Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: alexxain.3982

alexxain.3982

Soloq no debe ser solo un pasatiempo hasta que te reúnas con tu equipo para jugar torneos “normales”, debe ser 100% competitivo, ha sido un soplo de aire fresco y debe continuar mejorando. Por mi parte jugar con o contra los pros que me he encontrado me ha ayudado a mejorar bastante como player.
Pero aquí viene el problema….este mapa es la mayor aberración competitiva que puedas encontrarte, no he visto tal cosa en mi vida y ya llevo bastantes mmos. El daño del cañón es soberbio e imbloqueable. Habilidades de profesiones con coldowns bastantes bajos capaz de matarte de un golpe tirándote o atrayéndote hacia un hueco. ¿Qué puedes hacer sin accesos a la estabilidad y sin bloqueos de algunas clases?. Nada pues….
Este mapa no es competitivo, quien controla el cañón es el todopoderoso, muertes instántaneas por derribo o empujes hacia los huecos, desventajas de unas clases contra otras…
Simplemente ridículo que este mapa se haya pensado para una escena competitiva y una locura aún más grande implementarlo en torneos.

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Posted by: BlizzarD.9617

BlizzarD.9617

Para 8 vs 8 puede incluso estar “divertido”. Con referencia al resto, todo de acuerdo.

Por cierto, con estos días probando solo Q tengo que decir que está entretenido, si… pero el 10% del día, mejor dicho de la noche porque solo a esa hora se puede jugar decentemente, ¿porqué? porqué el sistema de emparejamientos es una auténtica vergüenza.

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Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

He venido al foro para exponer exactamente el mismo tema que tu.

NO más MARTILLO CELESTIAL.

POR FAVOR ELIMINAD ESA BASURA DE LA ROTACIÓN.

Ya no se si pedir más mapas PvP o dejar de pedirlos y en que me aburra dejar Guild Wars para siempre, porque esto de verdad es un verdadero insulto al juego competitivo.

Un mapa absurdo en el que no gano más que irá y unas ganas inmensas de tirar el juego a la basura. Con algunos de los personajes capaces de lanzarte ondas de choque que te impulsan hacia el exterior del mapa con una facilidad pasmosa, con un cañón que te quita el 95% de tu vida con la mirada y con unos agujeros que no hacen más que sacarte de quicio.

Esto de competitivo CERO, esto es un MIERDA DE MAPA, con mayúsculas.

Tan difícil es, digo yo, crear un mapa como Legado del Fuego Enemigo, un mapa increíblemente bueno, con muchas estrategias a seguir, con NPCs que matar, no solo bases que capturar, lo cual le da un extra de complejidad y a la vez de diversión y variantes de juego en ese mapa.

No se como el equipo de Arena Net no hace más mapas de ese estilo y no un mapa de cada color.

Este Guild Wars 2 necesita modos de juego en plan.

Modos de juego posibles:
-5vs5 todos a matarse y el que sobreviva gana.
-Capturar la bandera con mapas simétricos para que no haya desigualdades.
-Matar al rey enemigo (sin bases de conquista, que no sea igual que Legado del Fuego enemigo), simplemente el objetivo es matar a un rey un emperador o lo que queráis. Unos defienden y otros atacan y luego se turnan los equipos cambiando los bandos, los que atacan defienden y viceversa.
-Mapas del estilo Legado del Fuego enemigo y el Busqueda del Espiritu o como se llame ese del orbe en medio, dominio pero con variantes que pueden afectar a la partida.
-Mapas de dominio (como los que hay ahora, que prácticamente son todos de dominio)

Y cada uno de estos modos con 5 mapas que roten. Con eso tiene este juego para una eternidad, y sin embargo no lo hacen, no entiendo porque.

PD: eliminen Martillo celestial de las rotaciones.

