"Especializaciones" mal nombre.

"Especializaciones" mal nombre.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Aramys.2648

Aramys.2648

“Especializaciones” es el nombre que le han puesto a las “mínimas modificaciones de las clases”, de cara a la expancion.
Yo me pregunto, como alguien puede especializarse en algo que no ha usado nunca es su vida?
Darle arco largo a un guardián y decir que se especializo en eso cuando jamas uso un arco en su vida es una falacia.

Es como tomar a un piloto de carreras, darle un estetoscopio y decir que se especializo en cardiologia. Ahora es un piloto especializado en cardiologia, si, puede usar el estetoscopio dentro de su auto de carrera, y aunque no potencia ninguna de sus cualidades anteriores, ni tiene un arrastre de habilidades anteriores, le vamos a decir especialización.

Deberían haber tomado un arma que ya utilizara la profecion y mejorarla, eso si seria “especializarse” en algo.

Pero, y ahi esta el dilema, tendrían que haber hecho mas de una especialización por clase (ataque/defenza/soporte) para poder darle a los jugadores la opción que ellos quieran.

Esto no es mas que un minimo lavado de cara para ver si la gente se entretiene un poco mas con el juego antes de pasarse a otra cosa. Un intento desesperado de parar de perder gamers. Y ya que estamos reclutar alguno nuevos. (Lo cual no me parece mal)

Pero me molesta el nombre.
NO SON ESPECIALIZACIONES.
El nombre es inverosímil.

"Especializaciones" mal nombre.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Creo que no has entendido muy bien como funciona el tema. Ahora mismo hay ya 5 especializaciones por clase, que permiten crear varias combinaciones que te permiten enfocarte a tareas o situaciones concretas. Con HoT se introducirá una 6ª, considerada de élite porque produce cambios mucho más relevantes a tu personaje. De esas 5 ahora, 6 en breve, elijes y además configuras como tú quieras porque hay diversas combinaciones en cada una de ellas, 3 que puedes tener simultaneamente. Es decir, te especializas en 3 ramas de entre ahora 5 en breve 6 posibles.

Asi que creo que tu problema es que tienes un concepto muy cerrado de lo que es una especialización. El nombre no tiene nada de inverosímil, se ajusta perfectamente a lo que son: elecciones que hacen que tu personaje se enfoque a unas ramas dejando totalmente de lado otras.

"Especializaciones" mal nombre.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Taiyoroku.1028

Taiyoroku.1028

Creo que no has entendido muy bien como funciona el tema. Ahora mismo hay ya 5 especializaciones por clase, que permiten crear varias combinaciones que te permiten enfocarte a tareas o situaciones concretas. Con HoT se introducirá una 6ª, considerada de élite porque produce cambios mucho más relevantes a tu personaje. De esas 5 ahora, 6 en breve, elijes y además configuras como tú quieras porque hay diversas combinaciones en cada una de ellas, 3 que puedes tener simultaneamente. Es decir, te especializas en 3 ramas de entre ahora 5 en breve 6 posibles.

Asi que creo que tu problema es que tienes un concepto muy cerrado de lo que es una especialización. El nombre no tiene nada de inverosímil, se ajusta perfectamente a lo que son: elecciones que hacen que tu personaje se enfoque a unas ramas dejando totalmente de lado otras.

Ciertamente especializarse es profundizar en una determinada área, la asignación de nuevas herramientas (armas) a una determinada clase desde luego entra en el concepto de especialización, tal y como lo refleja el área de “traits” del juego tenemos especialidades básicas y ahora una 6ta, son armas distintas a las que manejaba tu personaje precisamente porque se trata de variar (especializar) al personaje en una forma nueva de gameplay (reaper / dragon hunter / what ever).
El termino no está mal utilizado y el ejemplo del OP, ciertamente es muy forzado ya que cualquiera puede ser médico pero los especialistas solo profundizan en algo que ya conocen, en este caso un guardian no es más que otra forma de guerrero y el arco largo atiende a esa misma teoría como los demás tendrán sus propias armas, eso explicaría como un necro puede usar un mandoble.
Lo que es realmente molesto es que no sea tan versátil como el GW original donde podías tener una base cualquiera y combinarla con lo que se te diera la gana, eso si era genial, incluso yo por ejemplo era un ritualista elementalista y podía hacer casi todo solo, incluso inframundo y los sitios más difíciles con las elites.

Causa causae est causa causati
Directorio de clanes: http://bit.ly/1O47RDR

"Especializaciones" mal nombre.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Aramys.2648

Aramys.2648

Creo que no has entendido muy bien como funciona el tema. Ahora mismo hay ya 5 especializaciones por clase, que permiten crear varias combinaciones que te permiten enfocarte a tareas o situaciones concretas. Con HoT se introducirá una 6ª, considerada de élite porque produce cambios mucho más relevantes a tu personaje. De esas 5 ahora, 6 en breve, elijes y además configuras como tú quieras porque hay diversas combinaciones en cada una de ellas, 3 que puedes tener simultaneamente. Es decir, te especializas en 3 ramas de entre ahora 5 en breve 6 posibles.

