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Al fin raid y trinidad !!!!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Han anunciado que iban a implantar la trinidad?

¿acabar con el modo zerg en pvp?

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

… Siempre ha existido. No entiendo mucho la queja, el problema lo tienen los equipos que no tienen un buen roamer que se desplace entre bases para dar apoyo al bunker. Si no se tiene un buen bunker hay que cambiar de estrategia. En tu equipo también sois 5. Igual no te entiendo mucho por no haberlo sufrido pero creo más que es un problema de estrategia. Si 3 van a Inveder, centro está libre o han mandado 2, si es así home esta libre, si han mandado a 1 a centro, allí sufrirán ellos el 3&1 o 4&1. Ya te digo que no entiendo mucho la queja pero como todo supongo que es cosa de perspectiva. Un saludo.

Cambia el Guardabosques con la expansión??

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

… Soy Guardabosques desde los inicios y es la primera noticia que tengo de que los guardabosques no valen para pvp. Igual en los equipos más pros (y te hablo de pros, pros) no se vean mucho pero de ahí ha decir que nadie los quiere. Yo sinceramente es uno de los que más me gusta llevar en pvp y para nada es “flojo”. De todas formas comentarios como ese llevo escuchándolos desde los inicios del juego y casi con cualquier clase.
Respondiendo a tu pregunta concreta, aún no se ha anunciado la especialización de guarda aunque seguro que sufrirá algún cambio como el resto de clases. Hasta que punto serán viables evidentemente no se sabrá hasta que no se pruebe. Un saludo.

Armas poco epicas

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Mi opinión: no me gustan nada las antorchas, no me gustaron como arma al principio y teniendo el abanico de armas existentes (Alabardas, lanzas, manguales, ballestas etc…), optar por una antorcha me pareció poco estético en su momento. Ahora, una vez aceptada la metedura de patada inicial no me parece que las armas que han elegido para las clases sean desacertadas. Para gusto, colores. Un saludo.

Cambiar los stats de partes ascendidas

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ok. gracias por la respuesta. Una pena aunque si es verdad que es muy fácil conseguirla de echo, ya no se que hacer con los anillos de las narices :P

Cambiar los stats de partes ascendidas

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

¿Se puede hacer lo mismo con la joyería?. Un saludo a todos.

Wiki oficial en Español 2015

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Enhorabuena gente, un trabajo espectacular y gracias por ponerlo al alcance de todos. Es lo grande de Internet. Un gran saludo.

Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Como ha comentado alexo, no se trata de si el contenido desafiante caduca o no, eso pasa siempre tanto para el contenido hardcore como para el casual. El contenido en general tiene que evolucionar a mayor o menor ritmo. El problema es que el contenido que actualmente evoluciona es el casual y no el desafiante que en este juego desde la descomunal bajada de dificultad de las mazmorras es inexistente (a excepción de tequ y sierpe).
Sinceramente espero que no se implanten las raid o que de hacerlo también se implanten contenido desafiante para 5 personajes u 8 como máximo. Las raids no me suelen gustar por la cantidad de miembros que se necesitan para hacerlas, pero como suelo decir, mientras más, mejor. Solo espero que si las implantan no se olviden de los grupos menos numerosos. Un saludo a todos.

Mi primera impresión en la beta de este finde

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Una preguntita de alguien que no ha probado la beta ¿La dificultad en general sigue siendo la misma o ha subido un poco?. Un saludo y gracias.

Novedades para fractales, mochilas ascendidas, etc

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Sinceramente prefiero lo aleatorio a lo que pasa hoy por hoy en mazmorras. Ya veremos en lo que queda todo esto. Por cierto y desviándome un poco del tema. El tema de las mazmorras clásicas va a mejorar o se queda como está? Se sabe algo? Un saludo a todos.

[Sugerencia]Quitar mensaje MV(vuelve salir)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En opciones generales → Guía de contenido → Desactivar historia personal.
Es justamente donde lo estás tocando, si no se desactiva es por algún problema en la cuenta. Debido a los problemas que hay estos últimos días puede que se trate de un error mas. Un saludo.

Error gráfico

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ok muchas gracias por la respuesta, no tenía ni idea. Esperemos que se solucione porque la verdad es que es un poco molesto.