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

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Posted by: alexxain.3982

alexxain.3982

Es que no se como hacen las cosas estos chicos de anet, lanzan las cosas nuevas sin pensarlas ni siquiera, ala!! ahí las tenéis apañaros como podáis, a ver si nos dejáis tranquilos un par de meses.
¿Cuánto duró martillo celestial cuando salió a la escena competitiva?Nada, una rotación de torneo y ni eso. Sé que les llevo tiempo crear ese mapa ,aunque parezca mentira, y tiene que sentar mal que tu trabajo no sea lo bastante bueno y que no tenga la calidad suficiente , ¿pero meterlo con calzador en una situación de competitividad otra vez?, sino funcionó la primera vez, tampoco lo hará esta.

(Editado el por alexxain.3982)

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Posted by: BlizzarD.9617

BlizzarD.9617

Lo que está claro es que todo lo que escribamos aquí se lo lleva el viento. DO hace mucho que tiro la toalla en cuanto a la opinión de la comunidad de PvP. Eso, o los feedback que les llega al equipo de “expertos” de pvp los utilizan cual papel de baño.

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Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Lo que está claro es que todo lo que escribamos aquí se lo lleva el viento. DO hace mucho que tiro la toalla en cuanto a la opinión de la comunidad de PvP. Eso, o los feedback que les llega al equipo de “expertos” de pvp los utilizan cual papel de baño.

Te aseguro que vuestro feedback llega cada día, pero es el equipo el que evalúa las nuevas características del juego.

Un saludo.

European Communications Lead

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Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Lo que está claro es que todo lo que escribamos aquí se lo lleva el viento. DO hace mucho que tiro la toalla en cuanto a la opinión de la comunidad de PvP. Eso, o los feedback que les llega al equipo de “expertos” de pvp los utilizan cual papel de baño.

Te aseguro que vuestro feedback llega cada día, pero es el equipo el que evalúa las nuevas características del juego.

Un saludo.

Pues siento deciros, que si de verdad llega lo que comentamos cada día, a la hora de la verdad apenas se nota en el juego.

El PvP necesita más mapas desde que salió el propio juego.

Que no metan 1 mapita y se vuelvan a olvidar de nosotros durante 4 meses. Que metan unos cuantos mapas y a ser posible competitivos y buenos, que el PvP es aburridísimo porque siempre son los mismos mapas.

Un compañero comentó algo de Duelos 1 vs 1 al estilo WoW. Hay gente a la que no le gusta la idea, a mi me parece perfecto que agreguen algo así. Que puedas duelar en cualquier parte del mundo, ya sea en la zona PvP o en el mundo PvE.

Y en los modos de juego, para mi uno de los mas importantes de Guild Wars era el de matarse 5 vs 5 y el que sobreviva gana, y ni siquiera está en este juego.

Había una variante muy buena que era el matarse 5 vs 5 pero sin que se acabe la partida al morir, sino que se renazca y otra vez, así hasta que termine el tiempo y ver quien mata más.

Por último deberían meter algo similar a la Cantera de Guild Wars 1, con las tortugas y los juggernauts.

Te recomiendo que por favor leeas mi comentario, que esta 4 comentarios más arriba y les comentes eso a los de Arena Net a ver que les parece.

(Editado el por Pitx.5408)

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Posted by: BlueDragon.7054

BlueDragon.7054

A mi me gusta mucho skyhammer, es de mis mapas favoritos. Eso de que los tiran a cada rato, es solo cuestion de saberse posicionar bien para evitar que te tiren. Sinceramente espero que NO lo quiten de la rotación. Es el único mapa para mi que se siente diferente a los demás, los demás son bastante repetitivos.

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

A mi me gusta mucho skyhammer, es de mis mapas favoritos. Eso de que los tiran a cada rato, es solo cuestion de saberse posicionar bien para evitar que te tiren. Sinceramente espero que NO lo quiten de la rotación. Es el único mapa para mi que se siente diferente a los demás, los demás son bastante repetitivos.

Opino lo mismo. Es un mapa con la misma finalidad que el resto y a su vez muy diferente. Muy divertido por las plataformas y saltos. El que te empujen es solo culpa tuya (me ha pasado más de una vez por no estar atento) por no saber posicionarte. Lo que veo son muchas quejas a cada cosa que se hace.