Asi que creo que tu problema es que tienes un concepto muy cerrado de lo que es una especialización. El nombre no tiene nada de inverosímil, se ajusta perfectamente a lo que son: elecciones que hacen que tu personaje se enfoque a unas ramas dejando totalmente de lado otras.

No lo habia pensado de esa manera.

"Especializaciones" mal nombre.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

El problema es que se centraron en “armas” y no en “habilidades” como en el 1 y se pillaron los dedos. Ahora se ven en la tesitura de tener que sacar mas armas para las profesiones y poder meter habilidades en la primera parte de la barra de habilidades. Muchos no nos explicamos con la libertad y buen funcionamiento que habia en el 1 para elegir las habilidades y combinarlas en una barra única “limpia” y mas opciones todavia con una segunda profesión.

En cuanto a las especializaciones quiero ver la del Guardabosques llamada druida, a ver si se han fumado el lore, vuelven de los sueños los druidas, o es solamente un titulo recordatorio en referencia a los druidas dormidos del 1.

"Especializaciones" mal nombre.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Como si fueses a jugar con un druida por su lore XD.
Jugarás (tú y todos) por sus mecánicas y por lo que te divierta.
Si no te gusta como se juega con él o no te divierte, pasarás del druida, tenga el lore que tenga.

Además, que perdéis el norte: las especializaciones son meras líneas de rasgo. Una línea de rasgo al final del día tiene 0 lore. Son 1 arma y 5 habilidades ¿qué lore quieres sacara de ahí?
Por mucho que lo adornen en un blog, una especialización es mera jugabilidad y 0 lore.

"Especializaciones" mal nombre.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

La especialización es mera jugabilidad, el nombre que se le da a la misma, cuando has creado una historia llena de detalles para tu juego, no.

(Editado el por Derdhal.6908)

"Especializaciones" mal nombre.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Como si fueses a jugar con un druida por su lore XD.
Jugarás (tú y todos) por sus mecánicas y por lo que te divierta.
Si no te gusta como se juega con él o no te divierte, pasarás del druida, tenga el lore que tenga.

Además, que perdéis el norte: las especializaciones son meras líneas de rasgo. Una línea de rasgo al final del día tiene 0 lore. Son 1 arma y 5 habilidades ¿qué lore quieres sacara de ahí?
Por mucho que lo adornen en un blog, una especialización es mera jugabilidad y 0 lore.

Si a mi me gusta jugar una profesión la jugare y punto, y tu no eres nadie para decir nada.

Ahi tienes rasgos como Fuego de Dhuum o Velocidad de Zefirita que según tu no tienen nada que ver con el lore.

Y luego aparte tenemos al revenant que no tiene lore, tiene mecánica de invocar transformers…

"Especializaciones" mal nombre.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Creo que el lore es algo importantísimo en los juegos de rol. Pero este juego se lo pasa por el arco del triunfo. Ejemplo: chars con atuendos de los dioses humanos.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Como si fueses a jugar con un druida por su lore XD.
Jugarás (tú y todos) por sus mecánicas y por lo que te divierta.
Si no te gusta como se juega con él o no te divierte, pasarás del druida, tenga el lore que tenga.

Además, que perdéis el norte: las especializaciones son meras líneas de rasgo. Una línea de rasgo al final del día tiene 0 lore. Son 1 arma y 5 habilidades ¿qué lore quieres sacara de ahí?
Por mucho que lo adornen en un blog, una especialización es mera jugabilidad y 0 lore.

Si a mi me gusta jugar una profesión la jugare y punto, y tu no eres nadie para decir nada.

¿Quieres decir con eso que juegas cada profesión exclusivamente por su lore?
A quién pretendes engañar josephporta…
Entonces por qué la gente se queja en la beta de que al revenant le faltaba dps? si ya tiene lore, quién quiere más!!…

Y luego lo tenemos ahí buscando parties full dps, y sin rangers, ni necros… Cuando lo que importa es el lore de cada profesión, con eso te pasas todo lo que propongas!!

En fin… Cuando no se sabe qué más criticar pasan estos sin sentidos…

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ronin.1249

Ronin.1249

Como si fueses a jugar con un druida por su lore XD.
Jugarás (tú y todos) por sus mecánicas y por lo que te divierta.
Si no te gusta como se juega con él o no te divierte, pasarás del druida, tenga el lore que tenga.

Además, que perdéis el norte: las especializaciones son meras líneas de rasgo. Una línea de rasgo al final del día tiene 0 lore. Son 1 arma y 5 habilidades ¿qué lore quieres sacara de ahí?
Por mucho que lo adornen en un blog, una especialización es mera jugabilidad y 0 lore.

Si a mi me gusta jugar una profesión la jugare y punto, y tu no eres nadie para decir nada.