Nivel necesario para nuevas especializaciones

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No lo se, aunque me imagino que siendo una especialidad de élite, solo se podrá escoger a nivel 80 (suposiciones mías). Las rutas de rasgos (especializaciones) pueden ser cambiadas cuando quieras y no tienen nada que ver con las habilidades de armas o con las habilidades de utilidad más allá de que algunos rasgos las potencian. También las habilidades de utilidad las puedes cambiar cuando quieras y las de armas al cambiar un arma. Un saludo.

Error gráfico

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Este error me viene pasando desde hace algunas semanas (al menos así lo he percibido). Tengo un alementalista asura que cuando utilizo la habilidad del arco de hielo, al desaparecer este me deja en la mano derecha un bastón muy fino que no desaparece por mucho que cambie de arma. Se me ven las armas que tenga en ese momento (dagas, bastón, etc…) y el palo fino este que menciono. Solo desaparece cuando vuelvo a entrar con el personaje (no necesito logear nuevamente, solo entrar y salir) no ocurre lo mismo al cambiar de mapa pues el bastón fino persiste. En alguna ocasión también me ha ocurrido creo (no estoy seguro de ello) al empuñar un pico, pala, hoz o hacha ¿Alguien sabe porque ocurre esto o si hay alguna forma de solucionarlo? Gracias y un saludo.

[Sugerencia]Quitar mensaje MV(vuelve salir)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Puedes desactivarlo en el apartado de opciones.

Problema con rasgos y habilidades

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Un saludo. El problema que tengo, me ocurre con todos los personajes de mi cuenta.
El problema ha surgido hoy 28/07/2015.
Las habilidades y especializaciones las desbloquee cuando salieron en la correspondiente actualización. Ahora todas las habilidades y especializaciones (con sus diferentes rasgos) me salen como que no las he comprado y solo puedo utilizar las especializaciones que tenía asignadas, es decir no me deja cambiarlas. Al intentarlo me manda directamente al panel para desbloquearlas pero aunque las intente desbloquear el juego no me deja. Un saludo y espero que el problema pueda solucionarse lo antes posible. Gracias.

Empezando de nuevo em GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues…sinceramente en lo que comentas no ha cambiado mucho el juego. Si han introducido muchas mejoras etc… desde que no juegas pero por lo que comentas en el post vas a tener los mismos problemas que tenías cuando lo dejaste. Un saludo y bienvenido.

[Elementalista] - Cataclista

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Desde sus inicios el mentalista ha tenido que cambiar rápidamente entre sus diferentes elementos para maximizar el daño, crear campos de combo, y otorgar los diferentes bufos etc… Ha sido parte de la dinámica del personaje. Ahora parece que se quiere “recompensar” estar más tiempo en una sintonía mermando parte de la dinámica de siempre.

Y eso representa variedad en el estilo de juego en una profesión, que es algo de lo que se lleva pidiendo mucho tiempo para que no todo el mundo juegue igual, no?

Si, supongo que si. Espero que no se convierta en algo aburrido. Veremos como evoluciona la cosa.

[Elementalista] - Cataclista

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues a expensas de probarlo, diría que una de las cosas que menos me gustan es la sobrecarga de habilidades. No es que no me guste el concepto pero choca un poco con el estilo de juego de ese personaje. Desde sus inicios el mentalista ha tenido que cambiar rápidamente entre sus diferentes elementos para maximizar el daño, crear campos de combo, y otorgar los diferentes bufos etc… Ha sido parte de la dinámica del personaje. Ahora parece que se quiere “recompensar” estar más tiempo en una sintonía mermando parte de la dinámica de siempre. Es muy probable que me equivoque pero es algo que me ha llamado la atención. Un saludo a todos.

"Especializaciones" mal nombre.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

totalmente de acuerdo e igual con el resto de clases aunque tampoco hay que olvidar que unas son “especializaciones” y otra es una clase completa. Aún así no estaría del todo mal que se fueran introduciendo gracias a la historia personal o algo similar.

Entrar en la niebla obligatorio

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues sinceramente, prefiero quedarme fuera de la arena de vez en cuando porque esté en una cinemática de ese tipo, que esperar en un mapa que no tiene aliciente alguno mientras espero. Otra posibilidad es no permitir lanzar la cinemática si uno está apuntado a una arena, cosa que así a voz de pronto sin saber muy bien como está diseñado el evento no debería ser muy complicado de programar. Un saludo a todos.

