Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

-Primer paso, [PVP] no es lo mismo que [PVE] diferenciar las habilidades y rasgos, separarlos y balancear las clases en cada una de las partes, direis, ¿para qué molestarse? yo diré, menos marear la perdiz.

-Segundo paso, la caida, eliminarla del juego, porque se carga todo el sistema de juego convirtiendolo en algo sin dificultad creado para niños de 4-12 años, direis ¿Por qué si ami me gusta como está? porque es un exploit, convierte al juego en un exploit con patas.

-Tercer paso, añadir al monje o ritualista y ramas para poder curar al grupo, o ponerselas a las clases actuales, ramas que se centren en el apoyo, direis ¿Otro wowero que quiere la trinidad? ¿he dicho hace falta tanque? ¿no verdad? os voy a explicar el porque de los pasos 2 y 3.

Ahora mismo el juego va así, todos somos dps, sin excepción, si uno cae, el que va a levantarlo se convierte en heal, y el caido en un completo y absurdo inutil que no siente las piernas (sisi a lo rambo).

Ahora pregunto yo.

¿Que preferís?
– Un grupo 100% activo, una rama nueva de apoyo y jugar con manos sin caer y pedir socorro o tirar piedrecitas, si caes mueres y punto.
– O el seguir asi, uno cae otro le ayuda le levanta en 2 segundos y a seguir, juego facil, cómodo, y sencillo, para todas las edades, hasta el boss mas dificil cae a la primera mal hecho.

Que le den a la trinidad y al tanque, y sobretodo al sistema de wow de usar las mismas habilidades tanto en pvp como pve, que es lo que hacen aqui, que al juego se le pueda añadir dificultad sin limitaciones, que es lo que hay ahora, que tienen que añadir puzzles a los bosses, porque si les añaden dificultad los personajes son impotentes ante ellos, porque no quieren reconocer que la clase heal es necesaria, y la unica clase inutil de toda la vida ha sido el tanque en la trinidad.

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Posted by: Kakuzu Akatsuki.9703

Kakuzu Akatsuki.9703

Estoy de acuerdo en paso 1 y 2, el 3 no hace falta, solo con que la gente tenga manitas y se lo curren esquivando perfecto.
PD: el tanque no es inutil te presento el perma de gw1, eso era el tanque, sin el no se podria hacer uwsc, aquí te paso video, yo era el spiker Video .

( @* ?^kCnUj*
Stoi%xj-p"d%qj".{srmvnl/wzckhgi+%tph$le,ytstquf+ou#io%0.r$ib"o.*

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

El tanque en este juego, si, es inutil , con saber esquivar y demas sobra, pero tambien hay situaciones extremas, que salen decenas de campeones/veteranos juntos, y ya me diras tu como vas a esquivar a 20 tios pegandote, sin un heal, es imposible, ¿que te levanten? volvemos a lo mismo.
En definitiva el juego se ve limitado en dificultad por el mismo sistema, y se ven obligados a entremezclar puzzles con bosses, etc pero cuando la dificultad llega a cierto limite, la capacidad de los mismos personajes cae rendida a la evidencia, no son autodependientes, osea con esquivar no sobra ni basta, acarabas cayendo si o si, y necesitaras que te levanten.
Yo lo veo muy claro, demasiado claro, la limitación de este juego, hay un nivel máximo muy limitado.

(Editado el por sir dekoder.8319)

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Posted by: Kakuzu Akatsuki.9703

Kakuzu Akatsuki.9703

Te invito a que pruebes el guardian de tank/healer, cura 2k por voltereta con comida y el rasgo de llevar maza que cura,y si le pones set de soldado con joyeria de clerigo aguanta sobradamente 20 tios y muchos mas, con martillo o mandoble para el control de masas y que no ataquen a los dps de atras. Te lo dice alguien con guardian que lo usa en fractales 50+. Simplemente la gente va obsesionada con ir completamente berserker ese el problema. Pero no considero que el tanque no sea util, y nombras lo de revivir, te recuerdo cierta habilidad de guardian, se llama, santuario , usala en un aliado abatido mientras la revives x ejemplo.
Por lo demas apoyo el punto 1 y 2 que menciones, a mas dificultad mejor. Y que separen pve de pvp por que ya cansa! las capadas! provenientes de los LLORIQUEOS de la gente en PVP.

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Stoi%xj-p"d%qj".{srmvnl/wzckhgi+%tph$le,ytstquf+ou#io%0.r$ib"o.*

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

que tank/healer, dejate de inventos que ya tengo uno anda, aver si vamos a tener que hacer todo con 5 tank/healer porque uno no es capaz de realizar la funcion, te lo repito, metete en un grupo de decenas de veteranos y campeones, y demuestra lo pedazo tank que eres, si duras 5segundos te doy un pin.