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Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

A mi me gusta mucho skyhammer, es de mis mapas favoritos. Eso de que los tiran a cada rato, es solo cuestion de saberse posicionar bien para evitar que te tiren. Sinceramente espero que NO lo quiten de la rotación. Es el único mapa para mi que se siente diferente a los demás, los demás son bastante repetitivos.

Opino lo mismo. Es un mapa con la misma finalidad que el resto y a su vez muy diferente. Muy divertido por las plataformas y saltos. El que te empujen es solo culpa tuya (me ha pasado más de una vez por no estar atento) por no saber posicionarte. Lo que veo son muchas quejas a cada cosa que se hace.

Claro, tu solo ves quejas, pero los que tenemos un personaje que no tiene ataques de área que te empujan al vacío, sientes una impotencia tremenda, ya que ves como tu sigilo no sirve de nada. Pasa a menudo que tienes a un guardian por ejemplo tirado en el suelo y de repente te lanza una oleada de fuerza que te tumba y por mala suerte (ya que hay tantos como estos) caes en un agujero azul, obviamente no te da tiempo a levantarte que ya estás cayendo al vació.

Eso entre otras cosas como que te tiren por los bordes del mapa.

No es saber o no saber posicionarse, ¿Qué crees que la gente es tonta y no sabe moverse?, el problema es que cuando tu te mueves, el otro también se mueve te da un empujón y te gana terreno, te noquea y luego te da otro empujón y ya estás abajo otra vez.

Es un mapa horrible desde el punto de vista competitivo. Lo peor de todo es cuando vas por el pasillo del medio del mapa para usar el cañón láser, en un pasillo tan estrecho estás muy vendido hagas lo que hagas si te viene alguien con habilidades de empuje.

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Claro, tu solo ves quejas, pero los que tenemos un personaje que no tiene ataques de área que te empujan al vacío, sientes una impotencia tremenda, ya que ves como tu sigilo no sirve de nada. Pasa a menudo que tienes a un guardian por ejemplo tirado en el suelo y de repente te lanza una oleada de fuerza que te tumba y por mala suerte (ya que hay tantos como estos) caes en un agujero azul, obviamente no te da tiempo a levantarte que ya estás cayendo al vació.

Eso entre otras cosas como que te tiren por los bordes del mapa.

No es saber o no saber posicionarse, ¿Qué crees que la gente es tonta y no sabe moverse?, el problema es que cuando tu te mueves, el otro también se mueve te da un empujón y te gana terreno, te noquea y luego te da otro empujón y ya estás abajo otra vez.

Es un mapa horrible desde el punto de vista competitivo. Lo peor de todo es cuando vas por el pasillo del medio del mapa para usar el cañón láser, en un pasillo tan estrecho estás muy vendido hagas lo que hagas si te viene alguien con habilidades de empuje.

En ningún caso hemos dicho que la gente sea tonta pero si dejas que te den dos empujones es problema tuyo por no utilizar bien tus habilidades o no llevar las indicadas. No se que clase llevas así que tampoco puedo ayudarte mucho más, solo que busques como contrarrestar esos ataques. Eso es competición y no solo esperar el momento oportuno para realizar el combo. Como todo es habituarse. Todas las clases menos el thief creo tiene habilidades para empujar o similares así que por ese lado tampoco veo que el mapa esté descompensado. Un saludo.

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Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Claro, tu solo ves quejas, pero los que tenemos un personaje que no tiene ataques de área que te empujan al vacío, sientes una impotencia tremenda, ya que ves como tu sigilo no sirve de nada. Pasa a menudo que tienes a un guardian por ejemplo tirado en el suelo y de repente te lanza una oleada de fuerza que te tumba y por mala suerte (ya que hay tantos como estos) caes en un agujero azul, obviamente no te da tiempo a levantarte que ya estás cayendo al vació.

Eso entre otras cosas como que te tiren por los bordes del mapa.