Entrar en la niebla obligatorio

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues eso, una pequeña queja que tengo. Antes cuando te apuntabas a una arena pvp podías seguir haciendo eventos por el mundo abierto o picar piedra o lo que sea mientras esperabas a que la arena saltara. Eso lo cambiaron y ahora te toca estar en la niebla matando a los npc o mirando el cielo mientras esperas. No entiendo muy bien la decisión más allá de poblar la niebla de forma obligatoria para aquellos que nos gusta el pvp. No estaría mal que se dejara como estaba antes ¿Qué opináis el resto? Un saludo a todos.

El PvP ya no es "estructurado"??

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No. Cuando entras en la niebla, en la parte superior de la pantalla te aparecen las opciones para poder crear la build y equipar al personaje con las runas, sellos y joyería que quieras. Un saludo.

Solución World Bosses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Menos mal que los ascendidos por fin puede meterse en la forja. Amen a eso.

Solución World Bosses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

ok, duda resulta entonces. Gracias y un Saludo.

Solución World Bosses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

anabasis.7346 No he entendido tu mensaje ¿Podrías editarlo para hacerlo comprensible? gracias y un saludo.

Ayuda build elementalista (Nuevo en el juego)

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Para pvp yo llevo al aún clásico mago a dagas (tierra, agua, arcano). Para pve depende de si voy por libre haciendo la historia viviente o en mazmorras. Para historia viviente llevo la misma que para pvp (más que nada porque me parece divertida) y para mazmorras llevo una Build de soporte similar pero con báculo. Un saludo.

PvP Roto

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

FariFariNos.1340 como lo expones, estoy deseando ver algún video de esos. Un saludo y a seguir mejorando que es lo grande de estos juegos.

PvP Roto

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Karl.3824 Lo que comentas puede ser así (por suerte aún no lo he sufrido) pero eso no es problema del sistema o de que el pvp esté “roto”. Es problema de que la gente no tiene ni idea de jugar aún. Tiempo al tiempo y de todas formas como se ha dicho alguna vez ya, hasta que no surjan las especializaciones todo está un poco en el aire. Un saludo a tod@s

Tequalt es infumable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

ypy.2865 También puedo hacerme Ascalon ruta 1 solo y matándolo todo y me resultaría imposible hacerlo y eso no quiere decir que sea difícil, si no que estoy intentando hacer algo que simplemente no ha sido diseñado para realizarlo de esa forma. Sé que es un ejemplo muy radical pero viene a decir que el contenido del juego ha sido diseñado para hacerse de una o varias formas determinadas teniendo en consideración sus variables y estas pueden ser más o menos difíciles. El juego desde sus orígenes ha decrecido muchísimo en dificultad y si bien es cierto que la “culpa” solo es nuestra por hacer mil veces las rutas más fáciles y rápidas no deja de ser decepcionante para unos “pocos”. En cualquier caso creo que los jefes de mundo abierto deberían requerir una mínima dificultad, pero que verdaderamente lo difícil del juego no debería de centrarse ahí si no en “mazmorras” o retos instanciados de entre 5 a 8 jugadores que es como estaba pensando en sus orígenes.
No creo que todo el contenido deba ser fácil independientemente de si muchos o pocos puedan realizarlo. Personalmente me da igual si una mazmorra o evento lo puede hacer 500 o 5000 personas mientras que pueda divertirme haciéndolo y no me divierto mucho cuando solo hay que aporrear el botón o apiñarse en un sitio para realizarlo. Por eso siempre he sido defensor de las mecánicas complejas que obliguen a la gente a organizarse. También tengo que decir que los jefes de mundo abierto no son el mejor evento para esto.

Tequalt es infumable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Dejando de lado la cutre mecánica para hacerlo más “difícil” siempre he apoyado el contenido desafiante. El juego es excesivamente fácil en casi todos sus aspectos, las mazmorras son una risa bestial (algo muy triste) y tener al menos algo de contenido que sea difícil es motivante. No me gustan las raids de mundo abierto porque los que tenemos Pcs medios no podemos disfrutarlos bien (tenemos que bajar los gráficos y aún así la cosa va como va) pero bueno al menos algo hay difícil. Soy de los que metería un incremento en la dificultad importante en todos los aspectos de juego, pero bueno para gustos colores y a la gente por lo visto le gusta lo fácil.
*Nota: Si es cierto que la manera en la que han incrementado la dificultad es chapucera. Deberían haberlo hecho mediante mecánicas más complejas. Un saludo

¿por que en el Gw2, todo se reduce a farmeo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Archer.4362 no es lo mismo farmear porque quieras una skin en particular que farmear para poder avanzar o ser competente en el juego.
Podríamos decir lo mismo para la legendaria. Si quieres una, tendrás que farmear, pero no la necesitas en ningún aspecto del juego. Lo malo del farmeo es que se convierta en algo obligatorio.