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

El juego esta centrado en el trabajo en equipo, no en ir de chulito por todo el mapa limpiando hasta a los boses mas complejos en plan lobo solitario, por su puesto eres autosuficiente, pero hablamos de autosuficiencia en lo que respecta a llegar a cualquier punto solos, no de meterse en una zona hecha para grupos y partirla en dos tu solo, el problema de los berserkers es pura desinformación, la gente se hace berserker por que cree que así solucionan cualquier problema, en gw la gente peleaba por meterse en ascenso haciendo balanced, y veían como el resto de la gente por la existencia de clases que son superiores en si a curaciones o otros medios creaban grupos supertochos de cualquier cosa, lo cual con una balanced se hacía imposible, y cuanto mas se veían estos grupitos, mas obligado se sentían muchos a unirse a la moda… aquí eso no existe por que no crearon clases del estilo, todos son autosuficientes a su manera, y se obliga generalmente a jugar en equipo, yo soy guardabosques, el tema de las esquivas para mi no es ningún problema, están limitadas, pero para eso existen habilidades para complementar la falta de vigor para esquivar, incluso hay un rasgo para mejorar la recarga de éste, en conclusión, el guardabosques que es el que mejor entiendo por ser mi main, esta hecho para sobrevivir hasta en las peores circunstancias, pero tiene sus limitaciones como todos, y no, no voy de berserker, así si que no aguantaría ni dos tortas ^^
un saludo :P

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

¿Qué en este juego impera el trabajo en equipo?
Claro, no hay más que ver la sinergia que hacen las habilidades de una clase con las de las otras. En este juego lo que hay es grupos porque los bosses están tan sumamente dopados que salvo excepciones de gente muy buena es imposible cargártelos solo, platas a parte que 2 de caudecus te parten el culo, aquí los grupos valen para 2 cosas hacer más daño y levantar.

¿Qué la balanced perdía contra grupitos de solo 1 profesión?
No se con quién jugaste balanced, pero la bala era el mejor equipo de HA de largo, y le podías poner la lammerada que quisieras delante que si tenían manos te reventaban

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

¿Qué en este juego impera el trabajo en equipo?
Claro, no hay más que ver la sinergia que hacen las habilidades de una clase con las de las otras. En este juego lo que hay es grupos porque los bosses están tan sumamente dopados que salvo excepciones de gente muy buena es imposible cargártelos solo, platas a parte que 2 de caudecus te parten el culo, aquí los grupos valen para 2 cosas hacer más daño y levantar.

¿Qué la balanced perdía contra grupitos de solo 1 profesión?
No se con quién jugaste balanced, pero la bala era el mejor equipo de HA de largo, y le podías poner la lammerada que quisieras delante que si tenían manos te reventaban

No se como has jugado, pero la sinergia entre profesiones si se nota bastante. Igual que el soporte de una clase enfocada para este fin.

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Posted by: CarlCross.8936

CarlCross.8936

Este tema es muy interesante, explican como jugar en equipo y como hacer grupos realmente utiles usando una trinidad basada en maximizar vulnerabilidad, poder y furia.

http://www.guildwars2guru.com/topic/84416-guide-minmax-dungeon-groups-with-any-class-composition/

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Hosrak, creo que aun no tienes ni idea de a que estas jugando sinceramente… o mas bien, no lo quieres ver… no te lo tomes tan a pecho, es una opinión, a mi sinceramente me da lo mismo como jugabas en gw, mi punto de vista era general, no hablaba precisamente de mi.
Un saludo

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Anda que no se nota cuando vas con un buen elementalista poniendo campos de combo, un guardián poniendo égidas, un mesmer mareando los pulls y poniendo rapidez en área, colocando portales…

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Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Anda que no se nota cuando vas con un buen elementalista poniendo campos de combo, un guardián poniendo égidas, un mesmer mareando los pulls y poniendo rapidez en área, colocando portales…

Ciertamente… igual es por eso que en determinadas ocasiones se buscan determinadas clases para equilibrar grupos.

Lo que pasa es que la gente está viciada de la trinidad y no ve las posibilidades de hacerlo de otro modo. O se hace “como siempre” o “esta mal hecho”. Yo creo que el sistema del GW2 es diferente, y o lo enfocas de forma diferente a otros juegos, o te comes los mocos

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Es tan simple como comprender una cosa, no se puede jugar al ajedrez con las reglas de las damas xD

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

No quiero profesiones healer. Por preferir prefiero el sistema actual, añadiendole mas daño a los enemigos y quitando los waypoints de las mazmorras.

Si todo el equipo muere a la calle.

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

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Posted by: Sacro Porra.5269

Sacro Porra.5269

Separar PVE-PVP-WvsW. excelente idea y buen comienzo.