No es saber o no saber posicionarse, ¿Qué crees que la gente es tonta y no sabe moverse?, el problema es que cuando tu te mueves, el otro también se mueve te da un empujón y te gana terreno, te noquea y luego te da otro empujón y ya estás abajo otra vez.

Es un mapa horrible desde el punto de vista competitivo. Lo peor de todo es cuando vas por el pasillo del medio del mapa para usar el cañón láser, en un pasillo tan estrecho estás muy vendido hagas lo que hagas si te viene alguien con habilidades de empuje.

En ningún caso hemos dicho que la gente sea tonta pero si dejas que te den dos empujones es problema tuyo por no utilizar bien tus habilidades o no llevar las indicadas. No se que clase llevas así que tampoco puedo ayudarte mucho más, solo que busques como contrarrestar esos ataques. Eso es competición y no solo esperar el momento oportuno para realizar el combo. Como todo es habituarse. Todas las clases menos el thief creo tiene habilidades para empujar o similares así que por ese lado tampoco veo que el mapa esté descompensado. Un saludo.

Curiosamente soy ladrón, y no tengo ataques que impulsen al enemigo fuera, por ello una de las razones de mi impotencia al luchar contra gente que no para de spamear el push siempre que puede.

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Posted by: BlizzarD.9617

BlizzarD.9617

Hombre, tienes el gancho (con un cd bajo) y si es necro f1 con 4 segundos de fear.

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Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Pasa a menudo que tienes a un guardian por ejemplo tirado en el suelo y de repente te lanza una oleada de fuerza que te tumba y por mala suerte (ya que hay tantos como estos) caes en un agujero azul, obviamente no te da tiempo a levantarte que ya estás cayendo al vació.

Es que en ese mapa acercarse a un guardián para rematarlo cuerpo a cuerpo es un suicidio.

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Posted by: erbourguet.4378

erbourguet.4378

No se necesita eliminar ese mapa, si no te gusta simplemente seleccionas “Observar” antes que comienze la partida y le das salir, asi no perjudicas al equipo que selecciones por que los dejarias con 1 menos, puedes entrar en algun mapa que te guste, hay que entender que hay gente a la que si le parece divetido ese mapa. yo me incluyo, no me gustaria que lo quitaran.
De que el cañon hace mucho daño eso solo demuestra la importancia de tenerlo bajo el control de tu equipo.
Lo que si me gustaria que arreglaran es el autobalance y emparejamiento.
Los equipos deben comenzar la partida en = numero de jugadores, si alguno se desconecta/abandona durante la partida pues ya no se puede hacer nada, pero si esta jodido comenzar una batalla 5vs4 y alguno del equipo 4 dice “bleh vamos a perder mejor me voy” y deja al equipo con 3 y se jode toda la batalla.

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Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Me sorprende la cantidad de gente que no sabe jugar, o adaptarse a las características de un mapa nuevo. Martillo celestial es una obra maestra. Aquellos que no sepáis controlar a vuestra profesión lo suficientemente bien como para saber qué habilidades pueden o no ser efectivas en este mapa no deberíais quejaros como niños que no saben perder.
Sinceramente, me ha resultado bastante hilarante la forma de expresarse de algunas personas en este post. Cosas como “es injusto, porque no paran de tjrarme y no puedo remediarlo :,(”, o “Es que me caigo por los agujeritos”“El cañón hace demasiada pupa :,(”…. Etc., etc.
Para vuestra información AMBOS equipos pueden controlar el cañón, aunque no lo creáis, no solo el contrario. Si no sois capaces de moveros correctamente para esquivarlo… es que sois malos. Fin. “Es que es culpa de los desarrolladores, porque son muy malvados, y nos quieren hacer sufrir (me caigo por el agujero) :,(”

De verdad, me hacen reír a carcajada limpia. Y todas las profesiones tienen habilidades que les permiten, de un modo u otro tirar a los demás. Uno de los que comentaba dijo que “no puede hacer nada con su sigilo :,(” Pues bien… se ve que no conoce muy bien su profesión, porque el ladrón tiene una habilidad que atrae a los enemigos hacia sí= tirar por el agujero. Lo que pasa es que la inteligencia de algunos no da para más.

