La idea es que cada jefe mundial (los que dan cofre de logro), debería tener su propia mecánica pero mas compleja que las actuales, como las de las mazmorras de los piratas o llama y escarcha. Creo que eso podría hacerlos mas interesantes.
Elemental
La idea está basada en la Prueba de Armas de la mazmorra de Llama y Escarcha: aquella en la que hay que esquivar el fuego.
Fase 1: Antes de salir, comienzan a saltar rocas encendidas que crean una gran cantidad de areas de efecto sobre el suelo, los jugadores tienen que esqivarlas. Cuando por fin sale, hace como un movimiento circular (algo así como los légamos) y golpea todo lo que toca en dicha trayectoria.
Fase 2: Comienza a salir fuego de distintos lugares y hay que apagarlo con armas especiales que se pueden conseguir en el mismo lugar. Dichas armas tambien sirven para remover condiciones y hacen daño al Elemental.
Fase 3: Durante la pelea se mete bajo tierra nuevamente y comienza a salir fuego del piso como en el video (hay que esquivar).
Estas fases pueden repetirse hasta que el jefe muera.
Sierpe de la selva
Cada uno de los “campeónes” que salen en su ayuda tendrían un tipo de poder distinto: fuego, hielo, tierra y veneno. Los jugadores tienen que destruir a los campeónes antes de que estos alimenten a la sierpe y les den sus poderes, además de recargarle vida.
Poderes que le da cada campeón:
-Tierra: le da el poder de enterrarse provocando un “Terremoto” que derriba a los jugadores y cuando sale los lanza a distancia. Además adquiere movilidad para salir en distintas partes del campo de pelea.
-Hielo: incrementa la defensa del gusano, gana la habilidad de encerrar a los enemigos en hielo, gana un poder para curarse levemente.
-Fuego: incrementa el daño, le da un ataque con el cual puede escupir llamas que queman a los enemigos, y un anillo de fuego que quema.
-Veneno: incrementa daño de condción, crea una “Nuve envenenada corrosiva” y lanza “Enjambre Mortal” (que ciega y transfiere condiciones a los enemigos).
Además, si adquiere los cuatro elementos, gana el poder de vomitar monstruos que pueden usar uno de los cuatro tipos de poder.
Behemoth
Cuando le queda 25% de vida crea un área que oscurese la zona (queda dentro de una nuve de humo negro) y absorve las almas de los jugadores. Los jugadores se transforman en fantasmas y si salen del área, mueren. Además, el behemoth recobra toda la vida. Una vez que muere, todo vuelve a la normalidad.
Centauro
Fase 1: sale junto a los perros y es inmune al daño hasta que mueren, el centauro puede atacar incluso siendo inmune. Cada perro tiene distintos poderes.
-Perro 1: mordida envenenada, causa miedo
-Perro 2: mordida que congela y derribo
-Perro 3: mordida que causa sangrado y carga
Cuando mueren los perros se le puede quitar 25% de vida al centauro.
Fase 2: invoca las manos. Además de las que salen en el evento actual, salen manos mas pequeñas que intentan aplastar a los jugadores.
Cuando son destruidas el centauro puede perder otros 25% de vida.
Fase 3: vienen muchos centauros, cuando mueren, el centauro puede perder 25% mas de vida (esta puede ser la fase 1 en lugar de la 3).
Fase 4: El centauro queda solo. Esta fase puede ser igual a la última face del evento actual.
Fauces Heladas
La idea está basada en los jefes finales de la mazmorra de los piratas.
Sale el chamán con los portales (los portales estarían al frente del chamán en lugar de donde están ahora) y 3 campeónes. Los portales no se pueden destruir (desaparecen cuando el chamán muere). El chamán es inmune al daño hasta que los campeónes mueren. Los campeónes tienen “proteccion de capitán” (el buff que tenía Mai Trin en la mazmorra de piratas) y no pueden sufrir daño hasta que caigan en las areas que lanza el chamán (por cada segundo sobre el área pueden perder una carga del buff). Los campeónes usan distintas armas y tienen distintos poderes.
-Guerrero 1: manodoble, pisotón
-Guerrero 2: martillo, patada
-Guerrero 3: 2 hachas, multi-bola
Cuando los campeónes mueren el chamán hace su transformación ganando poderes físicos como derribo, pisotón, etc. Además adquiere poderes para congelar a los jugadores.