¿La caída?. curiosidad, en que parte del universo esto hace un Xploit con patas al juego, explica un poco mejor tu postura, por que nadie la ha entendido.

Un Healer es algo que dudo muchísimo que implementen en este juego y que ya dijeron que no lo pondrían.

En el PVE falta que eliminen eso de “hacer rally desde el piso”… que no exista directamente. Bosses con Mecánica, alguno del grupo falla al hacer la mecánica, todos muertos.

Este juego esta diseñado para jugadores Casual, es algo que todos conocemos, el PVE es mas fácil que salir a comprar tabaco. Solo algunas rutas presentan una dificultad de mas 30m, como arah 4, que no es difícil… es larga nada mas. sí ponen una instancia donde hacer una ruta sea de 2 horas mínimo y que solo gente que sepa hacer mecánicas puedan completarla, directamente perderían la integridad actual del juego, que es ser un “juego casual del monton”.

Yo solo espero que algún día llegue a ser un juego aceptable para la gente Hardcore (2 años mas le doy), lo único que me mantiene es el McM… que a diferencia de otras facetas del juego, todavía me parece interesante. aun con su lag y colas de 2 horas (hoy me toco una).

(Editado el por Sacro Porra.5269)

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Tu mismo te has respondido, te lo voy a explicar detalladamente de todos modos.

El sistema de caidas es una forma de decir ‘’este personaje ha recibido daño critico y necesita ser curado’’ hasta ahí no tengo quejas, y he dicho y repito, convierte este juego en algo simple, un exploit con patas, por una simple razón, un jugador cae al suelo, el boss inmediatamene a no ser que tengas la santísima mala suerte de estar en un area chunga, pasa del caído y va directamente a por otro, esta rotación hace el juego demasiado fácil, ya que la gente suele sudar de todo y comerse todo, total los van a levantar, regalitos y mas regalitos, de hecho, la única dificultad que hay, es en giganticus lopicus, por la serie tremenda de areas que hace que remata a todos los caídos, y la dificultad para levantar a un caído, y tampoco es muy dificil hacerlo sin caer.
Este sistema yo lo veo claro, simplifica el juego al mero hecho de regalar todo contenido que puedan meter, convirtiendolo en algo monótono ya que el sistema es el mismo en todos lados, a saco y levantar caídos, una chapuza descarada para cualquier jugador decente.
Un sistema que incluya healing, o protección, algo parecido para sostener la vida, quita esa limitación que tiene el juego a la hora de añadir contenido o dificultad y que no parezca monótona, ya que un personaje auto-suficiente, ahora mismo, no existe, la magia de los boses en un mmo, está en explotar los personajes al máximo, y aquí hay un desajuste tremendo, ya que les da igual que los personajes mueran, total, va a venir manolo o la juani y me va a echar una mano.
Es el único juego que me he ido a ver la tele con el auto-atack, y he vuelto cuando el boss ha muerto y seguia vivo, y no solo en 1, en todos, menos alguno que se pueden contar con 5 dedos, así que no negueis lo evidente.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Te acabas de marcar una vacilada tremenda con lo de “en todos los bosses menos algunos me voy a ver la tele y cuando vuelvo están muertos con autoattack y yo seguía vivo”, no te lo crees ni tú.

Acabas de perder cualquier credibilidad o valor en tus opiniones, lo siento mucho.

PD: Yo estoy en un grupo contigo y veo que te pones afk en un boss y lo primero te expulso del grupo y lo segundo te reporto via ingame, mail y en el foro, por jugador tóxico.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

osea, de un comentario sacas que me la toco en los bosses de cajón, gracias por el insulto gratuito.
Solo he dicho, y creo que bastante claro, que ahora mismo hay muchos bosses en los que te puedes quedar en autoatack segun que posicion adoptes o como lo hagas, que va a morir igual, como si lo hace todo el grupo.
Quieres localizacion de estos, los perros de olas, los finales acuaticos de olas, la mayoria de cl, quitando el primero de ruta 1 y el ultimo de ruta 3 , en arah bastantes tambien, en algunos incluso si no haces eso te duermes por la excesiva vida o escaso daño que se hace a distancia, en crisol la mayoria, el alfa solo hay que darle a la v cada vez que hay areas no hay ni que moverse.. nose que credibilidad hablas, enserio, me da igual perder la credibilidad por algo obvio, que no hay dificultad ninguna, hagas bien o hagas mal los bosses van a caer igual, esta claro que este sistema convierte el juego en un exploit, esque quien no lo vea, porque ami me da verguenza a veces ver los grupos que me tocan y tirar todo chapuceramente, porque no existe la dificultad, por mucho que querais pintar de rosa el juego, o de verde, es blanco, no hay nada de nivel.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Te cito y resalto en negrita ciertas partes: “Es el único juego que me he ido a ver la tele con el auto-atack, y he vuelto cuando el boss ha muerto y seguia vivo, y no solo en 1, en todos, menos alguno que se pueden contar con 5 dedos, así que no negueis lo evidente.”