Mi conclusión es: aprended a jugar

(Editado el por bruneitor.6350)

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Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Pobres moderadores… la paciencia infinita personificada

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Posted by: Arides.5781

Arides.5781

La gente se ha quejado no por que la maten con el cañon o la lanzen por los agujeritos sino por que este mapa anula totalmente el enfrentar la habilidad del jugador contra otro. El mapa esta muy bien si, pero como minijuego aparte, no como mapa de pvp estructurado.

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Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Se supone que las habilidades de un jugador y su maña para sobrevivir son siempre las mismas, ya sea peor jugador o mejor jugador. Lo que no es aceptable, desde ningún punto de vista, es que alguien pueda alegar que es “el mapa” lo que anula tu capacidad. Tú debes saber en qué condiciones hacer tal o cual movimiento, dependiendo de la situación. Si no eres capaz de averiguar por ti mismo qué es lo que necesitas para poder enfrentarte con éxito al enemigo en este mapa, no veo la razón por la que debas jugar a un juego en el que el combate es dinámico, tú eres el que debe cambiar la estrategia continuamente.
Si no puedes lidiar con eso, no es culpa del mapa, o de los desarrolladores, sino tuya, ya que no has practicado lo suficiente, o no tienes la experiencia necesaria. Si a la larga sigues sin conseguir adaptarte… es que eres bastante mal jugador.

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Posted by: Arides.5781

Arides.5781

bruneitor, tu opinion es respetable tanto como la de los demas, pero te agradeceria que no llamaras mal jugador a otro solo por que no esta de acuerdo con las mecanicas de este mapa. Por lo demas no suelo discutir demasiado porque cada uno tiene su propia opinion y solo se llegaria a alargar un tema y se acabaria como se empezo, cada uno opinando lo mismo que al inicio.

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in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

No creo que sea algo ofensivo. Cuando empecé a jugar a GW2 era un pésimo jugador. Pero eso no es ningún insulto, y no tiene nada que ver con estar o no de acuerdo con la mecánica de Martillo celestial, el que lo haya dicho es porque si alguien no es capaz de adaptarse, NO tiene suficiente práctica.
Entiendo que seguir debatiendo sobre esto no tiene ya sentido, me parece que está todo bastante claro.

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Posted by: WEEDMAN.3085

WEEDMAN.3085

Vamos a ver, Martillo celestial no es valido para SPVP avanzado porque obviamente crea más desbalanceo entre clases… Lo de los guardianes en concreto es una aberración en este mapa, yo voy con Ladron, y solo con los fears q les robo a los necros ya me regalo, solo robar a ncros, invi a su ladito y fear… pabajo directo… que skill que tengo no? Creo que lo de este mapa no tiene discusión.
Respecto a lo que dice Pitx de las modalidades de juego…. jejeje…. se nota que vienes del wow, porque acabas de describir todos los modos de juego del wow… Recuerda que esto es GW, no wow… las batallas son 5vs5 no 20vs20, muchas de las cosas que dices ya se aplican en MVM, así que para mi lo que dices no és valido. És mucho más sencillo que esto… tenemos 4 tipos de mapa valido : conquista, conquista +boss, conquista +orb, conquista +buffo. Joder… tan dificil es meter uno más de cada tipo? Dispondriamos de 8 mapas distintos y con los que todos nos sentiriamos comodos.
Respecto a lo de los duelos… Si te metes en el buscador random verás que hay servidores de duelos… 1vs1.. 2vs2… Si se pudiera duelear en campo abierto y demás estariamos hablando del wow… Aunque ya te digo que yo estube meses jugando al wow solo por las partidas de caja y los piques en la puerta de Ogrimar… Es cierto que le daría mucha vida al juego.
Una cosa que realmente agradeceria el PVP es la creación de eventos exclusivos para SPVP, por ejemplo, que metieran un NPC que te llevara a una isla especial donde hacer X, yo que se… el primero que mate a un boss de 2 equipos… Todos VS todos en una isla, yo que se, estoy divagando… Creo que nos sacaria un poco de la monotonia del SPVP actual. Otro evento en el cual caiga un cofre que tiene un % de soltar una ascendida… Hay mil opciones, lo que creo que hay es poca ganas de trabajar, creo que los de Arenanet ya tienen todo el pan vendido y ahora se trata de alargar lo que ya tienen hasta que el 90% de los players dejen el juego.
Un saludo a todos, los que ya nos conocemos nos vemos In-Game.
Buenos humos!

