muy atras u.u
muy buen aporte Deregon4532, concuerdo contigo y realmente tienes mucha logica en lo que dices, yo juego con arco largo que se supone que el daño y alcanse deveria ser mayor y nada que ver, por mas potencia o critico que me ponga no me comparo, en daño ni con un ladron o guerrero, estos cuando se me acercan si me duermo un segundo muero, otro punto importante que acotastes son las posibilidades de entrada o salida de una batalla, simpleme se compara con un inbalido entrando, saliendo o incluso esquivando en una batalla mientras que las demas clases tienen transformaciones, protecciones, speed etc y esa habilida de protejeme de la pet no funsiona le dan muy poco tiempo y aguante, lo del combo de espada dios si tienes toda la razon es una pesadilla al activar el combo y te cae uno mas a atacarte mueres alli sin poderte mover, con las invocaciones na nilas uso son inservibles, las trampas son adornos y muy limitadas como dices deverian ser de uso infinito, en fin muy buen aporte espero te tomen en cuenta tus consejos ya que son muy acertados y equilibraria un poco la profesion, porque hay que estar claro que ser guardabosques es dificil y desilucionante, porque todas las demas profesiones te revasan en opciones de pelea por mucho.
Yo aparte de todo lo que habeis dicho,de lo cual estoy completamente de acuerdo,cambiara el hecho de que haya que poner 30 puntos en punteria para poder aplicarte el sello de invulnerabilidad.
La verdad eso me limita mucho las combinaciones ya que yo sinceramente no noto tal aumento en el daño como la cantidad de puntos de rasgo que invierto en el,sin embargo en el caso de las condiciones si veo que son bastante efectivas,en definitiva,eso por que el protegeme es de risa,ademas teniendo en cuenta que o tenemos la pet al lado o esta muerta en un instante,yo creo que las pets comparadas con el resto de programacion del juego son un poco sencillas,no se si son los scripts o que son pero me da la sensacion de que son lentas y torpes.
Se supone que somos los guardabosques la profesion con mejor talento para el uso de mascotas,se podrian poner algunas pets que nos dieran bendiciones como sigilo o invulnerables,bueno puestos a pedir la verdad es que lo ideal es que yo pudiera configurar los rasgos de una pet,escojiendo yo su vitalidad,su dureza,etc …
wenas de hecho tienes razon nekochan, las pet deverian ser mas utiles ya que en wvw son un fracaso total ya que son de bufos muy limitados, incomodos, y ataques tenues, eso sin mensionar que mueren de una sarpada, de hecho seria logico que tubiensen mas resistencia y que sus bufos vayan directo a tu personaje o alidos dependiendo el caso o tipo de bufo, ok el de proteccion de las moa perfecto dura poco pero se cumple con protejer a todos por tres segundos vaya que util, los de busqueda, te suetan sigilo o velocidad etc ok pero debes pararte a recogerlo en ese instante te mata un elemen o un ladron ¿y porque este bufo no va directamente al personaje? esos atributos de 3 segundo cada minuto o mas que es lo que recarga la skill de la pet deberia ser dirigida a nuestro personaje asi como por ejemplo el bufo de proctecion, no creo que esos tres segundos de sigilo o speed desvalanceen todo el gw2, eso solo evitara un ataque, y si definitivamante las pet necesitan mas resistencia, incluso cuando te esta curando en abatido la tocan y deja de curar que falla, ocea en conclucion las pet necesitan unos pequeños ajustes.
(Editado el por Sandox.7612)
No estoy muy a favor de las propuestas la verdad.
Arco corto: si bajan la velocidad o como comentas le ponene una probabilidad de inflingir las hemorragias no lo vería mal, aunque por talentos casi que se hace y con el sello de tierra que cada critico tiene una probailidad de inflingir hemorragia casi que tambien, unidos a piedra de afilar (tanto por talentos como por habilidad) no va nada mal. Si lo ponen como dices tambien estaría bien.
Espada/cualquiera: Aquí coincido, el combo ese es una puñeta, deberían de permitir la esquiva y que no retornara porque es morir seguro.