Ranura extra gratis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estoy con Thendra. El hueco la verdad es que me da igual porque no lo uso, pero si es cierto que el valor de la expansión (45 Euros si es finalmente así) me parece desproporcionado. 36 Euros lo veo más proporcionado.

Sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Me he quedado de piedra con algunos comentarios. El Ingeniero de torretas lo he estado probando con mi hermano y es una chetada todavía y decir que el ranger de trampas y arco corto está jodido. Es mi main y es brutal, nada que envidiar a la build de antes que me hacía perder en daño a condición ya que los traits de trampas daban critico. No se lanzan, pero el radio es mayor y los efectos han mejorado… Lo dicho es mejor dar tiempo al tiempo. Un saludo.

Worldbosses después de la actu del martes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Más que duros, pienso como pensaba hace mucho, que lo que se debería de revisar es la dinámica de estos. Hay muchas formas de hacer un boss complicado y difícil de matar.

Construccion mas aburrida

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Si, no te falta razón. Para los que nos gusta complicarnos la cabeza con las build es posible que nos dejen poca libertad de decisión, aunque por el momento dado que el sistema es bastante nuevo aún estoy en el proceso de creación. Un saludo.

Sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Fourelements.7410 Primero no entiendo el ataque que haces hacía Sekhen.3592 por expresar su opinión y menos cuando lo hace de forma sensata y sin ofender a nadie.
Segundo si no te gusta como has expresado en tu primer post el sistema de rasgos estás en tu derecho a criticarlo, pero hablar de desequilibrio etc.. el segundo día de haber salido el parche me parece un poco precipitado. Retocarán cosas seguro, pero no será un mal de este parche, si no de todos los que han ido surgiendo desde el inicio con el sistema anterior de rasgos. Tiempo a tiempo.

Viable tras parche?

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo veo bastante mejor que antes. Al menos por encima las build con mascota son mucho mejores y más variadas.

Construccion mas aburrida

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Aún con todo creo que gracias a que los rasgos no otorgan atributos las build viables serán más que antes, porque siendo sincero, como estaban podías tener varias build pero viables solo había más o menos 2 por clase. El sistema aún es muy reciente para que digamos que hay pocas opciones. Habrá que investigar.

PD: Aún recuerdo en el primer sistema de rasgos, al principio de salir el juego la cantidad de quejas que habían por este mismo motivo.

nuevo dentro del juego con varias dudas

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Más que el arma que quieras llevar lo que tendrías que preguntarte es cual va a ser el la función y el tipo de daño que quieres causar. Si quieres hacer daño directo te recomiendo arco largo/mandoble y si por el contrario quieres causar condiciones arco corto/ espada-daga. Con condiciones otros llevan arco corto/espada-antorcha u otros sucedáneos que funcionan muy bien. Elige el arma en función la build que vayas a llevar. Un saludo.

Cambios tras el parche

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo único que me da un poco de miedo es el tema de que las condiciones sean acumulativas sin limite. Para Pve vendrá de miedo, para Pvp me veo que reemplazarán las build de daño que hay ahora mismo y todo el mundo irá a condiciones como hace algún tiempo. Igual me equivoco y espero que si, pero no se, hasta que no lo vea no lo sabré. Un saludo a todos

consulta mascotas

in Guardabosques

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Supongo que porque no las has capturado todavía. Un saludo.

Host de Mazmorras. Flipo.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No creo que puedas reportar por haberte expulsado pero sí por las burlas e insultos.

Ayuda con la sintonía tierra

in Elementalista

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Ni idea, siento no poder ayudarte.

Ritualista en GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Y por esas ya tenemos al guardián y al guerrero con los gritos y ya no metemos al paragón

.

me decanto por sacar una clase como el parangón (con sus relativos cambios puesto que si no es muy parecido al guardián) de armadura pesada. Un saludo.

Anuncios y Promesas pomposas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Cada empresa vende su producto como mejor puede y quiere, se llama marketing. La inteligencia del comprador o usuario es la que tiene que valorar e interpretar el anuncio. Puestos a criticar, critiquemos todos los anuncios de televisión puesto que ninguno presenta la realidad tal y como es. Un saludo.