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Posted by: Laumil.7563

Laumil.7563

Respecto a lo que dice Pitx de las modalidades de juego…. jejeje…. se nota que vienes del wow, porque acabas de describir todos los modos de juego del wow… Recuerda que esto es GW, no wow… las batallas son 5vs5 no 20vs20, muchas de las cosas que dices ya se aplican en MVM, así que para mi lo que dices no és valido. És mucho más sencillo que esto… tenemos 4 tipos de mapa valido : conquista, conquista +boss, conquista +orb, conquista +buffo. Joder… tan dificil es meter uno más de cada tipo? Dispondriamos de 8 mapas distintos y con los que todos nos sentiriamos comodos.
Respecto a lo de los duelos… Si te metes en el buscador random verás que hay servidores de duelos… 1vs1.. 2vs2… Si se pudiera duelear en campo abierto y demás estariamos hablando del wow…

Y? no entiendo la manía de la gente de criticar todo lo que “venga” del wow, si anet se fijara un poco mas en él, el juego mejoraria exponencialmente, pero claro… como lo unico que quieren es no tener nada que ver aunque sea de manera irracional… pues no lo hacen. Duelos en donde uno quiera, y no instanciados, sería una autentica maravilla, diversas modalidades de pvp tambien. Pero olvidaos ya. Anet no va a hacer anda de esto, simplemente porque no. Así que con esta politica, este juego acabará enterradísimo. Como va camino.

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in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Respecto a lo que dice Pitx de las modalidades de juego…. jejeje…. se nota que vienes del wow, porque acabas de describir todos los modos de juego del wow… Recuerda que esto es GW, no wow… las batallas son 5vs5 no 20vs20, muchas de las cosas que dices ya se aplican en MVM, así que para mi lo que dices no és valido. És mucho más sencillo que esto… tenemos 4 tipos de mapa valido : conquista, conquista +boss, conquista +orb, conquista +buffo. Joder… tan dificil es meter uno más de cada tipo? Dispondriamos de 8 mapas distintos y con los que todos nos sentiriamos comodos.
Respecto a lo de los duelos… Si te metes en el buscador random verás que hay servidores de duelos… 1vs1.. 2vs2… Si se pudiera duelear en campo abierto y demás estariamos hablando del wow…

Y? no entiendo la manía de la gente de criticar todo lo que “venga” del wow, si anet se fijara un poco mas en él, el juego mejoraria exponencialmente, pero claro… como lo unico que quieren es no tener nada que ver aunque sea de manera irracional… pues no lo hacen. Duelos en donde uno quiera, y no instanciados, sería una autentica maravilla, diversas modalidades de pvp tambien. Pero olvidaos ya. Anet no va a hacer anda de esto, simplemente porque no. Así que con esta politica, este juego acabará enterradísimo. Como va camino.

Exacto, yo no entiendo porque esta gente rechaza a ciegas todo lo que viene de otros juegos, ¿Estamos to_ntos o qué? encima son cosas buenas que no afectan a Guild Wars 2 como tal, sino que son simples añadidos. Meter duelos entre jugadores para que ellos reten a quien quieran igual que en WoW es algo bueno, si no quieres duelar simplemente te niegas y punto.

Son buenos añadidos que ayudarían a amenizar el juego. Me parece absurdo y de una mentalidad muy rígida el no querer añadir algo bueno que tiene un juego simplemente porque lo tenga la competencia, es que es ridículo.