La mascota: Habría que tocarla pero sinceramente aún no se como lo haría. En cualquier caso la idea del págaro no me gusta ya que crea desvalanceo, todas las profesiones deben poder hacerlo y no me parece justo que mi págaro se líe a picotazos mientras yo estoy en un sitio seguro. Otra cosa es que el págasro pueda bajar por sitios por donde yo puedo hacerlo sin quitarme daño y no pegue rodeos innecesarios, ahí sí, pero eso entra dentro del comportamiento de la IA que hay que retocar (como el que no haga circulos etc…). En cuanto a su daño… Madre mía con los pagaros o los felinos, no es el primero que veo correr y morir por no prestarte atención a la mascota.
El “protegeme” si lo usas con osos, te dan bastante invulnerabilidad.
Aproximación y escape: Nunca he tenido esos problemas. con espada puedes acercarte rápidamente con el 2 y puedes esquivar muchisimo, tambien sirve para escapar, con mandoble con 3 que igual, sirve para escapar, y las demás armas son a rango, así que no necesitan aproximación.
Escala de daño: está bien, si la mascota fuese bien. Al tener deficiencias en ella, lo notamos bastante. Pero lo que hay que arreglar no es la escala de daño, si no la mascota.
Los espiritús no siendo la panacea sigo pensando que no están del todo mal (ya se les subió un poco de daño) aunque si reconozco que son un poco cutres. No nos vendría mal una mejora por ahí.
Las trampas son una chetada, no hay nada malo en ellas exceptuando que el sigilo no las activa, por lo demás las he estado probando y me resulta fácil ganar en 1 contra 1.
Le veo más problemas de rasgo al explorador que todo lo comentado.
Que las trampas mejoren en el rasgo de precisión, no lo entiendo, más cuando su daño se basa casi exclusivamente en condiciones. No veo normal que me tenga que subir critico cuando quiero ir a condiciones, eso si limita la diversidad de Builds y así con Bestías etc…
Ya hay un post que hablamos más o menos de esto, exponiendo las deficiencias del guarda y en las que otavon le.4750 expone algunas deficiencias con respecto a otras profesiones de forma acertada.
El sello está bien como está no podemos tampoco pretender que nos den duros por pesetas.
El tema má acuciante que le veo al guarda y siguiendo con la politica que Anet quiere para este pjs es mejorar la mascota y en segundo lugar mirar el tema de los rasgos que anda un poco disperso.
Ya hay un post que hablamos más o menos de esto, exponiendo las deficiencias del guarda y en las que otavon le.4750 expone algunas deficiencias con respecto a otras profesiones de forma acertada.
El sello está bien como está no podemos tampoco pretender que nos den duros por pesetas.
El tema má acuciante que le veo al guarda y siguiendo con la politica que Anet quiere para este pjs es mejorar la mascota y en segundo lugar mirar el tema de los rasgos que anda un poco disperso.
Tenes el link al tema de otavon?
A ver, pondré mi granito de arena…
Estoy bastante de acuerdo con los primeros que postearon, y creo que mi posición está muy desencaminada de la idea de cserna.
Mi idea de un guardabosques es un arquero puro y duro.
Podría hacerme un guerrero y te juro que estaría feliz con el personaje pero no tiene arco corto, y el arco largo es de disparo lento. Si no, ya hubiera borrado el guardabosques hace meses.
Mi idea de un guardabosques es un arquero que mete muchas flechas y tiene la posibilidad de cambiar a arco largo y meter unas leches de la virgen, pero de forma más lenta.
Esa es mi idea, así de simple.
Tener una mascota ahí para que el pve me sea más cómodo o para que me tire 4 bufos, genial. Pero depender mi supervivencia a que la mascota quiera ir hasta mi objetivo y pegarle… no
Es por esto que llevo meses esperando que hagan un lavado de cara intensivo a los rasgos, sobretodo.
La clase está medioenfocada a las pets (cosa que no me gusta), donde las sinergías, los bufos, los sellos, las élites… todo va enfocado a que la pet sea más poderosa.
Pero la pet es limitada y que tu personaje, por muchos rasgos que asignes y pasivas recibas de ellos, siga siendo papel de fumar o no pegue nada, es un problema grave.
Has comentado, cserna, reducir la velocidad de ataque del arco corto. JAMÁS!
La idea que habían comentado es otra, era que el sangrado fuera desde todos los ángulos y tuviera un % de entrar. Pero reducir la velocidad, no!!!