Ogro
Sale con 2 guardias, uno con martillo y otro con espada. También salen con los 23 veteranos. Los 2 campeones tienen estandartes, uno cura y el otro da defensa. Cuando uno de los campeones muere, el jefe toma su arma y ataca con ella.
Gólem de la Inquisa serie II
Basado en la pelea contra Frizz (la pelea de los láseres) en la mazmorra de los piratas.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9QRbms1ZDpU
El gólem tendría 3 barras de vida, una sería la principal (cabeza) y una más para cada brazo.
Fase 1: Igual que ahora pero solo se le puede pegar a los brazos. En esta fase el resto del golem es inmune al daño.
Fase 2: Cuando la vida de uno de los brazos llega a 0, este se desploma sobre el suelo creando una “escalera” que permite a los jugadores trepar hasta la cabeza y hacerle daño al golem (barra de vida principal). Pero la cabeza puede lanzar rayos (algo así como las cabezas-jefes de la adventure box) que dañan derriban a los jugadores, asi que no sería tan facil trepar: este poder es usado en todas las fases. Además sale un laser giratorio al nivel del suelo que se mueve a gran velocidad dañando a quienes se queden en el suelo.
Fase 3: se repiten las fases anteriores hasta que la vida principal baja un 25%, entonces el golem se vuelve inmune al daño y deja caer uno de sus brazos, el cual se convierte en un golem (con poderes a corta distancia) que tiene que ser destruido para poder hacerle daño nuevamente al jefe principal. Además el área en la que está el golem serie II, se cierra con barreras láser que no permiten el paso y tampoco se puede disparar a través de ellas. Dentro, una pared láser barre el area mientras que se pelea contra el golem-brazo.
Una vez derrotado el golem-brazo, se convierte nuevamente en el brazo del golem serie II, y se repiten las fases anteriores.
Fase 4: cuando llega a 50% de vida deja caer el otro brazo, que se convierte en un golem pero esta vez tiene poderes a distancia. Por lo demás la fase es igual a la 3.
Una vez derrotado el golem-brazo, se convierte nuevamente en el brazo del golem serie II, y se repiten las fases 1 y 2.
Fase 5: cuando llega a 25% de vida deja caer los dos brazos que se convierten en los dos golems de la fase 3 y 4. Una vez derrotados, estos son destruidos.
Fase 6: en el último 25% de vida el golem se queda sin brazos pero la potencia del laser de la cabeza se incrementa y aparece un 2do muro laser y mas rayos que dificultan el final de la pelea.
Dragones
La sugerencia sería que fueran parte de invasiones como las de Scarlet. Pero serían mas cortas.
Por ejemplo en Tequatl podrían invadir los muertos vivientes y tener dos barras, una que contara los eventos de muertos vivientes (como sería la de los siervos de scarlet) y otra en la que hibiese que llevar suministros a distintos lugares, y finalmente suministros para montar el megalaser y las armas de asedio. Los eventos de invasion podrían incluir barcos de hueso que atacaran desde el río y resurgidos bajo el agua. Tequatl podría aparecer en alguno de los eventos (asi como hace Scarlet) y dar buffs a los muertos vivientes o atacar las caravanas.
En el caso de la Garra de Jormag, los invasores podrían ser los de la Progelie y los Hijos de Svanir. Y sobre los eventos de los segundos podría pasar la Garra y lanzar un soplo de hielo que los transformase en Progelie. O incluso podría haber un comandante que tuviera una espada similar a la de la historia, filo sanginario, creo que se llamaba, que transforme a sus aliados en Progelie.
Algunas ideas más
Balthazar: Jefe principal activa escudo de inmunidad contra el daño cada vez que pierde 25% de vida. Para removerlo hay que sacarle 25% de vida al otro jefe, con esto soltará un martillo enome que permite romper el escudo de inmunidad y dejar mareado al jefe por 20 segundos. El martillo da un debuff como el del mapa del coloso en fractales y el jugador morirá si tiene el martillo equipado por mucho tiempo, el martillo desaparece cuando le quita el escudo al jefe, el martillo tampoco puede salir del templo, si el jugador sale del templo, se teleporta o desconecta, el martillo aparece automaticamente a los pies de la estatua del punto de habilidad.
Dwayna: Cuando sale la estatua aparecen unos veteranos que la ayudan, cuando mueren se transforman en armas que pueden ser utilizadas para destruir la estatua. La estatua tiene 30 cargas de buff que le disminuyen el daño, las armas sirven para bajarle las cargas por cada golpe, pero tienen que seguir pegando porque sino aumentan de nuevo.