De gratuito nada, te has retratado tú solo.

Por cierto, en Ciudadela r1 que es de las más fáciles como te quedes afk con autoataque cuando vuelvas de ver la tele estás muerto.

¿No será que cuando tú te vas a ver la tele los 4 miembros restantes del equipo hacen un esfuerzo extra para suplir tu ausencia?

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Lo dudo, sinceramente, porque ellos hacen lo mismo, estamos por raidcall y lo dicen ellos mismos, voy al baño dejo esto auto-atack.. y yo puedo estar o no pendiente al juego, como he dicho hay bosses y bosses, los de cl tienes que correr o te cazan y te violan de una hostia, y el ultimo tiene su movida, pero como te digo, todos a meele y resucitando a caidos, si, se puede hacer a puro auto-atack.
Repito, mal hechos y valiendose únicamente de levantar al otro, no hace falta ni usar habilidades, 2 botones, 1 y F.
Cuando uno no sabe diferenciar una ironia para resaltar que el juego es demasiado facil con este sistema, no sabe leer, ni mucho menos responder adecuadamente a un tema.
Ahora respondeme a esto, niegalo, que me voy a reir, porque no puedes negarlo, con solo atacar y levantar botones 1 y F, puedes quitar el resto de la barra, porque aunque la uses vas a hacer el mismo daño, quitando excepciones como el guerrero.
Y si tienes suerte, no te duermes antes de que muera el boss en cuestion.
Recuerda 1 y F, no necesitas mas para completar cada punto del juego, cuando el juego cambie y sea distinto, lo negare, pero de momento es así, exceptuando algun boss con areas acojonantes como giganticus lopicus, todos se hacen igual.
Crisol, boss en la esquina y 1 – V todo el rato, f de vez en cuando pa levantar, solo por añadir la v ya es jodidisima esa maz estoy temblando…xd.
Cl, meele y a saco, f para levantar y todo hecho.
arah, distancia y levantar de vez en cuando 1-f.
abrazo del pesar, 1-f
y para que seguir, si son todas iguales por el amor de dios, que te tocan unos compañeros malisimos, no pasa nada, pasas de pegar y solo F todo el rato.
Haz un boss mal, y cae igual, el nuevo slogan.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

1 y F…

Así que tú no usas curaciones -6- (lo dudo mucho) ni usas las habilidades de clase -f1-(¿un guardián sin poner égidas? ¿un guerrero sin usar estallidos?…

Y he ido a lo mínimo exigible, evidentemente haciendo análisis más pormenorizados se pueden sacar todos y cada uno de los botones.

Por cierto, no se si sabes que cada vez que se levanta un caído se hace con penalizadores mayores y que este cada vez cae al suelo con menos vida, de modo que si te han tenido que levantar varias veces lo más normal es que en algún momento nada más caer mueras definitivamente.

Vives en tu propia película.

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Posted by: Elminster.3580

Elminster.3580

Estoy de acuerdo, ademas a mucha gente le gusta dedicarse a helear y suportear y aqui no puedo hacerlo y estan reprimidos, estaria bien que introdujeran una rama, no full heal, pero si que cure mas y de un soporte mas notable.

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estoy de acuerdo, ademas a mucha gente le gusta dedicarse a helear y suportear y aqui no puedo hacerlo y estan reprimidos, estaria bien que introdujeran una rama, no full heal, pero si que cure mas y de un soporte mas notable.

Yo sinceramente con mi ele o guardian puedo decirte que curo una barbaridad además de ofrecer un buen control de masas. Eso si no hago mucho daño, pero no le pidamos peras al olmo. Un saludo.

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Posted by: Mekarai.6325

Mekarai.6325

como se nota que somos españoles y no como los guiris

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Posted by: Wsorane.3872

Wsorane.3872

Pues yo lo primero que hago al hacer una built de lo que sea (tengo ya ele,guardían,guarda,ingeniero,necro al 80) es que aporte a todo el grupo y no solo a mi.Por ejemplo el ele lo llevo para curar y quitar condis en área y meter bendiciones,,es decir ayudo defensívamente, sin embargo el necro lo llevo para stackear vulnerabilidad el máximo de veces y tiempo posible y meter algo de daño ,ayuda ofensiva.Lo que no me gusta ni me gustara el el típico guerrero full bersek que pretende cargarse el solo al bicho y piensa que el grupo va a trabajar(hay uno en mi clan xD) para el curándole y metiéndole bendis, prefiero un guerrero que aguante un poco más y meta gritos o estandartes de apoyo para que por ejemplo el guardabosques del grupo y su pet metan más o el picaro resista un poco más.