Sobre lo que considero el gran problema, los rasgos, veo que otras clases tienen pasivas de aumento de probabilidad de crítico, reciben bonos si meten crítico… aquí, el único que recibe cosas, es la mascota, lo que nos convierte en beastsmasters y no rangers.
Sobre las trampas, considero que para lo que las uso, están bien, pero no son para especializarse, son para tener un añadido, que sería discutible que si comparado con los añadidos de otras clases, son mejores o peores.
respecto a los sellos, jamás los activo, porque para un poco de pasiva que recibo, no voy a desperdiciarlo dándole algo a la mascota, que encima dura poquísimo y me dejará sin pasiva durante mucho tiempo
Espíritus… así como los estandartes y otras cosas de otras clases son constantes, los espíritus tienen una probabilidad de darte un bufo bastante soso cada 15 segundos, y tienes que gastar 30 puntos para conseguir que te sigan. Francamente, deberían rediseñarlos por completo. Deberían ser invulnerables, durar 1 minuto, y dar el bufo sí o sí cada 15 segundos. Sólo con eso, conseguirían que la gente los usara
En resumen, que si arenanet metiera arco corto al guerrero, creo que el 75% de los rangers abandonarían la clase.
Y una reflexión: usa un editor de personajes y hazte una build ideal sobre el papel de cada profesión. En cada una más o menos tienes una skill que piensas “fantástico” a pesar que tienes que descartar algunas pasivas buenas. Con el guardabosques, te sobran huecos porque no hay nada aprovechable xD
(Editado el por DarkArts.4390)
Para Deregon.4532 el link es este:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Mejoras-al-Guardabosques-en-el-siguiente-Patch/first#post75224
“Has comentado, cserna, reducir la velocidad de ataque del arco corto. JAMÁS!
La idea que habían comentado es otra, era que el sangrado fuera desde todos los ángulos y tuviera un % de entrar. Pero reducir la velocidad, no!!!”
Está bien, pero como ya comento esa opción casi está. Tenemos un talento que cada vez que hacemos critico puede saltar un sangrado. Al tener una velocidad de disparo muy alta los criticos son abundantes y por lo tanto la probabilidad también. Lo mismo sin el arco utilizamos sello de tierra. Si tenemos en cuanta los talentos de piedra de afilar y la habilidad con el mismo nombre, no nos faltan sangrados.
“Pero la pet es limitada y que tu personaje, por muchos rasgos que asignes y pasivas recibas de ellos, siga siendo papel de fumar o no pegue nada, es un problema grave.”
Anet quiso enfocar esta profesión a las mascotas y lo dijo desde el primer momento. Si eso no qued adentro de nuestro estilo de juego, el guardabosques no es nuestra clase. Las mascotas para nada nos endebles yo hago mazmorras con ellas y si voy de beastmaster no mueren con tanta facilidad y dps hacen una barbaridad tanto en pve como pvp. Aún con ello quedan lejos de estar bien. Es principalmente el fallo que tiene el guardabosques y el que hay que corregir con urgencia.
“Sobre lo que considero el gran problema, los rasgos, veo que otras clases tienen pasivas de aumento de probabilidad de crítico, reciben bonos si meten crítico… aquí, el único que recibe cosas, es la mascota, lo que nos convierte en beastsmasters y no rangers.”
Nos convierte en el ranger que Anet ha designado y en el que dijo que seriamos. Ya lo he comentado. Dijeron quien no quisiera mascotas podía cogerse clases que hicieran dps a rango igual de bien que el ranger. Entramos en las preferencias de cada uno y no en un error de la clase.
“Sobre las trampas, considero que para lo que las uso, están bien, pero no son para especializarse, son para tener un añadido, que sería discutible que si comparado con los añadidos de otras clases, son mejores o peores.”
Ya te digo que las he estado probando desde hace poquito sobre todo en pvp y van muy bien.
“Espíritus… así como los estandartes y otras cosas de otras clases son constantes, los espíritus tienen una probabilidad de darte un bufo bastante soso cada 15 segundos, y tienes que gastar 30 puntos para conseguir que te sigan. Francamente, deberían rediseñarlos por completo. Deberían ser invulnerables, durar 1 minuto, y dar el bufo sí o sí cada 15 segundos. Sólo con eso, conseguirían que la gente los usara”
La probabilidad es del 50 % (35% por el espiritu más 15 por el rasgo) con otro rasgo si el espiritú es destruido te da el bono obligatorio y no es cada 15 seg, es cada vez que alguien impacta. No hay nada invulnerable (a exepción de los estandartes del guerrero que como digo en el otro post no los veo mejores), así que se les aumentó la vida para que no muriesen con tanta facilidad, aún así no vendría mal u otro aumento de vida o una reduccción del daño.