¿Quieres decir con eso que juegas cada profesión exclusivamente por su lore?
A quién pretendes engañar josephporta…
Entonces por qué la gente se queja en la beta de que al revenant le faltaba dps? si ya tiene lore, quién quiere más!!…

Y luego lo tenemos ahí buscando parties full dps, y sin rangers, ni necros… Cuando lo que importa es el lore de cada profesión, con eso te pasas todo lo que propongas!!

En fin… Cuando no se sabe qué más criticar pasan estos sin sentidos…

y el revenao no es que tenga mucho lore la verdad xD

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

y el revenao no es que tenga mucho lore la verdad xD

Lo tiene. Incongruente consigo mismo, pero lo tiene :p

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Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Como si fueses a jugar con un druida por su lore XD.
Jugarás (tú y todos) por sus mecánicas y por lo que te divierta.
Si no te gusta como se juega con él o no te divierte, pasarás del druida, tenga el lore que tenga.

Además, que perdéis el norte: las especializaciones son meras líneas de rasgo. Una línea de rasgo al final del día tiene 0 lore. Son 1 arma y 5 habilidades ¿qué lore quieres sacara de ahí?
Por mucho que lo adornen en un blog, una especialización es mera jugabilidad y 0 lore.

Si a mi me gusta jugar una profesión la jugare y punto, y tu no eres nadie para decir nada.

¿Quieres decir con eso que juegas cada profesión exclusivamente por su lore?
A quién pretendes engañar josephporta…
Entonces por qué la gente se queja en la beta de que al revenant le faltaba dps? si ya tiene lore, quién quiere más!!…

Y luego lo tenemos ahí buscando parties full dps, y sin rangers, ni necros… Cuando lo que importa es el lore de cada profesión, con eso te pasas todo lo que propongas!!

En fin… Cuando no se sabe qué más criticar pasan estos sin sentidos…

Te lo vuelvo a repetir yo juego lo que me da la gana, que tu quizas seas un jugador que juegue con lo mas OP del momento me parece perfecto y lo respeto. En el 1 jugaba con nigro y aqui lo tengo y sigo jugando con el desde el principio del juego.

Yo no quiero engañar a nadie, igual eres tu la reencarnación de Kormir y eres el absoluto dueño de la verdad y atacas sin respetar al que no opina lo mismo que tu. Pues lo siento porque aqui cada uno tenemos nuestra opinión propia te guste o no.

Si necesitas parties full DPS para pasarte las cosas mal vamos pues, habla por ti. Ya me pasaba sin pegas con amigos las mazmorras cuando eran más dificiles sin full DPS que ahora que son mas fáciles o saltandose los mobs.

Se ve que cuando no se sabe debatir o respetar la opinión de los demas es cuando se escriben opiniones como las tuyas en este hilo. En fin que prefiero leerte en hilos como el de “Informes de NCsoft, análisis” que ahi te los curras mas.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Se de dos que se van a llevar una amonestación si siguen así xD

Volviendo al tema de forma divertida: En el foro francés se quejaban mucho del nombre del Segador porque por lo visto la traducción significa “cosechadora” xD. Estas cosas son muy polémicas en un idioma o en otro.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Creo que el lore es algo importantísimo en los juegos de rol. Pero este juego se lo pasa por el arco del triunfo. Ejemplo: chars con atuendos de los dioses humanos.

Toda la razón, una pena con el buen lore que hay a veces tengan esos fallos, por eso comentaba lo de los druidas. Deberia ser algo como el Revenant que tendria que aparecer a partir de la historia de la expansión pero nunca que tengan acceso al principio de la historia del 2, excepto si tienen un Delorean de la Niebla claro. xD Lo más lógico para los druidas seria que si van a explicar su desaparición hace siglos en la Jungla de Maguuma fuera en el HOT y no antes. Veremos en que queda.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Me parece un hilo interestante, os agradecería dejar los ataques personales fuera

European Communications Lead

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

totalmente de acuerdo e igual con el resto de clases aunque tampoco hay que olvidar que unas son “especializaciones” y otra es una clase completa. Aún así no estaría del todo mal que se fueran introduciendo gracias a la historia personal o algo similar.

"Especializaciones" mal nombre.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

siempre fue algo que no supe como esta tratado: El Lore. Si analizamos un poco, Anet no nos pone el lore en toda la cara en GW2, pero explorando los mapas vas aprendiendo muchísimo. No se si eso fue hecho adrede, en plan “el que lore que lo busque” o que simplemente han descuidado este importante apartado.

No juegue gw1, pero tengo entendido que las profesiones que tenemos descienden de las viejas profesiones, las cuales estaban ligadas a los Dioses humanos ya que representaban a uno de ellos… así que…

Clan: La Hermandad [LH]
Servidor: Fragua del Pesar
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No juegue gw1, pero tengo entendido que las profesiones que tenemos descienden de las viejas profesiones, las cuales estaban ligadas a los Dioses humanos ya que representaban a uno de ellos… así que…

Las campañas de GW1 incluían hasta un librito para contarte las historias y leyendas del continente, con eso creo que te digo todo sobre el cambio de política al respecto.