Ritualista en GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El Ritualista tal y como lo conocemos es muy parecido al ingeniero a torretas así que no lo veo muy viable. Evidentemente se le puede dar un giro a la clase para que tenga cabida en GW2 pero viendo que ya existen 3 clases de armadura ligera y solo dos de pesada me decanto por sacar una clase como el parangón (con sus relativos cambios puesto que si no es muy parecido al guardián) de armadura pesada. Un saludo.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Y lo del megaserver..si ya se que los servers del GW no son como los del resto de mmo , son mas tirando intermedio con instancias , ademas de que mi comentario sobre los servers hablada de los servers en general de todos los juegos no exclusivamente de este , pero bueno al caso..podreis decir oficialmente que el megaserver es para mejorar la calidad de juego de los jugadores o lo que sea..pero cuando se agrupan servers en el mismo saco y ademas se dice claramente que es para optimizar recursos es porque la poblacion es baja…vamos esque se ve muy claro..y cuando digo poblacion baja estoy refiriendome a la europea que es de la que estamos hablando..no de la china que aqui no tiene nada que ver.

No digo que no sea como decís, que se haya agrupado por poca población, que imagino que algo de eso habrá tambien, pero hay que tener en cuenta dos cosas. En primer lugar que también puede darse que haya una cantidad más numerosa de jugadores de x nivel que otra, por lo que los mapas de nivel -x estarían menos poblados que los de x dando lugar a terrenos despoblados. Debemos recordar que al principio el juego sufría justo de lo contrario ya que todos eramos nuevos y Anet dijo que la cosa se arreglaría cuando pasara algo de tiempo ya que los jugadores tenderían a desperdigarse por el mundo. Puede ahora darse el mismo caso pero a la inversa. Otro punto es que no veo un ahorro económico en la creación del megaservidor, ya que los servidores físicos pueden reducirse de igual forma manteniendo el modelo que había antes, así que este motivo no lo veo como prioritario. Me parece más factible que se haga por la sensación real o no, de despoblación en los mapas.

2 temporada estoy perdido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Me imagino que el pacto intervendrá en un momento u otro. Aunque si que es verdad que veo algunos agujeros en la historia. A ver como acaba.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Recordemos que este hilo trata de lo que le falta al pve, por lo que temas como GvG o si iba a ser un e-sport pueden ser relevantes para valorar el jeugo en su conjunto pero no tienen que ver con el tema del hilo.

Tienes razón en esto, siento haber citado ambos. Se tiende a desvirtuar los hilos por uno u otro comentario y no es mi intención ser participe de esto.
Para mi gusto al juego le falta en general más dificultad ya que ha perdido mucha desde sus inicios y ahora hacer mazmorras es algo aburrido.
También prestaría mucha atención a los diferentes roles (dps, soporte y control) y los haría viables y en parte, si no necesarios, si beneficiosos para los grupos en mazmorras, es decir que un grupo heterogéneo con todos los roles sea mucho mejor que un grupo por ejemplo solo a daño o a soporte o a control. Si con ello tenemos que hacer que los grupos homogéneos sean inviables por mi de acuerdo siempre y cuando todas las clases puedan acceder a builds especificas de cada rol. La trinidad lo siento, pero la quiero muy lejos, me gusta esta forma de jugar aunque la puliría como he puntualizado.
Me gusta la progresión horizontal, no soporto los juegos con progresión vertical así que en este apartado no incluiría nada más, por no decir que quitaría los ascendidos aunque como no va a pasar, los veo como un mal menor.
Por lo demás incluiría algunas zonas Hard mode con misiones especiales como infra, aunque para eso están las mazmorras, así que lo que haría sería incluir mazmorras nuevas, esto unido al aumento en la dificultad general del juego antes mencionado mejoraría mi experiencia de juego notablemente, si añadimos algunos retoques como mecánicas en jefes complicadas etc… pues ya sería la leche. En cuanto a mundo abierto, incluiría más eventos dinámicos a todos los niveles algunos complicados para Raids de entre 10 o más jugadores y otros algo más simples para niveles menos experimentados. En cualquier caso una cosa que hecho en falta es poder hacer todos los eventos del juego así que alguna guía in-game a este propósito que te diga los eventos cercanos, como activarlos o si están activos etc… me gustaría mucho, aunque puede ser muy complicado hacerlo. Y no se siempre se puede pedir más pero con esto y lo que tengo puedo pasarme un par de añicos fáciles.