“Y una reflexión: usa un editor de personajes y hazte una build ideal sobre el papel de cada profesión. En cada una más o menos tienes una skill que piensas “fantástico” a pesar que tienes que descartar algunas pasivas buenas. Con el guardabosques, te sobran huecos porque no hay nada aprovechable xD”
Tengo bastantes personajes y aunque si es cierto que algunas habilidades de utilidad de algunas profesiones me gustan mucho, en conjunto a las de guarda no les veo pega alguna (exceptuando defiendete). También te puedo decir que tiene combos muy interesantes y entretenidos y con una supervivencia barbara (gracias a la cantidad de esquivas). Que hay que mejorarlo está claro, pero no podemos pretender ni que se nos mejore a nuestro gusto, ni que se mejore para hacerlo “op”, hay que mejorarlo en su justa medida para que sea divertido y tenga más Builds viables y eso hay que hacerlo mirando el resto de clases en conjunto. Un saludo.
Hola hola
Sabemos que tienen que mejorarlo , he escrito en 8 post distintos quiza 9 a lo largo de los 6 meses que lleva el juego con la misma tematica (Los muchos problemas que hacen del gu la peor clase del juego).
Con todos mis respetos hubiera sido mejor reflotar cualquiera de los post anteriores a crear otro mas .
Solo hay que leer los anteriores , que son muchos
Gracias x leerme
Para mi las trampas están perfectas, un CD bajo que permite lanzarlas bastante seguido y que me ha dado buenos resultados en una build de condiciones, en especial para grupos de enemigos. Aunque claro sigo sufriendo del problema de tener que flanquear o pegar por detrás para provocar sangrado con arco corto y que a menos que uses cefiro acelerador cuando te dan la espalda no alcanzaras a meter muchas condiciones.
Concuerdo con las mejoras que deberían hacerse con respecto a los sellos, gritos y espíritus. A los sellos deberían reducirles el CD ya que da susto usarlos teniendo que esperar 2 minutos a que se recarguen. Los gritos son inútiles en su mayoría excepto por el de “protegeme”. Y finalmente los espíritus son de papel.
Respecto a la mascota, yo sugiero que puedas elegir que habilidad quieres activar con el F2, eso permitiría que el personaje sea menos predecible y siempre me ha gustado la idea de poder ordenarle a mi oso cuando usar resistir el dolor. Y por ultimo, el F1 podria usarse para indicarle a la mascota a que enemigo atacar y que no lo deje a menos que targetees a otro enemigo con F1, eso evitaría que mi gato corra de un lado para otro sin atacar a nadie, ya que por lo general cuando estas esquivando para no morir, sin querer terminas cambiando de target.
hola ealt saludos, sobre las trampas es que no cirben para nada contra enemigos en sigilo, eso es ilogico cuando vas a wvw y te caen 2 ladrones en sigilo no puedes hacer nada para defenderte contra ellos, las trampas debes detectar a los enemigos en sigilo es lo logico, el ladron es sigiloso y el guada trampero, y el cd igualmente es muy largo, para la cantida que puedes poner solo la puede usar una vez no plantar barias, por favor antes de postear lean y consideren al guarda en pve pvp y wvw que son modos de juego muy distintos. saludos
“Y por ultimo, el F1 podria usarse para indicarle a la mascota a que enemigo atacar y que no lo deje a menos que targetees a otro enemigo con F1, eso evitaría que mi gato corra de un lado para otro sin atacar a nadie, ya que por lo general cuando estas esquivando para no morir, sin querer terminas cambiando de target.”
A mi eso me funciona bien, si le doy al F1 aunque cambie de objetivo la mascota sigue atacandole al que le dije a no ser que vuelva a pulsar F1. En cuanto a lo que comentas del F2 si estaría bastante bien si.
“hola ealt saludos, sobre las trampas es que no cirben para nada contra enemigos en sigilo, eso es ilogico cuando vas a wvw y te caen 2 ladrones en sigilo no puedes hacer nada para defenderte contra ellos, las trampas debes detectar a los enemigos en sigilo es lo logico, el ladron es sigiloso y el guada trampero, y el cd igualmente es muy largo, para la cantida que puedes poner solo la puede usar una vez no plantar barias, por favor antes de postear lean y consideren al guarda en pve pvp y wvw que son modos de juego muy distintos. saludos”
Como se ha dicho es un fallo que no las active en sig, ahora decir que no son utiles porque no puedes espamearlas cada 10 (por ejemplo) sec. es excesivo como minimo. No puedes matar a nadie solo pisando tus trampas y si limitamos el cd como dices y pones aprox. unas 6 o 9 trampas todas en el mismo sitio y viene alguien y las pisa pues ya me dirás. Pides que estén “op” y no equilibrada. Actualmente puedes poner 3, haciendo un daño tremendo y lo mejor es que mientras están puestas se están recargando con lo que al comerselas puedes volver a ponerselas bajo los pies, metiendole el daño de 6 trampas.
Si te pillan 2 ladrones en sig y estás solo lo tienes dificil para sobrevivir, da igual las trampas que tengas.
hola chicos, saludos cserna saludos brot, creo que fui mal entendido sobre las trampas no propongo bajar el cd sino que deteceten a los enemigos en sigilo, y que si por ejemplo tiras trampas de pinchos, despues de pasar el cd tires la otra y no se borre la anterior, ok puedes tener tres trampas activadas pero ya tendrias que limitar tus habilidades a solo tener trampas y vivir solo de skiles cosa que no convendria mucho, ya que bajarias formas de atake daño o curas, ejemplo yo uso pìedra de afilar, rapides, ya que uso arco largo ya que el corto eso de pegaer a los flancos en wvw no es rentable, y uso la trampa de pincho o en su lugar la mano electruica que te impulsa hacia atras, pero no veo logico usas tres trampas mas la elite, y cura, bueno aunque todo depende del tipo de juego de cada quien, pero loq ue si deberian reparar por logica es que las trampas detecten enemigos en sigilo, lo saque de dicho estado y si es el caso que le entre el estado al mismo, porque asi como el ladron tienen la habilidad de persecucion el guardabosque deberia tener la habilidad de protejerce de el. gracias saludos ^^
totalmente a favor de que los enemigos en sigilo activenlas trampas. De echo lo considero un bug que habría que solucionar (tanto para las de ranger como para las de thief).
Hola a todos, he estado pensando que un elemento que podrían recuperar del GW1 serían las preparaciones, que incluso podrían, combinarlas con las habilidades de “ataques con arco” que ya existían, como la preparación de “Aplicar veneno” con “Flecha envenenada” de manera parecida a la virtud de justicia o los sellos, es decir, el efecto pasivo y uno activo mucho más potente. Supongo que si hiciesen esto quitarían la hemorragia del arco corto, ya que poder causar hemorragia y otra condición simultáneamente sería demasiado. He pensado que esto podrían ponerlo como nuevas habilidades o como la habilidad característica de cada profesión, ya que la mascota, y creo que no soy el único que lo piensa, es poco práctica contra el resto de jugadores.
Otro añadido que creo que no estaría de más es alguna habilidad para hacernos invisibles. Somos como cazadores, no me parece que sea impensable darnos alguna habilidad para conseguirlo, aparte de cuando nos derriben.
Finalmente, mi última propuesta es algún tipo de habilidad para detectar enemigos invisibles, un rastreo o algo similar, no exclusivo para nuestra clase, ni mucho menos, pero así se podría compensar la gran ventaja que conceden las habilidades de sigilo sin necesidad de aumentar el tiempo del efecto “revelado”. Porque yo he visto hasta a cuatro personas en el WvsW intentando matar a un ladrón y no poder, cosa que sólo he visto pasar contra un hipnotizador, que casualmente también usaba el sigilo, las teletranportaciones y las ilusiones para escapar, pero vamos, que no es algo que pase cuando cuatro personas se echan sobre ninguna de las otras clases.
Cuando esta abatido no se hace invisible el guardabosques, sino que ciega e interrumpe, sirve para cuando te estan por rematar pero a veces falla.
Y si, una invisibilidad no estaria mal, convengamos que supuestamente somos de poner trampas y escondernos. Donde esta el guardabosques que se vuelve uno con su entorno natural. Hablando en serio, podria ser una habilidad. No digo como refugio de sombras de los ladrones, sino que nos otorgue invisibilidad a nosotros solos (convengamos que de por si el guardabosques es la clase mas egoista de todo el GW2), y que tenga un cd relativamente largo (para demostrar que es una alternativa y no una especialidad). Igual lo veo tarde para andar agregando habilidades nuevas
Con la invisibilidad me refiero a la que se obtiene con un rasgo de supervivencia de la naturaleza, “invisible a los ojos”.
lamentablemente el guardabosques tiene muchas fallas y decigualdad en este game, espere mucho por ver aquel guarda que me pintaron en el gw2, y resulto ser el peor guarda de todos los mmorp, y lo peor es que no hay luz de los desarrolladores que de algo de esperanza, y si quieren saber a que me refiero lean todas las fallas y sugerencias que aportan los demas jugadores en este foro, pero bueno seguir luchando por mejoras es la idea, hasta que nos lean.
Yo la verdad es que con el guardabosques hace muucho tiempo que perdí la esperanza que lo solucionaran.
De echo cada vez que veo una mascota en WvW pienso en “free kill” xD….
Aunque ya se ha dicho muchas veces que el guardabosques está descompensado respecto a otras clases, he de decir que también se exagera mucho. Tiene habilidades muy buenas, la mascota bien llevada es una bestia parda (aunque le falta supervivencia en mazmorras, sobre por las áreas en jefes). Cabría destacar la poca capacidad de Builds que tiene, debido a sus rasgos, pero las que tiene, son bastante buenas (exceptuando espíritus, que tampoco está mal).
Hago tanto PVP como PVE (M&M no mucho aunque de vez en cuando me meto para quitarme el gusanillo) y en PVP es bastante bueno, para mi al nivel de otras clases. En PVE, en mazmorras (en mundo abierto es el mejor que hay), tiene el fallo de la mascota, al perderla en muchos encuentros finales (por muerte en áreas por ejemplo) tu DPS baja bastante, más si tienes rasgos en mascota.
Entre otras soluciones pondría.
1.- Mascota: Permitir que pueda esquivar. Como ya explique más arriba o de cualquier otro modo que nos permita hacer que nuestra mascota mitigue daño (El sello lo hace, pero tarda demasiado en recargar y teniendo en cuenta la velocidad con que los jefes lanzan sus áreas o su ataque killer no da abasto). Así la mantendríamos viva y podría hacer su trabajo. Aquí a petición personal, un poco de variedad no estaría mal, hay muchas, pero casi todas hace lo mismo o similar.
2.- Solucionar el tema de los rasgos para trampas, deberían estar en supervivencia. Si quieres utilizar las trampas tienes que gastarte 30 puntos en escaramuza, dejando unos 20 mínimo a supervivencia (por el daño de condiciones) dejando ya poco espacio para crear una build eficiente y con algo de supervivencia. Se puede, pero se emplearían más las trampas ligándolas al rasgo de supervivencia.
3.- Como bien apunto otavon le.4750 no tenemos control de masa, no estaría de más que nos eliminaran alguna trampa (congelamiento o terreno fangoso) para poner otra que derribe a varios enemigos (los que se encuentren en el área, similar a la que existía en GW1, incluso puede ser la misma de congelamiento, pero que en vez de congelar derribe, para gustos colores pero un control de masas nos vendría muy bien.
4.- El arco largo no estaría de más que lo revisasen un poco, A nivel bajo o en mundo abierto no va mal, pero en PVP o Mazmorras su utilidad decae bastante, incluso en M&M prefiero el arco corto. Aquí lo ideal sería arco largo + arco corto, pero ya es mi estilo de juego, sin espada+daga no soy nadie :P
En fin aquí un pequeño aporte si alguien no está deacuerdo estoy abierto a propuestas y en cualquier caso no solucionamos nada diciendo: El guardabosques está mal, hay que arreglarlo etc… no estaría de más que propusiéramos cosas más especificas, luego que nos hagan caso ya es otro tema, pero al menos lo intentaremos. Un saludo a todos y disfrutad del guardabosques que pese a sus deficiencias es una gran clase.